約 3,954,635 件
https://w.atwiki.jp/maycod4/
虹裏CoD4@wikiへようこそ そんなにアジア版の人がいないので作ってみた 主に虹裏may鯖の箱○スレ住人で構成されています お客様もE Eの精神だけど、最低限のROEは忘れないでね 間違った記述がある場合は消して良し なるべく分散せず、まとめましょう 「これはないわぁ」とおもったら、新コーナーどうぞ 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/166.html
クラン一覧 PS3 page12 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 Psyr 6名 私たちは学生をメインにS Dやリーグ戦をはじめDOM、TDMと基本的にオールジャンルで活動しています。入隊条件としては、Skype、VCが使える方あとマナーが守れる人ならだれでも歓迎!(高校生ならなおさら歓迎!)強弱や年も関係なく 楽しむ7割 マジ3割で笑顔の絶えない。そんなクランにしていきたいと思います。興味のある方は、PS3ID p-p-chanまでメールお待ちしてます。またメールを送る際にサイト見ました。など一言書いていただくとわかりやすいのでお願いします。またメンバー情報は、HPに掲載してます。 2013.3.19 SKYD 9名 http //bo2skyd.blog.fc2.com/blog-entry-10.html(再投稿) 普通にSkype等でクダクダ話しながらマルチとゾンビをするクランです 条件はSkypeがあることとマナーを守れること もしSkypeがなくても一応入隊はおkです とくに目指してるものはないので 入りたいと思った方は タイトルのURLからコメントしてくださればありがたいです よろしくお願いします 2013.3.24 Inc 3名 クランメンバー募集 クランメンバー募集です。キルレ1.30以上SPM300以上高校生以上vcありLINEあり常識ある方募集です。ガチではないですが、勝ちにいきます。仲はとても良いです。気になる方はPS3 madaoz0108に送ってください。詳しく説明します。 2013.3.17 Zombies be Ambitious 〆切 http //zombiesbeambitious.jimdo.com/?logout=1 主にゾンビモードで活動しています。できればskypeやvcあったほうが謎解きなどがスムーズに進みます(^^。(あってもなくてもok!!)まだできたばかりのクランのなので入隊お待ちしてます!副隊長PSID AIUEO1234567910 2013.3.18 KBR 6名 http //burisuke0422.jimdo.com/ 当クランは楽しく気持ちよくプレイすることを目標に活動しているクランです。年齢・性別・腕前は一切問いません。ゾンビモードでも活動しています。活動時間は7 00~11 00くらいの時間帯です。詳しくはHPを覗いて見て下さい^^ 2013/3/19 Rust 7名 Skypeを使用し、主にドミネーション、オブジェクト系ルールにて活動中!戦術的なクランを目指しています!ただいまクラメン募集中!仮入隊も行なっていますので興味が出たらサイトまで! 2013/3/21 BIRD 6名 クラメン募集(現在は募集しておりません) クラメン募集でーす、基本はTDMやたまにS Dで活動してます(希望によっていろんなモードをやってます)。VCはあってもなくても構いませんぜ!w みんなで楽しくワイワイやってくれれば負けたって構いませんwしかし本気の時は本気で!w HPとか作ってないので詳細を知りたい方や入隊希望の方や試しに入隊してみたい!って方はp_q_YATO-へ連絡をお願いします。最後のハイフンを忘れるんじゃないぞ!お兄さんとの約束だ!w 2013.3.21 2000 12名 http //moyasitea.jimdo.com/ キルレ1以上、高校生(中学生はごめんなさい)でスカイプがある方!!ちょっと覗いて行きませんか?クラン戦交流戦大募集中!!ルールは「CyAcDOM」で、やったことがない人も大歓迎です!! 2013.3.21 LOUIS 10名 クラメン,クラン戦、交流戦相手募集 DOMクランです。クラメン募集、入隊条件、DOM、SPM400以上、コミュニケーションがちゃんととれる方、クラン活動日の金、土曜日の夜をできる限り参加してくださる方、以上です!!興味をもった方はPSID、Ks-gemeまたは、LINEID、onigiri3150まで掲示板見ましたと連絡してください!クラン戦または交流戦希望の方もこちらのIDまでお願いします。 2013.3.24 |NyKs|11人|[http //nyksfree.jimdo.com/]|とりあえず楽しくやろう!をモットーとしたNyKs(にくす)です。基本的にDM.TDM.S&Dをします。人が集まったりするとカスタムマッチでネタルールで遊んだりRCXDレースとかもしたりします(笑) 詳しくはサイト見てね♪ |SAC|9人|http //sackuransan.jimdo.com/|メンバー募集中につき入隊規約はほとんどありません!!SACクランは主にDOMやTDM,S Dで活動をしています。とても楽しく馴染みやすいクランです。やるときはやる!!をコンセプトに頑張ってます。けどたまには遊びます気になった方はHPに来てください。|2013/3/27|http //www47.jimdo.com/app/sbea7783e7d833de2/p931f5252afd67dab/#hm cc-eh-close 。|2013.3.24| aaa|クランxR***| 募集人数:20人 活動時刻:平日6時から10時休日いろいろw 本ブログ:http //scorpionx1341.blog.fc2.com/blog-entry-4.html には数字が入ります 特に入隊条件はありませんただ本ブログにはイベント情報を書いていくつもりなので お気に入りに入れておいてください! 後は登録する前掲示板を見たと入れていただけるとありがたいです! まってまーす!
https://w.atwiki.jp/eses/pages/64.html
PSID: michael_CODBO 役職: 『問題児』 呼び名: マイケル・マイコー esクランのお調子者 野球・競馬大好きっ子 調子にのせてしまうと厄介
https://w.atwiki.jp/callofduty4jpn/pages/42.html
JP/n#3登録チーム Team クランorチーム名 Friend系 #JapanPlayersNight Team1 SiL Friend系 #SiL Team2 CASTER Friend系 #CASTER Team3 LightningStrike α Friend系 #LS Team4 LightningStrike β Friend系 #LS Team5 Smileydogs Friend系 #smileydogs Team6 GEAR Friend系 ##CallofDuty4_Clan_G Team7 RiSe Friend系 #rise Team8 ALTERNATIVE 01 Friend系 #cod-A-01 Team9 第207衛士訓練小隊 Friend系 #cod-A-01 Team10 Paradox Friend系 #cod4_paradox *当日登録の場合参加クラン数の関係で参加できない場合があります。 二つのチームを出場のチームは1つにしてもらう場合があります。
https://w.atwiki.jp/codwzm/pages/11.html
Android ここでは、ある程度スマホの操作がわかっている前提で話を進めていく。 まず、オーストラリアに接続できるVPNアプリが必要になる。おすすめはこの「VPN.lat」だ。万が一VPNアプリがストアにない場合は、一度オーストラリアへ行く必要がある。ここではこのアプリを使用する。 その状態で今度は、オーストラリア国籍となっているGoogleアカウントを作成する。 画面の指示に従えば良い。 作成し終わったら、再びアカウント選択画面へ飛び、先ほど作成したアカウントを選択。 その状態で「CoD」と検索すれば、すぐに出てくるだろう。 なおインストールが終わったら、いつものアカウントに戻して大丈夫だ。VPNも切ってOK。 遊ぶ時の注意 このゲームで遊ぶ時も、オーストラリアのVPNに接続する必要がある。 先ほどと同じ手順でVPNを接続しよう。 鍵マークが出たら、CoDのアイコンをタップして起動する。 初回起動時はすでにあるアクティビジョンアカウントとの接続か作成、もしくはゲストとしてログインするかなどを求められる。すでにCoDモバイルをアクティビジョンアカウントで遊んでいた場合は、同じメール・パスワードを使える。 なお、この画面まで来たら、実はもうVPNを切ってしまって大丈夫だ。VPNアプリに戻り、切断する操作をすれば良い。なおこれは筆者の環境が悪いのかも知れないが、VPNで接続を切った後すぐにCoDアプリへ戻らないとログインからやり直しになることがある。そしたらもう一度やり直しだ。ああめんどくせえ。
https://w.atwiki.jp/callofduty4jpn/pages/14.html
http //www.cod4promod.com PAM4との違い 音 音楽やバックグラウンドのSFXを削除 ゲームプレイ SMGクラスを弱めに設定 スナイパーAWPフィックス ヒットボックス(当たり判定)の修正 ゲーム中にボムを落とせる事が可能 ナイフのオートエームを削除 ショットガンのグリップを削除 メニュー 武器選びはキーボードで設定できます ピストルのデフォルトはデザートイーグルに変更 SMGクラスのデフォルトはAK74uに変更 アサルトクラスのデフォルトはAK47に変更 スナイパー/SMGが選べないバグを修正 ビジュアル・FPS 銃の迷彩可能 FOVは90まで可能 ゲームの色を修正 壁のディテールを低めました 走ってる時の頭のブレを削除 銃のマズルフィラッシュやスモークを削除 ダイナミックライトの削除 影の削除 バグフィックス・アンチチート 試合中にサーバに接続した場合フリースペックは出来ません。 IWDファイルのミスマッチの可能性を低めました コンパス・レーダーチートは発見されます Devmapの警告 サーバーは禁止されたサーバーサイドのCVARを警告 爆弾解除の7秒バグを修正 爆弾設置の4秒バグを修正 他 レディーアップモードで殺せる事が可能 試合後に命中率をコンソールで確認出来る事が可能 MR(マスターラウンド)システムに他の数字を入れる事が可能 爆弾設置・解除のステータスバーを修正 Opfor,Spetsnaz,SAS,USMCのチーム名はアタックとディフェンスに変更 弾数は数字で表示 翻訳:MUSASHI
https://w.atwiki.jp/csozombiekouryaku/pages/19.html
ブードゥーゾンビ
https://w.atwiki.jp/g_gamememo/pages/44.html
サプライドロップによる修正 サプライドロップ武器に付いている上昇下降の表示にはある程度の規則性がある。ただし効果が有効であるかは武器次第。エリートだからといって全てが強い訳では無い。 Enalished +1 -1 Marksman、Professional +2 -2 Elite +3 -3 重要度:ダメージ 精度=レート 射程 操縦性 機動性 一段階と、二段階では変化の割合が大きく異なる。二段階の場合は体感差に大きく影響するので、別武器並みの変化になる場合も多い。 ダメージ 武器の火力が上昇する。基本的には遠距離での効果。二段階、三段階となると中距離でも体感差がでてくる。 三段階射程を持つAR、SMG、HW、HGなどは以下の様な変化をする。ただし例外もある。 変化 武器に反映される効果 ↑ 小威力射程の威力が僅かに上昇する(基本的に1のみ) ↑↑ 中威力射程、小威力射程の威力が上昇する ↑↑↑ 全距離での威力が上昇する ↓ 小威力射程の威力が減少する(必要弾数増加レベルで下がる) ↓↓ 中威力射程、小威力射程の威力が減少する(激減する) 今作は最低威力24などのギリギリの数値設定が多いため、たとえ1の上昇でも多くの武器で疑似ストッピングパワーとして効果を発揮する。威力が変わっても、キル必要弾数が変化しない一部の武器はHS込みでの必要弾数が変化しているが、いまいち体感差が無い。逆を言えば、そういうときは捨ててもいいステータスだが、多くの武器にとっては強化の要となる。 スナイパーライフル、ショットガンの場合は少し変わっていて、スナイパーライフルは物体貫通時のダメージを増減し、ショットガンは発射される散弾の数が変化する。スナイパーライフルの効果は、従来作までのディープインパクトやFMJのような効果である。つまり要らない。 例外的にデンクロの効果が掛かる武器も一部存在する。 *関連バリアント Bal-27 Carbon Bal-27 Obsidian Steed(Obsidian Colt) AK12 R.I.P. ARX-160 Steel Bite ARX-160 Hole Puncher HBRa3 Avarage Joe HBRa3 Insanity IMR Impact MP11 Goliath SN6 The Third AMR9 Pro Pipe NA-45 Ravager Bulldog Face Hammer Pytaek Eradicator Ameli Heavy Ameli Subverter RW1 Rail Driver 精度 殆どの武器で発砲時の反動、サイトの揺れが変化する。武器によってまちまちだが、かなりの体感差があるので安易に捨ててはいけないステータス。 二段階下がると、もうフォアグリップでは取り返せない位に反動が出るが、逆に二段階の向上となると、グリップいらずの低反動になるため、武器の使い勝手が大幅に向上する。ただし火力が直接上昇する訳では無いので、元が弱いとどうしようもないというのも事実。得てもありがたくないが、迂闊に捨ててもいけないという扱いにくい奴が多い。 スナイパーライフルの場合、反動ではなく揺れの酷さのみが変化する。ぶれが酷すぎるのでまともに狙えなくなる銃も多少存在する。 ショットガンの場合は腰だめ精度が変化するので、これが上昇しているショットガンは多少頼りになる。 *関連バリアント MK14 Eclipse EPM3 Bona Fide EPM3 Anodized Tac-17 Upper Cut レート 武器の発射レートが変化する。フルオート、セミオートとバーストで効果の現れ方が異なるが、どんな武器でも何かしらの体感差がでる重要なステータス。一段階だと5パーセント程度とラピッドファイアの五分の一の効果しか無いが、ラピファの持つ可変レート部分への無修正、反動増加ペナルティ、腰だめ精度低下ペナルティもないため、コンスタントに火力を増やすことが出来る。 また二段階の変化になると、その効果が大幅に増大し、20パーセントからなる大幅なレート向上が見込める。デメリット無しのラピッドファイアとして、弱かった武器でも強武器に化ける可能性がある。 バースト系AR(ARX-160、IMR)の場合、発射レートそのものではなく、射撃間のディレイが変化する。つまり射撃間の隙がなくなるということ。同じバースト武器でもSMGのARM9は射撃間のディレイではなく、射撃中のレートそのものが変化する。 マガジンの存在しないエネルギー兵器(EM1、EPM3)の場合、レートはオーバーヒートまでの耐性になる。ヒートシンクに比べれば僅かな変化だが、二段階となると明らかに変わってくるので注意。 *関連バリアント KF5 Breakneck MP11 Squeaker ASM1 Speakeasy AMR9 Dynamo EM1 Polar Vortex XMG Chicken and Waffles Ameli Chicanery 射程 武器毎に設定された射程距離が変化する。一段階なら捨てても構わない。 変化 武器に反映される効果 ↑ 中威力射程の射程距離が僅かに上昇する(基本15パーセント) ↑↑ 大威力射程、中威力射程の射程距離が上昇する ↑↑↑ 大威力射程、中威力射程の射程距離が大きく上昇する ↓ 中威力射程の射程距離が僅かに減少する(基本15パーセント) ↓↓ 大威力射程、中威力射程の射程距離が減少する 一段階ではアドバンスライフリングの半分の効果しかない。要するにBO2のロングバレルを更に限定的にしたわけで、誤差のレベルの効果しかない。 大威力射程が重要な武器が多いので、二段階の変化だと割と影響が出てくる。ただし二段階あっても大威力射程が著しく短い武器ではあまり効果が無いし、必要弾数が変化する威力の方が基本優先される。 *関連バリアント KF5 Marxman ASM1 Magnitude SN6 The Third Bal-27 .308(故人) 操縦性 AR、SMG、HW、HGの場合、腰だめの精度が一段階に付き6パーセント変化する。二段階の変化でようやくレーザーサイトレベル。一段階にしろ、二段階にしろ、どちらかと言えば要らないステータス。 SR、SGの場合、スプリント後の隙が減る。一段階につき10パーセント。時間に直すと僅かなものなのであまり重要ではない。ただし二段階、三段階となってくると、相乗効果で強さが増してくる。SRの場合、一段階では0.033秒と国内ネットワークの遅延レベルだが、三段階になるとアンテナ一本差に近い0.1秒。0.1秒もあると勝ち負けにも影響してくる。 *関連バリアント Atlas 20mm Virtuosity 機動性 AR、SMG、HW、HGはADS速度が変化する。ADS速度は一段階で10パーセント、二段階で20パーセント程度。二段階付いてようやく気がつくレベルなので、クイックドローの効果に比べれば誤差レベル。あまり要らないとも言えるが、SMGにとっては立ち回り次第で問題が出てくるかもしれない。 SG、SRの場合は移動速度が変化する。 アタッチメント 最初からアタッチメントが付属している。付いているアタッチメント次第では強いのだが、レッドドットサイト、レーザーサイトなど、大抵どうでも良いようなアタッチメントが付いている。アタッチメントの付加はメリットでもデメリットでも無いという扱い。 *関連バリアント AK12 Grenadier ASM1 Speakeasy AMR9 Pro Pipe Ameli Crafty Ameli Chicanery 特定アタッチメント不可 指定されたアタッチメントが付けられなくなる。変わりに上昇しているステータス次第で強武器にもなり得るが、問題は使えなくなっているアタッチメント。サイト系ならばいいが、全部禁止などというと最早別物の武器に成り下がっている。 *関連バリアント HBRa3 Insanity KF5 Genuine
https://w.atwiki.jp/pzgw/pages/46.html
ゾンビフレンド 種類ゾンビフレンド ガーデンオプス専用(海賊) ゾンボットタレット 戦略 関連する実績/トロフィー コメント ゾンビフレンド 光る地面から召喚できるゾンビ。 消耗品で入手方法はステッカーパックより。 期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。似た見た目の物と同種と思ってください。(ただし、七面鳥やクリスマスツリーの被り物は、見た目に反してアーマー系ではない。) ゾンビフレンド召喚ポイントは、その前に召喚されたゾンビが倒されると復活する。 装甲を持ったゾンビは、体力の他に装甲が耐久力を持ちます。装甲に攻撃を与えていてもなかなか倒せないため、対処方をキチンと覚えて対抗しよう。(チリビーンボムですら4発当ててようやく破壊。そこからまだ中身を倒さなければいけないレベル) ※アーマーゾンビへの対処法はよくある質問を参照。 種類 ゾンビフレンド 種類 装甲(耐久力) HP ダメージ 特徴 ブラウンコートゾンビ - 30 15/? 標準的なゾンビ。殴り(15)・投石(13-18?)の攻撃をしてくる。射撃系の投石は事前に独特のモーション有り。 コーンヘッドゾンビ - 127 15/? カラーコーンを被ったゾンビ。ブラウンコートより僅かにHPが高い。攻撃パターンはブラウンコートゾンビと同じ。 バケツヘッドゾンビ - 155 15/? バケツを被ったゾンビ。シールドのないゾンビの中でHPが最も高い。攻撃パターンはブラウンコートゾンビと同じ。 フラグゾンビ - 50 15 旗を持ったゾンビ。周囲にいるゾンビの移動速度を7%上昇させる。 ニュースペーパーゾンビ 盾(400) ? 15/? 新聞を読んでるゾンビ。新聞は盾になる。普段の移動は遅いが、装甲を壊されると走って攻撃をしてくるようになる。攻撃パターンはブラウンコートゾンビと同じ。 スクリーンドアゾンビ 盾(400) ? 15/? ドアを正面に構えたゾンビ。ドアは盾になる。ニュースペーパーゾンビと同じ。 棺おけゾンビ アーマー(700) ? 15/25/? 棺おけを被ったゾンビ。移動は遅いが、アーマーが攻撃を防ぐため倒しづらい。殴り(15)・頭突き(25)・3HITビーム(?)の攻撃をしてくる。射撃系のビームは事前に独特のモーション有り。 アウトハウスゾンビ アーマー(700) ? 15/25/? 屋外トイレを被ったゾンビ。棺おけゾンビと同じ。(少し棺桶よりタフっぽい) 爆発インプ - 20 50 範囲ダメージ20。小型で走り回って爆発する。自爆するため、拠点の占領人員にはならない。 マップ海賊 盾(400) ? 15/? 海賊ゾンビ。宝の地図を眺めているゾンビ。ニュースペーパーゾンビと同じ。 タル海賊 アーマー(700) ? 15/25/? 海賊ゾンビ。タルを被ったゾンビ。棺おけゾンビと同じ。 バックダンサー - 125 25 ガーデンオプスではディスコゾンビ(ボス)が召喚する。 バンパイアゾンビ - ? ? ガーデンオプスではバロンフォンバット(ボス)が召喚する。攻撃で体力5吸収。 ヒールゾンビ - 65 15 体力の減った仲間を追いかけ、背中のヒールステーションで回復する。ストーカー。 イエティインプ - ? ? 白い毛の生えたゾンビ。爆発インプの亜種。凍結効果 ガーデンオプス専用(海賊) シャークバイト・ゴロツキ港のMAPで登場 マップ海賊・タル海賊は召喚できるため上記。 種類 装甲 HP ダメージ 特徴 海賊ゾンビ - 30 15/? 海賊ゾンビ。ブラウンコートゾンビと同じ。 コーンヘッド海賊 - 30 15/? 海賊ゾンビ。コーンヘッドゾンビと同じ。 バケツヘッド海賊 - 30 15/? 海賊ゾンビ。バケツヘッドゾンビと同じ。 フラグ海賊 - 50 15 海賊ゾンビ。フラグゾンビと同じ。 ステアリングホイール海賊 盾(400) ? 15/? 海賊ゾンビ。船の舵をもっているゾンビ。ニュースペーパーゾンビと同じ。 爆発インプ海賊 - 20 50 海賊ゾンビ。爆発インプと同じ。 名称は仮です。ガーデンオプスで該当のゾンビに倒されれば正式名は確認できると思います。 ゾンボットタレット エンジニアのみがGardens & Graveyardsで設置可能。 ゾンビ専用プラントポットに近いのでここに記入 LVを上げても耐久力はあまり変化しない。 レベル 耐久力 ダメージ 特徴 ゾンボットタレット 80 2×n 設置時間2秒。連射型製作は必ず。ドローン対策や周辺での戦闘の助けになる。テレポーターより先に作るのも有効。 マーク2 88 3×n 改造時間3秒。連射型余裕があるなら作っておく。時間も短めで完成。 マーク3 102 40 改造時間6秒。単発ミサイル単発 速度遅めなのでドローンは逆に避けやすくなることも多い。6秒かけて作る割には微妙。 戦略 拠点での人数を有利にし、侵攻途中などではプラントも攻撃してくれる重要な仲間。ガンガン召喚して大群で拠点に攻め込もう。 拠点制圧の為の性能は、倒されにくいアーマータイプ1択に近い。ヒールゾンビなども拠点までの道中では意外と役に立つ。 テレポーター近くに召喚ポイントがあるため、エンジニアはヒールゾンビを召喚してから作成すれば安全度が増す。 関連する実績/トロフィー ゾンビフレンズGardens & Graveyardsの1セッション中に5匹のゾンビを召喚する アイ・アム・ロンリーGardens & Graveyardsでゾンビを召喚する アホイメイティGardens & Graveyardsでタル海賊ゾンビとマップ海賊ゾンビを召喚する よいしょ!よいしょ!海賊ゾンビを500匹バンキッシュする コメント ブレス系 チャンパー使ってるとバケツがウザい - 名無しさん 2015-01-23 00 23 45 ホリデーの物しか知らないため、期間限定のイベントパックから入手できるものは省略しています。それだけでも追記したほうが良ければコメントでお願いします。 - 名無しさん 2015-01-23 16 27 48 データ追記しました。確認中に心が折れたため、海外wiki参照したものがあったり(7%加速など)装甲の耐久はコピペだったりします。 - 名無しさん 2015-01-24 22 04 46 もし、トイレと棺桶の耐久力が違ったりしたらごめんなさい - 名無しさん 2015-01-24 22 05 18 ブラウン、コーン、バケツは泥(?)の投擲をしてきます。ダメージまではわかりません… - 名無しさん 2015-01-24 23 14 23 追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-24 23 45 27 ありがとうございます。多分他にも遠距離攻撃してくるやついるので、ダメージと合わせて調べときます。 - 名無しさん 2015-01-24 23 50 51 現段階で投擲攻撃に13,14,17,18ダメージ確認。距離減衰とHSがある?あと安物レーザーは3HIT、各ゾンビ遠距離攻撃前に挑発アクションみたいなのする。プレイアブルキャラじゃないからめんどくせぇ… - 名無しさん 2015-01-25 12 45 53 受身で確認しかできないと手間かかりますよね…お疲れ様です。 - 名無しさん 2015-01-25 12 58 15 スクリーンとマップで投石確認 ダメージはわからず… - 名無しさん 2015-01-25 21 35 06 修正しました。盾系は攻撃パターンは生身と同じようですね。 - 名無しさん 2015-01-25 21 42 08 選択肢の多いプラントポットに比べて、ゾンビフレンドはアーマー系の強力さだけが目立ちすぎるな。しかし。 - 名無しさん 2015-01-24 23 48 52 爆発インプ海賊版いました。おそらくオプスのみ、性能一緒。 - 名無しさん 2015-01-25 01 28 49 追記しておきました。 - 名無しさん 2015-01-25 10 40 47 ゾンボットタレットの性能を書くのはここ以外になさそうだったので、3項目めとして作成しました。不都合あれば編集し直します。 - 名無しさん 2015-01-27 21 22 04 ゾンボットは数が集まるとバカにならない レベル1でも集中砲火されればかなり持ってかれる - 名無しさん 2015-11-06 17 08 04 名前
https://w.atwiki.jp/mothello/pages/26.html
例 Dive 1st stage 2nd stage Last stage Result 備考 ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ○○が●●を撃破 反転失敗●●がWO!WO数:01 担当:▲▲ ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ○○のBOに成功!BO数:01 担当:▲▲ ●●が△△にダイブ △△が●●を撃破 - - 反転失敗 担当:▲▲ ●●が△△にダイブ ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 △△のBOに成功!BO数:02 担当:▲▲ 以上の例のように結果のBO・WO数は個人の数ではなく、参加キャラクター全てのものを順次合計していく。 ※注意※ - Lastステージでは相手の反転に失敗すると自分が反転します。