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https://w.atwiki.jp/cod_bo3/pages/36.html
武器一覧のナイフの説明文と用語集の『ナイファー』での記述が一致していませんので修正をお願いします。ナイフはサブウェポンで装備する必要があるのか、サブウェポンを装備しなければナイフが使えるのかという点です。 - 2015-11-05 13 51 40 フレンド募集ページ。PC追加お願いします。 - 2015-11-06 16 41 05 キャラクターカスタマイズのRuinの項目の写真がNomadのものになっています。修正お願いします - 2015-11-09 23 07 46 もし意図的では無いならば、バグ情報の編集モードの変更お願いします - 2015-11-10 01 42 44 管理人さんへ、パーク画面に各パークのイメージ画像貼ろうとしたら権限無くてできませんでした。ウィキに参加申請出しましたので、承認お願いします。 - 2015-11-11 12 22 27 承認しました、お手数お掛けして申し訳ございません 管理人 - 2015-11-11 23 10 55 武器の画像手伝いますよ。LMGとSRとサブやっときます - 2015-11-11 17 32 10 http //denkirson.proboards.com/thread/7997/super-rough-gun-stat-tests ここの海外の有志が武器のレートと威力検証してる見たいだけど転載していい?今書いてあるSMGの武器レートと少し違うのが気になるけど - 2015-11-12 14 53 36 過去作のwikiも海外のフォーラムから転載してたから編集の方にソース元明記して書き込んじゃって良いと思われ - 2015-11-12 17 00 26 教えてくれてどうも じゃあSMGのレート以外転載します SMGのレート少し数字違うけどほぼ近似値だからまぁ誤差 目安としては問題ないはず 別ソースで違う数字でてきたらどんどん修正してください - 2015-11-12 17 44 13 チャレンジのページ追加希望。例年道理よくわからないチャレンジがある - 2015-11-13 17 48 18 前作AWのように武器別のページが欲しいです。その武器についてコメントで議論できるのがとても良かったです。 - 2015-11-14 19 59 41 キャンペーンに関する記事が欲しいところ。迷彩・レティクルの画像ペタペタするの疲れたよ… - 2015-11-15 06 48 40 雑談の方でも書いたのですが、おすすめカスタムの初心者の欄の凸砂クラスは初心者向けでもあまり効果的なクラスでも無いと思うのですがどうなんでしょうか...。 - 2015-11-16 00 31 48 ゾンビ、THE GIANT でランダムパークよりデットショッキダイアリ確認しました - 2015-11-18 22 45 57 ゾンビのキャラクターの台詞集。ゾンビの世界観をより理解する為にも取り入れてほしいですね - 2015-11-19 12 35 13 THE GIANTで初期部屋のSheivaの反対側(?)とボウイナイフ近くの自販機近くの落ちれる穴付近にラジオ?ありました - 2015-11-20 02 23 52 どこに書いていいのかわからないのでここに書きます。スペシャリストキャラクターの派生として、「カード裏情報」のページを作成しました。 - 2015-11-20 06 51 02 編集自体初めてのことなのでやっつけです。慣れてる方いらっしゃったら編集追記ほかよろしくお願いします。 - 2015-11-20 06 51 50 ゾンビのテーマソング、もし英語分かる方で翻訳できるよ~って方がいたら、是非編集お願いします。歌詞は世界観に関連してるっぽいのですが英語力がイマイチで訳に自身が無く…(他人任せ) - 2015-11-21 06 19 28 SG,SRのステータスが気になってる方、下記で見てみて下さい。ここの管理人さんが検証して下さいました。ただ、これはソースコードとは別物になりますので、Wikiには編集しないで下さい※歴代CODWIKIは全てソースコードになります。やはり2ch、雑談板ではすぐに流れてしまいますので、こちらにコメントしました。http //game-hasirigaki.blog.jp/archives/cat_998348.html - 2015-11-22 07 11 08 BO2のwikiのようにゾンビモードでゾンビがヘッドショット1発で死ぬラウンドの表記をお願いします。 - 2015-11-24 21 36 15 すいません。わかりにくかったので訂正します。BO2のwikiのゾンビモード武器一覧にあった、1SKの追加をお願いします。 - 2015-11-28 00 48 52 ZOMBIESの中の「追加された新要素」のページの中に「ポイント全額&所持武器没収!?」という欄があると思うのですが、この中に記載されてあった条件どれも当てはまらない状態でその部屋全員に発動しました。(The Giantで3人プレイ、全員プレステージ回してない、キル数も1位と3位との差60キルぐらい、初発動ラウンド14)動画もあります https //www.youtube.com/watch?v=Wk6hp-zmuAY - 2015-11-25 09 35 52 クラン「Brassiere Hock」です - 2015-11-25 16 19 57 クラン紹介にて、メッセージと画像欄に訂正要求がありました。メッセージの行数は変更しました。行数に対する規約の見落としがあり申し訳ありませんでした。画像ですが、こちらは以前のCoDからWikiで使用していたものですが、今回は規約違反の判断になりますでしょうか? - 2015-11-25 16 23 30 問題無いでしょう。バナー・hp欄にも注意文があったのは「訂正要求放置してのリンク残し」対策ですね - 2015-11-28 00 20 24 PS4のクランページの中学生のクラン拝見したんですけど、HPで晒しっぽい事してますね。一応報告まで - 2015-11-27 11 03 51 THE GIANTの小ネタが増えてきたので、SoEの小ネタも集めて別ページ作ったほうがいいかな、と感じてるんですが、皆さんはどうでしょう? - 2015-11-29 01 19 16 スペシャリストキャラクターカード裏情報の編集を勝手ながらしましたので、確認、修正をお願い致します。ルイン、プロフェット、ノーマッドはまだクリアしていないので編集していません。 - 2015-12-01 14 37 06 SHADOWS OF EVILの黄色ポットからレイガンの出現確認しました。既出でしたらすみません。 - 2015-12-02 12 22 31 ゾンビのキャラ/ストーリー考察の項目で、SoEのキャラの一人「ジャッキー・ヴィンセント」となってますが、正しくは「ジャック・ヴィンセント」です。SoEのソロ開始時に流れるOPでもジャックって表示されてます - 2015-12-03 10 53 55 Der Eisendracheのピラミッド内の壁のスイッチを全て押すとBRMを城から見て、地下に降りて右手側の上方に壁武器として売られるようになる - 2016-02-05 13 00 24 ゾンビのWATER⇒FOOT右手(2つ) か FOOT⇒WATER左手(1つ)右手(1つ)が - 2015-12-03 11 12 40 間違えてます - 2015-12-03 11 13 07 マルチプレイヤー武器一覧のところにキルタイムの追加をお願いします - 2015-12-04 22 33 10 マップ一覧のStrongholdのマップが違います、リンクミスなのか無いから代用しているのか - 2015-12-05 05 49 07 マルチのゲームモード一覧を加筆編集しましたが編集前から元がテキスト方式で作られています。お手数ですが@wiki方式に変えていただけませんか? - 2015-12-08 14 22 25 @wiki形式のページを作成、そちらに内容をコピーして差し替えました。 - 2015-12-08 22 24 25 E - 2015-12-22 12 21 22 EMPグレの最後のテキストリークって敵ストリーク? - 2015-12-22 12 22 35 ゾンビSoE謎解き完了後、民間護衛ロボットを呼び出したところ塗装が金色になっており武器も見た目は変わっていませんが銃声と弾のエフェクトがPaP後の状態になっていました - 2015-12-25 07 41 22 編集権限所有の方へ。ページ削除お願いします→http //www41.atwiki.jp/cod_bo3/pages/89.html - 2016-01-11 15 31 42 用途不明なページ"aaaaaaaaaaaa"の削除をお願いします。最新の編集日時が去年の11月4日、特に内容もなく放置されています。 - 2016-01-12 02 12 14 現状の武器一覧ページだと、複数の武器の説明を見る時に手間が掛かってしまうので、長文にならない程度の簡単な説明は武器一覧ページに残して欲しいです。詳しい説明を載せたり、使い勝手を語るためのコメントページが有るのは良いと思います - 2016-01-16 00 29 00 武器一覧ページ前シリーズまでのように武器の横に普通に考察つけてもらっていいと思います。僕が知ってるのがMW2のwikiくらいなのでアテにならないかもしれませんが、武器の考察の枠にはこんなカスタムもありだよ、というテキストは普通にありましたし受け入れられてました。なぜ今になってここまで言われて意味不明なレイアウトになってるのか分からないので昔のレイアウトに戻して欲しいです - 2016-01-16 21 32 15 右に同じく元のページに戻してほしいですね。今までのCODwikiだってこれまで通りの形式を受け継いできたのに、急に変えられては見づらくてね。 - 2016-01-17 12 46 18 同じく武器考察とかは元の通り一覧で元の通りにしてほしいなあ。参考にするかどうかはその人の勝手なんだし。 - 2016-01-16 21 38 00 そんな事に文句を言う人に合わせる必要はないと思う - 2016-01-17 00 50 15 武器ページ戻してくれー。 - 2016-01-17 13 08 04 今の形に変えたと思われる人は、一応雑談所で聞いてはいたんだよね…皆スルーしてたけども。恐らくその人は「反論が無い=編集して良い」と判断したんだと思う。 - 2016-01-17 17 45 14 (続き。)とはいえ、此処を見ると以前の形の方が良いという意見が多いみたいですが、直します?自分だと遅くなるかもしれませんが…。 - 2016-01-17 18 05 25 荒れるような事を書き込んだ者ですが、直して頂けないでしょうか。現在、更新された武器に付いてのコメントの殆どがただの雑談です。役に立つ要素はほぼ無いと思う為、お手数ですが宜しくお願い致します。 - 2016-01-17 18 18 58 あーやはり、ただ戻しただけじゃあ結局繰り返すだけなので以前より改善しないで「ただ戻す」だけならこのままでいいです、、それこそ編集合戦の火種ですね - 2016-01-17 19 11 24 「直します?」と言った者だけれども、このページで『以前のページ形式に戻して欲しい』という意見の方が多く出ている為、その通りにしたいと思います。戻した後、また勝手に今の形式にするのなら、IPアドレスを規制されるだけで、編集合戦になる事はありません(このページでしっかり話し合って多数の賛成を得ているのなら話は別)。 - 2016-01-18 08 11 26 元に戻ったのはいいのですが、武器の個別ページへのリンクはもう張らないのでしょうか - 2016-01-18 20 35 53 戻した者です。確かにどうしましょうか。自分としては多くの人が望む形にしたいので、また皆さんで意見を出しあって頂けると助かるのですが…。 - 2016-01-18 21 23 37 疑問なのですが、武器の個別ページへのリンクを貼ることによって何か大きなデメリットって発生するのでしょうか?しないのであれば貼っても良いのでは無いでしょうか、嫌なら見なくても済むページですし… - 2016-01-18 23 07 14 デメリットついては分かりません。自分も別のツリーで書いた通り、武器の個別ページは別にあっても良いと思ってます。とはいえ不要との意見もあるので、もう少し意見を集めてから決めた方が良いと思うのです。 - 2016-01-20 02 02 52 旧ページのままでは臭いものにフタするだけじゃん。それに編集されたのって以前からあった問題点を現状維持派が無視し続けた結果なのに今になって騒ぐの間違ってる。なので少しでも良くしようとしてる新・編集ページの方が妥当でしょ - 2016-01-18 23 52 18 戻した者です。武器一覧ページを良くしようとした気持ちは分かりますが、貴方の新・編集ページに賛成する人はあなたしか居なかったのです(上の方の『あーやはり…』が貴方の書き込み)。貴方がどう言おうが、利用者の方々は以前のページ方式が妥当だと考えています。 - 2016-01-19 01 49 24 その「少しでも良くしようとしている新 編集」をした結果如何なりました? 下らない雑談ばかり付いて、一度で確認出来ない分見づらくなりましたよね? 基本的な事が書いてあり、色々付け足したいなら雑談や質問板を利用すればいいだけの話です。わざわざ武器にコメントを付ける意味が分かりません。 - 2016-01-19 00 28 30 うーん、結局今のままで行きそうな感じになりそうですね…編集者の方々としては何方でもいい感じなんでしょうか? - 2016-01-18 01 28 52 私としては編集がめんどくさいので全くよくない。どこかの誰かが勝手に変な形に編集してしまったのでモチベ下がって迷惑している。元の形が良い。 - 2016-01-18 02 19 25 ショットガンの欄とかちょいちょい編集してたから「雑多な説明が邪魔」って例の編集者さんの気持ちはわかるんだけどね、いかんせん武器説明とコメントだけ移しただけで見づらいわ編集しづらいわ - 2016-01-18 03 35 20 木主です。編集して下さった方、本当にありがとうございます。今の方が確実に見やすくなりました。重ねて御礼申し上げます。 - 2016-01-18 17 45 08 ↑の木で話し合ってどうするかってあるのにそれ飛ばして戻すのはそれこそ君達の言う荒らし編集じゃん。それに改善しないで「ただ戻す」なんてするから鎮火しないで荒れるって気づいたら? - 2016-01-18 23 40 29 戻した者です。話し合いは飛ばしていませんよ。新・編集ページを作った貴方自身も意見を出していたでしょう。それでも、他にあのページ形式に賛成する人は居なかった為、賛成意見の多い以前のページ形式に戻しただけです。その為『ただ戻す』行為が荒れる原因になる事はありません。 - 2016-01-19 01 48 09 そういえばWikiのプラグインとかに投票機能ってないの? 自演とかができないという前提が必要だけど、それがあれば皆がどう思ってるのか見えやすくなるんじゃないかな - 2016-01-19 02 43 55 いい加減にコロコロ変えるの止めてくれ。編集する度に巻き戻されてまた書き直しとかもううんざりだ。現状のままで問題ないんだからそれで良いだろう? - 2016-01-20 08 57 10 何で自分のゴミみたいな考察(笑)を付けたがるのかが理解不能なんだけど武器のスペック入れるだけなら何も批判も生まれないでしょ。 - 2016-01-23 15 11 48 その「ゴミみたいな考察」外裸ナインらこんな所でなれ合ってないで一人でスペック表でも見てろよ、それがお望みなんだろ?って話し。 - 2016-01-24 08 10 22 誤字った。外裸ナイン>がいらない - 2016-01-24 08 11 26 SHADOWS OF EVILでパラサイトなどのラウンドでプレイヤーが取れない高さや場所に出現したマックスアモ等のアイテムはビースト化時のグラップルで取ることができます。既出でしたらすみません。 - 2016-01-29 00 20 57 編集しました。ご確認のほどよろしくお願いします。 - 2016-01-29 15 31 19 DLCが来るので追加できるように実績・トロフィーのページをリスト順にしてはどうですか? - 2016-01-29 21 51 07 リスト順というと、DLC分のページを新たに作るという事でしょうか?それとも元々あるページの下に追加するという事なのでしょうか? - 2016-01-30 23 05 37 今現在はトロフィーの種類別になってますが、BOのwikino - 2016-02-01 13 16 54 BOwikiの実績・トロフィーのページの様にしてはどうですか?下に追加ですね - 2016-02-01 13 23 00 BOwikiのページを見てきましたが、確かに形式が違いますね。形式を変えるのは手を出しづらいですが、大丈夫なのでしょうか?(やるとなっても、自分では上手くいかない可能性があります。) - 2016-02-02 14 52 42 プレイ上のマナーの項目を増やすならまだしも減らすって何考えてんだよ。編集した人は死体撃ちも途中抜けも容認する害悪プレイヤーなのか? - 2016-02-03 02 01 05 編集した人が反論したいなら反論してくれ一応聞くから、何も無いなら元に戻すよ。 - 2016-02-03 02 03 08 マルチプレイ武器リストの各武器サムネイルが表示されていなかったので、マルチプレイヤー/武器の添付ファイル群を表示させるように変更いたしました。問題があれば戻してください。 - 2016-02-03 12 50 12 凄く良い編集だと思います - 2016-02-03 21 50 20 編集乙です。そのページの出来た経緯を考えると正直複雑な心境ですが、作られてから現在まで特に何も言われていないのなら別に良いと思います。 - 2016-02-04 10 02 46 ゾンビモードのセリフ集を作成して頂けませんか? - 2016-02-05 02 24 40 ゾンビのder eisendracheのゾンビがスケルトンになるイースターエッグはhttps //youtu.be/utEIoWf1Iy8の動画でやり方が出ています - 2016-02-07 17 32 35 マルチプレイヤー武器一覧のSRとハンドガンのアタッチメント枠のレイアウトが崩れてる?このへんは触ったことが無いのでわからん。編集できる人だれかお願いできないだろうか - 2016-02-08 00 04 51 ほい。HGは解除レベルとアタッチメントを書き足しといた。列の幅が狭いから変に改行入っちゃってるけど堪忍して - 2016-02-08 17 38 12 ありがとう!編集お疲れ様です - 2016-02-08 18 28 12 ゾンビ SHADOWS OF EVIL 謎解き 6.シャドウマン戦の説明文「祭壇に触れることで完了。」 の項目を「プレイヤーが、祭壇に触れることで完了。」と変更した方が、良いと思うのですがどうでしょうか - 2016-02-10 18 40 56 ゾンビのder eisendracheのPaPの破片のところは、中庭の裏通路、地下、ロケット発射場のいずれか2箇所のテレポーターを起動させると3箇所目にPac-a-Punchが完成すると書いたほうがいいと思うんですがどうですか? - 2016-02-11 00 49 38 ゾンビのざっくりとした流れのところはわかりやすくて素晴らしいと思うのですが「糞長い」や「尿意」などが気になりました。糞は別の表現のほうがいいと思いますし尿意の部分は長期戦が予想されるので予めトイレなどに行っておくことなどで良いのでは? - 2016-02-13 11 49 47 https //www.youtube.com/watch?feature=youtu.be v=wArOU8Xg1ME app - 2016-02-13 11 58 14 新しいイースターエッグらしいです。アポカリプスの支配が終わった後出現しました。既出ならすみません。 - 2016-02-13 11 59 31 君達編集者はどこから武器の射程とかを入手してるの?一次ソースでは無く人様の個人ブログから盗んできてるとか無いよね?今のKNの射程間違ってるけどある個人ブログも同じ間違いをしてるけど何故なのかな? - 2016-02-16 00 40 05 個人ブログってはしりがきのことだと思うけど参考にはしてる。一時ソースも確認してるけど盗んでると言われると二言も無いな。 - 2016-02-16 11 31 03 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1k7jVpX782zoAIDGqj61l1Yw5qoPf1QVHpM01mwa-tTI/edit とかな。 - 2016-02-16 11 56 40 日本人のブログって大抵プラベでの実測だよね。それを許可も取らず勝手に転載元も明かさず勝手に持ってきて良いの?参考って言う割には間違いがそのまま一緒だけど本当に参考なのかい? - 2016-02-16 14 07 02 それ言うと外国人のならいいのかという話にもなってきそうだけど。 - 2016-02-16 14 38 54 パッチノート調べたときに細かい数字の記載が無かったら違うところのソ-スとかとかはしりがきの記述を優先してたので参考じゃ無いといわれれば参考じゃなくてパクリかも知れない。だとしたら謝る。 - 2016-02-16 14 48 22 武器ページの説明をもう少し簡略化した方が良いのでは?と思い書き込みます。例えばKudaの説明欄で言うと「パッチによりスプリント後のADS速度、ADS速度が増加した。この調整により早業等の対策をしないと出会い頭で撃つ前に倒される事もしばしば。」という文ですが、パッチノート情報は必要だとしても、「この調整により~」以降の文は特に必要ないように見えます。 - 2016-02-16 23 59 18 良いと思います。指摘箇所以外にも修正は自由なので変更お願いします - 2016-02-17 03 00 57 遅くなりましたが返信ありがとうございます。暇を見て添削する様にします - 2016-02-27 18 31 41 武器一覧のMXGarlandの項ですが、リロード時に鳴る音はベルではなく弾薬クリップを弾く音だと思います。その音の事をベルというなら私の知識不足ですが、そうでないならば修正お願いします。 - 2016-02-17 07 44 08 修正ありがとうございます。 - 2016-02-20 07 50 33 Der Eisendracheにて、篭もりで初期スタート位置追加でお願いします - 2016-02-17 12 38 49 侵入口は多いけど後方からはゾンビは来ず、全方位からゾンビを倒せてシンバルモンキーもどこに投げても消えない。トラムをすぐ使える。ゾルダートを倒す際も2人で援護、2人でゾンビ倒すだけで簡単に対処できます - 2016-02-17 12 42 41 ゾンビのDER EISENDRASHEでプレイ時、ポイント&武器没収が発生したんですが19Rで2人目が抜けてホスト移動が終わった際に発生。そのときの状況は残った人とはスコア差約4万、キル差250、ダウン0(残った人は3)、蘇生4(0) ヘッド138(48)でした。30Rとか行かんなくても発生するようです - 2016-02-18 08 22 34 マキシス博士のメッセージはyoutubeで検索すると日本語の動画が出るのでSOEのイースターエッグの欄に動画貼れますよ - 2016-02-18 17 00 24 ゾンビモードの楽曲のページが寂しいので現時点での3つのマップの隠し曲を記述させていただきました。 - 2016-02-19 01 26 26 ありがとうございます - 2016-02-20 22 52 06 歌詞を追加しました - 2016-03-03 17 17 10 武器ページ新武器の解説で崩しちゃったけど直し方がわからないので誰か直せる方直してください。 - 2016-02-20 19 45 17 修正しました - 2016-02-20 22 51 44 ゾンビのder eisendracheでゴンドラを呼ぶとアイテムじゃなくてレイガンが出ました (低確率?) - 2016-03-02 15 38 29 武器ページのMarshal16ですが、デュアルでペレット数増えるのは間違いで実際は片方8発ずつになって減りますよ。あと確殺距離もシングルよりも下がります - 2016-03-02 18 39 08 スコアストリークの強化セントリーの部分て「スコアストリークは対象外だがRC-XDは対象外で狙ってくる」という部分はXC-XDなのとXC-XDは対象です - 2016-03-17 20 14 08 あれ?ていうか、スコアストリークに攻撃しなかったっけ? - 2016-03-17 21 01 43 タロン使ってて撃たれたことありますよ - 2016-04-22 12 35 56 ↑誤字 XC-XD ❌ HC-XD⭕️でした - 2016-03-17 20 16 16 少し前にマルチの武器一覧を編集した者の一人です、確認したい事が。M1ガーランドに大口径を付けた状態でHSの1ショットキルって出来ます?もしそうなら、説明文とは違って銃そのものの最大威力が67以上か、大口径にボーナスが付く事になると思う。現状の説明文のままでは、60(最大威力)×1.5(大口径のHSボーナス)=90となって1発で倒せないですし…。 - 2016-03-20 23 52 03 できます。実際ワンショットキル勲章出ますし。となるとMXGarandもSheivaと同じく1.8倍ついてるのかな? - 2016-03-21 04 56 47 ありがとうございます、ワンショットキル出来るんですね。 - 2016-03-21 13 12 19 どうすれば編集出来るようになりますか?ハッキリ言って、あまりにも情報が書けてなさ過ぎるので、要望するより自ら編集する方が早いです。 - 2016-03-21 11 56 55 Wikiは情報をそのまま書くところなのに、個人的な感想文なども多過ぎます。 - 2016-03-21 11 58 56 編集は今のところ誰でも出来ます。個人的な感想文が多すぎるというのは、まぁ分かるかも…。 - 2016-03-21 13 50 43 以前に個人的感想文の個別化で問題になったけど結局、自治厨が独裁判断でそれを良しとしたんだよなぁ。まぁ今ろくに編集されてないから補完編集してくれるならありがたいよ - 2016-03-21 14 07 32 貴方のやり方に賛成する人は誰1人居なかったんですが…。(IPアドレス確認済み) 中傷を書き込んだり、周りの意見をろくに聞かなかったり、話し合いを放棄して勝手にスリム化verのページを作った貴方が自治厨そのものです - 2016-03-21 16 50 06 編集は誰でも出来るので、編集したいページがあったら自分で編集しても大丈夫。編集の仕方はアットウィキのヘルプを参照すればいい。 - 2016-03-21 16 42 54 すいませんこう言ったものの編集の仕方が分からないので、ここに書きます。 - 2016-03-22 04 23 16 RFの数値をレート(RPM)の隣か下に括弧で書いた方が良いと思います。それとサプ装着時、ロングバレル装着時も書いた方が良いと思います。Recdevsが消されてるのでマーベルさんのを現在のソースにした方が良いと思います。Reddevsさんの方も以前見てたのですが、Kudaなどのレートがマーベルさんのところと微妙に違ったりします。マーベルさんのところに合わせるなら今Kudaは720RPMとなってるのですが、722RPMに合わせた方が良いんでしょうか?それと射程は四捨五入であってますか? - 2016-03-22 04 30 08 恐らくキリをよくする為にはしりがきさんの方を参考にしてると思いますので、そちらをまとめます。 「現在のソース」自体はマーベルさんのにした方が良いと思います - 2016-03-22 04 37 22 あれ…?てっきりキリよくするために微妙に変えてるのかと思いましたが、Rezorbackはマーベルさんの方になってます。はしりがきさんとマーベルさん、どっちの情報を書いてるんでしょうか? - 2016-03-22 04 44 07 KRM-262 ペレットダメージ 2 ダメージボーナス 98-86-50-40 射程 6m-8m-15m / 205_Brecci ペレットダメージ 2 ダメージボーナス 50-40-33-26 射程 10m-12m-15m-17m / Heymaker12 ペレットダメージ 1 ダメージボーナス 42-40-24-20 射程 4m-12m-15m-17m / Argus ペレットダメージ 11-7 射程(ペレット) 7m-17m ダメージボーナス 50 射程 一律になります。今作はAWと同じで固定ダメージなので、最高威力と最低威力のみ記載するのではなく、中間の固定ダメージも記載するべきだと思います。 - 2016-03-22 05 04 13 それと中間の固定ダメージにも勿論射程が割り当てられてるのでそれも記載すべきだと思います。 - 2016-03-22 05 05 15 KN-44 ダメージ 40-30-29 射程 18m-51m サプレッサー 14m-38m ロングバレル 20m-58m / XR-2 ダメージ 40-30 射程 38m サプレッサー ロングバレル 76m サプレッサー 13m / HVK-33 ダメージ 30-29-22 射程 25m-51m サプレッサー 9m-18m ロングバレル 50m-102m / ICR-1 ダメージ 30-29-22 射程 25m-51m サプレッサー 9m-18m ロングバレル 50m-102m / Man-O-War ダメージ 40-30 射程 38m サプレッサー 13m ロングバレル 76m / Sheiva ダメージ 56-52-49 射程 19m-51m サプレッサー 7m-18m ロングバレル 38m-102m / M8A7 ダメージ 30-29-22 射程 25m-38m サプレッサー 9m-13m ロングバレル 50m-76m / MX_Garand ダメージ 60-55-49 射程 19m-51m サプレッサー 25%?※不確定 ロングバレル 38m-102m - 2016-03-22 06 04 51 Kuda ダメージ 35-30-23-19 射程 5m-25m-51m サプレッサー 4m-19m-38m ロングバレル 5m-25m-64m / VMP ダメージ 30-23-19 射程 13m-25m サプレッサー 10m-19m ロングバレル 13m-31m / Weevil ダメージ 30-23-19 射程 20m-25m サプレッサー 15m-19m ロングバレル 20m-31m / Vesper ダメージ 30-22-19 射程 8m-25m サプレッサー 6m-19m ロングバレル 8m-31m / Pharo ダメージ 35-30-23-19 射程 6m-19m-38m サプレッサー 5m-14m-29m ロングバレル 6m-19m-48m / Razorback ダメージ 30-23-19 射程 28m-76m サプレッサー 21m-57m ロングバレル 28m-95m - 2016-03-22 06 36 50 BRM ダメージ 40-30 射程 127m サプレッサー 13m / Dingo ダメージ 30-22 射程 127m サプレッサー 13m / Gorgon ダメージ 50-49 射程 127m サプレッサー 13m / 48_Dredge ダメージ 30-24 射程 127m サプレッサー 13m - 2016-03-22 06 40 42 武器ページの「過去作に似ている」云々の記述を削除しました。こういう事書くから個人の感想とか言われるんだよ。 - 2016-03-24 00 49 38 修正ありがとう。なんなら記述全て消して頂いてOKですよ - 2016-03-25 00 36 54 どうも - 2016-03-25 03 38 59 THE GIANTのゴブルガムのページを少し編集しました。情報が足りないのでどなたか加筆お願いします。 - 2016-03-24 13 45 39 武器のモデルの物の詳細を書き加えたものを消さないでください。私はその武器についての詳細を記入しただけですので。詳細を書き加える事は、このwikiの発展にもつながります。編集をする前に、何が大事な事なのかをしっかりとお考え直すようお願い申し上げます。 - 2016-03-25 03 33 42 「この銃は何がモデル」と言うことを知っていると何かゲーム上で有利になることとか有るんですか?それに確証が無い以上独自研究でしょう。少なくとも大事とは思えないんですが・・・。 - 2016-03-25 03 36 50 過去作品に出てきた銃に似ている 供述は小ネタページに書けば良いと思います - 2016-03-25 11 27 32 過去作やってない人もいるんですよ。それに一番大事なのはスペックの数値が確実かであって説明等は少しの補足程度でいいです - 2016-03-25 20 26 02 「この武器は過去作の○○と使用感が似ている」といった詳細を削除するのはよろしくないでしょう。なぜなら、例えば、過去作のプレイヤーはPDW57が使い手だったとします。そのプレイヤーがBO3をやった時にWeevilを使ったが、使用感が違って上手く戦えないなどの事が起きてしまっては大変です。ですから削除はしない方が名案です。 - 2016-03-25 03 34 02 じゃBO3から始めた人に関しては全く無用な情報と言うことになりますが・・・。使用感が似ているかどうかは主観に寄るところが大きいのであんまりよろしくないと考えますが、いかが? - 2016-03-25 03 38 29 実戦投入する前にプラベに行かないのなら、大変な目にあっても仕方ないと思います。そもそも過去作品をやっていれば説明文やスペックを見た時に「これは〇〇と似ているんだな」という事は分かるはずです。 - 2016-03-25 11 41 54 それが「ぼくの感想文」言われてるんやで - 2016-03-25 20 11 50 ぶっちゃけ○○に似てるってのは主観的な話だから不適切。本来武器ページってのは数値上に見えないブレとかアイアンサイトの具合、数値では分かり辛い集弾率に関して書く位で丁度よい - 2016-04-21 10 50 06 武器ページあったコメントをこっちに移しました。こういう議論は編集要望でやってください - 2016-03-25 03 35 39 新武器の解説と抜けてた格闘武器のサムネつけました。 - 2016-03-25 09 17 49 ありがとうございます。 - 2016-03-25 11 43 04 マルチプレイTipsの内容を追記・削除しました。 - 2016-04-03 19 18 36 ガンスミスの項目を記述、ブラックマーケットに画像を追加、CODポイントの項目を新設しました。 - 2016-04-06 05 27 05 管理様へ、項目CODポイントの画像「codpoint.jpg」削除してください - 2016-04-06 05 28 09 ガンスミスの項目の「personalize01.jpg」も削除してください。 - 2016-04-06 12 00 30 武器ページ編集時は添削もしてください。加えるだけでは読み辛くなるので内容は統合して下さい - 2016-04-21 10 54 30 木主じゃないけど、ガーランド少し添削 - 2016-04-22 23 02 12 KRm262の武器ページを編集 - 2016-04-24 19 52 32 編集乙です - 2016-04-25 21 34 56 ブラックマーケット武器を変更しました - 2016-04-25 14 12 26 編集乙です。前より良いです - 2016-04-25 21 12 59 マルチプレイヤー武器ページのSMGとLMGの項目に関して、ADS速度やスプリント移行速度の秒数記述を削除(各項目のトップに書かれている為)その他武器欄も添削しました - 2016-04-28 00 32 30 gorgonの説明、中距離まで2確の件ですが、127m以遠は中距離言うには遠すぎるかと。 - 2016-05-11 19 35 23 ゾンビのDer Eisendracheのドラゴンへの餌付けの数がPCでは8体(起動1体、餌付け7体)でした,ほかの機体だと違うのでしょうか - 2016-05-14 17 13 05 ゾンビモードのパーク敵アイテム一覧の画像が消えてます。復元お願いします - 2016-05-22 06 42 32 画像アップロードされた形跡がないので管理者以外は画像削除できません 管理人 - 2016-05-25 22 55 21 マルチモードの武器一覧が表示されず数字と謎の画像が表示されるのですが修正お願いいたします - 2016-05-28 03 06 18 管理人へ。荒らしIP 106.168.84.204のアクセスブロック希望 - 2016-05-28 18 52 06 対処しました 管理人 - 2016-05-29 10 14 40 106.168.84.204の一連の荒らしの復旧作業や報告についてはこのツリーにお願いします 管理人 - 2016-05-29 10 20 49 雑談所や武器一覧のページが復元できないので修正お願いします - 2016-05-29 19 17 11 バックアップ分が全て埋められているので復元はできません 管理人 - 2016-05-29 21 44 55 保存している方がいらっしゃって大変助かります。ひとまずそのデータで修復をお願いします。ある程度情報が固まったページ等は凍結するようにします 管理人 - 2016-05-30 20 18 45 了解しました - 2016-05-30 22 51 54 修復+一部を加筆しました - 2016-05-31 00 35 57 新武器を除く全武器の威力、射程、レートなどの基本情報を、最新のものに編集しました。コメントはそのままなのでそうしたデータを参考にして加筆してください。 - 2016-05-31 21 31 59 スリム化されてて問題点が解消されてるのでいいかと。新武器は書き込んでおきました。 - 2016-06-17 04 56 12 ありがとうございます。バックアップを取らせて頂きました。 - 2016-06-19 00 55 49 ゾンビの武器データ加筆お願いします - 2016-06-05 03 26 47 gorod kroviのトランプは補給所の机ではなく戦車工場の黒板です - 2016-07-19 22 10 27 Gorod Kroviのマングラーマスクは頭とアームの破壊を5回、ヴァルキリーハットはカメラとアーム3本破壊を5回です - 2016-08-06 09 20 56 Der Eisendrache 太古の弓取得前のドラゴンへのえずけ数を7→8へ修正。ボス戦おすすめのPerkに耐爆を追加。汲み取り器の説明に汲み取り器でパンツァーを倒す必要がないことを追加。汲み取り器説明文に取得時は全員が取得することを追加 - 2016-08-13 14 10 23 ゾンビの武器一覧のKRM-262の改造後のファストマグの効果が間違っていたので修正(修正前、ファストマグ装着時2発リロード。修正後6発リロード) - 2016-08-13 14 25 36 ゾンビの武器一覧のWeevil改造後の弾幕砲火の所持弾数が300だったの修正(今は所持弾数500)。またそれに伴い弾幕砲火の考察を変更 - 2016-08-15 23 19 50 DLC4のトロフィー・実績の記載お願いします - 2016-08-30 20 29 08 REVELATIONSの情報加えました - 2016-09-09 11 07 20 Revelationsの項目変更しました。問題あれば修正お願いします - 2016-09-09 17 35 43 REV、パーツ位置編集ありがとうございます。始めに書いたものですが全ゲーム全て同じ位置→候補地一つと勘違いしておりました。申し訳ありません - 2016-09-12 22 40 58 Revelationsのページでグリッチ情報など書いてあるのですが、グリッチは書き込むなといわれたことがあるのですが、人によって考えが違うようですがどのようにいたしましょうか? - 2016-09-20 10 20 29 公式が禁止してる行為をこういう場に書くのはダメでしょ。せめてローカルな場に書くべきと思うよ?そもそもグリッチを嫌ってる人もいるのに - 2016-09-20 12 37 45 キャンペーンマルチの最低限の操作法を希望します。(十字キー右で敵の頭上にマークがでるとか。) - 2016-09-25 23 46 04 メニューにゾンビクロニクルのマップを追加しました。各マップの記載をお願いします - 2017-05-18 13 30 32 OriginsのページをBO2wikiを基に作成しました。まだまだ未完成ですのでどんどん加筆・修正してください。 - 2017-05-18 15 48 00 ゾンビモードのアルティミスと表記されていた箇所をウルティミスに変更しました (2020-06-12 14 19 58)
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/184.html
ff - 名無しさん 2010-02-08 21 07 12 ここは「ベトナム語化」の website - 名無しさん 2011-11-16 08 36 40 ここは「ベトナム語化」のwebsiteではないんですが、もしめわくなりましたら但当者に下のcomment を消して貰います。 - 名無しさん 2011-11-16 08 43 24 あつかましいお願いですが。COD mw3 をベトナム語化したいんで、皆さん やい方 - artisttong 2011-11-16 08 16 18 やり方を教えて頂けませんか! - artisttong 2011-11-16 08 18 49 多分日本語化のやり方と同じでしょうか?さっばり分かりませんので詳しく教えてくれましたらうれしいです。 - 名無しさん 2011-11-16 08 27 39
https://w.atwiki.jp/callofduty4ak/pages/2.html
メニュー トップページ 参加規約 登録メンバ一覧 登録クラン一覧 必須ツール集 統一MAP名称 掲示板 リンク CoD4ポータルサイト
https://w.atwiki.jp/pixivzombie/pages/118.html
キャラクター詳細 名前: スカル・ゾンビーフ(目撃者たちが勝手に命名) 性別: 不明 年齢(享年): 不明 自我の有無: 不明 生前: ゾンビ・エキストラ ゾンビになった経緯: ゾンビ・エキストラがゾンビーフに喰われた姿。 特徴: ただ獲物を食い荒らすだけでは飽き足らず、ついには融合し、寄生するという手段を知ってしまったコイツら。最終的には元の牛の姿にでも回帰するつもりなのか、あるいはもっと…。肉と骨の装甲を得たことで以前ほど簡単には殺せなくなったが、その代償として移動力が著しく落ちている。(小走りで振り切れる程度)よって、この段階ではまだまだ脅威とは言えず、不意を突かれぬ限り命に関わる危険はないだろう。 戦闘法: 噛みつきなど 攻略法: 前の形態と同じく、原型を留めぬ程に叩き潰せば活動は停止する。ただ、前述の通りこの形態には骨がある為、大の大人であっても一般人にとってはなかなかの重労働となる。 その後 数日後、ゾンビ妹においしくいただかれる。 関連群像劇 未
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/10.html
使い方は、まずサブの見直しです。 サブの選択が悪かったので直しましょう!選択肢があります。 1、サブなしでナイフで突撃 2、デュアル以外のアタッチメントを付ける 3、オーバーキルを使いサブマシンガンを付ける そして、選択肢1を選んだらせこいかもしれないけど言います。 まず、武器をナイフに持ち替える。そして、伏せたらアサルトシールドが背中を守ってくれて 攻撃できるのは足と頭なので初心者には通用しました。(友達とやった結果) 他の2つの選択肢は色々使い方があるので自分の力でがんばってください!
https://w.atwiki.jp/kk2020/pages/4.html
イベント一覧 イベント名 開始日時 期間 zombieコラボ 2月19日 期間限定 一周年記念イベント 3月8日 期間限定 zombieモード2 BIOHAZARDRE2とのコラボにより、BOTのzombieを倒しつつ、人間を倒すゲームである。 追記:現在、報酬等の 詳細はこちら 限定武器はこちら zombieモード1 30分間生き残ることが条件の新zombieモード。12回のフェーズに分かれており、外にいると毒霧でダメージを食らう。 一周年記念イベント PUBGmobileのリリース一周年記念を祝うイベント。レア報酬が多数ゲット出来る。 詳細はこちら イベント進行情報 イベント 現在 期間 ゾンビモード イベント終了 不明 ※詳細は現在編集中である。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Call of Duty Ghosts 【こーる おぶ でゅーてぃー ごーすと】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション3Xbox 360WindowsWii Uプレイステーション4Xbox One 発売元 スクウェア・エニックスActivision (One DL/360 DL/Win版のみ) 開発元 Infinity WardRaven Software (マルチプレイ)Neversoft (Extinctionモード)Treyarch (WiiU版) 発売日 【PS3/360 字幕/WiiU】2013年11月14日【PS3/360 吹替】2013年12月12日【PS4】2014年2月22日【One】2014年9月4日 レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 賛否両論 シリーズファンから不評 ポイント 世界観を一新良好なスクリプト演出活かされてないポストアポカリプス設定マルチプレイのバランス調整は難ありシリーズで唯一のエイリアンモード搭載 Call of Dutyシリーズ 概要 ストーリー シングルプレイ マルチプレイヤー Extinctionモード SQUADSモード 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『Black Ops 2』に続いて発売された、人気FPSシリーズ『Call of Duty』第10作目。 今作のメイン開発は『CoD』初期ナンバリングや『Modern Warfare』シリーズを手掛けたInfinity Wardが担当。 一方、マルチプレイヤーパートは『CoD』シリーズのDLC開発やメイン開発のサポートも担当しているRaven Software(*1)が開発。 さらに、本作独自の協力プレイモードである「EXTINCTION」パートは『Guiter Hero』シリーズのNeversoftが手掛けている。 このように、本作はActivision傘下となる複数のデベロッパーが開発に携わっている大作である(*2)。 海外での販売はActivisionが、日本でのCS機版販売はスクウェア・エニックスが行っている(*3)。 また、当時の『CoD』では珍しく、レーティングがCERO D(17歳以上対象)となっている。 これまでのシリーズから世界観が一新されており、ポストアポカリプス系の世界観が特徴。 合衆国崩壊後のアメリカ大陸を舞台に、再建を賭けた兵士たちの戦いを描く。エンジンはIW 6.0を採用している。 ストーリー 2017年。世界中が深刻なエネルギー危機に見舞われる中、ベネズエラを中心とした南米諸国によって「アメリカ連邦」が結成。次第に勢力を伸ばし、アメリカ合衆国との関係は日に日に悪化していった。 アメリカは連邦に対する抑止力として「神の杖」とも呼ばれる大気圏外ミサイル(*4)発射装置ODIN宇宙センターを建造。しかし7月10日、突如として連邦軍がODINを奪取し、アメリカ合衆国の30以上の都市は一度に壊滅してしまう。 アメリカ合衆国は致命的な被害を受け、政府、軍事機関、インフラ、経済活動、全てが機能停止に陥り、もはや滅んだも同然の状態となった。 それから10年後の2027年。ODINの攻撃を生き延びた青年ヘッシュ・ウォーカーとローガン・ウォーカーの兄弟は、残存アメリカ軍の兵士としての活動中に伝説的な特殊部隊『ゴースト』と出会う。 ゴーストの隊員となった2人は、合衆国崩壊前にまで遡る部隊の因縁を断ち切るため、そして惨劇を繰り返そうとする連邦軍の計画を食い止めるため戦っていく。 シングルプレイ ゲーム進行 特殊部隊「ゴースト」の一員ローガン・ウォーカーとなり、連邦軍の計画を阻止すべく活動するFPS。 シリーズ過去作同様の形態のシングルプレイを採用しており、基本的な内容に目立った変化はない。 基本的にはローガン視点で進行するが、随所で宇宙パートや戦闘ヘリ、戦車といった作戦に参加中の別兵士の操作パートが挿入される。また、2014年を舞台とする過去編ではローガンの父イライアスが主人公となる。 作中では特殊装備の操作を担当することになり、これにより愛犬ライリーの誘導や無線機銃といったガジェットの操作を任されるパートも存在する。 愛犬ライリー操作時、水中ステージ、墜落後のチャプターといった要所でステルススタイルで進んでいくパートが存在する。それ以外は基本的に銃撃戦を行いつつ進んでいく。 新たなアクションとしてダッシュ中に伏せることでスライディングが可能になった。 道中にはコレクションアイテムとして「ロークファイル」が登場。形状はノートパソコン型であり、全て集めると実績が解除される。 武器 2027年を舞台としたSFではあるが登場する武器は全て現代火器であり、SF兵器は登場しない。 ゲーム全体では30挺以上の銃器が登場。アメリカ軍のものから連邦のものまで種類は様々。 マルチプレイヤー これまでのシリーズ同様に、ネットワークによるマルチプレイモードを搭載。開発はRaven Softwareが担当。 ゲームルールは12種類。その他バランスがより厳しくなった「ハードコア」や、野良でなくチームで挑む「クランvsクラン」モードも存在する。 ゲームテンポの早いCranked、守備と攻撃の分担が重要なサッカー風のBlitzなど、新ルールも追加されている。 本作より初めてスキンがクラス固定の物ではなく、カスタマイズが行えるようになった。 これによって地味ながらもプレイヤーの個性が出せるようになり、銃器のアンロック以外にもモチベーションを向上させる目標の一つができた。 また、有料DLCとしてキャンペーンに登場するキャラクターや過去作に登場するキャラクターのスキンが登場した。マルチプレイヤーで本編のキャラに扮することができるようになったのは本作が初である。 ただし、スキンによっては視認性が非常に悪いものもあり、それらが所謂芋プレイで猛威を振るった。 Extinctionモード 地球外生命体クリプティッドの襲撃から生き残る拠点防衛型のCO-OPゲームモード。開発はNeversoftが担当。 開始時にはハンドガンしか持たないが、物資をかき集めて生存を図っていく。選択した兵科によって得意分野が異なり、役割分担と協力が重要となる。 武器購入やアビリティ使用にキャッシュが必要であり、これを稼ぐのもテクニックの1つ。最大で6000ドル(*5)まで持ち運ぶことが出来る。 従来のゾンビモードとの違いの1つとして、各エリアのクリアとラストの脱出という所定の流れで最終的にゲームクリアとなる点が挙げられる。このためゾンビモードより短い時間でプレイしやすくなっている。 SQUADSモード AIとの戦闘を行う練習モード。初心者のマルチプレイ練習などに利用できる。 対人戦ではないため比較すると渋いが、マルチプレイ同様にXPを獲得することが可能。 評価点 クオリティの高いスクリプト演出 宇宙空間や壊滅する故郷、ダムの破壊によって水没する街や倒壊するビルなど、規模の非常に大きいスクリプト演出が頻繁に盛り込まれている。 IW 6.0を活用したリアリティのある描写は緊張感の向上に一役買っており、手に汗握る展開を楽しむことができる。 プレイ感覚の異なる様々なシチュエーション 愛犬やステルス、遠隔操作の機銃、ヘリコプター、戦車、水中、宇宙と、通常の撃ち合いだけでなくさまざまなシチュエーションが用意されている。 キャンペーン中任意で起こせる操作ではないため自由度の向上などには繋がっていないが、単なる銃撃戦では陥りがちな単調さは幾分軽減されている。 自然な翻訳・吹き替え 『MW2』で大不評を買って以降相当な力が入れられている日本語への翻訳だが、本作でも違和感のない内容に仕上がっている。 吹き替え音声も、杉田智和氏や菅生隆之氏といった有名声優陣を多数起用しており、彼らの熱演もあって高いクオリティを誇る。 賛否両論点 旧作の焼き直し感のある脚本 世界観はSF・ポストアポカリプス路線へと変更されたものの、特殊部隊新米兵士となり、過去にチームのリーダーとの因縁を持つ相手と対峙する、という大まかな流れは『CoD4』と共通しているため新鮮味や意外性に欠ける。過去作のファンであれば、幾度と無く既視感のある展開を目にすることに。 中盤で過去パートに突入するなど話の流れも近く、ストーリー面での革新性を期待していると失望を抱くことになる。 突っ込みどころの多い世界観 序盤で経済や主要なインフラが壊滅したように見せかけて普通に武器銃弾や車両、戦車、航空機部隊、空母(*6)、挙句の果てにスペースシャトル(*7)までも運用する米軍や、主要な敵の割に直接的な描写の少ない南米側の「連邦軍(*8)」に加え、大国が壊滅したにもかかわらず一切干渉する描写の見られないロシアや中国、国連といった他国・組織、抑止力として利用せず建造したそばから即座に発射される連邦製ODINなど、冷静に考えると世界観の粗は非常に多い。 ロシアとの冷戦での対立や中東との対テロ戦争など、過去作の悪役や敵勢力にはアメリカを憎むわかりやすい理由が存在したが、本作においては移民や経済活動などで国家間の繋がりが比較的濃いはずの南米を敵に据えたことであまり説得力がなくなってしまっている。 そもそもの発端である大気圏外ミサイル発射装置オーディンも、所有しているのは他でもないアメリカ自身。全世界を射程に納める巨大衛星という構想は抑止力としては過剰であり、そのせいで破滅する様は自業自得と言えなくもない。 もっとも、これらは過去作同様に勢いと演出に押し流されている部分ではあるため、深く考えず気軽にプレイしていく分にはさほど気になる部分ではない。 方向性は変更しつつも結局マンネリ化した本編内容 過去作の路線同様に第二次世界大戦、又は現代戦モノとしての『CoD』シリーズを求める声は多く、そもそも『CoD』シリーズで『Fallout』のようなSFやポストアポカリプスをやる必要性がないといった見方もある。 また、あらすじだけを変えつつも操作や脚本展開、登場兵器といった根本的な部分は『CoD4』から何も変えておらず、マンネリ打破のために新機軸を打ち出したはずが結局は保守的な内容に戻りマンネリ化してしまうという結果となっている。 本作の後もシリーズはSFに傾倒し、そういった方向性を望んでいなかったファンからは猛烈な批判を受けることに。 問題点 続編ありきのエンディング 本作のエンディングは一見綺麗に終わると見せかけて、最後には続編の製作宣言とも捉えられる後味の悪い演出で終わる。 実際に作ったのなら問題点にはならなかったのだが、頓挫してしまったため完全に蛇足の演出と化してしまった。これさえ無ければ面白いストーリーだったという声もある。 劣化している画質 前作の『Call of Duty Black Ops 2』に比べて全体的に平坦で、あまり画質が良いとは言えない。 それに加えて色調も灰色系統に抑えられているせいで、さらに粗く感じてしまう。 前作では銃の右側のモデリングはきちんと作り込まれていたのだが、今作では旧作と同様に左右対称の手抜きなモデリングであることも目立つ。 PS4版ではかなりマシになっているが、本作が発売したての当時はPS3/360しか発売されておらず、PS4版は数か月後に発売されたが当時はPS4を持っているプレイヤー自体が少なかったため、『Ghosts』= 画質が悪いというイメージが強まった部分もある。 マルチプレイ関連 同一機種であれば世界中と繋がれるものの、クロスプラットフォームは不可能。 また、性能の違いもあり、一部機種ではフリーズ、ラグ、処理落ちなどの技術的問題が発生していた。 マップが過去作のものと比較して倍近く広大になり、それに比例して移動距離・交戦距離・対戦時間も広がった。 待ち有利となったことでゲームテンポが低下。狙撃の重要性が増し、索敵を行わず特定地点に篭る芋行為が初心者を中心に増加した。 また、せっかく芋プレイヤーの射線を避け移動しても待っているのは盾とC4(2個)を所持したプレイヤーであり、撃ち合いどころではなかった。 近距離戦が多かった過去作と比較され、遠距離重視へのゲームバランスの変化を批判する声が多く挙がった。また、マップのファイルサイズが大きくなったことでロード時間も増え、テンポの低下に拍車を掛けることに。 また、全体的に画面が黒く、色調が灰色に統一されているのも問題で敵が非常に視認しづらく、マップが広いこともその視認しづらさに拍車をかけている。 また、従来の作品ではマップによって登場する勢力が異なっていたのだが、本作はGhostsとFederationの2種類しか登場せず、それに伴いスポーン時のBGMも2種類になっており、従来作品と比べてバリエーションに乏しくなっている。 BGMの問題に関しては『Black Ops 3』にてスポーン時のBGMを増やすことで改善がなされた。勢力に関しては7年後の『Black Ops Cold War』にて簡易的に復活した。 Extinction関連 ロードアウトの解除が面倒。全種解除にはランク29まで上げる必要がある。クラスですらランク10まで上げないと全て揃わない。 初期能力にも優れた部分はあるのだがこのゲームモードに慣れていない初心者に使いこなすのは難しく、ろくに進められずランクもなかなか上がらない。 チャレンジの進捗が全員で共有。プレイ中に都度提示されるチャレンジ(お題)がゲームの進行上非常に重要なのだが、その進捗状況を全プレイヤーで共有するため1人でも非協力的な者がいると達成不可・困難になりやすい。 オンではごく簡単なチャレンジにすら全く協力しないプレイヤーが少なくなく、まともな進行は望めない。進捗状況は個人別に判定してほしかったところ。 なお、「○○で敵を○体倒せ」系のチャレンジには倒す数が理不尽なものが一部にある。中には、指定された敵がチャレンジ中に指定された数未満しか出現しないものまである。 クラスのエンジニアが不遇。ドリル(*9)強化とトラップ攻撃が得意な上級者向けクラスだが、ドリルもトラップも早い者勝ちとなっており、オンでは全く長所が活きない。クラスがウェポンスペシャリストかメディックの二択になりがちなソロでも活躍は難しい。 フレとのプレイなどドリルとトラップを確実に任せてもらえる状況であれば他クラスには真似のできない強さを発揮する(*10)のだが、いかんせん限定的すぎる。ドリルとトラップはエンジニアに優先権があってもよかったところ。 アーマリーのアップグレード能力も、他クラスと比較して露骨に微妙な性能をしている。 総評 世界観は一新によりポストアポカリプスSFへと大幅に変化したものの、キャンペーンの内容自体は良くも悪くも旧来の現代戦『CoD』を忠実になぞっている作品。 シングルプレイは犬・ヘリ・戦車・海中・宇宙といった多種多様な戦闘シチュエーション、壊滅する故郷や崩壊するダムといった派手なスクリプト演出など見所は多い。 見かけに反して従来作品からの革新性や意外性は薄く、シリーズのマンネリ化がさらに深刻となってしまったが、単体の作品としては相変わらずの高いクオリティで纏まっている。 一方で、注目されていたマルチプレイ部分はマップ構造やシステムにおける問題点が数多く指摘され、過去作プレイヤーからの批判を招く結果となった。 その後もマルチプレイは過疎化が進み、世界観変更が不評となったキャンペーンは続編が作られることもなく単発で終了と、あまり良い結果を残すことは出来ずに終わった。 以降のSF作品である『Advanced Warfare』『Black Ops 3』『Infinite Warfare』共々、現在でもあまり良い印象は抱かれていないのが現実である。 余談 本作のWiiU版は、現時点で任天堂ハードでリリースされた最後の『CoD』シリーズ作品となっている。 一方で、2022年1月にActivision Blizzardを買収したマイクロソフトが、同年12月7日に任天堂のプラットフォームに『Call of Duty』シリーズを10年間提供すると公式に発表した。 これらの影響で、今後再び任天堂ハードでのリリース及び既存作品の移植が行われる可能性も出てきた。 本作のマルチプレイではシリーズで初めて女性兵士が登場する。 「ポリティカル・コレクトネス (政治的な正しさ)」だと思われるかもしれないが、ゲーム業界にポリコレが持ち込まれるのは2014年9月以降なので、本作で女性兵士が登場するのは純粋に女性ユーザーが増加したことへの配慮と思われる。 作品自体の問題ではないがマナーの悪いプレイヤーが多く、協力が不可欠なマルチプレイモードも多いためさまざまな問題が起こっていた。 発売後早々と過疎に陥ったためコンシューマー機などでは所構わずフレンドを増やそうとするプレイヤーなども多く出没した。 シリーズは毎年新作を出すため、通常発売後は新作にプレイヤーが流れ旧作のオンライン過疎が進むことが避けられないのだが、発売後に前作である『BO2』の接続数が一時的に増加した。 本作のOne版は現在では日本語版のマルチプレイヤーがプレイできない。 理由としては特に内容にも関係ない日本語版独自のアップデートが入り、それのせいで現行のサーバーとバージョンが違うという事態が起きてしまい接続できないというものになっている。 これに対してローカライズを行ったスクウェア・エニックスは改善を行っておらず、既に『CoD』のパブリッシング事業からも撤退しているため、修正の可能性は絶望的である。 海外版と360版の『Ghosts』を下位互換を使ってマルチをプレイすることはできる。 上述の通り当初『Ghosts』としてのシリーズ化が計画されていたことがエンディングの演出から窺えるが、本作が不評となったせいか無かったことにされてしまった。 その後も『CoD』シリーズ自体は続いているが、現在でもリブートや続編製作の気配はない。 ただし、本作の好評だった要素は他のシリーズにも受け継がれており、特に印象的な軍用犬の「ライリー」やゴーストたちが使うアサルトライフルの「Honey-Badger」は再登場する機会は非常に多い。 Extinctionモードの開発を担当したNeversoftは本作発売の翌年5月にInfinity Wardとの合併が親会社のActivisionから公式に報じられ、同年7月11日にスタジオは閉鎖された。 Neversoftのシンボルと言うべき、社内に飾られていた「槍が刺さった目玉(*11)」のオブジェもスタジオ閉鎖を機に焼却処分される写真が同社の公式Twitterにアップロードされ、それは20年の歴史を持つデベロッパーの終焉を如実に表すものであった。 2021年に発売された『Vanguard』では何故か時代が全く異なるにもかかわらず、今作の悪役であるガブリエル・T・ロークがオペレーターとして再登場しており、演者も同じゲヴィン・エイジ氏が演じている。 残念ながら日本語吹き替え音声に山路和弘氏は起用されていない。また、何故か彼が劇中で着用していた印象的なバンダナキャップ+ミリタリージャケットの服装ではなく、アメリカ連邦国の装備に赤ベレー帽となっている。
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Noh Gil-bo(ノ・ギルボ) 韓国出身のアニメーター。同友アニメーション出身。 遊戯王デュエルモンスターズGX中期より原画で参加し、遊戯王5D s以降は作画監督も兼任して作品に携わっている。 監督の小野勝巳曰く「原憲一に影響を受けている」という。 それを示すかの如く、整った作画に躍動感溢れるアクションなど、原氏の特徴を継承したかのような長所がうかがえる。 近年ではさらに成長しており、映画で携わった加々美高浩の影響もあってか、かなり濃い作画になっている。 韓国人アニメーターにとって珍しいことではないが、数回に渡り名前の表記が変わっている。 ページ名は遊戯王ZEXAL以降に使用している名義であり、過去には「Noh Kil Bo」「No Gil Bo」などの名義で活動していた。 遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONSでは「盧佶甫」と漢字表記でクレジットされている。 演出の山本隆太曰く、韓国語と日本語の両方を話せるようであり、演出家とも日本語で打ち合わせをしているらしい。 2015年頃にツイッターを開始している。 ツイートの殆どがフォロワーに対する御礼で埋まっており、彼の律儀な性格を感じ取れる反面、ある意味面白いことになっている。 頻度は多くないが、新規に描かれた原画がアップされることもある。どれもクオリティの高い絵ばかりな為、一見の価値あり。 特に時々上げられる女性キャラの色気が半端ない。Noh氏の性癖爆発である。