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【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 1レス目、つまりこのレスで国決定 いずれも首都 コンマ01~20 日本 コンマ21~40 アメリカ合衆国 コンマ41~60 ヨーロッパ(どこかの首都) コンマ61~80 ロシア コンマ81~00 中国 最初のレスのコンマ数で自分の職業と武器決定( or がついている場合はどちらか1つ選べる) コンマ01~10 会社員or公務員【HP10 武器:傘or鞄 】 コンマ11~20 小学生or中学生or高校生or大学生【HP12 武器:バットor箒(ほうき) 】 コンマ21~30 レポーターorカメラマン【HP12 武器:マイクorカメラ】 コンマ31~40 料理人or店員【HP10 武器:フライパンor長包丁 と 食料】 コンマ41~50 牧師orシスター【HP7 武器:食料 神の御加護で 00 11 22 33 44 55 のどれか1つを1度だけ 回避可能、安価で他人にも使用可、神の御加護を使うか武器を使うかは任意】 コンマ51~60 医師or看護士【HP7 武器:血清 食料 すべて装備】 コンマ61~70 政治家orセレブor有名人【HP5 武器:小銃(護身用) ガードマンが身代わりになり 00 11 22 33 44 55 のどれか1つを1度だけ回避可能 武器を使うかガードマンを使うかは任意】 コンマ71~80 ヤクザorマフィアor脱獄犯【HP15 武器:小銃or日本刀or斧】 コンマ81~90 警察官or警備員【HP20 武器 小銃(残弾数3) 警棒 すべて装備】 コンマ91~99 軍人orPMC 【HP20 武器:ライフル(残弾数6) ナイフ すべて装備】 コンマ00 特殊部隊隊員 【HP25 武器:マシンガン(残弾数6)小銃 ナイフ すべて装備】 2-5位に続く 武器効果 傘:ゾンビに遭遇していない場合安全地帯を作り生存者全員50レス凌ぐことができる(壊) 防衛ができる(壊) 鞄:鞄で身を隠し00以外のゾンビレス効果を1つ無効化する、他人に使用することも可(壊) バット:防衛できる(壊) 箒:防衛できる(壊) マイク:今出現しているゾンビ全員を引き付けることができる(壊)40レス以内に誰かが10、11の倍数 を踏むと逃げきり助かる それ以外の場合使用者が死ぬ カメラ:フラッシュをたいてマイクと同じ効果 フライパン:食料と消費することによって参加者全員のHPを+10、防衛ができる(壊) 長包丁:防衛をすると食料を入手(壊) 小銃:一度に3発まで撃てる、防衛できる(3発消費)、支援射撃ができる 日本刀:感染していない場合、自分のHPを-5し、血清を作る。防衛ができる(壊) 斧:投げることができ、00以外のゾンビレスを凌ぐことができる(壊) 警棒:今出現しているゾンビ全員を引き付けることができる(壊)40レス以内に誰かが10、11の倍数 を踏むと逃げきり助かる それ以外の場合使用者のHP-20+感染 ナイフ:防衛できる(壊) マシンガン:今出現している全てのゾンビレスに対して防衛できる(5発まで消費できる) 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。 武器は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品は、死んだやつの断末魔レスを最初に安価したやつが拾える コンマ00 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 コンマ11 巨大異形ゾンビと遭遇、銃を持っていれば 20レス以内にみんなで安価し合計5発 を使い倒す でなければ11を出した人が断末魔レス後に死亡 それ以外は全員にHP-5 コンマ22 人型ゾンビの大群と遭遇、銃を持っていれば 20レス以内にみんなで安価し合計5発 を使い倒す でなければ22を出した人にHP-10と感染 コンマ33 人型ゾンビと遭遇。武器持っていれば倒せる(壊)。10レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外はHP-5と感染。 コンマ44 突然ゾンビに噛まれる。HP-10と感染 コンマ55 犬型ゾンビと遭遇、武器持っていれば倒せる(壊)銃なら5発。20レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。 できなければそれ55を出した人が断末魔レス後に死亡しそれ以外は全員HP-5と感染 コンマ66 小銃を入手(弾薬0発) コンマ77 武器入手、自分の職業の初期武器から選択or弾薬6発 コンマ88 食料or血清を拾う。どちらも武器枠でストックも可能 食料はHP+10 コンマ99 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 血清は感染治癒 使用対象を安価で指定可能 渡すことも可能 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記し、誰か1人を安価で感染させられる。その後、感染させたものに殺され死亡。 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能。 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記して死んでください。 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ。 「」の中が舞台です 1~150までは「街」 151~250は「大型ショッピングモール」に逃げ込む 弾薬3ゲット 251~350はショッピングモールにトラックが突っ込み、そこから大量のゾンビが侵入し再び「街」へ脱出 351~450は人の気配がなく荒れ果てた「警察署」へ武器を求めて移動 ここで警察官は小銃(残弾3)をゲット、他は弾薬3をゲット 451~550は軍がホテルを避難所にしていると無線で聞き、向かうため再び「街」へ 551~600は軍が守る「ホテル」に逃げ込む この間はゾンビ攻撃無効 軍隊から武器が支給される(自分の職業の初期武器から1つ選択) 601~700は大量の大型異形ゾンビが現れ軍壊滅。「ホテル」から脱出を試みる。 701~849は空港に救助がくるとの情報から「橋」を渡って空港を目指す 850~950は「空港」に軍の救助部隊が到着。援護射撃をうけながら、大量のゾンビをかいくぐり救助ヘリへ向かう。 10,11の倍数を出した者から軍のヘリで救助。救助されなかったものは政府が撃った核ミサイルで死亡。 救助されていても 00 で巨大異形ゾンビにつかまり、引きずり下ろされ断末魔レス後に死亡。 救助された人は名前欄の最初に(救助)と入れ、発言してください。 951~1000は雑談、感想、生存者のその後、引き継ぎの有無 など 血清の受け渡しや食料の温存 銃を持っている人が 11 22を担当し 銃じゃない人が 33を担当、 神の御加護 や ガードマン はできるだけ温存したほうがいいかも さらにいうなら別タブでレス番1~5ぐらいを出しておくと楽 君は生き残れるか!? ※これは死ぬのが基本のゲームです。恐怖を演じて楽しみたい方向け -----上ハード 下ベリーハード----- 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ 1レス目、つまりこのレスで国決定 いずれも首都 コンマ01~20 日本 コンマ21~40 アメリカ合衆国 コンマ41~60 ヨーロッパ(どこかの首都) コンマ61~80 ロシア コンマ81~00 中国 最初のレスのコンマ数で自分の職業と武器決定( or がついている場合はどちらか1つ選べる) コンマ01~10 会社員or公務員【HP10 武器:傘or鞄 】 コンマ11~20 小学生or中学生or高校生or大学生【HP12 武器:バットor箒(ほうき) 】 コンマ21~30 レポーターorカメラマン【HP12 武器:マイクorカメラ】 コンマ31~40 料理人or店員【HP10 武器:フライパンor長包丁 と 食料】 コンマ41~50 牧師orシスター【HP7 武器:食料 神の御加護で 00 11 22 33 44 55 のどれか1つを1度だけ 回避可能、安価で他人にも使用可、神の御加護を使うか武器を使うかは任意】 コンマ51~60 医師or看護士【HP7 武器:血清 食料 すべて装備】 コンマ61~70 政治家orセレブor有名人【HP5 武器:小銃(護身用3発) ガードマンが身代わりになり 00 11の倍数 10の倍数 のどれか1つを1度だけ回避可能 武器を使うかガードマンを使うかは任意】 コンマ71~80 ヤクザorマフィアor脱獄犯【HP15 武器:小銃or日本刀or斧】 コンマ81~90 警察官or警備員【HP20 武器 小銃(残弾数6) 警棒 すべて装備】 コンマ91~99 軍人orPMC 【HP20 武器:ライフル(残弾数12) ナイフ すべて装備】 コンマ00 特殊部隊隊員 【HP25 武器:マシンガン(残弾数12)小銃 ナイフ すべて装備】 2-5位に続く 武器効果 傘:ゾンビに遭遇していない場合安全地帯を作り生存者全員50レス凌ぐことができる(壊) 防衛ができる(壊) 鞄:鞄で身を隠し00以外のゾンビレス効果を1つ無効化する、他人に使用することも可(壊) バット:防衛できる(壊) 箒:防衛できる(壊) マイク:今出現しているゾンビ全員を引き付けることができる(壊)40レス以内に誰かが10、11の倍数 を踏むと逃げきり助かる それ以外の場合使用者が死ぬ カメラ:フラッシュをたいてマイクと同じ効果 フライパン:食料と消費することによって参加者全員のHPを+10、防衛ができる(壊) 長包丁:防衛をすると食料を入手(壊) 小銃:一度に3発まで撃てる、防衛できる(3発消費)、支援射撃ができる 日本刀:感染していない場合、自分のHPを-5し、血清を作る。防衛ができる(壊) 斧:投げることができ、00以外のゾンビレスを凌ぐことができる(壊) 警棒:今出現しているゾンビ全員を引き付けることができる(壊)40レス以内に誰かが10、11の倍数 を踏むと逃げきり助かる それ以外の場合使用者のHP-20+感染 ナイフ:防衛できる(壊) マシンガン:今出現している全てのゾンビレスに対して防衛できる(5発まで消費できる) 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。 武器は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品は、死んだやつの断末魔レスを最初に安価したやつが拾える コンマ00 11 22 33 44 55 66 77 88 99 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 コンマ10 巨大異形ゾンビと遭遇、銃を持っていれば 20レス以内にみんなで安価し合計10発 を使い倒す でなければ11を出した人が断末魔レス後に死亡 それ以外は全員にHP-5 コンマ20 人型ゾンビの大群と遭遇、銃を持っていれば 20レス以内にみんなで安価し合計5発 を使い倒す でなければ22を出した人は断末魔レス後に死亡それ以外は全員にHP-5 コンマ30 人型ゾンビと遭遇。武器持っていれば倒せる(壊)銃なら3発。10レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外はHP-5と感染。 コンマ40 突然ゾンビに噛まれる。HP-10と感染 コンマ50 犬型ゾンビと遭遇、武器持っていれば倒せる(壊)銃なら5発。20レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。 できなければそれ55を出した人が断末魔レス後に死亡しそれ以外は全員HP-5と感染 コンマ60 小銃を入手(弾薬0発) コンマ70 武器入手、自分の職業の初期武器から選択or弾薬6発 コンマ80 食料or血清を拾う。どちらも武器枠でストックも可能 食料はHP+10 コンマ90 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 血清は感染治癒 使用対象を安価で指定可能 渡すことも可能 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記し、誰か1人を安価で感染させられる。その後、感染させたものに殺され死亡。 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能。 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記して死んでください。 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ。 「」の中が舞台です 1~150までは「街」 151~250は「大型ショッピングモール」に逃げ込む 弾薬3ゲット 251~350はショッピングモールにトラックが突っ込み、そこから大量のゾンビが侵入し再び「街」へ脱出 351~450は人の気配がなく荒れ果てた「警察署」へ武器を求めて移動 ここで警察官は小銃(残弾3)をゲット、他は弾薬3をゲット 451~550は軍がホテルを避難所にしていると無線で聞き、向かうため再び「街」へ 551~600は軍が守る「ホテル」に逃げ込む この間はゾンビ攻撃無効 軍隊から武器が支給される(自分の職業の初期武器から1つ選択) 601~700は大量の大型異形ゾンビが現れ軍壊滅。「ホテル」から脱出を試みる。 701~849は空港に救助がくるとの情報から「橋」を渡って空港を目指す 850~950は「空港」に軍の救助部隊が到着。援護射撃をうけながら、大量のゾンビをかいくぐり救助ヘリへ向かう。 10,の倍数を出した者から軍のヘリで救助。救助されなかったものは政府が撃った核ミサイルで死亡。 救助されていても 00 で巨大異形ゾンビにつかまり、引きずり下ろされ断末魔レス後に死亡。 救助された人は名前欄の最初に(救助)と入れ、発言してください。 951~1000は雑談、感想、生存者のその後、引き継ぎの有無 など 血清の受け渡しや食料の温存 銃を持っている人が 11 22を担当し 銃じゃない人が 33を担当、 神の御加護 や ガードマン はできるだけ温存したほうがいいかも さらにいうなら別タブでレス番1~5ぐらいを出しておくと楽 君は生き残れるか!? ※これは死ぬのが基本のゲームです。恐怖を演じて楽しみたい方向け
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/4.html
メイン KSG アタッチメント リフレックス、サプレッサー、フォアグリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 早業 Park3 EXコンディション、エンジニア リーサル グレネード タクティカル ブラックハット×2 ワイルドカード メイン・ガンファイター、タクティシャン、Park1グリード
https://w.atwiki.jp/atarawiki/pages/22.html
アップデート やばいwiki書くのめっちゃめんどい これの更新あきらめようかな みんなここ見て頑張って 08 / 18 - WATER IS BETTER WITH SUGAR 追加 レイダイトビルディングを追加 アップグレードされた壁、ドア、スパイク、スパイクドアが利用可能になりました。 レイダイトつるはしを追加 アップグレードされたつるはしが利用可能になりました スイカを追加 にんにくで作る 食べ物と水を与えます。 スキン、クレート、アクセサリーを追加 ショップでロック解除できます。 各[[アイテム]]には、木材 石 ゴールド ダイヤモンド アメジスト ライダイトという特別な希少性があります。 調整 マップが大きくなりました 森/冬/溶岩バイオームが大きい 川の装飾を追加 ゾンビモードで宝箱はもうありません フォレストモードで宝箱、ピラニア、クラーケンはもうありません ゾンビモードでインベントリの砂を削除しました ゾンビの速度を少し上げました 洞窟内のドラゴンの数を減らしました クラーケンの速度を下げました 不足している小さな鉱物を追加(石-金-ダイヤモンド-アメジストとレイダイト) ナーフェッドブリッジのレシピ 熊手を今すぐリサイクルできます バグ修正 •ミニマップの修正(タイプY) •島の種 •カニの動き •サウンド •金のシャベルレシピ •ダイヤモンドの刺とダイヤモンドのドアのレシピ 08 / 14 - NEW LANDS 追加 新しいマップを追加 各[[バイオーム]]は現在、大きな島です。 1つの[[モード]]で複数のマップを検索できます。 川を追加 森林バイオームで川を見つけることができます 魚はこの川で泳ぐことができます 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、ブック、デッドボックス、およびルートボックスデザインを追加 ショップでロック解除できます。 各アイテムには、木材 石 ゴールド ダイヤモンド アメジスト ライダイトという特別な希少性があります。 調整 スターバーはより速くなりました バグ修正 かぼちゃクラフトタイム 05 / 15 - The Golden Bread Hunt Part 1. 追加 新しいアカウントシステムを追加 GoogleまたはFacebookでログインできます このアカウントは進捗を保存し、リーダーボードに表示できるようにします 黄金のパンを追加 黄金のパンはStarve.ioの新しい通貨です それを使用すると、スキン、アクセサリーなどのロックを解除できます 新しいスキン、アクセサリー、バッグ、本、デッドボックス、およびルートボックスデザインを追加 ショップでロック解除できます。 調整 リーダーボードを削除しました ※当wikiは非公式の攻略wikiです。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/14.html
メイン SWAT-556 アタッチメント フォアグリップ、FMJ、拡張クリップ サブ B23R アタッチメント ロングバレル、FMJ Perk1 ライトウェイト、ゴースト Perk2 スカベンジャー Perk3 EXコンディション ワイルドカード メインガンファイター、サブガンファイター、Perk1グリード これは自分も使っていてどちらも3点だけで倒せて、スカベンジャーで弾がなくなることもほぼないのでおすすめです!
https://w.atwiki.jp/fakeclan/pages/3.html
カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。
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メイン QBB LSW アタッチメント ラピッドF、FMJ、フォアグリップ サブ 5-7 アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス Park3 EXコンディション リーサル セムテックス タクティカル センサー・G ワイルドカード メインガンファイター、タクティシャン、デンジャークロース
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/12.html
メイン MP7 アタッチメント FMJ、ラピッドF、フォアグリップ サブ B23R アタッチメント デュアル Perk1 ライトウェイト Perk2 スカベンジャー Perk3 EXコンディション、エンジニア リーサル セムテックス×2 タクティカル ブラックハット×2 ワイルドカード メインガンファイター、タクティシャン、デンジャークロース
https://w.atwiki.jp/sunetyama/pages/16.html
突撃馬鹿のこれまでの戦績(5月23日現在) ラウンド勝率 90% 30勝3敗 試合勝率 90% 9勝一敗 倒した敵の数 4974 倒された味方の数 3589 第1回交流戦 vs FXK ■日時 :4月18日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 FXK District 1670 850 Backlot 1630 900 Clash 1480 1020 Vacant 2060 900 合計 6840 3670 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 スコア記録してる暇無かったから詳しく覚えてる人おすえてー -- hk (2008-04-18 23 58 20) うpっといた、乙! -- スネオ (2008-04-19 00 08 10) スナイポ使ってたら何時の間にか皆にスコア離されて悲しかった。 -- hk (2008-04-19 00 15 24) 乙です、すないぽ使ってるとkillの90%以上が拳銃とフラグになる俺・・・ -- 赤スト (2008-04-19 00 20 17) 乙でした P90カッコいいよP90 -- れあ (2008-04-19 00 35 54) 乙ー 明日はDistrictに出ようかね -- キモR (2008-04-19 00 41 06) なかなかの初陣だな!やるじゃねーか!乙だぜ! -- tk (2008-04-19 04 08 28) 名前 コメント 第2回交流戦 vs UNCO (UNLIMITED COMPANY ) ■日時 :4月19日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO District 1780 1290 Backlot 1390 1190 Clash 1680 1610 Cross fire 1630 1500 合計 6480 5590 対戦結果 勝利! 対戦後の感想 エアサポート無しってのがいいルールだね -- tk (2008-04-14 07 21 22) まさか勝てるとは思わなかった、一回だけだけど一位になれたのが嬉しかったけど、3回戦目勝ってから気が完全に抜けちゃって僅かにkd1割っちゃったwwwそしてスコアは覚えてない。 -- hk (2008-04-19 23 57 46) 乙です、ラストスタンドはやってもやられてもドキドキするねw -- 赤スト (2008-04-20 00 07 22) ありゃ? -- キモR (2008-04-20 01 12 25) 乙、ラストスタンド強敵すぎるw強 -- すね (2008-04-20 01 34 54) 乙でした クロスファイアはヤバかった KD1が精一杯 -- れあ (2008-04-20 02 41 34) 「このクランはわしが育てた」 -- 星野 (2008-04-20 09 17 04) 乙です フラグ投げるの怖いw -- K7 (2008-04-20 14 45 15) クラン戦の相手みつかんねw -- すね (2008-04-21 06 47 38) 名前 コメント 第3回交流戦 vs J30 ■日時 :4月25日(金) 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 J30 District 1730 720 Backlot 1670 770 Strike 1490 900 Showdown 1780 890 合計 6670 3280 対戦結果 勝利! otudesita~ -- スネ (2008-04-26 00 25 34) おつん であ明日ー -- Rスケベぇ… (2008-04-26 00 31 45) 乙っす、Strikeは篭城されてキツかったね -- 赤スト (2008-04-26 01 17 10) 乙でした DSとDIを間違えてたから壁抜き出来なかったorz ちゃんと装備の確認しないとな -- れあ (2008-04-26 14 31 12) 名前 コメント COD4第2回大会一回戦 vs OPOP#2 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 OPOP#2 baclot 1450 860 district 1520 790 合計 2970 1650 対戦結果 勝利! COD4第2回大会二回戦 vs ARMS#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 ARMS#1 bog 1230 880 district 1320 1100 合計 2550 1980 対戦結果 勝利! COD4第2回大会3回戦 vs UNCO#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 UNCO#1 crash 1200 1320 district 1480 900 合計 2680 2220 対戦結果 勝利! COD4第2回大会準決勝 vs xHGx ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx bog 1130 1470 district 1070 1180 合計 2200 2650 対戦結果 敗北・・・ COD4第2回大会3位決定戦 vs opop#1 ■日時 :4月26日 21時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 opop#1 bog 1260 1130 district 1160 990 合計 2420 2120 対戦結果 勝利! 長い戦い乙でした、BOG晒す -- すね (2008-04-27 01 02 05) お疲れです、Bogマジヤバい -- 赤スト (2008-04-27 02 11 23) 本当にお疲れ様、俺もBog晒すわ、この糞MAPがっ -- hk (2008-04-27 02 19 53) 乙でした 初登場3位! Bog(笑) -- れあ (2008-04-27 03 55 20) お疲れ様です 大会のことなんて覚えてなくて最後しか出れなくて申し訳ありません@@ -- irena (2008-04-27 06 40 51) お疲れ様です! 最後のスモークよかったw -- K7 (2008-04-27 12 20 38) 昨日はお疲れした すぐにでも交流戦ができるテンションだぜ -- R日暮里 (2008-04-27 18 08 30) 最終戦のbogも今ではいい思い出です みなさん週末23時で交流戦組んじゃってもおk?やりたい相手とかあったら言ってNE -- すね (2008-04-28 08 37 38) 今週末はクラン戦組めないかもしれませんw -- すね (2008-05-01 08 24 44) あと、SAZAGONさんからCOD4第2回大会上位チームによる小規模大会のお誘いが来ました。時期は5月中旬~末、ルールはTDM予定だそうです。 -- すね (2008-05-01 08 26 17) 名前 コメント 第4回交流戦 vs xHGx ■日時 :5月9日 24時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx District 1500 1140 Backlot 1690 1000 Ambush(スコアリミット) 750 640 bog 1860 1300 合計 5050(5800) 3400(4080) 対戦結果 勝利! 乙でした、もうbogなんて怖くないっ! -- すね (2008-05-10 00 58 56) お疲れでござんす、ぼっぐぼぐにしてやったぜw -- 赤スト (2008-05-10 01 02 50) お疲れ様でした!bogで死にまくって驚きましたわ -- irena (2008-05-10 04 08 58) お疲れ様でした、bogの後半はkd1割るの怖かったんでスナイポしてました>< -- hk (2008-05-10 04 57 59) お疲れさまです! チームワークとれたね -- K7 (2008-05-10 15 37 23) お疲れ様でした、今晩の交流戦もよろしくお願いしますー -- ken (2008-05-10 20 05 11) 名前 コメント 第5回交流戦 vs LION ■日時 :5月10日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 ※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 LION District 1660 1140 Backlot 1450 1200 strike 1450 890 downpour 1530 1290 合計 6090 4520 対戦結果 勝利! 乙でした。勘違いしてたわw昨日のに出たかったのに… -- Rクラッシャー (2008-05-11 01 09 46) 乙です、仮眠取ってたら遅れちゃったよ・・・ -- 赤スト (2008-05-11 01 50 19) 乙でした、人数揃ってよかたwww -- KBクラッシャー兄 (2008-05-11 02 18 09) 乙ですた、思ったより強くて吹いた -- HK (2008-05-11 03 17 57) お疲れ様でした またやりましょー -- irena (2008-05-11 16 57 04) 名前 コメント 第6回交流戦 vs opop ■日時 :5月23日 金曜日 23時 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :※MAP選考は大会基準。 MAP スコア 突撃馬鹿 opop vacant 1570 1270 baklot 1310 1060 bog 1450 1420 countdown 1460 1120 合計 5790 4870 対戦結果 勝利 乙でした、BOGは試合終盤で負けてる事に気付いて焦ったwww今日はがんばりましょう! -- suneo (2008-05-24 06 50 34) 遅ればせながらお疲れ、敵のM14使いを勝手にライバル視してました -- 赤スト (2008-05-24 14 04 23) 乙でした どうも集中が切れるとDがすごい勢いで増えてくなあ 普段S Dしかやらないから連戦は辛いっすw -- れあ (2008-05-24 19 14 26) 名前 コメント COD4エキシビジョンマッチ一回戦 vs XIII ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII baklot 1360 1060 vacant 1400 1000 合計 2760 2060 対戦結果 勝利 COD4エキシビジョンマッチ2回戦 vs 宮田塗装 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 宮田塗装 baklot 780 1100 vacant 1130 1160 合計 1910 2260 対戦結果 F●CK!! COD4エキシビジョンマッチ3位決定戦 vs 大門軍団 ■日時 :5月24日 22時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 対戦結果 大門軍団棄権のため不戦勝。。。 乙でした~FACK!!!!!!!!!!!!!!!!! -- すね (2008-05-25 02 40 16) みんなで叫ぼう「FU●K!!」・・・まあでも、UNCOさんとの臨時戦がとても楽しかったので良し! -- 赤スト (2008-05-25 02 43 43) 乙でした、UNCOさんとの試合はカオスでしたねww -- ken (2008-05-25 04 23 23) お疲れ様でした 次も頑張りましょうー -- irena (2008-05-25 14 46 45) 乙でした いつか1位獲れたら…いい…な…ぁ… -- Rうんこ (2008-05-25 18 47 20) お疲れさんでした 最後まで戦いたかったですorz -- れあ (2008-05-26 15 03 01) 名前 コメント 第7回交流戦 VS 大門軍団 ■日時 :6月7日 23時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアー無し ※エアサポートあり ※10分で得点制限750 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 大門軍団 wetwork 590 750 baklot 550 750 合計 1140 1500 対戦結果 F●CK!! ・・・ -- すね (2008-06-08 02 05 55) 何を言わずとも分かる悲しみ、乙でした・・・ -- 赤スト (2008-06-08 03 17 36) かなりへたこきました。末代までの恥です -- Rエターナルカイザー (2008-06-08 08 45 30) 名前 コメント 第8回交流戦 vs YDK ■日時 :6月8日 0時30 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分で得点は無制限 ※各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 ■ルール :ドミネーション ※フレンドリーファイアーオフ ※エアサポートあり ※時間無制限200点先取 ※各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 TDM MAP スコア 突撃馬鹿 YDK District 1340 1260 Backlot 1210 1210 crossfire 1250 1250 crash 1530 1470 合計 5330 5190 対戦結果 勝利! ドミネ MAP スコア 突撃馬鹿 YDK bloc 194 201 countdown 200 177 合計 394 378 対戦結果 勝利! 乙でした、接戦で疲れたー ドミネ熱かったですw -- sune (2008-06-08 02 18 07) 乙っす、久々に良い勝負をしたw -- 赤スト (2008-06-08 03 23 57) 乙かれ様でした、えむしっくしてぃー! -- HK (2008-06-08 03 30 15) お前等今日勝った位でいい気になるなよー!!!覚えておきやがれ!!また数日後に再戦だ!!!1 -- やればできる子 (2008-06-08 03 58 05) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦① vs XIII ■日時 :6月28日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 580 vacant 1000 600 baklot 1000 680 district 1000 540 合計 4000 2400 対戦結果 勝利 久々のクラン戦乙かれさんでした~みんなやっぱうめえ 来週はさざごんさんのクランと対戦です! -- すね (2008-06-29 03 21 17) 乙です、皆の突撃に追い付くだけで精一杯でしたw -- 赤スト (2008-06-29 05 23 47) おつかれさまですー 来週もこの調子で! -- K7 (2008-06-29 10 15 31) お疲れ様でした 久々のクラン戦燃えますね 来週も頑張りましょー -- ken (2008-06-30 04 30 41) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦② vs Firefox Unlimited ■日時 :7月5日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XIII district 1000 750 vacant 1000 890 overgrown 1000 790 crash 1000 920 合計 4000 3350 対戦結果 勝利 乙かれさんでした~、TB始まったわ プレイオフ進出まで王手! -- sune (2008-07-06 00 28 26) 乙です、今回はパッとしない戦績だった・・・もっと凸しないと -- 赤スト (2008-07-06 00 58 57) 乙でした 来週はHG2ですね 頑張りましょー -- ken (2008-07-06 02 30 21) 乙でした、M4にDIで壁抜きが良い感じ -- れあ (2008-07-06 19 46 06) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦③ vs xHGx ■日時 :7月13日 2時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 xHGx district 790 1000 baklot 950 1000 baklot 880 1000 vacant 770 1000 合計 3390 4000 対戦結果 /(^0^)\ 乙でした~ どうみても最初の2試合は俺のせいで負けました。本当にありがとうございましたm(_ _)m あと2試合あります! -- sune (2008-07-13 05 46 38) おつかれー、あと2試合あるのか・・・頑張ろう -- 赤スト (2008-07-13 05 49 13) 名前 コメント COD4第一回リーグ戦プレイオフ一回戦 vs XⅢ ■日時 :7月19日 22時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム2MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計4回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ countdown 820 1000 bog 850 1000 合計 1670 2000 対戦結果 FACK 乙でした、突撃厨に未来はないのか -- すね (2008-07-20 10 00 08) 乙でした、突撃厨涙目 -- ken (2008-07-20 10 35 18) 名前 コメント COD4第3回大会1回戦 vs XⅢ(②チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 960 1000 bog 1000 950 合計 1960 1950 対戦結果 勝利! COD4第3回大会2回戦 vs opop(①チーム) ■日時 :11月8日 21時00 ■人数 :6VS6 ■ルール :TEAMデスマッチ ※フレンドリーファイアーオン ※エアサポートなし ※10分でスコアリミット1000 ■MAP :各チーム1MAP指定、前半終了後ホスト入れ替え。 計2回戦の合計得点で勝敗決定 MAP スコア 突撃馬鹿 XⅢ district 970 1000 bog 740 1000 合計 1710 2000 対戦結果 ママーーーーーー!! 乙かれさまでした~久しぶりのクラン戦、負けちゃいましたが、めっちゃ熱かったですね。bogというマップを忘れる事はないでしょうwそれでは次の戦場で! -- sune (2008-11-08 22 12 41) お疲れ様でした~足引っ張って申し訳ないですorz -- P (2008-11-08 23 44 35) お疲れした -- れあ (2008-11-13 21 21 48) 名前 コメント
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