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Eng/s18 カード名:Black Hall 種類:SGカード コスト:3 アビリティ: アトリウム上に存在するティーチャーを全てブレイクする。 テキスト:I don't remember. レアリティ:SR もはや言うまでもない。 ゲームに大きな影響が出過ぎた場合、それなりの対応が必要になってきそうである。
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Call of Duty Black Ops II(コール オブ デューティ ブラックオプス2) 機種:PC, PS3, 360, WiiU 作曲者:Jack Wall(ジャック・ウォール), Trent Reznor(トレント・レズナー) 開発元:Treyarch 発売元:Activision, スクウェア・エニックス(国内販売及びローカライズ) 発売年:2012 概要 コールオブデューティーシリーズ第9作目、『Call of Duty Black Ops』の続編。制作は『COD BO』や『COD WaW』を手がけたTreyarch。 今作では東西冷戦時代末期80年代が舞台の、前作主人公でもあるアレックス・メイソン編。シリーズ初、2025年の近未来が舞台の、新主人公デイビッド・メイソン編の2つの時代からなる2部構成。 近未来の架空の武器・兵器が登場したり、これまたシリーズ初のマルチエンディングを採用するなど、シリーズの中でもとりわけ異端な作品である。 日本ローカライズは『COD BO』や『COD MW3』に引き続きスクウェア・エニックス。 作曲はゲームコンポーサーのジャック・ウォール氏が担当。 メインテーマは、ゲーム好きが高じて、ミュージシャンのトレント・レズナー氏が担当する。氏はコールオブデューティーシリーズのファンなのだとか。 収録曲 Call of Duty Black Ops II (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲者 補足 順位 Theme from Call of Duty Black Ops II Jack Wall キャンペーンロビーミュージック Alex and David Savimbi's Pride You Can't Kill Me Hidden Catch Me If You Can Flying Squirrels Future Wars Rare Earth Elements Desert Ride Sand and Camels Suicide Ride/Kravchenko Interrogation/Anvil Again Afghanistan 2025 The Search for Josefina Niño Precioso Jack Wallfeat. Kamar de los Reyes Rivers and Rain Jack Wall Searchlights Anthem Anthem (Tuey Remix) Escape from Anthem Jack WallBrian Tuey Pakistan Run Jack WallFeat. Azam Ali Shadows (Outer Club Solar) Brian Tuey Spider Bot Jack Wall Colossus DeFalco’s Theme Symphony No. 40 in Gminor, K550 (Allegro Molto) 交響曲第40番ト短調 K.550 Dockside Go Home Gringos The Invasion of Panama Nexus Target Panic Attack/P.T.S.D. Cordis Die Farid Enter Mason/Yemenite Fight War Machine Guerra Precioso Chasing a Ghost On Deck Prom Night Dark Skies Sniper On The 110 Streetcar Named Fire Escort Dogfight Adrenaline マルチプレイヤーロビーミュージック 2012年221位 Judgment Day Hero's Theme Raul Menendez Theme Jack WallRudy Cardenas Theme from Call of Duty Black Ops II (Orchestral Mix) Jack Wall Call of Duty Black Ops II Zombies – "Mob of the Dead" Soundtrack 曲名 作曲者 補足 順位 Where Are We Going TreyarchMalukah Mob of the Deadイースターソング Mob of the Dead Theme Treyarch Round Start Montage Cellblock Theme Power Station Theme Infirmary Theme Afterlife Round Start Montage Brutus Spawn Montage Brutus Theme Brutus Is Killed Montage Defend the Dryer Wardens Office Theme Roof Theme Stairwell Theme Dock Theme Shower Theme Plane Is Built Plane Takeoff Standard Ending Final Plane Takeoff Good Ending Bad Ending Samantha's Lullaby Underworld Carrion TreyarchClark S. Nova Tranzitイースターソング We All Fall Down Die Riseイースターソング Origins (Original Game Soundtrack) 曲名 作曲者 補足 順位 Archangel Treyarch Originsイースターソング Desolation One Way Out Trenches, Pt. 1 Gateway (Game Mix) Rising Ancients A Path Crypt Journey A Tank Ride Death Bell Trenches, Pt. 2 Dark Hall Elements The Lost Chamber A Rising Power Machines of Agartha The Ritual Trenches, Pt. 3 Robot Brain The Past Is Dead Aether Gateway (Trailer Mix) Flesh and Bone Finished Samantha's Rest 115 (Remastered) Abracadavre Ascensionイースターソング The One (Remastered) Paraphony その他 Carry On Avenged Sevenfold Tranzitイースターソング Try It Out スクリレックス Tranzitイースターソング Damned 100ae ゾンビロビーミュージック Shepherd of Fire Avenged Sevenfold Originsイースターソング サウンドトラック Call of Duty Black Ops II (Original Game Soundtrack) Call of Duty Black Ops II Zombies – "Mob of the Dead" Soundtrack Origins (Original Game Soundtrack) コール オブ デューティ ブラックオプスII 吹き替えトレーラー第1弾
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アニメ BLACK LAGOON Red fraction tag BLACK LAGOON nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) Red fraction nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) YouTube - MLB on FOX ( ( Stereo ) ) } link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
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BLACK(ブラック) キャンペーンモード あり マルチプレイモード なし Coop なし コントローラ設定 上下リバースあり。 PS2最高峰のグラフィックを備えたゲーム。 グラフィックもさることながら、演出面もPS2ソフトとしてはかなりレベルが高い。 一人用キャンペーンモードに特化していて、マルチプレイはオンラインオフラインともに一切存在しない。 破壊の爽快感が売りで、車やガスタンクなどの爆発物がいたるところに配置されており、それらを撃ってどんどん破壊する事が出来る。 敵の耐久力は非常に高く、ヘッドショット以外ではかなり長時間撃ちこまないと倒れないため、マップ上の爆発物を利用する機会は多い。 当然のように全ての敵を爆発で倒せるわけではないので、ヘッドショットもかなり重要。 レーダーがないため、索敵にはそれなりに気を使う必要がある。 オートエイムは弱く、爆発や光、粉塵などの影響で敵を見失いやすく、かつリコイルもそれなりに激しいため、FPSに慣れている人でないとかなり敵を狙いづらい。 さらにそれに増して敵もタフであるため、難易度はなかなか高め。 初見の難易度はそれなりに高いものの、敵の出現を覚えて爆発物を利用した戦い方をするか、高難易度をクリアして強力な武器を手に入れると急激に爽快感が増すともいえる。 PS2版はコントローラのスティック操作に若干遊びがあり、弱い操作ではなかなか反応しない。(XBOX版未検証。Xbox版も同様?) また、感度も非常に弱く、他のFPSと比較するとかなり倒さないと視点移動できない。 スティック感度調節機能もないため、高感度でプレイしたい人は注意。 武器はすべて実在の銃火器。 銃にはかなりこだわっているらしく、威力以外の性能や銃声、リロードアクションなど、かなり実際のものに近い感じになっている。 弾速は全体的にやや遅めで、撃ってから着弾までに多少時間があるが気にならない程度。 集弾性は武器にもよるが基本的に撃ち始めが高く、比較的遠くからでもヘッドショットできる。 照準はドット(点)で、照準こそ広がらないものの撃ちっぱなしだと急激に弾がばらける銃が多い。 基本的に2種類の武器しか持ち歩けない。 また、グレネードなどの爆発物が異常に強力で、爆風が有効な範囲もかなり広い。 リロード中は視界がぼやけるなどの演出もある。 体力はじっとしていると少しだけ回復するが、ほとんどの場合は回復アイテムで回復する。 敵が落とす救急キットと、マップに配置されている医療パックがあり、救急キットは持ち運ぶ事はできないが、医療パックは3つまで持ち運ぶことが可能。 キャンペーンは全8ミッションと少なく感じられるが、ステージ一つ一つはそこそこ長いためボリュームはそれなり。 ただし、ステージの途中でセーブができないため、短時間プレイするのには向かない。 1ミッションを初見でクリアするのに1時間前後、長めのミッションで2時間くらいかかると思って良い。 慣れると30分前後でクリアできるようになる。 ステージ1だけは例外的にとても短く、すぐ終わる。 各ミッションにメインとなる目標と、やってもやらなくても良い副次任務があり、ノーマル以上の難易度の場合、副次任務をいくつかクリアしないとミッションクリアにならない。 副次任務を規定数以上達成せずにゴールとなるエリアに到達するとミッション失敗になる。 難易度が三段階あり、回復アイテムの配置数や敵の攻撃の命中率などが異なる。 また、高い難易度だとたくさんのアンロック要素を解除できる。 シルバーウェポンを解除すると武器が銀色になって弾が無限になる。 一度アンロックすると、元に戻すことはできない。 PS2ソフトにありがちだが、このゲームもある地点まで進むと突然敵が沸く仕様になっており、その仕様のためにさっきまで敵が居なかった地点に急に敵が現れてそいつらに奇襲される、なんてことがたまにある。 敵のリアクションはそれなりに良く、高所の敵を倒すとアクション映画のように落ちてくる。 物理エンジンで自然に落ちてくるのではなく、スクリプトで落ちてくるだけだが、なかなか演出は凝っている。 総じてランボープレイ寄りなバランスであるものの、リアリティもそれなりに重視されており、銃器等のミリタリーな雰囲気が好きな人、ガンマニアなどにはとても良いゲーム。 海外でのみXbox版が発売されており、アジア版なら国内版本体でも起動可能。 ただし、現在では入手困難。 北米のXbox360マーケットプレイスでは、XboxクラシックスとしてDL販売されているが、リージョンの都合上国内版本体では購入できないらしい。(or購入しても動かない?) 動画 プレイ動画(Stage1 ネタバレあり) http //www.nicovideo.jp/watch/sm515266 PS2版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 上でズーム拡大。下で回復アイテム使用。左右で武器変更。 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み(L3) なし 右スティック押し込み(R3) なし L1 推し続けてズーム L2 しゃがみ動作/しゃがみ解除 オプションで押しっ放ししゃがみも可能 R1 射撃 R2 グレネードを投げる ○ 近接攻撃 × リロード △ サイレンサーを付ける □ 武器を拾う START ポーズ SELECT オプションでボタン一つ一つの動作を設定しなおすことができる。 ただし、同じ動作を複数のボタンに重複させることはできない。 Xbox版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 関連リンク 公式サイト
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このページの内容は2020/11/25に配信されたVer.1.5、Definitive Editionを基準にしています。 BLλCK MESA 【ぶらっくめさ】 ジャンル FPS 対応機種 WindowsLinux 発売元 Crowbar Collective 開発元 Crowbar Collective 発売日 2012年9月14日(無料MOD版)2015年5月10(アーリーアクセス版)2020年3月7日(完成版) 定価 1,980円 プレイ人数 1人(キャンペーン)最大32人(マルチプレイ) 配信 Steamにてオンライン販売中MOD版もModdbで配信継続 判定 良作 ポイント 『Half-Life』のファンメイドリメイクグラフィック・演出・ゲーム性・マップ等が洗練リメイクMODをValveがSteamで販売承認した異色作 Half-Lifeシリーズ 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 Good Morning, and Welcome to the BLλCK MESA Research Facility 概要 1998年に発売され、臨場感溢れるゲームプレイが高い評価を得たFPS『Half-Life』のリメイク作品。『Half-Life Source』同様に『Half-Life 2』で使用されたSource Engineで動作している。 元々2004年にはリマスター版として『Half-Life Source』が発売されてはいたのだが、こちらはあらゆる点で『1』の「Goldsrc」を凌駕する高性能の「Source engine」を使用しながらもただのベタ移植でしかなかった(*1)。 それに対し、不満を抱いたファンがSource Engineを生かした良いリメイクを作ろうとCrowbar CollectiveというMODチームを結成し2005年に開発がスタート、途中で開発が中断されたりしたものを含めて実に15年という長い月日を経てリリースされた。 ストーリーは基本的に初代『Half-Life』と同様。オリジナルの作品ページで確認してほしい。 一方、一部イベントの追加や、サブキャラクターの追加、一部モブキャラの名前の変更もあり、現行作品との整合性はあり公式の認可も受けてはいるものの、一応は非正史扱いである。 ゲームシステム面においても多くの変更が入っていて、ダッシュの追加、(一部武器のみ)武器のサブ発射モードの追加、『2』をベースとした物理演算の追加、少し地味だがスライディングの追加がある。 なお、現在は本編の舞台となるブラックメサ研究所にちなんだSteamストアページでの正式名称である「Black Mesa」というタイトルで呼ばれるのが一般的だが、Mod時代の名残で「Black Mesa Source」や「Half-Life - Black Mesa」などの表記が用いられる場合もある。 評価点 より強化された演出 初代『Half-Life』(1998年)のスクリプト演出は今見ると画質の差もあり少し寂しいが、本作では現代(2007年以降)クラスの基準にまで引き上げられており、臨場感が大幅に強化されている。バールの入手時期が遅れることで発煙筒でしか敵に対処できず序盤のパニック映画的臨場感が増すなど、レベルデザインも巧妙。 所内ラジオ放送によって緊急事態であると伝えるなどのイベントの追加にもよってよりブラックメサでの惨劇がより細かく描かれる。 担当声優は大幅に増加しており、前作でネタにされがちな同じ科学者・警備員モブのバリエーションの少なさは改善されている。研究について熱心に議論する二人もいれば、欠陥の多い初期のHEVスーツで苦悩を味わった先輩科学者も登場し、より稼働中の研究所らしさが強化されている。 武器の調整 全体的にあまり性能の良くなかったMP5が強化されている、あまり使い物にならなかったグルオルガンの大規模強化等のバランス調整が行われていて、武器のバランスがだいぶ良くなっている。 それだけでなく武器の効果音も非常に射撃感が良くなっており、特にショットガンは迫力・爽快感ともに強化されている。 ほかにも、武器全体に取得時のアニメーションの追加に加え、他のリロードアニメーションなども作り直されている。 マップの改善・拡張 原作で一部つまらないと評されていた戦闘パートもゲームとしての質を一段と上げており、ボスの改善などが行われている。 特にエピソード12のダム編が分かりやすい。原作では初見殺しのような見えにくい兵士が突然ロケットランチャーをぶちかまされて即死だったのに対し、Black Mesaではそれが廃止され、ヘリコプターとの激しい戦闘がメインになっている。 造形・ゲームプレイ共々最悪のラスボスと揶揄されることもあったニヒランスについてもXen共々大幅に手が加えられており、シールド発生装置やクリスタルから供給されるエネルギーが明確に描かれるようになったことで攻略法が分かりやすくなった。エフェクトも派手になり、最終決戦にふさわしいドラマチックな戦いが繰り広げられるように。 質の高いサウンドトラック 本作のサウンドトラックはJoel Nielsenという作曲家が手掛けており、音楽の質が良好である。 特にその中でもロンチトレーラーで使われたXen編のAscension (v2)とQuestionable Ethicsの2つは高く評価されている。 いい意味で別物と化したXen 本作の終盤に当たるXenはもともとが不評だったことと、そこにだいぶ時間を費やしたこともあってか、大規模な改修が行われている。 アクションパートも減っており、後述の『2』への伏線の強化や、ギミックの強化、本編の序盤で登場したクリスタルがどのような経緯でやって来たのかの描画が強化されているなど、設定が本編以上に深く掘り下げられている。 そして、このXen編のみ落下ダメージが無効化されていて、穴に落ちる以外での落下死が無くなっている。 美しいグラフィック 本作で使われているSource Engineは初版が2004年にリリースされた骨董品(*2)ではあるが、その性能を最大限に生かしたマップのおかげで『2』と同じエンジンとは思えないほど美しいグラフィック描画がされている。 マップの強化されたディテールにもそれが表れていて、ブラックメサ研究所が実際にあるような雰囲気が楽しめる。また武器のモデルや装填動作なども拘っており、特に蠢くエイリアン武器の生々しさはシリーズ随一。 シリーズファン向けの『2』準拠の演出追加 主にブラックメサ研究所における研究者と、Xenにおける各生物の生態にスピンオフや『2』の後付け設定が逆輸入されている。 研究所では『2』のメインキャラクターであるイーライ・ヴァンスやアイザック・クライナーが新規登場するほか、『Blue Shift』のバーニーや『EP2』のマグニッセン博士も間接的に言及される。さらには『2』のトラブルメーカー「ラマー」を彷彿とさせる演出も登場している。 一方のXenでは「奴隷身分のボーティガンツを上位種が支配し、それを更にニヒランスが束ねている」という社会構図がより分かりやすく描かれるように。異質ながらもコンバイン帝国に似た文化・技術的側面や兵隊の製造過程など、オリジナル版では描かれずに終わった世界観がより深く掘り下げられている。 ゴア演出の大幅強化 オリジナル版と『Source』では技術的な都合で即座に肉片となり『2』ではコンシューマ移植の都合で削られたゴア要素だが、MOD発でありDL専売の本作では『LEFT 4 DEAD 2』の機能を逆輸入し全部位分離可能なキャラクターモデルが採用されている。 この恩恵は序盤に顕著で、レーザーが直撃した生存者が血しぶきと共にバラバラに吹き飛ぶ、ダクト内に引っ張られた生存者が肉片になって吐き出されるなどオリジナル版を凌駕する強烈なパニックホラー的演出に寄与している。 軽い 本作は元が古いのもあってか、そこまで高性能ではないパソコンでもグラフィックの割にかなり快適に動作できる。 例としてGT 710を搭載したパソコンでも快適にというほどまでではないが、通常のプレイが出来るくらいまでには動作できる。 ただし、fpsは出てもIntel系のGPUではゲーム進行に関わるバグ(*3)があるため、コマンドを入力しないとクリアまで遊ぶことは困難である。 操作性の改善 原作は元となった『QUAKE』の早いが滑りやすい操作性を受け継いでおり、アスレチック要素のあるマップなどで少し遊びにくいところがあったが、本作では『2』のダッシュ機能を逆輸入することで動きやすさが改善している。 それに加え、元々の操作の方が好みだった人に向け”常にダッシュ”というオプションもあり、新規もすでにプレイした人も入り込みやすい配慮がなされている。 終盤で入手するロングジャンプモジュールにもテコ入れが入り、発動方法が大きく変化。 原作ではしゃがんだ直後にジャンプという特殊な操作性だったが、本作ではジャンプボタンを2回押すだけで簡単に発動できる。 レスポンス面も改善されており、原作では向いている視点にかかわらず前進してしまうのだが、本作では向いている視点に合わせて飛ぶようになり、変な方向に飛ぶということが少なくなった。 イベントの進み方の改善 一部のイベントに関して、プレイヤーの進める際にストレスが減らされていたり、進みやすくなっている場面が存在する。 仲間を誘導してドアを解除する場面においては、逆に仲間に誘導される形になり、プレイヤーが進み方が分からず、混乱したりしてしまうことが少なくなった。 前述したXen編においても、多くの進むのが分かりづらい場面が改善されている。 賛否両論点 広大なマップ 本編よりマップが広くなったためディテールの強化の甲斐もあって研究所の壮大さが原作より感じやすくなっている。 一方で攻略上不必要な部屋なども拡張によって追加されており、少し道に迷いやすくなっていたり、パズルの解き方が分かりにくくなっている、ダレやすくなっている等の問題が挙げられている。 1年以上かけて大幅にボリュームアップしたXenパートも同様にくどさを感じるほどに拡張されており、特にラスボス手前のエイリアン・グラント製造工場などが顕著。 Definitive Editionアップデートで少し規模を縮小されたりしたマップもいくつかあったが、それでもまだ広すぎると感じる箇所が多い。 前時代的なマルチプレイ マルチプレイも搭載されてはいるのだが、『Deathmatch Source』に似たシンプルな内容でリメイクによって特に手が加えられているわけではない。 ただし、『Black Mesa』自体シングルプレイ部分のリメイク計画が発端のプロジェクトのため、普通に遊ぶ分にはさして問題点とは見做されない要素ではある。 問題点 途中で挟まれるロード ゲームエンジンの問題として仕方ないのだが、初代及び『2』から相変わらず唐突にロードが挟まれるため、テンポが削がれている。 遠距離戦の単調さ アイアンサイトのADSがある武器が少ししかなく、遠距離狙撃に使える武器が実質的にリボルバーとボウガンしかないため遠距離戦に関してはあまり出来は良くない。主力武器であるMP5とSPAS-12はどちらも弾がバラけるため近距離戦向き。 公式外伝である『Opposing Force』にはスナイパーライフルやM60機関銃、レーザーサイト付きデザートイーグルといった遠距離戦も可能な装備が多く追加されたことで武器バランスが保たれていたのだが、あくまで初代『Half-Life』のリメイクである本作にはそれらは登場しない。 マップが全体的に広めに改築されている上、エンジン性能に伴い描画範囲も向上したため、交戦距離はオリジナル版と比較すると広め。これは『Call of Duty 4 Modern Warfare』以後のFPSに慣れたプレイヤーであれば一般的な距離ではある。 一部アセットが古い 全体的に見ればグラフィックも音質も問題ない本作だが、なぜか一部のパートで古臭いアセットが見受けられる。 ラムダコア編で流れる初代と変わらないサイレン(*4)、『2』のモデルをそのまま持ってきたオブジェクト、『2』と同じモデルを流用しているためグラフィックが粗いせいで微妙に浮いているG-manなどである。 トレーニングの欠落 本作は原作で存在していたハザードコース(HEVスーツの取り扱い訓練)がカットされてしまっている。 代わりに本編内で多少操作説明が入るようになっており初心者が困る事はないが、世界観に組み込まれた巧妙なチュートリアル要素だけに惜しむ声も見られる。 一応ワークショップMODでハザードコースのリメイクは存在するが、字幕の日本語化はされていない。 総評 初代『Half-Life』はいくら良作だったとはいえ今遊ぶと時代を感じてしまう点も多く、光源処理の改善に留まった『Half-Life Source』も新しい体験を与えるほどの物でもなかった。 その落胆からか、本作はMOD版のリリース初日にアクセス過多でダウンロード先のModdbのサーバーをダウンさせてしまうなど、コミュニティから高い期待を寄せられる事となった。 結果、本作『Black Mesa』は原作の良さを残したまま、様々な要素を現代のFPSの基準までしっかり昇華させファンの期待に沿った作品となり、2012年にはMod of The Yearを受賞、2013年と2015年にはインディゲームとしてIndie of the Yearを受賞。 2020年にはビジュアルの高さによりSteam Awards 2020にノミネートするなどの快挙を打ち立てるなど、ユーザー・メディア共々原作に勝るとも劣らない高い評価を獲得し続けている。 オリジナルを尊重しつつも、独自のアレンジも程よい範囲で配合し、更には続編展開を前提とした演出も増加。 初めて『Half-Life』に触れるという人も、『Half-Life』を懐かしみ、久しぶりにもう一度やってみたいという人も、『2』以降のシリーズを追い続けている人もにも強くおすすめできる、非常に優秀なリメイクである。 余談 一方のValve公式もファンの待ち望む『Half-Life 3』は発売できなかったものの、同年にVR作品として『Half-Life Alyx』を発売。こちらも高い没入感と極めて良好な操作性が評価され、シリーズの再起を成し遂げた。 また、『Opposing force』『Blue Shift』のスピンオフ2作品も本作同様にリメイク計画が進行しており、前者は単独作品『Operation Black Mesa』として、後者は『Black Mesa』のMODである「Black Mesa Blue Shift」として開発が進んでいる。 MODベースの公認作品というとゲーム業界全体で見れば異例の出来事ではあるが、自社販売サイトであるSteamを持つValveにとっては日常茶飯事(*5)。 『Counter-Strike』『Team Fortress』『Day of Defeat』『Portal』『Garry s Mod』『Sven CO-OP』といった多くのタイトルが、『Half-Life』のMODを起源としている。 本作のエイリアン武器「Hive Hand」には、オリジナル版にはなかった取得前のアイテム状態からウネウネと動くアニメーションが追加されている。さらに取得するとゴードンが数秒躊躇した後に持ち手部分(肛門?)に手を挿し込んでいき、痛がったHive Handが激しく蠢きながら絶叫するという凄まじい装備演出も見ることができる。 通常のゲームプレイでは配置されている場所であるリフトで即座に拾うはずなのだが、拾わずにリフトごと下の階へ移動し、下で戦う警備員を襲撃から守り、戻って取得することでこの装備演出を見せつけることが可能。見せられた警備員はそのあまりの気持ち悪い行動にドン引きし、専用の台詞(複数あり)も喋ってくれるという隠し要素がある。 本作も初代『Half-Life』のModに対応してはいないが、その代わりか本作専用のワークショップ機能に対応している。 そこから、いくつか気に入ったマップを導入したり、武器Modや、音を変更するもの、CO-OPモードといった追加要素を導入することなどが出来る。 このワークショップには初代のMODを移植したものが少なからず配信されており、体験版の『Half-Life Uplink』をリメイクしたマップや、上述のハザードコースをリメイクしたマップ、ぼちぼちと開発されている『Half-Life Echoes』や『Half-Life Blue Shift』のBlack Mesa版。そしてどういう風の吹き回しか、Crack-Life(*6)のBlack Mesa版なんてのもある。 本作は発売からいくらか経ってはいるが、無料であるMOD版は体験版的な位置づけとしてModdbで引き続き配信を継続している。 製品版との差異として、 1.Xen編以降が実装されていない 2.武器のアニメーションが製品版と比べて全体的にチープ 3.一部マップ構造の変化 4.ゲームエンジンの微妙な差でIntel系GPUでも動く 5.Steam版と比べて少しグラフィックが粗い 6.標準で日本語化はされていないため、パッチの導入が必須 7.HUDの表示が違う ただし、本作の雰囲気はしっかり保っているので、興味をもって試しに遊びたい方には導入をお勧めする(*7)。 + オリジナル版とリメイク版の比較動画
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Black Swan Electronic Waltz / Black Swan / TAK 譜面 難易度 コンボ スコア 備考 Star 4 354 97009 STAGE 3 Pop 7 - - STAGE 3 Club 8 - - Instrumental Set T3と同様、ソフランあり。 曲・譜面についての情報はコメント欄へ。 名前 コメント
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>身嗜み>BLACK DEVIL BLACK DEVIL 04/09/20 なんとなく馴染になった煙草屋では「AROME VANILLE」を主軸に変な煙草を色々試す奴」と認知されていて、「こういうの入ったんだけど、どう?」と薦められた煙草が「BLACK DEVIL」であった。 普段の装いが常に黒一色であるから、黒包装されたJPSも結構喫うのだが、それと似た雰囲気の黒い箱で、赤い丸が蓋にひとつ胴の表と裏にひとつづつの合計三つ、その赤丸の中には二本角で三叉の熊手を持ち左足を右足の前で爪先立たせてちょいと気取った姿勢の黒い悪魔が笑っている。臍と乳首にみっつの点があり、これは悪魔の赤子らしいと知れる。 BLACK DEVILの文字もまた書体の不明な書き殴った風であり、それは「20 BLACK FILTER CIGARETTES」の文字も同様であって、それだけならば実に嬉しくなる雰囲気を醸し出している。しかし残念なことに、この煙草、専門店の人が「新しく入った」と言う通り、警告文が激しい。表の胴にはこう書いてある。 喫煙はあなたにとって肺気腫を 悪化させる危険性を高めます。 (詳細については厚生労働省のホームページ http //www.mhlw.go.jp/topics/tobacco/main.html をご参照ください。) 表の下三分の一がこれで占領されていて風情もへったくれもない。裏の下三分の一にはこうある。 未成年者の喫煙は、健康に対する 悪影響やたばこへの依存をより 強めます。周りの人から勧められても 決して吸ってはいけません。 やけに目立つのであるが、この文面ならば未成年者は大喜びで見せびらかして吸うことが確定してしまうではないか。タールは10mgニコチン 0.8mg、何処からの輸入なのかとひっくり返していると、「HEUPINK BLOEMEN Ootmarsum HOLLAND」とあった。これは確かオランダの筈だ。 ひとまず蘭製と承知して、「バニラ系統の味で結構美味しいよ」と言われたことを思い出し早速一服点けることにする。包みを剥がして蓋を上げ、フィルタ周りが黒いのを見て感心する。白か茶色しかない煙草のフィルタにはやはりうんざりしていて、アロバニの黄色フィルタも洒落ていて気に入ってはいたものの、真っ黒は珍しい。そう思って一本引き抜くと、全部黒い。 全部黒いとはつまり葉を巻いている紙が白ではなくて黒いのであり、フィルタそのものは白いがフィルタ巻きの部分は艶のある黒で巻き紙は艶消しの黒、そしてフィルタには線だけならまだしも気分を壊す文字が入っていたりするが、時として番号も印刷されていたりするが、このBLACK DEVILは金色の線を一本だけという外連すれすれの格好良さだ。 香りはバニラというよりも、夏の海水浴場の焼けた砂のようで、つまりココナツナツミルクだ。悪くない。喫ってみると薄い甘さが鼻から抜けてゆく。黒い巻紙が燃えるところに不思議と魅入られて、これは大変気に入った。箱の警告文がその全てをぶち壊して余りあるのだが、灰皿は燃えてしまって煤と成り果てたフィルタ達の如き様相であるが、惚れたものは仕方がない。どうせ自販機などには入りはしないだろうから暫くは俺の傍らに居ろ。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2024-09-01 08 44 04 (Sun)
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Black Masic
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墓荒らしのエンブレム VR 水/闇文明 (2) 呪文 ■相手ターンの終わりにバトルゾーン以外からクリーチャーが墓地に置かれていた場合、手札のこのカードをコストを支払わずに唱えて良い。 ■相手の墓地のカードを2枚まで選ぶ。それらを持ち主の手札に戻す。 ■カードを1枚引く。 作者:巡るときのか フレーバーテキスト あらしちゃうよ? いいの? 説明 墓地利用対策。 墓地還元の中でも、手札戻しなので弱い効果の部類。 だが、腐りにくいドロー効果が合わさっている上に、墓地肥やしに反応して無料詠唱もできるのでひたすら軽く使える。 デッキに入っていても他のカードを邪魔しないだろう。 関連カード + ... 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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Song Black Sunday 作曲者:[[]] オリジナル『Black Sunday』 アーティスト:The Skatalites プロデュース:Coxsone Dodd 年:19 7inch:FC-4088() 1st solo Tommy McCook 2nd solo Roland Alphonso? 収録作品 Various Artist 『Ska Bonanza The Studio One Ska Years』 1991 Various Artist 『Foundation Ska』 1997 ライブバージョン『Black Sunday』 アーティスト:The Skatalites プロデュース:Herbie Miller? 年:1983 Arnold Breckenridge?がトランペット、Bubbles Cameron?がトロンボーンで参加。 収録作品 The Skatalites 『Stretching Out』 1987