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デッキ名【Exelion Buster】 メインデッキ40枚 【モンスター23枚】 サイバー・ドラゴン D-HERO ディアボリックガイ×3 ダーク・アームド・ドラゴン×2 終末の騎士×3 クレボンス×3 ゾンビキャリア×3 ダーク・グレファー×3 スターダスト・ドラゴン/バスター×2 バスター・ビースト×3 【魔法11枚】 死者蘇生 大嵐 サイクロン 増援×3 緊急テレポート×2 闇の誘惑×3 【罠6枚】 聖なるバリア-ミラーフォース- 死のデッキ破壊ウイルス 激流葬 バスター・モード×3 【エクストラ】 スターダスト・ドラゴン×3 以下はご自由に 闇属性とバスターの共演です クレボンスやキャリアといった優秀なチューナーは闇属性なので、 シンクロをメインに考えると自分の場合どうしてもダークデッキっぽくなってしまいますw 星屑の召喚はディアボとキャリアorクレボンスで行ないます。 決闘序盤で星屑バスターが召喚できれば、かなり有利にゲームを進められます! もし星屑をシンクロ召喚できなくても、他の星6シンクロモンスやダムドがいます! 欠点は手札事故を起こす確率が意外にに高い事です。 星屑バスター&バスター・モードが初手に複数枚来ると・・・ まだまだ改良の余地がありますね・・・ 製作者:Lufia 2008/12/8
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THE IDOLM@STER MASTERPIECE 03水瀬伊織・高槻やよい・双海亜美/真美 初回生産限定封入特典THE IDOLM@STER MASTERPIECE シリーズオリジナル・プレミアム・カード03〜伊織・やよい・亜美/真美〜 ◆水瀬伊織 (CV釘宮理恵)◆高槻やよい (CV仁後真耶子)◆双海亜美/真美 (CV下田麻美) 発売日:2005年11月30日価格:税込定価¥2,000 (税抜¥1,905)品番:COCX-33443レーベル:日本コロムビア 1. ポジティブ! (M@STER VERSION) 歌:水瀬伊織・高槻やよい・双海亜美/真美 2. THE IDOLM@STER (IYAM VERSION) 歌:水瀬伊織・高槻やよい・双海亜美/真美 3. Here we go!! 歌:水瀬伊織 4. おはよう!!朝ごはん 歌:高槻やよい 5. ポジティブ! 歌:双海亜美/真美 6. ポジティブ!(M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 7. THE IDOLM@STER(IYAM VERSION) オリジナル・カラオケ 8. ボーナス・トラック トークポジティブ!〜伊織・やよい・亜美/真美〜 タグ Here_we_go!! THE_IDOLM@STER おはよう!!朝ごはん やよい ポジティブ! 亜美 伊織 真美
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前書き Star duster あとがき 前書き 『 この物語を愛する偉大なる先人アンデルセンに捧ぎます。 貴方に愛を。 』 Star duster やわらかな雪が、君に降る。 小さな体に染みる熱。 君から雪に渡る熱。 /*/ きゅうと詰んだフェルト地のコート。 灰色の空に吐息が浮かぶ。 真っ赤なほっぺの君は空を見上げた。 /*/ 売るべきマッチもないけれど、 ぶつようなお父さんもいないけれど、 あたたかいレンガのお家が待っているけれど、 ――何故だろう。 こんな午前10時の街並みに、 胸の前が、ぎゅう、となる。 胸じゃない。 そこにないはずの体がいたむみたいに、 胸の前の、何もない空気が、 ぎゅう、って、いたくなる。 /*/ 行きかう人はだれも顔を見合わさない。 大きな背たけの大人たち。 みんなから出る音は止まない。 なのに君には音が聞こえない。 空気を渡る、その音が。 サンタクロースみたいに真っ赤なミトン、 白い毛皮の房飾り、 夜海色のフェルト地の、詰んだコートに、 ふかふかの靴。 ひらひらと雪が君に降る。 小さな体に染みる熱。 午前10時の冷たさが、袖の上でとけて水玉になった。 /*/ 君は吐息をくり返す。 灰色の空色。 何もない胸の前に、けん命に吹きかけるようにして、 しきりと手をこすりあわせながら、 ないものねだりをする子供のように、 けん命になって地団駄を踏んで、 体の熱であたためる。 胸の中が、さむくなった。 /*/ 夕やけのない夕方に、 空は、君とおなじ夜海色を落としてくる。 雪にうずもれた街は白くかがやいていた。 空とおなじ色をした君は、 空を見上げている。 真っ赤なほっぺが、さむくて、いたい。 真っ赤なミトンを君は外した。 手のひらに、雪が降る。 /*/ 湯気の立つおいしそうなごちそうも、 大きな鉄のストーブもいらない。 雪が止んで、雲がどこかへ行って、空には、 街から広がった夜海色が、たぷん、たぷん、あふれている。 小さなマッチの火なんていらない。 そんな光も熱も、作ってまで、ほしくないから。 だから。 だから。 /*/ 真っ赤にしもやけた君の小さな手は、 ぬりつぶされた空から何かをつかみ出そうとして、 夜海色の中を真っ赤に握る。 どくん、と、手の中で熱く、心ぞうの音が鳴った。 手のひらを広げると、その上に浮かぶ、白い星粒。 ああ、なんだ。 そこにあったんだね。 /*/ 君は星くずを見た。 とても、とても遠くの小さなそれを。 胸の前から、冷たさがいなくなった。 もう、いたくない。 午後10時のぬくもりを君は握りしめて家路を急ぐ。 街に行きかう、おなじ音。 きっとだれかに待たれている。 ほんのちょっとだけ恥ずかしそうに、 笑顔の音が、午後10時の空気の中を、渡っていた。 おかえりなさいとだれかが言う。 君は答えた。 /*/ 『ただいま――!』 あとがき マッチ売りの少女はかわいそうなお話なのでしょうか、しあわせなお話なのでしょうか。そもそもマッチ売りの少女のお父さんがちゃんと稼いでいればマッチなんて擦る必要もなかった気がするわけで、でも、だからと言って、お父さんだけに責任を押し付けるのもおかしい気がするのです。お父さんだってマッチを精一杯作っていたはずだ。 だから、周りの大人たちがマッチを買ってあげなかったのも、悪いかどうかなんて決めつけられない気がします。マッチを買う1円だってあればお金を貯めておきたい生活の厳しさは、きっと今も昔も変わらないでしょう。 でも、それって大人の物の見方であって、絵本を読んでいる子供たちにはわからないんだと思います。 マッチ売りの少女は、はたしてかわいそうなお話だったのか、しあわせなお話だったのか。 知りたいから、マッチを売らなかった少女に聞いてみました。 マッチ売りの少女は何が欲しかったのか、聞いてみました。 彼女なりの答えが、この物語となっております。 マッチ売りの少女がなくしたお母さんの靴、どうなったのかなあ。 <マッチ売りの少女が死んだ、古い一年の最後の夜の六日前、 新しい一年が始まる一週間前の、クリスマスの夜に…… 城 華一郎(じょう かいちろう)>
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Arma 3 Cars Config Guidelines ARMA3における車両作成、改造におけるガイドラインを翻訳しましたので作成等にご利用下さい。 専門用語が有るので、日本語、英語共に不自由な人間が翻訳していると言う事をご理解ください。 文章そのままだと日本語的に理解し辛いので、意訳+注釈です。 ※実際にmoddingした訳ではなく、読んで意訳しただけなので、実際の意味と違う可能性が ありますのでご注意ください。 ワープロモード:参照http //www54.atwiki.jp/arma3editor/pages/4.html Arma 3 Cars Config Guidelines Arma 3 Cars Config Guidelines ARMA3の車両に関するコンフィグガイドライン Contents 内容 1 Intro 最初に 2 Additional functionality compared to A2/OA ARMA2、OAとの違い 3 Model requirements {p3d} p3d形式の"model"の条件 4 Model config changes {model.cfg} model.cfgの変更点 5 New config parameters {config.cpp} config.cppの新しいパラメータ 5.1 Basic parameters 基本パラメータ 5.1.1 Differential parameters パラメーターの違い 5.1.2 Engine parameters エンジン用パラメータ 5.2 Wheel parameters ホイール用パラメータ 5.2.1 General parameters 一般的なパラメータ 5.2.2 Wheel PX parameters ホイールPXパラメータ 5.2.3 Wheel simulation parameters ホイールシュミレーションパラメータ 5.2.4 Suspension parameters サスペンションパラメータ 5.2.5 Tire parameters タイヤパラメータ 5.3 Floating and sinking 浮く、沈む(水の上等) 5.4 PhysX 3 integration PhysX3 統合 5.4.1 Anti-roll bars アンチロールバー 5.4.2 Complex gearbox 複雑なギアボックス 5.4.3 Gearbox parameters ギアボックスパラメータ 5.4.4 Different amount of torque 個別のトルクの量 5.5 IK for hands and legs 乗車時、キャラクタの手足の位置 5.6 Picture in Picture for screens and mirrors スクリーンとミラーにピクチャーインピクチャー(画像の中に別の画像を表示する)する方法 ※要約すると、車両にバックミラーやモニター等に表示させる記述 5.7 Random visual variants ランダムにビジュアルを変化させる ※ハッチバック等、スポーンする度にテクスチャが違うアレ 5.7.1 Random variants script ランダムに表示させる為のスクリプト 5.8 Reflectors, markerlights and beacons 反射板、マーカーライト、ビーコン 5.8.1 Reflectors 反射板 5.8.2 Markerlights マーカーライト 5.8.3 Beacons ビーコン 6 Basic config hints 基本的なコンフィグのヒント 6.1 Diagnostics 診断(作成した車両のテスト) 6.2 Suspension サスペンション 6.3 Gearbox ギアボックス 7 Reference 参照場所 Intro 初めに 101 - How to set up a car for Arma 3 ARMA3用の車の作り方 Please be aware of our Arma 3 modding license http //community.bistudio.com/wiki/Arma_3_Modding_License ARAM3用MOD作成に関するライセンス規定を確認してください。 Additional functionality compared to A2/OA ARAM2、OAとの違い PhysX 3 integration ○PhysX3と統合 IK for hands/legs ○車両乗車時の手足の位置 Picture in Picture - Render to texture ○PiP テクスチャーのレンダー Random visual variants (textures, accessories, doors) ○ランダムでビジュアルの変化 ※テクスチャー、アクセサリー(バリエーション的なもの)、ドアをスポーン時にランダム表示 Floating and sinking ○水上での浮き沈み Reflectors, markerlights and beacons ○反射板、マーカーライト、ビーコン Model requirements {p3d} p3dモデルに関する必須項目 A new PhysX lod ○新しいPhysX LOD There needs to be a lod (4e13) consisting of convex components as simple as possible, some 60 faces shall be sufficient for most cars 作成には単純な構造のものが必要です。ただ、大半は60面程あれば車両を作成するには十分です。 ※私の知識不足で、LOD(4e13)がexで40trillionなのか、それ以外の「何か」なのか良く解りません。 Current public Oxygen version doesn't support showing correct name of this lod and displays only Geometry instead. Don't be afraid of having two geometries, it's going to be fixed with new tools. Oxygen(BIツール名)では、このLODの名前を表示できません。代わりにジオメトリだけを示します。(使用に問題なし)この問題は新しいツールで解消する予定です。 Just the main body of car should be in this lod, wheels are added by engine later 車両の基本部分は、上記のLODで構成される必要があります。 作成する順番はエンジン→ホイールの順に追加していきます。 Memory lod メモリーLOD There should be an axis for each wheel named wheel_X_Y_axis (X is position of wheel from front, Y is 1 for left and 2 for right), the name is defined in selected wheel as center ホイールの軸(中心)をwheel_X_Y_axisという名前で定義される必要があります。それぞれ(X,Y)でホイールの中心位置を定義します。 車両の正面から見た状態でホイールの位置をXの部分に記入します。Yは左右同じです(じゃないと傾くので)。 There should be a point at the edge of each wheel named wheel_X_Y_bound which is used to determine wheel radius (distance from wheel axis is used for this) - there is no other need than placing the point at the edge, even memory points for tracks could be used for this, the name is defined in selected wheel as boundary ホイール(タイヤ含めた)の大きさを測定するのに必要です。何かというと、ホイール外径の一カ所だけ指定すればwheel_X_Y_axisを中心として円を判定してくれます。 wheel_X_Y_boundのX、Yに何処でも良いので、外径部分の座標を指定します。 ※公式の解説画像ではホイールの中心から垂直方向の地面を座標定義してます。 ○注釈 ホイールの中心から外輪の距離を定義。 ・wheel_X_Y_axis ホイールの中心 ・wheel_X_Y_bound ホイールの半径(中心からの距離) ※多分、wheel_X_Y_boundの「X または Y」のどちらかをホイールの半径分入力すれば良いと思います。Yが無難ですが。 physx bound.jpg Mirrors and screens should have their camera position defined in pipX_pos and direction in pipX_dir - parameters pointPosition and pointDirection in class RenderTargets ミラーとスクリーン(車載モニター)はカメラの位置(pipX_pos)と向き(pipX_dir)で定義する必要があります。 ※ミラーは実際に反射しているのではなく、カメラ機能を使って擬似的に「反射してる様に」見えるだけ。なので、「ミラー」を使うと当然、左右反転するようです。 Reflectors should have their position defined in LightCarHeadYXX (Y is a side - R/L, XX is a number) and direction defined in LightCarHeadYXX_end 反射器は LightCarHeadYXXで定義する必要があります。LightCarHeadYXX_end でその方向を定義します。Yは左右それぞれの横軸、XXは定義した番号です。 Mirrors and screens should have RTT texture #(argb,256,512,1)r2t(rendertargetX,1.0) - where X in rendertarget should be a number ミラーとスクリーンはRTTテクスチャを #(argb,256,512,1)r2t(rendertargetX,1.0)で指定します。Xは定義した番号を記入します。 Randomly generated accessories should have their selections independent on all other selections (mainly the main body and all the glass selections), glass as a part of hide-able accessory should be handled as two separate selections ランダムに発生するアクセサリーパーツは全て独立した部品である必要があります。 アクセサリの一部分を隠すように扱うには、2つの部分に分割(離れて)する必要があります。 ※ここ良く解りません。すいません。多分ですが、車両にオブジェクトを貼り付ける場合、車体に埋めると内部から見える場合があるので、 はみ出てた部分を隠したいなら部分を別パーツとして定義する必要があるという意味かと思われます。 Beacons and markerlights should have their material set to emit light ビーコンとマーカーライトは、発光させるために設置しなければなりません。 Spare wheel should have defined selections for it, texture underneath and correct hitpoints like a normal wheel スペアホイール(予備タイヤ)に交換できるようにするには定義する必要があります。予備タイヤの耐久性(壊れやすさ)は標準タイヤと同じ数値です。 ※交換なので、エンジニアの修理とは別です。 Man-held turrets shouldn't be hidden when destroying them without destroying the whole vehicle - IK issues would crash the game ターレット(銃座)の乗員が乗っている状態(と定義して)でターレットを隠すように指定した場合、ゲームがクラッシュします(IK定義の関連) ただし、車両が「完全に破壊(ドカーンって燃えた)」された状態であれば、問題ありません。 ※車両がアライブの状態で「見えないターレット」を定義して使うとクラッシュするという事かと思われます。多分。 Model config changes {model.cfg} model.cfgの変更点 Only the dampers are affected by the changes, best way to set them is to place an axis with the length of moveable part alongside the damper and set offsets to +-0.5 ダンパー(サスペンション)は凹凸路面などの影響を受けて可動します。そのため、定義する際に「ダンパーの中心から±0.5ほどオフセットするといいと思います。 Example {model.cfg} class Wheel_1_1_Damper { type="translation"; source="damper"; selection="wheel_1_1_damper_land"; axis="posun wheel_1_1"; animPeriod = 1; minValue="0"; maxValue="1"; offset0= "0.5"; offset1= "-0.5"; memory=1; }; ●●●●●●●●●●●●訳 28/Oct/2013●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● Sections for hiddenSelectios[] should be set in model.cfg hiddenSelectios[]の部分はmodel.cfgで定義する必要があります。 New config parameters {config.cpp} config.cppの新しい追加パラメータについて Basic parameters 基本パラメータ Following parameters are defined in vehicle class. vehicle classという定義内で以下のパラメーターを使います。 ※config.cppの車両に関する定義部分にviecle classという場所があるので、そのクラスを定義する際に使用するという事。 string (required) simulation = "carx"; float 0.0 dampersBumpCoef = 0.3; Differential parameters 他と異なるパラメータ string; accepable values "all_open", "all_limited", "front_open", "front_limited", "rear_open", "rear_limited" "all_limited" differentialType = "all_limited"; float 0.5 frontRearSplit = 0.5 float 1.3 frontBias = 1.3; float 1.3 rearBias = 1.3 float 1.3 centreBias = 1.3 float 10.0 clutchStrength = 10.0; float 0.01 switchTime = 1.01; Engine parameters エンジンパラメータ float (required) enginePower = 600; float 600 which is cca 6000 rounds per minute. maxOmega = 600; float value calculated from enginePower according to http //en.wikipedia.org/wiki/Horsepower#Relationship_with_torque peakTorque = 600; float, float, float 0.08, 2.0, 0.35 dampingRateFullThrottle = 0.08; dampingRateZeroThrottleClutchEngaged = 2.0; dampingRateZeroThrottleClutchDisengaged = 0.35; Array[i][2] where i = number of samples, maximum 8; {{0.0, 0.8}, {0.33, 1.0}, {1.0, 0.8}} torqueCurve[] = {{0.0, 0.8}, {0.33, 1.0}, {1.0, 0.8}}; Wheel parameters ホイールパラメータ This parameters relates to each wheel. In the vehicle class, there has to be subclass called Wheels, which contains subclass for every wheel the vehicle has. These are the parameters that could be defined in that subclasses. このパラメータはそれぞれのホイールに関する項目です。vehicle classはwheelsというサブ(隷下)クラス(viecle classがメインクラス)が必要です。 要は、車両に付いている全てのホイール(タイヤ)をサブクラスという定義でそれぞれ設定できるパラメータです。 General parameters 一般的なパラメータ string "" boneName = "wheel_1_1"; bool (required) steering = true; string "right" side = "left"; Wheel PX parameters ホイールPXパラメータ memory point (required) center = "wheel_1_1_axis"; memory point (required) boundary = "wheel_1_1_bound"; float 0.3*(raidus of the wheel) width = "0.2"; float 10.0 mass = 150; float 0.5 * WheelMass * WheelRadius * WheelRadius MOI = 40; float 0.1 'dampingRate = 0.1; float 2500 maxBrakeTorque = 7500; float 2*maxBrakeTorque maxHandBrakeTorque = 0 Wheel simulation parameters ホイールシミュレーションパラメータ Array[3] {0, -1, 0} suspTravelDirection[] = {0, -1, 0}; memory point center suspForceAppPointOffset = "wheel_1_1_axis"; memory point suspForceAppPointOffset tireForceAppPointOffset = "wheel_1_1_axis"; Suspension parameters サスペンションパラメータ float 0.15 maxCompression = 0.15; mMaxDroop = 0.15; float vehicleMass/numberOfWheels sprungMass = 2066; float sprungMass*5,0*5,0 springStrength = 51653; float 0,4*2*sqrt(springStrength*sprungMass) springDamperRate = 8264; Tire parameters タイヤパラメータ float 10000 longitudinalStiffnessPerUnitGravity = 10000; float, float 25, 180 latStiffX = 25; latStiffY = 180; Array[3][2] {{0, 1}, {0.5, 1}, {1,1}} frictionVsSlipGraph[] = {{0, 1}, {0.5, 1}, {1,1}}; Floating and sinking 浮き沈み(水で) WaterLeakiness should be amount of water in liters that goes into selected object per second. This is set to zero by engine for all vehicles with simulation of a ship or having canFloat = 1 (unless they are toppled of destroyed, then config value takes precedence). WaterLeakiness = 10; seems to be a good value to start with for all kinds of vehicles no matter the size (which is a bit spooky, but it works). 浸水具合は指定パーツをℓ/secで定義します。浸水具合によってエンジンが止まります。ただ、船又はcanFloat=1と定義されたものは完全にブッ壊されない限り浮いてます。 最初はWaterLeakiness=10と定義して、どのぐらい水に浸かったらエンジンがブッ壊れるかテストすると良いでしょう。 PhysX 3 integration PhysX3で統合 WheelMask ホイールマスク thrustDelay is time in second in which thrust goes from 0 to 1 when standing still (doesn't affect driving car during change of gears), 0.2 seems to be a reasonable value. You may want to tweak this to higher values if wheels slide during initial acceleration. キー入力をしてから実際に車輪が動作するまでの遅延をthrustDelayで定義します。スラストが0→1になるまでの数値です。0.2位が妥当と思われます。もし1にしたら一瞬で加速します。 brakeIdleSpeed is speed in m/s under which the brakes are automatically applied to the vehicle. This speed should be reasonably low, higher value would mean strange breaking of slow cars, too low value would cause inability to stop the car. 1秒当たりのブレーキの定義です。 brakeIdleSpeedはm/secで定義します。この数値は低めに設定した方が良いです。高めに設定すると不自然な急ブレーキになります。 逆に異常に低すぎると止まれません。 idleRpm sets the idle RPM of engine. Primary use is for sound engine アイドリング時の回転数をidleRpmで定義します。停車時のエンジン音に関係します。 redRpm sets the maximum for engine RPM, should be according to maxOmega (see later) エンジンの最高回転数(レブリミット)をredRpmで定義します。後記のmaxOmegaに関係しています。 Anti-roll bars アンチロールバー Anti-roll bars is the system in vehicle that should prevent it to do a barrel-roll during sharper turns. Using ARB enables us to make center of mass realistically high and cause cars to roll down the steep slopes if placed sideways to the slope. It works the same way as the real ones - system computes difference of applied weight to wheels in pair and tries to compensate difference by applying opposite forces. アンチロールバーは急激なターンとか無茶な運転等で横転するのを防ぎます。錘みたいな物です。なので、横転しやすい車両も作れます。以下がそのパラメータ。 antiRollbarForceCoef is a coefficient of applied force, could be taken as strength of the system. Setting this value to zero disables ARB (and all next values), which is good for civilian vehicles, higher values reduce not only the risk of rolling, but effects of suspension. この数字を0にすると動かなくなります。逆にantiRollbarForceCoefの数字を高くすると横転しやすいどころか止まれません。 antiRollbarForceLimit is the highest strength of ARB applied to vehicle. We may want to roll the car at certain situations (full van taking sharp hand-brake turn at high speed), tunning without diag mode is almost impossible because we are not able to imagine forces needed (values are rather low, 2 should be high enough for most of vehicles) 高速移動中に急ハンドルで横転させたいとか、そういう時に必要になります。 antiRollbarSpeedMin and antiRollbarSpeedMax are limits of applied force coefficient. Coefficient is 0 at speeds lower than antiRollbarSpeedMin, interpolates to antiRollbarForceCoef at antiRollbarSpeedMax and is set to antiRollbarForceCoef for any higher speeds. This allows cars to drive on steep slopes using their radial speed, falling of the hill once they stop and rolling over at too high speeds (where coefficient doesn't grow and force is limited by the limit). antiRollbarForceCoefの上下限をantiRollbarSpeedMinとantiRollbarSpeedMaxで定義します。 Complex gearbox 複雑なギアボックス All PhysX 3 vehicles use complex gearbox to give some data to PhysX gearbox PhysX3の車両は全部ギアボックスが搭載されてます。 Complex gearbox settings is inside class complexGearbox which is a subclass of vehicle class ギアボックスのセッティングはcomplexGearboxというサブクラスで、viecle classの隷下です。 GearboxRatios[] is an array of gear names and gear ratios starting with reverse gear (with negative ratios), neutral gear (which should have zero ratio) and forward ratio (eg {"R1",-3.231,"N",0,"D1",2.462,"D2",1.870,"D3",1.241,"D4",0.970,"D5",0.711};). Gear names are not used in retail version, they are just for epevehicle diagnostics R1がバックで、Nニュートラル(数字入れたら勝手に前進します)、D1、D2・・・となります。GearboxRatios[]で定義すれば何ギアでも可能ですがギア比が訳解らなくなるので程々に。 TransmissionRatios[] is an array of transmission ratios in the same format as gearboxRatios. Most of cars have only one transmission ratio, some heavy trucks may have two. The final ratio of engine is gearboxRatio * TransmissionRatio, that means transmissionRatios shouldn't be multiplicates of each other and gearbox ratios to prevent the same final ratio for two different gears. 普通は1つ定義すれば良いですが、大型トラックは2つ定義が必要でしょう。 ※良く解らん・・・・ gearBoxMode is set to full-auto by engine gearBoxModeはエンジンによってフルオートでセットされます(・・は? イミフ) moveOffGear defines what gear an automatic or semi-automatic gearbox will move off from stationary in. 1 by default. この定義(moveOffGear)はオートマもしくはセミオートでギアボックスが静止状態から発車します。(動作にギア操作を入れるかどうか)標準(普段通りの操作)は1です。 driveString, neutralString and reverseString define displayed strings for driving forward, neutral and backward. この3つ(driveString, neutralString, reverseString)は前進、キー無操作、後進を表示させるために定義を紐づけします。 ※これを入れればギアがドライブ(D)、ニュートラル(N)、バック(R)のどの状態かHUDに表示されるようです。 -------------------------------------------------------- {config.cpp} class complexGearbox { GearboxRatios[] = {"R1",-3.231,"N",0,"D1",2.462,"D2",1.870,"D3",1.241,"D4",0.970,"D5",0.711}; TransmissionRatios[] = {"High",4.111}; // Optional defines transmission ratios (for example, High and Low range as commonly found in offroad vehicles) moveOffGear = 1; // defines what gear an automatic or semi-automatic gearbox will move off from stationary in. 1 by default. driveString = "D"; // string to display in the HUD for forward gears. neutralString = "N"; // string to display in the HUD for neutral gear. reverseString = "R"; // string to display in the HUD for reverse gears. }; -------------------------------------------------------- Gearbox parameters ギアボックスパラメータ Some gearbox parameters are defined outside of class complexGearbox, they are mainly to setup automatic gearbox 幾つかのギアボックスパラメータはcomplexGearboxのクラス外で定義します。サブクラスでは有りません。 通常、オートマ用のギアボックスに使用します。 changeGearMinEffectivity[]Value of minimal gear effectivity to hold current gear. If there is better gear and effectivity is below this value then change gear. It is an array of effectivities ordered by gears in complex gearbox. Neutral should have rather low effectivity (0.15 seems to be a good value), drive gears should have rather high value (around 0.95) to prevent switching gears too often switchTimeThe switch time describes how long it takes (in seconds) for a gear change to be completed. RPM interpolate to optimal value for the new gear at current speed during the changing of gears. The time should be rather low, around 0.3 s, to keep the momentum of the car. latencyis the minimum time (in seconds) that must pass between each gear change that is initiated by the autobox. This should be set to value higher than switchTime. Setting this time too low makes some issues with changing gears - the car slows down a lot Different amount of torque coefficients for different speeds of Slow, Forward and Fast are now configurable slowSpeedForwardCoefis set to 0.3 by default normalSpeedForwardCoefis set to 0.85 by default default speed coefficient for fast movement is 1 meaning that full throttle is applied and maximal speed is maxSpeed of the vehicle (it is going to apply less throttle upon reaching the limit) IK for hands and legs It's not Inverse Kinematics in fact, but as close to it as possible. A soldier should have IK defined for hands and legs by default Each vehicle pose using IK should haveleftHandIKCurve[]andrightHandIKCurve[]set to 1 Driver should havedriverLeftHandAnimNameanddriverRightHandAnimNamedefined as drive wheel bone of the vehicle (drivewheelby default) Gunner should havegunnerLeftHandAnimNameandgunnerRightHandAnimNamedefined on handles of the gun, or shaking bone of the weapon shall be sufficient (usually something likeotocHlaven_shake) Double check names of bones if the game crashes upon loading this vehicle and call stack points to IK. Wrong definition causes CTD all the time and removing the bone causes the same (eg. by hiding it). Picture in Picture for screens and mirrors All sources for textures to be rendered on are defined inclass RenderTargetswhich is a subclass of vehicle class Each source is a separate subclass with unique name parameterrenderTargetdefines which texture shall the source be mapped at (only therendertargetXpart is used) class CameraView1is a subclass of this source and contains all the parameters for rendered scene pointPositionandpointDirectionshould be respective memory points in model renderQualityis in range from 0 to 2 and defines quality of rendering for said source renderVisionModedefines the vision mode - 0 = HDR, 1 = NightVision, 2 = ThermalVision, 3 = Color, 4 = Mirror fovdefines field of view of this source {config.cpp} class RenderTargets { class LeftMirror { renderTarget = "rendertarget0"; class CameraView1 { pointPosition = "PIP0_pos"; pointDirection = "PIP0_dir"; renderQuality = 2; renderVisionMode = 0; fov = 0.7; }; }; }; Random visual variants Randomization of variants is done by script ran upon start of mission via init event handler The car should inheritclass EventHandlers EventHandlers {config.cpp} init event handler should be changed to something like this init="(_this select 0) execVM ""\pathToCar\scripts\scriptName.sqf"""; Don't forget to hide all the added accessories upon destruction of vehicle, they are usually in proxies, this is handled by killed event handler {config.cpp} killed = "_this call (uinamespace getvariable 'BIS_fnc_effectKilled'); _this select 0 animate [""RandomAnimation"",0]; Random variants script All random settings should be done on server side to prevent different car looks for different users {script.sqf} if (isLocal) then {_rnd1 = floor random Y; _this setVariable ["BIS_randomSeed1", _rnd1, TRUE]; _this animate ["RandomAnimation", X];}; Ystands for the number of random variants Even all the animations should be handled server-side to ease clients,RandomAnimationshall be replaced by any animation needed to be randomly chosen,Xstands for animation phase {script.sqf} waitUntil {!(isNil {_this getVariable "BIS_randomSeed1"})}; _randomSeed1 = _this getVariable "BIS_randomSeed1"; Random textures shall be taken with this statement {script.sqf} _this setObjectTexture [0, ["\pathToCar\Data\variant_1_co.paa", ...,"\\pathToCar\Data\variant_Y_co.paa"] select _randomSeed1]; Reflectors, markerlights and beacons Reflectors Reflectors need to be defined inclass Reflectors Default cars should have two reflectors defined as separate subclasses inside class Reflectors. These two classes should differ only inposition,direction,hitpointandselection. Position and direction are self-descriptive, they use memory points in mode, hitpoint is the name of selection in hitpoint lod in model, selection is a visual selection in resolution lods. Most of reflectors should haveuseFlareset to 1, they are bright enough to have a flare. Size of this flare is defined byflareSize, value should be rather low, around 0.1 seems to be good for start. class Attenuationinside each reflector subclass defines behavior of light from distance. Attenuation is combination ofconstant,linearandquadraticcoefficient,startis a distance from position where attenuation starts to work (the light is at it's full strength if distance is lower than start). aggregateReflectors[]outside of Reflectors class is used to ease computing of too many light sources and combines light together. Both reflectors should be aggregated for a default car but feel free to experiment. Just run some FPS test after testing non-standard settings. Markerlights Markerlights are purely model side based on assigned emissive materials Beacons Beacons consist of two parts on model side - emissive one and unlit one. The emissive one is hidden by default by an user controller and periodically hidden by time controller in model.cfg Config contains only user actions to turn beacons off/on by hiding/unhiding them, this is insideclass UserActions UserActions There should be two actions per beacons set - one to turn them off and other to turn them on, each as a subclass of UserActions {config.cpp} class UserActions UserActions { class beacons_start { userActionID = 50; displayName = "Beacons start"; displayNameDefault = ""; position = "mph_axis"; radius = 1.8; animPeriod = 2; onlyForplayer = false; condition = "this animationPhase ""BeaconsStart"" 0.5 AND Alive(this) AND driver this == player"; statement = "this animate [""BeaconsStart"",1];"; }; class beacons_stop beacons_start { userActionID = 51; displayName = "Beacons stop"; condition = "this animationPhase ""BeaconsStart"" 0.5 AND Alive(this) AND driver this == player"; statement = "this animate [""BeaconsStart"",0];"; }; }; Basic config hints Diagnostics Drive around as much as possible, preferably using real islands. Use Stratis airstrip for acceleration, gear change and sinking of vehicle purposes Path from Jay Cowe to Airstation Mike-26 on Stratis is great to test uphill performance of the car and AI driving skills Whole Chernarus is excellent playground to test vehicles Suspension Easier way to set up suspension is to have center of mass centered according to wheels. Non-centered center of mass is more interesting for driving performance, just be sure to make center of mass centered at least in left-to-right axis. Each wheel could have different suspension parameters but try to keep them the same for wheel pairs. You may try to use ARB if the car sways a lot sideways during turns. This causes lesser side sway but doesn't reduce bumping of suspension when accelerating and breaking. Gearbox Real gearbox ratios have extremely good results for higher speeds and are realistic for lower speeds. But it is better to use some lower values for lower gears to improve acceleration Look out for too big steps between gear ratios, this may prove to be problematic with steeptorqueCurve- engine would change gear later than expected and sound would go fubar dampingRateZeroThrottleClutchEngagedanddampingRateZeroThrottleClutchDisengagedcould be the same, this works really well for FWD cars - engine would slow them down way too much and lock the wheels when only directional arrow is pressed Reference This page is discussedon the BI forums 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtawrcclub/pages/38.html
WRCC Championship記念すべき初代Championという事もありまして特別にfujitai さんにセッティングを公開して頂きました。皆様のご参考になればと存じます。 マッサクロ 【アーマー】なし【ブレーキ】レース・ブレーキ【バンパー】フロントバンパー(標準装備)、リアバンパー(標準装備)【シャーシ】ロールケージ【エンジン】レベル4【マフラー】マフラー(標準装備)【爆発物】なし【フェンダー】フェンダー(標準装備)【ボンネット】ボンネット(標準装備)【スカート】スカート(標準装備)【スポイラー】ローレベル・スポイラー【トランスミッション】レース・トランスミッション【ターボ】ターボチューニング【ホイール】ホイールタイプ:ハイエンド カーボンソ・ソーラーアクセサリー:カスタムタイヤのみ【ウィンドウ】なし 勝手な所感 アーマーなし、タイヤ防弾なし、外装もノーマルに近い。極めてストイックなレース仕様に思われます。アーマーなしは自信が無いとなかなか踏み切れないかも知れません。タイヤ、ホイールも軽さにこだわっている感じです。 実際にWRCC1走ってみました(タイヤは防弾アリです) マッサクロは持っていましたが、サスペンション設定が無いのでレースに出た事は殆ど無いマシンでした。勝手にグラベルには向いていないと思っていました。テスト中、片輪走行に何回もなりましたが、何とか持ちこたえました。そして、登りが速い! 1周のtimeは2分1秒!なんと散々練習したカルボでのbest timeが1回目で出てしまいました!腕があって、慣れさえすればもっと早くなるのでしょう。しかし、車重が軽い(ホイール、前後バンパーやスカート、アーマーなしの)せいか、ちょっとしたギャップで片輪走行になるので、正確なライン取りや、瞬時の対応が求められます。 上級者向きの印象です。今回は、運良く片輪走行を押さえてクラッシュしませんでしたが、アーマーなしではどうなっていた事か・・・ましてや、他のコースではもっとクラッシュする危険性が高くなります。マシンが無事であれば良いのですが・・・やはり、腕次第といった所でしょうか?
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Industrial Marketing Strategy Frederick E. Webster? The Duchess of Malfi and Other Plays (Oxford World's Classics) John WebsterRene Weis? Barth (Outstanding Christian Thinkers Series) John B. Webster? Holy Scripture A Dogmatic Sketch (Current Issues in Theology, 1) John B. Webster? Justification The Heart of the Christian Faith a Theological Study With an Ecumenical Purpose (Academic Paperback) Eberhard JungelJohn WebsterJeffrey F. Cayzer? Pastors to Dalit (Contextual Theological Education) John C.B. Webster? Religion and Dalit Liberation An Examination of Perspectives John C. B. Webster? Ingesting Jesus Eating and Drinking in the Gospel of John (Academia Biblica (Series), No. 6.) Jane S. Webster? Religion and Dalit Liberation An Examination of Perspectives John C. B. Webster? The Church in the Canadian Era John Webster Grant? The White Devil (Drama Classics Series) John WebsterSimon Trussler? The Measurement, Instrumentation and Sensors Handbook (Electrical Engineering Handbook) John G. Webster? The New International Webster's German English Dictionary (Dictionaries) John C. Traupman? Cursed Example the Duchess of Malfi and Commonwealth Tragedy Joyce E. Peterson? Yours for the Union The Civil War Letters of John W. Chase, First Massachusetts Light Artillery (North's Civil War) John W. Chase?John S. Collier?Bonnie B. Collier? Roget's Thesaurus Of Synonyms and Antonyms (Webster's Classic Reference Library) Peter Mark Roget?John Lewis Roget?Samuel Romilly Roget? Modernism Without Rhetoric Essays on the Work of Alison and Peter Smithson Helena Webster? Barth (Outstanding Christian Thinkers) John B. Webster? Five Jacobean Tragedies (Wordsworth Classics of World Literature) Thomas Middleton?John WebsterAndrew Hadfield? The Richest East India Merchant The Life and Business of John Palmer of Calcutta, 1767-1836 (Worlds of the East India Company) Anthony Webster? The Duchess of Malfi (Drama Classics Series) John WebsterTrevor R. Griffins? Ingesting Jesus Eating and Drinking in the Gospel of John (Academia Biblica (Society of Biblical Literature) (Paper)) Jane S. Webster? Magnificent, Marvelous Martele American Art Nouveau Silver John Webster Keefe?Samuel J. Hough?Gorham Manufacturing Company?New Orleans Museum of Art? Masterpieces of Faberge Matilda Geddings Gray Foundation Collection John Webster Keefe?New Orleans Museum of Art? White Devil John Webster Calf Husbandry, Health and Welfare John Webster Bibliographical Manual John Webster Spargo? John Webster's the Duchess of Malfi (Bloom's Modern Critical Interpretations) Harold Bloom? Pronouncing Dictionary of American English John S. Kenyon? Webster's Medical Secretaries Handbook John Rhodes Haverty? Transducer and Sensors John Webster Duchess of Malfi (Crofts Classics) John WebsterFred B. Millett? Between Worlds A Study of the Plays of John Webster Dena Goldberg? Odor and Corrosion Control in Sanitary Sewerage Systems and Treatment Plants Robert P. G. Bowker?John M. Smith?Neil A. Webster? Daniel Webster and the Sentiment of Union John Fiske? Barth (Outstanding Christian Thinkers) John Webster Crystal Clear Steuben Glass from the Collection of Marianne And Isidore Cohn, Jr. John Webster Keefe? Monuments Illustrating Old and Middle Comedy T.B.L. Webster?John Richard Green? Famous Ships of the Clyde John Brown?Jack Webster? Famous Ships of the Clyde John Brown?Jack Webster?Alan Carlaw?Kenneth Colville?Dugald Cameron? The Duchess of Malfi John Webster The Duchess of Malfi John Webster Animal Welfare Limping Towards Eden (Ufaw Animal Welfare) John Webster The White Devil John Webster Humbled Poems for Self-reflection John S. Webster? The Duchess Of Malfi John Webster The Measurement, Instrumentation, and Sensors Handbook (Electrical Engineering Handbook) John G. Webster? The Dramatic Works of John Webster V1 John Webster The Dramatic Works of John Webster V2 John Webster The Dramatic Works of John Webster V3 John Webster The Dramatic Works of John Webster V4 John Webster The Church in the Canadian Era John Webster Grant? The Origins of Angling John McDonald?Sherman Kuhn?Dwight Webster?Sports Illustrated?John Langley Howard? The Voice Hearing God's Voice With Clarity, Consistency And Confidence John Webster The Works of John Webster An Old-spelling Critical Edition (The Works of John Webster) John WebsterD. C. Gunby?David Carnegie?Antony Hammond?Doreen Delvecchio? The Works of John Webster (The Works of John Webster) John WebsterDavid C. Gunby?David Carnegie?MacDonald P. Jackson? The Works of John Webster An Old-Spelling Critical Edition The White Devil, the Duchess of Malfi (Works of John Webster) John WebsterDavid C. Gunby?David Carnegie?Antony Hammond? The Works of John Webster The Devil's Law-Case/a Cure for a Cuckold/Appius and Virginia (The Works of John Webster, Volume 2) David C. Gunby?John WebsterDavid Carnegie?MacDonald P. Jackson? Works Of John Webster An Old-spelling Critical Edition (Works of John Webster) John Webster John Webster Clifford Leech? The Cambridge Companion to Karl Barth (Cambridge Companions to Religion) John B. Webster? The Cambridge Companion to Karl Barth (Cambridge Companions to Religion) John B. Webster? Holy Scripture A Dogmatic Sketch (Current Issues in Theology, 1) John B. Webster? The Works of John Webster 3 Volume Set Volume 0 An Old-Spelling Critical Edition (Works of John Webster) John WebsterDavid Gunby?David Carnegie? Word And Church Essays in Church Dogmatics John Webster The Possibilities of Theology Studies in the Theology of Eberhard Jungel in His Sixtieth Year (Academic Paperback) John B. Webster? Mechanical Variables Measurement Solid, Fluid, and Thermal John G. Webster? God's Being Is In Becoming The Trinitarian Being Of God In The Theology Of Karl Barth Eberhard JungelJohn Webster Barth's Moral Theology Human Action in Barth's Thought John Webster God's Being Is in Becoming Eberhard JungelJohn Webster Electrical Measurement, Signal Processing, and Displays (Principles and Applications in Engineering) John G. Webster? Design of Pulse Oximeters (Medical Sciences Series) John G. Webster? What Webster Wants! (Longman Book Project) Sheila Lavelle?Wendy Body?John Ireland? Word and Church Essays in Christian Dogmatics John Webster Barth's Moral Theology Human Action in Barth's Thought John B. Webster? The Possibilities of Theology Studies in the Theology of Eberhard Jungel John B. Webster? John Webster (Writers Their Work) Ian Scott-Kilvert? York Notes on John Webster's "Duchess of Malfi" (Longman Literature Guides) Neil King? Webster the World's Worst Dog (Longman Book Project) Sheila Lavelle?Wendy Body?John Ireland? Webster's Week (Longman Book Project) Sheila Lavelle?Wendy Body?John Ireland? Fetch the Stick, Webster! (Longman Book Project) Sheila Lavelle?Wendy Body?John Ireland? Wake Up, Webster! (Longman Book Project) Sheila Lavelle?Wendy Body?John Ireland? Clever Dog, Webster (Longman Book Project) Sheila Lavelle?Wendy Body?John Ireland? Webster and the Treacle Toffee (Longman Book Project) Sheila Lavelle?Wendy Body?John Ireland? Theology After Liberalism A Reader (Blackwell Readings in Modern Theology) John B. Webster?George P. Schner? Stop It, Webster! (Longman Book Project) Wendy Body?Sue Palmer?John Ireland? Get Up, Webster! (Longman Book Project) Wendy Body?Sue Palmer?John Ireland? Longman Book Project Fiction Band 1 Webster Books Cluster Fetch the Stick, Webster! (Longman Book Project) Sheila Lavelle?Wendy Body?John Ireland? The Duchess of Malfi (Longman Primary Mathematics) John Webster York Notes on John Webster's "The Duchess of Malfi" (York Notes Advanced) Rebecca Warren? The White Devil (Longman Study Texts) John Webster The Duchess of Malfi (Study Texts) John Webster Webster the World's Worst Dog (Longman Book Project) Sheila Lavelle?John Ireland? The "Duchess of Malfi" (York Notes Advanced) John Webster John Webster, "Duchess of Malfi" (York Notes) Neil King? The Duchess of Malfi (New Longman Literature) John WebsterRoy Blatchford? Theology After Liberalism A Reader (Blackwell Readings in Modern Theology) John B. Webster?George P. Schner? Prevention of Pressure Sores Engineering and Clinical Aspects (The Adam Hilger Series on Biomedical Engineering) John G. Webster? Understanding the Dairy Cow John Webster Understanding the Dairy Cow John Webster Animal Welfare A Cool Eye Towards Eden A Constructive Approach to the Problem of Man's Dominion over the Animals John Webster Webster's New World Encyclopedia Editors? Webster's New World Pocket Encyclopedia Editors? Complete Works John Webster The Hearing-Impaired Child in the Ordinary School Alec Webster?John Ellwood? Webster, the Critical Heritage (Critical Heritage Series) Don D. Moore? Devil's Law Case (Regents Renaissance Drama S) John WebsterFrances Ann Shirley? The Duchess of Malfi (New Mermaid) John Webster White Devil (New Mermaid) John Webster The Duchess of Malfi (Delete (New Mermaids)) John Webster White Devil (Delete (New Mermaids)) John Webster The Duchess of Malfi (Delete (New Mermaids)) John Webster The Duchess of Malfi (New Mermaids) John Webster The White Devil John Webster Rewind Forty Years of Design Advertising Jeremy Myerson?Graham Vickers?Jeremy Bullmore?Alan Fletcher?Michael Johnson?Richard SeymourJohn WebsterPeter York Tragedy and Tragicomedy in the Plays of John Webster Jacqueline Pearson? The Duchess of Malfi (Revels Plays) John WebsterJohn Russell Brown? The White Devil (Revels Plays) John Webster The White Devil (Revels Student Editions) John WebsterJohn Russell Brown? The Duchess of Malfi (Revels Student Editions) John WebsterJohn Russell Brown? The Walkers Between Two Worlds John Kent-Webster? The Teach Yourself Tarot Course and the Cabbalistic Wheel R.St.John Kent-Webster? Webster (Images of America) John J. Mrazik?Carla Manzi?James J. Manzi? Webster's New World Pocket Style Guide (Webster's New World) John A. Haslem?Webster s New World Editors? Webster's New World English Grammar Handbook (Webster's New World) Gordon, Ph.D. Loberger?Kate Shoup Welsh? White Devil (New Mermaid S) John WebsterElizabeth M Brennan? Minimally Invasive Medical Technology (Series in Medical Physics) John G. Webster? Tcl/Tk for Dummies (For Dummies (Computer/Tech)) Tim Webster?Alex Francis? Dic Webster's New World Concise French (Webster's New World) Isabelle Elkaim?Laurence Larroche? Webster's New World Concise Spanish Dictionary Chambers Harrap Publishers Ltd? Webster's New American Dictionary Michael E. Agnes Webster's New World Large Print Dictionary (Webster's New World) Michael Agnes?Andrew N. Sparks? Webster's New World Student's Dictionary Michael E. Agnes The Moon of Wintertime John Webster Grant? Webster's New World Spanish Dictionary Sister Agnes? Webster's New Style Guide John A., Jr. Haslem?Webster s New World Dictionary? Virgil The Necromancer Studies In Virgilian Legends John Webster Spargo? A Study of John Webster's Use of Renaissance Natural and Moral Philosophy (Salzburg Studies Jacobean Drama Studies) William G. Dwyer? John Webster A Classified Bibliography (Salzburg Studies Jacobean Drama Studies) William Mahaney? The Contribution of Methodism to Atlantic Canada Charles H. H. Scobie?John Webster Grant? John Webster the Elizabethan Drama Rupet Brooke? A Profusion of Spires Religion in Nineteenth-Century Ontario (Ontario Historical Studies Series) John Webster Grant? Webster's New World College Dictionary (Webster's New World) Webster?Websters New World?Michael Agnes? Crying in the Wilderness The Struggle for Justice in South Africa Desmond Tutu?John Webster Holiness John B. Webster? Barth's Moral Theology Human Action in Barth's Thought John B. Webster? God's Being Is in Becoming The Trinitarian Being of God in the Theology of Karl Barth - A Paraphrase Eberhard JungelJohn Webster The White Devil. John Webster Devils Law-Case (Regents Renaissance Drama S) John Webster J.R.R. Tolkien (Twayne's English Authors Series) Deborah Webster Rogers?Ivor A. Rogers? John Webster (Twayne's English Authors Series) Margaret Loftus Ranald? Skull Beneath the Skin The Achievement of John Webster Charles Forker? Tales and Songs of Southern Illinois (Shawnee Classics) Charles Neely?John Webster Spargo? Duchess of Malfi John Webster The World's Perspective John Webster and the Jacobean Drama Lee Bliss? A Winter's Snake Dramatic Form in the Tragedies of John Webster Christina Luckyj? The White Devil Discover'D Backgrounds and Foregrounds to Webster's Tragedy (American Univ Studies, Series IV, English Language Literature Vol 5) Frederick O. Waage? Canadian Protestant and Catholic Missions, 1820S-1960s Historical Essays in Honour of John Webster Grant (Toronto Studies in Religion, Vol 3) John S. Moir?C. T. McIntire? The Meters of John Webster (American University Studies, XIII, Linguistics, Vol 12) Betty Jane Schlerman? The Duchess of Malfi John WebsterBarbara Jefford?Robert Stephens?Alec McCowen? Webster's New World Thesaurus Charlton Laird?Michael Agnes? Webster's New World Notebook Grammar Punctuation Guide (Webster's New World) John A. Haslem? 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North Webster A Photographic History of a Black Community Ann Morris?Henrietta Ambrose?John Wm Nagel? Crying in the Wilderness Archbishop Desmond Tutu?John Webster Open Door on John Alan Webster?Phillip McFadyen? John Webster M C Bradbrook? The Duchess of Malfi John Webster (New Casebooks) Dympna Callaghan? Fungal Ecology Neville J. Dix?John Webster Tragedy and Tragicomedy in the Plays of John Webster Jacqueline Pearson? Managing Mathematically (Business Management Administration) Terry Green?John Webster "White Devil" and "Duchess of Malfi" by John Webster (Master Guides) David A. Male? Brodie's Notes on John Webster's "Duchess of Malfi" (Brodies Notes) Graham Handley? Holiness John B. Webster? Medical Instrumentation John G. Webster? The Devil's Law-Case (New Mermaid Series) John WebsterElizabeth M. Brennan? The Duchess of Malfi (New Mermaid Series) John Webster White Devil (New Mermaid Series) John Webster The Duchess of Malfi John WebsterBrian Gibbons? Group Travel Operating Procedures Susan Webster?Ralph G. Phillips? Medical Instrumentation John G. Webster? Plays by Webster and Ford John Webster Metallographia Or, an History of Metals (History of Geology) John Webster The White Devil (Methuen Student Editions) John Webster Structural Change in the World Economy Allan Webster?John H. Dunning? John Webster (The Collected Critical Heritage Jacobean Dramatists) Don D. Moore? Duchess of Malfi (Revels Plays) John Webster Duchess of Malfi (Revels Plays) John Webster White Devil (University Paperbacks) John Webster Revise for Product Design (Advanced Design Technology for Edexcel) John Halliwell?Barry Lambert?Dave Webster? Discrete/Transistor Circuit Sourcemaster Kendall Webster Sessions? Geostatistics for Environmental Scientists Roy A. Webster? Selected Plays (Everyman's Classics S) John WebsterJohn Ford? Violence Risk Assessment and Management Christopher Webster?Stephen J. Hucker? Field Sales Management (Ronald Series on Marketing Management) Frederick E. Webster? The Plant Protection Discipline Webster H. Still? Understanding Oscilloscopes and Display Waveforms Kendall Webster Sessions?Walter A. Fischer? Industrial Marketing Strategy (Ronald Series on Marketing Management) Frederick E. Webster? Risk Assessment and Risk Management for the Chemical Process Industry Stone and Webster Engineering Corporation Harris Greenberg? Medical Instrumentation Application and Design John G. Webster? Analog Signal Processing Ramon Pallas-Areny?John G. Webster? Spectrometric Identification of Organic Compounds Robert M. Silverstein?Francis X. Webster? Medical Instrumentation Application and Design John W. Clark?Michael R. Neuman?Walter H. Olson?Robert A. Peura?Frank P., Jr. Primiano?Melvin P. Siedband?Lawrence A. Wheeler?John G. Webster? Noah Webster The Life and Times of an American Patriot Harlow G. Unger? Market-Driven Management How to Define, Develop, and Deliver Customer Value (Wiley Series on Marketing Management) Frederick E. Webster? Bioinstrumentation John G. Webster? Encyclopedia of Medical Devices And Instrumentation John G. Webster? Sensors and Signal Conditioning (Sensors) Ramon Pallas-Areny?John G. Webster? Design for Biomedical Engineers John G. Webster?Ramon Pallas-Areny? Spectrometric Identification of Organic Compounds Robert M. Silverstein?Francis X. Webster?David J. Kiemle? Wiley Encyclopedia of Electrical and Electronics Engineering Supplement 1 John G. Webster? Noah Webster The Life and Times of an American Patriot Harlow G. Unger? Tissue Ablation Devices And Procedures John G. Webster? The Spectrometric Identification of Organic Compounds Robert M. Silverstein?Francis X. Webster?David Kiemle? Sensors and Signal Conditioning Ramon Pallas-Areny?John G. Webster? Tactile Sensors for Robotics and Medicine John G. Webster? Industrial Marketing Strategy (Wiley Series on Marketing Management) Frederick E. Webster? Medical Instrumentation Application And Design John G. Webster? Bioinstrumentation John G. Webster? Encyclopedia of Medical Devices and Instrumentation (Encyclopedia of Medical Devices Instrumentation) John G. Webster? Sources of Self-evaluation Murray Webster?B. Sobieszek? Industrial Marketing Strategy (Marketing Management) Frederick E. Webster? Neurotransmitters, Drugs and Brain Function David Brown?Alasdair Gibb?Mark Farrant?Anthony Dickenson?R. A. Webster? Troubled Families - Problem Children Working With Parents A Collaborative Process Carolyn Webster-Stratton?Martin Herbert? Troubled Families-- Problem Children Working With Parents A Collaborative Process Carolyn Webster-Stratton?Martin Herbert? Geostatistics for Environmental Scientists (Statistics in Practice (Chichester, England).) Richard Webster?Margaret A. Oliver? Modernism Without Rhetoric Essays on the Work of Alison and Peter Smithson (Academy Editions) Helena Webster? Electronic Devices for Rehabilitation (Medical Instrumentation and Clinical Engineering Series) John G. Webster? Duchess of Malfi (New Mermaid) John WebsterElizabeth M. Brennan? King John Webster's French Thesaurus ICON Reference? King John Webster's Thesaurus Edition ICON Reference? The Duchess of Malfi (Dover Thrift Editions) John Webster The Devil's Law Case (New Mermaid) John Webster King John Webster's German Thesaurus ICON Reference? King John Webster's Spanish Thesaurus Edition ICON Reference? King John Webster's Chinese-simplified Thesaurus ICON Reference? King John Webster's Italian Thesaurus Edition ICON Reference? King John Webster's Korean Thesaurus Edition ICON Reference? The Library of Dr John Webster Peter Elmer? Operating Procedure for Simulation Farm Planning Graham Francis Donaldson?John Paul Garrett Webster? Knowledge-based Microcomputer Systems for Disease Control in Winter Wheat John Paul Garrett Webster?R J Cook? Duchess of Malfi John WebsterKathleen & Uglow, Jennifer McLuskie?Jennifer Uglow? Barth's Moral Theology (Academic Paperback) John B. Webster? A Church as It Should Be Christopher Webster?John Elliott? The Duchess of Malfi John WebsterBrian Gibbons? Fayre and Happy Milke-Mayd John Webster John Webster and Jacobean Tragedy Nicholas Brooke? Lord Byron's Hit Single John Avnro Webster? Duchess of Malfi John WebsterKathleen & Uglow, Jennifer McLuskie?Jennifer Uglow? John Webster K H Ansari? God is Here John Webster Edward Lear's Nonsense Single Edward Lear?John Webster Tonge Moor Childhood John Wright Webster? Confessing God Essays In Christian Dogmatics II John Webster Rudolf Bultmann John Webster Webster's New World Style Guide Custom Edition Michael E. Agnes Webster Compact School and Office Dictionary Michael E. Agnes The Shape of Self (Edinburgh Studies in Constructive Theology) John Webster Office Max Webster's New World Back to School Display WILEY? Hasting Webster's New World Back to School Bundle WILEY? History and Contemporary India John C B Webster? Webster's New World Dictionary Michael Agnes? Webster's New World Pocket Thesaurus Sister Agnes? Bishop Desmond Tutu Desmond Tutu?John Webster? A Concordance to the Works of John Webster (Salzburg Studies Jacobean Drama Studies) Richard Corballis?J.M. Harding? Webster's New World Roget's A-Z Thesaurus Sister Agnes? Webster's New World Compact Desk Dictionary and Style Guide Custom Sister Agnes?
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[Q-STEER非公式レース] 場所 未定 日時 未定 コース オーバルコース 若干ヒルクライム・ダウン有り クラス NormalClass Engine Blue 無改造 モーターのエンドベルカラーが青いものを搭載しているシャーシのみ NormalClass Engine Yello 無改造 モーターのエンドベルカラーが黄色いものを搭載しているシャーシのみ Light TuneClass レギュレーション モーターはQ-STEER純正のもの。 Q-STEER純正OPパーツはすべて使用可能 電池はLR44のみ。充電式でタカラトミーが出した場合、それもOKとする。 基盤改造及び高出力改造は不可 ステッカーやエアロパーツ追加など、±1gまでならばOK。 ただし、新造したパーツは他のマシンに害を加えない形状にすること。 加重に使用する重りは重金属を使用してはいけない。 タイヤのグリップダウン・アップはOKだがQ-STEER純正のパーツに施すこと。 載せ変えはチョロQから。 ただし、レースの管理者が認めた場合、他のアイテムからの載せ変えもOKとする 載せ変えによるシャーシベースの変更はOKとする CustomClass レギュレーション 新造パーツや追加パーツに他のマシンへの害を与える形状や、 不快なものでない限りすべての改造を許可する。 ただし、レースの管理者が適切ではないと判断した場合、パーツを外す等してもらう。 こんなものでしょうかね。 レース前の準備 ボタン電池は念のため3~5セット用意 コントローラーには薄いプラバン等で電池の余分な消費を抑えておく。 コースコンディションには注目しておき、 濡れタオル等を用意しておく。(ホコリの付着したタイヤをふき取るため) ギア・ホイールなどの紛失・破損に備えて、 できるだけパーツ取り用でQ-STEERをもう一つ購入しておく。 瞬間接着剤の類も用意しておくと心強い。 主催者や管理者 コースのコンディションは常に最良の状態にしておく。 テストランは数回行い、レース前にコース攻略ポイントなどを把握しておく。 タオル・ハンカチの類も用意。コースのふき取り、 レーサーへの貸し出し用も出来れば用意 出来れば参加レーサーには、 識別用にHN・マシン・NOなどを記載しておいたカード類を渡しておく kouがまとめてみたレギュレーション。一部改定 で、参加特典として記念のホルダステッカーを用意しました。 スレにうpしてあります。後日追加。 当日の流れ? 集合 ↓ 会場移動 ↓ パンフレット配布 ↓参加登録 ↓ N-B,N-Y,LC,Cの順番でレース開始 ↓ N-B車検 コース説明 メンテナンスタイム・コース整備タイム ↓ レース開始 (参加人数が多い場合は別バンドの4人を集めたブロック戦 ブロック戦優勝レーサーからさらにバンド別戦 基本はトーナメント) ↓ 結果をメモメモ ↓ こんな感じでCまで進める ↓ 結果発表 ↓ 商品授与?(未定) ↓ 座談会(フリーレース) ↓ 解散 パンフレットに選手NOを書く欄があるので、参加レーサーは 筆記用具の類を持ってくること。
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Los Santos Customs 概要 解説 オンラインでの買い取り額一覧 店舗 概要 日本語:ロスサントス・カスタム 業種:改造・塗装・修理工業 所在地:各地 解説 今作から復活した車両カスタマイズの店。 通称『ロスカス』 ここでは一般車両をメインに幅広い改造を行うことが出来る。 モデルはWest Coast Customs(Galbin Auto Sports) 。 詳細は乗り物 カスタマイズを、改造費は個々の車データを参照。 フランクリンのみ、3号店を買収して無料で改造が可能。 また1号店では悪友のハオが働いている。 ちなみにパレトベイのカスタムショップは、Los Santos CustomsではなくBeeker's Garage。 このカスタムショップの復活により車やバイクに様々な改造を施せるようになったが、塗装屋ではなくカスタムショップなためか、前作GTA4では出来た「大型車の修理」が一切出来なくなる(入店を拒否される)という残念な一面も。 警察の視界から外れている時に入店すると手配が解除されるという細かな利点もある。 ただし視界内の場合は入店拒否され、ゲートが開いている時に流れ弾か何かで中のスタッフNPCが倒されると暫くその店は利用出来なくなる。 オンラインでも同じく利用可能で、多数の機能を搭載した特殊車両に加え、他のワークショップでは取り扱えないラジコン戦車の改造すらも請け負うフリーダムな経営を行っている。 www.lossantoscustoms.com「1987年から、ロスサントスで自動車の修理とチューンアップを行っています。」 デジタルマニュアル「ロスサントスの人々は皆、自分の愛車に誇りを持っています。一日の大部分を車の中で過ごすのですから。あなたの車を、他のどの車より際立たせたいなら、ロスサントス・カスタムへ。ターボチューニング5000ドル。アメリカで最も道路が混みあうこの街の必需品です。」「車を弄り回すのはロスサントス住民の義務です。あなたの車だけが取り残されたりしないよう、街の各所にあるロスサントス・カスタムの店へ行ってカスタマイズしましょう。ホイール、ペイント、ボディ用パーツなど、可能性はたくさんあります。」 BAWSAQ「車両のカスタマイズにおける世界的リーダー。ロスサントス国際空港の、検査と称して心優しく荷物をひっくり返してくれる人々(*1)と混同するべきではない。」 GTAV公式サイトVehicular Customization Shops Lifeinvader: Los Santos Customsのページ オンラインでの買い取り額一覧 こちらを参照。 店舗 ロスサントスに全4店舗が展開している。 1号店: ロスサントス国際空港(グリニッジ・アベニュー) 2号店: ラ・メサ(オリンピック高速道路) 3号店: グランド・セノーラ砂漠(ルート68) 4号店: バートン(ラグナ・プレイス) 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
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CustomUserToolbarかきかたせつめー ショートカットキー アプリケーションの起動 パス、ファイル名の取得 コマンド一覧FILE系コマンド EDIT系コマンド VIEW系コマンド LEVEL系コマンド OPTIONS系コマンド HELP系コマンド KEY MOUSE系コマンド ボタンオプション一覧 グローバルオプション一覧 仮想キーコード一覧 その他 CustomUserToolbar Lunar Magic ver2.00で追加された機能で、通常のツールバーの下にカスタマイズしたツールバーを追加できます。 わたし日本語へたくそだからだれか書きなおしてほしいな(はぁと かきかた 書き方の一例です。 ; ボタン画像宣言部 LM_ADDIMAGE "img\CreateIps.bmp" ; 0 LM_ADDIMAGE "img\ApplyIps.bmp" ; 1 ; ボタン定義部 ***START*** LM_FILE_CREATE_IPS 0,Create IPS File ***START*** LM_FILE_APPLY_IPS 1,Apply IPS File ***END*** せつめー ; ASMやLunar Magicのdscファイルと同様、セミコロンを書くと行コメントになります。 LM_ADDIMAGE "img\CreateIps.bmp" ; 0 ツールバーで表示するアイコンを読み込みます。 読み込んだ順にインデックスが0から割り振られます。 LunarMagicのディレクトリをベースとして画像を探します。 アイコンは.icoファイルと同様、0,0の色が透明色として扱われます。 ***START*** ボタンの定義です。次のSTARTかENDが見つかるまでそのボタンの定義になります。多分。 LM_FILE_CREATE_IPS この行ではボタンを押した時、ショートカットキーを押した時の実行内容を示しています。 この例ではLunar MagicのIPS作成機能が実行されます。 STARTの下に書くことを推奨します。 0,Create IPS File この行で表示するアイコンのインデックスとマウスオーバーした時の説明文を定義してます。 この例では事前に読み込んだimg\CreateIps.bmpのアイコンが表示され、 マウスオーバーした時Create IPS Fileと表示されます。 ショートカットキー ユーザーツールバーでもショートカットキーの設定が可能です。 Lunar Magic側で使用済みのショートカットキーを設定するとユーザーツールバー側が優先され、 Lunar Magic側のショートカットは無効化されます。 例 ***START*** LM_FILE_CREATE_IPS 0,Create IPS File 'I','P','S',VL_ALT この例では、Alt+I+P+Sを押すとIPSファイルが生成されます。 LM_NO_BUTTONオプションをつけることでボタンは表示させずにショートカットキーでのみ実行できるコマンドも作成できます。 アプリケーションの起動 カスタムツールバーではLuanrMagicFunctionの代わりにアプリケーションを指定できます。 アプリケーションの探索順序は多分 LunarMagicのディレクトリ 環境変数 PATH レジストリ "HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths" です。 例 ***START*** "notepad.exe" 0,Open notepad この例ではボタンを押すとメモ帳が起動します。 アプリケーションを指定するとアイコンが強制的にアプリケーションのアイコンになります。 LM_USEIMAGE_LISTオプションをつけることで宣言したアイコンを参照できるようになります。 コマンドプロンプトと同様、コマンドライン引数も与えられます。 例 ***START*** "notepad.exe" "エロSS.txt" 0,エロSSを開く この例ではボタンを押すとメモ帳でエロSS.txtを開きます。 パス、ファイル名の取得 他のアプリケーションと連携をする場合、どうしても編集中のromのディレクトリなどが必要になります。 なんか適当に書くと色々拾えます(真面目な文章を誰か嗅いでください) あ 取得できる文字列 備考 (Lunar Magicのディレクトリ) "D \tinpo\lm240\" (編集中のromのディレクトリ) "D \timpo\mario\otimpo.smc" (編集中のLevel番号) 105 (Lunar Magicのバージョン) ver2.40 %1 "D \timpo\mario\otimpo.smc" %2 "D \timpo\mario\" %3 "otimpo.smc" %4 "D \tinpo\lm240\" %5 "otimpo" %7 "105" %8 "240" ver2.40にて追加 %9 しらない コマンド一覧 Lunar Magic ver2.40時点で内部に存在しているコマンドの一覧です。 背景色が灰色の物はヘルプ未記載。将来的に削除や改名がされる可能性があります。 コマンド名に取り消し線が入っている物は恐らく未実装の機能です。 FILE系コマンド メニューバーで[File]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_FILE_OPEN_ROM ROMを開く LM_FILE_OPEN_FILE .mwlからLevelを開く LM_FILE_OPEN_LEVEL 番号からLevelを開く Ctrl+D LM_FILE_OPEN_LEVEL_ADDRESS アドレスからLevelを開く LM_FILE_NEXT_LEVEL 次の番号のLevelを開く Pg-Up LM_FILE_PREVIOUS_LEVEL 前の番号のLevelを開く Pg-Down LM_FILE_SAVE_LEVEL_TO_ROM_AS Level番号とアドレスを指定してマップをROMに保存 Ctrl+I LM_FILE_SAVE_DIRECTORY ディレクトリから.mwlファイルをインポート LM_FILE_SAVE_FILE Levelを.mwl形式で保存 Ctrl+W LM_FILE_SAVE_FILE_AS Levelを.mwl形式で別名保存 LM_FILE_SCAN_ROM ROMをスキャン Ctrl+Shift+S ver2.40にてメニューに追加機能自体はver1.6xから存在 LM_FILE_EXTRACT_GFX GFXを抽出 LM_FILE_INSERT_GFX GFXを挿入 LM_FILE_EXTRACT_EXGFX ExGFXを抽出 LM_FILE_INSERT_EXGFX ExGFXを挿入 LM_FILE_EXTRACT_EXGFX_LIST 旧ExGFXリストを抽出 LM_FILE_INSERT_EXGFX_LIST 旧ExGFXリストを挿入 LM_FILE_EXTRACT_PALETTE 共有パレットを抽出 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_INSERT_PALETTE 共有パレットを挿入 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_EXPORT_PALETTE カスタムパレットを抽出 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_IMPORT_PALETTE カスタムパレットを挿入 ボタンはパレット編集ウィンドウの物 LM_FILE_EXIT Lunar Magicを閉じる Alt+F4 LM_FILE_EXPORT_DIRECTORY Levelデータをディレクトリにエクスポート LM_FILE_ENCRYPT_LEVELS Levelを暗号化しROMをロック Ctrl+E 要隠しコマンド LM_FILE_CLEAR_OLD_LEVELS オリジナルのLevelを移動 LM_FILE_EMULATOR_RUN 外部エミュレータを起動 F4 LM_FILE_EMULATOR_SETTINGS 外部エミュレータの設定 LM_FILE_EXPAND_ROM2 ROMを2MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM3 ROMを3MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM4 ROMを4MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM8 ROMをExLoROM 8MBに拡張 Shift+Pg-Down LM_FILE_EXPAND_ROM6_SA1 SA-1 ROMを6MBに拡張 LM_FILE_EXPAND_ROM8_SA1 SA-1 ROMを8MBに拡張 LM_FILE_CREATE_RESTORE 復元ポイントを作成 LM_FILE_RESTORE 以前の復元ポイントを表示 LM_FILE_CREATE_IPS ROMのIPSファイルを作成 LM_FILE_APPLY_IPS ROMにIPSファイルを適用 LM_FILE_EXPORT_BITMAP Levelをビットマップ画像で出力 LM_FILE_CLOSE_ROM 現在のROMを閉じる LM_FILE_SAVE_BUTTON LevelをROMへ保存 Ctrl+S LM_FILE_EXTRACT_GFX_BUTTON GFXを抽出(自動) LM_FILE_INSERT_GFX_BUTTON GFXを挿入(自動) LM_FILE_EXTRACT_EXGFX_BUTTON ExGFXを抽出(自動) LM_FILE_INSERT_EXGFX_BUTTON ExGFXを挿入(自動) LM_FILE_INT_EMULATOR_RUN 内部エミュレータを起動 Ctrl+F4 LM_FILE_INT_EMULATOR_UNLOAD 内部エミュレータのDLLを解放 LM_FILE_INT_EMULATOR_PAUSE 内部エミュレータを一時停止 Pause LM_FILE_INT_EMULATOR_MUTE 内部エミュレータをミュートにする LM_FILE_INT_EMULATOR_USE_F4 内部・外部エミュレータのショートカットを入れ替え LM_FILE_INT_EMULATOR_TILES 内部エミュレータ上で選択中のオブジェクトを反転表示 メニュー、ショートカットの実装は無し? LM_FILE_INT_EMULATOR_FRAME_ADVANCE 内部エミュレータをFrameAdvanceで実行 Ctrl+Alt+Shift+F4 LM_FILE_INT_EMULATOR_PAUSE_TRANSLUCENT 内部エミュレータ一時停止時に半透明で表示? メニュー、ショートカットの実装は無し? LM_FILE_INT_EMULATOR_STOP_LEVEL_CHANGE Level変更時に内部エミュレータを停止 LM_FILE_RECENT_MENU 最近開いたファイルを表示 EDIT系コマンド メニューバーで[Edit]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_EDIT_CUT 切り取り Ctrl+X LM_EDIT_COPY コピー Ctrl+C LM_EDIT_PASTE 貼り付け Ctrl+V LM_EDIT_EDIT_LAYER_1 レイヤー1編集モード ` LM_EDIT_EDIT_LAYER_2 レイヤー2編集モード ` LM_EDIT_SPRITES スプライト編集モード Esc LM_EDIT_INSERT マニュアル挿入 Insert LM_EDIT_DELETE 削除 Delete LM_EDIT_DELETE_ALL 全て削除? Ctrl+Delete LM_EDIT_BRING_TO_FRONT 最前面へ移動 _ ver2.40にて追加 LM_EDIT_SEND_TO_BACK 最背面へ移動 + ver2.40にて追加 LM_EDIT_BRING_FORWARD 前面へ移動 = / マウスホイール上 ver2.40にて追加 LM_EDIT_SEND_BACKWARD 背面へ移動 - / マウスホイール下 ver2.40にて追加 LM_EDIT_ZORDER_UP Zオーダーを増加させる Ctrl+Alt+Shift+ + LM_EDIT_ZORDER_DOWN Zオーダーを減少させる Ctrl+Alt+Shift+ - LM_EDIT_INCREASE_X Xサイズを増加させる Shift+ → LM_EDIT_DECREASE_X Xサイズを減少させる Shift+ ← LM_EDIT_INCREASE_Y Yサイズを増加させる Shift+ ↓ LM_EDIT_DECREASE_Y Yサイズを減少させる Shift+ ↑ LM_EDIT_UNDO 元に戻す / アンドゥ Ctrl+Z ver2.00時点で定義済み機能はver2.30から実装 LM_EDIT_REDO やり直し / リドゥ Ctrl+Y ver2.00時点で定義済み機能はver2.30から実装 LM_EDIT_CDM16 条件付きDirectMap16の設定 LM_EDIT_REMAP_DM16 DirectMap16タイルの再配置 LM_EDIT_PROPERTIES (不明) LM_EDIT_ESCAPE (不明) LM_EDIT_SELECT_FG 全てのFGタイルを選択? LM_EDIT_SELECT_BG 全てのBGタイルを選択? LM_EDIT_SELECT_ALL 全てのタイルを選択? LM_EDIT_EDIT_MANUAL マニュアル編集 Alt+右クリック VIEW系コマンド メニューバーで[View]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_LAYER_1 レイヤー1表示 1 LM_VIEW_LAYER_2 レイヤー2表示 2 LM_VIEW_LAYER_3 レイヤー3表示 3 LM_VIEW_BACKGROUND レイヤー2表示 2 ver2.30にて機能自体が削除されヘルプからも削除されたver2.30以降ではLM_VIEW_LAYER_2と同じ処理を実行する LM_VIEW_SPRITES スプライトを表示 4 LM_VIEW_SPRITE_DATA スプライトのバイナリを表示 5 LM_VIEW_SCREEN_EXITS ページのルーム移動設定を表示 F1 LM_VIEW_SCREEN_GRID Top-Bottom-Line(TBL)を表示 F2 LM_VIEW_SCREEN_GRID_2 ゲームビュースクリーンを表示 F3 LM_VIEW_LEVEL_ENTRANCE Level開始地点を表示 F5 LM_VIEW_LEVEL_ENTRANCE_2 SecondaryEncranceを表示 F6 LM_VIEW_MIDWAY_POINT 中間地点を表示 F7 LM_VIEW_GREEN_SWITCH 緑ビックリブロックを表示 LM_VIEW_YELLOW_SWITCH 黄ビックリブロックを表示 LM_VIEW_BLUE_SWITCH 青ビックリブロックを表示 LM_VIEW_RED_SWITCH 赤ビックリブロックを表示 LM_VIEW_SPECIAL_WORLD スペシャルワールド通過後の表示に変更 7 LM_VIEW_INVISIBLE 青POWで出現する隠しブロックを表示 8 LM_VIEW_INVISIBLE_2 隠しブロックを表示 9 LM_VIEW_LINE_ON ON/OFFスイッチの設定変更 0 LM_VIEW_INCREASE_FRAME 1フレームアニメーション Ctrl+6 LM_VIEW_ANIMATION アニメーション状態変更 6 LM_VIEW_SILVER_POW 銀POW状態 F11 LM_VIEW_POW 青POW状態 F12 LM_VIEW_512HEIGHT_BG 高さ512pxの背景を使用? LM_VIEW_TILE_GRID タイルグリッドを表示 F8 LM_VIEW_CDM16 条件付きDirectMap16 全てON Ctrl+5 LM_VIEW_ZOOM 拡大 メニューを表示するか否かは設定に依存ver2.00時点で定義済み機能はver2.10から実装 LM_VIEW_ZOOM_TOGGLE 最後使用した倍率に拡大 Ctrlを押してもメニューは表示されないver2.40にて追加 LM_VIEW_ZOOM_DEFAULT 拡大率を100%にする Ctrl+0 ver2.40にて追加 LM_VIEW_ZOOM_PLUS 拡大 Ctrl+マウスホイール上 ver2.40にて追加 LM_VIEW_ZOOM_MINUS 縮小 Ctrl+マウスホイール下 ver2.40にて追加 LM_VIEW_HAVE_STAR トリガー スター状態 Ctrl+7 LM_VIEW_TIME_100 トリガー タイム100以下 Ctrl+8 LM_VIEW_5YOSHI_COINS トリガー ドラゴンコイン5枚回収 Ctrl+9 LM_VIEW_RESET_ANIMATION アニメーションフレームをリセット Shift+6 こちらはメニューバーで[Editor]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_ADD_OBJECT オブジェクト追加ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+Z LM_VIEW_ADD_SPRITE スプライト追加ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+X LM_VIEW_8x8 8x8タイル編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_16x16 16x16タイル編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_BACK 背景編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_OVERWORLD Overworld Editorを表示 Ctrl+O LM_VIEW_PALETTES パレット編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_LAYER_3_EDITOR レイヤー3エディタを表示 Overworld Editorの物 LM_VIEW_OBJECT スプライト追加ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+Z ver2.30にてLM_VIEW_ADD_OBJECTに改名された後方互換性維持のために残されている? LM_VIEW_SPRITE 8x8タイル編集ウィンドウを表示 Ctrl+Shift+X ver2.30にてLM_VIEW_ADD_SPRITEに改名された後方互換性維持のために残されている? LM_VIEW_ADD_OBJECT_OLD Lunar Magic ver2.2x以前のUIのオブジェクト追加ウィンドウを表示 LM_VIEW_ADD_SPRITE_OLD Lunar Magic ver2.2x以前のUIのスプライト追加ウィンドウを表示 LM_VIEW_16x16_OLD Lunar Magic ver1.8x以前のUIの16x16タイル編集ウィンドウを表示 LM_VIEW_BACK_OLD Lunar Magic ver2.2x以前のUIの背景編集ウィンドウを表示 + CustomTrigger系 コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_INC 次のCustomTriggerを選択 Ctrl+F12 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_DEC 前のCustomTriggerを選択 Ctrl+F11 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_CURRENT 選択中のCustomTriggerを反転 Ctrl+F10 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_0 CustomTrigger 0を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_1 CustomTrigger 1を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_2 CustomTrigger 2を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_3 CustomTrigger 3を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_4 CustomTrigger 4を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_5 CustomTrigger 5を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_6 CustomTrigger 6を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_7 CustomTrigger 7を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_8 CustomTrigger 8を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_9 CustomTrigger 9を反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_A CustomTrigger Aを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_B CustomTrigger Bを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_C CustomTrigger Cを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_D CustomTrigger Dを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_E CustomTrigger Eを反転 LM_VIEW_CUSTOM_TRIGGER_F CustomTrigger Fを反転 + ManualTrigger系 コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC 次のManualFrameを選択 Ctrl+Alt+Shift+F12 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC 前のManualFrameを選択 Ctrl+Alt+Shift+F11 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_CURRENT_INC 選択中のManualFrameを増加させる Ctrl+Alt+Shift+F10 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_CURRENT_DEC 選択中のManualFrameを減少させる Ctrl+Alt+Shift+F9 LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_0 ManualFrame 0を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_1 ManualFrame 1を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_2 ManualFrame 2を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_3 ManualFrame 3を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_4 ManualFrame 4を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_5 ManualFrame 5を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_6 ManualFrame 6を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_7 ManualFrame 7を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_8 ManualFrame 8を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_9 ManualFrame 9を増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_A ManualFrame Aを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_B ManualFrame Bを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_C ManualFrame Cを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_D ManualFrame Dを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_E ManualFrame Eを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_INC_F ManualFrame Fを増加させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_0 ManualFrame 0を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_1 ManualFrame 1を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_2 ManualFrame 2を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_3 ManualFrame 3を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_4 ManualFrame 4を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_5 ManualFrame 5を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_6 ManualFrame 6を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_7 ManualFrame 7を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_8 ManualFrame 8を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_9 ManualFrame 9を減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_A ManualFrame Aを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_B ManualFrame Bを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_C ManualFrame Cを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_D ManualFrame Dを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_E ManualFrame Eを減少させる LM_VIEW_MANUAL_TRIGGER_DEC_F ManualFrame Fを減少させる + OneShot系 コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_INC 次のOneShotTriggerを選択 Ctrl+Alt+F12 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_DEC 前のOneShotTriggerを選択 Ctrl+Alt+F11 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_CURRENT 選択中のOneShotTriggerを起動 Ctrl+Alt+F10 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_00 OneShotTrigger 00を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_01 OneShotTrigger 01を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_02 OneShotTrigger 02を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_03 OneShotTrigger 03を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_04 OneShotTrigger 04を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_05 OneShotTrigger 05を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_06 OneShotTrigger 06を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_07 OneShotTrigger 07を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_08 OneShotTrigger 08を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_09 OneShotTrigger 09を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0A OneShotTrigger 0Aを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0B OneShotTrigger 0Bを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0C OneShotTrigger 0Cを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0D OneShotTrigger 0Dを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0E OneShotTrigger 0Eを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_0F OneShotTrigger 0Fを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_10 OneShotTrigger 10を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_11 OneShotTrigger 11を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_12 OneShotTrigger 12を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_13 OneShotTrigger 13を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_14 OneShotTrigger 14を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_15 OneShotTrigger 15を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_16 OneShotTrigger 16を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_17 OneShotTrigger 17を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_18 OneShotTrigger 18を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_19 OneShotTrigger 19を起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1A OneShotTrigger 1Aを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1B OneShotTrigger 1Bを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1C OneShotTrigger 1Cを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1D OneShotTrigger 1Dを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1E OneShotTrigger 1Eを起動 LM_VIEW_ONESHOT_TRIGGER_1F OneShotTrigger 1Fを起動 LEVEL系コマンド メニューバーで[Level]に属してる機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_LEVEL_SUPER_BYPASS ExGFX詳細設定画面を開く リスト式か入力式を使うかは設定による LM_LEVEL_SUPER_BYPASS2 ExGFX詳細設定画面を開く(入力式) LM_LEVEL_BYPASS_FG BG/FG ExGFX設定画面を開く(旧式) (1.5x) (1.6x-1.7x) ボタンはver1.7x以前のみ存在 LM_LEVEL_BYPASS_SP SP ExGFX設定画面を開く(旧式) (1.5x-1.7x) ボタンはver1.7x以前のみ存在 LM_LEVEL_BYPASS_MUSIC 音楽と時間の設定画面を開く Ctrl+M LM_LEVEL_EXITS ルーム移動設定画面を開く LM_LEVEL_ENTRANCE 開始地点と中間地点の設定画面を開く LM_LEVEL_ENTRANCE2 SecondaryEcntranceの設定画面を開く LM_LEVEL_SCAN_EXITS ルーム移動設定をスキャン Ctrl+Shift+A LM_LEVEL_BG 他のLevelから背景をコピー ボタンは背景編集ウィンドウの物ver2.30からこの機能が背景編集ウィンドウに移動したためヘルプから削除されたと思われる LM_LEVEL_GRAPHICS GFX設定画面を開く LM_LEVEL_PROPERTIES Levelの基本設定画面を開く LM_LEVEL_OTHER Levelのその他の設定画面を開く LM_LEVEL_SPRITES Levelのスプライト設定画面を開く LM_LEVEL_EXTEND_ANI アニメーションタイルGFX設定画面を開く(旧式) (1.5x) (1.6x-1.7x) ボタンは1.7x以前のみ存在 LM_LEVEL_BG_MAP16 背景で使用するBank変更 ボタンは背景編集ウィンドウの物ver2.30からこの機能が背景編集ウィンドウに移動したためヘルプから削除されたと思われる LM_LEVEL_BG_OFFSET 背景タイルの再配置 ver2.30からこの機能が背景編集ウィンドウに移動したためヘルプから削除されたと思われる LM_LEVEL_EX20_LEVEL 拡張アニメーションタイル設定画面を開く LM_LEVEL_EX20_GLOBAL 拡張アニメーションタイル設定画面を開く(グローバル) LM_LEVEL_EX20_SETTINGS Levelのアニメーション設定画面を開く LM_LEVEL_LAYER3_BYPASS レイヤー3 GFX詳細設定画面を開く リスト式か入力式を使うかは設定による LM_LEVEL_LAYER3_BYPASS2 レイヤー3 GFX詳細設定画面を開く(入力式) LM_LEVEL_LAYER3_SETTINGS レイヤー3の設定画面を開く OPTIONS系コマンド メニューバーで[Options]に属している機能のコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_OPTIONS_GENERAL 共通オプション設定画面を開く LM_OPTIONS_RESTORE 復元オプション設定画面を開く LM_OPTIONS_ANIM_RATE フレームレート設定画面を開く LM_OPTIONS_COMPRESSION 圧縮設定画面を開く 設定がレジストリに記憶される設定各種。 全てヘルプ未記載なので背景色は省略。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_OPTIONS_ALLOW_FRAGMENT Levelデータの分割を許可? このオプションはver2.12にて削除された LM_OPTIONS_MAINTAIN_CHECKSUM チェックサムを維持 LM_OPTIONS_AUTO_SCREENS ページ数を自動設定 LM_OPTIONS_ATTACH_FILES GFXファイルを結合? LM_OPTIONS_SPRITE_OBJECT_ID スプライト オブジェクト追加ウィンドウでIDを表示 LM_OPTIONS_BG_CURSOR 背景編集ウィンドウでマウスカーソルを非表示にする? このオプションはver2.22にて削除された LM_OPTIONS_TRANSLUCENT テキストと区切り線を半透明にする Ctrl+T レジストリに保存される設定なのでOPTIONSに分類されている?将来的にVIEWに変更される可能性あり LM_OPTIONS_WINDOW_SIZE ウィンドウサイズを記憶 LM_OPTIONS_SCAN_EXITS 保存時にルーム移動設定をスキャン LM_OPTIONS_SCAN_SPRITES 保存時にスプライト数をスキャン LM_OPTIONS_INSTALL_VRAM 保存時にVRAMパッチを適用 LM_OPTIONS_CUSTOM_SPRITES カスタムスプライトを使用する レジストリに保存される設定なのでOPTIONSに分類されている?ver2.43にて誤字が修正された。 LM_OPTIONS_CUSTOM_SPRTES カスタムスプライトを使用する ver2.42以前でのコマンド。ヘルプに記載されていない非公開コマンドだったため、後方互換性は維持されていない。 LM_OPTIONS_AUTO_HEADER ヘッダを自動追加 LM_OPTIONS_SAVE_PROMPT 未保存確認 LM_OPTIONS_MOUSE_GESTURES マウスジェスチャー機能を有効にする LM_OPTIONS_SAVE_GESTURES マウスジェスチャー時は自動保存 LM_OPTIONS_USE_FASTROM FastROMアドレッシングを使用 LM_OPTIONS_PATCH_FASTROM FastROMパッチを適用 LM_OPTIONS_WARN_IPS ROMと同名のIPSファイルが存在するとき警告を表示 LM_OPTIONS_CONVERT_BERRY 木の実GFXを変換 LM_OPTIONS_OTHER_BYPASS ExGFX詳細設定画面のスタイル変更 Shift+F4 LM_OPTIONS_PAST_2MB 2MB以降の領域を優先使用 LM_OPTIONS_WARN_OBJECT 保存時にLevel領域外にオブジェクトがあるか確認 LM_OPTIONS_CORRECT_FATAL_ERRORS Levelの致命的エラーを修正 LM_OPTIONS_SA1_RAM_REMAP SA-1メモリ再配置を利用? LM_OPTIONS_4BPP_PATCH 4bpp GFXパッチを適用? LM_OPTIONS_WARN_SPRITE_33 保存時にバブルが正常動作可能か確認 LM_OPTIONS_AUTO_DESELECT Lunar Magic側の選択を自動解除 LM_OPTIONS_WHEEL_ZOOM マウスホイールでズーム可能にする ver2.40にて追加何故か未実装 LM_OPTIONS_ZOOM_MENU ズームボタン押下時にズームメニュー表示 ver2.40にて追加何故か未実装 HELP系コマンド メニューバーで[Help]に属している機能のコマンドです。 使わないと思う。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_HELP_CONTENTS ヘルプファイルを開く LM_HELP_ABOUT Aboutを開く KEY MOUSE系コマンド マウスジェスチャーの一部機能とメッセージFix等、滅多に使わないコマンドです。 + ... コマンド名 実行内容 ボタン キー等 備考 LM_KEY_SPRITE19_FIX 自動メッセージ修正パッチをインストール Shift+F8 LM_KEY_MENUCOLOR_FIX タイトル画面のパレットを0xC7で設定した物にする? Ctrl+Alt+F7 LM_KEY_GRID_COLOR グリッドの色を変更 Ctrl+Shift+F8 LM_KEY_ADD_CSPRITE カスタムスプライトを追加 Ctrl+Shift+F12 LM_KEY_2BPP_MODE 2bpp閲覧モードに変更 Ctrl+F7 LM_KEY_TRUNCATE 設定ページ数以降のデータを削除 Ctrl+F8 LM_KEY_DUMP_DATA (不明) LM_KEY_MARIO_REGIONS マリオの移動領域表示設定を変更 Alt+F3 LM_KEY_BGEDIT_ONTOP 背景編集ウィンドウの設定変更 Ctrl+Alt+Shift+F8 LM_MOUSE_LEVEL_BACK 前に閲覧していたLevelに戻る 右クリック押下+左移動+[Shift] LM_MOUSE_LEVEL_FORWARD 次に閲覧していたLevelに進む 右クリック押下+右移動+[Shift] ボタンオプション一覧 ボタンに付与できるオプションの一覧です。 複数個付与したい場合は","で区切ってください。 + ボタンオプション一覧 オプション名 説明 LM_DEFAULT 何もしない。省略可能。 LM_NO_BUTTON ボタンを非表示にする。ショートカットキーは有効。 LM_USEIMAGE_LIST 外部アプリケーションのアイコンの代わりに宣言済みの画像を使用する。 LM_ALLOW_MULT_INSTANCES 複数個の実行を許可する。 LM_OPEN_OTHER LM_UPDATE_MENUKEY メニュー欄のショートカットキーを更新する。 LM_CLOSE_ON_CLOSE Lunar Magicを閉じた時に外部アプリケーションも閉じる。(WM_CLOSEメッセージが送られる。) LM_CLOSE_ON_NEW_ROM Lunar Magic側で新たなROMを開いた時に外部アプリケーションを閉じる。 LM_NOTIFY_ON_NEW_ROM LM_NOTIFY_ON_NEW_LEVEL LM_NOTIFY_ON_CLOSE LM_AUTORUN_ON_NEW_ROM 新たなROMを開いた時に外部アプリケーションを自動で実行する。 LM_DIR_PROGRAM カレントディレクトリを外部アプリケーションのディレクトリにする。初期設定なので省略可能。 LM_DIR_ROM カレントディレクトリをROMのディレクトリにする。 LM_DIR_LM カレントディレクトリをLunar Magicのディレクトリにする。 グローバルオプション一覧 CustomUserToolbar全体に影響があるオプション一覧です。 背景色が灰色の物はヘルプ未記載。 + グローバルオプション一覧 オプション名 説明 LM_NEWIMAGE "画像のパス" LM_ADDIMAGE "画像のパス" LM_IMAGEBASE_PREVIOUS LM_IMAGEBASE_GLOBAL LM_SETIMAGE_SIZE LM_USEIMAGE_FORCE [インデックス開始番号] LM_USEIMAGE_FORCE_ALL [インデックス開始番号] LM_NO_TOOLBAR ユーザーツールバーを非表示にする。 LM_NO_TOOLBAR_MAIN メインのツールバーを非表示にする。 LM_ALLOW_MULT_INSTANCES_FORCE_ALL LM_DISPLAY_ERRORS [最大エラー数] LM_CLOSE_ON_CLOSE_FORCE_ALL LM_CLOSE_ON_NEW_ROM_FORCE_ALL LM_NOTIFY_ON_NEW_ROM_FORCE_ALL LM_NOTIFY_ON_NEW_LEVEL_FORCE_ALL LM_NOTIFY_ON_CLOSE_FORCE_ALL LM_NO_AUTORUN 仮想キーコード一覧 Lunar Magic ver2.40時点で内部に存在している仮想キーコードの一覧です。 背景色が灰色の物はヘルプ未記載。 + 修飾子キー 一覧 キーコード 説明 VK_CONTROL VK_SHIFT VK_ALT VK_LSHIFT VK_RSHIFT VK_LCONTROL VK_RCONTROL VK_LALT VK_RALT VK_LWIN VK_RWIN VK_APPS VK_ALT_GR + 仮想キー 一覧 キーコード 説明 VK_NUMPAD_ENTER VK_NUMPAD0 VK_NUMPAD1 VK_NUMPAD2 VK_NUMPAD3 VK_NUMPAD4 VK_NUMPAD5 VK_NUMPAD6 VK_NUMPAD7 VK_NUMPAD8 VK_NUMPAD9 VK_NUMPAD_MULTIPLY VK_NUMPAD_ADD VK_NUMPAD_SEPARATOR VK_NUMPAD_SUBTRACT VK_NUMPAD_DECIMAL VK_NUMPAD_DIVIDE VK_F1 VK_F2 VK_F3 VK_F4 VK_F5 VK_F6 VK_F7 VK_F8 VK_F9 VK_F10 VK_F11 VK_F12 VK_F13 VK_F14 VK_F15 VK_F16 VK_F17 VK_F18 VK_F19 VK_F20 VK_F21 VK_F22 VK_F23 VK_F24 VK_INSERT VK_DELETE VK_HOME VK_END VK_PAGEUP VK_PAGEDOWN VK_ESCAPE VK_TAB VK_BACK VK_RETURN VK_UP VK_DOWN VK_LEFT VK_RIGHT VK_SPACE VK_PAUSE + 詳細不明 キーコード 説明 VK_EXTENDED VK_NOT_EXTENDED VK_SCANCODE その他 Lunar Magic ver2.40時点でCustomUserToolbarを有効化・無効化する機能が実装されているが、 これを実行するショートカットキー等は用意されていない。
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THE IDOLM@STER MASTERPIECE 04 初回限定盤オリジナル・プレミアム・カード封入透明カートンBOX仕様 発売日:2006年3月22日価格:税込定価¥3,000 (税抜¥2,857)品番:【初回限定盤】COCX-33612 【通常盤】COCX-33617レーベル:日本コロムビア 1. 太陽のジェラシー (M@STER VERSION) (歌:天海春香、水瀬伊織、如月千早) 2. エージェント夜を往く (M@STER VERSION) (歌:菊地真、秋月律子、秋月律子) 3. おはよう!!朝ごはん (M@STER VERSION) (歌:高槻やよい、三浦あずさ、萩原雪歩) 4. 太陽のジェラシー (M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 5. エージェント夜を往く (M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 6. おはよう!!朝ごはん (M@STER VERSION) オリジナル・カラオケ 7. THE IDOLM@STER (歌:天海春香、如月千早、萩原雪歩、高槻やよい、秋月律子、三浦あずさ、水瀬伊織、菊地真、双海亜美/真美) ~以下ボーナストラック~ 8. 太陽のジェラシー (歌:秋月律子、双海亜美/真美) 9. 蒼い鳥 (歌:菊地真、水瀬伊織、三浦あずさ) 10. First Stage (歌:如月千早、萩原雪歩、秋月律子) 11. おはよう!!朝ごはん (歌:水瀬伊織、天海春香、如月千早) 12. 魔法をかけて! (歌:水瀬伊織、双海亜美/真美) 13. 9 02pm (歌:秋月律子、三浦あずさ、萩原雪歩) 14. Here we go!! (歌:天海春香、高槻やよい) 15. エージェント夜を往く (歌:双海亜美/真美、天海春香、高槻やよい) 16. ポジティブ! (歌:三浦あずさ、菊地真) 17. ボーナストラック・トーク タグ 9 02pm First_Stage Here_we_go!! THE_IDOLM@STER おはよう!!朝ごはん エージェント夜を往く ポジティブ! 太陽のジェラシー 蒼い鳥 魔法をかけて!