約 3,955,017 件
https://w.atwiki.jp/csowiki/pages/24.html
詳細ページのページ名は冗長になる為、通称で統一しています。~ ゲーム内名称、通称は韓国CSO公式を参考に記述されています。~ 表のショップは3日分の価格。クレジットで買う武器の10日分は3倍の価格、30日分は8倍の価格となります。 NEXONポイントで買える課金武器の場合はそれぞれ10日分2倍、30日分3倍です。 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2]未実装武器 [#fd5d65c8] ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e]ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 LEONE 12 GAUGE SUPER M3 Super 90 $1700 基本装備 CT/TR 単発 チューブマガジン LEONE YG1265 AUTO SHOTGUN XM1104 $3000 3500クレ CT/TR 連射 チューブマガジン USAS12 USAS12 $3350 4000クレ TR 連射 ドラムマガジン 重量大 Winchester M1887 ウィンチェ $2800 290NP; CT/TR 課金武器 単発 チューブマガジン 暗号箱入手品 [#u5ab9ac2] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 Winchester M1887 GoldEdition 金ウィンチェスター $2800 非売品 CT/TR Winchester M1887のゴールド版 単発 チューブマガジン USAS12 Camo 迷彩USAS、迷彩 $3350 非売品 TR/CT 連射 ドラムマガジン 未実装武器 [#fd5d65c8] 120 100 40 60 60 180 ゲーム内名称 通称 価格 ショップ チーム 備考 ダブルバレル ダブルバレル $?? ??NP TR、CT プライマリ武器 ショットガン基礎知識 [#tb97fd8e] 散弾するので集まっている所やゾンビモードなどで役に立つ。~ しかし、リロードは満タンにするまでが速度が遅い(*1)ことと、~ USAS12はトップクラスの重さがあるため、移動しながらの攻撃は使わない方がいい時もある。~ LEONEと名の付く2つのSGは、どちらもゾンビモードでは個人でも十分、~ 逃げる、篭るができる。~ 一回の射撃で12発の弾が射出されている事から単純計算で~ 全弾掲示されているダメージ部位に的中したとすると掲示ダメージx12と言う~ 瞬間最大火力で考えると最強に近い火力が出る。~ ただしちょっとでも離れると途端にばらけ始めるため一個だけ当たったとすると~ 掲示ダメージそのままの全武器中最弱の火力となる。~ いかに敵との間合いを密着状態に持ち込めるかが鍵を握る銃である。~ ショットガンで勝つために [#pc2d393e] 実銃とは違い玉がかなりバラけるため中距離以上では当たらない~ ショットガンは非常に特徴的な武器であるため,~ 勝つためにはショットガンの良さ,特長を最大限に生かさなければ勝つことは難しい。~ ではどうやって生かすか?~ まず,ショットガンはリロードしながら前進できる唯一の武器と言えるだろう。~ リロード中でもすぐに撃てるため(USAS12は例外),~ 相手のリロードの隙を突く,といった戦法が望ましい。~ また,相手はリロード中は物陰に隠れている事が多い。~ これがまたショットガンにとっては有利な点なのだ。~ 相手が隠れている≒近距離≒ショットガンが有利(しかも相手は攻撃できない!)~ また,待ち伏せ戦法も有効な訳だが,注意点が一つ。~ 敵を倒す・・・場所替え!~ 敵を倒してから場所替えをしないと,簡単に壁抜きをされてやられてしまう。~ しかしさほど遠くない所に場所替えをすると,~ 壁抜きをしようとして弾が切れ,~ リロード中の敵を倒すことだってできるかもしれない。~ ショットガンの利点を生かし,敵を倒していきたいところである。
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日時:9/26(日) 20 30~点呼 21 00~開始 相手:とむさん家 形式:13-15の勝ち抜き(3勝制限。大将制限無し) 配信・実況 silversage 結果:4人残りでBO勢の勝利 リプレイ:http //loda.jp/hibo/?id=7 勝敗 BO勢 とむさん家 勝敗 × 背番号と柏餅のおもちゃ 底辺絵師 ○ × masyumaro 底辺絵師 ○ ○ ロニさんの子分 底辺絵師 × ○ ロニさんの子分 おぐにす × ○ ロニさんの子分 ふわふわ × ○ 柏餅の奴隷 mit × × 柏餅の奴隷 え、エサくれ!エサ!! ○ ○ Lent え、エサくれ!エサ!! × ○ Lent cherry × ○ Lent [white] × ○ ザングース 沸騰 × ○ ザングース クロネコ × ○ ザングース 男前豆腐 × × 背番号さんのゴミ箱 クガシャダイ ○ ○ Uノザワ クガシャダイ × × Uノザワ ロニさんの手下 ○ ○ ロニ ロニさんの手下 × ○ ロニ ikam × ○ ロニ うさ × ○ clock とむ × (/・ω・)/ばぁ ruk ロベルト・バッジョ
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menubanner.gif ■全般 ├ トップページ ├ ギルドについて ├ メンバー紹介 ├ 組織 ├ BO攻略法? └ BO特殊ルール解説? ■企画 ├ オフ会 ├ ギルド内戦 ├ ギルドイベント ├ ギル戦 ├ BO大会 └ 壁G大会? ■交流 ├ 新掲示板 ├ 旧掲示板 └ MSNメッセについて ■その他 ├ リンク集 ├ 便利ツール&ソフト └ 動画&SS置き場
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【イベント:ゾンビバスターズ襲来!!】 イベント「ゾンビバスターズ襲来!!」の攻略ページです。 ■イベント概要 開催期間:2016年7月29日(金) 13時 ~ 2016年8月4日(木) 14時 まで 突如襲来した「ゾンビバスターズ」達をひたすら何人も倒し続けるイベント ゾンビバスターズを倒した数や、フレンドを救援した数で色々な報酬が貰える ゾンビバスターズの討伐数ランキングもあり、ランキング上位者には順位に応じた報酬が与えられる ★ゾンビバスターズ襲来!!イベントの注意★ 報酬は「討伐人数(100人まで)」「救援回数(100回まで)」「レイドランキング」の3種類に分かれている。 SOSを行う事でフレンドにゾンビバスターズの討伐を助けて貰えるが、他のゲームでよくある現在のボスに対して救援、ではなく期間中ずっとSOS状態になる模様 ■報酬 ゾンビバスターズの報酬は「討伐人数(100人まで)」「救援回数(100回まで)」「レイドランキング」の3種類に分かれている。 各々の報酬は以下の通り。 ★討伐数報酬(自分が出現させたゾンビバスターズを倒した数) ★救援回数報酬(フレンドのゾンビバスターズ討伐を助けた回数) ★レイドランキング報酬(自分が出現させたゾンビバスターズを倒した数でイベント終了時までの討伐数ランキング) ■ゾンビバスターズ襲来!!攻略 初期配置パターン レイドBOSSステージの初期配置パターンは数パターンある模様。 現在確認できているのは上記3種類。 より多くのゾンビバスターズを倒す方法 ☆フレンドを多く作りとくかくキャンディを貰える間柄になること ☆フレンドにできるだけ救援してもらえると倒しやすい ☆BOSS戦は連鎖によってBOSSの動きを封じられるので連鎖しやすいダブルボムを多用するといい ☆2連鎖、3連鎖をねらっていき落ちてくるゾンビで多重連鎖に発展させるのがベストかと
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MAHEM ゲーム内説明 無誘導 融解した金属片を発射 ゲーム内説明(英語) Fires a projectle of molten metal. 性能 分類 ランチャー 解除条件 Level 50 射撃方式 シングルショット 弾数 1/1 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) その他 Fused Elite - Bull Elite - Malice Enlisted - Falk Marksman - 特徴、考察、補足 シリーズ恒例の無誘導ランチャー。 最新鋭の兵器故か過去作に登場したRPGと比べ真っ直ぐ飛ぶが、超遠距離では着弾地点がずれることも多い。 どの爆発物にも言えることだが、基本的には相手より上の位置に居ればかなり当てやすくなる。 対人メインで使うのであれば、ブーストジャンプを活かして地面に叩き込むようにすると良い。 スコアストリークであれば、大抵の場合は2発以内に破壊することが可能だが、小型のものやパラディン等高高度を飛行しているものに当てるのはかなり難しい。とは言え、パラディンは決まったルートを飛行しているのでその気になれば当てることも可能。 直撃させた場合は2発で破壊でき、スティンガーを使うよりかはよっぽど早く破壊可能(恐らく普通にスティンガーを使ったほうが早いが)。 同名の兵器は実際にも研究されており、そちらは「金属製の弾頭を高速で射出し、槍のような形状へ変形させ装甲を貫通する」といったもの。 コメント かっこいい説明文だけど要はロケットランチャーです。 - 2014-11-17 13 05 45 金属片とかしてそこにニトロみたいな衝撃で爆発する液体を混ぜて作った弾頭だと勝手に思ってる。でも輸送時、運搬時とかクッソ危ないだろうなぁ…w - 2014-11-19 09 34 41 日本語訳がおかしいと言うより、元の英文自体がよく分からんな - 2014-11-19 00 49 27 TDMだとフラジャケほとんどいないから割と実用レベルだわ。 - 2014-11-19 17 23 01 これエリート出たけどなんか違いあるの?まだ使えないから分からん - 2014-11-20 14 08 52 ランチャー系は性能は変化しない。見た目(色)だけ変わる - 2014-11-30 23 02 41 MAHEMとはHEATから発展した戦車や装甲車など装甲を穿つ為の兵器で、従来のHEATは成型炸薬の爆圧によって形成された液体金属のメタルジェットを噴出させ装甲を貫徹するが、MAHEMは電磁力でメタルジェットを噴出させている - 2014-11-21 13 14 25 連投だが従来のcodの対人RPGも弾頭がHEATだった可能性が見える - 2014-11-21 13 15 46 普通に無理あるよ。HEATの流体金属ジェットというのは物凄い速く、しかも熱よりはその圧力で装甲を貫通するからこの程度の弾速ではそんな現象は起きん。あと可能性も何も従来COD(というか大半のゲームの)RPGは弾頭形状がHEAT。だから周囲にあれだけ被害が出るのは細かい事言うと変だが、まぁあれが一番ロケットっぽい形の弾頭だからな。(BO2では若干変えてちゃんと対人・対装甲用のになってた) - 2014-11-21 17 18 54 いや、HEATだからこそあの程度の対人威力なんだろ。実物の対人榴弾やサーモバリックならかなり範囲広いぞ - 2014-11-22 03 38 56 何を言うとるんだ・・・HEATって何か分かってる?HEATは前方に鋭い金属ジェット噴くだけだから周辺には一切被害無いよ。 - 2014-11-26 22 14 01 Wikiによるとジェットの生成に使われるのはエネルギーの30%で残りは周辺に放出されます。 - 2014-12-07 00 42 48 無理もなにも米国防総省が開発していて現実味ある兵器だぞ、第一HEATは弾速関係ない、それが一番のメリットなのに、まあ日本語の解説はまだどこにも無かったから知らなくても仕方ないが。 - 2014-11-22 18 29 03 ググったらDARPAのページで解説してあるね。 - 2014-11-23 13 07 32 だから「最初から溶けた金属」を発射するんなら速い金属ジェットでもないしHEATですらじゃないじゃん。HEATが弾速関係ないのは当たってから金属ジェット噴くからでしょうが。ほんとFPS界隈は何も理解してないのに偉そうな口だけのにわかミリオタ多いねぇ。 - 2014-11-26 22 15 34 捕捉しとくとMAHEMなんざ他のトンデモ兵器と一緒に10年近く前から知られてる古臭い話なんで今更あんたに説明されんでも知ってる話だが、DARPAの作ってるのは普通にあんたの考えてるようなHEATの強化版なんだが、何故かこのゲーム中では武器説明にも出てる通り「最初から溶けた金属」を発射する謎兵器になってるって話ね。横から発射される弾頭の形を見れば分かるよ。 - 2014-11-26 22 34 26 今北産業でなんとかしろ、泥沼になるぞ - 2015-01-02 16 22 06 これってパラディンとかウォーバードってフレア炊かれる?ノーロックだからそのまま当たると妄想中。一発かは知らん - 2014-11-23 16 47 28 炊かれないから1発KOできるけど鳥ならともかくパラディン遠すぎて当たらねぇ - 2014-11-28 15 27 51 1発じゃ無理。 - 2014-12-02 11 44 32 デンジャークローズで威力上がらないんですが、検証たのみます - 2014-11-24 11 27 16 もちろん上がります、400キル以上キルしてみけど明らかにデンクロありの方がキル出来る! - 2014-11-28 13 49 26 PC版で永久アンロックしてもロックされたままでした - 2014-11-28 16 52 57 PS4版でも同じく永久アンロックされず。 - 2014-11-30 18 08 55 まじか、俺もされてないps4。なんか間違えたのかと思ったわ。これで追加dlcかよwww - 2014-11-30 22 02 29 初期のだとアンロックされないらしいね、サプライから出たエリートとかなら使える - 2014-12-02 11 45 31 確定で永久アンロックされないのかゴミ運営・・・ - 2014-12-04 16 00 55 パッチ1.07にて永久アンロックが反映されました。(PS4) - 2014-12-07 20 05 48 リモタレのロケットリッパブリがあるからこれは持たなくていいかな…ってなる - 2014-11-30 23 00 30 永久アンロックしたけど反映されず→次の週でサプライから出る→すぐ使える どういう仕様なのかな - 2014-12-01 00 08 19 2段ジャンプからの空爆が楽しい - 2014-12-02 18 00 08 こいつでどうやってUAV落とすんだよ…当たるわけねぇだろ… - 2014-12-02 18 25 27 溶けた金属片というのが誤訳臭いが、これ要するに自己鍛造弾撃てるランチャーだよな?個人的にはかなり使いづらいと思う - 2014-12-07 12 38 26 英語でも「溶けた金属を発射」ってなってるよ。恐らく元ネタの原理を間違って解釈したか略しに略した結果変なことになったかのどちらかじゃね? - 2014-12-07 12 46 03 こっちから撃っても、敵に撃たれてもなんだが、(フラジャケ無し相手)PRGよりずっと確殺範囲超狭くない?もしかして直撃しないと死なないん? - 2015-01-02 01 15 52 PRGってRPG?それはさておき、即死範囲は確実に存在するよ。ただし今作は爆発物自体の威力が低めだから、2段ジャンプからの空襲を駆使しないと即死を狙うのはきついかな。 - 2015-01-02 01 26 08 もしかして、 - 2015-01-10 03 23 47 繋ぎミスすまん 若干追尾する? - 2015-01-10 03 24 22 探偵ガリレオでこんなんあったよな~ - 2015-01-13 07 35 07 なんだよこのくっさい説明文、自分の妄想を勝手に書くならコメントにしろよ - 2015-01-15 22 26 43 ↑どこを見て妄想だと言ってるんだ?それに何でそんなに苛立ってるのかが理解できませんわ…。 - 2015-01-16 01 10 26 すまん言葉が悪かった、それと俺が妄想と言ってるのは最後の一文だ - 2015-01-16 06 50 28 同名の兵器~の部分?よくわからんけどどの辺が悪いの? - 2015-01-16 12 11 37 調べればわかるけど本当にこういう兵器だからな? - 2015-01-16 20 27 31 ちょっとどこで調べたのか教えてくれないか - 2015-01-17 19 59 04 Google - 2015-01-18 01 52 41 DARPAのサイトを見た上でここwo - 2015-01-18 01 58 02 途中送信してしまった。ここを見て自分の好きなように解釈するといい。DARPAのほうは若干分かりづらいがな - 2015-01-18 01 59 03 今までDARPAのページとWikipediaしかみたこと無かったから日本語ソースあるとはしらなかった。でもこのレントゲン?写真で検索しても何もでないんだが - 2015-01-18 06 45 04 海外から一部抜粋。MAHEM 135-49, 256 (Direct Impact 1000) - 2015-02-28 18 56 25 アイアンサイトだったらよかったのに - 2015-03-19 19 23 24 永久アンロックして300キル以上したけどFalk来ない。レベル50までおあずけ? - 2015-03-23 12 44 30 実は対人300キルじゃなくて、キルストを300個破壊という説が・・・ - 2015-03-23 12 59 52 なんたるこったらほい。ゴリアス絶対殺すマンでも300体は酷だぜ… - 2015-03-23 17 09 59 使い続けてたらFalk出たよ。明るい緑色のイカした奴だ。確かにキルスト破壊がアンロック条件ぽいけど、必要破壊数は50以下だと思う。 - 2015-04-20 17 14 39
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/49.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ASM1_menu_icon_AW.png) 概要 スプリント後の復帰速度が他のSMGの二倍という高機動タイプのサブマシンガン。反面、近距離の火力は今ひとつ、腰だめ精度がサブマシンガン中最悪なので、正面からぶつからない立ち回りが必要になる。反面、中距離の火力は他のサブマシンガンと並ぶため、ADS速度の差で有利である。近距離でも積極敵にADSして火力不足を補った方が良い。 パッチ情報 1.07 近距離射程が大幅に増加。 反動上昇 最高威力のレンジが増化(5メートル→12メートル) バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 アタッチメント 総合評価 Normal 通常 900 0.2 0.267 0.35 12.5 21.3 なし C Savior プロ 990 0.182 0.242 0.291 12.5 21.3 レーザーサイト B Goliath エリート 900 0.2 0.2 0.267 12.5 21.3 なし A Squeaker エリート 1090 0.165 0.22 0.275 12.5 21.3 レッドドットサイト B 通常 近距離の火力不足から少々力不足。KF5やASM1などの最初から強いサブマシンガンに押し巻けることが多い。 プロフェッショナル Savior 990RPMへの火力の向上に加えて、レーザーサイトが付属した優良バリアント。近距離の火力が増化して、他のサブマシンガン相手でも撃ち負けにくくなった。MP11は腰だめ精度が悪いので、レーザーサイトの効果は保険程度だが、欠点が減っているのはありがたい。 エリート Goliath 威力三段階の上昇で、中距離からのキル必要弾数が一発ずつ減少している。サブマシンガンとは思えない遠距離のキルタイムにスプリント復帰の速さが合わさって、凶悪なまでの撃ち合いの強さを持つ。ただし近距離に関しては相変わらずなので、閉所戦をやりたいならラピッドファイを使うなどして火力を補う必要がある。現状、最強クラスのサブマシンガンである。 Squeaker 発射レート1090RPMと、ラピファ並みの発射レートに上昇しているが、反動に関しても致命的なレベルで増えている。グリップの採用はほぼ必須。同時に拡張マガジンの使用も必須になるので、ほとんどプライマリーガンファイター運用を前提としている。 アタッチメント グリップ 汎用性を求めるなら付ける価値あり。とくにSqueaker。 サプレッサー Goliathに付ければ、悪影響を押さえつつ高い火力を維持できる。 クイックドローグリップ スプリントからのADSが更に早くなるので相性良好。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。元から装弾数が心許ない上に、一部バリアント、ラピッドファイアの使用を考えるのなら必須。 ラピッドファイア 基本的には相性が良いが、グリップの併用が必要になる。
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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Tips記事一覧 3Dメガネで遊ぼう CoD4 Steam版日本語アップグレード導入方法 名前 すべて読む
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ネットゾンビの生態とその害悪性 ネットゾンビは一般的に理性が崩壊しており、その上集団本能・集団心理だけは異常に強く、しばしば集団で個人を叩くなどの異常な攻撃性を見せる。「ネットゴキブリ」と呼称される場合もある。 ネットゾンビの生息域 2ch(現5ch)、その他諸々の匿名掲示板サイト ネットゾンビの密度が最も多い場所はどこかと尋ねられた時、真っ先に浮かぶのがここであろう。 これらのサイトでは特定の個人、団体、コンテンツへの侮辱行為が平然と許されており、ここに足を踏み入れてゾンビにならなかった者は少ない。 Twitter 流石に5chには及ばないが、かなりのネットゾンビが生息している。彼らによるトラブルもしばしば発生しており、油断できない状況が続いている。
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ゾンビ サーバが煮詰まってくるとマッチングに難儀するゾンビさん。 でも、ペットの順化では キャラのタフ、CR、回避、パリィが上がっていく。 CR、回避、パリィは上げられる箇所が少なめなので貴重。 ペットの順化は、突破に大量のダイヤが必要になっていくが これをやっていかないと正直厳しくなっていく。 マッチング 1チーム3人が4チーム集まって行う。 =12人集まるまでマッチングが終わらない。 ソロ参加もできるが、野良PTになる。 ゾンビイベントは、14時30分から20分間などちょっと変な時間に始まり マッチングの長さに反比例して20分と短い。 その為、残り5分とかになると、ほぼ集まらない。 報酬 勝利報酬 70個 生存報酬 10個 敗北報酬 35個 だったかな 最後まで生き残って勝つと 80個 生き残ったけど負けたら 45個 さくっとゾンビ化して負けたら 35個 やらずに翌日の戻しだと 通常戻しは30個 ダイヤ戻しは40ダイヤで60個 (ちょっと高め) PT体力 マップ左上にある ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■■ がPTの残HP。 自分のPTのHPは□で囲まれている。 ボス城や3v3だと ■■■■■■■■■■ VS ■■■■■■■■■■ でしょ。それの4PT版。 減り方のルールも同じ。 死ぬ度に1ずつ減る。 ゾンビ化すると、離脱と同じ扱い。 10→1人目ゾンビ化→5→2人目ゾンビ化→2 など 0になったらゾンビとして嫌がらせする以外にやれることがない。 職 正確な名前は面倒なのでいつも通り適当に。 罠師(クール10秒かな) 敵を感染させる罠を張れる。 ゾンビが触れると帰っていくような気がする。 誰かをタゲっているとそっちに打つっぽいが たまにいう事を聞いてない気がする。 薬師(クール15秒かな) 効果範囲内にいる味方の感染度を1/2にする。 感染度99% → 49%?50%? 感染度25% → 12.5% より感染が進行している状態の方が効果は高い事になるが クールが長いので30%超えてきたら迷わず使う方が良い。 99%→49%にしても、クールが終わる前にゾンビ化してしまう。 その為、スキルを使ったら即死んでリスポンしたほうがよい。 死ぬ前にはどんな状況だろうとスキルを使う事。 罠師と比べると耐久力が低い気がする。 凍結(クール15秒かな) 敵やゾンビを一定時間止められる。3秒くらい? 当然ソロでは止めても倒しきれない しかもクールが長い。 個人的には一番きつい職。 ちゃんとしたPTであれば、 敵や、ゾンビの集団や、ベルセルクに対して使用して 3人でタコ殴りが良い。 攻撃モーション 攻撃方法はウォリの通常攻撃と同様か。 立ち止まって殴り続けると、モーションが変わっていき振り下ろしで終わる。 振り下ろしのディレイは長め。 常に移動しながらペシペシするのがよい。 基地 マップ中央の光ってる四角い土台 中央付近で占領?ボタンをタップするとプログレスバーがでて2~3秒で占領できる。 敵味方問わず、誰かが占領しようとしている最中は占領できない。 敵が占領しました(土台の色が赤に)が出たらすぐ占領開始できるとよい。 立ち止まって占領開始すると、完了するまで動けない。 動きながら占領開始すると、攻撃はできないが移動し続けられる。 移動を離してしまうとその場で硬直する。 基本的に聖殿の宝物や石などと同じ。 リスポンした場合、無敵時間を使ってまず占領に向かうとよい。 基地を占領している間、感染の進行が1/2になる。 血清 血清を使用すれば感染度を0にできる。0%ではなく未感染の状態になる。 血清を所持している状態で倒れると、血清を落とす。 死ぬ前に必ず使う事。感染してなければ、感染してでも使う事。(敵に渡さない為) 攻撃動作中などは使えないので、敵に拾われても殴り続けて倒すのが良い 相手が反撃してくれれば再度血清が落ちる可能性がある。 逆に、混戦中に拾った場合、攻撃するよりも一目散に逃げる事。 ゾンビ ゾンビ襲来 1波 2波 3波~7波と、まとめて出現しては基地まで集まってくる。 基地に1回たどり着くと遠くまで帰っていく。 帰り道のゾンビは殴ろうとしてもダメージが入らない。 波が後半になるほど数が増える。 ベルセルクゾンビは3波目くらいから出現? ベルセルクゾンビと、普通のゾンビは、 名前も違うけど大きさが違うのですぐわかる。 強さは全く違う。 ベルセルクゾンビは正直痛い。 1対1ならまずやられる。 でも、必ず血清を落とす。 普通のゾンビもまれに血清を落とす。5~10%くらいかな。 どのゾンビも、誰かをタゲっている間は攻撃してこない。 かつ、最初にタゲるのは近い人。 なので、敵をゾンビの盾にしながら敵を殴るのがよい。 ついでにゾンビも倒して血清もゲット プレイヤゾンビ(感染からゾンビ化したもの)は 通常攻撃とスキル攻撃がある。 スキル攻撃はかなり射程範囲が広い。 自分がゾンビになった時は、スキル攻撃→通常攻撃の順で使うのが良い。 ざっくり戦法(簡易版 基地を占領しまくって。 なんでもいいから攻撃し続ける。 血清拾って幸せに。 終盤は、気合と根性で、逃げてるやつを追いかけろ。 ざっくり戦法 (ちょっと詳細) 序盤(1~2波など) 感染者がいないので基地を占領する意味はなく感じるが、 どうせすぐ感染するので、常に占領を目指す。 取られてもすぐ取り返す。 基地付近で3人が1画面内にいる感じでタコ殴り 近寄るものは皆殺し。 罠師はスキルが使える限り基地中央に罠を張る。 占領に来た敵プレイヤを感染させる、または近づかせない。 中盤(3~4波など) ベルセルクが出始めているころ。 ベルセルク優先で殴る。みんなで殴る。そりゃもうタコ殴り。 誰かが殴っているベルセルクを見つけたら、最優先で横取り。 誰かごと殴り倒す。 凍結はためらわず使う。罠もはる。 基地が誰かに占領されたら必要に応じて占領に向かう。 このころから基地周辺にはプレイヤゾンビがうろつき始めるので リスポン無敵を利用する。 ゾンビ化してしまったら、基地周囲で敵を駆除。 感染も進められるし、敵チームHPも削れる。 終盤(5波以上) 基地周辺はプレイヤゾンビだらけ。 さらにベルセルクや普通ゾンビもわんさか。 走り回ると、意外とダメージを受ける。 ゾンビが少なめな外周に向かって移動攻撃。 基地占領はリスポン時に。 誰かが走って逃げているのを見つけたら、追いかけろ。 ゾンビは最初にタゲったやつを攻撃するまで、なかなかタゲは外れない。 極限(7波以上) 祈れ( *´艸`)