約 3,954,734 件
https://w.atwiki.jp/thewall/pages/22.html
バリケード Tier1で作成可能なアイテム。 しゃがんでも全身隠すことができないので、効果的な使い方はわからない。 T1 耐久値250 バイオマス300で建設可能。 T2 耐久値600 クリスタル500で強化可能。
https://w.atwiki.jp/niwazombie/pages/49.html
【イベント:ゆくゾンビくるゾンビお年玉袋争奪戦!】 イベントとして開催された「ゆくゾンビくるゾンビお年玉袋争奪戦!」の攻略ページです。 ■イベント概要 開催期間:2017年1月5日 17時 ~ 2017年1月12日 14時 まで ステージ数:8ステージ ランダムに選出された5人のグループで、その日の累計スコアを競い合うイベント。 ■イベントミッション報酬 イベントステージのスコア合計値によるミッション報酬がある。 ■スコアランキング報酬 グループ毎と全体で、イベントステージのスコア合計値によるランキング報酬がある。 ■お年玉袋を報酬と交換 集めたお年玉袋をアバターやコイン、ジェムと交換することが出来る。 ■ゆくゾンビくるゾンビお年玉袋争奪戦! ステージ攻略 【1日目】 ムーブ回数 回 クリア条件 ムーブが0になるまで 【2日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 最初に全部降ってくるので運要素がある。ただ中央ならば穴が無いのでカッター等が作りやすい 【3日目】 ムーブ回数 回 クリア条件 ムーブが0になるまで 【4日目】 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゆくゾンくるゾンstage4.png) ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 初期配置がランダム。下の方を動かせば上も動くので間接的な連鎖を狙う。 【5日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 初期配置がランダムではない。左右の爆弾を最初に爆発させる。 【6日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 左側か右側のカッターから順番に組み合わせていき、最後に中央にする 【7日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで 赤のゾンビの数を考えてから、レインボーとカッターを組み合わせる。 少なければ他を消して赤ゾンビを増やす 【8日目】 ムーブ回数 15回 クリア条件 ムーブが0になるまで スタート時に降ってくるので、自動でカッターやボムが作られる可能性がある。 また障害物が一切ないのでカッター等が作りやすい
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大会賞品一覧 今大会にはSteelSeries(日本代理店「株式会社ゲート」)様・ゲーム大会サイトCyAC様より豪華賞品が提供されます。 ■優勝チーム SteelSeries Sensei×5 (発売後の発送となります) 「SteelSeriesのマウスはパフォーマンスに重点を置き、トーナメントスタイルのゲームプレイを想定して開発されています。私たちがマウスの開発を始めてから現在まで、ほぼ全てのマウス製品には日本語にインスパイアされた名前が使われています。Ikariは「怒」を、Xaiは「才」を現すように、 Senseiにも込められた思いが存在します。欧米では格闘技や武道における師匠(マスター)の敬称としてしばしば、日本語の発音をそのままに「Sensei(せんせい)」として使われます。皆の尊敬を集め、今まで不可能だった技を教えてくれる存在、それがSenseiです。さあ、Sensei と出会い、ゲームをマスターしましょう。」 ■準優勝チーム SteelSeries製のお好きなマウスパッド×5 ■3位チーム CyACポロシャツ×5
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Articles in category "Compile Tools" Cod4 Compile Tools について (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Compile_Tools") 名前 すべて読む
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リストの読み方 cg_drawThroughWalls IN 0 cg_drawThroughWallsがINの右側の数値の範囲内でなければいけない。 以下リスト---- cg_drawThroughWalls IN 0 cg_errordecay IN 100 cg_footsteps IN 1 r_fog IN 0 1 cg_laserForceOn IN 0 cl_maxpackets IN 30 100 g_compassShowEnemies IN 0 r_overBrightBits IN 0 2 r_picmip IN 0 3 r_polygonOffsetBias IN -1 r_polygonOffsetScale IN -1 rate IN 20000 25000 sm_sunEnable IN 1 snaps IN 20 40 r_lodscalerigid in 1 r_lodscaleskinned in 1 com_maxfps IN 30 250 cg_fov in 65 80 pb_Sleep IN 0 500 fx_freeze IN 0 fx_count IN 0 fx_debugBolt IN 0 fx_draw IN 1 fx_enable IN 1 fx_profile IN 0 cg_thirdPerson IN 0 cl_avidemo IN 0 cl_forceavidemo IN 0 cl_freelook IN 1 sv_clientSideBullets IN 1 JHsa1 IN 0 JH3s2 IN 0 JH5s1 IN 0 JH8s2 IN 0 JH10s1 IN 0 JH15s2 IN 0 JH20s1 IN 0 JHsniper IN 0 JHsniper01 IN 0 JHsniper02 IN 0 _aimbot IN 0 _autoshoot IN 0 _distesp IN 0 _killsounds IN 0 _killspam IN 0 _nameesp IN 0 _radar IN 0 _stats IN 0 _wallhack IN 0 _aim_key IN 0 _aimkey IN 0 _5ccf2cf8c18f908b IN 0 aimkey IN 0 bot_radar IN 0 bot_wallhack IN 0 cg_drawShellShock IN 1 cod_aim IN 0 cod_wallhack IN 0 cu_aim_key IN 0 cu_aimvecs IN 0 cu_wallhack IN 0 hax_aimbot IN 0 hax_autoshoot IN 0 hax_distesp IN 0 hax_killsounds IN 0 hax_killspam IN 0 hax_nameesp IN 0 hax_radar IN 0 hax_stats IN 0 hax_wallhack IN 0 ic_aim_key IN 0 ic_aim_prediction IN 0 ic_aimbot IN 0 ic_esp_enemycolor IN 0 ic_fontscale IN 0 ic_radar_width IN 0 ic_wallhack IN 0 mom_aimbot IN 0 mom_autoshoot IN 0 mom_distesp IN 0 mom_killsounds IN 0 mom_killspam IN 0 mom_nameesp IN 0 mom_radar IN 0 mom_stats IN 0
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ゲーム情報 商品情報 トレーラー紹介 アップデート情報 PC版情報 用語集 サバイバルモードについて CoD ENDOWMENT DEFENDER PACK 不具合について 攻略情報 初心者向け攻略情報 よくある質問 おすすめ強武器 おすすめのパーク組み合わせ キャンペーンモードについて おすすめのオプション設定 効率のいい武器レベルの上げ方 初心者オススメ武器 武器の扱い方について 強い武器ランキング おすすめキルストリーク キャンペーン攻略 戦場の霧 ゲームシステム ゲームモード バトルルール 夜間マップについて オプションの概要 マルチプレイの始め方 ランク・武器レベル・XPについて 攻略データベース パーク一覧 フィールドアップグレード一覧 キルストリーク一覧 メイン武器一覧 サブ武器一覧 マップ一覧 オペレーター一覧 オペレーターの解放条件一覧 トロフィー一覧 キャンペーン一覧 ストーリーのキャラ紹介 リーク情報 ゲームモード一覧(リーク情報) マップ一覧(リーク情報) cod mw大会 CoD MW大会動画 その他 質問・雑談 掲示板 @wiki編集方法 はじめての方へ 編集モードについて @wikiご利用ガイド @wikiのプラグイン プラグイン検索 利用規約 アットウィキ利用規約 プライバシーポリシー ここを編集
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Ranking System プレイヤーのスキルを表すエンブレム 昇格の基準は不明です。蘇生数やキルレシオ、平均ラウンド数なのかという議論が行われています 現在ではキルレシオが一番関係してると思われます。 一日一回ゾンビモードをプレイしないと上端に表示される印の本数が減るので注意 カスタムイージーでプレイしてもエンブレムは変動する模様。 アイコン 名称 昇格条件 Rank 1 考察 Rank 2 考察 Rank 3 考察 Rank 3 青目 考察 Rank 4 考察 Rank 4 青目 考察 Rank 5 考察 Rank 5 青目 考察
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Call of Duty Black Ops II―コール オブ デューティ ブラックオプス3 再生リスト ※新着順 2016/04/18 【CoD BO3】16人で隠れ逃走中 NUKEナイフ外伝編 2016/03/08 【CoD BO3】馬鹿のDAIKI VS あきねこ タイマン試合 2016/03/06 【CoD BO3】馬鹿のDAIKI VS ホラフキン タイマン試合 2016/02/13 【CoD BO3】18人で隠れ逃走中 第5回 2016/01/13 【CoD BO3】無駄な殺戮をせず、敵と和解を目指す。 2016/01/08 【CoD BO3】3DS版 Call of Duty Black Ops 3 cm 2015/12/28 【CoD BO3】COOPキャンペーンのBGMをこち亀に差し替えてみた。 2015/12/24 【CoD BO3】18人で隠れ逃走中 第4回 クリスマス編 2015/12/13 【CoD BO3】全員素手でUPLINKしてみた。 2015/12/04 【CoD BO3】18人で隠れ逃走中 第3回 2015/11/22 【CoD BO3】17人で隠れ逃走中 第2回 2015/11/13 【CoD BO3】17人で隠れ逃走中 2015/11/07 【CoDBO3】爆弾魔BOT17名とNUKETOWNでFFAしてみた。 2015/08/29 【COD BO3β】馬鹿のDAIKIが、外国人VCとBO3のβを実況してみた。 2015/08/26 【COD BO3β】馬鹿のDAIKIがBO3のβに参戦。 ↑ゲーム動画一覧に戻る
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バリケード 木でできた壊れやすい壁 白い土の壁?の3分の1くらいの耐久性 でも1日で復活する
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ボミングラン 分類 アサルト コスト 725 解除レベル Lv.27 英語表記 Bombing Run 基本性能 マップ上の直線状の指定位置に爆撃をを要請する。 CoD BOのローリングサンダーに近い 味方の誰かを2人目の爆撃者として参加させることが可能である。 操縦に参加した味方は一度だけ手動で操作可能なミサイル攻撃を行える。 攻撃に参加した時点で50ポイントを貰える。 範囲が広いので自爆しやすい上に、爆発に巻き込んだ味方にもスタン効果を与える。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 フレア(Flares) +50 敵ミサイル撹乱用フレアを追加 ステルス(Stealth) +100 爆撃が敵レーダーを非表示 増援爆撃(Additional Bomber) +300 増援爆撃機を1機要請 救援物資(Care Packages) +400 指定した地点の近くに爆弾の代わりに救援物資を投下 特徴、考察、補足 フラッグジャケットで軽減は出来るが、平地では連続ヒットする為軽減してもほぼ死亡する。 建物内に居れば安全だが、判定がかなり大きく窓や出入り口の近くだと一見大丈夫そうでも即死することが多い。 範囲の広さから使用者自身も使用場所を考えないと容易に自爆してしまう。 救援物資のカスタムは、要請した地点に3個の救援物資を投下する。増援爆撃も追加している場合は6個となる。 過去作に登場した緊急空中投下や護衛付救援物資のような感覚になるが、1125ポイントとコストが非常に重い。 また、要請したとしても高性能なスコアストリークが手に入るとは限らないので、普通の爆撃として使ったほうがいいかもしれない。 敵がボミングラン使用してきたというアナウンスが出た直後であれば、Stinger M7で撃墜可能。 慣れれば以外と簡単で、なるべくブーストジャンプの最高点で発射すればかなり落としやすい。 ファストハンドがあれば万全だが、無くても十分間に合う。 コメント これといった対策が不可能で広範囲でキルをとれ最強クラス - 2014-11-20 02 06 52 システムハック - 2014-12-06 21 32 36 やだなーXMGがあるじゃないですかwww - 2015-01-02 20 40 31 敵ミサイル攪乱用フレアがあるってことは撃ち落とせるのか? - 2014-11-22 16 52 13 撃ち落とせます。要請直後に対空すればできますが、真上付近になるとミサイルが追いつけません - 2014-11-23 22 18 01 救援物資は1台あたり3個。増援爆撃で6個になるけどまともに落とせる敷地が無いね - 2014-12-01 21 35 13 まとめて落としてくれるから広さとかあんま関係ないような - 2015-01-02 18 06 37 要請されて直ぐにランチャーで攻撃するとフレアが装着されていなければ爆撃される前に破壊可能 - 2014-12-15 18 44 58 XMGでもがんばればいける もしかしたら他の武器でも間に合うかもしれない - 2015-01-03 14 12 23 ドミネでスティンガーでしょっちゅう落としてるんだけど、なんていうかウォーバードを破壊した直後の回転してから墜落するみたいな演出がほしいな。あれじゃあっけなさ過ぎて・・・ - 2015-01-02 23 17 34 もはや伝統?w ハリアーとかもあっけなく沈んでったし - 2015-01-07 16 21 43 黒煙吹いて高度さげて行ってマップ外に墜落…とか見たかったな - 2015-01-07 21 29 15 破片自体は結構リアルなんだけど、これはね・・・ - 2015-01-07 23 00 40 一機のボミングからフレアが二回出てスティンガー弾無くなっちゃって落とせなかったっていう事があったんだけど、これはバグか?それともフレア付けると二発搭載するのかな? - 2015-01-22 17 12 00 対空仲間とPTでドミネしてたら俺→仲間→俺の順でスティンガー撃った時に3回フレア出されて全部避けられたぞ - 2015-01-25 23 23 55 なんか今DOMでクロスするようにボミグラが2機飛んできたんだが、バグ? - 2015-03-08 21 19 10 ↑1 多分空域混雑中(他人がボミング使用中)と出た直後に複数人が要請すると二人分要請が通る場合がある狙ってやるのは難しいが...。 - 2015-05-05 05 38 18 こいつで救援物資×6落とすのが好きでかなりの数要請したが、救援物資のモジュールと同時装備してもダブルタップ、トラップは効果なし ベタオは効果が実感できなかった、物資の中身は本家同様(ゴリアテ出ねぇ)。 ウォーカータンクや防空システムも2つ以上出る、B旗やや手前に落とし偵察ドローンやセントくんを取らず定点頭出し用にするのも面白い。 偵察×4やセント×4の時は泣いた パラディンウォーバードアサドロミサストの時はガッツポーズ。 - 2015-06-12 01 09 11 a10っぽいな - 2015-08-24 22 47 33 言われて気付いたけど確かに・・・A-10を四角くした感じだね - 2015-10-19 22 53 18