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メイン MP7 アタッチメント 拡張クリップ、フォアグリップ、ラピッドF サブ B23R アタッチメント デュアル Park1 ライトウェイト Park2 タフネス、スカベンジャー Park3 EXコンディション、デッドサイレンス リーサル セムテックス タクティカル スモーク ワイルドカード メインガンファイター、Park2グリード、Park3グリード
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Welcome to the Modding Category This category will outline all articles related to Modding. Articles in category "Modding" Cod4 Compile Tools について CoD4 Map light settings Creating a Custom Video Creating a grid file Direct Light Editing Terrain Frequently Asked Questions ( FAQ ) Gameplay standards Lighting List Of Animations Making a custom MP load screen Making a room Models in Radiant Prefabs Radiant Basics Reflection Probes Script Commands Scripting Basics Tool Textures World Textures (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Category Modding") 名前 すべて読む
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メイン Ballista アタッチメント ACOG、FMJ、拡張クリップ メイン2 MP7 アタッチメント フォアグリップ、FMJ Park1 ライトウェイト、ブラインドアイ Park2 タフネス Park3 アウェアネス リーサル グレネード タクティカル 戦術マーカー ワイルドカード メインガンファイター、オーバーキル、Park1グリード
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このページは更新が必要です このページは最新の情報が掲載されていないことがあります。ご不便をおかけしてしまい大変申し訳ございません。 SWITCHBLADE X9 ダメージ 27 連射速度 85 命中率 48 機動性 107 射程距離 42 操作 37 高い機動性と低反動によって優れた操作性を誇る軽量SMG 射撃モード フルオート 連射速度 約845rpm 弾薬 ライトアモ 装填数(アタッチメント使用) 26/?(36/?) リロード時間(弾切れ時) 1.5s(1.9s) ダッシュ時移動速度 6.51m/s エイム時移動速度 4.01m/s ヒットフリンチ 0.9 ダッシュ後発射遅延 0.2秒 弾薬散布界(腰撃ち/エイム) 200/30 エイム速度 0.2秒 弾薬貫通力 44% 弾速 ヒットスキャン 追加日付 2022/8/1(プレシーズン7開始日) アンロック方法 現在は訓練場でのみ使用可能 バトロワでの入手方法 通常ドロップのみ ゾンビでのレアレティ 必要ダメージ 3発 4発 5発 6発 7発 8発 理論値キルタイム 0.142s 0.213s 0.284s 0.355s 0.426s 0.497s + 数値の算出方法について ※連射速度に関しては1000÷射撃間隔×60で計算し、小数第一位で四捨五入したものです ※リロード時間は実測です ※射程においては射撃場右側のダミーとデータパネルを使用し0.01m単位で計測しています ※弾丸貫通力は射撃場右側のダミーを柱を隔てて撃ち減衰率を計算したものです ※キルタイムは(キルに必要な弾数-1)÷RPM×60で計算し少数第4位を四捨五入したものです 赤字の所はヘッドショットを除く最速キルタイムを出せる部位です ()内は表記上のダメージです 部位 倍率 減衰なし 1回目 2回目 3回目 減衰距離 - - 10.19m~ 15.15m~ 20.18m~ 頭 x1.083 35.1(35) 29.9(29) 23.4(23) 19.5(19) 胸 x1.000 32.4(32) 27.6(27) 21.6(21) 18(18) 腹 x0.750 24.3(24) 20.7(20) 16.2(16) 13.5(13) 上腕 x0.916 29.7(29) 25.3(25) 19.8(19) 16.5(16) 手先 x0.750 24.3(24) 20.7(20) 16.2(16) 13.5(13) 脚 + アタッチメント一覧 サイトの見え方についてはサイトを参照のこと。 アタッチメント名 場所 長所 短所 解放レベル 備考 タクティカルサプレッサー マズル +消音 +5.0%エイム時間 Lv OWCライトサプレッサー マズル +消音 -20.0%ダメージ射程距離 Lv モノシリックサプレッサー マズル +消音+10.0%ダメージ射程距離 +7.0%エイム時弾薬散布界+7.0%エイム時間 Lv OWCライトコンペンセーター マズル -11.1%縦方向反動-7.0%横方向反動 +5.0%エイム時間+8.0%エイム時弾薬散布界 Lv MIPライトフラッシュガード マズル +マズルフラッシュ隠し-9.6%エイム時弾薬散布界-7.8%腰だめ撃ち弾薬散布界 +7.0%エイム時間 Lv RTCライトマズルブレーキ マズル -10.5%縦方向反動-7.8%横方向反動 +5.0%エイム時間+8.0%エイム時弾薬散布界 Lv3 MIPライト バレル -10.0%エイム時間 +8.0%エイム時弾薬散布界+3.2%横方向反動+3.2%縦方向反動 Lv4 MIPライトバレル(ショート) バレル -10.0%エイム時間+2.0%移動速度+5.0%エイム時移動速度 +13.2%エイム時弾薬散布界+10.0%縦方向反動 Lv MIP拡張ライトバレル バレル -8.0%エイム時弾薬散布界+15.0%ダメージ射程距離-10.0%縦方向反動-5.0%横方向反動 +10.0%エイム時間 Lv クラシックレッドドットサイト サイト +ズーム なし Lv0 レッドドットサイト1 サイト +ズーム なし Lv レッドドットサイト2 サイト +ズーム なし Lv レッドドットサイト3 サイト +ズーム なし Lv レッドドットサイト4 サイト +ズーム なし Lv レッドドットサイト5 サイト +ズーム なし Lv レッドドットサイト6 サイト +ズーム なし Lv クラシックホログラフィックサイト サイト +ズーム なし Lv ホログラフィックサイト1 サイト +ズーム なし Lv ホログラフィックサイト2 サイト +ズーム なし Lv ホログラフィックサイト3 サイト +ズーム なし Lv タクティカルスコープ サイト +ズーム +7.0%エイム時間 Lv 3X タクティカルスコープ1 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv 3X タクティカルスコープ2 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv 3X タクティカルスコープ3 サイト +ズーム +8.0%エイム時間 Lv YKMライトストック ストック +12.0%エイム時移動速度 +6.0%エイム時弾薬散布界 Lv OWCスケルトンストック ストック +12.0%エイム時移動速度-5.0%エイム時間 +8.0%エイム時弾薬散布界+6.0%ヒットフリンチ+3.2%横方向反動+3.2%縦方向反動 Lv5 RTCステディストック ストック -6.0%エイム時弾薬散布界-10.0%ヒットフリンチ-7.1%横方向反動 +7.0%エイム時間-15.0%エイム時移動速度 Lv 粒状グリップテープ リアグリップ -11.6%エイム時弾薬散布界 -4.0%エイム時移動速度 Lv ラバーグリップテープ リアグリップ -13.2%縦方向反動 +9.2%エイム時弾薬散布界 Lv ステッピング加工グリップテープ リアグリップ -5.0%エイム時間-15.0%ダッシュ後発射遅延 +12.0%エイム時弾薬散布界+6.4%横方向反動+6.4%縦方向反動 Lv2 拡張マガジンA 弾薬 +10マガジン容量 -2.0%移動速度+10.0%ダッシュ後発射遅延 Lv 高速リロード 弾薬 -15.0%リロード時間 なし Lv Strikeフォアグリップ アンダーバレル -8.3%縦方向反動-4.4%エイム時弾薬散布界 -1.0%移動速度-15.0%エイム時移動速度 Lv Mercフォアグリップ アンダーバレル -7.6%縦方向反動-12.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 -10.0%エイム時移動速度+10.0%エイム時間 Lv Operatorフォアグリップ アンダーバレル -13.9%縦方向反動 +8.0%エイム時間 Lv Rengerフォアグリップ アンダーバレル -13.8%縦方向反動-12.2%エイム時弾薬散布界-3.7%横方向反動 -10.0%エイム時移動速度+15.0%エイム時間 Lv クイックドロー アンダーバレル -10.0%エダッシュ後発射遅延 +20.0%エイム時弾薬散布界 Lv RTCレーザー1mW レーザー -20.0%腰だめ撃ち弾薬散布界 なし Lv6 RTCレーザー5mW レーザー -10.0%腰だめ撃ち弾薬散布界-30.0%ダッシュ後発射遅延 -可視レーザーサイト Lv OWCレーザー・タクティカル レーザー -8.0%エイム時間-9.2%エイム時弾薬散布界 -可視レーザーサイト Lv 早業 PERK -15.0%リロード時間 なし Lv7 傷害 PERK +傷害エフェクト なし Lv フル装弾 PERK +最大初期弾薬 なし Lv ブラッドスロー PERK +敵の足に当たるとスピードが低下 なし Lv ワイルド・ヒップファイアー PERK +ジャンプ・スライディング時に腰だめ撃ち精度が上昇 なし Lv ダブルキル PERK +ダブルキル時に弾薬回復 なし Lv 高速リロードキル PERK +キル後のリロード速度上昇 なし Lv 誰だ長いって言った奴!こっちも作るの大変なんだよ! ※性能は随時変更になることがあります。 解説 高い火力と機動力を持つSMG。 SMGとしては高水準のキルタイムとレートを持つにもかかわらず、ヘッドショットを絡めれば3発キルも可能。反動も難しくないため、意外と対応可能なレンジは長い。 それでおきながら申し分ない機動力も兼ね備えている。 ただ距離減衰が激しく、少し距離が空くだけで高いダメージが出せなくなる。ここにエイム時精度の悪さと高いレートが故の激しい弾の消費が重なり、中距離では倒しきれないと感じることも多いだろう。どちらかといえば安定性に振ったカスタムの方が良いかもしれない。 + 元ネタ解説 元ネタはCoD BO4だ。 射程が短くマガジンも小さいが、近距離の火力と機動力に優れ反動もそこまで大きくないといった武器だった。 アンダーバレルにクイックドローが存在するのは、BO4でSwitchBlade X9にクイックドローを使用するユーザーが多かった名残だろうか。 特殊アタッチメント Switchblade X9に特殊アタッチメントは存在しません。 スキン ※エピック以上のスキンのみ記載しています。 + 一覧表示 スキン名 レアリティ 販売中か 入手方法 備考 何もなかったわ その他 調整履歴 調整日付 内容 データ不足 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/npaonlycso/pages/192.html
暗視ゴーグル 暗いところもよく見えるようになる。対人のモードでまず使う事は無いがゾンビモードではお世話になる。アサルトでは黒AKよりこれが欲しくなるぐらい。
https://w.atwiki.jp/h78475/pages/11.html
このwikiでは自分がクラスを紹介しているだけじゃ物足りないので新しいシステムを考えました。 facebookを利用している人はトップページの下にコメントができるので自分のお気に入りのマイクラスを是非このwikiにて教えてください。 そして、このwikiを見ていただく人、みなさんと共有し、他の人のクラスを見本にして自分たちの実力を高めていきましょう。 どうか協力お願いします!
https://w.atwiki.jp/mw_wing/pages/79.html
CALLofDUTY ELITEのクラン登録が完了いたしました。 クランメンバーの皆様も登録をお願いします。 手順http //www.callofduty.com/elite を開き、右上にある「SIGN UP」 をクリックしてください。 必要事項を記入してください。Eメールアドレスは最後に.jpがつくものでは登録できません。Gメールなどを使うようにその後、先ほど記入したEメールアドレスに メールが届いているので、 そこに載っているアドレスをクリックしてください。メールアドレスとパスワードを入力しログイン。 右上のMy account→Profileをクリックしてください。 Consoleの項目からPSN (プレイステーションネットワーク) のマークをクリック。 PSNにログイン。 うまくいけば、XP2倍(2時間)と エンブレム&タイトルが追加されてます。 エリートクランへの入隊なのですが 我々のクラン[WING]は CLAN WING という名前で登録しています。 CALLofDUTY ELITEに登録できたら、 すぐを教えてください。 クランへの招待をします。http //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-149.htmlクランを作成できる。クランは掛け持ち出来ず、 1つにしか所属できない。 他の人の作ったクランに入るには、 作った人から招待を受けなければいけない。 招待を受けるとCAREERのELITE SUMMARY のとこのFeedのInvitesに表示される。 Acceptが承認、Declineが拒否。 クランに入るとクランのページが Clanの左に追加され、そのページで * クランレベルとXP * クラン内累計プレイ時間 * クラン内キルレシオ * クラン内SPM * クラン名簿 * クラン内ランキング * クラン内メダルリスト をチェックできる。 クランのレベルは * Clan Challenges * Clan Operations(プレミアムメンバー限定) をクリアすることでクランXPを獲得でき、 レベルが上昇する。 クランレベル10ごとにXP2倍が一定時間賞与され、 レベル50ではプレステージトークンも賞与される。 また、クランレベルの上昇 によって好きな英単語を入れたタイトルを 作成する事も可能になる。http //www.cyac.jp/wiki/call-of-duty-mw3/23071#Clanhttp //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-150.html
https://w.atwiki.jp/csowiki/pages/2.html
トップページ Wiki記法ガイド システム 動作環境 Counterstrikeonlineとは CSO仕様まとめ アイテム 課金の仕方 ショップ・課金アイテム 暗号箱 補給箱 Co-opモード4つの糸口アイテム モンスタードロップアイテム 武器 近接武器 ハンドガン ショットガン サブマシンガン アサルトライフル スナイパーライフル マシンガン 投げ物 その他装備 暗号箱武器集 MAP 爆破・回避(de系) 人質救出(cs系) VIP警護(as系) DM TDM(dm系) ゾンビモードMAP Co-opモードMAP サッカーモードMAP チャレンジモードMAP ゾンビ連合モードMAP キャラクター カウンターテロリスト テロリスト ソンビ系モード専用 TIPS FAQ 用語集 CSO初心者の方へ 小ネタ 不具合 アンケート フォーラム CounterStrikeOnline掲示板(したらば) 質問箱 wiki編集相談 荒らし報告・削除依頼 総合・雑談 クラン員・宣伝 リンク集 公式・情報サイト 動画 CS school Counter-strike 1.6wiki 2ch テンプレ 本スレ 2chクラン [+]編集関連 編集用テストページ 【メニュー編集】 [END] 【メニュー編集】 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
https://w.atwiki.jp/omdunchained/pages/51.html
効果 敵の行く手をさえぎる障害物 コスト クールダウン 道を塞いで進行ルートの操作を行える。ゲーム中の最重要トラップ。 基本的に敵はバリケードを攻撃せずに迂回を優先する。 リフトまでの道を塞ぐことは不可能。 各々の敵は目指すべきリフトが固定されており、バリケードでも変更はできない。 いくつかの敵は例外があり、 コボルトサッパーは封鎖の有無に関係なくバリケードを攻撃してくる。 ノール系の敵、怒り状態のイエティはバリケードを乗り越えて直進できる。 トラップに戻る。
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ARX-160 ゲーム内説明 クラス最高の射程 ゲーム内説明(英語) Best in class range. 性能 分類 アサルトライフル 解除条件 Level 4 ダメージ(最大-最小) 35-32-20(HS倍率×1.1) 射撃方式 3点バースト 弾数(拡張マガジン装備時) 45/135 (67/203) 射程 3発 ~300(~約7.6m) 4発 300~2000(約7.6m~50.8m) 5発 2000~(約50.8m~) レート(ディレイ込み) 923(610) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 20kill ハイブリッドサイト 40kill オートフォーカスサイト 60kill ターゲットエンハンサー 80kill サーマル 100kill ACOGスコープ 120kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill トラッカー 腰撃ち40kill フォアグリップ エイム中10kill サプレッサー エイム中20kill パラボラマイク エイム中30kill クイックドロー HS10kill デュアルマガジン HS20kill グレネードランチャー ダブルキル3回取得 拡張マガジン ダブルキル6回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Royalty Elite -1 +2 -1 +1 威力 35-32-19射程 300-2300リロード高速化 Steel Bite Elite +3 -2 -1 威力 35-35-25 Damnation Elite -1 +2 -1 +1 -1 威力 35-32-19射程 300-2300 Hole Puncher Professional +2 -1 -1 威力35-35-25 Head Shot Professional -2 +2 射程 345-2300 Red Eye Coyote Professional +1 -1 +1 光学系サイト装備不可射程 300-2300 Tactical Enlisted +1 -1 射程 300-2300 Superlite Enlisted +1 -1 Adapter Enlisted -1 +1 Heavy Barrel Enlisted -1 +1 射程 300-2300 Spoliator Marksman -1 +1 +1 -1 威力 35-32-19 特徴、考察、補足 3発全部当てれば中距離程度まで1トリガーキルが可能だが、距離が開くと2トリガー必要になる。Steel Bite及びHole Puncherはかなりの距離まで1トリガーキルが可能。 最低威力は低めだが、威力減衰が緩いのか気にならない程度ではある。 パッチによりマガジンサイズが増加。弾持ちが良くなった。 コメント リロードも連射も早いし、サイトが狙いやすいから強い。(迷彩がストックまで適用されてたらなー。) - 2015-02-17 01 46 24 こいつのヘッドショットだけなぜかうまくできない・・・ - 2015-02-21 11 40 56 明太子みたいなの手に入れた記念に使ったけど強いな - 2015-02-21 15 18 54 敵が弱い/味方が強いだけかもしれんが、キルストループ余裕でした - 2015-02-21 15 19 52 あまり話題にならないけどダムネーション結構強いのな 精度上がってるからIMRのサンダータスク並に遠距離対応できるわ ダメダウンで最低威力こそ下がってるけど射程アップのおかげで中間威力の適応が約58.5mまでされるからほぼ最低威力関係無いし - 2015-02-23 01 44 56 ノーマルの3発キル距離が短いからなんだろうけど、パッチでデフォの装弾数が45発になったことにより、Hole Puncher・Steel Bite両名の厨武器化が確定致しました。おめでとうございます。 - 2015-03-04 12 06 19 っていうかこの上方修正だと、レートが下がってないぶんHole Puncherの方が厨武器化してるね確実に - 2015-03-04 12 08 08 ディレイ含めたレート低すぎるけどな - 2015-03-09 04 10 29 追記 hole 使ってるけど、近距離じゃ連射速度が遅くて、正確にワントリガーできるAIM力ないと厳しい 使いこなせる人は限られてくると思う - 2015-03-09 10 24 30 そうなんだよね。意外に気付いたら殆どの敵に2トリガーがデフォ。稀に確実に3発当てたと思って1トリガー後カッコつけて去ろうとしたら生きてて2度見してる内に返り討ちなんてしょっちゅう。 - 2015-03-12 00 06 23 Heavy Barrelて出たんだけどあたりの部類に入るのかな?ARXノーマルしか持ってなかったら今まで使うの避けてたんだけど、使いやすいなら使いたい - 2015-03-05 19 09 56 ホルパンとスティバはレート高いホルパンの方が強いの?エリート涙目なの? - 2015-03-05 21 38 49 エリート涙目です(断言) 多分バグなんだろうけどその二つともダメージは全く同じだから精度もレート下のスティールは完全にホールの劣化だと思う - 2015-03-05 22 17 11 被弾側のブレ増加とかも無し?ならどっちも持ってるからホルパン一択だけどスティバ格好良いしなぁ・・・。 - 2015-03-15 12 20 39 射撃場の4番レーンで近距離の的3発で倒せないんだけどどゆこと?ホルパンなら同じ的3発でいける? - 2015-03-10 06 38 35 サプ付けても3発 - 2015-03-11 18 35 48 デフォで45発だから今まで拡マガ付けてた自分としてはアタッチメントの幅が広がって凄い有難いわ - 2015-03-12 03 01 09 ARX-160って実際にあるよね? - 2015-03-13 02 42 34 イタリア軍主力の実銃だよ。実銃だからこそスタッフの考えたオナニー架空銃のASMやIMRなんかとは違って愛着が湧く - 2015-03-13 13 20 37 しかもポリマー多用で軽いときたもんだ - 2015-03-16 02 16 18 ミリ系の知識はかじった程度だけどさ、そもそもバースト機構って弾消費を抑えるのが目的じゃない?弾増やしたの自体は別に文句無いんだけどさ拡マガ込みの67発ってマガジンの長さ2倍になるかドラムマガジン使うかって話になるじゃん、弾の重量1.5倍でも怪しいのに2倍以上重くなるとかさすがに精度、操縦性、機動性に支障出るよね。ゲームだしってことでいいんだけど、俺的にゲームバランスとかどうこうよりこういう設定を大切にして欲しいわ。せっかく綺麗に作った銃の3dモデルを裏切る感じでただ数字いじりました感ある。まあ本音はなぜこれだけ弾増やしたのかが全く理解できないことなんだよね - 2015-03-16 20 49 17 リアルFPSだけにそういう疑問を持つのは当然なんだけどゲームだからとして割り切るしかないんだよね・・。スレハンの連中の事だからそんな事は眼中に無くて、「さすがに30発は少ないしインサニティやオブシに対抗できるようにもうちょっと弾数増やしとくか」ぐらいの下らない考えで修正したんだろうね。 - 2015-03-17 22 14 29 SHG「3発キル距離クッソ短いし、装弾数増やしたるやで~w感謝せえよプレイヤー共~w あっホルパンとスティバの事忘れてたわメンゴメンゴ~^^」ですね・・・間違いない・・・ - 2015-03-17 23 34 51 設定とか大事にしないなら全部水鉄砲にでもして番号つけて性能だけ変えればいい。正直スレハンFPS舐めてるよねって思う。 - 2015-03-18 04 41 16 設定重視ならそもそもcodが・・・ - 2015-03-18 05 07 55 重視ってより最低限って話かな。ご都合主義って感じがするんだよね。リアリティがあって納得できる不都合ならユーザーは受け入れるだろうし - 2015-03-18 18 49 49 リアリティの面ならはなっからBFに譲ってる気がする。狭いMAPでぴょんぴょん跳ねつつスポーティに戦うFPSを製作してる時点でかなり現在のcodはザ・ゲームって感じ。BO2の時でリアルはもう捨ててる感じ。飛びぬけて現実離れしたから今更弾倉の事なんて考えないと思う。きっとそれを意見しても「ハハハ、それもそうだね。」くらい。 - 2015-03-24 08 51 21 ぴょんぴょん跳ねのはEXOのジェットパックで飛んでるっていう根拠みたいなのがあるわけでそういうのはリアリティじゃない?。まあ俺はただ違和感しかないマガジンに対して、CoDはリアルじゃないから~って思考停止でただプレイする開発の犬になるのは俺は嫌かなってだけ - 2015-03-25 19 38 58 未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな。実際撃ったこともないnoniゲーム - 2015-03-25 20 56 49 ゲームなのに思考停止が~って、なんか意識高くてすごいなと思います。 - 2015-03-25 21 00 25 まず、この武器は実際あるわけで未来武器じゃない。だから未来武器の時点でリアリティはどうなんだろうな~ってのは違うでしょ。あとマガジンの外見と中身が反してるって話してるのであって実際に撃ったかどうかは関係ない。そもそもいちユーザーとしての個人的な疑問や不満に対してそもそもゲームだし~って諦めを求められても困る。ここまで良く出来たゲームを作れるのにマガジンの大きさを変えないのはただの手抜きであって、変える必要のないってのはクリエイター側の怠慢だろう。ってだけ - 2015-03-27 15 07 55 レーザーへのリアリティは諦めるのに?逆にレーザーあるんだから未来型マガジンは詰め込み式とか想像して楽しめばいいと思うんだけどなぁ笑 - 2015-03-28 00 19 45 実在、非実在混じった未来設定のゲームで現在の話あてはめてもおもろないと思うがな - 2015-03-28 00 39 39 cod作品で拡張マガジンでマガジンでかくなる作品あったっけ? - 2015-03-28 21 14 47 BOォ・・・(小声) - 2015-03-28 21 30 47 実銃やらリアリティ?に拘るならBO以前のをやれという開発の罠 - 2015-03-29 00 31 25 Gやってたからフルオートでコイツ撃ちたい… - 2015-03-19 12 03 57 せめてバースト→フルオートの切り替えぐらい欲しいよな - 2015-03-19 15 06 28 イタリア軍の首都ローマ防衛師団に成りきって使ってる。 - 2015-03-19 20 58 26 前回のアプデから、一部アタッチメントが使えないのは自分だけか? - 2015-03-23 23 19 18 Red Eye Coyote使ってるとかの可能性はない? - 2015-03-26 20 36 02 使用してるのは、ホルパンなんだな…グリ・サプ・拡マグ・グレ以外使えないし、キルしてもカウントされない…360です - 2015-03-27 02 52 56 私も360で同じ症状でサポートに問い合わせ中です - 2015-03-27 11 44 33 同じ症状の人がいて、喜んでいいものやら…サポセンなんの音沙汰もない… - 2015-03-27 14 26 39 ワントリガーならRapidSpeakeasy以上,RapidSingleStack以下のキルタイム - 2015-03-31 11 14 13 でもワントリガーで仕留められる事何て早々ないからロマン武器だよなぁ - 2015-03-31 11 18 10 ホルパン先生に教えてもらえ! - 2015-05-06 10 23 14 ホルパン先生が出たので使ってみた⇒まじつええ、同じ3-3-4発のオブシディアンは近距離が弱いのと精度が悪いけど、ホルパンは近距離も強くて精度もいい - 2015-05-29 01 34 56 今気づいたけど、ARXって一部のバリアント武器の横に射程図る装置ついてたのか。。。Red eye cototeとかDamnation - 2015-04-25 09 45 58 ARXだけやないで - 2015-04-30 17 41 40 Damnationゲットしたけど、どうなの? - 2015-06-02 12 08 01 最低威力が19まで下がって5発から6発まで増えて、遠距離が弱くなってる上に、レートが610から580まで落ちてて、射程は3発じゃなくて中間威力の4発が伸びててあまり意味がない。精度は一切ブレがないけど、元々精度がいいからそんなにお得感はない。結論ノーマルの方がマシ - 2015-06-04 01 45 09 一言でいうと、遠距離向けの精度なのに遠距離が弱い - 2015-06-04 01 50 17 なるほど、要するにあえて使うほど強くないわけか。Hole Puncherもって - 2015-06-06 10 08 13 Hole Puncher持ってるから倉庫番させとくわ - 2015-06-06 10 08 44 決して悪くはないが、同じダメージでレート速いマークスマンのでいいんじゃねってなる - 2015-06-05 06 57 31 強武器。現在上から数えて二番目に強い武器。 - 2015-07-11 04 30 27 最近Hole Puncher入手したんだけど、おすすめのアタッチメントは何かな?標準でも十分だから何付けていいかわからない・・・ - 2015-07-19 15 40 38 俺個人的には、グリップで下がった精度を補って中~遠距離を戦いやすくして、あとはクイドロとかストックとかかな。拡マガはいらない。まぁ、結局は人それぞれなので、あくまで参考程度に。長文スマソ。 - 2015-07-19 18 21 20 俺は精度下がってる気がしないからグリップつけずにクイドロマイクかな。とういうかパークにほとんどまわしてる。素で強いのがホルパンの魅力 - 2015-08-10 00 12 06 スパライとマークスマンほぼ同時に手に入れてしまったのだが、どちらがお得なんだろうか - 2015-08-05 09 54 09 ここ見たら分かるけどダメー1は遠距離しか影響ないから、遠距離捨てるかどうかで選べば?俺ならスパライにするが - 2015-08-10 23 18 32