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効率のいい武器レベルの上げ方 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア(CoD MW)における効率のいい武器レベルの上げ方を紹介しています。 目次 武器レベルとは 武器レベルを上げるおすすめの方法マルチモードでプレイ リスポーンができるモードでのプレイ ドミネーションでプレイ 武器レベルとは 武器ごとに設定されているレベルで、武器によってその最大値も違っています。これを上げることで、武器の性能が上昇する「アタッチメント」を開放することができます。戦闘を有利に進めるうえで、欠かせないものとなっています。 今作の武器レベルは、前作までに比べてかなり上げづらく、MAXまではかなり長い道のりになります。効率的に上げていくことをお勧めします。 武器レベルを上げるおすすめの方法 マルチモードでプレイ キャンペーン、マルチ、Co-opの3モードの中で、最も経験値を得やすいのがマルチモードです。初心者でもキル数はある程度稼げるので、不安がらずに積極的にプレイするのをお勧めします。 リスポーンができるモードでのプレイ 武器レベルは、プレイ中与えたダメージ量、キル数によって上昇していきます。当然、リスポーンできるゲームモードでプレイする方がダメージもキル数も稼ぐことができます。 中でも「チームデスマッチ」が、何度キルされてもリスポーンできる上、個人戦のモードであるためおすすめです。ただし、腕前が勝敗に直結するため、初心者には厳しいかもしれません。 ドミネーションでプレイ いかに旗を取れるかで勝敗が決まるドミネーションは、まだ腕に自信がない人にもおすすめです。最も激戦区となるB旗(通称 中央旗)に積極的に攻め込みましょう。B旗を確保することができれば、待ち伏せでキル数を伸ばしやすくなります。逆にB旗を占領されていても、リーサル・タクティカル武器を投げ込むなど果敢に攻め続けるのが重要です。 ▲Topへ このページを編集する
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概要 IMRは四点バーストのアサルトライフル。ディレイが0.1sと、過去作の中ではかなり発射ディレイが短く、かなり使いやすい武器に仕上がっている。デフォルトでも25メートルのワンバースト距離を持つため、通常バリアントの強さならバースト系武器の中では最も優秀である。近距離のキルタイムもアサルトライフルの中ではかなり優秀で使いやすい。 プリント機構によって、五秒に一発の割合で所持弾数が増えるのだが、これが有効活用されることはあまり無さそう。 バリアント 有力バリアント一覧 バリアント名 レアリティ 発射レート ディレイ Min-TTK Mid-TTK Max-TTK 射程1 射程2 総合評価 Normal 通常 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Feedback マークスマン 1090RPM 0.67s 0.111 0.167 0.289 5 21.8 B Impact エンリステッド 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.167 5 21.8 A Thunder Tusk エリート 1090RPM 0.1s 0.111 0.167 0.322 5 25.6 C Boar Strike エリート 900RPM 0.1s 0.133 0.2 0.2 5.75 25.6 B 通常 ARX-160などに比べれば遙かに強いが、やはりフルオート系に比べれば少し劣る。 マークスマン Feedback 発射ディレイが短縮され、更に使いやすく、高レートになったIMR。反面、若干の反動増があるが、十分に許容範囲内。近距離の火力は更に増化し、通常バリアントより強い優良なマークスマン武器。 エンリステッド Impact 最強のIMR。全距離ワンバーストでキルが取れる。サプレッサーを付けて運用するのが最適なアサルトライフル。IMRを使うなら、ほぼImpact一択。 エリート Thunder Tusk かなりの高精度で、点のような敵も確実に狙える。マガジンが減少していることが痛いが、通常バリアントに比べ、遠距離の強さは増している。拡張マガジンを使って球数を増やしておきたいところ。通常バリアントよりは強いが、能力の変化が地味すぎて二軍にもなれない状態。 Boar Strike Impactがいる性で、ハズレバリアント。Feedbackは射撃ディレイが減っているのに、こいつは発射レートの方が直接減少している。全距離四発キルだが、発射レート低下のせいで台無しである。元は悪くないというか、他のバリアントに著しく劣るわけではないが、中距離までのパワーダウンが響くので、Impactの下位互換になってしまう。 アタッチメント サプレッサー Impact、Boar Strike用。全距離ワンバーストキルが狙えるので、サプレッサーの影響が殆ど無い。 ストック 覗き込み中の移動速度が上がるので、頭出しがしやすくなる。 クイックドローグリップ バースト武器なので、覗き込み速度はかなり重要。確実にワンバーストで沈めていきたいところ。 拡張マガジン 装弾数上昇もそうだが、所持弾数が増えるのがありがたい。プリント機能はおまけ程度にしか働かない。
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灼熱の砂漠 No.3 レア:☆☆☆☆☆ HP:1198 力:98 賢:8 守:4 早:9 特技 あんこくのかえん ファントムクロー 生息地:???? 特徴:何度も攻撃するのが得意 発生相性 ゾンビモンスターチーム ボーンファイターチーム ピラミッドチーム 必殺技:モンスターコンボ 必殺技:ダークブラスト スナイプLv? 冒険マップ(モンスターカード)へ戻る ハ行へ戻る メニューへ戻る
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クランメンバー 入隊方法はトップページへ! 入隊後、このページに自己紹介を記入してください。※最下部の [編集] から。 ここに載ってるメンバーを相互にフレンド登録しておいてください。 現在の隊員数:11人 PSN ID silvet-jude(しる) Skype ID silvetjude 所持ソフト CoD BO HOMEFRONT みんスペ 好きなゲーム ラブプラス ひとこと 戦争反対!! PSN ID Yasimas(やっしー) Skype ID Tasigimimi 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、ルミネス、スペースインベーダー、パックマンDX 好きなゲーム MW2、アンチャ2、ルミネス ひとこと 鬼畜米英乙! PSN ID warszawa(わる) Skype ID wars_zawa 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、みんなでスペランカー、BFBC2 好きなゲーム 美食戦隊薔薇野郎 ひとこと 最近JoJoの4部がリバイバルマイブーム PSN ID VooDoo1836(ぶー) Skype ID VooDoo03031836 所持ソフト CoD BO、MW2、ロスプラ2 好きなゲーム MW2 ひとこと bopsからまた遊んでください・・・ PSN ID GOGOpitapan5(ごーごー) Skype ID guwaxa 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、みんスペ、LBP2、GT5、F1 2010、ボンバーマン!! 好きなゲーム LBP ひとこと 火薬の匂いに敏感な時期もありました。 PSN ID xhajimex(はじめ) Skype ID hajime 所持ソフト CoD BO、MW2 口ぐせ ・そろそろ両手使うかー ・そろそろ目隠し外すかー ・まーたチートですかー 嫌いなもの ・ワンマン+グレラン ・砂+芋 PSN ID mune1990(むね) Skype ID mune1990 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、BFBC2、デモンズソウル、アーマードコアFA、白騎士物語 好きなゲーム MW2、デモンズソウル ひとこと へたれです PSN ID lucky_No777(らっく) Skype ID kampfer_18e 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、デモンズソウル 好きなゲーム ポケモン,MW2,デモンズソウル ひとこと 基本的に運頼みです。誘ってくれると喜びます。 PSN ID kuma-8810(くま) Skype ID kuma-8810 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2)、BFBC2、MAG、MGS4、GOW3 好きなゲーム FPS系 血がいっぱい出るゲーム ひとこと 優等生優等生、ガキの頃から優等生 もうひとこと mhp3の予約が出来ないつらい死にたい PSN ID Project-FATE(ふぇいと) Skype ID tsukasa-222 所持ソフト CoD BO、MW2(DLC1,2) 好きなゲーム FPS ひとこと 砂が大好物です^^オンしてる時はいつでも誘ってね!!! PSN ID Thee-Sonics(そに) Skype ID lp33rpm 所持ソフト CoD BO、スパ4 好きなゲーム MW2、アンチャ2 ひとこと のんだくれ新兵です!よろしくお願いします! 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント
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banner.gif あなたは - 人目のBO愛好者です。 今日は - 人、昨日は - 人の愛好者がここを訪れました。 管理補佐の輝がブログはじめました。 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 適当に置けば勝てると思った ようこそ!BO★LOVE公式サイトへ BO★LOVEはHudsonKingdomが運営するオンラインゲーム ”ボンバーマンオンライン”で活動しているギルドです。 お知らせ 09/06 動画&SS置き場たっぷが2枚アップ 08/24 第6回ギル戦編集 08/19 第5回ギル戦編集完了。 08/12 新掲示板完成。アイコン付きだよ。 08/11 リンク集更新。輝のブログ。 08/10 ギルド内戦作成。意見募集中 08/10 オフ会作成 08/09 組織ページ完成。感想待ってます。 08/09 メンバー紹介整理 08/09 リンク集更新 ボンバーマン情報 ボンバーマンカップ選手登録開始 ボンバーマンカップ開催 意見箱 皆様からのご意見お待ちしております。 投稿テスト -- (輝@管理) 2006-08-09 23 23 11 凄く良くなったと思う(´д`)ノ -- (匿名) 2006-08-10 01 58 26 oo, -- (練習用凡キャラ) 2006-08-12 08 10 50 おお、見ない間にすごく変わってますね。 -- (練習用凡キャラ) 2006-08-12 08 11 25 ありがとうございます>匿名さん -- (輝) 2006-08-12 11 56 06 いやちゃんと見ろよw>凡 -- (輝) 2006-08-12 11 56 23 リンク完了♪自分でサイト探したわw -- (熊) 2006-08-16 14 26 41 熊サソありりです。ってか、ゴメソ、そっちのHPに書けばよかったんだorz -- (タップ) 2006-08-19 09 39 07 a href=" http //z.la/jjgkt " weight loss pills /a a href=" http //fm7.biz/0bj8 " weight loss pills /a a href=" http //hometown.aol.com/LossPill/index.html " weight loss pills /a a href=" http //z.la/vas14 " Mosquito Ringtone /a a href=" http //fm7.biz/0bjn " Mosquito Ringtone /a a href=" http //hometown.aol.com/ringtones9x9/index.html " Mosquito Ringtone /a a href=" http //2site.com/cqwbtx " Hoodia Diet Pills /a a href=" http //fm7.biz/0bkh " Hoodia Diet Pills /a a href=" http //z.la/o8m8f " Hoodia Diet Pills /a a href=" http //hometown.aol.com/pillslex/index.html " Hoodia Diet Pills /a -- (bestsites) 2007-01-18 07 56 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バリケード戦 考案 バリケード戦とは? SEならではの新スタイル 守護石が両方壊されるとバリケード戦の始まりである ◆防衛視点 同盟は向こう側で敵Gと戦うがこちらはバリケード越しでの戦いになる バリケードにサンクやヒールをしつつ、敵Gを攻撃する。 敵は一ヶ所に集まってLPに乗っているので岩盤でLPに穴をあけてSGをぶち込むのが基本 マスターは破壊されそうと判断したら早めに切り上げて次のバリケードまで下がらないと涙目になります 最後まで粘らず、引き際を見極めましょう。 スクリームとジョークが激しく飛び交うので低VITだと話にならない ◆攻め視点 大魔法でサッサと破壊するのがベストだが、LP張らなければならない場合が多い バリケードの並びに注目したい。グリム向きの並びなのである EDPグリムで攻撃すると凄い速さで破壊が出来る。アサ、AXを上手く利用すると◎ スクリームとジョークが激しく飛び交うので低VITだと話にならない ◆バリケード戦の見た目と実際の位置 バリケードの位置から1 セル後方 1 列に、通路を塞ぐように崖撃ち可能なデッドセルが発生しています。 見えない IW があると思うとわかりやすい。実際 PC の通過を防いでいるのはバリケード本体ではなく バリケードが存在することによって発生するデッドセルである。このデッドセルは、バリケードを全て破壊することで消滅する。 デッドセルにはオブジェクトが発生しないので注意が必要。ただしバリケードの直下は OK なので SW やサンクは置けるようだ。ただしサンクについては、相手に当たらないようにとバックサンク的に置いてしまうと デッドセルとの関係で回復されないのでこれも注意。もちろん LP 等も一列欠ける。 ◆バリケード戦の理想 バリケード防衛時の策として、恐らく多くの方が1度は考えるのは、 バリケード前に全軍が出て戦い バリケード前の相手を全て蹴散らし、その上で守護石を修理して城門修復、守護石防衛に戻す …という戦い方だと思います。 これは、実現出来るのならとても理想的な戦い方です。 逆に、これが実現できないといつまでたっても相手をバリケード前から押し戻す事はできないため いつかは攻め落とされるというジリ貧な戦いになってしまいます。 つまり、自軍の多くをバリケ奥に配置した場合は、配置の時点でバリケード突破が確定。 「それなら全軍でバリケ前に討ってでようぜ!相手を撃退するにはそれしかねえじゃねえか!」と 考えて実際に戦ってみた同盟さんも多いと思うのですが、やってみりゃ判るんですが この「バリケ前で相手を蹴散らす戦い方」って、そもそもバリケード前で相手を蹴散らす戦力がないと 実現できないというどでかい落とし穴が待ち受けているんですよね…。 この落とし穴に、多くの同盟さんは蹴散らされた後で気付くわけです…。 もちろん、相手を蹴散らせるよう努力・研鑽する事は必要な事だとは思います。 ただ冷静に考えると判るんですが、2つのギルドが対峙しあった時に、よほど互角の兵力って状態でもない限りは 「バリケ前で相手を蹴散らせる側」「バリケ前で相手に蹴散らされる側」の強弱関係が生まれてしまうわけなんですよね。 恐らく殆どの同盟は、「バリケード前に全軍集結して蹴散らす」のを理想としながらも 「バリケード前で戦うと蹴散らされてしまう規模・実力の攻め勢力(攻め側の共闘含む)を相手にした際に、どう戦うか」も 想定していかないといけないのではないでしょうか。 ◆バリケード戦の現実 さらに問題になるのがもう一つあって…。 自軍の方が平地戦闘力が勝っていて、バリケード戦で相手を蹴散らせる場合は そもそもWP防衛や守護石防衛でも相手を蹴散らせるんですよね。 つまり、城門バリケードが破壊されてバリケ戦にもつれ込んでいるって事は もうその時点で平地戦闘力で負けている!とゆう事です。 その結果、相手と戦うのに「全軍バリケ前で相手を蹴散らせ」といった指示を出しても 「逆に蹴散らされちゃいましたwテヘ」となる訳です。 ◆バリケード戦の戦い方 しかし一度そこの城主になってる訳ですからそこまで酷い実力差というのはありません いうなれば相手の方がちょっと上な程度です。 これは戦い方次第で逆転出来る実力差なのは間違いないです。 バリケ戦はまず相手を散らさないと話が始まりません。 バリケ裏から攻撃や敵軍の後ろからの攻撃の挟み打ちが効果的なのは良く言われる話 蹴散らされるGは大抵は一方向からの攻撃だけの場合が多いです。 複数の方向からの攻撃を推奨します
https://w.atwiki.jp/callofduty_mobile/pages/78.html
SHIPMENT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ABD068DE-7B4B-4C51-B9A3-7E3A608B4DE2.jpeg) フロントライン チーデス サーチ ドミネ ハーポ フリフォ キルコン ガンファイト ランクマッチ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (E3AA003B-799B-45CE-9ED8-C53D653E814B.jpeg) マップサイズ 30.6MB 解説 CoDモバイル最小のマップ。 ガンファイトではかなり公平な試合が楽しめるが、チームデスマッチなどの5v5モードではマップの小ささからプレイヤーや爆発物、スコアストリークといったものが狭いエリアに集中するため全マップ一のカオスさを誇る。 特にこのマップのハードポイントは「ハーポシップ」と言われるほど人口が多く、レベル上げに最適なモードとなっている。 + 元ネタ解説 ロケーション解説 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5554DF81-B5BC-4FCA-8F46-E9481A727481.jpeg) センター imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (918A91EB-AFCD-44E0-AD29-E1FF1E1C571A.png) ハードポイント一番目、ドミネーションB拠点。 4方向から進入可能。 特殊部隊基地 その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 おすすめカスタム コメント 名前
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/93.html
PeerCastをインストールし、転送のための設定を行う。 多くの方が視聴できるよう、転送の設定は必ず行ってください。 設定方法はhttp //peercast.gooside.com/ http //kp.podzone.net/readme1.htmlなどを参考にしてください。 設定が完了したら、 http //kp.podzone.net/ でHomemade Warfare CoDなどで検索を行い、視聴する。
https://w.atwiki.jp/sunetyama/pages/12.html
所要 2chのスレッド内にて発足、スネオを中心としたクラン 目的 COD4の国内大会に参加、優勝を目指す。 微笑み軽やかに殺し合い その他 交流戦はsuneoにメール送って聞いてみてね。 一応ガチクラン、でもネタクランに転がるかも? 名前 コメント
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NUKETOWN (ニュークタウン) フィールド解説閉鎖シャッター付きの建物 潜れるシャッター付きの建物 中央コンテナ 中央廃車バス、オブジェクト等 敵ゾンビ ギミックミステリーボックス Perk a Cola トレイン場所 イースターエッグテディ・ベア マネキン カウント 小ネタ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 場所 アメリカ、ネバダ州、核実験場 年代 不明 フィールド解説 核実験場として作られた無人の街。 固定設置されたPack a Punch・Perkが無く、約3-5ラウンド毎にサイレンが鳴り、炎を纏った状態で1つずつ落下して来る。 着地した際に至近距離に居ると衝撃で伏せ状態になってしまう。 降って来る順番はランダムであり、最後の落下は20ラウンドを超えてしまう。 ダブルタップ・PaPが後半の落下なら火力が厳しく、ジャガーノグの場合は難易度が非常に高くなる。 庭がある2軒の建物に挟まれる形で真ん中にはコンテナや廃車、廃バス等の建物、障害物から構成される。 このマップの特徴として、バリケードが無い点。なので篭りはほぼ不可能となっているためトレイン狩り前提の攻略となっている。 閉鎖シャッター付きの建物 開閉しないシャッターがある2階建ての家。 正面のみの入室で2階より裏庭へ侵入可能。 1階にはRemington 870 MCS、2階にはColt M16A1。 潜れるシャッター付きの建物 ホフク前進でシャッター内へ進入できる隙間がある2階建ての家。 正面のみの入室で2階より裏庭へ侵入可能。 1階にはB23R、2FにはMP5。 中央コンテナ 3000ポイント消費で撤去可能な障害物があるコンテナ、障害物撤去後は逆側・後方へ移動可能。 中にはAK74u 、セムテック、ボウイナイフ、クレイモア、ガルヴァナックル。 ガルヴァナックルは積まれているダンボールに隠れて少し分かりにくいが、ナイフや銃撃で簡単にどかす事が出来る。 中央廃車バス、オブジェクト等 乗れないバスと壊れた車、柵等の遮蔽物。 M14、Olympia。 敵 ゾンビ このマップには特殊ゾンビも乱入ラウンドも存在しない。 黄色い防護服を着たゾンビが登場するため、もし操作キャラクターがCDCであった場合、仲間との誤認には要注意。 ギミック 閉鎖シャッター付きの建物の裏庭にある3000Pの扉を開けることで、一度だけアイテムを取得することが可能である。アイテムは横に回れば確認できるので欲しいアイテムのときに開けるのがよい。ちなみにこのアイテムはランダムに変化していくと思われていたのだが、マップ中央に位置する看板にキルカウンターがありその右斜め上にある時計とこのキルカウンターは繋がっていてキルカウンターが99のときに時計が3、66のときに2、33のときに1、0のときに0と変化しその時計が変わるタイミングにアイテムも変化するようになっている。 現状このマップのみの出現となっているが、前作でもあったファイアセールがアイテムとして出る。 ミステリーボックス 初期配置場所は、フィールド両脇の家の庭のどちらか。空を見ればすぐに判別できる。 M27とLSATが新規に追加されている。 比較的ファイアセールが出易いので、その時だけ箱を開ければパークや強化資金に回せる。 → 武器一覧 Perk a Cola 登場するのはジャガーノグ、スピードコーラ、ダブルタップルートビール、クイックリバイヴの四種。 PaPと同じく、フィールド内に複数ある候補地(グレーの箱が積んである)のどこかにドロップする。 落下順はランダムで、その順序によって難易度が大きく変わってしまう。 ちなみにPerkコーラの自販機に触れると瓶の音がするのを利用して、 積まれている木箱に触れて何処にperkコーラが来るのかを予想する事が出来る。 PaPは音がしないためどこに落ちて来るのかは予想出来ない。 ソロの場合、必ず1Rに中央廃棄バス辺りに落ちてくる。 → Perk/敵/アイテム一覧 トレイン場所 一応4人ともトレインできるようにはなっているが難しい。 特にプレイヤーの間で連携を取れない場合、1人のダウンからトレインが乱れ、共倒れに繋がるケースも少なくない。 2つの裏庭 それぞれ1~2人がトレインできるようになっている。 1人なら比較的安定するが、2人でトレインするとスペースがかなり狭くなる上、どちらか片方がダウンすると共倒れになってしまう事が多い。 2人プレイの場合は素直にそれぞれの裏庭へ別れたほうが良い。 向かい側の裏庭でダウンされたときは、後述のコンテナ周辺でゾンビを集めておくと救助しやすくなる。 (ただし中央でトレインしているプレイヤーがいる場合はそちらに任せたい) 中央コンテナの周り 通路の幅がそれなりにあって1周の距離もそこそこ長く、ゾンビをまとめやすいので安定するが、同時に回るとしても3人以上は厳しい。 起伏が多いためヘッドショットは狙いにくく、平坦な場所についても立ち止まればすぐゾンビに囲まれかねないので注意。 前方の見通しやすさを考えると、反時計回りがオススメ。 真ん中で回っているという位置の関係上、できればダウンした人がいたら率先して助けに行きたい。 そのときは、裏庭などからやってくるゾンビを1度まとめておこう。 イースターエッグ nuketownでは、3種類のBGMを聞くことができる。 テディ・ベア 三つ調べると、前作のゾンビモードで登場した短めのBGMが聞ける。 スタート地点広場、バスの窓際 B23Rがある家の庭の奥、木製の柵の向こう。かなり見えづらいので注意 R870がある家の二階、二段ベッドの上。ジャンプして調べる イージーでは鳴らせない(押せない)バグがある模様 マネキン あちこちにあるマネキンの首を全て落とすとBGMが聞ける。 ただし、マネキンの配置は毎回変わるうえ、非常に見つけづらい場所もあるのでよく探すこと。 なおマップ外にあるマネキンは対象外である。 カウント 中央にある看板はゾンビをキルするごとにカウントが1減るが、カウントが15の時にアイテムを拾得するとBGMが流れる。 聞きたい場合は3000Pを払ってアイテムを拾得するのが無難。 小ネタ 前作BOのMoonマップとリンクしており、約5ラウンド毎にリヒトーフェンの台詞が流れる。 25ラウンドでゾンビの目の色が変わる、音声もサマンサからリヒトーフェンに変わる ファイヤーセールをとった時に流れるBGMも変わる。 吹き替え版ではアイテム取得の音声がリヒトーフェンの音声を加工した物となっており、やや違和感がある。