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コカマ=コカミリャ語 |Tupi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【cod】 言語名別称 alternate names Cocama コカマ語 Huallaga Kokama コカマ語 Kokáma Pampadeque Pandequebo Ucayali Xibitaoan 方言名 dialect names Cocama コカマ方言 Cocamilla (Kokamilla, Pambadeque) コカミリャ方言 Xibitaona 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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Nacht der Untoten マップ概要 マップ構造 戦略(Solo) 戦略(co-op) マップ概要 このマップはまだ右も左もわからないゾンビモード初心者のために作られたCall of Dutyシリーズ初のマップ。 ゾンビモードの原点なので1回はプレイしておきたいマップ。初心者のために色々と工夫がしてある(WaWの場合)。 前作WaWではゾンビの攻撃速度が遅めに設定されていたが、今作BOは通常速度なので難易度は上昇している。 PerksDrink、Pack-a-Punch、ターレット、テレポーターが一つも無いのでシンプル故に自分の腕が問われるマップ。 マップも狭くトレインには向いていない。なので篭りとなる。 マップ構造 名称 装弾数/予備弾数 入手コスト ミステリーボックス AR Kar98k 5/50 200 × M1A1 Carbine / 600 × AUG 30/270 × ○ Commando 30/270 × ○ FAMAS 30/150 × ○ FN FAL 20/180 × ○ G11 48/144 × ○ Galil 35/315 × ○ SMG Thompson 20/200 1500 × Spectre 30/120 × ○ LMG BAR 20/140 1800 × HK21 125/500 × ○ RPK 100/400 × ○ SG Duble-Barreled Shotgun 2/60 1200 × Sawed-Off Double-Barreled Shotgun w/ Grip 2/60 1200 × M1897 Trench Gun 6/60 1500 × SPAS-12 8/32 × ○ HS-10 6/36 × ○ SR Scoped Kar98k 5/50 500 × Doragnov 10/40 × ○ L96A1 5/45 × ○ HG M1911 8/32 × × Python 6/84 × ○ Cz75 15/135 × ○ Cz7 Dual Wield 12-12/228 × ○ ランチャー M72 LAW 1/20 × ○ China Lake 2/20 × ○ スペシャル Ray Gun 20/160 × ○ モンキーボム 3 × ○ その他武器 バリスティックナイフ 1/4 × ○ クロスボウ炸裂式ボルト 1/12 × ○ 装備 ナイフ - × ○ Stielhandgranate 4 250 × 戦略(Solo) MAP全体が狭くトレインはまず不可能(もどきは出来る)だろう。そして籠りも一人なのでまず無理。 このMAPは具体的な戦略は今のところは無く、とにかく高火力の武器をバシバシ使うのが一番有効だろう。 パークが無いのとMAPの狭さ故に、R13あたりから嫌でもレイガンをメインの戦闘が強いれる。これでも追い込まれるレベル。 となると、緊急用のサンダーガンが欲しいが・・そんな運良くでるものでは無い。運ゲー。 気休め程度だが、ラウンド終わりにゾンビを残しバリケードは全部修復。少なくともラウンド開始時は安全。 レイガンやサンダーガンの弾が少ないようなら、一度捨てて再度出す。それで出なかったら次のラウンドで死ぬと考えて良いレベル。 モンキーボムは「追い込まれた」時では無く「追い込まれそう」になった時に使うのが良い。 戦略(co-op) ラウンド1~5は適当にやってても大丈夫。 ラウンド4~8辺りでヘルプ部屋のドアを開け、左側にあるランダムボックスを開けるかTompsonを購入。(間違ってもスタート地点の 障害物を取り除いてはいけない) 初期部屋の2階への階段は開けないほうが良い(ゾンビが大量にくる) MAX AMMOはリロード完了してからとる 窓際ではバリケードを補修しながら銃撃orナイフ攻撃 ラウンド10を超えたら、(インスタントキル発動時を除き)スタンドプレーは厳禁 ◆2階のショットガンを使い2階で各個防衛 ◆ラウンド12くらいになると、初期部屋を棄てランダム箱のある部屋に篭り、 二人が初期部屋へのドアを、もう二人が2つの窓と壁を防衛。 隙を見てはレイガンを手に入れるまでひたすらランダム箱をあける。 ラウンド14-18あたり(レイガン持ちが2-3人そろったあたり)で 2階のフラグを補充できる角に4人で陣取り一人は伏せて火炎放射 残る三人がレイガンorマシンガンで撃退。 ☆ランダム箱で立てこもるときは火炎放射器をうまく使えば 初期部屋から進入してくるゾンビを一人でラウンド25ぐらいまで 食い止めることができる。 火炎放射器は1発分撃ってはすぐトリガーを離し、オーバーヒートを示す メーターが下がった瞬間にまた1発分撃つ、という撃ち方を繰り返すと タイミングを間違えない限りメーターが限りなく真っ赤な状態でも オーバーヒートせず撃ち続けられる(点射では無制限に撃てる)。 初期部屋への入口付近に立ち、ゾンビの攻勢が厳しいなら少しずつ後ろに下がり 攻勢が弱まったらまた元の位置に戻る。 入口周辺に味方がいるとゾンビの進行方向が変わって防衛線が崩れる危険があるため 他の3人は窓2つと壁を見張る。 この方法は途中でオーバーヒートさせてしまうと非常に危険(一気になだれ込んでくる) になるため、保険用にレイガン(あるいはレイガン持ちの人)があるといい。 ◆4人でレイガン装備してランダム部屋に篭りつつ戦えばラウンド25辺りまでいけます。(弾が切れると即死) ☆二階を解放してランダム部屋に行く方法もある。 使いやすく弾も多めの武器がある。 理屈では初期部屋から侵入したゾンビが遠回りになるのだが 二階からのゾンビが大量にくるので上級者向き。 二階への階段を二人で、窓をそれぞれ一人づつ。 ただ、壁のゾンビには要注意。 もし持っている武器が機関銃でない武器はすぐ使用できるトンプソンで対応するのも手。ショットガンでもOK。
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登録日:2010/03/26 Fri 21 47 15 更新日:2024/08/01 Thu 23 33 20 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 CALL OF DUTY COD FPS アクティビジョン ゲーム コール・オブ・デューティ シリーズ項目 プライス大尉 只 カチッ!←トラウマ音 CALL OF DUTYはアメリカのActivision社が発売しているFPSシリーズ。「COD」と略される。(*1)製作は作品につき変わる。 現在では主にInfinity Ward制作の「Modern Warfare」系とTreyarch制作の「Black Ops」系の2シリーズが展開されている。 シリーズ当初は第2次世界大戦を背景に連合軍の一兵士になり進めていくものが多かったが、近年では現代や近未来、はては宇宙時代を舞台にした作品も製作されている。 EA社の出しているメダル・オブ・オナー(MOH)は1人で大軍を倒していくヒーローものに近いのに対し、CODはあくまで一兵士としての視点なので、うかつに攻撃の前に出たりするとすぐ倒されてしまう。 さすがにゲームなので1発とかでは死なないが、よりリアルを求め最高難易度が本来のCODという人もいる。 特に他のFPSと違うのは演出面であり、スクリプトを使用した待ち伏せやタイミングのいい攻撃など映画さながらのシーンを体験できる。 他に兵士の演出も凝っており、その時に合わせた行動や待機中の人間臭いしぐさなども定評がある。 FPSはグラフィック処理が大変なゲームだが、そこそこの低スペックでも動くのも良い所である。 シリーズの大半は複数の主人公がおり、多方面からの戦闘を体験することになる。 また「戦争に放り込まれた、一人の名もなき兵士」という演出のため、基本的にプレイヤーキャラは顔が映らず台詞も喋らない。 しかし近年のシリーズでは、プレイヤーキャラが一人で固定されて明確な「主人公」として描かれている作品や、プレイヤーキャラの顔が映り、台詞もガッツリ喋るという作品も増えている。 CoD2からはゲージ制から攻撃を受けても死ななければ回復するシールド制に変更された。 シリーズは多いので簡単に解説 CALL OF DUTY 機種:PC 開発:Infinity Ward 記念すべき第1作で2004年のゲームオブザイヤーに輝く名作。 今後からお世話になる米軍、英軍、ソ連軍の連合軍。 そして毎度おなじみの万年大尉プライスも登場。 音楽は2009年にアカデミー賞を受賞したマイケル・ジアッチーノ。 CALL OF DUTY United Offensive 機種:PC 開発:Gray/Matter Interactive 初代の拡張パック。 今回のキャラは3でも登場する事になる。 演出面など初代より進化したところも多い。 音楽は引き続きジアッチーノ。 CALL OF DUTY Finest Hour 機種:PS2 開発:Spark Unlimited グラフィックはなかなかでAIやキャラの仕草も上々で良作。 難易度はそこそこ高く、いまいち知名度がない。 今作も音楽はジアッチーノ。 CALL OF DUTY 2 機種:PC/Xbox360 開発:Infinity Ward 前述の通り体力がゲージからシールド制に変更された。 他には今でも見られるBCSという敵味方が逐一その状況をしゃべり、雰囲気作りやプレイヤーの手助けに一役買っている 今までは味方がやられても一定人数しか湧かなかったが、今作では味方の数が無限に。 そして我らのプライス大尉が今作も登場。 音楽は数多くの映画音楽を手掛けたグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 2 Big Red One 機種:PS2 開発:Treyarch 今作は珍しく米軍だけの第1歩兵師団(ビッグレッドワン)で通していくことになる。 ファイネストアワーよりグラフィックが汚いのが欠点。 2と同じくグレーム・レヴェール。 CALL OF DUTY 3 機種:PS3/Xbox360/Wii(日本版なし) 開発:Treyarch グラフィックと音楽はいいが、ムービーが飛ばせなかったりバグが多かった。 今作はフランス・ファレーズ戦なのでポーランド軍とカナダ軍が登場。 音楽はジョエル・ゴールドスミス。 CALL OF DUTY 4 Modern Warfare 機種:PC/PS3/Xbox360/DS(内容は別物)/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward CODシリーズを不動のものにした名作。数多くのゲーム賞を受賞・ノミネートされた。 今作は今までと違い、現代戦に背景を移した。 Infinity Wardらしく細かい点にも目を配り、特に本当に映画らしい演出が人気を決定付けた。 これらのことから売り上げも全世界で1000万本以上出荷され、2007年最も売れたゲームとなった。 今作のキャンペーンの難易度ベテランはシリーズ最高難易度との呼び声も高い。 そしてプライス大尉も抜かりなく登場。Infinity Wardによると今作のプライスは「転生」した姿らしい。 音楽はMGSでも活躍したハリー・グレッグソン・ウィリアムズ。 2016年にシリーズ初のリマスター版が発売。開発はそれまでサポートスタジオとして開発に関わってきたRaven Softwareが担当。 キャンペーンは美麗になったグラフィックや新たに追加・変更されたモーション等、リマスターというよりリメイクと呼ぶべき程変わっておりそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。 しかし雰囲気重視のグラフィックにした結果オリジナル版より視認性が悪化し、マルチプレイにおいては芋プレイを増長する原因にもなった。その他にも一部の銃声・効果音を変更、足音がオリジナル版より小さくなる等、オリジナル版をやり込んでいた人ほど不満を募らせるものになっていた。 こうなった理由は音源の著作権の問題と、後に発売するAWと同じエンジンを使用して作り直された事が遠因になっていると思われる。(よく聞くと、AWと同じ足音なのが分かる。) また、2017年に単品発売されるまではIWの追加コンテンツという扱いだった為、プレイする際はIWレガシーエディションの購入が必須であった。 CALL OF DUTY Roads to Victory(日本未発売) PSPで登場。 CALL OF DUTY World at War(日本未発売) 機種:PC/Xbox360/PS3/DS(中身は別物) 開発:Treyarch 原点回帰として舞台を再び第二次世界大戦時に戻し、プレイヤーはソ連軍と米軍海兵隊になる。 日本で発売されない理由は今まで以上にグロテスク表現(*2)が多い所と舞台に太平洋戦争がある、つまり日本兵が敵として出てくる為であると推測される。多分この先も日本での発売は無いだろう。 …と色々言われていたが、後に日本軍が敵として登場する「Vanguard」が普通に日本で発売されたので、他にも大人の事情があると思われる。 ちなみにドイツでは発売禁止となっている。 グラフィックは4より向上しており、ゲームエンジンは4と同じなのでキャラの動きもなかなかで総じて高評価。 だが、AIがおバカさんのせいで戦闘については多少だが微妙なところがある。 さらに難易度も高く、CoD4 MWに並ぶほどとされている。 音楽はショーン・マーレイ。 CALL OF DUTY World at War Final Fronts(日本未発売) 機種:PS2 World at WarのPS2版で少し内容も変わり、英軍編を追加している。 CALL OF DUTY Modern Warfare 2 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4(リマスター版) 開発:Infinity Ward 4 MWの直接な続編で、多彩な最新兵器が登場しており、今作も演出に力を注いでいる。 システム面ではこれといった悪い所は無く、同社のクオリティを見せつけている。 だが、日本版は吹き替え「のみ」しか選べず、字幕版を選べない事から大量キャンセルが相次いだ。 前作でも翻訳が酷い箇所はあったが、今作では「ここは荒野のウエスタン」や「殺せ、ロシア人だ」を筆頭に怪しい表現や意味を捻じ曲げた誤訳が多く、結果日本語版は酷評される事になった。 マルチプレイはぶっ壊れPerkや極悪グレネードランチャーなど、悪い意味での力と力のぶつけ合いと言える世紀末なバランスで有名。 音楽は有名な作曲家ハンス・ジマー。 2020年にキャンペーン単品のリマスター版が発売。開発はBeenox。正統派なリマスターでそれなりに評価は高い。また、日本語の翻訳も改善されている。誤訳が皆無にはなっていないが また、発売からそう経たないうちにPS plusの無料プレイとして配布されるという珍事が起きた。 CALL OF DUTY Modern Warfare Mobilized(日本未発売) 機種:DS 開発:n-space MW2のDS版だが、中身はだいぶ違う。 これまでは元となった据え置き版と同じタイトルでDS版が発売されていたが、今作ではタイトルが変更された。 CALL OF DUTY Modern Warfare Reflex(日本未発売) 機種:Wii 開発:Treyarch MW2のWii移植版。 Call of Duty Black Ops 機種:PC/360/PS3 開発:Treyarch WaWと世界観を共有した作品で、冷戦やベトナム戦争の時代に歴史の裏で活動していた特殊部隊の活躍を描く。緻密な伏線が張られたキャンペーンの評価は良好。 MW2の反省を活かして、日本語版は字幕版と吹き替え版の二種類を販売するようになった。吹き替え声優も豪華。 CALL OF DUTY Modern Warfare 3 機種:PC/PS3/Xbox360/PS4 開発:Infinity Ward(統括) / Sledgehammer Games(キャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) MW2の続編で、引き続きスペシャルオプスなどのサブゲームも充実している。 日本語吹き替え版は吹き替え声優も豪華だが、字幕版の字幕がそのまま使用されており、言っていることと書いてあることが全然違うなどの不具合も。 マルチプレイはMW2のぶっ壊れPerkが無くなりグレランの弱体化によって角が丸くなったかと思ったら別の部分が突き抜けてしまった。 詳しくは項目参照。 後にAWやWWⅡを開発するSledgehammer Gamesはこの作品から初参加。 前作BO(正確にはMW2のDLC開発)からサポートとして開発に加わったRaven Softwareは参加から僅か1年半しか経っていないにも拘わらず、メインコンテンツであるマルチプレイの開発を任されるという地獄を味わった。 Call of Duty Black Ops Declassified 機種:VITA 開発:nStigate Games 携帯機向けに開発された外伝作品。NPCの不安定な挙動が目立つ。 Call of Duty Black Ops 2 機種PC/360/PS3/WiiU 開発:Treyarch 以降のBOシリーズの近未来路線を決定づけた作品。キャンペーンでは初のマルチエンドが採用されており、プレイヤーの選択によってストーリーの展開などが変化する。 しかしストーリーのシナリオ自体は唐突な展開が多い・謎が放置されたまま終了(*3)など、他のシリーズと比べると質が低く賛否両論。 マルチプレイでは10の枠の中で装備を組む「Pick10」というシステムが導入され、カスタマイズにも戦略的要素が増えた。 Call of Duty Ghosts 機種:PS3/Xbox360/Wii U/Xbox ONE/PC 開発:Infinity Ward(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ) / Neversoft(エイリアンモード) キャンペーンでは崩壊したアメリカ大陸を舞台に北米大陸の「アメリカ合衆国」と南米諸国が結託した「連邦軍」の対立という"現代の南北戦争"を描く。 マルチプレイではカスタマイズ面で大幅な改変が為され、キャラクターの見た目をカスタマイズするなど自分だけの部隊を作れる。 またマルチプレイヤーで作成したキャラクターには新たに「スクワッド」という概念が生まれ、このスクワッドを戦わせるモードや未知のエイリアンとのサバイバルバトルなどのサブゲームが追加された。 Call of Duty Advanced Warfare 機種:PC/ONE/PS3/PS4/360 開発:Sledgehammer Games(統括及びキャンペーン) / Raven Software(マルチプレイ ゾンビモード) BO2よりも未来の世界が舞台で、光学迷彩や二足歩行ロボなども登場し近未来感もパワーアップ。 Exoという外骨格を纏った兵士たちが撃って跳ねての立体戦闘をするなど、今までとは全く違ったゲーム性となっている。 マルチプレイではBO2の「Pick10」の枠を13に増量したPick13が採用されている。 初めてキャンペーンの主人公が一人で固定された作品でMW三部作のオマージュが所々にみられる。 この作品からSledgehammer Gamesが新たにメイン開発として抜擢された為、以降後述するMW2019まで3社がローテーションしていく形式になった。 Call of Duty Black Ops 3 機種:PC/One/PS4/360/PS3 開発:Treyarch キャンペーンは初の協力プレイが可能になり(*4)キャラメイクの要素が加えられた。 マルチではBO2のPick10システムが引き続き投入された上に兵科にあたる「スペシャリスト」の概念が導入され、さらに戦略的要素が増えた。 一方でスポーツ系FPSな路線が強くなり初心者には優しくないマルチとなっている。 Call of Duty Infinite Warfare 機種:PC/One/PS4 開発:Infinity Ward 多くのFPSで近未来ものが流行り、FPSプレイヤーたちの間にマンネリムードが出ていたところでCoDが出した答えは超未来。 キャンペーンでは人類が宇宙に進出した時代を舞台に、太陽系を巡る戦いが描かれる。 そしてマップ上からミッションを選択して進行するサブストーリーが追加されるなど、今までのシリーズとはかなり違ったゲーム性がみられる。 マルチプレイには未来のビーム兵器だけでなく、旧シリーズに登場した人気武器も名前を変えて参戦。 Call of Duty WWⅡ 機種:PC/One/PS4 開発:Sledgehammer Games 二度目の原点回帰として久しぶりに第二次世界大戦が舞台となった。 初代と同様に体力制となり、体力を回復させるには道中で入手したり仲間からもらった医療キットを使用しなければならない。 その他にも部隊の仲間から弾薬やアイテムをもらう、仲間に指示を出してアシストしてもらうなど、今までほとんど役に立たなかった味方が協力してくれる感をより感じるような仕様となっている。 マルチプレイには「WAR」という新ルールが登場。このルールではそれぞれのチームが攻撃側と防衛側になり、ストーリー仕立てで対戦が展開されていく。 Call of Duty Black Ops 4 機種:PC/One/PS4 開発:Treyarch なんとキャンペーンが廃止され、完全にマルチプレイ向け作品に。 流行りのバトルロイヤルモードも追加されたが、HPが多めでやっぱり初心者には優しくない。 Call of Duty Modern Warfare 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONEの共同開発及び運営) MWシリーズのリブート作品。プライス大尉が三度登場する。 実銃が元ネタの武器が多数登場する他、ガンスミスによって装着できるアタッチメントが非常に豊富で派生銃の再現など自由度の高いカスタムが可能。 一方対戦に関しては体力や機動性がリアル寄りになったことで、待ち有利気味となったゲームバランスは賛否が分かれるところ。 その他、流行りのバトルロイヤルモードであるWARZONEが実装。こちらはバトロワ単品版が無料で配布されており、既存のバトロワのいいとこ取りなシステムもあってかなりの人気。 Call of Duty Mobile 機種:iOS/Android 制作:Timi Studios スマートフォン向けのアプリで基本無料。 BOシリーズを中心に様々な作品の要素を取り入れた作品となっており、スマホゲーながらお馴染みのモードの数々もきちんと実装されている。 Call of Duty Black Ops Cold War 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Raven Software(キャンペーン) / Treyarch(マルチプレイ ゾンビモード) 冷戦時代がテーマで、キャンペーンの時系列は1と2の中間に位置する。1と2の主要キャラのメイソン、ウッズ、ハドソンも登場するが、吹き替え声優は変更されている。 情報収集や暗号解読等の謎解き要素があり、水面下のスパイ活動を体験できるのが特徴。 MWのものをベースとしたエンジンを使用しておりシステムも非常に似ているが、一方で戦闘の根底部分はBOシリーズの要素が色濃く残っている。 シリーズ初の試みとしてMWとはプレイヤーランクが共有となっており、さらに続投されたバトロワモードWARZONEではお互いの武器を使えるようになっている。 本来はこの作品の年にSledgehammer Gamesの新作が発売される予定だったが、同社内でのトラブルにより延期。 BOシリーズが1年前倒しとなり、2010年以降毎年サポートスタジオとして開発を援助してきたRavenが初めて新作のキャンペーン開発を担当した。 Call of Duty Vanguard 機種:PC/Series X/PS4/PS5 開発:Sledgehammer Games(キャンペーン マルチプレイ) / Treyarch(ゾンビモード) 再び第二次世界大戦が舞台になり、キャンペーンでは極秘裏に活動していた連合軍の多国籍部隊のメンバーを操作し、トンガ作戦やスターリングラード攻防戦、ミッドウェー海戦等が描かれる群像劇となっている。 しかしマルチプレイは発売を1年延期したにも拘わらず、「ピアシングヴィジョン」というぶっ壊れPerkやロードアウトバグといった有料FPS作品としてはありえない様な出来であった為、過去作から大きく売り上げを落とす事となってしまった。 また、アップデートで追加された武器に関しては殆どの人が知らない様なマイナー銃がほとんどで、挙句の果てには第二次世界大戦後に作られた銃、ターミネーターコラボで追加されたメカニカルなスキン、未来戦のAdvanced Warfareに登場したレーザー銃と、有名所や時代設定を完全に無視していた。登場キャラクターも大部分が当時の時代背景を一切考慮されず「第二次世界大戦…?」と首を傾げるものに変貌してしまい、2016年のIW以上の黒歴史作品とするプレイヤーが現れるなど、あまり良くない評価になってしまった。 Call of Duty Modern WarfareⅡ 機種:PC/One/PS4/PS5 製作:Infinity Ward / Raven Software(WARZONE2.0の開発及び運営) MW2019の続編。2009年版と区別する為にローマ数字の「Ⅱ」を使用。 キャンペーンでは新生タスクフォース141がメキシコの麻薬カルテルに立ち向かうストーリーが展開。シェパードやシャドウカンパニーといったキャラクター・組織も人物を変えて登場。 マルチプレイは進化したガンスミスや、新しいPerkシステム等前作から進化させつつ変化も加えていった。 一方で相変わらず待ち有利気味なゲームバランスは前作同様に賛否両論。 11月16日からはWARZONE2.0が実装。前作と同じく無料で配布されて、「DMZ」と呼ばれる新しいモードも導入される。 アニヲタwikiに登録が不可欠なように、編集・追記にはアニヲタが不可欠である。 ─── アニヲタ民 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きなゲームだけど年々マルチの出来が悪くなっていくのがな…。精神年齢が低い奴らが増えている所ね。何とかならないかな… -- 名無しさん (2013-08-16 19 18 48) ↑グダグダ言わずに自分でつくっちまえよ!自分の望む最高のFPSをさ!! -- 名無しさん (2013-08-16 19 22 05) MW2から入ったが、何気にキャンペーンモードも楽しくてイイよね。モダンウォーフェアはホントに映画見てるみたいだった。ビューティフォー M14-SOPMODは俺の相棒。 -- 名無しさん (2013-08-16 19 52 25) マルチの出来は開発期間が短いから仕方ない。CODはFPSのメジャータイトルだから中学生や高校生もプレイしてるから暴言が出やすいしな…。 -- 名無しさん (2013-08-19 21 06 00) 主人公がウルヴァリンの様なヒーリング・ファクターを持っていても二重の意味でツッコんではいけない。無かったらキツい。 -- 名無しさん (2013-08-20 03 07 41) WW2ではドイツ人と日本人、戦後はロシア人ばっか殺すのはやめて、そろそろ中gry しかしMW2で勃発した世界戦争じゃ日本も巻き込まれてるだろうな… -- 名無しさん (2013-11-15 12 24 47) 軍人(笑)の主人公が素人の小学生みたいに敵から照準を外してベレッタのリロードをしても…そこはツッコんでいい。 -- 名無しさん (2013-11-15 12 39 26) ゴーストといい、BO2といい、悪役が主役を食ってるんだよなぁ。魅力的な悪役は主役をより映えるものにしてこそなのに -- 名無しさん (2014-03-06 08 09 58) ↑2 一応MW3で「ロケーションとして日本を出そう」というのは考えられていたらしい。9ミリ機関拳銃が出てるのはその名残(シングルにも一応登場するが殆ど手に入らないので実質マルチとスペシャルオプス専用)。MW世界でも武器輸出3原則が緩和されて、同盟国に売ったのが鹵獲でもされたんだろうか。 -- 名無しさん (2014-07-25 11 00 47) 湾岸戦争でないかな -- 名無しさん (2015-06-01 09 36 36) bo2, -- 名無しさん (2015-12-22 16 18 53) bo2,bo3はないの? -- 名無しさん (2015-12-22 16 19 18) 批判されがちだけれど、iwのキャンペーンは良かったです。 -- 名無しさん (2017-02-20 23 46 06) バッタゲーは嫌じゃ…儂はLMGで交通封鎖がしたいんじゃ… -- 名無しさん (2019-10-02 05 59 42) コールドウォーなかなか面白いな -- 名無しさん (2020-11-19 12 59 47) MW2の超誤訳やらオンラインのバグの嵐はちょっと好き。バランス崩壊はまあ・・・ -- 名無しさん (2020-11-19 13 23 20) ghostsがないやん -- 名無しさん (2020-12-03 12 44 19) ゴーストほんと不遇すぎて…チーデスはちゃんとやってみるとマジでバランスめちゃくちゃ良くて楽しいんだがなあ… -- 名無しさん (2021-02-23 19 39 06) BOシリーズの旧作も移植なりリマスターなりで最新機種で遊べるようにしてほしい -- 名無しさん (2024-07-02 22 34 10) コメント欄で歴史を感じ取れるの好き。いまの中高生は無料の対戦シューターゲームがメインだろうなあ -- 名無しさん (2024-08-01 23 33 20) 名前 コメント
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グレード タイトル 詳細情報 参考 プラチナ すべて Modern Warfare® 3 のすべての トロフィーを 手に入れよう ブロンズ 戦線復帰 難易度にかかわらず、シングルプレイヤーの キャンペーンを開始する ブロンズ 大きすぎて潰せない ジャミングタワーを破壊する。難易度に かかわらず"BLACK TUESDAY"を クリア ブロンズ 汚れ仕事 ニューヨーク港を 奪回する。難易度に かかわらず"HUNTER KILLER"を クリア ブロンズ 今を生きろ 山中のセーフハウスから 脱出する。難易度に かかわらず"PERSONA NON GRATA"を クリア ブロンズ マイレージ・コレクター ロシア大統領を守る。難易度に かかわらず"TURBULENCE"を クリア ブロンズ 悪だくみ 村に潜入せよ。難易度に かかわらず"BACK ON THE GRID"を クリア ブロンズ 片道キップ ウェストミンスターまで 辿り着け。難易度に かかわらず"MIND THE GAP"を クリア ブロンズ WW3ようこそ アメリカ副大統領を守れ。難易度に かかわらず"GOALPOST"をクリア ブロンズ 砂嵐! 運送会社を襲撃しろ。難易度にかかわらず"RETURN TO SENDER"をクリア ブロンズ バックシート・ドライバー ヴォルクを追いつめろ。難易度にかかわらず"BAG AND DRAG"を クリアする ブロンズ 俺たちにはパリの思い出がある ヴォルクと共に パリから 脱出しろ。難易度に かかわらず"IRON LADY"をクリア ブロンズ 革命万歳! 教会にたどり着け。難易度に かかわらず"EYE OF THE STORM"を クリア ブロンズ レクイエム 街を脱出する。難易度に かかわらず"BLOOD BROTHERS"を クリア ブロンズ 城攻め マカロフの動きを探れ。難易度に かかわらず"STRONGHOLD"を クリア ブロンズ ひどい初デート 大統領の息女アリョーナを探せ。難易度にかかわらず"SCORCHED EARTH"をクリアする ブロンズ ダイヤの原石 ロシア大統領を救出する。難易度にかかわらず"DOWN THE RABBIT HOLE"をクリア シルバー ビッグ・アップル 難易度ベテランで"BLACK TUESDAY"および"HUNTER KILLER"をクリア シルバー 一難去ってもう一難 "PERSONA NON GRATA"、"TURBULENCE"、"BACK ON THE GRID"を 難易度 ベテランで クリア シルバー 復讐 "MIND THE GAP"、"GOALPOST"、"RETURN TO SENDER"を 難易度ベテランで クリアする シルバー 光の街 "BAG AND DRAG"および"IRON LADY"を ベテランの 難易度で クリア シルバー 闇が最も深くなる時間 難易度ベテランで"EYE OF THE STORM"、"BLOOD BROTHERS"および"STRONGHOLD"をクリア シルバー これで終わりだ 難易度ベテランで"SCORCHED EARTH"、"DOWN THE RABBIT HOLE"および"DUST TO DUST"をクリア シルバー 挑まずして勝利なし 難易度にかかわらず、キャンペーンモードを クリアする ゴールド 兵士の中の兵士 難易度ハード または ベテランで、キャンペーンモードを クリアする 基本的に今回のベテランは難しくないので楽。特攻しないが基本。後は粘り強く ブロンズ ストライク! シングルプレイヤー または スペシャルオプスで、1発の グレネードで 5人の 敵を倒す ブロンズ ジャック・ザ・リッパー シングルプレイヤー または スペシャルオプス で、ナイフで 5体の敵を 連続して 倒す サバイバルのDOMEのはしごで登ってきたやつを切ればOK ブロンズ 情報提供者 機密情報を 22個集める シルバー スカウトリーダー 機密情報を 46個集める ブロンズ 俺の大砲 "BLACK TUESDAY"で、XM25で敵を30人倒す 意識して使う ブロンズ ホワット・ゴーズ・アップ "PERSONA NON GRATA"で、UGVの グレネードランチャー だけを 使って ヘリをすべて 破壊する ブロンズ フライトアテンダント "TURBULENCE"で、ゼロG状態中に 5人の敵を倒す ブロンズ 誰がために砲は鳴る "BACK ON THE GRID"で、迫撃砲 使用時に 4発の 砲弾だけで 敵の目標を すべて 破壊する ブロンズ キルボックス "RETURN TO SENDER"で、ヘリガンナーで 20人の 敵を1回の 掃射で倒す ブロンズ デンジャークロース "BAG AND DRAG"で、AC-130の スモークグレネードで ヘリを撃墜する ブロンズ メナージュ・ア・トロア "IRON LADY"で、1発の 105mm弾で 3両の 戦車を 破壊する しばらく放置していると戦車が中心に集まりだすのでそれでうてばOK ブロンズ ナイン "SCORCHED EARTH"で、A-10の 機銃掃射で 9人の敵を倒す ブロンズ フィフティ・フィフティ パートナーと同じ キル数で スペシャルオプスの ミッション・モードを クリア ブロンズ バーディ サバイバルモードで、ダメージを受けず 2機のヘリを 撃墜する ブロンズ ノコギリのような刃 シングルプレイヤー または スペシャルオプスで、ジャガーノートに ナイフで 止めを刺す ブロンズ 武器商人 サバイバル・モードで、武器アーマリーの アイテムを すべて買う ブロンズ デンジャーゾーン サバイバル・モードで、航空支援 アーマリーの アイテムを すべて買う ブロンズ 防衛予算 サバイバル・モードで、特殊装備 アーマリーの アイテムを すべて買う シルバー 金持ちか死か サバイバル・モードで、$50000のクレジットを獲得する ブロンズ アイ・リヴ サバイバル・モードで 1ウェーブを耐え抜く シルバー 生存者 サバイバル・モードで、各ミッションの 第10ウェーブに 到達する シルバー アンストッパブル サバイバル・モードで、各ミッションの 第15ウェーブに 到達する ブロンズ 1人で十分 ミッション・モードで、難易度ハード または ベテランで、1度も死亡せずに クリアする ブロンズ 従軍記章 ミッション・モードで、星を1つ獲得する ブロンズ 戦術家 ミッション・モードで、各ミッションで 1つずつ 星を獲得する シルバー やり手 ミッション・モードで、星を48個 獲得する
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主な活動内容 クラメンとの公開マッチでのゲームプレイ クラメンとのプラべでのゲームプレイ(重要な場合が多いです。) 交流戦等 1について クラメンで集まり、楽しみます。基本ドミネーションをやり時々サーチ&デストロイ等をやったりします。 2について プラベであそんだり、クラン内での大会等を開いたり交流戦等の話し合いをします。(話し合いは重要なので参加の方をお願いします。) 3について 他のクランの方々と交流戦をします。できるだけ多くやって知名度を上げていきたいので、参加の方をお願いします 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
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キルストリーク CoD Onlineではキルストリークは15種類ある。 キルストリークでキルしてもキルストリークの必要数にカウントされない。 必要キル ゲーム内表記 名前 説明 3 UAV 敵の位置を把握できるよう偵察する。 3キルで出せるが、ゴーストをつけているプレイヤーは映らない。 4 ハンターキラー 目標に向かって飛行する。ぶつかった際に炸裂する。 とりあえず飛ばせば当たるすごいやつ。PvEのノーマルゾンビモードでは飛行ボスに対して有効。 4 防空ターレット 敵の偵察機等の空中の目標に向かって誘導弾を発射する。 BOのSAMターレットに近いが、すぐ狙ってくれない。一定時間経過か数発撃つと壊れる。近接攻撃で破壊可能。 4 カウンターUAV 敵のミニマップをジャミングする ハードワイヤードをつけているプレイヤーには効果がない。 5 プレデターミサイル 空中から指定された場所にミサイルを落とす。 マウスの感度がそのまま適応されるので、ローセンシプレイヤーは扱いづらい。 5 セントリーガン 任意の場所に設置できる自動固定砲台 BO2のように遠隔操作もできなければ、ターゲットを見つけるまでの時間が少しある。有効射程が決められているので置き場所には注意。ナイフで破壊可能。 5 救援物資 ヘリで支援物資を投下する。 マーカーを投げた場所に救援物資を投下する。落下地点にいた場合即死する。中身はランダムで必要キル数の少ないものが出やすい。エンジニアをつけていると1度だけ中身を変更することが可能。エンジニアをつけている敵が味方の救援物資を取ると、ブービートラップに変わってしまう。 6 迫撃砲 指定した3箇所周辺に迫撃砲を落とす 投下場所にいた味方にスロー効果がつくので注意すること。 7 攻撃ヘリ シンプルな攻撃ヘリを呼ぶ 意外とすぐ落とせれるので出されたら対空しよう 8 サテライト 人工衛星を用いて敵の場所と向いている方向を常に知らせてくれる BO2のオービタルVSATと同じ。対空不可なので出されたらカウンターUAVを使うしかない。またゴーストの効果を無効化する。 8 ヘリパイロット ヘリを使い敵を殲滅する MW2のヘリパイロットほど化物じゃないが、プレイヤー操作なので腕の差がかなりでる 9 ペイブロウ 重装甲の戦闘ヘリを呼ぶ 結構かたいが使用者があまりいないためなんともいえない 10 軍用犬 軍用犬を放出する。 犬がMAP上を駆け巡る。PvEの犬とは違い、食われると即死。ラグも相まってナイフでカウンターするのは厳しい。 11 ジャガーノート ヘビーアーマーを着用しM260Bとデザートイーグルを持った兵士になる。 ゴーストのジャガーノートの仕様に近く、アーマーが壊れるとやわらかくなる。 12 AC-130 AC130から40秒間砲撃する MWシリーズでおなじみのアレ。自爆しないように操作することが大事。 特殊 GPで開放できないものの一覧です。 イベントやガチャ、ゲーム終了後の報酬などで手に入ります。 必要キル ゲーム内表記 名前 説明 6 精密爆撃 指定した座標に爆撃を行う PVEモードのクリア報酬として確認。アンロックでは入手できず、期限の延長もできない 必要キル ゲーム内表記 名前 説明 7 下級軍用犬 防具なしの軍用犬を放つ ウェブ上のガチャの報酬として確認。通常の軍用犬とは違い、見た目が狼になっていてHPが少なくなっている。 8 上級迫撃砲 4箇所に迫撃砲を投下する。 ウェブ上のガチャの報酬として確認。通常の迫撃砲より指定箇所が1つ増えるので制圧力が高い。 10 下級AC130 25秒間、AC130から砲撃する。 ウェブ上のガチャの報酬として確認。通常のと比べて15秒短い。 その他 キルストリーク選択画面には表示されないものなど 必要キル ゲーム内表記 名前 説明 25 MOAB カウントダウン終了後マップ上にいる敵プレイヤー全員を死亡させる。 使用するとカウントダウンが開始され10秒後に敵プレイヤーが全員死亡する。爆発後は全員の画面が赤茶色くなる。キルストリーク選択画面には一切表示されず、隠しストリークとして存在する。復活してから死なずに25キル(キルストリーク含まず)すると獲得する。
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ゲームモード コールオブデューティ モダンウォーフェア(Cod MW)のゲームモードについて紹介しています。 目次 キャンペーン マルチプレイヤークイックモード GROUND WAR GUNFIGHT FREE-FOR-ALL NVG KILL CONFIRMED HARDPOINT REALISM プライベートマッチ CO-OPOperations Missions サバイバル キャンペーン CoD MWのシングルプレイ専用のストーリーモードです。メインメニューから選択できます。 ストーリーの舞台は仮想国家ウルジクスタン、超大国が直接的な争いを回避し、代理戦争が行われています。毒ガスが盗まれ、テロリストの手に渡ったかもしれないところからストーリーが始まります。プレイヤーはその経緯をめぐり、そのガスがどこから来て、誰に使われる予定なのかを見定めていきます。 マルチプレイヤー オンラインのマルチプレイモードです。メインメニューから選択できます。 マルチプレイには次のゲームモードが含まれています。 クイックモード 6v6、10v10のに限定されたゲームモードをフィルターにかけることができる。 以下のゲームモードがクイックプレイの対象となります。 TEAM DEATHMATCH 制限時間内でのキル数を競い合う最もシンプルなモード。 時間内に一定のキル数に到達するか、終了時点でキル数が多いチームの勝ち。 CYBER ATTACK Search and Destroyに似たモードです。EMPデバイスを取得し、敵のデータセンター近くに設置します。 DOMINATION マップ上に点在する旗を確保し、一定時間守り続けてスコアを稼ぐモードです。 SEARCH DESTROY ワンサイドゲームモードで、攻撃側は、防衛側のプレイヤーを全滅させるか、2つのうち1つの爆破地点を爆破することを目標とします。プレイヤー達は、1ラウンドで1つのライフしかなく1ラウンド内でリスポーンすることはできません。 HEARDQUARTERS マップ上のHQ(ヘッドクォーター)を奪取してポイントを獲得するモード。 GROUND WAR 32人対32人で戦う大規模なゲームモードです。目的地を確保し、保持することによってスコアを獲得することができます。獲得した地点はチームのリスポーン地点になります。 GUNFIGHT 2対2の4人で戦うゲームモードです。戦場もマルチプレイヤーの中でも最小規模のマップで、全員が同じロードアウト(装備セット)で戦います。2ラウンドごとにロードアウトが変更され、6ラウンド選手したチームが勝者です。 FREE-FOR-ALL 支援無しですべてのプレイヤーが敵対して戦うモードです。 NVG リアルさを追求したナイトマップモードです。ベースとなるルールはTEAM DEATHMATCHですが、ナイトマップのため暗視ゴーグルを装備しており、HUD表示が少ないモードとなっています。 KILL CONFIRMED 敵をキルすることによってドッグタグを獲得し、獲得数でスコアを競いあうモードです。 HARDPOINT マップ上に設置された「ハードポイント」を確保することによりポイントを得ることができ、先に250ポイントに到達すると、勝利になります。 REALISM 通常表示されている各種情報(残弾数やキルストリークゲージ等)が表示されず、他のモードよりも武器のダメージが大きくなっている、名前通りリアル寄りのモードです。 プライベートマッチ オンラインまたはオフラインのアリーナで、フレンドやAIとカスタムルールで遊べるモードです。 CO-OP 最大4人の協力プレイモードです。メインメニューから選択できます。 CO-OPには次のゲームモードが含まれています。 Operations 4人協力プレイのモードで、マッチングでチームメイトを集めることも可能です。プレイヤーは好きなオペレーターを選択し、敵軍の拠点の破壊や、重要人物の始末を目指します。多様な攻略が可能となっており、自分のプレイスタイルに対応して敵AIの動きも変化します。 Missions 最大4人での協力プレイモードで、ソロでもプレイできます。こちらはOperationsよりも具体的な状況や体験にフォーカスしたモードで、特定の武器やキルストリーク、ほかのさまざまなツールに対するプレイヤーの習熟度を試すような内容になります。 サバイバル 最大4人での協力プレイモードで、PS4版の時限独占となります。3種類のマルチプレイマップで、徐々に激しくなる敵の波状攻撃に応戦するモードです。 ▲Topへ このページを編集する
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登録日:2012/03/20 Tue 16 12 26 更新日:2023/04/22 Sat 12 20 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 COD MW2 MW3 シールド ライオットシールド 制圧!タテ男 暴徒鎮圧 盾 目 ライオットシールドとはCOD MW2にて初登場したプライマリウェポン。 愛称は「盾」 見た目は最近ではギリシャ辺りでよく見かける機動隊の方々が民衆をシバく際に左手に持ってるアレである。 シングルキャンペーン、オンラインマルチ両方で使用でき、機能としては装備している間は正面からの敵弾をC4だろうがRPGだろうが防ぐことが出来る。 ただし、セムテックスを盾に直接くっつけられるとさすがに爆死する。 近接攻撃ボタンを押すと盾で殴りかかることが出来る(二発で相手は死ぬ)。 装備している間は移動速度が低くなり、伏せることが出来なくなる。 シングルキャンペーンでは敵はコイツを構えながらMP5Kを撃ちまくってくるがこちらはそんなことはもちろん出来ない(出来たら出来たで盾がぶっちぎりの壊れ武器になってしまうが個人的にはシングル限定なら出来ても良かったと思う)。 マルチではオブジェクトルールでごり押しに大活躍。が、数字に表れにくい縁の下である。 以下各シリーズでの盾ちゃんの活躍。 MW2 記念すべき初登場作品。 シングルキャンペーンでは空港や強制収容所などで登場し敵が構えているのを奪って使用することが出来る。 正面からなら突っ立っていようが跳びはねていようが敵の弾はに何がなんでもシールドが弾いてくれるが流石に背中からは撃たれるので注意。 後マカロフは山猫仕込みの跳弾の使い手なので盾が通用しないから間違っても喧嘩を売らないように! 敵のシールド部隊には熱々のグレネードを背中に三河屋するかフラッシュバンで怯んだ隙に撃ち殺すのがオヌヌメ、間違っても生身で突っ込んではいけない。 オンラインマルチでも登場し、なんとデフォルトクラスの暴徒鎮圧隊がプライマルウェポンにコイツを装備しているため初心者でも比較的早くから使用出来る。 使用感覚はシングルと変わりないが棒立ちしてると足元がお留守なので会敵したらしゃがみ状態で敵ににじり寄ってやろう。 ちなみに敵に対して左右どちらかに動くと盾からお尻がはみ出ることがありそこを敵に優しく撃たれて昇天する場合がある。 ケツの穴を増やしてやるぜ! PERKはコマンドーとの相性が抜群で多少距離が離れていても敵との間合いを瞬歩のように詰めて殴りかかることが出来る。 この際重要なのが格闘キャンセルという技術であり、これが出来る出来ないで戦闘力に大きな開きが生じるので盾を使うときは必ずマスターしておきたいところ。 やり方は簡単で殴り動作の後、素早く装備使用ボタン押し込みその状態で武器切替ボタンを押して盾を構え直したらまた殴るだけである。 この動作は基本的にフラググレネードとブラストシールド以外ならどれでも行えるがオススメは投げナイフかC4。 理由としては投げナイフは間違って投擲してしまっても回収が可能なこと、C4は投擲後も手元にクラッカーが残るので実質無限に格闘キャンセルが可能なためである。 この動作がどうしてもキツイという方はサブにハンドガンを装備して相手を素早く抜き撃ちするカウボーイスタイル。投げナイフを近距離で真面目に狙ってみるゴールデンアイスタイル。お弁当ことC4を相手にお届けする三河屋スタイルなどに挑戦してみるのも一興である。 MW3 武器バランスの悪さで定評のあるMW3にもリストラされずに居残り全世界の盾スキー達を喜ばせた。 そのかわりシングルキャンペーンでの扱いはほとんど空気で前作の活躍っぷりが嘘のようである。 またシングルキャンペーンとサバイバル、ミッションに登場する盾はなんと敵弾を受け続けるとぶっ壊れて使い物にならなくなる。 しかしサバイバルに登場する暴徒鎮圧隊の盾は特別性らしくちょっとやそっとじゃ壊れない(自分で使うとすぐに逝ってしまうが)。 こいつらはたまにジャガノを殴り倒して時間を稼いでくれたりするのであながち役立たずともいえない。 「アレ!アレ〜!」 「グラナダ辻さん」 「今度は硬えぞ!」 等の空耳でテンションがあがるのは俺だけでいい… マルチでももちろん登場。 新たに武器PERKをつけられるようになったが前作から案の定弱体化。 コマンドーの廃止により瞬歩を封じられてしまい殴り時の相手の怯みが少なくなってしまった為近づいて殴りかかると回りこまれて簡単に射殺されてしまうので安易に間合いを詰められなくなってしまった。 そのかわりPERK2にオーバーキルが出来たおかげで盾をサブウェポンに背負って普通に銃撃戦に興じることが出来るようになったのは嬉しいかぎり。 これにより最強の矛である軽機関銃と最強の盾を背負ってスライハンドプロで素早く武器を切り替えて戦う新たなファイトスタイルである矛盾スタイルが登場した(読み方は「ほこたて」である)。 タグを回収するキルコンに新たな活躍の場を見出だす。 ちなみに サポートキルストリーク報酬のジャガーノートも盾を装備しているが、同じ18キルストリークのEMP、護衛付き救援物資に比べると…空気。 MW3以降の作品にもいくらか名前を変えて登場している。 だが、盾をなぜか右腕に装着するようになったせいで操作感覚がおかしくなる、地面に設置して遮蔽物として使用できるだなんて邪道の盾が登場するなど、往年の盾使いから不満の声が出たとか出なかったとか。 追記・修正は盾同士で会敵して膠着状態に陥った人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] MW2ではリロード2回押しでのC4爆発が出来たから特攻する分ではとても強い -- 名無しさん (2013-12-17 09 52 26) FFAだと可愛い奴だが、サーチに居るとかなり厄介 -- 名無しさん (2014-10-19 04 34 04) 名前 コメント
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cfgをいじくって軽くする=FPSを上げることができます。 cfgの例とそれぞれの設定でのFPSの向上について 素敵なキーバインドを探せ! ★炉先生のデモの撮り方教室★ S.F.BBSより cfgをいじくって軽くする=FPSを上げることができます。 cfgは通常、\CoD4\Players\Profiles\name\mp_config.cfgに記録されています。中身は普通のtxtなので、お好きなエディタで編集しましょう。 最適条件は人それぞれ。 cfgの例とそれぞれの設定でのFPSの向上について http //spreadsheets.google.com/pub?key=piaRin3zFL5VJrZLbe9RxeQ gid=0 素敵なキーバインドを探せ! http //www.gotfrag.com/cod/forums/thread/323031 がんばって探せば素敵なキーバインドが見つかるかも。 ★炉先生のデモの撮り方教室★ S.F.BBSより (炉は管理者権限なし(何故かチェックが外れてた(´Д`υ))のVistaで実験しました。みなが同じ結果ではないかも) 1) まずCoD2の時と同じようにautoexec.cfgを作成 seta demo_start "record; set demo_tog vstr demo_stop" seta demo_stop "stoprecord; set demo_tog vstr demo_start" seta demo_tog "vstr demo_start" bind BACKSPACE "vstr demo_tog" メインフォルダに入れて アイコン右クリックでリンク先に exec autoexec.cfg を追加 Backspaceで録画開始、録画停止 (ここまでの作業はCoD2WIKIの手順と一緒) 2) 撮ったデモの保存先は Vistaの場合だとUACの関係でvirtualstoreの方に行くようで見つけにくし。消失してわけわからんという場合は demo0000 で検索をかけてください。XPの人は普通にMainに格納されるのかな? 3) 保存されているデモファイルをCoD4隷下のmods/modwarfare/demosに移動。demosフォルダはつくらないとたぶんありません。 4) CoD4マルチを起動し、メニューからMODSの項をひらき、modwarfareを起動(Launch)します。コンソールをひらいて/demo demo0000 と打ち込めば撮ったデモが再生できます。(demo0000は勿論デモファイルの名前です。念の為) と、いうわけでCoD4は再生手順に一手間増えてます。ちゃんちゃん