約 3,954,391 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48285.html
登録日:2021/06/06 Sun 05 12 43 更新日:2024/09/16 Mon 02 06 40NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD CODシリーズ項目 Call of Duty GHOSTS FPS GHOSTS Infinity Ward PS3 PS4 Wii U Xbox One Xbox360 XboxOne ある意味南北戦争 エイリアン ゲーム コール・オブ・デューティ ゴースト スクウェア・エニックス スクワッド ローンチタイトル 不遇の良作 宇宙戦 水中戦 現代戦 続編希望 衛星兵器 衝撃のラスト 連邦国 連邦軍 今とは時代も敵も異なる頃の事だ。 敵500人の撃退に送り込まれた精鋭中の精鋭60人がいた。 任務は市民病院から敵を退け、患者を守る事だった。 3日間彼らは必死に戦い抜いたが、敵の数は圧倒的だ。 60人は15人になっていた。 このままでは次の夜まで持たない。 そこで彼らは1人を先導に当たらせ、暗闇に紛れて市民を脱出させた。 そして他の者は戦線に戻り、仲間の亡骸の中に身を隠した。 敵を待つ間彼らの身を浸してゆく仲間たちの血…… その血に張り付く砂と闇とが混ざり合い、彼らを変えていった。 敵が迫ると残った14人は砂の中から姿を現した。 砂塵に紛れ、音も無く表れた暗殺者を相手に敵になす術は無かった。 彼らは弾薬を使い切るとナイフを、ナイフが無くなると素手で戦った。 砂嵐が過ぎると一人の敵だけが残されていた。 救助されたとき、その男は酷く怯えていた。 そして目で見たありのままを皆に伝えた。 この世の者とは思えない圧倒的な強さを…… 男はそれを「ゴースト」と呼んだ。 ───The Ghost Story ●目次 概要 キャンペーンストーリー 主な登場人物●ゴースト ●アメリカ軍 ●連邦軍 ●その他 マルチプレイ変更点●カスタマイズ関連 ●PERK関連 追加要素●フィールド ●キャラクターメイキング ゲームバランス 問題点 スクワッド EXTINCTION 概要 『Call of Duty GHOSTS』はCALL OF DUTYシリーズ10作目(*1)のFPSゲーム。2013年に発売された。 開発はモダン三部作を手掛けたInfinity Ward。 PS4版は本体と同時に発売され、ローンチタイトルの一つとなった。 モダン三部作と同様に現代(あるいは極身近な近未来)を舞台としており、本作でも実在する銃火器が多く登場する。 今のところ前作や続編にあたる作品は発売されておらず、完全な単発作品となっている。 本作では全体的に新たな試みが多く見られ、新モードが追加されただけでなく、今までのシリーズには無かった要素がキャンペーンやマルチプレイにも見られる。 全モードで共通する追加要素として、アサルトライフルとスナイパーライフルの中間的存在の「マークスマンライフル」というカテゴリーが登場した。 そして操作に関してはスライディング(*2)と覗き込みといった二つの新しいアクションができるようになった。 キャンペーン 本作のキャンペーンでは軍用犬を操作する場面や、最初から最後まで水中戦が繰り広げられるミッションといった、今までのシリーズには無かったアクションを行うシーンが盛り込まれている。 その一方で、ただ全てを一新しただけではなく、顔が映らない&台詞を喋らないメインのプレイヤーキャラの再来や、回想シーンで若かりし頃の上官を操作するなど、旧作を意識したような造りも散見される。 エンディングテーマはエミネムの「Survival」。 ストーリー 度重なる中東での紛争によって油田地域のエネルギー供給体制や財政が崩壊した。 これによりエネルギー資源を中東地域に依存していた先進国は壊滅的な打撃を受けた。 NATO軍とその同盟国は次々と弱体化し、この機を見逃さなかった南米諸国は1つの旗の下に結束し、「連邦国」を名乗り始めた。 連邦国は巨額の資金によって数年の間にエネルギー市場を支配した後、アメリカ大陸を北に向かって侵攻し始め、ついにアメリカ合衆国までたどり着いた。 そしてアメリカ軍と連邦軍が衝突し始め、あわや全面戦争が勃発しかけたが、両軍の間で一時的に停戦協定が交わされる。 しかし、連邦国はある日を境に停戦を一方的に破棄し、アメリカの宇宙ステーションを襲撃する。 そして衛星兵器「オーディン」を強奪した連邦軍は、オーディンに搭載された兵器をアメリカ本土に向けて次々と発射。 アメリカの各地は焦土と化し、国としての多くの機能を失った。 アメリカ崩壊から約10年後、僅かに残存するアメリカ軍の兵士となった二人の兄弟は、伝説の精鋭部隊「ゴースト」に遭遇し、成り行きで彼らと共闘する事になる。 その後正式な隊員として抜擢された二人は、ゴーストの一員として、連邦軍に対抗するための極秘作戦に身を投じていく。 主な登場人物 ●ゴースト アメリカ軍から選抜された者たちで組織された少数精鋭の特殊チーム。 極一部の者しかその存在を知らず、一般には都市伝説のように扱われている。 元はサンドバイパー作戦と呼ばれる戦いにおいて、500人の大軍相手にたった14人で戦い抜いた者たちを指していた。 ローガン・ウォーカー 吹き替え:無し メインのプレイヤーキャラ。顔が映らず、台詞もしゃべらないある意味原点回帰の主人公。 元は一般のアメリカ軍兵士だったが、成り行きでゴーストのメンバーと共闘。 後に正式にゴーストの一員となり、様々な任務に参加していく。 デイヴィッド・'ヘッシュ'・ウォーカー 吹き替え:杉田智和 ローガンの実兄で作中ではヘッシュと呼ばれる。階級は中尉。 連邦軍の攻撃から10年の間にアメリカ軍兵士となり、ローガンと共に壁外偵察の任務をこなしていた。 「ノーマンズランド」と呼ばれる区域の偵察任務をローガンとライリーと共に遂行していた際にゴースト部隊と接触し、後に正式にゴーストの一員となる。 ライリー 軍用犬。ウォーカー兄弟によく懐いている他、アメリカ軍兵士にも親しまれている。 ウォーカー兄弟がゴーストに入隊してからは出番が少なくなる。 イライアス・T・ウォーカー 吹き替え:菅生隆之 ウォーカー兄弟の実父。退役軍人だったが今でも軍で勤務しており、部隊の指揮や後方支援を担当している。 息子たちがゴーストに入隊した後は、直々にゴーストの指揮も取るようになる。 かつてはゴーストの一員で、サンドバイパー作戦の生き残りであった。 12年前の回想シーンでは、MW1のプライスやBOのレズノフのようにプレイヤーキャラとなる。 トーマス・A・メリック 吹き替え:三宅健太 サンドバイパー作戦のときからの生き残りであり、現在も前線で指揮を執るベテラン兵。階級は大尉。 軍人家系の生まれであり、史上最年少でSEALの入隊訓練をパスしたという経歴を持つ。 キーガン 吹き替え:土田大 メリックと同じくサンドバイパー作戦の生き残り。 無口な狙撃手でローガンと行動する事が多い。 エイジャックス 吹き替え:宮林康 本名はアレックス・ジョンソン。サンドバイパー作戦の生き残りのメンバー。 トーチとグリムという二人のゴーストメンバーと共に壁外の調査を行っていたが、三人とも消息不明となる。 エイジャックスは12年前の回想シーンにも登場。 キック 吹き替え:高瀬右光 素顔の分からない謎のメンバー。 主に後方支援担当だが、たまに前線でローガン達と共に戦う事もある。 ●アメリカ軍 アメリカが有する軍隊。オーディンを用いた連邦軍の攻撃で大打撃を受けたが、未だに空母や戦車大隊などの戦力を保持し続けており、約10年ほど膠着状態を維持するくらいの戦力が残存している。 トンプソン アメリカ軍のプレイヤーキャラ。階級は軍曹。 連邦軍が占拠する宇宙ステーション及び衛星兵器の奪取に向かう。 コリンズ トンプソンが所属するイカロスチームの隊長。階級は少尉。 部隊を率いて宇宙ステーションへと向かう。 ●連邦軍 アメリカ合衆国などの先進国に対抗するため、ベネズエラ・ブラジル・チリの3カ国を中心に南米諸国が結託して作り上げた国家「連邦国」の有する軍隊。 アメリカとの間に停戦協定が結ばれていたが、アメリカ軍の衛星兵器「オーディン」を強奪して宣戦布告ついでにアメリカを崩壊させた。 ガブリエル・ローク 吹き替え:山路和弘 バンダナが特徴的な男。自らを「幽霊をあの世に送り返す者」と名乗り、憎みの対象であるゴースト狩りを繰り返している。 ゴーストの隊員をなぶり殺しにする事を楽しんでいる節も見受けられ、本人の戦闘能力の高さも相まって非常に危険な人物。 実は元々はゴーストの一員でイライアスやメリックと同じサンドバイパー作戦の生き残り。12年前の作戦行動中に消息不明となったが実は生きていた。 アメリカ軍及びゴースト部隊に認知されていないところで連邦軍の捕虜となり、古代アマゾン式の洗脳によってゴーストに対する憎しみを植え付けられた。 その結果、ゴースト部隊を根絶やしにする事を望むようになり、連邦軍にとってはゴーストに対抗するための最大の武器となった。 ヴィクター・H・ラモス 連邦国科学省の高官。連邦軍の秘密裏の活動も指揮している。 現在ではロークの友人と呼べる唯一の男で、警戒心が非常に強く、同じ場所に24時間以上留まる事はないと言われている。 アルマグロ将軍 12年前のベネズエラで活動していた連邦軍の指揮官。 回想シーンにてイライアスが所属するゴースト部隊と交戦した。 ●その他 ベイカー 吹き替え:無し プロローグのプレイヤーキャラ。宇宙飛行士。 宇宙ステーションでの任務を遂行中に、オーディンの強奪を目論む連邦軍の襲撃を受ける。 連邦軍にオーディンのコントロールを奪われてアメリカを壊滅させられてしまうが、モーズリーと共にオーディンを衛星軌道から外して大気圏へ落とす事に成功。 最期はオーディンと共に摩擦熱によって燃え尽きた。 キーラ・モーズリー 吹き替え:小林ゆう ベイカーと行動を共にする宇宙飛行士。3カ月ぶりに故郷へ帰還するところであったが、その身を犠牲にしてオーディンを大気圏へ落として焼き払い、永遠に封印する道を選ぶ。 彼女はオーディンが爆発した際に飛んできた破片が衝突し、大気圏に落ちる前に即死していた。 マルチプレイ オンラインで対戦できる他、オフラインで二人プレイが可能。 オフラインではBO2と同様に、敵及び味方プレイヤーとなるbotを出せるようになっており、オンラインの環境が無いプレイヤーでもマルチプレイの対戦を楽しむ事ができる。 またbotの強さはBO2と同じルーキー、レギュラー、ハード、ベテランに加えてミックスが登場し、botによって強さが一人一人違うようにできる。 これによってbotも強いやつと弱いやつが同時に出てくるようになり、オフラインでもよりリアルな対戦ができる。 そして今までのシリーズと比べ、育成やカスタムの面で多くの改変が為された。 変更点 ●カスタマイズ関連 今作ではレベルアップによって武器やアタッチメント、PERKを解放するのではなく、チャレンジを達成した際にもらえるポイントを使って買うという形式になっている。(*3) これによって自分の好きなように装備をカスタマイズしやすくなり、「お気に入りの武器を使いたいけど、入手までのレベル上げがめんどい」「武器を入手してもアタッチメントが解放されるまでノーカスタムの状態で戦わなきゃいけない」といった問題を解消しようとした結果であると思われる。(*4) ●PERK関連 PERKは旧作のように3つの群からそれぞれ1つずつ設定するのではなく、決められた枠の中で選択する方式になった。 枠は8~12でPERK以外の装備品の有無によって増減し、PERKは1~5のコストが設定されている。 コストを枠の中に納められるならば、自分の好きな組み合わせでPERKを組む事ができる。 これによってPERKの組み合わせのパターンが大幅に増え、カスタマイズの自由度が上がった。 追加要素 ●フィールド フィールドにおいて新たにオブジェクトの概念が追加され、一部のフィールドではプレイヤーのアクション(*5)や時間経過で地形が変化するようになった。 また青い鞄のようなアイテムを拾った際に提示される「フィールドオーダー」という課題(*6)をクリアする事で、中身がランダムな救援物資を入手できる。 このフィールドオーダーは死亡すると失敗扱いとなり、再び青い鞄を拾わなければ発生しない。 この救援物資からたまに入手できる「KEMストライク」は、フィールドごとに効果が異なり、起動することでフィールドの地形などに変化を及ぼすものもある。 ●キャラクターメイキング 今作のマルチプレイではキャラクターメイキングの要素が加わった。 マルチプレイで使用するキャラクターの性別や顔からヘッドギアやユニフォームといったコスチュームまで自由にカスタマイズする事が可能。作成したキャラクターに個別の名前も付けられる。 キャラクターメイキングのパーツはマルチプレイでチャレンジを達成する事で入手できる。 これらのキャラクターは後述のスクワッドモードと連携しており、新たに「自分の部隊」として10人までキャラクターを作成することができるようになった。(*7) ゲームバランス 対戦のバランスは明らかに狂った性能の武器やPERKが無く、特定の武器種が圧倒的に有利といった事もないので比較的良い。 またローコストで呼び出せる上に、大量に展開するとゲームがかなり傾くキルストリーク「UAV」が廃止され、地上に設置するレーダー「SAT COM」に変更された。(*8) しかし、壊れそうで壊れて無いような絶妙なゲームバランスの旧作をプレイしてきたプレイヤーの中には、「物足りない」と感じる人も一定数いる模様。 総じて良く言えば無難なバランスに調整した、悪く言えば丸くなりすぎて面白みが無いという評価をされている。 問題点 バランス面以外ではFPSの対戦ゲームとしての問題点も指摘されている。 例を上げると、(他のシリーズと比べると)高確率で敵チームのプレイヤーの近くにリスポーンする事がある、UAVが無くなった事が原因なのかランチャー類の対空兵器がほぼ無くなり、武装ヘリを呼ばれたら対処がかなり難しい(*9)(*10)、フィールドに開けた場所が多く、フィールドを見渡せるポイントで待ち伏せする者の割合が増えたなど。 また旧作と比べて、便利になりすぎたサーマルスコープの存在なども賛否両論となっている。(*11) これらの問題点が気になるプレイヤーからは、ゲームバランス以前の問題としてあまり良い印象を持たれていない。 スクワッド 今作で新たに追加されたモードその1。 前述したマルチプレイで使用するキャラクターたちを「自分の部隊」として戦う。 プレイヤーはまず自分の部隊のホームとなるフィールドと対戦方式選び、対戦に参加する6人の部隊員をマルチプレイで作成したキャラクターから選択する。(*12) このように他のプレイヤーが作成した部隊をオンライン上で探し、自分で作り上げた部隊で挑むというのがこのモードの基本的な遊び方となる。 自分以外のキャラクターは敵も味方も基本的にbotが操作する事になり、ここで得られる経験値はマルチプレイの経験値と共通となっている。(*13) 新しく考えたカスタムの試運転やマルチプレイの立ち回りの練習、本作で遊びたいけどマルチが過疎ってきた場合にも使用できる。 上記以外にも、他のプレイヤー(*14)と協力し、大量に湧いてくる敵兵と死ぬまで戦うサバイバルモードがある。 サバイバルモードは20ラウンドまで達成すればクリアとなるモードと、参加者全員が倒れるまで永遠に続くモードの2つがある。 EXTINCTION 今作で新たに追加されたモードその2。 地球外生命体に侵略を受けた世界線を舞台に、生き残った人々の戦いを描くサブゲームで、BOシリーズのゾンビモードに当たる。 道中で武器やアイテムを入手しながら、目的地へ向かうのが基本的な流れとなっている。 しかし多くのプレイヤーからは、今までSF要素を取り入れつつリアル路線でやってきたCODシリーズに、いくら何でも地球外生命体は浮いてると評され、劣化ゾンビモードといった感じのゲーム性も相まってゾンビモードのような人気は出なかった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 現代戦に食傷気味となりつつあった客層、ウリが「リアルなワンちゃん」やら「リアルな魚」と微妙だったこと、何より比較対象のビッグタイトルがBFシリーズの最後の輝きたるBF4であったこと、など色々と不遇だった印象の強い作品 -- 名無しさん (2021-06-06 21 38 17) 結構面白かったんだが続編前提のエンディングがダメだったんだろうか -- 名無しさん (2021-06-06 22 56 50) 芋ゲーだった(MAP広い隠密PEAK潤沢サプ強いモリゾー見えない) 前作がBO2で対抗がBF4だったのも痛かったかな -- 名無しさん (2021-06-06 23 17 20) CoD屈指の駄作。仕様を理解してる奴がやるとTDMがリスキルゲーになる。逆に、仕様を理解してなかったり、味方の動きがバラバラだったりすると、さっき索敵したはずの場所にいきなり敵がワープして現れる異能バトルになる。 -- 名無しさん (2021-06-07 09 45 10) MAPga -- 名無しさん (2021-06-07 10 07 45) 失礼、MAPが窮屈だし武器の性能が無難すぎて、暴れる爽快感を欠いた -- 名無しさん (2021-06-07 10 08 29) 城のマップが酷かった思い出 -- 名無しさん (2021-06-07 10 10 09) マルチが勝っても負けても虚しいだけだった BO2を徹夜で一緒に遊びつくしたリアフレ達も1週間でやめていった… -- 名無しさん (2022-08-28 19 32 51) 腹撃たれたはずのラスボスが主人公たちよりピンピンしてて主人公攫われて終わりってのが続編出すためのご都合感すごくてダメだった、ゲームのデキも不評で続編ポシャったからまったく意味のない展開になった点もダメすぎる -- 名無しさん (2023-05-11 20 58 54) ↑キャンペーンはあれがなけりゃ一応一つのお話として締まりが良かったのにね -- 名無しさん (2023-06-30 07 29 50) ゴーストってタイトルだったからmwシリーズのゴーストを主人公にしたものかとワクワクした想い出。なお -- 名無しさん (2024-09-16 02 06 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/211.html
バリケード + その他の画像 このモデルは飾りであり動かすことはできません。 このファイルにはバリケードが2つ入ってます。 画像上 表示名 HESCO Sand-Barriers 日本語表示名 HESCO社製 バリケード アイテムID 28871 耐久 500 レシピ 砂×3 牛革×3 画像下 表示名 AntiTank Barricade 日本語表示名 対戦車バリケード アイテムID 28870 耐久 80 レシピ レール×5 配布場所Downloads マインクラフト非公式フォラーム MCヘリコプターMOD拡張パックトピック 製作者 へかーと=タラカーノフ コメント レール5個で作成できるものは、チェコの針鼠とも呼ばれるタイプの戦車止めですね。 -- 名無しさん (2023-03-05 21 26 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akazukin/
CoD4JPN@wikiへようこそ ここでは、CoD4PC版のマルチプレーヤー情報を中心に情報を集約する予定です。 管理人 S.F.赤頭巾 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください その他お勧めサービスについて フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/codbo2wiki/pages/19.html
雑談所 何でもいので積極的に雑談してみましょう。自分から話題をだしたりするものいいですが、マナーはしっかり守ってください。 bo2で使えるキンストって何ですか? -- みみめ (2012-08-18 13 27 09) プレデターミサイル適な物があるという噂が!! -- DSR-50 (2012-11-16 20 44 48) MW3でおなじみMP7やMW2のSCAR-H,BFBC2のXM8A1,BIOHAZARD5のSIG556に最近公開の映画、エクスペンダブルスで登場したM27と様々な武器が登場する予定~!! -- GUN+ゾンビマニア (2012-11-16 20 53 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wb30/pages/14.html
皆様、こんばんわ。 結局新しいTVを買っちゃいました。 いやー、安くなったね。 42型の倍速液晶で、8万3千円くらい。 腰が痛かったので、運搬や設置等を、カミさんとヤマさんに任せるという男気を発揮しちゃいました。 ヤマさんサンキューね! んでは、久しぶりにコールの話。 オジサンの初FPSは「レジスタンス」なんですけど、 初オンラインプレイは「COD4」です。 SEXというクランに入るまでは、野良でやってたのですが、 まぁひどかったね。 知らない情報ばっかりだし、キルレって概念も知りませんでしたwww ニコ動のハゲPが大好きだった影響で、司令部ばっか行ってましたね。 んで、クランに入ったときに「キルレ」ってもんを知り、 確認したら、確か「0.7」とかだったかな? そっからなんとか「1.0」を超えたくて、色々頑張ったんですが、 最終的に「金十字レベル50」で「0.9」をちょっと超えるくらいでフィニッシュ! MW2では、確か「1.3」くらいかな? で現在のBOでは「1.4」ですな。 まぁ初期から比べると丁度2倍ですね。 キルレはあくまでも一つの指標でしかありませんがね。 ではキルレが2倍になった要因ってなに? ①ミニMAPを見るようになった ②腰だめを覚えた ③相手や味方の動きを把握&予測できるようになった ④角で走らなくなった ⑤伏せ打ちを覚えた ⑥銃口を少し高めにした ってとこですかね。 ちなみに①→⑥で影響度順ですね。 これだけでまぁ「1.0」は超えられるんじゃないかと。 個人的には「1.5」を超える人は本当にうまい人で、 「2.0」を超える人は談合orイモって決めつけてますwww ………………………………………… たまには、ちゃんとCODの話でもしないとね! 見ましたよ!ナオちゃんの6人抜き! 開幕と同時に角待ちショットガンポイントへ走る雄姿は、 輝いていました! 6人抜きは脳汁出たでしょ? まぁ、むしろ敵1位のスナがうまい! んで、ついでにシアターでいろいろ見てたら、 やっぱ立ち回りというかプレイスタイルの差があって面白いね! お暇でしたら、 俺のファイルシェアに入ってる、射撃場のドミを見てください。 メンバーは、「きー、ヤマさん、ナオちゃん、にっし、けんた先輩、大石」なんですが、 きー、ナオ、にっし、大石が割と似たような成績でした。 でも、そこに至る過程が違くて、面白いのよ。 きーさんは、前線遊撃で敵のリスポーンをコントロールして、終始かき回してる。 エイム、立ち回り、瞬間判断等が優れていないとできませんね。コレ。うまいわ。 しんきちと同じような役割ですね。 3:40あたりの反応とエイムには痺れました。 んで、ナオちゃん。 これが面白いくらいに中距離&後方支援なんだな。 前線には全くといって良いほど上がって行かないんだがwww 敵からしたら嫌な役割ですな。エイムもうまいし。 ただ、リロ癖がすげぇー!これが治ればもっとやれると思う。 あと、特殊フラグを全く使いませんね。 にっしは、ゴーストで遊撃。 自チームにゴーストはにっしだけだったから、 余計に厄介だったでしょうね。良く動けてたし。 ただ状況判断がちょっと遅いかな? おれもきーさんと似た感じでした。 って感じで、別に打ち合わせして役割分担した訳じゃないが、 とても良いバランスのチームになっていましたね! ヤマさん、けんた先輩もきちんと旗を意識してましたから、 チーム貢献度が高いですね。 ヤマさん。 まだ操作がおぼついてないね? 多分あせりだろうけど、サムタレとインサーションのアタフタ具合はなかなかwww あとインサーション焚く場所、センス無さ過ぎ! けんた先輩。 エイムですね。あと腰だめ。 まだまだ修行が足りんってやつですねwww 特にファマスはレート高いので意外と腰だめで行けますので、試してみてください。 ドットをはずして、拡マガかデュアルにした方が、バラまけて良いと思います。 マスクプロだからか、フラッシュの投擲がちょっと適当かな? んで、お二人さんに共通すること。 流れが読めていない。全体状況を把握できていない。 まぁ予想が出来ていないって感じですね。 MAPを見てないというのもあるんだろうけど、 明らかにもう敵がリスポしてこないところに構えていたり、 リスポしそうな方に背をむけていたり。 これって意外と重要なのです。 基本、敵さんは敵の旗近くにリスポしますが、 そのあたりに味方が攻め込むと、違う場所にリスポしたりします。 この辺の把握は重要です。 また味方の防衛線が薄く、敵が来そうなルートを抑えるのも重要です。 これらはすべて状況判断と予想ですね。 きーさん、ナオちゃんの動きを参考にしてみてください。 これが出来るようになると、キル数はグンと上がりますよ! 多分。。。 自己満足ランキング:PS3ソフト 個人的にですね、いままで遊んだゲームを評価してみようと。 仕事する気がしないから、ちょっと気分転換♪ 第1位:COD4 これは文句ナシってやつですね。 コイツのお陰でどっぷりとゲーム、そしてFPSにはめられました。 まさか自分がクランなんて廃人の集まりに入るとは。。。 第2位:デモンズソウル なんだろう。油断してたらすごい刺さった。 まぁダークファンタジーが好きだから。 第3位:オブリビオン まぁダークファンタジーが好きだから。ね。 第4位:ボーダーランズ 最近書いたから、省略。 第5位:MW2 第6位:フォールアウト3 第7位:龍が如く 検算 第8位:ブレードストーム 第9位:レッドファクション ゲリラ 第10位:セイクリッド2 こいつらは、自信を持っておすすめできるおもしろゲーですよ。 お?BOが入っていないwww クソゲー:真三国夢想5 キャッスルヴァニア 大航海時代 おぇぇぇ COD:BO総評 それなりにやり込んだので、 あくまでも個人的な総評をしてみようかと。 うーん、60点。 オンライン環境。 このゲームを語るには、これは避けて通れませんね。 まぁ、酷いの一言に尽きるかと。 短時間のオンラインプレイがメインであり、PTプレイも頻繁。 やっぱそこに不具合があるとね。ね。 爽快感。 そんなにいろんなFPSをやってるわけじゃないから、 アレだけど、今までのCODシリーズと比べても、 やっぱなんか銃を打っても、敵を倒しても、気持ち良くないんだよね。。。 これが個人的には一番の致命的ポイント。 バランス。 いろいろ気を使ったってのは分かるけど、 良いのか?このバランスって。 爆発物の脅威は確かに無くなったけど、リスポンがね。 一番肝心なところの調整が。。って感じ。 つまんなくないけど、面白くもないって結論。 でも代わるゲームが無いってのも、事実。 ………………… 番外編:ボーダーランズ いやー、本当に面白い! このハマリ感は久しぶり。 個人的には、コール、デモンズ、オブリビオンと並ぶほどのタイトル。 みんながあまり購入していないのが、意外なくらい。 FPS要素とRPG要素がどちらもハイレベルなんですな。 銃の個性も非常に多彩で、見た目もかなり変わる。 射撃時の爽快感やリロードの気持ち良さなどFPS単体としても 全然成立しちゃうと思う。 RPG的要素もばっちり。 メインストーリーは、まぁアレなんですが、 サブストーリーが非常に充実。 良くある似たようなおつかいイベントの繰り返しって訳でもなく、 良く出来てるんですな。 あとは武器集めが楽しすぎる! いつどこでレアアイテムが出るか分かりませんので、 探索のしがいがある! シングルでも充分楽しいし、COOPも楽しい! 満点ですわ!こりゃ満点ですわーーーーー! 2周、3周する予定ですので、 いまからでも遅くは無い! 皆さん、一緒にやりましょう! 唯一、グラフィックのタッチが合わない人がいるでしょうね。 ……………………………… いやー、買いました。買っちゃいましたよ。 ブラックオプス北米版。。。 我慢できんかった。ああ、我慢できなかった。 だってね、秋葉原行ったら普通に売ってるんだもんね。 んで、感想なんだけど、まだちょっとしかやってないってことを前提にして、 まぁ、面白い。うん、面白い。 ただやっぱり独特のもっさり感があって、 爽快感はMW、MW2に及びません。 打ち合いで負けたときの理不尽感もなんだか強い。 このへんは慣れかもしれませんがね。 あとね、4ピンでもホストでもカクカクするの。 ただドミはいいね! まだ防衛論が確確立されていないからかもしれんが、 いままでのように2か所とって防衛!ってのがあんまりない。 常に旗の取り合い! 理由としては、リスポン! 今回は場所よりも味方の近くにリスポンするようになってます。 なので、押しこむってのが難しい。 Bを取っていても味方がイモっていると、積極的に自陣深くにリスポンします。 押し込まれても味方の誰かが抜けだすと、その辺にリスします。 あとはMAPが狭く、非常に入り組んでいるので、容易に裏どりが出来る、 なんかもありますかね! そんなこんなで常に大忙し!楽しいですぜ! 加えていうなら、スコア表に旗を取った回数が表示されるので、 一目でチーム貢献度が高い人が分かる! これもモチベートされますね! とりあえず、こんなところ! ……………………………… いやー、ナオちゃん、チョコさん。 面白いねー。非常にいいねぇ。 まさかWBのコンテンツをカミさんと見れる日が来るとは思わなんだwww うまいこと住み分けも出来たことですし、 オジサンは淡々とCODに関して書き連ねてみましょうかね。 んー、んでは、今回は立ち回りについて。 ルールや状況によって一概には言えませんが、 「相手よりも優位な立場に立つこと」 これに尽きると思います。 特にチーデス及びフリフォ、サーチはそうですね。 オブジェクト系はある程度不利を覚悟で飛び込むことも必要です。 優位な立場・・・。 ◆相手よりも先に見つける ◆相手よりも高所にいる ◆相手よりも体の露出面が少ない ◆待ち伏せする(予測する) ◆人数的に優位である ◆特殊グレで動きを抑えてから接敵する という状況を意図的に作り出すことが、 「立ち回り」であると定義できますでしょうか? んでは、どうやらそれって身に付くの?って話ですよね? はっきりいって「経験」が最も重要でしょう! んなことは分かり切ってるってか? ええ。そうですね。そうでしょうよ。 そこを埋めてくれるありがたいものが「動画」です! 派手なキルシーンなどに目を奪われず、そこに至るまでの流れを是非注目してみてください。 過去におすすめさせて頂いた動画も非常に参考になります。 個人的に立ち回りではPS3ユーザーのア○ムさんがうまいかと。 ちなみにオジサンがスパス&AAは良くないと思っている理由は、 武器の優位性に頼り、立ち回りの優位性を軽視しがちになってしまうから。 もちろんスパス&AA縛りでのプレイであれば、 立ち回り向上に役立つと思いますよ! …………………… さてさて。 今回もまた駄菓子のような文章をご覧いただくモノ好きな皆様。 時間を無駄にしちゃいかんですよ。 世間では某中国が893的な猛プッシュを見せたり、 タバコが値上がったりと大きな動きが続いておりますが、 WBにもひとつ動きがありましたね。 ※ちなみにあと8年で某中国のGDPは日本の倍になるそうです。 人海戦術こえぇーーーー。 誰よりもモチベーション高く、面倒見も良かったク(ソ)ニーがWBを去り、 いろんな面でいままでよりも不都合が出てくることが容易に予想されますね。 各人がその不都合を埋めてきましょ。 まず、簡単なところで知識面ですね。 知識面の重要性は非常に高いです、ええ、本当に。 まぁMW2に関しては今更なところがありますが、 BOに関しては、この点、重要ですな。 ってことで、入手した情報は掲示板などで即時共有しましょうね。 やずちゃん。 リンクでwikiとか付けれるようにできる? ……………………… いやー、WBも遂に三十路最強への道のりを歩みはじめました。 三十路クランと交流を深め、 全クランで最強決定戦、というビジョンですな。 まぁ交流を深めている段階で敗北してしまうと、 そこで終了という噂なので、皆様、日々鍛錬をお願いします。 んー。皆様に私からお伝えするできることってあんまりないですが、 一応ドミネに関しては、いろいろ考えながらやってるので、 ドミネのポイント的なものを。 ①MAP毎の有利旗の把握(イーブンMAPも把握) (取るべきなのか、取らないべきか、それともどっちでもいいのかの判断) ②旗点滅の随時把握 (個人的にWBはこれが甘いかと) ③特殊グレの使い方 (使わずに死ぬのはもったいない) ④敵のインサーションへの対応 (同じパターンでやられないように) ⑤リスポーンを操作する (無闇に凸るよりも、味方がリスするまで隠れるとかの判断) ⑥航空支援はすぐに落とす (全部自分が落とすくらいの心意気、落としてくれた人への感謝) ⑦キルストリークの使い時 (キル稼ぐだけの使い方はもったいない) ⑧こんなところで取れるポイントの把握 (取るときも防衛のときも重要) ⑨熱くならない (最近、顔真っ赤率が高いよね) ⑩旗を取る時、無闇に伏せない (敵が遠距離から防衛してる時はいいけど、立ってクルクル回ってる方がまだマシ) そんなとこでしょうか。 ご参考までに。 近づいて参りましたね。クラン交流戦。 交流戦とはいえ、やる以上は勝利したいです。 正確にいうと、勝利のためにチーム一丸で全力をつくしたいですね! そこで、クンニリングス司令官に提言! キルストどうしますか?(UAV、CUAV重要っすよね) 全員が冷血クラスをつくっておく 全員が盾クラスをつくっておく 航空支援落とす人を決めておく? どうっすかね? ご検討お願いします! フェイルちゃん達の交流戦。 楽しかったですねぇ。 まずはこの場をお借りして、WCの皆さんに御礼申しあげます。 ありがとうございました。 まぁいわゆる全敗だったわけですが、 そんなに落胆する内容ではなかったと思います。 本気で取り組んでないから、落胆する権利もないけどwww 加えて言うなら、WCの皆さんが割と真っ向勝負してくれたから、 それなりに頑張れたってのもあるね。 しんきちのガラスのハートっぷりも見れたし、 理事長さんが積極的に声を出してくれたりと、 新たな発見もあったから、うん。良かったですねwww 観戦させて頂いて思ったこと。 たまにはクランっぽいことでもwww ◆さらしな やずか おまえさんらは、俺が何か言える立場じゃなしwww 逆に足引っ張っちゃって、酢まんこ。 ◆クニちゃん 安心して見ていられます。 逆に安心してたからあんま見てねぇwww ドミとかでゲームの流れを変えられる動きが出来る人だと思います。 きっちり旗守ったり、こっそり旗にちょっかい出したりね。 ◆チョコさん 返り討ちに会うこと、多くないですか? 恐らく状況予測とクリアリングに問題があるかと。 AA使ってると、クリアリング甘くてもなんとかなっちゃうから、 封印した今後、甘さは無くなるでしょう。 あと行動に疑問符が付くことが結構あるかも? 味方旗点滅(いわゆる取られている状況)していて、割と近くにいるのに、 反対方向走っちゃったり。 ◆しんきち とりあえずwwww アイアンハートを手に入れてくださいwww あとやっぱり行動が運任せって感じがする。 チームとして凸してくれる味方がいると非常にありがたいが、 もう少しクオリティを高めてくれると嬉しい。 もう少しミニMAPや味方がやられたドクロマークなどを注視して、 凸するとクオリティ上がるかもね。 味方の動きを把握するのも重要ね。 ◆ピッピ うむ。慣れてきたね。 もう俺よりうまいわ。 なんかM16とか良く使ってるけど、 オジサンはお前のシャッガン無双をみたいんだぜ。 ◆理事長 充分うまいと思いますぜ。 ただやっぱちょっと反応速度に不安がありますねwww まぁこれはどうしようも無いので、 予測能力を高めましょう! つかまだプレイスタイルが良く分かってないwww 凸っすか?中距離支援? ◆やまさん いやぁうまくなったねぇ。 お前もアイアンハートを手に入れろwww 伸び盛りだと思うので、頑張ってねー。 ◆しっし うーん、やっぱ努力しないとうまくならんよ。 動画を良く見てみたり、wikiみたり。 あとは誰も頼れるヤツがいない野良でやってみるとかね。 その方が発見はあると思うよ。 ◆ナオ代表 体調不良wwww とまぁ、勝手に書き連ねてみました。 オコラナイデネ。 多分今週末もあると思うので、 良い訓練の場と思いましょう! …………………………………………… 動画で見るCOD。 前回少し触れた参考になる砂動画。 【砂好きが~シリーズ】 http //www.nicovideo.jp/mylist/14969190 まずはここを目指したいなぁ、と。 このお方も充分うまいがね。 でも、一般人の延長上にいる気がする。 追記。 久しぶりにやまさんのプレイ風景をみたが、 あまりの変わらなさぶりにフイタ。 敵を見つけると、「ビクッ!」。 角とか覗くときは、「体で迎えに行く」。 ただ以前は敵を見つけると、逃げてたから、大きな成長だわな。 ……………………… スナイパーさんについて思うこと。 最近、やっとこさ砂の腕前が人並みになってきたなぁ、と自己満足してるわけです。 自分でやってて明確に違うわけですよ。手応えが。いままでとね。 明らかにエイムが早くなっている、というか打ち勝ててる。こう思うわけです。 なんでだろうなぁ。単なる慣れなのか?うーん。 と考えながらやってたわけで。 まぁこれをCODの真ん中を書いてるって時点で、 なんらかの結論があるわけですがね。 んじゃ、結論。 サーチだから 覗く前にある程度照準を合わせるようになったから 撃つときに動かなくなったから この3点。 サーチだから。 これは言い換えれば、敵の動きを予想しやすいから、ってことですね。 予め予想を立てた上で、動けばそりゃあ勝てる可能性高くなるってね。 覗く前に。 特にオジサンは感度が低いから、覗いてからのエイムはしんどい。 ある程度できる砂とやりあうときは、特に重要かもしれませんね。 撃つときに。 個人的にはこれがすごく変わったところ。 砂が動きながら撃っても良いことひとつもなし。 エイムはぶれるし、当たっても死なないことも多く、どうせ打ち勝てない。 大体敵は、腰撃ち&サテライトで撃ってくるんだからね。 やっぱ、砂は一発あてれば勝ちなんだから、潔く一発の精度に賭けるべき。 そのためには、勇気を持って撃つ直前及び瞬間は、足を止める。 うん。 あと付け加えるなら、素敵な砂動画の影響を受けました。 神プレイではないけど、うまい。 いわゆる参考になるうまさの動画。 今度紹介しますね。 ……………………………… 個人的な立ち回り論(サーチ) 誰かの参考になればな、的な。 まぁ、あれだ。いや、あれです。 サーチを語れるほど、うまくはありませんし、 経験も多くはございませんよ。 むしろ誰かに教えてほしいくらいです。 それでも目を通して頂ける奇特な方。 どうぞ楽しんでいってくださいな。 うーん。 やっぱ音って重要だよね。 リスポンなしルールだと。。。 ウチは普通にTVからの音だけなので、 足音とかは分かっても音源は分かりません。 だから忍者外伝プロは外せませんな。 あとはサーチでの経験値が非常に重要。 開幕、防衛、籠りポイント察知などなど、 全て経験が多い方が当然優位。 リスありルールだと復讐に行けるけど、 サーチは、はいそれまで。 経験、重要ですね。 個人的に心がけてることとしては、 「中途半端は死。いくときは思いっきりいけ!」 うん。 音聞かれてたり、経験値が多い人と相対する場合、 じっくりいくと負けるんだよね。。。 だから芋るときは、はっきりとポテトる。 色気は出さない。 いくときは、死なばもろともでいく。 ってとこですかね。 最後に、俺みたいにスコアでチーム貢献が困難な残念な方は、 セカンダリにAT4やスティンガーをセットし、 敵UAVや航空支援を積極的に落としましょう! 結構ありがたいでしょ?そういうヤツが味方にいると。 あと、あれだ。 セカンダリ使うほど活躍できねぇしwww ………………………… 個人的な立ち回り論(ドミ)③ 誰かの参考になればな、的な。 今回は立ち回りって感じではないですが、 航空支援、特にプレデター・空爆類の使いどきについて。 みなさん、こんなことありませんか? 連キルして、キルストリークをゲット!ヒーハー! ぶっ殺してやるぅ! ってな感じですぐに使っちゃってませんか? 上位キルストリークへ繋ぐって意味合いがあれば、 それでいいのですが、 「基本的にはゲット→即使用」はドミにおいてはよろしくないでしょう。 基本的にプレデター、空爆は非常に優れた「防衛兵器」です。 「キル」のためのものではありません。 最優先の使いどころは、 「旗を取ってる敵を排除するとき」に他なりません。 次点として、旗を取りに行く時の牽制、味方が旗を取ってる時の支援、 ってな感じでしょうか? いずれにせよ、「溜めておく」ことも重要ということです。 オジサンはキルスト3、4、5が多いので、 3、4は即使用、プレデタは溜めるって感じですね。 んで、アナウンスor旗点滅時にぶちかます。 まぁ、当り前のことかもしれませんが、 重要なことです。 即使用しちゃってた方! 使いどころを考えてみましょう! これだけでチーム貢献度は非常に高まりますよ! ………………… 個人的な立ち回り論(ドミ)② 誰かの参考になればな、的な。 某ポテトスナがオジサンよりもロジカルなブログを始めやがったので、 己のアイデンティティーをマッコリ片手に見つめなおす日々を送っています。 だが、彼のブログは分かりやすい。 参考にすべし。感覚的にやってることを言語化してくれている感じかな? もっとふざけた内容かと思っていたのは、伏せて置きますwww 今後も期待していますよ! ドミ論の続き的な。 ポテトが掲示板に書いてたけど、ドミでは状況確認とほんの少し先の未来予測が大事。 味方の位置を把握することで、薄い防衛ラインはどこかを判断する。(自分の役割を判断する) アナウンスや旗の点滅(こっちの方が確実)を確認し、敵を排除する。 自分がやられたらその敵がどこに向かうか予想する。(キルカメで確認してもいいけど…) 味方の位置から敵のリスポン位置及び進行ルートを予想する。 自分がリスポンした場所から、敵の進行ルートを予測する。 などなど、いろいろ大事ですね。 ぬるいドミネだとあんまり気にしなくてもなんとかなっちゃうけど、 レベル高い部屋に入るとすべてを随時、そして瞬時に判断しなきゃいけません。 前に書いたけど、ドミは細かいテクニックもいろいろあるけど、 やっぱこっちが大事だと思う。 あ、飽きた。 果たしてCODの真ん中に需要はあるのでしょうかwww ………………… フリフォ、いいねぇ。 ええ。毛嫌いしておりました。ええ。 私が悪かった! なんで毛嫌いしてたか? そりゃ、あれだ。キャンパーと足音。 角待ち天国と第4のパークをつけている方々が多く、 優位に立ってるルールで、良いイメージがなかったのよ。 そう思ってたのよ。 まぁ、実際もそうなんだけどね。。。 やってみるとね、やっぱウマい人はそうはいない。 ヘッターな人が多いね、実際www でもやっぱ全員が敵であり、全員がTOPを目指して動く独特のルールだから、 奥が深いね。立ち回りも必然独特なものが要求される。 前にも書いたけど、オジサンは味方に頼る動きが多く、 索敵範囲が非常に狭い。せっまいせまい。 これをなんとかせねば、と考えてたから、良い訓練になるんだな。 UAVが出せる機会も少ないし、味方がいないから情報も少ない。 それに基本「IMO」が多いから、クンニリングスの練習にもなるわけだ。 ざっくり書くとこんな感じですな。 オジサンみたいにペアマッチで個人の力が足りないと感じた方にはおすすめね。 追剥さんも最近はまってるらしいね。 http //journal9.blog52.fc2.com/ 先述通りフリフォは決してレベルは高くはないから、 大体1強2強状態になる。多くて3強。 この人たちを意識した狩り合戦状態が楽しいってのもあるねwww 妙な一体感を感じたり。 使用武器・パークなど。 プライマリ:AK47(まぁアサルト安定だね) セカンダリ:スティンガー(ハリアーとか洒落にならんし、UAV落としまくり) パーク1:スカベン パーク2:ストパ パーク3:照準 キルスト:UAV カウンター ハリア 音は気にしないwww ではみなさんもレッツフリフォ! …………………… 動画で見るCOD。 【ドンピシャさんとペーさん】 http //www.nicovideo.jp/mylist/17978114 これは、センスに脱帽!!!!!(特にMAP紹介) 声のトーン、空気感、選曲、オチ。すべてがおじさんの好み。 一見の価値ありだ! ………………… 個人的な立ち回り論(ドミ) 誰かの参考になればな、的な。 オジサンは個人的にCODにおける重要性は、 立ち回り>>>エイム と考えております。 まぁ当然ですが、基本的に真正面から打ち合うってのは、リスクが高く、 側面や背後を取るなど相手の虚を突くことで、優位に進められますからね。 特にオジサンの場合は、 ①元々、ADSLの無線っていう神環境だったので、打ち合いに勝てない ②エイムの持続力が無い という理由から、特に立ち回りに気をつけるようにしている訳です。 では立ち回りとは? 先にも述べたように、極力有利な状況で闘うこと、そう仕向けること。 これには、敵の状況、味方の状況、自分の状況、キルカメ確認、武器選択、パーク選択といった要素が 重要になるかと。 うん。クレバーさが不可欠ですね。 私の場合は感度も低いし、クリアリングも甘いです。 瞬間的に2方向以上を把握することが、困難。きつい。 だから敵の位置、味方の位置には気をつけています。ミニMAPね。 こっちは味方がいるから、思い切って意識を切ろうって感じとか、 あとは予測に心中したり。多分こっちにいるから、こっちに賭ける!とか。 さらしなとかやずかは自分で把握できる、処理できる範囲が俺よりも広いんだろうね。 んで、ドミの立ち回り。当然旗との絡みが出てきますが、 基本的にはB突あるのみ。基本的にどのMAPをB取ると当然有利。 その理由はリスポン位置。 大前提として、ドミは確保した旗付近にリスポンするようになっていますので、 MAP真ん中付近に位置するBを確保するのは非常に重要。 開幕付近にあるAとかCは後回しでも構わん。 敵も味方も分かってる人が多いと、Bが激戦となるわけですな。 キルレ気にする人も、Bとってからキル稼ぎした方が、断然効率が良いのですが、 野良でやってると、そうじゃない人の多いこと多いこと。 逆にBを取られると非常にピンチ! 確保している旗付近に押し込まれてしまう目前! だからこうなる前に、ひたすら前に出続けなければならない。 ちょっとでも引くとやばい。 Bを取り返す際は、基本はデス気にせず、B突。 どうにもならなそうであれば、AかCって感じですね。 あ、飽きた。 ………………… 動画で感じるCOD。2 【実況うP主さん】 オジサンは基本的に実況ありは好きです。 好き嫌いはあるでしょうねぇ。 ◆ハゲPシリーズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm4379075 オジサンがニコ動と司令部にハマったのは全てこのお方の影響。 200本以上の動画のなかで、特にこの動画が大好き。 単純にウマいのもありますが、声がおもろいのと、毎回オチがついてて素晴らしい! ヘリwwww ◆加齢さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/7494808 これは見てもらえれば分かりますwww 誰よりもこのゲームを楽しんでますねwww ◆手段さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/14249418 声かっけぇ&うめぇシリーズ① このお方、ほんとうまい。そしてその声くれや!って感じね。 しんきちのダミ声とは大違いなんだ。 でもウチのカミさんは、「しんきちの笑い声、いいなぁ」って言ってた。 死ねばいいのに。 ◆弟者さんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/17573497 声かっけぇ&うめぇシリーズ② このお方はとにかく冷静だと思う。ウマい。 兄者との掛け合いがすげーおもろい。 オジサンも皆さんとこんなプレイがしたいなぁ。 ◆ビジットさんシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/16988022 好き嫌い分かれると思いますが、俺は大好きwww おもれぇ。 【センスあるなぁ】 ◆本当に強く無いシリーズ http //www.nicovideo.jp/mylist/16109556 戦争やなぁ。ちょっとした戦争やなぁ。 ◆友人をフルボッコ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10055087 こいつら天才だってwww この動画見た後、次もみてください!是非! …………………… 動画で感じるCOD。 某SEXに入るまでは、ニコ動みて、シコシコ勉強してました。そんな、私です。 いや、単なるニコ酎なんだけど、これって重要だと思うよ。 ようつべでもいいだろ?って話かも知れませんが、私は断然ニコ派ですね。 やっぱコメントがいいよね。 動画みながらも、知らない情報とか結構コメントで上がるから、知識補完にもなる。 このコメント機能考えた人って神だなぁって思う。 オジサンは某セレクト王子の動画にしかコメントしませんがwww ってことで、私の独断によるオススメ動画紹介シリーズ! ヒマな人、ウマくなりたい人はどうぞー。 【いや、ありえねぇって】 ウマすぎて・・・、もうね。って感じの動画。 オジサンが突撃大好きだから、そっちよりの動画。 ◆グロッグアキンボ(PC) http //www.nicovideo.jp/mylist/16924082 これは衝撃的。グロッグアキンボ最強って思った時期もありました。 エイム、リコイルコントロールもそうだけど、立ち回りがうまいよねー。 キモイわぁ。 ◆突撃クソ野郎(PC) http //www.nicovideo.jp/mylist/4941730 COD4にハマり始めたころは、圧倒的な突進力をお持ちのこのお方と、 1人で試合をひっくりかえすハゲPさんに憧れておりました。 いや、キモイわぁ。 ◆ア○ムシリーズ(PS3) http //www.nicovideo.jp/mylist/14306356 (マイリストいくつかあるみたい) 立ち回りはあんま好きな方向性ではないですが、慎重で丁寧でホント綺麗な立ち回り。 敵にいたら顔真っ赤になりそうね。特にスナがうめぇ。 まぁ、なんといっても感度2ってのが嬉しいっす! と、こんな感じで気が向いたらオススメ動画をご紹介していこうかな、と。 これならクニも書くだろう、と。ナオも書くだろう、と。 【おまけ:伝説の動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7858002 このうP主さんは、その方向性で押し切れば、人気出たと思うんだが、残念だ。 ボタンを押すタイミングが秀逸。うP主の内面が見えるようだ。ね?王子? …………… 番外編 ファイナルファンタジー 今話題の13。 ようやっと最終章まで行きましたよっと。 買おうかどうか迷っている人。 参考になると思うなよ。 感情垂れ流しのレビューってやつをやってみるだけさ。 ※ネタバレ的なものを含むので、気をつけてね。 えーと、まず。 かわいいか、かわいくないかで言うと、かわいくありませんね。 結局最後まで感情移入できませんでした。 つか、どいつもこいつも臭うんですよね。。。 もうなんか、みんなで陶酔しちゃってる感がビンビン。 古いタイプの英雄さんたち、かな? ただ、みんなキャラ濃いから、いちいち疲れるし、メンドクサイ感じがしちゃうのね。 オジサンが年を取ったせいですか?そうですか。 んでストーリーなんだけど、これにもキャラの濃さが悪影響。 ストーリーよりもキャラにスポットあたっちゃうから、 なんだかのめり込めないなぁ。 さらに自由度が極めて低い一本道システムだから、 ストーリーを見せたいんだろうなって思うんだけど、 台無し感がなかなかエグイ。 まぁ全体的になかなか残念な仕上がりだけど、 バトルはなかなか楽しい。開発者が推すのも分かる。 ぶっちゃけヴァルキリープロファイルの二番煎じでもあるんだけど。 好きな人は好きだと思う。オジサンは好きさ。ああ、好きさ。 で、結局、60点って感じ。 酔っ払ってて、体調良ければ、ぜひ抱きたいってレベルだね。 やって損は無い。よっと。 RPGってジャンルなのか?コレ? 以上、完全上からどうもでした。 ついでに個人的ファイナルファンタジーランキングゥ。 ★一位:FF2 絵といいお話といい、システムといい、全てが衝撃的だったなぁ。 ★二位:FF6 基本、音とか気にしないタイプなんだけど、これは良かったなぁ。特に飛空挺。 ★三位:FF9 やっぱ王道はいいよねぇ。 ★四位:FF7 功罪ともに大きいなぁ。個人的に。 ★五位:FF3 たまねぎ剣士は好きだったなぁ。 ●六位:FF10 キャラとストーリーの強さが良いバランス。 ●七位:FF12 あの世界観は結構好きよ。 ●八位:FF5 あんま憶えてないけどwww ●九位:FF1 ねずみのしっぽしか覚えてないね! ▼十位:FF13 えへ。 ▼十一位:FF4 セシルがだめだった。。。 ▼十二位:FF8 死ねばいいと。 カミさんがテレビ見ててヒマだったんでね。 許してね。 これだから特番の時期は。。。もぅ!!
https://w.atwiki.jp/akanesuke/pages/7.html
ぞんざいを承知で本作を簡潔に表すならば、ロードムービーとコメディの要素を併せ持つゾンビ映画ということになるだろう。コメディでは同じ地域、同じ時代に住まい、文化を共有するからこそ意味が取れ、くすりと笑いを誘われることも多い。逆にいえば、笑いを誘うための材料とされる事物の文脈に通じていない観客は、周りがなぜ笑っているのかちんぷんかんぷんで、どこか取り残されてしまったような疎外感に包まれてしまうことが間々ある。なお本稿は映画「ゾンビランド」の内容に触れています。 ロードムービーたる本作がどこへの道程を描いているかといえば、主要人物の一人タラハシーにとってはそれは、トゥインキーを見つけるための道のりにほかならない。トゥインキーとは、スポンジケーキのなかにバニラクリームが入った、アメリカでは実にポピュラーなお菓子であるそうだ。いかついおっさんであるタラハシーが、血眼になって甘いトゥインキーを追い求めるさまはそれだけで喜劇だが、トゥインキーの何たるかを知らなかったわたしはその可笑しさに追いつくのにしばらくのずれを要した。 何も可笑しさにかぎったことではない。タラハシーが車のドアに必ず3と記すのはなぜだろうという疑問は最後までわたしに解けなかった。やはりアメリカではポピュラーな、デイル・アーンハートというカーレーサーがいたらしい。彼はあるレースで、最終周回でのクラッシュからコンクリート壁に激突し、亡くなってしまった。デイル・アーンハートにとって最後のレースとなってしまったわけだが、彼がつけていた3番はその後永久欠番とされた。また奇しくも、そのレースにおいて彼の前を走り、二位に入ったのは息子であるデイル・アーンハート・ジュニアだった。 してみると、タラハシーの描く3には息子とのふれあい、ひいては親子をはじめとする人と人との関わりへの渇望が篭められていたのだろうかと遅ればせながら詩情を味わった。他との関係に無関心なゾンビと、関係を構築することを許されている人間との対比は本作の眼目といえるが、映画の造りからみると、ドアに描かれた3という数字もそこへ収斂してゆく事象の一つであったのか。逐次的にそうした思考をめぐらせえないことも、知識の乏しい者が映画を見る際の不利なのだが、負け惜しみではないかと失笑されるのを恐れず付け加えるなら、後から知る喜びはなお大きいともいえる。 トゥインキーというお菓子のパッケージには、ビリー・ザ・キッドならぬトゥインキー・ザ・キッドというカウボーイハットを被ったキャラクターが描かれている。同じ色のカウボーイハットを被ったタラハシーとの符合をどう見るか。タラハシーのいでたちからの想起(洒落)でトゥインキーは呼ばれたのか、逆にトゥインキー・ザ・キッドをベースにタラハシーというキャラクターが考案されたのか。まあ、どちらが先というわけでもなくふと結びついたというのが当たっているのかもしれない。(2013-11-03)
https://w.atwiki.jp/totty0712/pages/16.html
COD Special Edition ☆日時 11月17日(土),18日(日) ☆概要 以下5ルールの中から希望のルールを選択 1,TDM 24人(6VS6) 2,S D 20人(5VS5) 3,DOM 28人(7VS7) 4,SR縛りTDM 12人(6VS6) 5,FFA 20人(5人FFA) ・出れるルール数に限度なし ・チーム分け(部屋分け)は11月11日のPM9時から本コミュにおいて公開組み分け。 ・出場人数によってはルール数や人数を増減予定 ・参加募集期間は11月3日(土)までとなっております ・参加したいフレンドの方がいたら人数把握のために名前をお教えくださると嬉しいです(´・ω・`) ☆注意事項 ・SRのみTDM出場者はSRと投げナイフのみの攻撃厳守でお願いします。 ・VCでの暴言等はおやめください。 ・入れ替えが5~10分と短いので自分の番の時間の方を重々ご確認の上準備の方お願いします。 ・実況者または生主様の方は一声おかけしてくだされば詳細の方にリンクの方を載せさせていただきますので気軽にご利用ください。こちらのお願いは11月11日までにお願いします。 ・ルーム内での無断のID交換申請はおやめください。 ☆大会参加者様へのお願い ・当日はこちらのアカウント(totty_COD_SE)で行うので大会当日までに申請お願いします!! ・当日はスムーズな進行を図るためにチャットルームを開きます。チャットの参加もお願いします。 ・用事で途中退出してしまう場合はチャットと放送画面に一言かけてからお願いします!! ☆当日スケジュール 11月17日(土) PM8 00~8 15 メンバー紹介 8 15~8 25 FFA(TeamP) 8 25~8 30 入れ替え 8 30~8 50 FFA(TeamQ) 8 50~9 00 入れ替え 9 00~9 20 FFA(TeamR) 9 20~10 30 入れ替え 10 30~9 50 FFA(TeamS) 9 50~9 55 入れ替え 9 55~10 05 FFA(決勝) 10 05~10 10 入れ替え 10 10~10 25 DOM(IvsJ) 10 25~10 30 入れ替え 10 30~10 45 DOM(KvsL) 10 45~10 50 入れ替え 10 50~11 05 DOM(決勝) ~11 10 終了予定 11月18日(日) 13 00~13 20 メンバー紹介 13 20~13 35 TDM(AvsB) 13 35~13 40 入れ替え 13 40~13 55 TDM(CvsD) 13 55~14 00 入れ替え 14 00~14 20 TDM(決勝) 14 20~14 25 入れ替え 14 25~14 40 S D(EvsF) 14 40~14 45 入れ替え 14 45~15 00 S D(GvsH) 15 00~15 05 入れ替え 15 05~15 20 S D(決勝) 15 20~15 30 休憩 15 30~15 35 入れ替え 15 35~15 50 SRのみTDM 15 50~16 20 挨拶 スカイプ繋げる人から感想など・・・ ※抽選会までに人数変更があった場合時間を多少変更する場合があります。 TDM(Team Death Match) TeamA 大根先生 岸田 タル フェアリーテイル オモ ライブリー TeamB kio ハイ クマ トンチン りょうIR 黒髪 TeamC doragon とってぃ ロック バイトの人 パノラマ ブラット TeamD ルキ はや mist ハマ ヤゴ わはは S D(Search and Destroy) TeamE ロック ヤゴ りょうIR オモ とってぃ TeamF タル doragon バイトの人 大根先生 ブラット TeamG ユニコーン スカンク はや フェアリーテイル 黒髪 TeamH クマ よしお まあぷ 咲夜 わはは DOM(Domination) TeamI ロック 大根先生 でる汰 ライブリー とってぃ 優希 BRIAN TeamJ くろこ おしおしゃん フェアリーテイル クマ スキップジャック 白猫 おっちゃん TeamK ハイ スカンク 風鈴 ユニコーン マサキタケオ はや わはは TeamL SSK ドラゴン(KgGC) パノラマ バイトの人 みっちぃ ブラット FFA(Free For All) TeamP SSK おっちゃん フェアリーテイル スカンク みっちぃ TeamQ スキップジャック 鰹乃たたき バイトの人 おしおしゃん BRIAN TeamR クマ 大根先生 くろこ 白猫 わはは TeamS はや ロック りょうIR doragon SR TDM(Sniper Rifle only Team Death Match) TeamN mist 鰹乃たたき ロック クマ 大根先生 黒髪 TeamO はや りょうIR みっちぃ スカンク ユニコーン ブラット TDM ・7500ポイント先取 ・キルストリークあり ・禁止武器なし ・1試合あたり10分制 ・マップ (AvsB);Arkaden (CvsD);MIssion (決勝);Dome S D ・4ラウンド制 ・1ラウンドあたり2分30秒 ・キルストリークあり ・禁止武器なし ・マップ (EvsF);Seatown (GvsH);Resistance (決勝) ;Outpost DOM ・200ポイント先取 ・キルストリークあり(EMP禁止) ・時間;無制限 ・禁止武器なし ・マップ (IvsJ);Lockdown (KvsL);Hardhat (決勝);Bakaara SR縛りTDM ・5000ポイント先取 ・キルストリークなし ・1試合あたり10分 ・縛り武器;スナイパーライフル 投げナイフのみ(ACOGサイトあり) ・禁止武器;ナイフ、スナイパー以外の武器、スペシャルPerkなし ・マップ;Carbon FFA ・1500ポイント先取 ・キルストリークなし ・時間;無制限 ・禁止武器なし ・マップ (TeamP) Bootleg (TeamQ) Bakaara (TeamR) EROSION (TeamS) AGROUND (決勝):DOME
https://w.atwiki.jp/hisounori/pages/51.html
形式:13-13の星取り 配信・実況 vilimia 結果:8-5でBO勢の勝利 リプレイ:http //loda.jp/hisounori/?id=57 勝敗 ひそうてんのり BO勢 勝敗 ○ まいっちんぐコマチ 冷たいポタージュ × ○ 雪見大福 kamome × ○ bomsoldier Uノザワ × ○ イフリーゼ ロベルト・バッジョ × × ジャガー撲滅委員会下僕 刹那・F・セイエイ ○ × 景清 ロニ ○ × フィーユ りょん ○ × ふわりふわりと 桜色フィラメント ○ × 童歌 猫鼬 ○ × BICO じゃがいも ○ × とます アガレス ○ × 背番号IX 柏餅 ○ ○ 汁んげ クレア × ~後書き~
https://w.atwiki.jp/mothello/pages/25.html
例 1 - 1st 2nd Last 結果 - - - ○○が●●を撃破 反転ならず ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 - 例 2 - 1st 2nd Last 結果 - - - - 反転成功!BO数:01 ●●が○○にダイブ ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 ●●が○○を撃破 例 3 - 1st 2nd Last 結果 - △△が●●を撃破 - - 反転ならず ●●が△△にダイブ - - - 例 4 - 1st 2nd Last 結果 - - - - 反転成功!BO数:02 ●●が△△にダイブ ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 ●●が△△を撃破 以上の例のように結果のBO・WO数は個人の数ではなく、参加キャラクター全てのものを順次累計していく。 書留 該当の漫画やイラストのリンクを貼る。担当した緑の名前を書く欄は必要かだろうか
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/24.html
BOΦWY [アルバム] ■ THIS BOΦWY (1998年2月25日発売) 戻る