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リザルト 2勝6敗1分のAリーグ9位!! 轟音機雷や煙幕弾など、副官船をキチンと有効に活用してるところが多かったです。 とりあえず次回のCLOは3勝を目標に!! カンパニーリーグ@ボレアス ←詳しくはコチラ Company League 2010年 第5戦 リーグAに参戦決定 開催日:4月24日(土) 時 間:20時30分 場 所:ファロ 内 容:CLO エントリー期限:4月14日~4月21日 大海戦来たら予備日は5月1日でCLLに変更です CLOは27日の新仕様確認後に次回開催日を決めます ================================================================== CLO:Company League Open カンパニーリーグオープン戦 甲板戦有り、副官船有りのオープン戦 2009年12月のエル・オリエンテ以降の仕様に対応しながらやって行きます。 ================================================================== とのこと。 「模擬戦許可」を忘れずに! ↓詳細はこちらでっ カンパニーリーグ@ボレアス ルールのページ ↑のCLwikiを読んでルールを理解しておいてください。 ☆一部抜粋 【基本ルール】 5人艦隊 対 5人艦隊 船部品・体装備制限無し 海軍出動要請書と略奪指令書禁止 OP仕込み爆弾使用禁止 嵐中断は一度寄港後に再戦 メンバー入れ替えは随時可 「白」宣言をしたら敗戦扱い 戦闘から離脱したら撃沈扱い 離脱後戦闘に戻ったらチームは敗戦扱い 旗艦の撤退は敗戦扱い これらによる勝利は勝ち点3獲得 【時間制限】 どちらかの旗艦が出港後の指定航海日数に達したら終了です 甲板戦突入の場合は航海日数が確認できないため終了まで戦います 対戦数に応じて大会ごとに日数が指定される場合があります 指定が無い場合はCLOは15日、CLLは20日とします 双方が忘れて続行されていた時は合図が出た時点で終了とします 合図はなるべく大きく「00000000・・・」(残り時間0の意) 参加予定者(暫定) ひら2、ナオ.、ヘブンズドア、ユウ・イアレク、ザマ 今回のCLに関することでなにかありましたらこちらまで。 名前 コメント リザルト 過去に出場したカンパニーリーグ CL2010年第4戦 CL2010年第3戦 CL2010年第2戦 CL2010年第1戦 カンパニーリーグ12月大会 カンパニーリーグ11月大会 カンパニーリーグ10月大会
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qpe-clockapplet http //blog.livedoor.jp/ochan36/archives/51524275.html http //ochan4.up.seesaa.net/files/qpe-clockapplet_1.0.4d_arm.ipk 普通にインストールするだけ。
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The Clockwork Doll 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 2 5 8 - - ノーツ数 228 405 667 - - スタイル 左トラック 右トラック スライダー ノーマル 楽曲情報 BPM 142 アーティスト名 テヅカ ジャンル Complextro 長さ 2 01 解禁方法 イベントで解禁 初出 2018/11/02 ~ 2018/11/06 復刻 2020/01/24 ~ 2020/01/28 攻略情報 Hard 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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ClipSeq (動作用動画配列) コマンド ClipSeq (動作用動画配列) コマンド Clip sequence (動作用動画配列) コマンドは、使用する Animation clips (動作用動画素材ファイル)を様々に関連付けて操作する事が出来ます。これは 様々な動作を持った アニメーションクリップ を複数組み合わせる事により、繰り返し動作をはじめ 遅延、連鎖 等の連続した動きが作成出来る事を意味します。 属性 説明 Setting TriggerClip TriggerClip が設定される場合、ディレクターモードに於いて 複数のアニメーションクリップによって定義された連続動作をホットキーを用いて実行させる事が可能になります。TriggerClip が何も設定されていない場合、設定した全てのアニメーションクリップ(動作)は同時に起こります。Note:TriggerClip の番号は、自らの持つ ClipID より1つ前の ClipID を設定します。 例:上記設定では、ジャンプ動作の後 パンチ動作に発生して欲しい場合、パンチに設定するトリガークリップ番号にジャンプ動作に設定した ClipID を設定して下さい。Kane_sequence.gif各動作にディレクターモードで用いるホットキーID を設定しておく事により、ジャンプ動作⇒ パンチ動作⇒ 走るといった3種類の動作からなる 一連の動作をどの動作段階からでも実行する事が可能になります。 Data Type IDDefault No Trigger Clip State(Only Move Command) Move (移動) コマンドにおいては、1つの移動特性につき 1つの個性的な移動用アニメーションクリップ (動画ファイル) を設定出来ます。例:オートバイであれば、加速/減速 及び 左右への旋回 と様々な移動特性を有しています。Straight:前方への移動中のアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。Accelerate:低速状態から加速が行われた際のアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。Decelerate:高速状態から減速が行われた際のアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。Break:移動中の状態から停止に至る際のアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。LeftTurn:前方に移動しながら、ゆっくり左に曲がる(左に旋回する)アニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。RightTurn:前方に移動しながら、ゆっくり右に曲がる(右に旋回する)アニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。UpTurn, 後方宙返りを実行し得るアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。DownTurn, 前方宙返りを実行し得るアニメーションクリップ (動画ファイル) を設定します。FullStop:FullStop は実行中の全てのアニメーションクリップ (動画ファイル) を完全に停止させる為に設定されます。他の移動特性がアニメーションクリップ (動画ファイル) が必要であるのに対し、FullStop はどの様なアニメーションクリップ (動画ファイル)も必要としません。この設定は、動作に伴う粒子効果(発砲炎等)の有無や、可視/不可視の切り替え(自動拳銃から排出される空薬莢等)の表現に多く用いられます。 Data Type ENUMDefault Straight Delay Delay (遅延) は、次の動作の実行が可能になるまでに、( TriggerClip として設定された ) 実行済みのアニメーションクリップ (動作ファイル) に起因する遅延 (一時動作不能) 期間 (sec)を設定します。 Data Type INTDefault 0Max inf.Min 0 Loop Loop ( 繰り返し ) を「0」に設定した場合、他の動作を実行しない限り 実行した動作を続けます。「1」もしくは それ以上の数値が設定された場合、指定した数値と同じ回数動作を繰り返した後、動作は終了します。 Data Type FLOATDefault 0Max inf.Min 0 とりあえず翻訳おわりますた(´- `*)(2009.10.26)
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01月 2016年 kakao あなぽん すたじお緑茶 めちょむちょちょ 広瀬まどか 氷雨こうじ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 原画:あなぽん・kakao・広瀬まどか(SD) シナリオ:氷雨こうじ・めちょむちょちょ 193 :名無したちの午後:2015/12/19(土) 23 42 51.90 ID BkblWGXt0 緑茶のとこのはにかみCLOVER体験版プレイ ブツ切りダイジェスト版だったけど 主人公の精気を求める…みたいなワードがあったから 見どころで挙げてるふしぎ要素+エロ要素で淫魔でも出てくる様な現代ファンタジーものなんかな 変にシリアスな展開はないって謳ってるけど 貧乏ヒロインの親父が定職につかず酒に溺れてるって設定はイチャラブに活かす事ができるのか? 202 :名無したちの午後:2015/12/20(日) 03 13 15.66 ID /mnSiVrG0 193 俺もやってみたけど、いちゃラブ的に考えると地雷要素多すぎじゃない? 主人公の設定とかヒロインのお姉様!設定とか やはり緑茶だったか・・・って感じになりそう 550 :名無したちの午後:2016/02/11(木) 01 35 37.87 ID f7TEAdGq0 はにくろやってるけど、緑茶のくせに悪くない まだ二人しかクリアしてないけどシリアスもほとんどなかったし コンプしたら報告するぜ 553 :名無したちの午後:2016/02/11(木) 01 54 33.72 ID f7TEAdGq0 552 恋色空模様で元暗殺者(笑)を経験してたからその辺はなんとか受け入れられたぜw でもあの設定でつまらないシリアスバトル(笑)を入れなかっただけ緑茶も学習したな 工作スレだと伏線投げっぱとかとか言われてるけど、上手く活かせない伏線なんて放置でおk そんなものいちゃラブには影響しない! 554 :名無したちの午後:2016/02/11(木) 10 32 20.40 ID Q+PXIb4L0 550 公式の「変なシリアスは入れてません」って前提を抜きにしたらそこそこかも知れないが オレ的には付き合う前のテンプレ無駄葛藤とか付き合った後の無駄葛藤とか変なシリアスいれまくりやんってなった 562 :名無したちの午後:2016/02/11(木) 14 31 19.64 ID f7TEAdGq0 554 俺は付き合う前後の葛藤はそんなに気にならなかったな そんな重い展開でもなかったし すれ違いで大喧嘩とか義兄妹で付き合うのはだめだから別れようとかならアレだったけど えみる「私、主人公さんのこと好きですよ? エッチもOKです!」 主人公「(めっちゃエッチしたいけど、それってセフレってことなんだろうか。淫魔の価値観わからん!)」 えみる「積極的にいってるのに気持ちに気付いてもらえない・・・ならもっとガンガン攻める!」 っていうコメディチックな感じだったし、義妹にいたっては 主人公「義妹を好きになるとか義両親に顔向けできん・・・なんてダメ男なんだ・・・」 義妹「そんなおにいちゃんも大好きだよ~おいで~」 主人公「うわーん!」 義妹「おーよしよし私はずっとおにいちゃんのそばにいるからね~いーこいーこ」 の繰り返しで、単に妹に甘えるための舞台装置みたいなもんだったし「変なシリアス」とは思わなかったな まぁもうちょっとスマートにできんものかとは思ったけど、緑茶にしたら頑張ったと思うぞ 個人的には「褒め称えるような出来ではなかったが、決して悪くなかった」という評価
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HOUSE OVER THE CLOUDS Lala Moore 120-128 879 82%(2008-10-20) 攻略・コメント 1P側に大量にある1+皿はずれてたり鍵盤の方が一つ多かったりで取り辛い。1+皿の所為で鏡等が付けられないパターンは今後増えるので1P側1+3→4等は我慢してやりましょう。混フレも厳しくLV9では強めなので後回し推奨。 -- 名無しさん (2008-02-27 21 17 15) 曲は穏やかだが中盤、後半と進むにつれてその本性を現す。ノマゲもHARDも厳しい。 -- 名無しさん (2009-08-23 17 54 13) これが☆8だった時代もあったような… -- 名無しさん (2009-08-26 12 55 11) 名前 コメント
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CLOSE TOGETHER サークル:Alstroemeria Records Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 MinaMo(ALR REMIX) Masayoshi Minoshima 海兎 KUMI(ヲタみん) 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [05 40] 02 PUNISHMENT(Tracy REMIX) Tracy Haruka nachi 東方夢時空 時の風 [05 40] 03 Romantic Children(kors k REMIX) kors k Haruka nachi 東方怪綺談 Romantic Children [05 38] 04 PLANETARY REVOLUTION(ALR REMIX) Masayoshi Minoshia 隣人 cold kiss 東方地霊殿 霊地の太陽信仰 〜 Nuclear Fusion [05 25] 05 セツナレヴァリエ(ALR REMIX) Masayoshi Minoshima 海兎 築山さえ 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [[05 10] 06 Necro Fantasia(ALR REWIND REMIX) Masayoshi Minoshima - - 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 55] 07 ALIEN HOUSE Masayoshi Minoshima - - 東方星蓮船 平安のエイリアン [04 12] 08 Star Connect(ALR REMIX) Masayoshi Minoshima 海兎 KUMI(ヲタみん) 東方風神録 信仰は儚き人間の為に [05 47] 09 Alice Maestera(Tracy REMIX) Tracy Haruka nomico 東方幻想郷 アリスマエステラ [05 33] 10 Despair(ALR REMIX) Masayoshi Minoshima 築山さえ 築山さえ 東方星蓮船 法界の火 [04 52] 11 Hale inthe 270°(ALR REMIX) Masayoshi Minoshima t+pazolite リズナ 東方風神録 明日ハレの日、ケの昨日 [03 53] 12 Necro Fantasia(REDALiCE REMIX) REDALiCE Haruka misato 東方妖々夢 ネクロファンタジア [05 53] 13 Bad Apple!!(REDALiCE REMIX) REDALiCE Haruka nomico 東方幻想郷 Bad Apple!! [04 21] 14 End of Daylight(REDALiCE REMIX) REDALiCE Haruka nachi 東方封魔録 End of Daylight [05 23] 詳細 コミックマーケット89(2015/12/30)にて初頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:1,572円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/863.html
契約成立(Closing the Deal) 発生時期 内容 余談 ゴールドメダル取得条件 動画 発生時期 不審者と変質者ミッション「特別仲介料」クリア後、Jマークが発生。 内容 前回の報酬を貰いにモーテルへ向かう。モーテルにいるジョシュと会話し、お目当てのパコパコにありつく。部屋から出てくるとジョシュがいて、更にレニー・アヴェリーを追い詰めるべく、彼の脅迫を頼まれる。マイケル自宅近くに住む彼の所に向かう。 ナビルート通りに行くと、目的地手前で散歩中の女性から聴き込みをするシーンがある。他ルートでは発生しないが、ミッション進行に問題は無い。 彼の自宅に着くなり、愛車のコメットで逃げ出すので追いかける。かなり速いので覚悟すべし。 徒歩で歩いて探し、塀の上に登ってライフルで後輪をパンクさせておくと楽。 殺すと失敗するので、パンクさせるなどして停めて、降りてきた彼に銃を向けると脅迫成功。ここでミッションクリア。 余談 モーテルにはジョシュの愛車があるので、それに乗ってもかまわない。 レニー・アヴェリーの愛車、スライムグリーンのコメットが欲しければ乗って帰ろう。恐らくオリジナルカラー。保存可。彼の自宅には知人が黒いスーパーダイヤモンドで訪れている。 ナビルート途中にあるポンソンビース向に出現するとアダーが、このジョシュの一連のミッション中に固定出現する。 上にもある通り、逃走するコメットはかなり早いのでカスタムしたスーパーカーなどでミッションを開始すると良い。 無改造のサルタン程度でも何とか追跡はでき、たまに事故を起こすので追いつく事が出来るが時間がかかる。 ゴールドメダル取得条件 粉砕骨折近接武器でアヴェリーを殴り倒せ 素手ではダメ。ボトルやハンマーなどで一発殴る。 没収40秒以内にアヴェリーの車を止めろ 早めにパンクさせて止めたい。たまに事故ったり追突して止まる。 動画
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/863.html
契約成立(Closing the Deal) 発生時期 内容 余談 ゴールドメダル取得条件 動画 発生時期 不審者と変質者ミッション「特別仲介料」クリア後、Jマークが発生。 内容 前回の報酬を貰いにモーテルへ向かう。モーテルにいるジョシュと会話し、お目当てのパコパコにありつく。部屋から出てくるとジョシュがいて、更にレニー・アヴェリーを追い詰めるべく、彼の脅迫を頼まれる。マイケル自宅近くに住む彼の所に向かう。 ナビルート通りに行くと、目的地手前で散歩中の女性から聴き込みをするシーンがある。他ルートでは発生しないが、ミッション進行に問題は無い。 彼の自宅に着くなり、愛車のコメットで逃げ出すので追いかける。かなり速いので覚悟すべし。 徒歩で歩いて探し、塀の上に登ってライフルで後輪をパンクさせておくと楽。 殺すと失敗するので、パンクさせるなどして停めて、降りてきた彼に銃を向けると脅迫成功。ここでミッションクリア。 余談 モーテルにはジョシュの愛車があるので、それに乗ってもかまわない。 レニー・アヴェリーの愛車、スライムグリーンのコメットが欲しければ乗って帰ろう。恐らくオリジナルカラー。保存可。彼の自宅には知人が黒いスーパーダイヤモンドで訪れている。 ナビルート途中にあるポンソンビース向に出現するとアダーが、このジョシュの一連のミッション中に固定出現する。 上にもある通り、逃走するコメットはかなり早いのでカスタムしたスーパーカーなどでミッションを開始すると良い。 無改造のサルタン程度でも何とか追跡はでき、たまに事故を起こすので追いつく事が出来るが時間がかかる。 ゴールドメダル取得条件 粉砕骨折近接武器でアヴェリーを殴り倒せ 素手ではダメ。ボトルやハンマーなどで一発殴る。 没収40秒以内にアヴェリーの車を止めろ 早めにパンクさせて止めたい。たまに事故ったり追突して止まる。 動画
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Last update 2008年04月12日 櫻散り、鬼が舞う 著者:Clown その目は、悪魔でも見るような、最悪の目つきだった。 いや、それこそが【悪魔の目】か。 俺の前に立ちはだかる男……その、金と銀の一対となった瞳は縦に長く縮瞳し、一分の隙もなく俺を見つめていた。 黒の山高帽の後ろに流した黒髪は、無風のはずの空間でも怪しく揺らめき、真一文字に引き絞られた口唇からは白い吐息がわずかに漏れている。闇色のコートに身を包み、無造作にポケットに手を突っ込む男の気配には、しかし一分の隙も感じられない。彼我の距離は十メートルにもなるのに、その存在感はまるですぐ隣にいるかのようだ。 相変わらずだな。 他が見れば視線だけで魂を殺がれそうな鋭い眼光は、百年前と何ら変わらずに俺を射抜いている。出で立ちとは真逆の名を持つ漆黒の男。 エーデルワイス(高貴なる白)。 百年の年月をまるで感じさせない風貌は、逆に俺を不安にさせた。不変でいると言うことほど難しいものはない。それは年月が経てば経つほど、加速度的に難しくなっていく。 しかし、目の前の相手は、あの頃と全く変わっていない。 百年という月日を経てもなお、だ。 様々な変化を経験してきた俺にとって、その様は畏怖ですらある。まるであの時の亡霊が、逃れられぬ運命を目の前にちらつかせているようで、俺は思わず顔をしかめた。 「……何しに来た」 自分でも驚くほどかすれた声が、俺の口から漏れだす。相当なるプレッシャーは、口中が渇いていることすら気づかせないほど感覚を鈍感にさせていたらしい。 男は聞こえなかったのか、それとも聞こうとすらしなかったのか、全くの無反応で俺の様子をうかがっている。無機物を見るような、そんな目だ。 嘗ては、戦友とまで呼べた男が。 瞬きする間をおいて、男の姿が初めて動いた。ほんのわずかな動きではあるが、俺にとっては致命的とも言える動き。 指弾。 極限まで圧縮された空気が、俺の左肩に突き刺さった。ぼず、という音を引き連れ、肩の肉がパチンコ玉大に抉り取られる。遅れて噴き出した血液が、白いカッターシャツを深紅に染め上げた。 強烈なパルスが痛覚を駆け上がってくるのを、必死で押さえる。筋肉を極限まで収縮させ、何とか血流の遮断を試みるが、それでもじわりと上腕を赤が伝っていく。どうやら動脈の一部も持って行かれているらしい。止血のコントロールだけで精一杯だ。 男はその体勢から動かず、再び俺を見つめていた。先ほどとは違い、かすかに挑発めいた視線。縦に絞られていた瞳孔は正円となり、街灯の明かりを反射しててらてらと光っている。 反撃を、期待している。 だからこそ、敢えて俺はその視線を受け流した。ここで相手の挑発を買えば、相手の思う壺に嵌ってしまう。それだけは避けねばならない。それだけは。 だが、男はそれを予期していたかのように、更に指弾を放ってきた。今度はしっかりとその様を捉え、俺は右に跳躍する。空を切った圧塊は歪んだ金属音のような音を立てて俺の横をすり抜け、コンクリートの壁を破壊した。分厚いコンクリートが、まるで豆腐のように砕け散る。 ただ指を弾くだけで、この威力。まともにやり合えば、並の人間なら5秒と保たない。 並の人間なら。 「…………」 じっと、俺が動いた軌跡を目で追う男。反撃の手がないことを確認するや、次の指弾の体制に入る。俺は構えることもなく、全身の力を抜いて相手の方を見た。徹底してこちらからは反撃しないことを示さねばならない。さもなくば、彼は嬉々として更なる追撃を仕掛けてくるだろう。 彼は、それを望んでいる。 闘争を。 俺との戦いを。 『あの頃』のように。破壊の鎚を打ち下ろし、何もかもを鈍色に塗り替える、純然たる暴力の嵐を。 次の指弾が来る。二連発で穿たれたそれは、確実に致命傷を強いる場所──心臓と脳を目指して牙をむいていた。反撃か死か、二択を迫るように、軌道をわずかに違えた弾丸は俺の生命を掠め取るべく顎を開く。 一秒。 瞬きをするほんのわずかな時間が、俺に猶予された刻限。 全ての時間が、その一瞬だけ酷く緩慢になった。視野が極限まで広がり、電柱の明かりに集る羽虫の群れまではっきりと見える。その中で、螺旋状の軌跡を描きながら疾る凶弾は周囲の景色を歪め、異質な世界を作り出していた。 恐らく、反射的に、だったのだろう。 右手が、頭を狙っていた指弾をはじき飛ばした。急激にベクトルを変更された弾丸は自身の形を保つ事が出来ず、心臓を狙っていた同類を巻き込んで爆散する。 しまった、と思ったときにはもう遅い。一呼吸遅れてやってきた衝撃波が目の前を覆うより早く、俺は後方へ目一杯跳躍した。アスファルトの大地が抉れ、破片が飛び散る。 その奥から、突き刺さるような巨大な圧力。 砂煙の向こうで、一対の光が揺らめく。同時に、漆黒の構造物が俺の心臓めがけて伸びてきた。今度は躊躇することなく、それを打ち払う。重い金属音を残して動きを止めたそれは、舌なめずりするかのようにテラテラと輝いた。 5つの鉤爪を備えた、暗黒の腕が。 エナメルのような黒髪が、夜空に乱舞する。月明かりを反射して輝くその奔流の中に、純白に聳え立つ2つの巨塔が、姿を現した。 エーデルワイス。 その象徴たる、2本の白き角。 磨かれた象牙のように美しいそれは、千年の長きに渡り畏怖の象徴であった。圧倒的な力を持ち、完膚無きまでの破壊をもたらすモノ。混沌を好み、秩序を忌む、ヒトの形をしながらも異形の構造物をその頭上に戴くモノ。 鬼。 最早異形の証を隠そうともしないエーデルワイスに、俺は深く後悔した。もしあのまま俺が死んでいれば、きっと彼は二度とヒトの世に現れ出でなかっただろう。二度と再び、その破壊の力を振るわなかっただろう。 何故なら、その力を振るう相手がいないから。 己と同じ異形を、狩ることが出来ないから。 「……始めようか、『闇夜ノ櫻』」 ざわ、と総毛立った。その名が──その言葉が、俺を『異形のモノ』に引き戻す。 鬼。狩猟者。破壊の徒。混沌の従者。 全て、捨て去ったはずの全てが、嘲笑いながら俺に囁きかける。それでもお前は異端なのだと。ヒトと同じくして過ごせるモノではないのだと。己の血に抗うことは、出来ぬのだと。 体液が沸騰するような感触を、俺は失意のうちに感じた。 ヒトとして過ごしてきた幸せな時間は、これで終わり。 再びまた、俺は破壊と混沌の世界にて無限の円還を描き続けねばならないのだろう。畏怖と、畏敬と、そして嫌悪の目をもって、ヒトの世から排斥されるのだろう。 闇夜ノ櫻。 そう呼ばれた、2本の黒き角をもって。 百年前、ヒトの世で暮らす決意をした俺に向けて、エーデルワイスが呟いた言葉が、今更ながらに思い出された。 『有限の生しか持ち合わせぬ者達と、積んでは壊し積んでは壊し、未来永劫、遊び続けるがいい。だが、覚えておけ。その時点から、お前は俺の獲物だ』 幸せな遊びの時間は、これで終わりだ。 前の作品 次の作品 コメント 名前 コメント