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登録日:2011/03/09 Wed 22 08 22 更新日:2021/09/23 Thu 22 14 30 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 COD BO CoD キルストリーク ナパーム 偵察機 攻撃ヘリ 軍用犬 俺「あと一人…あと一人殺せば偵察機…」 敵「芋ってました~~~~www」ジャーン キルストリークとはCALL OF DUTYシリーズに登場する連続キルボーナスのこと。 死なないでどれだけ敵を殺れたかによって色々な恩恵を得られるのだ。 ここでは『CALL OF DUTY BLACK OPS』でのキルストリーク報酬を見ていこう。 【3キル】 ☆偵察機 SPY PLANE 偵察機が上空に出現。 30秒間一定の間隔でミニマップに敵の位置を赤点で示してくれるようになる。 敵が明らか構えて待ってた場合はこれか、芋か……。 なかなか便利だが、ゴーストは探知出来ない。 ☆RC-XD RC-XD 爆弾を積んだラジコンカーを操縦出来る。 いつでも起爆できるが、30秒後経つと勝手に爆発もしちゃう。 ウィ~~~ンとか近くで音がしたら味方じゃないのを祈るばかり…。 操縦者を見るとスゴいマジ顔で操縦している。 【4キル】 ☆カウンター偵察機 COUNTER-SPY PLANE 敵のミニマップをジャミングする偵察機を上空に出現させる。 嫌がらせである。やられるとかなり困る。 「偵察機出現させたぜっ!」の後にやられると物凄くムカつく。 ☆SAMターレット SAM TURRET 空中マーカーでSAMターレットを呼ぶ。 設置すると敵の航空支援を撃墜するミサイルを自動で撃つ。 あまりに端に置くと壁にミサイルが激突してしまう。 置いた瞬間発射されて自分が死ぬこともある。 だけど優秀です! 【5キル】 ☆救援物資 CARE PACKAGE 空中マーカーで救援物資を呼ぶ。 主にキルストリーク報酬が入っている。 他には救援物資専用の以下のアイテムが出ることも。 ●弾薬(ハズレ) ●グリムリーパー(4連射できるM202ロケットランチャー。説明書を読めば誰でも撃てる奴) ●デスマシーン(携行型ガトリング砲) ☆ナパーム攻撃 NAPALM STRIKE マップを指定してナパーム攻撃を要請できる。 炎の爆撃で、攻撃後も炎は残る。 しかも見た目以上に範囲が広くて「余裕www」とか調子に乗るとコンガリ逝く。 自爆あり。 【6キル】 ☆セントリーガン SENTRY GUN 空中マーカーからセントリーガンを呼ぶ。 敵を勝手に撃つガトリングを設置出来る。 しかし直線上に設置者がいると死にます。 セントリーガンからすれば当たった方が悪いのである。 ☆迫撃砲チーム MORTAR TEAM マップを三ヶ所指定して迫撃砲を要請する。 ぴゅ~~~ん、ドガシャ~~~ン かなり振動が来るのでエイムずれるかも。 自爆あり。 【7キル】 ☆攻撃ヘリ ATTACK HELICOPTER マップを指定して攻撃ヘリを呼ぶ。 勝手に撃つので便利。 狭い場所や、『FREE FOR ALL』などで役に立つだろう。 こいつに殺られると何故かムカつく。 ☆ヴァルキリーロケット VALKYRIE ROCKETS 空中マーカーでヴァルキリーロケットを呼ぶ。 撃つとロケット視点になり、操縦できる。 RC-XDの空中版と言って良い。 扱いにくいので同じキルストリーク報酬なら攻撃ヘリを優先するべき。 【8キル】 ☆ブラックバード BLACKBIRD みんな大好き高高度偵察機である。 45秒間リアルタイムで敵の位置、さらに向きまでもミニマップで見られる。 しかもSAMターレットなどで撃墜も出来ない。 敵が不自然な位置でピンポイントで構えていた場合、これか偵察機だろう。 ☆ローリングサンダー ROLLING THUNDER マップを一直線に指定して絨毯爆撃を要請する。 範囲がかなり広くて『NUKETOWN』など狭いステージでは自分もほとんど巻き込まれる。 屋内にいても巻き込まれる。ハァハァ街カオス化の一因。 ぴゅ~~~~~~どがががががががががががが ナパームの上位互換といってもいいかもしれない。 【9キル】 ☆ヘリガンナー CHOPPER GUNNER ヘリに乗って機銃を操作出来る。 上から狙い放題で、優秀なキルストリーク報酬である。 撃墜されると悲しい。 復活した途端にまた死ぬ、などよく見られる光景。 【11キル】 ☆軍用犬 ATTACK DOGS みんな大好き軍用犬。 敵に即死攻撃を行うワンちゃんを8匹出現させる。 ワンワンと鳴いていたらまず敵の犬か、味方の犬か確認しよう。 茶色と白のミックスが味方、黒が敵だが、そんなの見ている暇はない。 ちなみにナイフでも殺せる。 軍用犬と一騎討ちである。 ☆ガンシップ GUNSHIP 軍用犬に隠れている報酬。 ヘリガンナーと違ってヘリ自体を操縦出来る。 ミサイルも打てる。 でもそれならヘリガンナーでも充分だし、軍用犬の方が効率もいいだろう。 使用者の好みによる。 ちなみにあまりにマップを離れると自爆する。何故だ。 以上が『BLACK OPS』におけるキルストリーク報酬である。 ちなみにキルストリーク報酬でのキルは新たなるキルストリーク報酬のためのキルにカウントされない。 つまり上を目指すには実力に頼るしかないのだ。 ヘリガンナーや軍用犬、セントリーガンを味方チームが使用していたら攻撃のチャンス。 積極的に動いていこう。 俺「偵察機によるとこっちに敵はいないな」 敵「よっ」 俺「ゴースト……だと……」 追記、修正はブラックバード出現中にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] bo2のキルストもつくってよ -- 名無しさん (2015-12-22 16 20 23) 名前 コメント
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《公開済》SEV001678 シナリオガイド 公式掲示板 大変、研究中の薬が漏れて学生がゾンビになっちゃった! 担当マスター 浮浪 主たる舞台 イルミンスール魔法学校 ジャンル ホラー 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-03-21 2012-03-23 2012-03-27 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-04-06 - 2012-04-03 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 被害拡大を防ぐ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 残った生徒の救助を行なう。 ▼キャラクターの目的 被害拡大を防ぐ ▼キャラクターの動機 学校内に入り、残っている生徒を救助する。 ▼キャラクターの手段 まだ残っている生徒達がいるだろうから、避難誘導をする。 中に生徒達さえいなければ、それ以上は被害は拡大することはない。 ……とは言っても、あまり大騒ぎになっても困るらしいしな。 一緒に避難誘導するメンバーと協力して、少人数ずつ外に誘導しようか。 被害者である生徒を助ける! +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ゾンビ(もどき)に薬を飲ませる ▼キャラクターの目的 被害者である生徒を助ける! ▼キャラクターの動機 ゾンビの動きを止め、注射を打つ! ▼キャラクターの手段 女の子が裸族として彷徨うなんて可哀想すぎます! ここはやっぱり助けてあげるのが人道というものでしょう。 催眠系の魔法などで気絶させ、その間に解毒剤を打ってあげたいと思います! 勿論、着替えの服などは持参して、周りの男の子からは見えないようにします。 ……まさか魔法を中和するような魔法まで、ゾンビの状態で使ってこないですよね? 発生原因を消す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 危険だが薬をなんとかしようとする ▼キャラクターの目的 発生原因を消す ▼キャラクターの動機 部室へ侵入し、薬の蓋を閉める ▼キャラクターの手段 学生の避難も大事だが、とりあえず根本の原因をなんとかしなきゃ。 ビンに蓋をするだけなら簡単だが、問題は気化して充満している薬と近くにいるゾンビだな。 あまり派手な攻撃をすると気体があたりに拡散してしまうから、ゾンビを攻撃する時は急所に一撃で気絶させる。 当然、ガスマスクのようなものは持参した方がいいだろう。 状況を楽しむ +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 楽しそうだからゾンビになって一緒に徘徊する ▼キャラクターの目的 状況を楽しむ ▼キャラクターの動機 徘徊して他のプレーヤーを襲う ▼キャラクターの手段 あんな適当な部長の頼みなんて聞けるか! どうせなら騒ぎが大きくなって、自分のしたことの大変さを思い知ればいいんだ。 と言うか、こういう楽しいことって滅多にないだろ? いっそ、俺もゾンビになって裸族タイムを楽しむぜ! そりゃあもう、辺りはこの世の天国ってわけだ。 ついでに、事態を収拾しにきた女の子を襲って仲間に引き入れてしまおう……ぐへへ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SEV イルミンスール魔法学校 ホラー 正常公開済 浮浪】
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Gardens Graveyardsサボテンキャニオン(昼/夜)拠点1『遭遇地点』 拠点2『トレイラーハウス』 拠点3『郊外』 拠点4『リゾート』 最終拠点『ゴルフコース』 ドリフトウッド海岸(昼/夜)拠点1『ゾンボスマウンテン』 拠点2『港』 拠点3『桟橋』 拠点4『城』 拠点5『海賊船ガーデン』 最終拠点『メガフラワー』 メインストリート(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『アパート(中庭)』 拠点3『屋上』 拠点4『バーガーショップ』 拠点5『タコスレストラン』 拠点6『ホームセンター』 最終拠点『ガーデンセンター』 ウォールナッツヒル(昼/夜)拠点1『裏庭』 拠点2『ツリーハウス』 拠点3『運動場』 拠点4『ガーデン』 拠点5『私有地』 拠点6『プール』 最終拠点『屋敷』 コメント Gardens & Graveyards ※通称の左側にある【+】を押せば詳細情報表示 ★→ゾンビ側開始地点・前占領拠点 ①→テレポーター候補1 ②→テレポーター候補2 サボテンキャニオン(昼/夜) +通称『ゴルフ場』 拠点1『遭遇地点』 テレポーター1は崖の上にピーが張り付かれる事が多く防衛しづらい。 テレポーター2も敵拠点から狙撃で破壊されてしまうので、ここではテレポーターを利用せず攻撃する方が良いかも。 拠点2『トレイラーハウス』 両テレポーターが包囲されやすくここでは柔軟な攻撃が求められる。 拠点3『郊外』 最大の難所。ゾンビが拠点から遠い上にプラントは防衛しやすい地形。ゾンビの連携と突撃力が求められる。 拠点4『リゾート』 ゾンビが攻めやすい地形でテレポーターの防衛もそれ程心配はない。 最終拠点『ゴルフコース』 オレンジ○の位置。屋根の上に飾られているボールが(私を撃って!)と表示されている。 撃ち落とすとスタート。コースを進むことになる。 ○の所がチェックポイント。ここに到達するたびに制限時間の延長と、ゾンビの復活位置の上書きが起きる。 赤矢印がゴール 目的物(拠点・ボール)に対してのリスポン位置が、ゾンビが近くプラントが遠い為 いつもの拠点戦の逆となる「プラントが突撃して攻める」戦闘となる。プラントは移動速度も意識しよう。 ドリフトウッド海岸(昼/夜) +通称『メガフラワー』 拠点1『ゾンボスマウンテン』 プラントから見て左側のテレポーター①の場合は拠点近くからサンビームで狙撃される位置なのでゾンビチームは苦戦する。 エンジニアは敢えてテレポーターを設置しないのも手。 拠点2『港』 両側のテレポーターが襲撃を受けやすく難所。 ②のテレポーターは横の高台から攻撃をされやすい。 拠点3『桟橋』 ゾンビチームは移動距離が長い上にテレポーターの設置に苦しむ。 このマップの最大の難所。 拠点4『城』 プラントから見て右側のテレポーター②は高所からも狙撃されやすく、襲撃を受けやすい。 拠点5『海賊船ガーデン』 プラントチームを守る遮蔽物が少ない。 最終拠点『メガフラワー』 テレポーターが無いのでゾンビ側はカノンを使ってメガフラワーへ向かうことになる。 矢印のカノンから発射されたゾンビは海を超える。 プラントは○の位置のフラックスカノンにて迎撃を狙える。 フラックスカノンは低い場所を狙いにくいため、ゾンビは低く飛ぶことを意識すると良い。 あまり低すぎると島に着く前に海に落ちるのでほどほどに。 メインストリート(昼/夜) +通称『キュウリ』 拠点1『裏庭』 両テレポーターの防衛には苦労するが拠点までの距離も近い。 拠点2『アパート(中庭)』 どちらのテレポーターも建物内のため、ドローンでの干渉が難しい。 隠れる場所や罠なども仕掛けやすいためプラントが先に布陣を敷いた場合はテレポーター作成が困難。 また拠点までの距離も長くこのマップの難所。 拠点3『屋上』 プラントの前線が下がないと厳しい。 拠点4『バーガーショップ』 両テレポーターの設置防衛はそれほど困難ではないがテレポーター1側のルートにゾンビが固まるとプラントは楽。 テレポーターを使わずにあえて拠点へ直接向かうのもアリ。 拠点5『タコスレストラン』 両テレポーターの設置はそれほど困難ではないが、プラント側に遮蔽物が多く攻撃しづらい。 拠点6『ホームセンター』 両テレポーターが狙撃されやすいが拠点までの距離も近い。 最終拠点『ガーデンセンター』 ○の位置にコーンモルタルあり。 このマップ最大の難所。プラントはリスポーン地点から一方的に攻撃できるので ゾンビは奥側から起爆すると攻略しやすい。 ウォールナッツヒル(昼/夜) +通称『屋敷』 拠点1『裏庭』 ピーシューターによるテレポーターの襲撃が厳しいが拠点までの距離は近い。 拠点2『ツリーハウス』 拠点同士が近く、テレポーターの効果が薄い。 ゾンビはテレポーターに固執せず攻めるのも有効。 拠点3『運動場』 テレポーター1は設置に時間がかかるので厄介。 拠点4『ガーデン』 テレポーター1はプラントが待ち伏せしている場合が多くエンジニアだけで設置するのはやや厳しい。 プラント側に遮蔽物が少なく一見不利なようだがゾンビが突撃しない場合が多い。 拠点5『私有地』 拠点までの距離が遠くテレポーターが必須だが両テレポーター共プラントの襲撃が激しくエンジニアの防衛力が問われる。 拠点6『プール』 お互い拠点までの距離が近い。 最終拠点『屋敷』 ○の位置にトールナッツカノンあり。 テレポーターはほぼ必須。テレポーター上の屋根に潜んだピーシューターが範囲攻撃やチリビーンボム投下すると厄介。 建物2階のドアの存在を双方忘れないようにしよう。 サイエンティストのエナジーワープが非常に有効。扉の近くで使えばほぼ確実に侵入できる。 対策としてトールナッツを置いておけばワープ中はジャンプできないのでストップできる。 裏側にポテトマインを撒いておけばより効果的。 トールナッツカノン周辺でゾンビがどうしても固まる場所があるのでそこを排除できるように戦おう。 コメント GG最終拠点以外の小ネタやコツはこちらに - 名無しさん 2015-01-23 21 29 03 間違えて、圧縮前の画像をアップロードしてしまいました。巨大ファイルで申し訳ありません。管理者しか削除権限無いようなので、DriftwoodShores1.jpg~5.jpgの削除をお願いします。 - 名無しさん 2015-01-26 21 40 26 1aなどのものも削除してください。以後気をつけます。 - 名無しさん 2015-01-26 23 59 22 暫定案としてのBOSS視点によるMAPを追加しました。情報等はいずれ。コメントで拠点名(プール。など)も情報いただけたら助かります) - 名無しさん 2015-01-26 21 49 14 MAP画像埋まりました。PS版スレでスクショ提供してくださった人達ありがとう。スレ汚して申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2015-01-28 20 30 17 小ネタ、サボテンキャニオン拠点2『トレイラーハウス』でゾンビ側は、プラント拠点をトレイラーの下の隙間から攻撃できる。 - 名無しさん 2015-02-04 09 24 12 じゃあ自分も小ネタを…サボテンキャニオンの「郊外」①のテレポは壁挟んで建造できる - 名無しさん 2015-02-12 13 42 50 名前
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元スレURL 真姫「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 ことり「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 真姫「この荒廃した世界で」 ことり「この荒廃した世界で」 真姫「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 Another Episode 概要 突然のアウトブレイクとゾンビ騒動 混乱する世界で、ことりと真姫は… 関連作 Aqours編: 千歌「内浦がゾンビだらけに・・・」 タグ ^西木野真姫 ^南ことり ^ホラー ^バトル ^ことまき 名前 コメント
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Power-Ups Perk-a-Cola 敵一覧 Power-Ups "バリケードから侵入してきた"通常のゾンビや特殊ゾンビを倒すと取得できます。 ゾンビの数が多くなれば多くなるほど、出現しにくくなります。 デスマシーンとLightning Boltは取得したプレイヤーにしか効果が出ません。 名称 アイコン 解説 Nuke imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_Nuke.jpg) 取得時点でマップ上に存在しているゾンビ全てをキルし、全プレイヤーに400ポイント付与する。敵がいなくてもポイントは付与される。ただしダウンしているとポイントが加算されない。どうやらNuke出現位置の近くのゾンビからキルする模様。の為、取得しても遠くのゾンビはすぐに死なない場合もあるため、取得したからといって油断しているとダウンすることも。Nukeの効果で死んでいるにも関わらずまだマップ上にいるゾンビは時間差で死ぬが、本来そのゾンビが無傷の状態から死ぬダメージを与えることで倒すことが出来る。その際ダメージを与えたり倒した時に得られるはずのポイントは得られない。どのアイテムにも言えるが、取るタイミング次第で大きく価値が変わるアイテム。 Double Points 効果中、得られるポイントが全て2倍。アイテムでの取得ポイントも含む。 Max Ammo 手持ちの武器の装弾数以外の武器が全て最大まで回復する。リロードすることで無駄なく弾薬が補充できる。また、Claymoreを持っている場合は仕掛けておくと無駄がない。ダウン中に誰かが取得すると復活時に補給されていない。残り最後となったヘルハウンド、シーフ、スペースモンキーが確定ドロップ確定ドロップした次のラウンドの序盤で出る確率が高い。30ラウンド以降においては出現率が低下する。 Insta-Kill 効果中はどんな攻撃でも敵を一撃で倒せる。獲得ポイントは通常通り変動するので、できるだけ近接攻撃でのキルを狙いたい Carpenter imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p_carpenter.jpg) 全バリケードが完全修復され、全プレイヤーが200ポイント獲得する破壊されたバリケードの数が5ヶ所未満の場合は出現しない。 Fire Sale 全ての場所にミステリーBOXが出現し、消費ポイントが950から10へと引き下げられるが、同時にゾンビがMAPに出現する速さが上がる。取るタイミングによっては全滅フラグになるので注意。効果の関係上、序盤から出る様になるとピンチになりやすいので序盤でBOXに依存しすぎるのは程々にした方がいい。BOXが初期位置から移動していない場合には出現しない。 Bonfire Sale 効果が切れるまでPack-a-Punchに必要なポイントが1000に引き下げられ、壁売り武器が半額になる。また、デフコンレベルに関わらずテレポーターでPack-a-Punch部屋に行ける様になる。シーフに装備を盗まれる前にキルすることのみで得られる。よって、取得は"Five"に限られる Death Machine 取った人が一定時間Death Machineを装備する。弾数制限はないが、時間経過で効果が消える。持っている間は仲間を蘇生できないが、武器チェンジで任意に捨てられる。Claymoreを仕掛けるだけで消えてしまうので要注意。"Five"、Ascension、Call of the Dead、Moonにのみ出現する Lightning Bolt Call of the Deadにのみ出現。アイコンはデスマシーンと同様だが、WunderwaffeDG-2(超兵器DG-2)を装備できる。マップの一室に閉じ込められている、米露日独の四人組を救助するか、ジョージ・A・ロメロを倒すことで取得可能。時間制限はなく、弾を撃ち切るまで使用可能。MaxAmmoで弾の補充もできる。Pack-a-Punchによるアップグレードはできない。 デスマシーンと同様、装備中は武器の持ち変えは出来なくなる。動画また、オンライン協力時にこれを装備した状態で誰かが抜けるとダウンするまでアイコンが消えなくなり、武器も無くなってしまう、同時に本来持っていた武器のどちらかを装備した状態になり武器の変更、購入もできなくなる。一度ダウンすると元に戻る(ただしデスマシーン同様DG-2は消えている)。 Random Perk Bottle imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mystery_cola.jpg) Perkを一つ入手する。効果は全員に及ぶが取得するPerkはそれぞれ所持していないPerkからランダムに選ばれる。 Perkを最大まで所持できる4つ持っていた場合に取得すると本来では不可能な5つ目以降のPerkを所持できる。Ascensionでは、スペースモンキー出現ラウンド時に、一度も自販機がダメージを受けずに最後のスペースモンキーを倒すと取得できる。またCall of the Deadにてロメロを倒すと取得できる。Shangri-Laでは、ゾンビモンキーにパワーアップアイテムを取られた後、左画像のアイコンがでているときに倒すことで取得できる。 Perk-a-Cola Perkドリンクとも呼ばれます。 マップに配置された自販機で購入することによって、特殊な能力を得ることができます。 ただし、一度ダウンすると全てのPerkを失います。 基本的に、電源を復旧するまで自販機は利用できません。 最大で4つまでしかPerkは購入できないため、Nacht der untoten(自販機はミュールキックのみ)以外のマップでは、取捨選択の必要があります。 一部マップに出現するランダムパークボトルをPerkを4つ以上所持している状態で取得すれば本来不可能な5つ目以降のPerkを取得することが出来ます。 さらに、Shangri-LaとMoonステージにおいては、ステージ内である工程を踏むことですべてのParkドリンクの能力を得ることができます。 アイコン 名称 効果 必要ポイント テーマソング Juggernog ジャガーノグ 体力増強 2500pt Juggernog Song 体力が上昇し、ゾンビの攻撃に5発程度まで耐えられるようになる。発動中の罠を死なずにくぐり抜ける事もできるようになる。ダウンするとPerkの効果がなくなることを考えると、もっとも優先して飲んでおきたいドリンク。これを飲むポイントを所持しているかどうかが生存率に大きな影響を及ぼすので、保険のためにいつも2500ポイントは懐にしまっておきたいところ。ちなみに、ドリンクを飲むモーションが終わるまで体力増強効果を得られないので注意。どのドリンクでもそうだが、飲んでいる途中はPを取られた後なのに、隙だらけの状態が2秒程度続くので、必ず周囲の安全を確保してから飲むように(特にジャガーノグは飲みきるまで体力が少ないので飲んでいる人にターゲットが移らない様に)。なお、PHDフロッパーを飲んでいない場合は手榴弾を手元で爆発させると体力の状況に関わらず即ダウンになる。モデルになった飲料はエッグノッグ。 Quick Reviveクイックリバイヴ 蘇生時間短縮(一度だけ自動復活) 1500pt (500pt) Quick Revive Song 蘇生時間が半分で行えるようになるので、チームの生存率上昇につながる。よく死ぬチームメイトがいる場合、ポイント入手目的で蘇生しまくるのも良い。便利なPerkではあるが、ポイントが充分になかったり、捨てるPerkを選ぶ必要が生じたときには、優先順位は低くなりがち。ただ、Kinoや"Five"、WaWマップ(Nacht除く)ではパークが基本の四種類(ジャガー・リバイヴ・コーラ・ダブルタップ)とMule Kick(2011年9月28日からMoon以外の全マップにも配置された。こちらはNacht含む)のみなので、相対的に価値が上がる。効果を考えれば価格もお手ごろ。(ただし蘇生できなければ意味がないことを忘れずに。また、初心者などダウンしやすい人は飲んでもあまり恩恵を受けないだろう)どんな上級者でもダウンするときはダウンするので蘇生の際に役立つモンキーボム等を所持していない場合は持っておきたい。また蘇生中は無防備になることが多いので蘇生スピードの向上で自分の身を守ることにもなる。Call of the deadでは敵を引き寄せる戦術グレネードが存在しないのでほぼ必須となる。ソロプレイでは、倒されても一度だけ自動復活できる効果になる。値段は500ptに引き下げられ、電源を復旧しなくても飲むことができる。自動蘇生中は、強力な二丁拳銃『マスタング サリー』を一定時間使える。ただし、3回買うと自販機が消えてしまう。ちなみに、味はかなりマズイらしく、4人中3人が酷評している。デンプシー曰く「猫の小便に付けこんだような味」それ以外の感想は、スカンクジュース、生魚の味とも言われる。 Double Tap Root Beer ダブルタップルートビア 連射速度アップ 2000pt Double Tap Root Beer Song トリガーハッピー御用達。連射の間隔が0.75倍にまで短縮される。セミオートやポンプアクションの銃はもちろん、なんとクレイモアにも効果は適用されるので、簡単に火力増強を図ることができる(元はと言えばCod4やWaWに登場したパークのダブルタップなので当然と言えば当然だが)。弾の補充ができる壁売り武器とも相性がいい。反面、FAMASなどの発射レートが元々高いミステリーボックス武器は、うまく発射弾数をコントロールしなければ、すぐに弾を撃ち尽くしてしまうので注意。スピードコーラと相性が良い。高レートになればなる程発射弾数のコントロールが困難になるので初心者は飲用を避けたい。Ascensionには登場しない。モデルに成った飲料は日本人に馴染みの薄いルートビア。 Speed Cola スピードコーラ リロード時間短縮 3000pt Speed Cola Song Perkの中では高額(ミュールキック登場前は最高額だった)で手を出し難いが、それに見合った効果がある。高額だがリロードが遅いLMGやレイガンなどの武器がグンと使いやすくなるので、充分なポイントを所持しているなら飲んでおきたい。リロード速度アップの効果がつく改造武器とこのPerkを併用すると、職人技のリロードが見れる。バリケード修理速度アップの効果は篭り時以外余り活かせる局面はないだろう。ダブルタップビール・デッドショットダイキリと組み合わせる事により、実弾武器のポテンシャルを極限にまで引き出す事が可能である(爆破物の場合はダイキリのかわりにPHDフロッパー)。Ascensionでは、ミュールキックがスピードコーラの前の場所にあるので、スピードコーラが守られる確率は格段に上がるだろう。ちなみに、リヒトーフェンの好物である。 Stamin-Up スタミンアップ ダッシュ可能時間アップ移動速度アップ 2000pt Stamin-Up Song Ascensionから追加されたPerk。マラソン+ライトウェイトの効果が付与されるので、蘇生に間に合いやすくなり、スペースモンキー戦でも役立つ。AscensionやCall of the deadではマップが広いため遠く離れた仲間の救助に役立つ。通常の移動スピードも向上するのでトレイン戦法時には飲んでいると予想以上に役立つ。篭り時には無用の長物。(篭り時でもダウンした仲間を救助しに行く時はこの限りではない。が、パーク枠一つと2000ptを捨ててまで取る物でもない。)味はかなり酸っぱい。サラ曰く、「味もへったくれもない」らしい。モデルになった飲料は"7 Up"(セブンアップ)。 PhD Flopper PhDフロッパー 自爆ダメージ無効化落下ダメージ無効化ダイブアタック使用可 2000pt PhD Flopper Song Ascensionから追加されたPerk。名前とアイコンを見るだけでは効果が分かりにくい。自爆ダメージがなくなるので、手榴弾を手元で爆発させても、爆発系武器やレイガンをゼロ距離で敵に撃ち込んでも自分は無傷という、スーパーマンのようなPerk。また、落下ダメージもなくなるので、トレイン中やゾンビから逃げる際に高所から飛び降りるルートが使いやすくなる。おまけに、ある程度高さがある場所からダッシュ→しゃがみでダイブすることによって小爆発を起こせる。20ラウンド程度までならゾンビを一気に殺傷できるので、弾薬をかなり節約することが可能。適当に仲間とダイブしているだけで結構なラウンドを生き残れる。ただし、ゾンビの上に着地してしまった時など、不発に終わったときの反撃が怖い。調子に乗り過ぎて死なないように。ジャガーノグは必須。弾薬を節約できるとはいえ爆発キルでのポイントは低いので低ラウンドでの使用は避けたほうが良い。当たり前だが、このパークの効果がある内は手榴弾で自爆してポイントを分ける事が出来なくなる(ゾンビに殴って貰えばダウンする事は可能だが)。ちなみにプルーン味。サラ曰く「プルーンぽいがカビ臭い味」らしい。 Deadshot Daiquiri デッドショットダイキリ クロスヘア縮小頭部オートエイムスコープのブレ無効化SRの反動低下 1500pt Deadshot Daiquiri Song Call of the Deadから追加されたPerk。照準安定の効果に加えて、オートエイムが敵の頭部に向くようになり、ヘッドショットが出しやすくなる。非エイム時には照準が頭部に向くことはない。SRにも効果は適用される。またスコープを覗いた時のブレが無くなる。FALやM14等のセミオート武器やSRとの相性が良く遠くの敵にもオートエイムが効くのでヘッドショットがポンポン決まる。弱点である頭部に撃ちやすくなるので弾の節約とハイスコアを目指すのに有効なperk。スピードコーラと併用しAIMを連打しながらフルオート武器でトリガーを引きっぱなしにするとベテランBOT真っ青のオートAIMが可能。ジョージ・A・ロメロの監督する映画ではいつも、登場人物たちが天才射手のごとくゾンビに対してヘッドショットを決めまくることから、それを皮肉ったPerkだと思われる。ちなみに、そんな風には見えないがチェリー味。 Mule Kick ミュールキック 武器所持枠が三つになる 4000pt Mule Kick Song Moonから追加された最高額のPerk。飲むと三つ目の武器が所持できるようになり、レイガン&マスタングサリー&ウェーブガンという夢装備も可能となる。武器弾薬を補充する手間がいくらか省けるので、籠もり戦法に適している。敵を引き寄せる改造クロスボウをレイガン等と共に保持できたり、武器の弾切れでmaxammoまで待ちたい時などに壁武器を買えたりと魅力的であるが、装備の仕方によっては緊急回避用の武器がとっさに出せなくなるという弊害も起こるので注意。ダウンしてしまった場合は、パークだけでなく最後に入手した武器を失ってしまうことになるので保持しておきたい武器を早めに取って改造しておき3つ目を適当な武器にするのが望ましい。(なお、Puck a Punchした武器も入手にカウントされる)ダウンした時のデメリットが大きいので普段はあまり手を出さずにポイントがかなり溜まった時や、『リヒトーフェンの壮大な計画』の報酬として頂くのが無難な選択だろう。なお、2011年9月28日より、クラシックゾンビを含む全てのマップにこのドリンクが追加設置された。(オフラインでは出現しないが、オンラインに繋いだ状態ならソロでも出現を確認)(自販機の前に居てもテーマソングは聞こえないがPC版のゲームがあるフォルダにデータはある) 敵一覧 画像 名称 体力 Zombie ゾンビ 初期は150。9ラウンドまで100ずつ上昇。10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇。 最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見と行動がやや異なるが、基本的な能力の差はない。ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。怖い。上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになると全ゾンビが走ってくるようになる。怖い。部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショット(低~中ラウンドならナイフも。ただしヘッドショットよりリスキーな場合高し)を積極的に狙っていきたい。ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。ゾンビ及びクローラーゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、足を破壊したゾンビを残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。新たなゾンビが沸かなくなったと思ったら、手榴弾などで這いずりゾンビを作っておくと役立つ。 Crawler Zombie クローラーゾンビ ゾンビの75% 見た目がかなり不気味なゾンビ。Kino der Totenでは電源復旧後、"Five"では地下ラボに到達したときに登場し始める。中程度の攻撃力で、初期状態でも3発耐えられるが、ジャガーノグ使用時であっても5発までしか耐えられない。体力はゾンビよりも低いが、銃撃で倒したときにNOVAガスを撒き散らすという厄介な性質をもつ。ガスを近距離でプレイヤーが食らうと、ダメージを受け、視界が悪くなりスタングレネードを食らったように移動速度が落ちてしまう。敵に囲まれた状態でやられるとかなり危険。倒れるモーションに入ったら、ガスに巻き込まれないよう速やかに離れよう。ガスは通常のゾンビにも攻撃判定があるので、集団を相手にするときはクローラーゾンビを優先して倒すようにすると、少しだが殲滅がはかどる(ただし、判定がいい加減なので巻き込める時とそうで無い時がある)。死亡時に撒き散らされるガスの直接ダメージ(ゾンビに対する)はかなり高いと思われる。進行方向から来た場合1体程度ならジャンプで避けられることが多い。姿勢が低いためか、正面から来た場合はエイムするだけでも頭に命中させやすい。爆発系武器や近接攻撃、トラップ利用でキルした場合はガスが出ない。Moonマップでは、瞬間移動能力をつけたクローラーゾンビが登場する。弾を避けられたり、進路を塞がれたりするので、やや苦戦しやすい。トレイン中にいきなり先に回りこまれたり、高低差のある低重力下では頭上にワープして来ることがありかなり危険。最優先で倒そう。やはり倒すとガスを出すが、宇宙服を着ていれば影響を受けずにすむ(爆発ダメージは受ける)。また、無酸素空間で倒すとガスが出ない。 Hellhound ヘルハウンド 1回目:400 2回目:900 3回目:1300 4回目:1600(以後固定) 犬型ゾンビ。最後の一体はMax Ammoを落とす。Shi No Numa、Der Riese、Kino der Totenにて、5~7ラウンドおきに登場する。攻撃力が低く、初期状態で3発、ジャガーノグ使用時では6発まで耐えられるが、その代わりに移動速度が速い。攻撃を食らったらすぐにダッシュ、回復したらダッシュ中断、攻撃をまた食らったらダッシュを繰り返せば武器がない状態でも対処可能。ボウイナイフがあれば二度目の襲撃時までは一撃で倒せ、三度目の襲撃以降も二撃で撃破でき、腕さえあれば弾も減らないので1~2体程度なら余裕で倒せる。改造バリスティックナイフも有効。ただしこちらは3回目まで一撃だが4回目以降は二撃となる。壁を背にして固まって迎撃するのもいいが、倒した時の煙で視界が遮られたり連続攻撃を受けたりするので序盤戦は兎も角、基本的には移動しつつの攻撃のほうが良い。二度目の襲撃のときは、ジャガーノグを飲めていないとチームが全滅しやすいので注意。序盤では脅威だが、充分な装備が揃っていれば簡単に狩ることができ、弾薬も補充できるので、ゾンビモードに慣れればヘルハウンドのラウンドは『癒し』である。 Pentagon Theif ペンタゴン・シーフ 初期は10000。回数を重ねるごとに10000ずつ上昇。最大は60000で、それ以降は一定。 "Five"に登場する科学者のような風貌の怪人。電源復旧後、5~7ラウンドおきに出現する。出現ラウンドはエレベーターが使用できなくなる。攻撃は一切してこないが、ヘルハウンドに匹敵する速度でプレイヤーを追いまわし、手持ちの武器を強奪していく。初期装備のピストルであろうが問答無用で盗られる。シーフが一度に狙うターゲットは一人で、狙われているプレイヤーと、既に武器を奪われたプレイヤーにしかその姿を見ることができない。ただし、身にまとった赤い霧(数字)で大体の位置は把握することができる。バリスティックナイフを胴体に刺すとナイフが浮かんで見えるので非常にいい目印となる。誰も武器を盗られずに倒すとMax AmmoとBonfire Saleが手に入り、一人以上盗られた状態で倒すと武器が返されMax Ammoとfire Saleが手に入る。制限時間以内に倒せないと、Max Ammoは手に入るが武器は盗られっ放しで戻ってこない。狙われているプレイヤーは逃げることに徹し、その他のプレイヤーで総攻撃する戦法が有効。レイガンやマスタング&サリーなどの強力な武器を持っている人がいると楽。また、シーフがあらわれることが予想できるならあらかじめ前ラウンドで初期部屋へ行き、トラップで倒すと、誰も武器を取られずにシーフをたおせる。ただし、シーフを倒したトラップは、次のシーフでは使えないので注意が必要。 Space Monkey スペースモンキー ラウンド数x100 猿型ゾンビ。登場時の演出がかなり派手。Ascensionに登場する。Perkドリンクを一つでも飲んだプレイヤーが居ると、5~7ラウンドおきに出現するようになる。群れになって行動し、Perkドリンク自販機を攻撃してまわる。猿が攻撃中の自販機はプレイヤーの攻撃でもダメージを与えるのでレイガン等で倒そうとすると即破壊なので注意。サンダーガンの場合自販機にダメージはない。一定量攻撃を受けたPerkは消えてなくなり、買い直しになってしまう。そして、猿が倒れる瞬間に出す電磁パルスにも自販機にダメージを与えるので、一度でも攻撃されるとそのPerkを守るのは非常に厳しくなる。プレイヤーへの攻撃は、直接攻撃と衝撃波攻撃のふたつがある。衝撃波を食らうとプレイヤーは痺れたように動けなくなる。衝撃波は動作が遅くタイミング良くジャンプすれば回避可能。他にも、手榴弾を投げ返す、サンダーガンで即死しない(2発で倒せる)などの厄介な性質をもっていて、ヘルハウンド戦のような容易さは微塵もない。最も有効な対抗方法は、自販機の前での迎撃。クレイモアを仕掛けておくとより効果的。ラウンドが高くなると全てのPerk防衛は大変厳しいので、ジャガーノグを重点的に守り、あとは状況を見て捨てる覚悟が必要になる。高ラウンドでは猿が群れで来ると非常に対処が難しいので捨てる覚悟で沢山Perkを購入しておき分散させるのも有効。最後の一体は必ずMax Ammoを落とし、自販機に一度も攻撃されずに倒せればPerkがランダムに手に入るPerk Bottleも落とす。 George・A・Romero ジョージ・A・ロメロ ソロ:250000 coop:25万*人数 ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『Dawn of the Dead(邦題:ゾンビ)』を世に送り出し、その後もゾンビ映画を撮りまくっているアメリカの有名監督。「いつかゾンビのゲームを作ってみたい」と話したことがあり、今回CoD BOゾンビモードのボスゾンビ役として自ら登場することで、その夢を叶えた。Call of the Deadに登場する。ラウンド開始直後から出現し、プレイヤーを追跡する。抱えた撮影用照明をハンマーのように振り回したり、広範囲の感電攻撃を行ったりする。開始早々出てくるため下手をするとラウンド1でチームが全滅しかねない。まさに初見殺し。普段はノロノロと歩いているが、一発でも攻撃を当てたり接触すると一番近いプレイヤーを全力で追跡してくる。もし追跡状態になってしまったら、最寄りの水場にロメロを誘導してクールダウンさせること。NukeもInsta-Killも効かない。そういった性質のため、Call of the Deadでは篭り戦法が使いづらい。体力は未知数だが、プレイヤー数に比例し、ソロの場合容易く倒せたりするが3~4人の場合レイガンのような高威力武器が数百発必要というとんでも体力になる上に、倒してもまた数ラウンド後に戻って来るのでオンラインでは倒すメリットはほぼない。オンラインではほぼ無敵とみなしていいだろう。V-R11を怒った状態のロメロゾンビに当てることで元に戻せる。怒ってない状態に当てると通常通り怒るので注意。改造を施したV-R11を水中のロメロゾンビに撃ち込むと、数ラウンドだけだが出現を止めることができる。間違って攻撃を当てて怒らせてしまった時などに使うといい。 Zombie Monkey ゾンビモンキー 100 SHANGRI-LAに登場する。基本MAP外からプレイヤーを眺めているだけだがアイテムが出たら猿の鳴き声とともにアイテムを奪いにくる。奪われたアイテムはゾンビモンキーの頭上に赤く表示されアイテムが変化していく、盗られたアイテムはゾンビモンキーを倒すことにより表示されているアイテムを取得することが出来る。この性質を利用することにより要らないアイテムをMax Ammoなどに変えることも可能。ただし、倒しきれないと、奪われたまま戻ってこない。アイテムを盗ったゾンビモンキーはパックアパンチの階段に行くのでクレイモアなどを設置しておくとアイテムを盗り損ねることが少なくなる。HPはマップ外のときが1、凶暴化したときが100。アイテムを横取りすると起こって攻撃してくる。攻撃を受けると50ポイント減点され、倒すと500ポイント加算される。アイテムは下記の順番で変化するInsta-Kill/Nuke/Double Points/Carpenter/Max Ammo/Random Perk BottleMax Ammoを奪った場合に限りRandom Perk Bottleに変化する。ただし表示はされるのは一瞬である。25ラウンドあたりからMax Ammoだろうと関係無く目に見えてアイテムを回収しに来なくなる。 Napalm Zombie ナパームゾンビ ゾンビの体力+α SHANGRI-LAに登場する。燃える音と共に地面から出てくる。近づかれると画面が燃える様になるがダメージは無し。移動速度は這いずりゾンビと同等程度だが、フィールドにナパームゾンビ一体しかいない時に攻撃すると普通のゾンビのように走ってくる。倒すか手の届く距離まで近づくと爆発し、プレイヤーにダメージを与える。ダメージ範囲は画面に燃えるエフェクトが表示される範囲だと思われる。至近距離で爆発をくらうと体力の状態に関わらず即死。爆発後一定時間爆発地点に炎を残していく、この炎はプレイヤー・ゾンビ関わらずダメージ有り。ジャガノを飲んでなければダウンの恐れがあるので近づかないようにしたい。倒すと全プレイヤーに300ポイントが加算される。 Shrieker Zombie シュリーカーゾンビ ゾンビの体力+α 通称河童。SHANGRI-LAに登場する。移動速度が速く攻撃も二回殴りが基本、前方に叫びと共に衝撃波を発し、これに当たると一定時間画面がボケてしまう。そのためコイツが出てきた場合直線で逃げず出来るだけジグザグに動いて逃げよう。トレイン中は叫びが事故の元なので出てきたら率先して倒そう。高ラウンドになるとかなりの硬さになり、その機動性と相まってかなりの脅威となる。しなやかなランニングフォームに見とれているとあっという間に倒されてしまうので、逃げながら落ち着いてダメージを与えていくこと。 Astronaut Zombie アストロノートゾンビ ゾンビの体力+α 宇宙服を身に纏ったゾンビ。Moonに1Roundから登場する。倒してもポイントが得られない。倒すと爆風が起き、付近のゾンビにダメージ。プレイヤーと同じ宇宙服姿で、頭にIDが表示されているので仲間と勘違いしそうになるが、正真正銘の敵キャラ。 IDが赤色であることや、銃を手にしていないことから簡単に見分けられる。プレイヤーが捕まると、大ダメージと共にランダムな場所にワープさせられるうえ、所持しているパークをひとつ奪われてしまう。掴まれたときは、すぐさま後退するか倒すことによって回避が可能後退+ヘッドショットで若干抜けやすいか。しかし失敗することが多いので、近づかないようにするのが無難。基本無視。。なお後退して回避した直後に再び近づくと、通常のゾンビのように殴って攻撃してくる。ロメロ同様参加プレイヤーの数で初期耐久値が変動する。低ラウンドでは4人プレイ時でもたいしたことは無いが、高ラウンドではロメロ並みの硬さになる。ニューク&インスタキルは効かず、ウェーブガン&ザップガンでもダメージを受けない。ガーシュデバイスは効かないどころか、むしろバグでパワーアップするので注意。幸い、動きが遅いという弱点があるので、避けながら戦えば問題ない。ただし、自動扉で鉢合わせして捕まるというケースがたびたびあるので、注意しよう。ちなみに、QED(パルプンテボム)のプラス効果であるショックウェーブを受けると一撃で葬り去ることが出来る。また、このゾンビはプレイヤーのフレンドのIDを使って出現する。IDはホストプレイヤーのフレンドになる。
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始める前に 各自にA~Iまでの記号を与えます。 参加者10人に抽選で役職を与えます。 <村人側 7名> 村人 4名 村長 1名 クラフター 1名 アイアンゴーレム 1名 <ゾンビ 2名> ゾンビは夜に限り、仲間同士で秘密チャットができます。 /tell 仲間のマイクラID 文章 でチャットを送信してください。 <エンダーマン 1名> ルール 1日目夜 1日目夜 ゾンビが仲間が誰であるかを確認します。 2日目以降の昼 話し合いを始めます。チャットを利用して、本当の事を言ったり、嘘のことを言ったりして、相手を騙してください。 例:ゾンビ役「私は村長です。」 例:村長役「私が村長です。」 例えば、村長を名乗る者が2人いれば、どちらかが嘘をついている、ということになります。 4分が経過したら、全員が一斉に誰を処刑するかを多数決で決定し、最も多かった1人を処刑します。 多数決時にはボタンを押すことで投票することができます。1日につき1人を1回だけ押してください。 2日目以降の夜 まず、アイアンゴーレムが、生き残っているA~Iのうちの誰か1人を護ります。ボタンで選択してください。 次に、村長が、生き残っているA~Iのうちの1人をを尋問することができます。ボタンで選択してください。※選んだ人が<村人側、ゾンビ、エンダーマン>のどれであるかを司会から明かされます。 次に、クラフターが、先ほど処刑された人が<村人側、ゾンビ、エンダーマン>のどれであるか司会から教えてもらいます。 次に、ゾンビが、殺害する人を1人だけ選択します。ボタンで選択してください。味方は殺害できません。 全ての手続きが終わったら、○日目の昼(2日目以降の昼参照)になります。 注意事項 明かされるのは<村人側、ゾンビ、エンダーマン>であり、「クラフター」等の村人側の細かい役職は教えてもらえません。 「村長」が「エンダーマン」を尋問した場合、その場で「エンダーマン」は村からいなくなり(脱落する)ます。 「ゾンビ」が選択した殺害者が「ゴーレムに護られた人」か「エンダーマン」だった場合、殺害者がいないまま夜が明けます。 処刑された人、殺害された人、脱落した人はチャットに参加することができません。ログアウトしてもOKです。 勝敗決定 「ゾンビ」が全て処刑された場合と、「ゾンビ」と「村人側」の数が一緒になった時点で勝敗を決定します。 1.勝敗決定時「エンダーマン」が残っていた場合、無条件でエンダーマンの勝利となります。 2.勝敗決定時「エンダーマン」が既に処刑or消えており、「ゾンビ」が全て処刑された場合、村人側の勝利となります。 3.勝敗決定時「エンダーマン」が既に処刑or消えており、「ゾンビ」と「村人側」の人数が同数になった場合、ゾンビの勝利となります。
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元スレURL 千歌「内浦がゾンビだらけに・・・」 果南「内浦がゾンビだらけに・・・」 曜「内浦がゾンビだらけに...」 概要 ことまきゾンビシリーズ続編 ウィルス流出後の世界、内浦では… 関連作 μ’s編:真姫「音ノ木がゾンビだらけに・・・」 タグ ^Aqours ^ホラー ^バトル 名前 コメント
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概要 このページはクランに加入したいという方のリストです(そのまま) クランの皆様どうぞご活用ください。 プレイヤー情報掲載の要望は下記の手順でお願いいたします。 ① 管理人のXBOXゲーマータグ宛に直接メッセージを送る 管理人のゲーマータグ名は「dashrash」です。ダッシュと呼んでください。 ② 管理人のTwitterアカウント宛にDMを送る 管理人のTwitterアカウントは「dashkun24」です。こちらはダッシュくんと呼んでください。 ③ 下記リンク先の大会登録用ページへの投稿 プレイヤー情報投稿ページ(COD) 以下 クラン加入希望プレイヤー情報 dashrash (ダッシュ) SMGメインでS Dやってます。誘っていただけると嬉しいです(´・ω・`) 2014年9月12日追加(テスト) Einziger Glanz メインはSRです。気になった方は箱タグ宛てにメッセージくれると嬉しいです。よろしくお願いします。 2014年9月13日追加
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登録日:2020/07/26 (日曜日) 01 02 00 更新日:2024/05/25 Sat 15 55 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ※主人公です ※敵さん終了のお知らせ カプコンヘリ ゲームオーバー(敵が) ゾンビゲー史上最強のゾンビ(主人公) ゾンビ化してからが本番 ゾンビ無双(ガチ) タイラント デッドライジング デッドライジング4 デッドライジングではよくあること バイオハザード バイオハザード6 フランクさん フランク・ウェスト プレイヤー「人間に戻るってなんだっけ?(錯乱)」 ラスボス系主人公 会話のできるゾンビ 前代未聞 化け物(ゾンビ)が化け物(フランク)に戻ろうとする画 強過ぎて敵に同情するレベル 敵さん全力で逃げて 敵無し 本領発揮 殺りたい放題 殺りたい放題←人間時と変わらない ゾンビフランクとは、あの『デッドライジング』シリーズ初代主人公フランク・ウェストがゾンビ化した姿である。 概要 『デッドライジング4』のラストでゾンビの大群に捕まれ食い殺されてしまったフランクさん。どう考えても生きてるはずはない‥‥‥どころか肉片と化してもおかしくなかったが‥‥‥‥ 『FRANK RISING』 なんと、その後を描いたDLC『フランクライジング』にてなりたてゾンビとして復活をとげる。 スーパータイラントの約12倍タフな肉体(*1)は伊達では無かったようで、ゾンビの大群に噛まれたにもかかわらず身体の欠損は無く、身体のあちこちに噛み傷があるだけであった。 外見 ゾンビなだけに肌の血色が悪く、眼球が緑色に発光している。 ●目次 概要外見 能力スプリント ダッシュ、スウェイ 引っ掻き ツーハンドスマッシュ ドロップキック ヒーリング フィースト パウンス 酸 ハウリング 作中での活躍 能力 未成熟なゾンビパラサイト(通称 お姫様蜂)やZOMBREX等の薬物を吸収することで、自身の遺伝子情報を書き換え、人型を保ったまま「進化(パワーアップ)」することができる。 以下の能力は最大まで強化した場合を前提に解説する。 スプリント ただの全力疾走だが、スタミナ無限である。 ダッシュ、スウェイ 地面を蹴って、まるでホバー移動するかのように前後左右に移動する。ぶつかったゾンビは文字通りミンチになる。 引っ掻き 左右の手で目の前の相手を無造作に引っ掻く。バイティング(噛みつき)に並ぶゾンビの代表的な攻撃手段だが、人体を真っ二つに切り裂く威力。 ツーハンドスマッシュ ジャンプしながら振り上げた両拳をハンマーのように振り下ろす。地面に小さなクレーターができる。 ドロップキック 『デッドライジンク2』のチャックさんの十八番だったが‥‥‥‥‥‥ゾンビをぶっ飛ばしつつ真っ二つにする威力。 ヒーリング FPSゲームの主人公の如く自動回復(自己再生)するが、戦闘中だろうが構わず回復し続けるため、回復が早い難易度ノーマルでは実質不死身レベル。 フィースト ゾンビの必殺技、バイティング。相手(人間でもゾンビでも可)に噛みついて即死させつつ体力を回復させる。小ボスの進化型ゾンビをも即死させる必殺技だけにヒットカウンター(コンボカウンター)を7まで貯めなければ繰り出せない‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥つまり超簡単にいくらでも繰り出せる。おまけに一度貯めると二回連続で繰り出せる。ヒット数をたくさん稼ぐと回復量が増える。 つまり、ゾンビと生存者と兵士だらけのウィラメッテでは回復アイテムがそこらを歩き回っているのと同義であり、実質的に不死身でいられる。 なんか似たようなラスボスがバイオ6に居たような‥‥。 パウンス 『バイオ』のMA-121ハンターを彷彿させる凄ェ跳躍で相手に飛びかかり、武装解除しつつ大ダメージを与えつつ、衝撃波で範囲攻撃を行う。禍々しいコンボ武器やデカイ火炎放射器、ガトリングガンといった強力な武器を持ったボスキャラだろうが容赦なく一瞬で武装解除する。 これを喰らった敵は雑魚だろうがボスだろうが丸腰になり、絶望的な相手に無謀なステゴロを挑んでくる。 体力が残り少ない相手に繰り出すと、とどめにパンチで頭を粉々にする。装甲で全身を包んだボスキャラの頭も当然のように粉砕する。 一度繰り出すとスキルゲージが回復するまで使えないが、一瞬で回復するため実質無制限である。 チートじゃねぇか!! 酸 何故か日本語版では胆汁と訳されている。口から緑色の強酸を吹き出す。 酸を浴びた敵はゾンビ・人間ともに周囲のゾンビを引き付けるようになる。 また、何故か空気に触れてしばらく経つと爆発する。 ハウリング 咆哮。ゾンビは衝撃波で吹き飛ばし、人間の敵は鼓膜、そして脳を破壊してスタンさせる‥‥‥‥‥‥だけでなく中ボス格の外骨格ロボットスーツを着たエキゾ兵をも即死させる。 つまり、フランクさんが咆哮をあげると周囲の敵はだいたい死ぬ。 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ラスボスじゃねぇか!! 作中での活躍 ゾンビ化後、理性を失って偶然近くにいた火事場泥棒を食い殺しまくっていたが、ハモンドと遭遇。ムービーアサルトライフルで蜂の巣にされるがノーダメージ堂島の龍を越えた。更に偶然居合わせたブラックバーン博士が投擲したムービー手榴弾が至近距離で爆発。流石に気絶した。 その後、鎮静剤だけで理性を取り戻し、ブラックバーンから一時間半後に町が爆撃されると聞かされ、フランクが目覚める前にブラックバーンと別れたハモンドがハイジャックをしようとしているヘリに乗り共に脱出する計画を練る。 その後、ワイナリー地下にあるバーナビーの研究所でゾンビ化を治療する装置があったことを思いだし、脱出の前に人間に戻るためにブラックバーンからの無線越しの指示に従い必要なものを集めることになる。 また、鎮静剤の影響で急激に弱体化してしまっており、同族のはずのゾンビからも襲われるようになってしまったが、町のあちこちにいるお姫様蜂を吸収し順調に人間離れしていき最強生物へと近づいて行く。あれ、人間に戻りたいんだよね? 略奪者やオブスキュリス(傭兵組織)の兵士達を虐殺しながら必要なものを全て集め、中学校の体育館では本編では中ボスだった進化型ゾンビの大群を率いるゾンビのボス、ロイヤル進化と壮絶なゾンビ戦争を繰り広げ、見事勝利。最後の必要アイテムである女王蜂を捕まえる。 その後、農場でハモンドと合流するが、私欲に駆られフランクを標本として手にいれようと企てたブラックバーンの裏切りでハイジャックの計画がばらされオブスキュリスからハモンド共々標的として狙われる羽目になるが‥‥‥‥‥‥ ハモンド 「フランク、奇襲攻撃になるはずだったのよ!防弾チョッキを着た武装兵相手に立ち向かうなんて無理!」 フランク 「くそっ、そうか‥‥ハモンド援護を頼む。俺が片付けよう」 ‥‥‥‥と、いうわけでとりあえず農場を襲撃したオブスキュリスの部隊を殲滅したフランクさん。 だが、オブスキュリス残党はまだまだ大勢おり、ボスクラスの全身を装甲で覆った強化型エキゾスーツと巨大火炎放射器を装備した火炎放射器兵や同じくエキゾスーツを着こんでガトリングガンなどの強力な武器で武装したエキゾ兵達を総動員し目的地のワイナリー周辺をガッチガチに固めていて、フランクがどれだけ強かろうが敵わないという。要は本編でフランクさんを苦しめたボスキャラが沢山いるというわけである。 だが、フランクはオブスキュリスをどうにかする良いアイディアが浮かんだようで、ハモンドと仲間達に予定通りヘリをハイジャックするように伝え、ハモンドはフランクを信じて農場をあとにするフランクを見送る。 その後、ハモンドは無線越しにフランクの計画を聞くが‥‥‥ ハモンド 「分かったわフランク。計画を教えて。」 フランク 「まず俺がオブスキュリスを片付ける。それからブラックバーンを探して俺の治療をさせる。」 ハモンド 「本当に脳にダメージ残ってない?」 えぇ‥‥‥ そんなわけで、ハモンドの至極真っ当なツッコミをよそにオブスキュリスを片付けたフランクさんはワイナリー地下にいたブラックバーンを「断ったら引き裂く」と脅迫してゾンビ化の治療を手伝わせ、結果アッサリ人間に戻り、ハモンド、ブラックバーンと共にハモンド達がハイジャックした墜落しないカプコンヘリでウィラメッテを脱出した。後に教え子のくそヴィックとも再会できた模様。 めでたし、めでたし 追記、修正はゾンビになって人肉を食いまくってヤバい傭兵組織を一人で皆殺しにして科学者を脅して自分の治療をさせて人間に戻ってウィラメッテから落ちないカプコンヘリで脱出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこれ?ラスボスの項目かな? -- 名無しさん (2020-07-26 01 08 50) 飛べないスーパーマンみたいだ -- 名無しさん (2020-07-26 07 11 01) 恐竜戦隊ジュウレンジャーのアレかと思った -- 名無しさん (2020-07-26 11 37 54) 同じくゾンビフランケと勘違いしている人がいて安心した -- 名無しさん (2020-07-26 23 16 18) 強ければ大体の問題は解決する -- 名無しさん (2020-07-27 09 20 06) 何が恐ろしいってゾンビ化前後で強さ自体がそう変わっていないという事実。変わるのは吸血能力と酸くらい? -- 名無しさん (2020-07-27 09 39 20) タイラントの12倍タフでしぶとさはウスタナク以上の回復能力は変異シモンズのバケモノとかバイオでも異常なスペックしてて草 -- 名無しさん (2022-08-30 07 05 07) 本篇だと死んでも蘇るけど核落とされるまでの時間制限の中数時間立つのである意味本篇よりシビアなプレイになる -- 名無しさん (2023-12-29 03 09 40) 名前 コメント
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逆襲怪獣(強化後)ステータス 使用スキル 攻略 戦利品 逆襲怪獣(強化後) 条件 体力:10 Level:8 ソルジャーズ:4 アイテム コウモリの翼 褒章 ?Exp ?-?Gold 通称 怪獣 可能性の獣 ステータス 逆襲怪獣 HP 50000 攻撃力 300 命中率 300 防御力 60 回避率 60 使用スキル オウギオブケンオー 攻撃力+820 幾度と渡りアップデートを繰り返した末、HPが低下し、攻撃関係が上昇した逆襲怪獣。 一日に一回勝利するまで、挑戦することができる。(午前0時リセット)※現在は挑戦できない。 最大攻防回数は50ターン。50ターン過ぎると判定負け。 逆襲怪獣は下記の6つの行動と共に2~4回連続攻撃を行う。 【蘇生】最初の方で行う事が多い。攻撃回数と敵のスキル発動率が低い? 【思索】隊列を乱す。系統を変更させられる。 【恐怖】毒、ステータス下降時、高確率で行う。毒、ステータス変化を回復する。 【冷静】特になし。 【激怒】攻撃回数と敵のスキル発動率が上昇する? 【狂暴】HPが少なくなると使用頻度が増加する。敵のスキル発動率が上昇する。 ハンニバルとは違い、蘇生状態でも攻撃してくるのと恐怖状態でもバシバシ、スキルを発動してくるので注意。 攻略 挑戦できるLv8のパーティで挑むのは無謀。最低でもLv18以上の人(ゾンビ)3、4人(体)欲しい。 HPが低下したといっても50000と高いので、やはり、大きなダメージ源は必殺技の毒になる なので、Lv5男のニクシミゾンビ、Lv13女のブードゥーゾンビ、Lv18男女のドラゴンゾンビのどれかの形態で 長期戦に耐えられるHP1800以上の人(ゾンビ)を連れて行こう。もちろん、系統の初期配置場所は全員防御系にしよう。 二回必殺技が発動するようになれば勝てるはず。 オススメスキルは、HPが大幅に回復するスピリットガブリ もし、装備している人(ゾンビ)がいれば、ぜひ連れて行こう。活躍してくれるはず。 次にオススメは、高威力で敵の攻撃力を下げるバジューツドン 逆襲怪獣はHPが残り少なくなった時、狂暴状態でのスキルを連発されるパターンが一番怖い なので、狂暴状態にならないように恐怖状態にもっていこう たとえ、恐怖状態にならずスキルを連発されても、攻撃力が下がっているので、少しはましになっているはず。 逆にニューキンテキキック、ドクプスットのスキルを装備している人(ゾンビ)はお引取りを願おう。 これらは、ハンニバルでも同じ事がいえる。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル カイジュリック・ネギアルティメイト 武器 攻撃力+144 スピード+12 センス+12 命中率+50 先制+46 18 ブラックサラマンダークロー 武器 攻撃力+154 センス+13 攻撃力+61 HP+536 怒り+20 18 ケモノモソモソ 防具 防御力+82 スピード+13 攻撃力+61 回避率+53 先制+48 スキル+3 18 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 怪獣の尾II 武器 攻撃力+87 センス+8 回避率+30 スキル+2 15 怪獣の牙II 武器 攻撃力+87 パワー+8 スピード+8 攻撃力+35 15 怪獣の尾II 武器 攻撃力+70 センス+6 回避率+24 スキル+2 10 怪獣の牙II 武器 攻撃力+70 パワー+6 スピード+6 攻撃力+28 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 追加性能5 追加性能6 レベル 去年のカマ 武器 攻撃力+68 スピード+6 スキル+2 12 去年の銃 武器 攻撃力+68 スピード+6 命中率+23 12 去年の刀 武器 攻撃力+68 スピード+6 攻撃力+27 12 去年のジャケット 防具 防御力+32~33 防御力+10 攻撃力+24、命中率+20~21、HP+215のどれか1つ 12 去年の指輪 アクセ パワー+5~6、スピード+5~6のどちらか1つ 攻撃力+22~25、命中率+20~23のどちらか1つ 12 コメント欄 名前 コメント