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BLACK HAWK DAWN 出演: ジョシュ・ハートネット, ユアン・マクレガー, その他 監督: リドリー・スコット 2ch軍板を初め語り継がれいる、伝説といっても過言ではない作品。 前々から見ようと思ってたのをやっと。 なるほど。映画、ではなく戦争映画と言われる所以が分かった。 大枠としてのストーリィはあるのだれけど、むしろ作戦の開始から終了までを淡々と見せている感じ。映画というよりも映像作品に近いんじゃないだろうか。 一般よりも多少軍事系の知識がないと見られないだろうな。 作品全体の雰囲気と映像が素晴らしい。 近代における市街戦、というべきか。 戦闘前まで一般人が買い物や歓談をしていた街が激変する様子。美しい海、青い空、その下の場違いな迷彩服。 銃を撃つ子供。無線を持つ子供。Tシャツに野球帽、そして銃。 飛来するRPG。束になって襲い来る暴徒。タイヤを燃やすことで登り立つ黒煙。銃を置き、祈りを始めるムスリム達とつかの間の静寂。 『米軍はブラックホークは兵員輸送ヘリとして高速であり、操縦性能も高く、手榴弾を空気圧縮で押し出すようなRPGで撃ち落とされることは絶対にないと考えていた。しかし、思惑ははずれ、兵員をオリンピックホテルにホバーリングしながら降ろす際にはブラックホークはRPGの格好の的となった。墜落したブラックホークをモガディシュの住民が囲む。古タイヤを燃やして黒い狼煙を上げる。そこに武装したソマリア民兵や民衆が集まってくる。民衆全員に弾を撃ち込む気なら、すぐにでも一斉射撃をすればよいが、それでは非戦闘員を殺すことになる。逡巡している間に米兵は殺害されていく。そのうちモガディシュの幾つかの地点で、孤立する米兵が出てくる。日が暮れると暗視装置なしでは照準を定めて反撃できなくなる。救援部隊が来るころには、米軍兵士十八名が死亡、少なくとも七十四人が負傷していた。』(「現代の戦争被害」) ブラックホーク・ダウン・アスキーアートより抜粋。ストーリィの流れはこれに完全に忠実である。 劇中の台詞にもあるように、描かれているのは英雄ではなく、結果的に英雄になってしまった兵士たちのリアルな現実。 決して、万人には勧められないけれど、一度は見ておいた方がいい映画だと思う。 怖いと思った時に何をするかが大切だ。
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仮面ライダーBLACK 対決シャドームーン 【かめんらいだーぶらっく たいけつしゃどーむーん】 ジャンル 横スクロールアクション 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステム 発売元 バンダイ 開発元 ヒューマン 発売日()は書換開始日 1988年4月15日(1988年6月14日) 定価 3,300円 判定 クソゲー ポイント 遅すぎるBLACKと普通に動けるゴルゴム絶望的なラスボス戦原作の展開とニアミスするエンディング 仮面ライダーシリーズ 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 日食の日に生まれた好青年、南光太郎。 彼は同じ日に生まれた親友の秋月信彦と共に暗黒結社ゴルゴムの三神官に誘拐され、組織の次期首領候補である世紀王「ブラックサン」「シャドームーン」へと改造されてしまう。 光太郎は信彦を救い出し、ゴルゴムの野望を打ち砕くため、仮面ライダーBLACKとなって戦いを挑む。 石ノ森章太郎原作の特撮番組『仮面ライダーBLACK』(1987年10月~1988年10月放送)を原作とする横スクロールのアクションゲーム。コンシューマーゲームでは初となる、リアル頭身の『仮面ライダー』のゲームである(*1)。 本作の発売は本編の中期にあたり、本編では未登場であったシャドームーンが先行登場した。 特徴 全6ステージ構成の横スクロールアクション。このうち第2・第4ステージは愛車のバトルホッパーで進む。 十字ボタンの左右で移動、Aボタンでジャンプ、Bボタンでパンチ、十字ボタンの上でキック。移動・振り向きとパンチ・キックを同時に出すことはできず、ジャンプ中に移動することもできない。 ジャンプ中に左右に移動するにはジャンプの頂点でタイミングよく左右キーを押すという格ゲーのコマンド入力のような操作が必要である。必殺技であるライダーキックを出すときは、ジャンプの頂点でキック=十字ボタンの上を入力する必要がある(ジャンプ中だとチョップになる)。 1ステージには3つのエリアがある。道中では怪人のモチーフになった動物がザコ敵として出現し、エリアの最後に待ち構えている怪人を倒すと次のエリアに進む。 怪人との戦いには100カウントの制限時間が存在する。勝利後には残り時間に応じて得点が入り、体力も回復する。 3つのエリアをクリアすると、ボス級怪人との戦いになる(このときはライダー・怪人ともに通常の倍のサイズになる)。この戦いに勝利すればステージクリアとなる。 ステージ4はボス級怪人がおらず、ステージ5は三神官・シャドームーンとの戦いのため、すべてのエリアがボス級戦となる。 残機の概念はなく、体力が0になった時点でゲームオーバー。ゲームオーバー後はセーブ・コンティニューが可能で、ゲームオーバーになったステージの最初のエリアからやり直しとなる。 問題点 操作しづらいBLACK 移動・ジャンプ・攻撃が同時にできない時点で操作しづらいのだが、これに加えて本作のBLACKは移動速度が遅いのに走ることができない。 ダッシュの代わりとして左右キーとAボタンで発動する「前転」と「バック宙」が用意されている。これも入力のタイミングがシビアで、連続して出すのが難しい。 方向を変えるときにわずかなラグがあり、このときはボタン入力を受けつけないので、とっさに振り返って攻撃をすることができない。 バトルホッパーの操作は加速が早いことと振り向きにラグがあることが相まって小回りが利きづらい。通常ステージではあまり気にならないが、画面の狭いボス戦では攻撃を当てるのもよけるのも難しい。 強すぎるゴルゴム 敵の動きと弾速が速く、見てから避けることが難しい。BLACKの攻撃の当たり判定が小さいこと、無敵時間が存在しない(後述)ことで、位置取りを誤るとこちらが一方的にダメージを受けるだけになる。 この仕様のおかげで、画面の半分を覆う不可視の衝撃波を放ってくる大神官ダロムが最強の敵である。動きの遅いBLACKが避けることはもちろん不可能で、そのままハメ殺しされかねない。 ラスボスのシャドームーンは三神官がノロマに感じるほど素早く、こちらの技を全て使用可能という完全な上位互換である(*2)。行動パターンは意外と単純なので、壁際に追い詰めての連続攻撃や、ライダーキック連発などであっさり勝てることも多い。 シビアすぎる仕様 怪人を倒すこと以外に体力の回復方法が存在しない。回復量は怪人戦での残り時間に依存するため、苦戦を強いられる後半になるほど体力の回復量が少なくなる。 無敵時間が存在しないため、攻撃の激しいところで一度ダメージを受けると、連続ダメージを受けてごっそりと体力を減らされる。これに対して、ボスにはわずかだが無敵時間が存在する。 ジャンプしなければ回避不可能な地雷が、屋根が恐ろしく低い洞窟に設置してある(=必ず地雷を踏む)箇所がある第4ステージなど、確定で体力を減らすトラップが仕掛けられているところがある。 ボス戦では体力を減らす代わりに必殺技の威力を上げる「バイタルチャージ」が可能だが、増やせるのは技1つにつき1回きりのうえに、攻撃を外すと体力は完全に無駄になる。本作の体力の仕様とは、かなり相性が悪い。 シャドームーンに負けると、「シャドームーンが創世王になり地球はゴルゴムに征服される」というバッドエンド扱いとなり、コンティニューできない(不便だが、手前のステージでセーブすれば回避できる)。 評価点 原作の再現 光太郎がポーズを決めてBLACKに変身するOPのエフェクトは、原作に忠実でかっこいい(変身中に強い光の点滅が起こるので、目には良くないが)。 ファミコンにしてはグラフィックが精巧であり、動作も多彩。バイクのアニメーションにはこちらを向いた中割りが用意されている。 原作に登場した怪人、ゴルゴム三神官にシャドームーンと、戦える相手が多いのも『仮面ライダー』のゲームとしては嬉しい。 音楽 主題歌を彷彿とさせるフレーズで、原作の雰囲気に合ったシリアスな仕上がりになっている。 バイクステージのスタイリッシュさ スピードが速く、全体的にもっさりしている本作の数少ないアクションゲームらしさが楽しめる箇所である。 ボス戦もバイクに乗って戦い、怪人も轢き殺す。この攻撃には一応、「ダイナミックスマッシュ」という技名がある(*3)。 総評 BGMの再現性やリアル頭身のボス戦、原作要素を踏まえたストーリー展開、ライダーキック、バイタルチャージを出せるところと、キャラゲーとして評価できるところは多いのだが、操作性の悪さに起因する難易度の高さがすべてを台無しにしてしまっている。 特に苦痛度では大神官ダロムの厄介さという一点だけで後の『仮面ライダー サモンライド!』とも良い勝負を演じられるだろう。 『仮面ライダーBLACK』のゲームなのにライダーがボコボコにされる…。もしやこれは、ゴルゴムの仕業か!? 余談 本作で先行登場したシャドームーンはBLACKの色違い(紫)のような姿で、TV版のものとは異なっている。 TV版のシャドームーンは「本来はBLACKと瓜二つの姿だが、改造中の不慮の事故で眠りについてしまい、姿が変わった」という設定なので、これはこれで間違いではない。 石ノ森章太郎の漫画『仮面ライダーBlack』では、秋月信彦はBLACKと同じ姿のバッタ怪人として登場している。 エンディングは本作オリジナルだが、その後の原作の展開とも重なるものになっている。 + 一応、ネタバレ注意 崩壊するゴルゴム基地からロードセクターで脱出するエンディングは、奇しくもTV版最終回と全く同じものになった。 また、その後に表示されるエピローグは、漫画版(*4)を読んでいる人には余韻が残る文章となっている。 第4ステージは水中をバトルホッパーで進むのだが、『BLACK』本編にそのような場面や設定はない。スタッフは『仮面ライダーX』(*5)のゲームを作りたかったのだろうか?
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登録日:2011/03/09 Wed 22 08 22 更新日:2021/09/23 Thu 22 14 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD キルストリーク ナパーム 偵察機 攻撃ヘリ 軍用犬 俺「あと一人…あと一人殺せば偵察機…」 敵「芋ってました~~~~www」ジャーン キルストリークとはCALL OF DUTYシリーズに登場する連続キルボーナスのこと。 死なないでどれだけ敵を殺れたかによって色々な恩恵を得られるのだ。 ここでは『CALL OF DUTY BLACK OPS』でのキルストリーク報酬を見ていこう。 【3キル】 ☆偵察機 SPY PLANE 偵察機が上空に出現。 30秒間一定の間隔でミニマップに敵の位置を赤点で示してくれるようになる。 敵が明らか構えて待ってた場合はこれか、芋か……。 なかなか便利だが、ゴーストは探知出来ない。 ☆RC-XD RC-XD 爆弾を積んだラジコンカーを操縦出来る。 いつでも起爆できるが、30秒後経つと勝手に爆発もしちゃう。 ウィ~~~ンとか近くで音がしたら味方じゃないのを祈るばかり…。 操縦者を見るとスゴいマジ顔で操縦している。 【4キル】 ☆カウンター偵察機 COUNTER-SPY PLANE 敵のミニマップをジャミングする偵察機を上空に出現させる。 嫌がらせである。やられるとかなり困る。 「偵察機出現させたぜっ!」の後にやられると物凄くムカつく。 ☆SAMターレット SAM TURRET 空中マーカーでSAMターレットを呼ぶ。 設置すると敵の航空支援を撃墜するミサイルを自動で撃つ。 あまりに端に置くと壁にミサイルが激突してしまう。 置いた瞬間発射されて自分が死ぬこともある。 だけど優秀です! 【5キル】 ☆救援物資 CARE PACKAGE 空中マーカーで救援物資を呼ぶ。 主にキルストリーク報酬が入っている。 他には救援物資専用の以下のアイテムが出ることも。 ●弾薬(ハズレ) ●グリムリーパー(4連射できるM202ロケットランチャー。説明書を読めば誰でも撃てる奴) ●デスマシーン(携行型ガトリング砲) ☆ナパーム攻撃 NAPALM STRIKE マップを指定してナパーム攻撃を要請できる。 炎の爆撃で、攻撃後も炎は残る。 しかも見た目以上に範囲が広くて「余裕www」とか調子に乗るとコンガリ逝く。 自爆あり。 【6キル】 ☆セントリーガン SENTRY GUN 空中マーカーからセントリーガンを呼ぶ。 敵を勝手に撃つガトリングを設置出来る。 しかし直線上に設置者がいると死にます。 セントリーガンからすれば当たった方が悪いのである。 ☆迫撃砲チーム MORTAR TEAM マップを三ヶ所指定して迫撃砲を要請する。 ぴゅ~~~ん、ドガシャ~~~ン かなり振動が来るのでエイムずれるかも。 自爆あり。 【7キル】 ☆攻撃ヘリ ATTACK HELICOPTER マップを指定して攻撃ヘリを呼ぶ。 勝手に撃つので便利。 狭い場所や、『FREE FOR ALL』などで役に立つだろう。 こいつに殺られると何故かムカつく。 ☆ヴァルキリーロケット VALKYRIE ROCKETS 空中マーカーでヴァルキリーロケットを呼ぶ。 撃つとロケット視点になり、操縦できる。 RC-XDの空中版と言って良い。 扱いにくいので同じキルストリーク報酬なら攻撃ヘリを優先するべき。 【8キル】 ☆ブラックバード BLACKBIRD みんな大好き高高度偵察機である。 45秒間リアルタイムで敵の位置、さらに向きまでもミニマップで見られる。 しかもSAMターレットなどで撃墜も出来ない。 敵が不自然な位置でピンポイントで構えていた場合、これか偵察機だろう。 ☆ローリングサンダー ROLLING THUNDER マップを一直線に指定して絨毯爆撃を要請する。 範囲がかなり広くて『NUKETOWN』など狭いステージでは自分もほとんど巻き込まれる。 屋内にいても巻き込まれる。ハァハァ街カオス化の一因。 ぴゅ~~~~~~どがががががががががががが ナパームの上位互換といってもいいかもしれない。 【9キル】 ☆ヘリガンナー CHOPPER GUNNER ヘリに乗って機銃を操作出来る。 上から狙い放題で、優秀なキルストリーク報酬である。 撃墜されると悲しい。 復活した途端にまた死ぬ、などよく見られる光景。 【11キル】 ☆軍用犬 ATTACK DOGS みんな大好き軍用犬。 敵に即死攻撃を行うワンちゃんを8匹出現させる。 ワンワンと鳴いていたらまず敵の犬か、味方の犬か確認しよう。 茶色と白のミックスが味方、黒が敵だが、そんなの見ている暇はない。 ちなみにナイフでも殺せる。 軍用犬と一騎討ちである。 ☆ガンシップ GUNSHIP 軍用犬に隠れている報酬。 ヘリガンナーと違ってヘリ自体を操縦出来る。 ミサイルも打てる。 でもそれならヘリガンナーでも充分だし、軍用犬の方が効率もいいだろう。 使用者の好みによる。 ちなみにあまりにマップを離れると自爆する。何故だ。 以上が『BLACK OPS』におけるキルストリーク報酬である。 ちなみにキルストリーク報酬でのキルは新たなるキルストリーク報酬のためのキルにカウントされない。 つまり上を目指すには実力に頼るしかないのだ。 ヘリガンナーや軍用犬、セントリーガンを味方チームが使用していたら攻撃のチャンス。 積極的に動いていこう。 俺「偵察機によるとこっちに敵はいないな」 敵「よっ」 俺「ゴースト……だと……」 追記、修正はブラックバード出現中にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2のキルストもつくってよ -- 名無しさん (2015-12-22 16 20 23) 名前 コメント
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BLACK or WHITE?/ BlackYooh vs. siromaru 「KAC 2013 オリジナル楽曲コンテスト」採用曲 「BlackY」「Yooh」「siromaru」の3名による合作曲 後に移植されたBEMANI機種は下記の通り jubeat Qubell(FLOOR INFECTION第22弾)、beatmania IIDX 28 BISTROVER(X-record(クロスレコード)第1弾、29 CastHourまでLIGHTNING MODEL限定、30 RESIDENT以降は従来の筐体に解放)、beatmania IIDX INFINITAS(SOUND VOLTEX セレクション 楽曲パック vol.1) IIDXでのジャンル名は「SYMPHONIC SPEED SCRANZ」 IIDXではプレイ動画の録画に対応していない曲となる [GRV]を除き、ジャケットに変化はないが、[NOV][ADV]は「shiok u ro」なのに対し、[EXH]は「shiok e ro」とIllustrated by欄が微妙に異なる Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0732 185 2 05 II21 FLOOR shiokuro MAD CHILD ADVANCED 12 1084 EXHAUST 18 2089 総合 shiokero GRAVITY 19 2480 III 81.5 shiokero meets P-MAN MAD CHILD Nightmare Lv変更[EXH] 15→18(2016/12/21) [GRV] 16→19(2016/12/21) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 4 中 8 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 103 強 32 中 8 弱 4 逆詐称 3 GRAVITY 選択肢 投票数 投票 詐称 2 強 2 中 3 弱 2 逆詐称 1 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]Lv16への番人に相応しい超総合力譜面。(攻略)鍵盤で回復出来る腕があることを前提とする。中盤ツマミで削られるなら要動画研究。逆側のツマミを出張で回せるようになるとかなり楽になる。中盤の回転を超えたところで50%付近ならクリアの見込みあり。死ぬ気でダブルレーザーを外さないようにすること。 -- 名無しさん (2013-12-27 22 23 15) [EXH]地力譜面。唯一中盤ブレイク直前がやや回復だが、それ以外は15最上位レベルの処理力が必要。ブレイク後の後半はつまみ成分が増えるが、外すとヴァリス並にゲージが消し飛ぶのでとにかくつまみを合わせること。赤青4分直角終了後は鍵盤に偏るが、全体を見ると回復にしたいところ。 -- 名無しさん (2013-12-29 12 13 59) [EXH]地力譜面だが独特な譜面も多く研究は必須。落ちて覚えろ いやまじで -- 名無しさん (2014-05-20 15 47 27) [ADV]鍵盤の密度は低め。ラス殺し気味だが、それまでにゲージが溜まっていれば落ちることもない。初見難易度は強めだが、2,3回目ですぐにスコアは出るはず。 -- 名無しさん (2014-07-09 01 28 20) [EXH]サビのDignityを強化したような出張は覚えれば逆に稼げる配置。後半の鍵盤は超越を強化したような形なので最低限超越の鍵盤をを(縦連以外)安定して押せないと非常に厳しい。ブレイク地帯の片手も押しにくいがFXを捨ててでも減らさないように耐えること。前半が打てなくても最初のブレイク以降がしっかり押せるならクリアは見えてくる。 -- 名無しさん (2014-07-26 20 19 32) [EXH]途中のつまみ+A~D~Aといった片手処理は筐体上で指をすべらせるくらいなら一番奥の白チップを捨ててFX→3つ→一泊休んで→3つと処理すれば人によっては伸びる -- 名無しさん (2014-08-13 10 18 42) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#fda){GRV}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 15最強不動。VILEとかGrowthをAAでクリアしてもC落ち -- (名無しさん) 2015-02-18 00 39 28 ラスコン放置して久しぶりにやったらスコアが鳥手前まで伸びて、これは行けると思って毎回死んでる黒白やっても相変わらず死んだままだった。出来ないなら放置推奨を再実感 -- (名無しさん) 2015-02-18 11 57 13 昨年の12月に解禁して今日ようやくAクリアしたわ。実力が伴っていない内にコイツに手を出すのはかなり危険だと思う。QRルクスクロインハード点けられる位の地力は欲しい感じある。 -- (名無しさん) 2015-05-30 22 30 02 ラスコンからヘルファまで流れるようにクリアしたワイ魔騎士、癖というものを知らずに30~40回くらい粘着し、現在無事死亡中。地力のない時に癖をつけてしまった場合、本来必要な地力よりさらに上の地力を要求されてしまうことを実感した。 -- (名無しさん) 2015-06-04 23 12 08 癖付いて困ってるニキは譜面動画のミラーを用意してエアボルテしてみよう。個人差はあるだろうけど、驚く程押せ(てるような気がす)る筈。公式ミラーモード追加あくしろよ -- (名無しさん) 2015-06-07 10 36 21 この曲やたらnear出ない? -- (名無しさん) 2015-07-07 17 59 54 超越でずっと止まってたけど今日ヘルファイア→黒白共に3クレ程度でクリア。もちろん難しいのは分かるけど超越の比ではないと思うんだけど… -- (名無しさん) 2015-07-13 15 55 05 ↑それは譜面研究しない人かもしくは譜面を覚えようとしてないせいじゃないかな。地力というより初見殺し担当って感じだし。 -- (名無しさん) 2015-07-24 21 51 40 ヘルファイアまでは(何故か)いけた俺氏底辺魔騎士、抜けた後の黒白に地獄を見せられた・・・100回近くやってようやくクリアしたわ・・・ ちなみにバンギンは10回ほどでAA通過・・・お前ら難易度交換しろよ、まじでw -- (名無しさん) 2015-08-18 15 51 48 今日解禁して5回ぐらいやってきたけど一向にクリア出来る兆しが見えねぇ。どうしてもつまみでゴリゴリ削られるからきちんととった方がいい。逆つまみの出張も安定させないと無理。 -- (名無しさん) 2015-10-20 18 55 10 ラスコン43 超越50以上で諦め ヘルファ2回でこれ4回 超越とはなんだったのか -- (名無しさん) 2016-01-04 15 45 26 QRもクロインもノマゲクリアできないけどこれは安定 スコアはお察し -- (名無しさん) 2016-02-07 01 29 07 jubeat Qubellへ移植されるらしい -- (名無しさん) 2016-10-18 13 11 43 あとはどうなるか… -- (名無しさん) 2016-10-18 18 48 28 今更だけどミラー来たね -- (名無しさん) 2017-01-18 11 08 14 ミラーのほうが簡単なのか? -- (名無しさん) 2017-09-03 11 03 22 赤からの落差がひどいなぁ...赤良譜面なのに -- (名無しさん) 2017-09-15 14 14 53 ガッチリ地力系だからやるにしても最低1週間は開けてやらないと後々ヤバイ -- (名無しさん) 2018-09-10 01 14 44 序盤で癖ついてもクリアは可能だけど、要求される地力が半端無くなる。スキアナだとなおさら -- (名無しさん) 2019-03-14 10 08 08 GRVを除いてジャケット変わっていないのにADV以下とEXHでなぜジャケット製作者が違うのか? -- (名無しさん) 2021-07-14 19 11 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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원제 Free Comic Book Day 2014 - Project Black Sky 연도 2014년 5월 1주차 토요일 작가 Fred Van Lente 작화 Michael Broussard / 채색 Dan Jackson 레터링 Nate Piekos 비고 2014년 FCBD에 무료배포됨. 다크호스의 히어로 라인업 프로젝트인 프로젝트 블랙스카이 의 타이틀을 달고 나온 이슈. 캡틴 미드나잇 과 브레인 보이 의 크로스오버물이다. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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HAPSBURG BLACK AMERE 原産国 UK 産地 London 蒸留所 Wine and Spirit International Ltd 容量 500ml 度数 79度 製法 Mixed? スタイル ケミカルチェコ カラー ブラック アニス 苦味 構造 WEBサイト http //www.wineandspirit.com/absinthe.htm 参考価格 €31.99
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RK-027 仮面ライダーBLACK(ブラック) Sユニット パワー4 RC BP3000 SP1/3 スーパーレア 追加条件 ※これはライド中、BP+1000される。 【ライダーキック】 自軍も敵軍もSユニットが1体しかいなければ、 敵軍Sユニットを1体選び持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。 仮面ライダー/男/改造人間/世紀王 ミスティックアームズ 仮面ライダーBLACK フレーバーテキスト 鮮やかに輝く王者の石が、漆黒のボディを闇の中から浮かび上がらせた。 備考・解説 イラスト 獅子猿 収録エクスパンション THE MASKED RIDER EXPANSION vol.1自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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調査楽曲数 25 Janne Da Arcのボーカル「yasu」のソロ。 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 愛してない mid1G hiA# - - hiA#「愛してない 愛してるよ ねぇあのね そばにおいで」 会いたい hiA# - hiA# 原曲からキー-3 異邦人 hiA - - 原曲からキー-3 か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 かもめが翔んだ日 hiB - 原曲からキー-3 CRISIS mid2A hiA# - hiA#「お願い 涙まだながれないで」 GLAMOROUS SKY hiA# - hiC# 原曲からキー-3 さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ジグソー mid1B hiA - シャングリラ mid1F# hiA# 転調あり 少女の祈り mid1F# hiA - hiA# hiAがサビで頻出。mid2Gとmid2F#は終始頻出。 sins mid1D hiA# - - scar mid1A hiA# - hiC SPELL MAGIC mid1B hiC - - ラストのフェイクでhiC た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 大都会 hiC - 原曲と同じ 20+∞Century Boys mid1E hiB - 天使のウインク mid2G# 原曲からキー-3。最高音は頻出&ロングトーン DRAGON CARNIVAL mid1E hiB - サビでhiA連発 な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 眠り姫 mid1F# hiA# - は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ハーシー mid1G hiB - - Bit Stupid mid1E hiA - - ふられ気分でRock'n'Roll hiB - - 原曲からキー-2。HiA連発 冬の幻 mid2A hiA hiC - 裏:hiC「震えた声で かじかんだ手で」 Black Cherry mid1F hiA - - Prologue End mid1C hiB - - ラストの転調で+1。 ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Murder Licence mid2A hiA - - や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 優しい嘘 mid1F# hiA - - ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 楽園 hiA# - - Re birth mid1F# hiA - - 関連ページ Janne Da Arc 外部リンク 検索用文字列
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【登録タグ CD CDR ムスカPCD 全国配信】 前作 本作 次作 夏色列島 Red Guns and Black Roses 嵐の予感! ムスカP 発売:2010年7月31日 価格:¥150 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケット:nobody iTunes Storeで購入する CD紹介 悲しい過去を持つ歴戦にして孤高の戦士、がくぽ。薔薇種(ばらしゅ)と呼ばれる、ヒトと花の合成種、レン。ふたりの終りのない旅をつづるハードロック・ナンバー! ムスカP初となるがくぽ使用のデュエットナンバー。 KarenTのがくっぽいど発売2周年記念企画で配信された作品の1つ。 曲目 Red Guns and Black Roses (feat.がくっぽいど 鏡音レン) リンク 狐夢想屋(作者サイト) KarenT:「Red Guns and Black Roses」 KarenT:「がくっぽいど2周年記念祭」特集ページ コメント 途中レン君一人になるとこあるけど…つまりがっ君死んじゃう的な?(~_~;)その辺はよくわからないけど、ティンパニとか使ってて壮大な感じが出てる良い曲だと思いました(..) -- 響音ユイ (2011-06-16 23 18 42) とっても良い曲!がくぽとレンの声の重なりが良い! -- ボカロ好き (2011-07-21 16 26 41) 名前 コメント