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llGetGMTclock float llGetGMTclock() グリニッジ標準時(GMT)0時からの秒数を返す。 日本の標準時刻はGMT+9時間なので、 llGetGMTclock() + 9 * 3600 とすると日本時間を計算することができる(3600 = 1時間の秒数)。 integer jp_time = llGetGMTclock() + 9 * 3600; 時:(integer)((jp_time / 3600) % 24) 分:(integer)((jp_time % 3600) / 60) 秒:(integer)(jp_time % 60) あれ?\ninteger jp_time = llGetGMTclock() + 9 * 3600;じゃなくてn\nfloat jp_time = llGetGMTclock() + 9 * 3600;じゃ…?? -- 名無しさん (2009-12-20 16 55 52) 名前 コメント
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CLONE EXPLOSION データ 詳細 データ レアリティ アイテム種類 カテゴリー 初期変動値 CT Legendary GRENADE MODS SKILL +1(追加発生数) 説明 MODSのレベルに応じて、追加でアビリティが再発生するようになります。ENHANCEMENT対応 備考 詳細 アビリティが着弾時、レベルに応じて着弾時の効果が再発生するようになるMODSです。 爆発を複数重ねることができるようになるため、大幅なダメージ増を見込むことができます。 ただしエフェクトが同時発生するため、一部アビリティでこのMODSのレベルを上げすぎるとPCに激烈な負荷がかかります。 最悪の場合フリーズして再起動を余儀なくされてしまうため、ややスペックの控えめなPCを利用しているカニは注意が必要です。
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Close to the Sun 項目数:29 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆(『完璧なサバイバー』は+★1) ヘルメスの境界線 第1章を完了する 15 プロメテウスの炎 第2章を完了する 15 ヘスティアの故郷 第3章を完了する 15 ダイダロスの功績 第4章を完了する 15 黄泉の大神の闇 第5章を完了する 15 ディォニサスのドラマ 第6章を完了する 15 エリスの努力 第7章を完了する 15 ベルセポネの花 第8章を完了する 30 アレスの道 第9章を完了する 30 イカロスの崩壊 第10章を完了する 30 約束厳守 ゲームをクリアする 100 全員乗船! 第1章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 カーニバル! 第2章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 愛されしモノたち 第3章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 設計図コレクター 第4章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 アダの置手紙 第5章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 有名なサイン 第6章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 オーブリーは怒鳴ってばかり... 第7章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 疑わしいアイディア 第8章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 野心的な計画 第9章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 テスラの個人的なメモ 第10章で全ての回収可能なアイテムを見つける 30 ずさんなサービス 受付のベルを鳴らす 15 注文の多い客 受付のベルを10回鳴らす 30 ハッピーバースデー ハッピーバースデールームを見つける 30 手の込んだ計算 アダのノートの前半を見つける 15 こんな所が隠し場所 アダのノートの後半を見つける 15 未来からの手紙 全ての気送管メッセージを見つける 30 完璧なサバイバー 死亡せずに全ゲームをクリアする 100 電流より速く 3時間以内にヘリオス号から脱出する 100 全般 操作キャラがダッシュをしても大した差にはなりにくいぐらい遅いが、追われている時だけ早くなる程度。 それだけに、3時間以内にクリアの電流より速くがやや厳しい。 最大の鬼門となる実績は完璧なサバイバー程度か。 未来からの手紙 完璧なサバイバー 電流より速く これらは全て最初からゲームを通しでやる必要があるが、未来からの手紙は気送管の手紙を全部取るだけでいい。 完璧なサバイバーは一度でも死んでしまえばアウトなので、最初からやり直しとなる。 ただし各章は10分以下で終わる所もあるので、まっすぐクリアを目指すだけを意識すれば精神的には楽になる。 電流より速くは、完璧なサバイバーが取れるならば出来るはず。
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Contact Cloud Vila 風3星1緑2の魔法と若干のHealer能力を持つ指揮官Cloud Vilaを召喚します 山地でしか召喚できません Contact Cloud Vila ジェム 疲労 内部ID 827 40 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon Commander 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Air 4 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Conjuration 7 専用国家 LA Bogarus ゲーム内説明文 The caster travels to a remote mountain top to contact a Vila and persuade her to aid him. The Vila is a powerful female spirit of the wild. The Cloud Vila appears as a naked, winged woman with cloud-like hair. Her beauty is only marred by her hooved feet and anyone rude enough to mention this fact will be struck down or cursed for the rest of his life. The Cloud Vila can fascinate and lure men into servitude with her spellsongs and otherworldly beauty. She has the power to give and take health, but is also a powerful mage of the Air who wields the lightning and rides the storms. The Cloud Vila is not as skilled in healing as the Mountain Vila. 和訳 術者はVilaに接触し、彼を援助するように彼女を説得するため、遥かな山の頂上へと旅をします。Vilaは、強力な女性型の荒野の精霊です。Cloud Vilaは、雲のような髪を持つ裸の、翼を持つ女性の姿を持ちます。彼女の魅力は蹄のある足によって損なわれるのみで、その点について語るほど粗野な輩は誰でも打ち倒されるか、彼の残る生涯の間呪われます。Cloud Vilaは、彼女の呪歌と絶世の美貌を利用して男性を奴隷状態にまで魅了し、誘い込むことができます。彼女には、活力を与えたり奪ったりする力がありますが、稲妻を操る強力な風の魔術師でもあり、嵐に乗ることもできます。Cloud Vilaは、Mountain Vilaほど治療に熟練していません。 注記 飛行能力を持つ精霊、Cloud Vilaの召喚儀式。初期設定では山地が一切配置されないというランダムマップの仕様上、それでしか遊ばない人にはお目にかかる機会が全くない。 よく似た存在であるMountain Vilaと比べると、こちらは飛行可能・Storm耐性・風魔法の技量で勝るがHealer技能や緑の魔法の技量では劣っている。他にも細かい違いがあるが、基本的なステータスは同じ。 身体的には人間に毛が生えた程度に留まり、積極的に前線に出る価値は無いものの、風3星1緑2の魔力はなかなかに魅力的。召喚可能になる時期は遅めだが、機動力の高いThunder Strike砲台として活用できる。 やや補正は低いが一応Healer技能もあり、緑や星の魔法による小技も使えることから芸は広い。山地制限も呼び出すときだけ気にすれば良く、使い勝手は良いと言える。 一応誘惑能力もあるが、隠れるのが下手なので敵が警戒しているとほとんど役に立たない。コストもかなり高めなため、わざわざ彼女らにやらせる必要は無いだろう。Bogarusの召喚には同じ技能を持つものが他にも居る。 コメント 名前 コメント
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import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import javax.swing.JFrame; import java.util.Calendar; public class AClock2 extends JFrame { final int f_width = 400; final int f_height = 430; final int r = 180; final int x_0 = 20; final int y_0 = 40; final int x_c = x_0+r+1; final int y_c = y_0+r+1; //Image pi=getToolkit().getImage( Clock.gif ); Image pi=getToolkit().getImage( 4600.jpeg ); public AClock2() { super( アナログ時計 ); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setSize(f_width, f_height); this.setVisible(true); java.util.TimerTask task = new java.util.TimerTask() { public void run() { repaint(); //一秒ごとに再描画 } }; java.util.Timer timer = new java.util.Timer(); timer.schedule(task, 0L, 1000L); } public void paint(Graphics g){ //背景の描画 g.setColor(Color.white); g.fillRect(0, 0, f_width, f_height); //時計の描画 g.setColor(Color.green); g.drawOval(x_0, y_0, r*2+1, r*2+1); g.fillRect(x_c-4, y_c-4, 9, 9); for(int i=-84, j=1; i =270; i+=6){ g.setColor(Color.green); double x=r*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y=r*Math.sin(Math.toRadians(i)); if(i%30==0){ double x2=(r-15)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y2=(r-15)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.drawLine(x_c+(int)x, y_c+(int)y, x_c+(int)x2, y_c+(int)y2); double x3=(r-25)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y3=(r-25)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.setColor(Color.magenta); g.drawString( +j, x_c+(int)x3-5, y_c+(int)y3+5); j++; }else{ double x2=(r-7)*Math.cos(Math.toRadians(i)); double y2=(r-7)*Math.sin(Math.toRadians(i)); g.drawLine(x_c+(int)x, y_c+(int)y, x_c+(int)x2, y_c+(int)y2); } } //g.drawImage(pi,-100,-80,this); // Clock.gif g.drawImage(pi,x_c-350,y_c-460+5,this); // 4600.jpeg //針の描画 Calendar time = Calendar.getInstance(); int s = time.get(time.SECOND)*6-90; //秒針の角度 int sl = r-15; //秒針の長さ double slx = sl*Math.cos(Math.toRadians(s)); double sly = sl*Math.sin(Math.toRadians(s)); g.setColor(Color.pink); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)slx, y_c+(int)sly); int m = (time.get(time.MINUTE)*6+time.get(time.SECOND)/10)-90; //分針の角度、「/10」の部分は「/60*6」から int ml = r-30; //分針の長さ double mlx = ml*Math.cos(Math.toRadians(m)); double mly = ml*Math.sin(Math.toRadians(m)); g.setColor(Color.red); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)mlx, y_c+(int)mly); int h = (time.get(time.HOUR_OF_DAY)*30+time.get(time.MINUTE)/2)-90; //時針の角度、「/2」の部分は「/12*6」から int hl = r*4/7; //時針の長さ double hlx = hl*Math.cos(Math.toRadians(h)); double hly = hl*Math.sin(Math.toRadians(h)); g.setColor(Color.blue); g.drawLine(x_c, y_c, x_c+(int)hlx, y_c+(int)hly); } public static void main(String args[]){ new AClock2(); } }
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Last update 2007年10月07日 タイトルなし 著者:Clown そうだとすれば、それは彼女が着ているからにちがいない。 俺は自分の衣装ダンスの中を見て、ため息をついた。 明らかに俺のジャケットが一着無くなっている。 もちろん、俺は今現在ジャケットを羽織ったりはしていないし、それをどこか別のところに引っかけた覚えもない。ぼろ切れとしてゴミに出した覚えもなければ、雑巾にした覚えもない。 ならば、可能性は一つしかない。 「一言言ってくれよ……」 毎度のこととは言え、俺は二度目のため息を禁じ得なかった。 彼女の癖の一つに、人の衣服を勝手に着ていくというものがある。 もちろん、彼女はそれに対して罪悪感など抱いているはずもなく、何度俺が怒っても同じことを繰り返すため、半ば俺も諦めていた。 同棲し始めて一年になるが、これまでの間に数えるだけでも何十回も同じことをされたのだから、処置はない。 実家に住んでいたときも、よく妹の服を失敬していたというから、その「無断借用歴」は筋金入りだ。 今日も、そのうちの一回だと言ってしまえばそれまでだが、そう言ってしまうにはあまりに都合が悪かった。 無くなったジャケットは、俺の一番お気に入りのジャケットで、しかも今日は昔の恩師と会う約束をしているのだ。 別にほかのジャケットを着ていけばいいと言えばそれまでだが、久しぶりに会う人との会合くらいは良い服を着ていきたい。 それに、手持ちのズボンと色の合うジャケットが、それ一着しかないのだ。 着ていく服によって、その日一日の気分が変わるというのは、誰しもよく経験することだろう。 上下のあっていない服を着ることほど、テンションを下げることはない。 俺は携帯電話を手に取ると、早速彼女の携帯に電話をかけた。 間延びした数コールが終わった後、機械的な音声が流れ始める。 留守電サービスの講釈など聞く耳持たず、俺は電話を投げ捨てた。 よほど俺にジャケットを返したくないらしい。 壁掛けの時計を見る。 十二時五分。 約束の時間まで、後一時間ほどしかない。 彼女の行き先がわかれば、せめてその先で落ち合ってジャケットだけ返してもらうのだが、それもままならない。 いらいらする中、時間だけが過ぎていく。 と、その時。 ──ガチャン 鉄扉の開く音がして、かぎなれた香水の匂いが流れてきた。 俺は焦燥から一転胸をなで下ろすと、彼女の元へと急いだ。 そして、顎が外れる思いをした。 彼女は、薄いワンピース以外に何も羽織っていない。 「おまえ、一日中その格好だったのか?」 「えぇ、そうよ」 不思議そうに顔を傾けると、彼女はそう言って靴を脱いだ。 俺は何が何だかわからなくなって、横を通り過ぎる彼女の横から後ろからジャケットの片鱗を探してみたが、そんなものはもちろんどこにも見あたらない。 どこか途中で脱いだとしても、あの薄っぺらい鞄の中に入るはずもない。 おかしい。 なら、俺のジャケットはどこへ行った? 「なぁ、俺の黒いジャケット知らないか」 こらえきれずに、俺は彼女に問いかけた。 すると、彼女は何か奇妙なものでも見るように俺の方を見たが、やがて、ふいと顔を背けた。 その視線の先には、鏡台が置いてある。 「あなた、馬面よね」 唐突に、彼女が俺に投げかける。 俺は訳もわからず鏡台をのぞき込んだ。 そしてそこに、血眼という表現がぴったりの赤く充血した目と、黒ずくめの格好をしたひょろながの男を見た。 目を丸くした俺の耳元で、彼女は囁いた。 「おとといは兎をみたわ。昨日は鹿、今日は馬(あなた)」 前の作品 次の作品 コメント 名前 コメント
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【登録タグ J 巡音ルカ 明太Rocker 曲】 作詞:明太Rocker 作曲:明太Rocker 編曲:明太Rocker 唄:巡音ルカ 曲紹介 「Hot Milk」に続く、明太Rocker×あちこあことしての楽曲第3弾。 歌詞 目を閉じて聞こえる 頭の中の誰かの声が 「悲しげに微笑むそれがアナタの望んだ夢?」 誰にもわかるわけないでしょ Just close my eyes And I will see the truth in lies 中途半端な偽善などいらない Just let my heart out of the disgusting this world 触らないで私の傷など知らないのに ほら君もそうでしょ? 友達ゴッコは楽しいですか? 知ったかぶりを着こなす 知らないことさえ知らないくせに だからもう消え失せて今すぐ Don't break my heart get out of my room right here right now 腫れ物触るような目で見ないで Just close your eyes and you never see me again 触らないで私は独りでいたいだけ Shout at the lies 優しい言葉を集めた 花束なんてすぐに枯れるから Just close my eyes And I will see the truth in lies 中途半端な偽善などいらない Just let my heart out of the disgusting this world 触らないで私の傷など知らないのに Just Close Your Eyes コメント If you close your eyes,your light will make the truth revealed, -- ケイジ (2011-05-07 19 42 28) 名前 コメント
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Sweet Clock(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sweet Clock あるふぁ A20+ 踊8 178 327 / 16 COURSE TRIAL STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 37 9 12 5 楽譜面(6) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/e/9/e99e866c.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=_GVCYtOGk98 (x2.25?, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=BQFzqhLBgw8 (x2.0, NOTE) 解説 2021/9/16追加。COURSE TRIALの「SWEETS HOPPING」コース(ランキング集計期間2021/09/16 10 00 ~ 2021/10/06 15 00)で解禁可能。 MÚSECA 1+1/2からの移植曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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CLOCKUP 公式 http //www.clockup.net/ Sentinel こっすこす 凌辱学園長/奴隷倶楽部~読心調教録~ 麗辱の館~淫緑五姉妹汁姦記~ 黄昏に煌く銀の繰眼
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【シナリオ:ネゼロとビターチョコ】 13 23 (karasawa) そのダンジョンを作り上げたのは天才ダンジョンメイカー アバドンの娘、ネゼロ。彼女もまた若き天才である。 13 23 (karasawa) 彼女は気まぐれに街のど真ん中に巨大な迷宮を一夜で作りあげ、逃げるようにどこかに去っていった。 13 23 (karasawa) この一族の迷宮は彼女ら本人しか撤去できない。それ以外の者が撤去するとなると、ダンジョンの攻略が必要となる。 13 23 (karasawa) ネゼロの捜索を続けるチームは既に結成している。それとは別に、ダンジョンを攻略し撤去するチームを募集している。 13 24 (cloclo2) なんという迷惑な一族w 13 30 (cloclo2) 強さの指標とかはある? 13 30 (cloclo2) 特に制限なし? 13 30 (karasawa) 制限はないけど戦闘主体だから、CPは合わせたほうが働きやすい 13 30 (karasawa) 別に低CPが働けないというわけではない 13 33 (cloclo2) 取り敢えず、シュリで仮登録 13 34 (Mayah) ササラ700、ファラロイド400、シュリならササラかな 13 37 (karasawa) 他に人もいなさそうですし、途中参加もOKなので進めますか 13 37 *karasawa topic 現在セッション中、途中参加OK 13 37 (cloclo2) ういうい <プロローグ:ダンジョンメーカーからの依頼> 13 38 (karasawa) 【アバドン】「……と、言う事なのです。バカ娘がこんな、よくわからんダンジョンを作りおって」 要点はあらすじの通り。 13 38 (karasawa) 報酬は3000Gで、娘が作った一夜城を攻略してほしい、とのことだ。 13 40 (Mayah) 一夜城(意味深 13 40 (Mayah) 【ササラ】「おしろ?」 13 41 (cloclo2) 【シュリ】「…あの迷惑な障害物、そういう経緯が」 呆れた表情で 13 42 (cloclo2) 【シュリ】「本人連れてくるより、攻略した方が確かに話が早いと思う。受けた」 こくり、と頷いて 13 42 (karasawa) 【アバドン】「冒険者に依頼したのは、我々のダンジョンの特質上、冒険者に頼むのが有用であると判断したからだ。それではお願いしたい」 13 42 (Mayah) 【ササラ】「なるほど!」 13 43 (karasawa) 契約書を書いて、準備は完了です。 13 43 (karasawa) なにか準備があればどうぞ、なければ自動的にダンジョン前にワープします 13 44 (Mayah) まあ適当でいいや。刺身定食食べてから行く 13 44 (cloclo2) 飛べてある程度運搬も出来ると、あんまり必要な装備品が無くなるなw 13 45 (karasawa) 軽食は4G 13 45 (cloclo2) 暖炉の炎を一口食べてから、100G使用して娼館にでも行ってこよう 13 46 (karasawa) 【バニラちゃん】「……いらっしゃいませ」本日のお相手。 13 46 (cloclo2) 【シュリ】「…何故此処に」 ばったり 13 47 (Mayah) 【ササラ】「しりあい?」覗きに来た 13 47 (karasawa) 【バニラちゃん】「いろいろと察知した」特に性欲過多はないように見えるけど、ともかく処理しました。 13 47 (cloclo2) 【シュリ】「無人島に漂流した時にちょっと色々あった」 13 48 (cloclo2) ササラにそう返事しつつバニラ引きずって部屋に( 13 48 (cloclo2) インキュバスは基本セットに2レベル入ってるんだわ。買戻しも出来ない>性欲過多 13 48 (karasawa) なるほど <ダンジョン第一層:竜の妖精と風の竜と> +本文 13 48 (karasawa) フロア。 13 49 (karasawa) 中央にある四方型。今回のセッションで重要なアイテムとなるものがそこにある。 13 50 (Mayah) なんじゃらほい 13 50 (karasawa) 二人の前に鎮座する、その中にはたくさんのカプセルが入っている。 13 50 (karasawa) いわゆる、ガチャポンが鎮座している。 13 50 (cloclo2) 【シュリ】「…?」 なんだこれ 13 51 (cloclo2) 投げるとキングジョーとかが出てくるとか( 13 51 (Mayah) 【ササラ】「おもちゃ?」 13 51 (karasawa) 13 53 (karasawa) 2d6を振り、出てきたモンスターを倒すシステムです。名称によって、モンスターの能力が変化します。 13 53 (karasawa) 1フロアで2回までガチャを回せる。エネミーの妖術は[瞬間][目標選択]を持ちます。 13 53 (karasawa) 攻略する分には1体倒せば先に進めます。ですが、1フロアで1体倒せば1人1枚の、2隊倒せば2枚の[銀のメダル]がもらえます。 13 53 (karasawa) 銀のメダルはセッションの最後に消費することで「n/6」でさまざまな恩恵を得られます。6つ使えば確定ガシャ。振り分けも可能です。 13 53 (karasawa) 今回のフロアで出てくるモンスターは 13 53 (karasawa) A[1 太腕の][2 魔力の][3 切り裂く][4 竜鱗の][5 炎熱の][6 狙い打つ] 攻撃手段・特技 13 53 (karasawa) B[1 ドレイク][2 ゴーレム][3 黒鎧][4 大樹][5 妖精][6 魔神] 基礎ステータス 13 54 (karasawa) 2d これは仮のダイスです。本決定は、PLに回してもらいます 13 54 (cloclo2) karasawa - 2D = [6,4] = 10 13 55 (karasawa) これだと「狙い打つ大樹」がエネミーとなります。モンスターネームはモンスターの特徴を意味しており、このモンスターの特徴ならもう一体出してもよさそうだ、などと判断して回したり回さなかったりができます 13 55 (cloclo2) 【シュリ】「…成程。これが、創造主が設定したこのダンジョンの特性」 ふむん 13 55 (karasawa) ルールはなんとなくわかったでしょうか 13 55 (cloclo2) 最初に2回までガチャ回し、敵を確定させて、勝てば先に進める感じね 13 56 (Mayah) 地味に色々強そう 13 57 (cloclo2) ここは限界まで回して破産するしかない( 13 57 (karasawa) ともかく1回回してみてください 13 57 (Mayah) 適当にやってみよう 13 57 (cloclo2) ういうい。どぞ 13 57 (Mayah) 2d 13 57 (cloclo2) Mayah - 2D = [4,5] = 9 13 58 (Mayah) ……なんという 13 58 (cloclo2) ドラゴンフェアリーw 13 58 (karasawa) 竜鱗の妖精が1体目のエネミー 13 58 (cloclo2) 2匹目回すよー 13 58 (cloclo2) 2d6 13 58 (cloclo2) cloclo2 - 2D6 = [3,1] = 4 13 58 (Mayah) ヤバい強そう 13 58 (cloclo2) 切り裂きドレイク 13 59 (cloclo2) まあドラゴンドレイクとか重なるよりはw 13 59 (Mayah) 竜性能倍加されて強そう 13 59 (karasawa) 竜鱗の妖精 HP70 よけ 6 受け 9 防護 全20 行動値 8 / 体力 14 / 生命 14 13 59 (karasawa) [通常攻撃]命中14/無属性・刺 5d6 [妖術]発動15/単体/光属性・刺・7d6 13 59 (cloclo2) 【シュリ】「…さて、何が出る?」 剣を構えておく 14 00 (Mayah) 【ササラ】「うーん」剣構える 14 00 (karasawa) 切り裂くドレイク HP150 よけ 6 受け 9 防護 全10 行動値 8 / 体力 17 / 生命 17 14 00 (karasawa) [通常攻撃]命中14/無属性・切 6d6+12 [妖術]発動15/範囲/風属性・切・8d6 14 00 (Mayah) 防護点たっか! 14 00 (Mayah) 妖精のくせに防護点たっか! 14 00 (cloclo2) 竜鱗ってそれか 14 01 (karasawa) 妖精なのでHPが減ってるので、まあ 14 01 (karasawa) 逆にドレイクはHPをあげるので、格差が激しくなってますね 14 01 (karasawa) イメージはできましたか? 14 01 (cloclo2) ドレイクと重ならないで良かったのかどうかw 14 01 (Mayah) うむうむ 14 02 (karasawa) こちらの行動値はどちらも8です 14 02 (karasawa) それでは戦闘開始です 14 02 (cloclo2) 翼で暴風を起こしかまいたちで攻撃してくる亜竜と、ドラゴナイズドフォームな妖精さんね 14 03 (K_110_syuri) 前衛後衛な抽象戦闘? それとも距離設定あり? 14 03 (karasawa) 前衛後衛で 14 03 (karasawa) こちらはどちらも前衛 14 03 (K_110_syuri) なら前衛で 14 03 (K0925_Sasara) 前衛だ 14 03 (K0925_Sasara) 超前のめり戦闘 14 04 (K_110_syuri) 取り敢えず自分で引いたドレイクに切りつけるか 14 04 *karasawa topic [シュリ、ササラ]-1m-[竜鱗の妖精、切り裂くドレイク] 14 04 (K_110_syuri) 18-3d6 14 04 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[2,1,1] = 14 14 04 (K_110_syuri) くりっと 14 04 (karasawa) クリティカル 14 04 (K0925_Sasara) はやい 14 04 (K_110_syuri) 3d6 14 04 (K_110_syuri) K_110_syuri - 3D6 = [5,2,1] = 8 14 04 (karasawa) 転倒は入りました 14 04 (K_110_syuri) 転倒させた。通常ダメージ 14 04 (K_110_syuri) K_110_syuri - 7D6 = [1,1,5,6,5,3,3] = 24 14 04 (K_110_syuri) 24点の刺し、物理/熱属性 14 04 (K_110_syuri) karasawa - 150-14 = 136 14 05 (karasawa) っと、刺しなら 14 05 (K_110_syuri) karasawa - 150-28 = 122 14 05 (karasawa) あ、ごめん 14 05 (karasawa) 妖精補正の 妖術ダメージ+3dが入ってません 14 05 (K_110_syuri) 更に炎の解放。熱波で攻撃。爆発抜きでのゼロ距離火炎妖術 14 05 (K_110_syuri) ういういw 14 06 (karasawa) [妖術]発動15/単体/光属性・刺・10d6 14 06 (karasawa) となります。どうぞ 14 06 (K_110_syuri) 15-3d6 14 06 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3D6 = 15-[5,3,2] = 5 14 06 (K_110_syuri) 発動。回避どうぞ 14 06 (karasawa) 9-2-3d 受け。転倒は-2? 14 06 (K_110_syuri) karasawa - 9-2-3D = 9-2-[4,6,2] = -5 14 06 (K0925_Sasara) つよい 14 06 (karasawa) 失敗です 14 06 (K_110_syuri) -4かな 14 06 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10D6 = [5,3,4,5,3,6,4,3,1,3] = 37 14 06 (K_110_syuri) 37点叩き 14 06 (karasawa) OKです。どちらにしても失敗 14 07 (K_110_syuri) 【シュリ】「…見た目ほどじゃない」 竜の模造品を切りつけ、転倒させて火炎で追い打ち 14 07 (K_110_syuri) karasawa - 122-27 = 95 14 07 (K_110_syuri) 以上 14 07 (karasawa) 次はササラどうぞ 14 08 (K0925_Sasara) ドレイクに切りかかろう 14 08 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 18-3D = 18-[6,2,3] = 7 14 08 (karasawa) 7-4-3d よけ 14 08 (K_110_syuri) karasawa - 7-4-3D = 7-4-[4,4,2] = -7 14 08 (karasawa) 失敗、命中です 14 09 (K0925_Sasara) 4d+17 振り切り水 14 09 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 4D+17 = [2,5,6,1]+17 = 31 14 09 (K_110_syuri) karasawa - 21*(15/10) = 31.5 14 09 (K0925_Sasara) 【ササラ】「せいっ!」 14 09 (karasawa) 95-31 14 09 (K_110_syuri) karasawa - 95-31 = 64 14 10 (K0925_Sasara) そのまま水刃 14 10 (K0925_Sasara) 16-3d 14 10 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[3,3,5] = 5 14 10 (karasawa) 強烈な集中砲火。ドレイクがボロボロになっていく 14 10 (karasawa) 7-4-3d 14 10 (K_110_syuri) karasawa - 7-4-3D = 7-4-[4,1,4] = -6 14 10 (karasawa) 命中です 14 10 (K0925_Sasara) 8d 水切り 14 10 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 8D = [5,2,6,3,6,4,5,5] = 36 14 10 (karasawa) 26*1.5 14 10 (K_110_syuri) karasawa - 26*(15/10) = 39 14 10 (K0925_Sasara) いい目だ 14 10 (karasawa) 64-39 14 10 (K_110_syuri) karasawa - 64-39 = 25 14 11 (K0925_Sasara) 【ササラ】「あん、おしい!」 14 11 (karasawa) だがドレイクもさすがの耐久力 14 11 (karasawa) こちらの反撃。まずは切り裂くドレイク。こちらはササラに 14 11 (K0925_Sasara) かもん 14 11 (karasawa) 14-4-3d 通常攻撃 14 11 (K_110_syuri) karasawa - 14-4-3D = 14-4-[1,4,3] = 2 14 11 (karasawa) 命中です 14 11 (K0925_Sasara) 16-3d 受け 14 11 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[6,5,4] = 1 14 11 (K0925_Sasara) あっぶ 14 12 (karasawa) 妖術は範囲攻撃 14 12 (K0925_Sasara) かきんっ 14 12 (karasawa) 15-3d 2人を選択 14 12 (K_110_syuri) karasawa - 15-3D = 15-[3,2,3] = 7 14 12 (karasawa) 成功です 14 12 (K0925_Sasara) この場合どうなのかな、よけで半減? 14 12 (K_110_syuri) 10-3d6 yoke 14 12 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10-3D6 = 10-[1,3,4] = 2 14 12 (karasawa) 半減です 14 12 (K_110_syuri) そう 14 12 (K0925_Sasara) 11-3d 14 12 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 11-3D = 11-[1,5,5] = 0 14 12 (K0925_Sasara) よけた 14 12 (karasawa) 8d6 切/風 14 12 (K_110_syuri) karasawa - 8D6 = [4,1,1,6,3,1,4,3] = 23 14 13 (K0925_Sasara) 半減してそれははじく 14 13 (K_110_syuri) 防護点で全部止めた 14 13 (karasawa) 切り裂くドレイクは以上 計算したら次は竜鱗の妖精です 14 13 (karasawa) こちらはシュリに 14 13 (karasawa) 14-3d 通常攻撃 14 13 (K_110_syuri) karasawa - 14-3D = 14-[4,2,5] = 3 14 13 (K_110_syuri) 13-3d6 14 13 (K_110_syuri) K_110_syuri - 13-3D6 = 13-[3,4,6] = 0 14 13 (K_110_syuri) 成功。剣で弾いた 14 14 (karasawa) 妖術 14 14 (karasawa) これは単体 14 14 (karasawa) 15-3d 14 14 (K_110_syuri) karasawa - 15-3D = 15-[6,2,5] = 2 14 14 (K_110_syuri) 10-3d6 14 14 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10-3D6 = 10-[4,1,4] = 1 14 14 (K_110_syuri) よけた 14 14 (karasawa) 以上です 14 14 (karasawa) シュリの手番 14 14 (K_110_syuri) では 14 14 (K_110_syuri) ドレイクに追撃 14 15 (K_110_syuri) 18-3d6 剣 14 15 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[1,1,6] = 10 14 15 (K_110_syuri) 防御どうぞ 14 15 (karasawa) 9-4-3d 受け 14 15 (K_110_syuri) karasawa - 9-4-3D = 9-4-[3,1,3] = -2 14 15 (karasawa) 命中 14 15 (K_110_syuri) 7d6 14 15 (K_110_syuri) K_110_syuri - 7D6 = [5,5,3,4,6,1,2] = 26 14 15 (K_110_syuri) 26点刺し 14 15 (karasawa) 25-32 14 15 (K_110_syuri) karasawa - 25-32 = -7 14 16 (karasawa) ドレイクを撃墜! 14 16 (K0925_Sasara) やった 14 16 (K_110_syuri) 星マークげっと 14 16 (K0925_Sasara) 範囲攻撃を排除した 14 16 (K_110_syuri) では炎を妖精に 14 16 (K_110_syuri) 15-3d6 14 16 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3D6 = 15-[5,1,5] = 4 14 17 (K_110_syuri) 発動 14 17 (karasawa) 9-3d 受け 14 17 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[2,5,4] = -2 14 17 (K_110_syuri) 10d6 14 17 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10D6 = [3,3,6,1,2,1,1,5,3,5] = 30 14 17 (karasawa) 失敗です。ダメージどうぞ 14 17 (K_110_syuri) 30点叩き 14 17 (karasawa) 70-10 14 17 (K_110_syuri) karasawa - 70-10 = 60 14 17 (karasawa) さすがに竜の鱗は堅い 14 17 (K_110_syuri) 終了 14 17 (karasawa) 余裕の表情で受け切ります。ササラどヴ 14 17 (karasawa) どうぞ 14 18 (K0925_Sasara) とりあえず固い敵には高い打点を 14 18 (K0925_Sasara) 18-エd 14 18 (K0925_Sasara) 18-3d 14 18 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 18-3D = 18-[4,4,1] = 9 14 18 (karasawa) 6-3d よけ 14 18 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[2,5,2] = -3 14 18 (karasawa) 失敗、命中です 14 18 (K0925_Sasara) 5d+17 振り切り水 14 18 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 5D+17 = [1,4,1,6,3]+17 = 32 14 19 (karasawa) 12*1.5 14 19 (K_110_syuri) karasawa - 12*(15/10) = 18 14 19 (karasawa) 60-18 14 19 (K_110_syuri) karasawa - 60-18 = 42 14 19 (K0925_Sasara) くそう、半分もいかない 14 19 (karasawa) ではこちらの手番 14 19 (K0925_Sasara) まだまd 14 19 (K0925_Sasara) 水刃 14 19 (karasawa) どうぞ 14 19 (K0925_Sasara) 16-3d 14 19 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[6,1,6] = 3 14 19 (karasawa) 6-3d 14 19 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[1,3,6] = -4 14 19 (karasawa) 命中です 14 19 (K0925_Sasara) 8d 14 19 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 8D = [3,1,5,2,5,1,2,3] = 22 14 19 (K0925_Sasara) うへ 14 20 (karasawa) 42-3 14 20 (K_110_syuri) karasawa - 42-3 = 39 14 20 (karasawa) 以上です 14 20 (K0925_Sasara) 以上 14 20 (karasawa) ではキルマークをとったシュリに[通常攻撃]命中14/無属性・刺 5d6 [妖術]発動15/単体/光属性・刺・10d6 14 20 (karasawa) 14-3d 通常攻撃 14 20 (K_110_syuri) karasawa - 14-3D = 14-[4,6,2] = 2 14 20 (K_110_syuri) 13-3d6 14 20 (K_110_syuri) K_110_syuri - 13-3D6 = 13-[6,4,3] = 0 14 20 (K_110_syuri) 受けて 14 20 (K_110_syuri) 10-3d6 14 20 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10-3D6 = 10-[5,4,2] = -1 14 20 (K_110_syuri) 避けられない 14 20 (karasawa) さらに妖術 14 20 (karasawa) 15-3d 14 20 (K_110_syuri) karasawa - 15-3D = 15-[1,4,5] = 5 14 21 (karasawa) 10d6 14 21 (K_110_syuri) karasawa - 10D6 = [6,1,6,2,5,5,4,2,4,5] = 40 14 21 (K_110_syuri) 妖術は当たり 14 21 (karasawa) 光属性・刺です 14 21 (K0925_Sasara) 妖精補正強い 14 21 (karasawa) 以上です 14 21 (K_110_syuri) 14引いて倍にして52ダメージ 14 21 (K0925_Sasara) 痛い 14 21 (karasawa) 竜の鱗がざっくりと突き刺さる 14 22 (K_110_syuri) 【シュリ】「…思ったより、やる」 お腹の真ん中を打ち抜かれて、眉を顰めて 14 22 (K_110_syuri) お返しとばかりに炎の剣の突き 14 22 (K_110_syuri) 18-3d6 14 22 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[1,4,4] = 9 14 22 (karasawa) さあ来い 14 22 (karasawa) 6-3d 受けは温存してよけ 14 22 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[1,3,1] = 1 14 22 (karasawa) ふふん 14 23 (K0925_Sasara) おうふw 14 23 (K_110_syuri) 火炎 14 23 (K_110_syuri) 15-3d6 14 23 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3D6 = 15-[6,3,6] = 0 14 23 (K_110_syuri) 発動 14 23 (karasawa) うーん…… よけ 14 23 (karasawa) 6-3d 14 23 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[6,1,2] = -3 14 23 (karasawa) 命中 14 23 (K_110_syuri) 10d6 14 23 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10D6 = [5,2,2,5,5,3,6,4,1,3] = 36 14 23 (K_110_syuri) 選択肢としては悪くない 14 23 (K_110_syuri) 16ダメージかな 14 23 (karasawa) 16の炎熱が妖精を焼く 14 23 (karasawa) 39-16 14 23 (K_110_syuri) karasawa - 39-16 = 23 14 24 (K_110_syuri) 以上で 14 24 (karasawa) ササラどうぞ 14 24 (K0925_Sasara) いくぞー 14 24 (K0925_Sasara) 18-3d 14 24 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 18-3D = 18-[3,2,3] = 10 14 24 (karasawa) 9-3d 受けるっ!! 14 24 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[2,2,4] = 1 14 24 (karasawa) よーし、いい展開だ 14 24 (K0925_Sasara) だよねーw 14 24 (K0925_Sasara) 水刃 14 25 (K0925_Sasara) 16-3d 14 25 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[3,5,4] = 4 14 25 (karasawa) 6-3d よけ 14 25 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[4,5,6] = -9 14 25 (K0925_Sasara) 8d えい 14 25 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 8D = [6,2,1,3,5,2,2,6] = 27 14 25 (karasawa) さすがにそっちにはリソースを割けない 14 25 (K_110_syuri) karasawa - 7*(15/10) = 10.5 14 25 (K0925_Sasara) 固い… 14 25 (karasawa) 23-10 14 25 (K_110_syuri) karasawa - 23-10 = 13 14 25 (karasawa) ではシュリ、覚悟を 14 26 (karasawa) [通常攻撃]命中14/無属性・刺 5d6 [妖術]発動15/単体/光属性・刺・10d6 14 26 (K_110_syuri) こい 14 26 (karasawa) 14-3d 通常 14 26 (K_110_syuri) karasawa - 14-3D = 14-[1,4,1] = 8 14 26 (K_110_syuri) 13-3d6 14 26 (K_110_syuri) K_110_syuri - 13-3D6 = 13-[6,6,3] = -2 14 26 (K_110_syuri) 喰らい 14 26 (karasawa) 5d6 無属性 14 26 (K_110_syuri) karasawa - 5D6 = [1,6,1,1,2] = 11 14 26 (karasawa) 刺しです 14 26 (K_110_syuri) 素の防護で弾いた 14 26 (karasawa) こちらは所詮妖精の羽ばたき 14 27 (K0925_Sasara) w 14 27 (karasawa) 15-3d 妖術 14 27 (K_110_syuri) karasawa - 15-3D = 15-[5,5,2] = 3 14 27 (K_110_syuri) 10-3d6 14 27 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10-3D6 = 10-[1,4,5] = 0 14 27 (karasawa) 成功です 14 27 (K_110_syuri) よけた 14 27 (karasawa) からぶりー 14 27 (karasawa) 以上です 14 27 (karasawa) 堅い鱗に覆われた妖精だが、さすがに体力も限界に近い 14 27 (K_110_syuri) 【シュリ】「…それは、さっき見せて貰った」 ひょい、と回避して、そのまま炎の剣を叩きこむ 14 27 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[3,4,6] = 5 14 28 (karasawa) 6-3d よけ 14 28 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[4,5,4] = -7 14 28 (karasawa) ダメか 14 28 (K_110_syuri) K_110_syuri - 7D6 = [1,4,6,3,2,4,5] = 25 14 28 (K_110_syuri) 25点の刺し 14 28 (K0925_Sasara) 【ササラ】「これでおわりかな、おわらない」 14 28 (K_110_syuri) karasawa - 13-10 = 3 14 28 (K_110_syuri) 15-3d6 炎術 14 28 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3D6 = 15-[4,3,4] = 4 14 28 (karasawa) 6-3d よけ 14 28 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[1,3,5] = -3 14 28 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10D6 = [1,6,3,2,2,5,1,1,1,1] = 23 14 28 (K_110_syuri) 23点の叩き。妙にしょぼいなw 14 28 (K0925_Sasara) 出目酷いw 14 29 (karasawa) 土木工事のような連撃を叩き込み続け 14 29 (K0925_Sasara) あ、ぴったり 14 29 (karasawa) 竜鱗の妖精を撃墜! 14 29 (K0925_Sasara) 【ササラ】「たおしたー」 14 29 (K_110_syuri) ピタリ賞としてコインが2倍になったりは…しないか( 14 30 (karasawa) というわけで、フロア1を突破です。それぞれ2枚の銀のメダルを取得。これは専用です。 14 30 (K_110_syuri) 【シュリ】「…これで、おしまい」 火炎を叩きこみ、ふわりと地上に降りて 14 30 (K0925_Sasara) 【ササラ】「さっきくらった術平気? 14 31 (K_110_syuri) 【シュリ】「…致命傷には遠いけれど、流石に、このままは痛い」 お腹に開いた傷跡を撫でて眉を顰めて 14 31 (K0925_Sasara) 【ササラ】「でもあと何回戦えばいいんだろう?」 14 31 (K_110_syuri) 炎の包帯を取り出して傷に巻き付ける 14 32 (K_110_syuri) (再生3レベルの発動。1分ほどで傷が感知する 14 32 (K_110_syuri) 完治 14 32 (K0925_Sasara) 強い 14 32 (karasawa) ……ザザ。灰色のホログラムのような映像が一瞬浮かぶ。 14 32 (karasawa) 「サンタクロースなんているわけないだろ。あんなものはおもちゃメーカーがおもちゃを売るために作った策略だ。 14 32 (karasawa) 深夜ベッドの中で薄目を開けて静かに待ってみると良い。じきに父親がマヌケ面をして枕元にプレゼントを置きに来るだろうさ」 14 32 (karasawa) おもちゃを片手に得意げな少女と、両手を顔に当てて泣きわめく少女のふたり。 14 32 (karasawa) ……その映像はすぐに消えてしまった。 14 33 (K_110_syuri) 【シュリ】「…さあ? この程度の相手なら、そうそう事故も起きないだろうとは思うけれど」 14 33 (K0925_Sasara) 【ササラ】「さっきの映像は何?」 14 33 (K_110_syuri) 映像をちらりと眺めて…?顔 14 33 (K_110_syuri) 【シュリ】「知らない。作り主とかかわりがある誰かだと思うけれど」 14 34 (karasawa) 先に進む道が開く。 14 34 (K_110_syuri) 【シュリ】「迷宮の攻略に直接かかわりがあるとは思えない。…先に進もう」 次のフロアに降りてガチャを回そう <ダンジョン第2層:胡蝶と魔豹> +本文 14 34 (karasawa) 今回のガチャはこれだ。 14 34 (karasawa) [1 前線崩しの][2 不滅の][3 闇夜の][4 咒いの][5 中和する][6 壊れた] 14 34 (karasawa) [1 魔豹][2 胡蝶][3 大鉈][4 人形][5 猟兵][6 狂信者] 14 35 (K0925_Sasara) うわあ、いろいろやばい 14 35 (K_110_syuri) 強いのか弱いのかよくわからんなw 14 35 (K_110_syuri) 取り敢えず1個目のガチャ 14 35 (K_110_syuri) K_110_syuri - 2D6 = [2,1] = 3 14 36 (karasawa) 不滅の魔豹 14 36 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 2D = [1,2] = 3 14 36 (K_110_syuri) 妖艶 14 36 (K0925_Sasara) ぐは 14 36 (K0925_Sasara) 普通に胡蝶ヤバそうだ 14 36 (K_110_syuri) なんかこう…猥雑な雰囲気しかないw 14 36 (karasawa) 基本的にテーマにあってればだいたい強くなります 14 37 (karasawa) 前線崩しの胡蝶 14 37 (K0925_Sasara) んー、片方後衛の方がいいかも? 14 37 (K_110_syuri) ふむ。どっちが前に出る? 14 37 (K0925_Sasara) ササラ受け強いつもりだから前行く? それとも再生できるシュリ前行く? 14 38 (K0925_Sasara) 8dの切と10dの叩きどっちがいいやら 14 38 (K_110_syuri) まあ防御能力みるとササラが前線行くのが正解なんだろうけど 14 38 (K0925_Sasara) ササラ前かな 14 38 (K_110_syuri) シュリは遠距離攻撃無いんだよね。妖術は射程はあるけど、発動するとタゲのとこに強制移動するからw 14 38 (K0925_Sasara) うぇいw 14 39 (K0925_Sasara) 先に胡蝶狙うか 14 39 (K_110_syuri) まあ、行動で後ろに下がれば問題はないんで 14 39 (K_110_syuri) ササラが前に出る? 14 39 (K0925_Sasara) うむ 14 39 (K_110_syuri) 特に前に出ても問題なさそうなら2枚前衛で行こう 14 39 (K_110_syuri) 最初は様子見で 14 39 (K0925_Sasara) そうしよう 14 41 (karasawa) 不滅の魔豹 HP130 よけ 9 受け 10 防護 全10 無属性5 行動値 9 / 体力 14 / 生命 14 14 41 (karasawa) [通常攻撃]命中14/無属性・叩 8d6 [妖術]発動16/単体/無属性・叩・8d6 14 42 (karasawa) 前線崩しの胡蝶 HP100 よけ 7 受け 10 防護 全10 行動値 8 / 体力 14 / 生命 14 14 42 (karasawa) [通常攻撃]命中18/光属性・叩 10d6+20 [妖術]発動13/単体/光属性・叩・8d6 受け・止めを-2する。よけに成功しない限り[転倒] 14 41 (K0925_Sasara) うわ、めんどくさい 14 42 (K0925_Sasara) 痛い、超痛い 14 43 (K_110_syuri) これは火力高いw 14 43 (karasawa) 前線崩しの胡蝶、若干シナってて「これで正しかったっけ」ってなってた 14 43 (karasawa) ともあれこれで確定です 14 43 (K_110_syuri) まあ引いちゃったものはしょうがない 14 43 (K_110_syuri) 戦おうw 14 43 (K0925_Sasara) とにかく胡蝶から倒そう 14 43 (karasawa) 順番は先ほどの通り 14 44 (karasawa) あ、ごめん、わかりにくいけど、よけに成功しない限り[転倒]は通常攻撃の能力です 14 44 (K0925_Sasara) うへっ 14 44 (K_110_syuri) 受け止め‐2、転倒、は通常攻撃にだけ掛かってる効果ってことかな? 14 44 (karasawa) 受け・止めは両方です 14 45 (K_110_syuri) わお 14 45 (K_110_syuri) 妖術はまあこのメンバーでは受けや止めは出来ないからいいけど 14 45 (K_110_syuri) 中々激しいなw 14 45 (karasawa) フロア2ですので 14 45 (karasawa) これでも大当たりではない部類 14 45 (K0925_Sasara) うわお 14 45 (karasawa) ともかく、どうぞ 14 46 (K_110_syuri) 取り敢えずシュリは、妖術で胡蝶を狙うか 14 46 (karasawa) シュリからです 14 46 (K_110_syuri) ちょっと大当たりを見てみたい気もするw 14 46 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3-3D6 = 15-3-[5,2,2] = 3 14 46 (karasawa) 10-3d 受け 14 46 (K_110_syuri) karasawa - 10-3D = 10-[1,1,4] = 4 14 46 (karasawa) 受けました 14 46 (K_110_syuri) 妖術も受けるのかこいつ 14 46 (karasawa) あれ、妖術か 14 46 (karasawa) 申し訳ない、よけます 14 46 (K_110_syuri) まあ出目的に 14 47 (karasawa) 7-3d 14 47 (K_110_syuri) karasawa - 7-3D = 7-[3,3,2] = -1 14 47 (K_110_syuri) 避けてるからいいんじゃね 14 47 (karasawa) 出目的によけてたからよけは好きくないので、ヒットで 14 47 (karasawa) よけはよけで処理したい 14 47 (K_110_syuri) 10d6 火炎 14 47 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10D6 = [6,6,5,3,3,2,1,5,4,4] = 39 14 47 (K_110_syuri) 39点ダメージ 14 47 (K_110_syuri) karasawa - 100-29 = 71 14 47 (K_110_syuri) んで後衛に下がる 14 47 (karasawa) ではササラどうぞ 14 48 (K0925_Sasara) 胡蝶殴る 14 48 (K0925_Sasara) 18-3d 14 48 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 18-3D = 18-[3,2,4] = 9 14 48 (karasawa) 10-3d 今度こそ、受け 14 48 (K_110_syuri) karasawa - 10-3D = 10-[6,6,2] = -4 14 48 (K0925_Sasara) うぇーい 14 48 (karasawa) ぐ、ヒットです 14 48 (K0925_Sasara) 5d+17 切 14 48 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 5D+17 = [3,2,2,1,4]+17 = 29 14 48 (K0925_Sasara) でめひどい 14 48 (K_110_syuri) karasawa - 19*(15/10) = 28.5 14 48 (K_110_syuri) karasawa - 71-28 = 43 14 48 (karasawa) 43ですね 14 49 (K0925_Sasara) 水刃 14 49 (K0925_Sasara) 16-3d 14 49 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[5,6,1] = 4 14 49 (karasawa) 7-3d よけ 14 49 (K_110_syuri) karasawa - 7-3D = 7-[6,1,1] = -1 14 49 (karasawa) 命中 14 49 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 8D = [2,5,2,2,3,2,5,4] = 25 14 49 (K_110_syuri) karasawa - 15*(15/10) = 22.5 14 49 (K_110_syuri) karasawa - 43-22 = 21 14 49 (karasawa) 以上ですか? 14 50 (K0925_Sasara) 以上 14 50 (karasawa) ではそちらの手番が終わり 14 50 (karasawa) 不滅の魔豹と前線崩しの胡蝶が動きます 14 50 (karasawa) まずは不滅の魔豹から 14 50 (karasawa) 14-3d 通常攻撃 14 50 (K_110_syuri) karasawa - 14-3D = 14-[4,4,5] = 1 14 51 (K0925_Sasara) 16-3d 受け 14 51 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[4,6,4] = 2 14 51 (K0925_Sasara) あぶない 14 51 (karasawa) 16-3d 妖術 14 51 (K_110_syuri) karasawa - 16-3D = 16-[3,6,6] = 1 14 51 (K0925_Sasara) 11-3d よけ 14 51 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 11-3D = 11-[2,4,2] = 3 14 51 (K0925_Sasara) よけた 14 51 (K0925_Sasara) 【ササラ】「ひゃっ、はう!」 14 51 (karasawa) お見事。だが胡蝶が牙を剥く 14 52 (karasawa) 18-3d 受け・止めを-2する。よけに成功しない限り[転倒] 14 52 (K_110_syuri) karasawa - 18-3D = 18-[6,3,1] = 8 14 52 (K_110_syuri) ばたふらいえふぇくと 14 52 (K0925_Sasara) 避けかぁ 14 53 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 11-3D = 11-[4,5,3] = -1 14 53 (K0925_Sasara) ああん 14 53 (karasawa) 10d6+20 光属性/叩 14 53 (K_110_syuri) karasawa - 10D6+20 = [4,6,5,6,1,6,3,5,6,1]+20 = 63 14 53 (karasawa) オラァ!!! 14 53 (karasawa) さらに転倒では 14 53 (karasawa) です 14 53 (K0925_Sasara) 受けの方が良かったかー 14 53 (K_110_syuri) プッツンオラッ! 14 54 (K0925_Sasara) 49ダメ、残り56 14 54 (karasawa) 前線崩しはダテじゃない 14 54 (karasawa) 妖術 14 54 (K_110_syuri) karasawa - 13-3D = 13-[4,6,1] = 2 14 54 (karasawa) 発動、光の渦がササラを襲う 14 54 (K0925_Sasara) 転倒中はよけどうなったっけ 14 54 (K_110_syuri) -4 14 54 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 7-3D = 7-[4,6,4] = -7 14 54 (K0925_Sasara) だよねー 14 54 (karasawa) 8d6 14 54 (K_110_syuri) karasawa - 8D6 = [2,6,2,5,1,6,4,5] = 31 14 54 (karasawa) 光属性・叩 14 55 (karasawa) 以上です 14 55 (K0925_Sasara) 15点、残り41 14 55 (karasawa) シュリの手番 14 55 (K_110_syuri) 火炎術 14 55 (K_110_syuri) 15-3-3d6 14 55 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3-3D6 = 15-3-[4,5,3] = 0 14 55 (K_110_syuri) a, 14 55 (karasawa) どちらに? 14 55 (K_110_syuri) 胡蝶 14 55 (karasawa) 10-3d 受け 14 55 (K_110_syuri) karasawa - 10-3D = 10-[1,6,5] = -2 14 55 (karasawa) くっ 14 55 (K_110_syuri) 10d6 14 55 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10D6 = [4,6,5,4,5,3,3,5,5,4] = 44 14 56 (K_110_syuri) 44ダメージ 14 56 (K0925_Sasara) つよい 14 56 (karasawa) またやっちまった 14 56 (karasawa) よけですね。まあ先ほどとは逆ですが、受けちゃったものを「よけだから」と振り直すのはそれはそれで好きくないので 14 57 (karasawa) 受けはまだ使ってない、ただし今回はよけられなかった、とします 14 57 (karasawa) 21-34 14 57 (K_110_syuri) karasawa - 21-34 = -13 14 57 (K_110_syuri) 【シュリ】「…攻撃と防御は、同時には出来ないのは、疑似生物も同じ、だね」 炎の衝撃波を叩きこみ 14 57 (karasawa) 普通に死んでた 14 57 (K0925_Sasara) w 14 57 (karasawa) 胡蝶の羽根が焼け落ちる! 14 58 *karasawa topic [シュリ、ササラ]-1m-[不滅の魔豹] 14 58 (K_110_syuri) 【シュリ】「……おかげで付けこむ隙が出来た。…ありがと」 ちらりとササラに視線をやって呟いてから、魔豹に剣を叩きこむ 14 58 (K_110_syuri) 18-3d6 14 58 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[3,2,3] = 10 14 58 (K_110_syuri) 命中 14 58 (K0925_Sasara) 【ササラ】「でも痛い」 14 59 (karasawa) 魔豹たるゆえん、よけます 14 59 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[3,5,2] = -1 14 59 (karasawa) 受けてりゃ成功という 14 59 (K0925_Sasara) w 14 59 (karasawa) 命中です 14 59 (K_110_syuri) 7d6 14 59 (K_110_syuri) K_110_syuri - 7D6 = [5,6,4,2,3,5,4] = 29 14 59 (K_110_syuri) 29点刺し 14 59 (K_110_syuri) 以上 14 59 (karasawa) 無属性ですか? 14 59 (K_110_syuri) 無・炎 なので、無属性防御も有効 15 00 (karasawa) 130-28 15 00 (K_110_syuri) karasawa - 130-28 = 102 15 00 (karasawa) ササラどーぞ 15 00 (K0925_Sasara) 膝立ちになって終わりだっけ 15 01 (K0925_Sasara) 妖術は打てる? 15 01 (karasawa) 可能です 15 01 (K_110_syuri) 姿勢変更なら膝立ちまでだね 15 01 (K_110_syuri) 妖術は使用可能 15 01 (K0925_Sasara) モノフィンで膝立ちってどんな格好だろう、正座? 15 01 (K0925_Sasara) 16-3d 15 01 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[4,1,5] = 6 15 01 (karasawa) 9-3d そうか、このターン立ち上がりなら受けの温存いらなかったじゃないか 15 01 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[5,5,6] = -7 15 01 (K0925_Sasara) (でも普段から直立じゃないよね、陸上人魚って 15 02 (karasawa) それに気づいた魔豹もまたショックを受けている。命中です 15 02 (K0925_Sasara) 8d 水切り 15 02 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 8D = [4,6,6,4,4,6,4,2] = 36 15 02 (K_110_syuri) karasawa - 26*(15/10) = 39 15 02 (K0925_Sasara) 怒りのダメージ 15 02 (karasawa) 102-39 15 02 (K_110_syuri) karasawa - 102-39 = 63 15 02 (K0925_Sasara) 以上 15 02 (karasawa) では魔豹のターン 傷ついたササラに通常攻撃と妖術 15 03 (karasawa) 14-3d 通常 15 03 (K_110_syuri) karasawa - 14-3D = 14-[4,2,6] = 2 15 03 (K0925_Sasara) 16-3d 受け 15 03 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[4,5,3] = 4 15 03 (karasawa) 16-3d 妖術 15 03 (K_110_syuri) karasawa - 16-3D = 16-[1,3,5] = 7 15 03 (K_110_syuri) 膝立ち姿勢は防御‐2 15 03 (karasawa) ともあれ命中 15 03 (karasawa) じゃない回避 15 04 (K0925_Sasara) 9-3d よけー 15 04 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 9-3D = 9-[5,1,4] = -1 15 04 (K0925_Sasara) むりだった 15 04 (karasawa) 8d6 無属性・叩 15 04 (K_110_syuri) karasawa - 8D6 = [6,6,6,2,5,2,6,6] = 39 15 04 (karasawa) いい6だ 15 04 (karasawa) 以上です 15 04 (K0925_Sasara) ひどい 15 04 (K0925_Sasara) 23点、残り18 15 05 (karasawa) シュリの手番 15 05 (K_110_syuri) まず剣 15 05 (K_110_syuri) 18-3d6 15 05 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[5,4,5] = 4 15 05 (karasawa) 魔豹のHPもそこそこ残ってるし、ササラは絶対に倒す 15 05 (karasawa) 10-3d 受け! 15 05 (K_110_syuri) karasawa - 10-3D = 10-[3,1,1] = 5 15 05 (K0925_Sasara) ええーー 15 05 (karasawa) どりゃあ 15 05 (K_110_syuri) しぶといw 15 05 (K_110_syuri) 炎 15 05 (K_110_syuri) 3d6 15 05 (K_110_syuri) K_110_syuri - 3D6 = [6,4,3] = 13 15 05 (K_110_syuri) 命中 15 05 (karasawa) 不滅だからな 15 06 (karasawa) 9-3d よけ 15 06 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[1,4,2] = 2 15 06 (K_110_syuri) なぬ 15 06 (K0925_Sasara) ちょw 15 06 (karasawa) 魔豹だからな 15 06 (K_110_syuri) こいつ…種割れしやがった( 15 06 (K_110_syuri) 終了 15 06 (K0925_Sasara) じゃあ、立ち上がって防御専念 15 06 (karasawa) む 15 06 (K_110_syuri) 全力防御選択って事かね 15 07 (karasawa) そうされるとシュリに舵を切りたくなる 15 07 (K0925_Sasara) ぜんりょくぼうぎょー 15 07 (K_110_syuri) 倒れた胡蝶でも見てろw 15 07 (K0925_Sasara) 頭が良ければそうするよネ>舵 15 07 (karasawa) 防御行動に+2でしたっけ? 15 07 (K_110_syuri) いや 15 07 (K0925_Sasara) あ 15 08 (K_110_syuri) 防御判定を2回出来る。ただし、別の種類のものを選ぶ必要がある 15 08 (karasawa) なるほど 15 08 (K0925_Sasara) 妖術受けできるんじゃーん、忘れてた 15 08 (K_110_syuri) 受けと避け、とかね 15 08 (karasawa) なるほど 15 08 (karasawa) 行動の決定をどうぞ 15 08 (K0925_Sasara) あ、それなら 15 08 (K0925_Sasara) 専念じゃなくていいわ 15 08 (K0925_Sasara) 立ち上がり妖術に変更 15 09 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[1,1,4] = 10 15 09 (karasawa) 9-3d よけ 15 09 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[6,2,6] = -5 15 09 (karasawa) 命中 15 09 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 8D = [4,5,4,1,2,4,6,3] = 29 15 09 (K_110_syuri) karasawa - 19*(15/10) = 28.5 15 09 (K_110_syuri) karasawa - 64-28 = 36 15 09 (karasawa) ではササラ、覚悟しろっ 15 09 (K0925_Sasara) 次のターンで倒せるな 15 09 (K0925_Sasara) かもーん 15 10 (karasawa) 通常攻撃、そして妖術 15 10 (karasawa) 14-3d 通常 15 10 (K_110_syuri) karasawa - 14-3D = 14-[2,4,6] = 2 15 10 (K0925_Sasara) 16-3d 受け 15 10 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[2,1,4] = 9 15 10 (karasawa) 16-3d 妖術 15 10 (K_110_syuri) karasawa - 16-3D = 16-[3,5,2] = 6 15 10 (K0925_Sasara) 13-3d 妖術受けできたんだよくそう失敗した 15 10 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 13-3D = 13-[1,6,6] = 0 15 10 (K0925_Sasara) やったw 15 10 (karasawa) 妖術が弾かれる 15 11 (K0925_Sasara) 【ササラ】「できたのわすれてた」 15 11 (karasawa) 魔豹の連撃は見事に捌かれた 15 11 (karasawa) シュリの手番です 15 12 (K_110_syuri) んー? 15 13 (K0925_Sasara) 止め差しちゃえ 15 13 (K_110_syuri) そんな能力ササラにあったっけ? 15 13 (K0925_Sasara) 受け強化付けてるよ 15 13 (K_110_syuri) 武器の手での受けは、エネルギー属性は受けられんよ 15 13 (K0925_Sasara) 射撃妖術-3で受け 15 13 (K0925_Sasara) ・・・あれ? 15 13 (K_110_syuri) >妖術受けついてたとしても 15 13 (K_110_syuri) 実体属性の妖術を受けられるようになるだけ 15 14 (karasawa) 受け強化のページはどこですか? 15 14 (K_110_syuri) んでこのレギュの場合、限定つけて敢えて実体属性にしない限り全てエネルギ―属性がデフォだから、特殊な状況じゃないと役に立たない 15 14 (K0925_Sasara) たしかwikiのまとめの方にあったよな 15 14 (K_110_syuri) 百鬼 15 14 (K0925_Sasara) ぎゃあ 15 14 (karasawa) あー持ってない。ですが、説明を聞くに 15 15 (karasawa) どうやら受け強化が適用しないようですので 15 15 (karasawa) 今回は振り直しとします 15 15 (K_110_syuri) 実態属性の妖術や弾丸、矢などは、‐3での受けに成功すれば、弾く事が出来る。 15 15 (K0925_Sasara) そうなのかー 15 15 (K_110_syuri) だな、龍さんが強化したのかと思ったけどやっぱりそのままだ 15 15 (K0925_Sasara) じゃあよけるか 15 15 (K0925_Sasara) 11-3d 15 15 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 11-3D = 11-[1,6,1] = 3 15 15 (K0925_Sasara) よけてしまった 15 15 (karasawa) では回避です 15 16 (K0925_Sasara) 非実態に有効付いてたらできたりするのかな 15 16 (karasawa) 改めまして、シュリの手番 15 16 (K_110_syuri) できんできん 15 16 (K0925_Sasara) ちえ 15 16 (K_110_syuri) うい 15 16 (K_110_syuri) 炎の剣で攻撃 15 16 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[6,2,1] = 9 15 16 (karasawa) 10-3d 受けるっ 15 16 (K_110_syuri) karasawa - 10-3D = 10-[2,3,6] = -1 15 16 (karasawa) が、ダメ 15 17 (K_110_syuri) K_110_syuri - 7D6 = [3,5,4,4,3,1,1] = 21 15 17 (K_110_syuri) 21点の刺し 15 17 (K_110_syuri) karasawa - 36-12 = 24 15 17 (K_110_syuri) 無・炎 15 17 (K_110_syuri) んで火炎 15 17 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3D6 = 15-[1,5,6] = 3 15 17 (K_110_syuri) 成功 15 17 (karasawa) 9-3d よけ 15 17 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[6,2,2] = -1 15 17 (K_110_syuri) 10d6 出目までやる気がなくなってる 15 17 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10D6 = [1,4,2,6,4,6,1,1,6,2] = 33 15 17 (K_110_syuri) 33点熱属性 15 18 (K_110_syuri) 1残ったなw 15 18 (karasawa) 命中です。豪炎が魔豹を焦がす 15 18 (K0925_Sasara) 1たりないw 15 18 (karasawa) 24-23 15 18 (K_110_syuri) karasawa - 24-23 = 1 15 18 (karasawa) 不滅っぷりを発揮してる 15 18 (K_110_syuri) 食いしばられた 15 18 (karasawa) と言っても、もはや息も絶え絶え 15 18 (karasawa) 手番はササラです 15 18 (K0925_Sasara) とどめさしてやらー 15 18 (K0925_Sasara) 18-3d 15 18 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 18-3D = 18-[6,3,5] = 4 15 19 (karasawa) 9-3d よけ 15 19 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[1,2,4] = 2 15 19 (karasawa) スッ… 15 19 (K0925_Sasara) えぇ 15 19 (K0925_Sasara) 16-3d 15 19 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[5,5,3] = 3 15 19 (K0925_Sasara) 妖術 15 19 (karasawa) 9-3d ササラだけは… 持っていく…! 15 19 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[1,1,3] = 4 15 19 (K0925_Sasara) ひでえw 15 19 (K_110_syuri) なにこいつw 15 19 (karasawa) [通常攻撃]命中14/無属性・叩 8d6 [妖術]発動16/単体/無属性・叩・8d6 15 19 (K_110_syuri) にがさん…おまえだけは…というやつか( 15 20 (karasawa) 14-3d 通常・ササラ 15 20 (K_110_syuri) karasawa - 14-3D = 14-[1,5,6] = 2 15 20 (K0925_Sasara) 16-3d 15 20 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[3,2,4] = 7 15 20 (K0925_Sasara) 受けた 15 20 (karasawa) これはまあしょうがない 15 20 (karasawa) 妖術、いきます 15 20 (karasawa) 16-3d 15 20 (K_110_syuri) karasawa - 16-3D = 16-[3,6,1] = 6 15 20 (K0925_Sasara) 11-3d 15 20 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 11-3D = 11-[5,5,6] = -5 15 20 (K0925_Sasara) ああん 15 20 (karasawa) 8d6 15 20 (K_110_syuri) karasawa - 8D6 = [3,2,5,2,4,2,2,3] = 23 15 20 (karasawa) 無属性・叩 15 20 (K0925_Sasara) あー 15 20 (karasawa) 以上です 15 20 (K0925_Sasara) 7点、残り11 15 21 (K0925_Sasara) 【ササラ】「痛い」 15 21 (karasawa) 残りHP1でいい仕事をしてくれる 15 21 (K_110_syuri) どっちも硬い 15 21 (K_110_syuri) 取り敢えず燃やそう 15 21 (K_110_syuri) 18-3d6 剣 15 21 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[6,5,4] = 3 15 21 (karasawa) 10-3d 受け 15 21 (K_110_syuri) karasawa - 10-3D = 10-[3,3,2] = 2 15 22 (karasawa) うむ 15 22 (K0925_Sasara) なんだこのめんどくさい奴w 15 22 (K_110_syuri) 【シュリ】「ちょこまかとめんどくさい」 剣が当たらない 15 22 (K_110_syuri) 15-3d6 15 22 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3D6 = 15-[4,2,2] = 7 15 22 (K_110_syuri) 火炎命中 15 22 (karasawa) 9-3d よけ 15 22 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[2,6,1] = 0 15 22 (K_110_syuri) www 15 22 (K0925_Sasara) www 15 22 (karasawa) これは、ありますねえ 15 22 (K_110_syuri) おわり 15 22 (K0925_Sasara) 18-3d えい 15 22 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 18-3D = 18-[6,1,6] = 5 15 22 (karasawa) 9-3d よけぇぇぇ!!!! 15 22 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[3,5,5] = -4 15 22 (karasawa) られないっ 15 22 (K0925_Sasara) やっと 15 22 (K_110_syuri) やったか! 15 22 (K0925_Sasara) 固定値で倒した 15 23 (karasawa) 一応ダイスを 15 23 (K0925_Sasara) 5d+17 15 23 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 5D+17 = [4,3,1,6,3]+17 = 34 15 23 (K0925_Sasara) 切 15 23 (karasawa) 前線崩しの胡蝶に負けず劣らず、不滅の魔豹もその存在感をいかんなく発揮し 15 23 (karasawa) 二人の前に散った。 15 24 (karasawa) ……撃破です! 15 24 (K0925_Sasara) 【ササラ】「……ちょっとやばい」 15 24 (K_110_syuri) 【シュリ】「しぶとかった」 散る豹の姿を確認して、剣を下ろし 15 24 (karasawa) 銀のメダルを2枚獲得します 15 25 (karasawa) 先に進む道が開き、……ザザ、灰色のホログラムのような映像が浮かぶ。 15 25 (K_110_syuri) 【シュリ】「…大丈夫? 自力でどうにかできそう?」 重症のササラに視線移して 15 25 (K0925_Sasara) 【ササラ】「自力じゃどうもできなーい…」 15 26 (K0925_Sasara) 技師で直していいですか( 15 26 (karasawa) メカならどうぞ 15 26 (K0925_Sasara) 人形ですが 15 26 (karasawa) なるほど 15 26 (K0925_Sasara) と言ってもただの技能だしw 15 26 (karasawa) 成功したら3d6直っていいです 15 26 (K0925_Sasara) え、まじで 15 26 (karasawa) 1回だけね 15 27 (K0925_Sasara) 14-3d 15 27 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 14-3D = 14-[5,4,4] = 1 15 27 (K0925_Sasara) 11+3d 15 27 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 11+3D = 11+[5,6,5] = 27 15 27 (K0925_Sasara) ガッツリ治った 15 27 (karasawa) 「……あなたの級友のお母様から苦情が来ました。よくも娘の夢を粉々に壊してくれたな、と。 15 27 (karasawa) あなたはサンタはいないと言いますが、その根拠を言いなさい。世界中の人にインタビューでもしたんですか。 15 27 (karasawa) そのお金を持って、近くのケーキ屋でケーキを買って詫びに行きなさい。……お金はあなたのお年玉から出しています。よく反省しなさい」 15 28 (K0925_Sasara) モンペだ( 15 28 (K_110_syuri) モンペと毒親 15 28 (karasawa) 声の主はアバドン。そしてもう一人の少女は、先ほど見た姿だ。 15 29 (K_110_syuri) 級友って同年代やろ…親が口出しする様な事か。2重の意味で(呆れ 15 29 (K0925_Sasara) まあとりあえずあと1体は倒せそう 15 30 (karasawa) 先に進む道は、既に開いている。 15 30 (K_110_syuri) 【シュリ】「…まあいいか」 謎の修復過程みてげんなりしつつ先へ進む 15 30 (K0925_Sasara) なんか回復手段欲しいなぁ <第三層:最後の悪意> +本文 15 32 (karasawa) 最後のフロア。 15 32 (karasawa) 中央にはやはりガチャポン…… そして灰色のホログラムが既に浮かんでいる。 15 35 (karasawa) 「君達に、父親に味方してもらえるどころか、逆にやり込められる屈辱がわかるだろうか。いや、わかってもらわなくていい。 15 35 (karasawa) ……所詮はただの憂さ晴らし。なぜこんなダンジョンを作ったのか知りたいだろうから、心の一端を見せただけだ。 15 35 (karasawa) 君達にはこんな憂さ晴らしに付き合わせて悪いと思っている。このダンジョンを楽しめとは言わないが、こんなきっかけがあったんだとわかってもらうだけでよかったんだ」 15 35 (karasawa) ホログラムが消える。あとはガチャポンが残るだけ。 15 36 (K0925_Sasara) 【ササラ】「2体相手にするのはきついかもー」 15 37 (karasawa) まあ弱いのを引けるかもしれないので、ともかくガチャを出しましょう。 15 37 (karasawa) [1 貴方を殺す][2 貴方を殺す][3 貴方を殺す][4 貴方を殺す][5 貴方を殺す][6 貴方を殺す] 15 37 (karasawa) [1 悪意][2 狂気][3 憎悪][4 嫌悪][5 呪詛][6 衝動] 15 37 (K0925_Sasara) ないわー 15 37 (K0925_Sasara) せめて1つくらいそうじゃないのを入れておこうぜ 15 38 (K_110_syuri) これはひどい 15 38 (K_110_syuri) 【シュリ】「…ん…」 少し考えて 「ちょっと、傷に触っていい?」 ササラに 15 39 (K0925_Sasara) 【ササラ】「? うん」 15 39 (karasawa) では準備ができましたら、1回か2回回してください 15 39 (K_110_syuri) ササラの傷に触れて、炎の包帯を発動する 15 40 (karasawa) どうぞ 15 40 (K_110_syuri) 再生の他人への影響 15 40 (K0925_Sasara) 【ササラ】「熱い?! 熱くない?! どっち?!」 15 40 (karasawa) 冷気属性と水属性で強制解除とありますが、ササラさんは大丈夫ですか? 15 41 (K_110_syuri) 【シュリ】「…熱いお風呂くらい。少し我慢して」 シュリの平時の体温がそのくらいだから包帯の温度 15 41 (K0925_Sasara) 体にその属性はついていないけど、火が弱点 15 41 (K_110_syuri) 触っただけなら問題ない。それで殴られると消える 15 41 (K_110_syuri) 火属性も、これはそもそも攻撃じゃないから、こういうのに触れただけでダメージ負う弱点が別にくっついてるんじゃない限りは平気なはず 15 42 (karasawa) 炎が苦手なササラですが、シュリの炎はササラの傷を焼き焦がし、元の形へと修復する。 15 42 (K0925_Sasara) 【ササラ】「焦げてるのに治ってる!?」 15 42 (K_110_syuri) 【シュリ】「…傷だけを焼き消す炎。これで、大丈夫な筈」 手を離して 15 43 (K0925_Sasara) 【ササラ】「おおぉ」どこまで回復するん? 15 43 (karasawa) 再生なので時間をかければ全回復ですね。 15 43 (karasawa) そしてガチャを回すまで再生を続けることができます。 15 43 (K_110_syuri) 1~2分で全快の筈 15 43 (K_110_syuri) 1秒1点回復だから 15 43 (K0925_Sasara) つよい 15 44 (K0925_Sasara) ダメージ70くらいだから1分チョイか 15 44 (K_110_syuri) 直してる間触ってないといけないけど 15 44 (karasawa) 変な質問を挟むのもなんなので全回復を決定します。 15 44 (K0925_Sasara) 【ササラ】「きれいになった」 15 44 (karasawa) 2dと、前後衛をどうぞ。 15 44 (K0925_Sasara) 2d 前衛 15 44 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 2D = [3,4] = 7 15 44 (K_110_syuri) 2d6 前衛 15 44 (K_110_syuri) K_110_syuri - 2D6 = [1,1] = 2 15 44 (karasawa) え、2回回したけどいいんです? 15 45 (K0925_Sasara) 悪意と嫌悪かぁ 15 45 (K0925_Sasara) まあ全快したし行っちゃおう。負けたら負けただ 15 45 (K_110_syuri) まあ、ダメージ治ったしいいんじゃない? 15 45 (K_110_syuri) 6個ともろくでもなさに違いが感じられない。名前では脅威度が判断できんw 15 47 (K0925_Sasara) 1体確認してからもう1体できるなら、後半は後回しとしたいけど 15 47 (karasawa) 貴方を殺す嫌悪 HP250 よけ 6 受け 11 防護 全10 行動値 5 / 体力 14 / 生命 14 15 47 (karasawa) [通常攻撃]命中18/無属性・叩 10d6+20 [妖術]発動17/範囲/闇属性・刺・10d6 受け・止めを-4する 15 47 (karasawa) 貴方を殺す悪意 HP300 よけ 6 受け 9 防護 全10 行動値 5 / 体力 14 / 生命 14 15 47 (karasawa) [通常攻撃]命中18/無属性・叩 10d6+20 [妖術]発動17/範囲/闇属性・刺・10d6 受け・止めを-4する 15 48 (K0925_Sasara) うわ、ひどい 15 48 (K0925_Sasara) 前衛殺しが可愛く見える 15 48 (K_110_syuri) わらw 15 48 (K0925_Sasara) 回れ右 15 48 (karasawa) こちらの行動値はどちらも5です 15 48 (karasawa) では戦闘開始です 15 49 *karasawa topic [シュリ、ササラ]-1m-[貴方を殺す嫌悪、貴方を殺す悪意] 15 49 (K_110_syuri) うーむw 15 49 (K0925_Sasara) 片方処理目指すかーw 15 50 (K_110_syuri) しょうがないな 15 51 (K_110_syuri) 【シュリ】「…ささら。…まずいと思ったら、自分の判断で全力で後ろに下がって」 15 51 (K0925_Sasara) 【ササラ】「う、うん」 15 52 (K_110_syuri) 魔剣:琅環起動して、プラズマの体を発動する 15 52 (K0925_Sasara) わひゃ 15 52 (karasawa) 発動に判定はいらないので問題なく発動します 15 52 (K_110_syuri) 前衛全員に1m距離として、防護点無視して13d6ダメージ 15 53 (K_110_syuri) 13d6 15 53 (K_110_syuri) K_110_syuri - 13D6 = [2,3,5,6,4,3,6,5,6,6,6,1,4] = 57 15 53 (K_110_syuri) 57点 15 53 (karasawa) よけは機能しますか? 15 53 (K_110_syuri) これはオートダメージで、其処に居る時点でダメージが確定するので防御は発生しない 15 53 (K0925_Sasara) こっちも含まれるのか? 15 53 (K_110_syuri) うん 15 53 (karasawa) では計算します 15 53 (K_110_syuri) だから今まで使ってなかった 15 54 (K0925_Sasara) おうふw 15 54 (karasawa) 250-47 15 54 (K_110_syuri) karasawa - 250-47 = 203 15 54 (karasawa) 300-47 15 54 (K_110_syuri) karasawa - 300-47 = 253 15 54 (K_110_syuri) んで琅環に57ダメージ入り 15 54 (K0925_Sasara) 残り50w 下がろうw 15 55 (K_110_syuri) ササラのHPを琅環の効果で29点回復 15 55 (K_110_syuri) ササラに差し引き28ダメージ 15 55 (K0925_Sasara) 79、なんか回復した?! 15 55 (karasawa) 一応琅環の効果を貼ってください 15 55 (K_110_syuri) プラズマの体による周囲への被害を弱める効果があるのよ、この魔剣 15 56 (K_110_syuri) 15 56 (K_110_syuri) 16 24 (karasawa) 基礎ダメージは切り/振り+2 刺し/突き+2、射程1、2Cです 15 56 (K_110_syuri) 16 27 (karasawa) 2.5kg、必要体力10 15 56 (K_110_syuri) 16 05 (karasawa) 取得 輪世色境、翠の色 15 56 (K_110_syuri) 16 05 (karasawa) 琅環の再生能力を起動させた際、アンデッドに対するダメージに+2dし、弱点の特性を持つ。 15 56 (K_110_syuri) 16 05 (karasawa) 剣が受けているダメージの半分(切り捨て)を、致傷力にプラスする。ただし武器の手Lvの2倍を上限とする。 15 56 (K_110_syuri) 16 05 (karasawa) プラズマの体によるダメージが発生した際、対象1名を指定しそのダメージの半分(切り上げ)のHPを回復できる。 15 56 (K_110_syuri) 15 56 (karasawa) 翡翠の剣が、その輝きを高める…… 15 57 (K0925_Sasara) 【ササラ】「あ、あつ、あちちちち!」 15 57 (karasawa) そして嫌悪と悪意は、その熱の影響をモロに受け、苦悶の声を上げる…… 15 57 (K0925_Sasara) プラズマなら火でも雷でもないよね! 15 57 (karasawa) 熱ですのでギリ回避です 15 58 (K0925_Sasara) w 15 58 (K_110_syuri) 【シュリ】「悪いけど、堪え切れなくなったら、下がって」>ササラ 「…コントロールが効かなくなるから、余り好みではないけれど」 魔剣が炎を帯びて蔦が燃え上がる 15 58 (K_110_syuri) 属性は炎だよw 15 58 (K0925_Sasara) 暑い! 15 58 (karasawa) 炎でしたので直撃です 15 58 (K_110_syuri) 炎の体の増強だもの 15 58 (K0925_Sasara) 2d 追加 15 58 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 2D = [3,3] = 6 15 58 (K0925_Sasara) 73 15 58 (karasawa) 早く逃げて 15 58 (K0925_Sasara) これ、敵からの攻撃受けたうえでこれは喰らえないw 15 59 (K0925_Sasara) えと、攻撃して移動は無理だよね 15 59 (K0925_Sasara) 移動して妖術だけかな 15 59 (K_110_syuri) 元々防護点無視だから、其処まで追加の影響はないけど、PCには痛いな、やはりw 15 59 (K_110_syuri) 妖術使用して、移動で後退は可能よ 15 59 (K_110_syuri) と 15 59 (K_110_syuri) まだ行動終わってなかった 15 59 (K0925_Sasara) あ、まだあるんだw 15 59 (karasawa) はい 16 00 (K_110_syuri) 魔剣で攻撃 16 00 (K_110_syuri) 18-3d6 16 00 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[5,4,2] = 7 16 00 (karasawa) どちらにですか? 16 00 (K_110_syuri) 悪意へ攻撃 16 00 (karasawa) 9-3d 受け 16 00 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[6,5,3] = -5 16 00 (karasawa) 命中 16 01 (K_110_syuri) 1d6-1+2+28 (上限44) 16 01 (K_110_syuri) K_110_syuri - 1D6-1+2+28 = [6]-1+2+28 = 35 16 02 (karasawa) 25*1.5 切りですよね? 16 02 (K_110_syuri) karasawa - 25*(15/10) = 37.5 16 02 (K_110_syuri) 35点の刺し。防護点を貫通したら内側から焼き焦がす炎で46点追加 16 02 (karasawa) 刺しか 16 02 (K0925_Sasara) 強い 16 03 (karasawa) 243-50-46 16 03 (K_110_syuri) karasawa - 243-50-46 = 147 16 03 (karasawa) シュリのターンは終わりです 16 03 (K_110_syuri) いや、まだ 16 03 (K_110_syuri) 通常の妖術を使用してない 16 03 (karasawa) まだあるのか 16 03 (karasawa) 確かに 16 03 (K_110_syuri) 15-3d6 akuihe 16 03 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3D6 = 15-[3,5,4] = 3 16 03 (K_110_syuri) 発動 16 03 (karasawa) 6-3d よけ 16 03 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[1,4,6] = -5 16 03 (K_110_syuri) 10d6 16 03 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10D6 = [1,4,2,6,1,1,6,3,3,3] = 30 16 04 (K_110_syuri) 30点叩き 16 04 (K_110_syuri) 今度こそ終わり 16 04 (karasawa) 147-20 16 04 (K_110_syuri) karasawa - 147-20 = 127 16 04 (karasawa) 嫌悪193/250 悪意127/300 16 05 (karasawa) 強烈な熱がフロアを包む。ササラの手番です 16 05 (K_110_syuri) 【シュリ】「……しぶとい」 16 05 (K0925_Sasara) 後ろに下がって水刃を悪意に 16 05 (karasawa) どうぞ 16 05 (K0925_Sasara) 16-3d 16 05 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[1,3,2] = 10 16 05 (karasawa) 6-3d よけ 16 05 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[1,5,3] = -3 16 05 (karasawa) 命中 16 05 (K0925_Sasara) 8d 16 05 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 8D = [6,5,1,4,5,2,3,1] = 27 16 05 (karasawa) 17*1.5 16 05 (K_110_syuri) karasawa - 17*(15/10) = 25.5 16 05 (karasawa) 127-25 16 05 (K_110_syuri) karasawa - 127-25 = 102 16 06 (K0925_Sasara) 【ササラ】「シュリ強い」 16 06 (karasawa) 射程の都合でササラの手番はおしまいでいいです? 16 06 (K0925_Sasara) うむ 16 06 (karasawa) では悪意と嫌悪は揃ってシュリを狙います 16 06 (K_110_syuri) 【シュリ】「ん…ありがと」 前の悪意から目を離さないままそう返して 16 07 (karasawa) 18-3d 嫌悪通常 16 07 (K_110_syuri) karasawa - 18-3D = 18-[5,1,3] = 9 16 07 (K_110_syuri) さて、何処まで耐えられるか 16 07 (karasawa) 受け・止めを-4する 16 07 (K_110_syuri) 10-3d6 よけ 16 07 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10-3D6 = 10-[3,3,3] = 1 16 07 (K_110_syuri) 成功 16 07 (karasawa) 17-3d 嫌悪妖術 16 07 (K_110_syuri) karasawa - 17-3D = 17-[3,6,1] = 7 16 07 (karasawa) 発動。範囲ですが前衛にはシュリのみです 16 07 (K_110_syuri) 10-3d6 よけ 16 07 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10-3D6 = 10-[1,1,6] = 2 16 07 (K_110_syuri) 成功 16 07 (K0925_Sasara) おおお 16 08 (karasawa) 10d6 闇/刺し/半減 16 08 (K_110_syuri) karasawa - 10D6 = [4,6,6,1,5,3,3,6,6,5] = 45 16 08 (K_110_syuri) 23点。防護点で弾いた 16 08 (K0925_Sasara) 固い 16 08 (karasawa) 18-3d 悪意通常 16 08 (K_110_syuri) karasawa - 18-3D = 18-[6,4,2] = 6 16 08 (K_110_syuri) プラズマ体では防御と攻撃が上がる 16 08 (karasawa) 受け・止めを-4する 16 08 (K_110_syuri) 10-3d6 よけ 16 08 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10-3D6 = 10-[6,3,1] = 0 16 09 (K_110_syuri) 成功 16 09 (karasawa) 17-3d 悪意範囲妖術 16 09 (K_110_syuri) karasawa - 17-3D = 17-[2,6,1] = 8 16 09 (K_110_syuri) 10-3d6 よけ 16 09 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10-3D6 = 10-[3,3,4] = 0 16 09 (K0925_Sasara) 強いww 16 09 (K_110_syuri) 成功 16 09 (karasawa) 10d6 闇/刺し/半減 16 09 (K_110_syuri) karasawa - 10D6 = [3,1,4,5,2,2,2,2,2,5] = 28 16 09 (karasawa) 以上です 16 09 (K_110_syuri) 妙に出目がいいなw 16 09 (K_110_syuri) それも弾いた 16 09 (karasawa) ターンが一巡して、シュリの手番 16 10 (K_110_syuri) シュリの手番。プラズマ体によるオートダメージ 16 10 (K_110_syuri) 13d6 16 10 (K_110_syuri) K_110_syuri - 13D6 = [2,3,4,3,5,3,1,6,5,1,3,2,2] = 40 16 10 (K_110_syuri) 40点 16 10 (karasawa) 嫌悪153/250 悪意87/300 16 11 (K_110_syuri) 魔剣に蓄積したダメージがヤバいことになるので、魔剣に回復効果発動。差し引き合計77ダメージ。修正値39(上限44) 16 12 (K_110_syuri) 今度は爆発の増強をオンにして火炎発動 16 12 (K_110_syuri) 15-3d6 16 12 (K_110_syuri) K_110_syuri - 15-3D6 = 15-[1,4,3] = 7 16 12 (K_110_syuri) 成功。2体とも効果範囲に入ってる 16 12 (karasawa) 6-3d 嫌悪よけ 16 12 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[5,6,6] = -11 16 12 (K_110_syuri) 転倒したw 16 12 (karasawa) 6-3d 悪意よけ 16 12 (K_110_syuri) karasawa - 6-3D = 6-[1,2,2] = 1 16 12 (K0925_Sasara) やったー 16 12 (karasawa) が、がんばれ悪意 16 12 (K_110_syuri) 10d6 16 12 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10D6 = [1,3,1,1,2,5,6,2,1,3] = 25 16 13 (K0925_Sasara) 出目が極端 16 13 (K_110_syuri) 25点叩き。悪意には13点 16 13 (karasawa) 153-15 16 13 (K_110_syuri) karasawa - 153-15 = 138 16 13 (karasawa) 87-3 16 13 (K_110_syuri) karasawa - 87-3 = 84 16 13 (karasawa) 上が嫌悪、下が悪意です 16 13 (K_110_syuri) んで、悪意に魔剣で攻撃 16 13 (K_110_syuri) 18-3d6 16 13 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[3,4,4] = 7 16 13 (K_110_syuri) 成功 16 13 (karasawa) 悪意ー!! 16 13 (karasawa) 9-3d 受け 16 13 (K_110_syuri) karasawa - 9-3D = 9-[5,6,2] = -4 16 14 (K0925_Sasara) やっちゃえー! 16 14 (K_110_syuri) 1d6-1+2+39 16 14 (K_110_syuri) K_110_syuri - 1D6-1+2+39 = [6]-1+2+39 = 46 16 14 (karasawa) 87-72 16 14 (K_110_syuri) karasawa - 87-72 = 15 16 14 (K_110_syuri) 46点の刺し。防護点を貫通出来たら追加で46点の熱ダメージ 16 14 (karasawa) 15-46 16 14 (K_110_syuri) karasawa - 15-46 = -31 16 15 (karasawa) 大柄な獣を模したネゼロの悪意が焼滅する。 16 15 (karasawa) 残るは後1体 16 15 (K_110_syuri) 【シュリ】「まず1匹…」 刺し貫く魔剣を伝い、灼熱の魔力を注ぎ込んで破裂させて 16 16 (K_110_syuri) 終了 16 16 (K0925_Sasara) 【ササラ】「す、すごーい…」 16 16 *karasawa topic [ササラ]-3m-[シュリ]-1m-[貴方を殺す嫌悪] 16 16 (karasawa) こうかな 16 16 (K_110_syuri) 3mというか後衛 16 17 (karasawa) わかりやすさで 16 17 (K_110_syuri) 3mだと爆発術や焦熱の射程内( 16 17 (K0925_Sasara) おー 16 17 *karasawa topic [ササラ]-前後衛の壁-[シュリ]-1m-[貴方を殺す嫌悪] 16 17 (karasawa) ササラの手番です 16 17 (karasawa) 嫌悪は転倒中 16 17 (K0925_Sasara) 嫌悪に水刃 16 17 (K0925_Sasara) 16-3d 16 17 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 16-3D = 16-[6,3,6] = 1 16 18 (K0925_Sasara) あっぶ 16 18 (karasawa) 6-4-3d 16 18 (K_110_syuri) karasawa - 6-4-3D = 6-4-[6,3,3] = -10 16 18 (karasawa) 命中です 16 18 (K0925_Sasara) 8d 16 18 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 8D = [6,6,4,2,1,2,6,2] = 29 16 18 (karasawa) 19*1.5 16 18 (K_110_syuri) karasawa - 19*(15/10) = 28.5 16 18 (karasawa) 153-28 16 18 (K_110_syuri) karasawa - 153-28 = 125 16 18 (K_110_syuri) ファンブルだけど既に転んでるから全く問題ないという対策 16 18 (karasawa) 完璧か 16 18 (karasawa) だがせめてシュリに一泡吹かす 16 19 (K0925_Sasara) 超転倒 16 19 (K_110_syuri) こっちみんな 16 19 (karasawa) 不滅の魔豹を超える存在感を見せる 16 19 (karasawa) 18-4-3d 通常 16 19 (K_110_syuri) karasawa - 18-4-3D = 18-4-[6,5,6] = -3 16 19 (karasawa) 3d ファンブル 16 19 (K_110_syuri) karasawa - 3D = [5,4,2] = 11 16 19 (K_110_syuri) さっきと違ってオートダメージがあるからなーw 16 19 (K_110_syuri) そしてえらいことに 16 19 (karasawa) 能動防御-2で、累積して-6 16 19 (karasawa) 誤差だよ誤差 16 20 (K0925_Sasara) オートダメージとかいいなあ 16 20 (K_110_syuri) まあそう言えなくはない 16 20 (karasawa) 妖術 16 20 (karasawa) 17-3d 16 20 (K_110_syuri) karasawa - 17-3D = 17-[6,4,4] = 3 16 20 (K_110_syuri) 10-3d6 よけ 16 20 (K_110_syuri) K_110_syuri - 10-3D6 = 10-[4,1,6] = -1 16 20 (K_110_syuri) meityuu 16 20 (K_110_syuri) 命中 16 20 (karasawa) 闇属性・刺 16 20 (karasawa) 10d 16 20 (K_110_syuri) karasawa - 10D = [5,1,6,1,5,2,2,2,3,6] = 33 16 20 (karasawa) 以上です 16 20 (K_110_syuri) 実はこの姿だと、ダメージボーナス無いのだ 16 21 (K0925_Sasara) つよいww 16 21 (K_110_syuri) 28点止めて、5ダメージ 16 21 (karasawa) インキュバスなのに 16 21 (karasawa) ともあれシュリの手番 16 21 (K_110_syuri) プラズマの体の付随効果 16 22 (K_110_syuri) 13d6 焦熱ダメージ 16 22 (K_110_syuri) K_110_syuri - 13D6 = [5,4,1,4,2,4,1,1,5,3,1,4,4] = 39 16 22 (karasawa) 125-39 16 22 (K_110_syuri) karasawa - 125-39 = 86 16 22 (K_110_syuri) んで、魔剣で切り付ける 16 22 (K_110_syuri) 18-3d6 16 22 (K_110_syuri) K_110_syuri - 18-3D6 = 18-[2,2,1] = 13 16 22 (K_110_syuri) くりっと 16 22 (karasawa) 忌め中確定 16 22 (K0925_Sasara) つよい 16 22 (karasawa) 命中 16 23 (K_110_syuri) 3d6 kuri 16 23 (K_110_syuri) K_110_syuri - 3D6 = [4,3,6] = 13 16 23 (K_110_syuri) 防護点無視、通常ダメージ 16 23 (karasawa) どうぞ 16 23 (K_110_syuri) 1D6-1+2+44 16 23 (K_110_syuri) K_110_syuri - 1D6-1+2+44 = [2]-1+2+44 = 47 16 23 (karasawa) 86-47 16 23 (K_110_syuri) karasawa - 86-47 = 39 16 24 (K_110_syuri) 47点が刺しで倍化して、そこに46点追加 16 24 (karasawa) っと、刺しか 16 24 (karasawa) 47*2 16 24 (K_110_syuri) karasawa - 47*2 = 94 16 24 (K0925_Sasara) つよい 16 24 (karasawa) 86-94-46 16 24 (K_110_syuri) karasawa - 86-94-46 = -54 16 24 (K0925_Sasara) シュリ一人でもクリアできた件 16 24 (karasawa) 貴方を殺す嫌悪も焼失した…… 戦闘終了! <最終フロア:戦いの終わった後で> +本文 16 25 (K_110_syuri) 【シュリ】「…まあ、こんなもの。妥当な結果」 剣をしまい、プラズマ体を押さえ込んで普段の姿に戻る 16 25 (K0925_Sasara) 【ササラ】「さわってへいき?」 16 25 (karasawa) というわけで銀のメダルをみなさんは6枚手に入れました、おめでとうございます 16 26 (K_110_syuri) 【シュリ】「…今は大丈夫。…そっちの火傷は、平気? 痛むなら、治すけど」 体温は50度くらいに落ち着いている 16 26 (karasawa) さて、悪意たちを呼び出したガチャポンは消え去り、みなさんの前には4つのガチャポンが現れます。 16 26 (K0925_Sasara) 【ササラ】「多分平気ー。後でゆっくり直す」 16 26 (karasawa) 銀のメダルを消費することで「n/6」でさまざまな恩恵を得られる。6つ使えば確定ガシャ。振り分けも可能。 16 26 (karasawa) 1.CP+8 (GMは基礎報酬のCPで固定) 16 26 (karasawa) 2.爆砕の宝珠 ([重量 2]クリティカルダイスを振る前に、そのダイス目を+3して振ることができる。ただし上限は18とする) 16 26 (karasawa) 3.そよ風のコート ([軽い] 弓矢などの実体属性の射撃による攻撃を受けた際、よけの値に+1することができる) 16 26 (karasawa) 4.喰らう溶鉄 ([重量 5]触るとほのかにあたたかく柔らかい鉄球。部屋に置いておくと無音でゆっくり動き、ゴミや埃を食ってくれる 16 26 (karasawa) このアイテムがあるフロアで探索をすると出目に+1できる) 16 26 (karasawa) 1つのガチャは1人1回しか回せません。 16 27 (K_110_syuri) 【シュリ】「…何か落ちた」 コイン拾う 16 27 (K0925_Sasara) 【ササラ】「コイン6つだね」 16 27 (K_110_syuri) 【シュリ】「…ん…なら、それはササラの判断に任せる」 ササラの言葉に頷いて 16 27 (K_110_syuri) ふむ 16 27 (karasawa) たとえば1にコインを4枚入れたとして、4以下を出せば景品獲得です。 16 28 (K0925_Sasara) うはーー 16 28 (karasawa) 1枚だけ入れて1を出しても景品獲得。ですが、5枚入れて6を出してしまえば、景品は獲得できません。 16 28 (K0925_Sasara) これ外れたら何もなしか 16 29 (karasawa) それではどうぞ…… 16 29 (K0925_Sasara) 探索すると出目+1って、意味なくない? 16 29 (K0925_Sasara) あ、ごめん 16 29 (K0925_Sasara) 理解した 16 30 (K0925_Sasara) CPがほしいけどどうだろう 16 30 (karasawa) いや、それぞれ6枚持ってるんです 16 30 (K0925_Sasara) …それぞれ! 16 30 (K_110_syuri) 爆砕の宝珠は、アレだな。別にクリ表は高い方がいいとは限らないっていうねw 16 30 (K0925_Sasara) w 16 30 (karasawa) で、別にシュリが1に4枚使った後、ササラが6枚1に使うのは可能です 16 31 (karasawa) シュリが1に4枚使った後、それを取れなくて1に2枚使うことができない、ということです 16 31 (K_110_syuri) 各自2枚げと出来る2体ボス戦を3回やったからね 16 31 (K0925_Sasara) cpに4、コートに2で行くかなぁ 16 31 (K0925_Sasara) よし、イケるイケる 16 32 (K0925_Sasara) 2d 16 32 (K_110_syuri) K0925_Sasara - 2D = [3,2] = 5 16 32 (K0925_Sasara) いったーーーーーーー 16 32 (K0925_Sasara) …これでいいんだよね? 16 32 (karasawa) 順番は宣言してほしかったですが、言ってる通りの順番ということで。では8CPと、そよ風のコートを獲得です。 16 32 (K0925_Sasara) あ、うんごめん、細かいところ忘れてた 16 34 (karasawa) 戦闘ではあんなにはっきりしていたシュリがめっちゃ悩んでる様子は心が躍ります 16 34 (K0925_Sasara) w 16 34 (K_110_syuri) まあガチャには自信が無いので、6をCPに突っ込むかw 16 34 (karasawa) 1d6をどうぞ 16 34 (K_110_syuri) 1d6 16 34 (K_110_syuri) K_110_syuri - 1D6 = [4] = 4 16 35 (karasawa) では、8CPを獲得です。 16 35 (K_110_syuri) うん、33で割り振るとしたらやるつもりだったから、やらんでよかったw 16 35 (K0925_Sasara) ww 16 35 (karasawa) 二人が景品を獲得したあと、ダンジョンは崩壊の兆し…… 16 35 (K0925_Sasara) 【ササラ】「うわわわわ…」 16 36 (K_110_syuri) 【シュリ】「…脱出」 ササラを引っ張って退避 16 36 (K0925_Sasara) 【ササラ】「い、いそげーー!」 16 37 (K_110_syuri) ひゅーん <脱出後~エピローグ> +本文 16 39 (karasawa) ダンジョンを抜けると、夕暮れの中、アバドンと、このダンジョンを作り上げた奇才、そう、彼の娘のネゼロ。 16 39 (K0925_Sasara) 【ササラ】「ダンジョンというより闘技場…」 16 39 (K_110_syuri) 【シュリ】「…捕獲班もいい仕事してた。もしかするとあっちが早かったかも」 糸目で 16 40 (karasawa) アバドンは二人への挨拶もそこそこに報酬を支払い、家路に着きます。 16 40 (K_110_syuri) 【シュリ】「並べてみると大きな差はない」>ダンジョンと闘技場 16 41 (karasawa) ネゼロはとてもしょんぼりした様子。よっぽど堪えたらしい…… 16 41 (K_110_syuri) あ、しまった 16 41 (karasawa) どうしましたか 16 41 (K0925_Sasara) お? 16 41 (K_110_syuri) 喰らう鉄にしとけばよかったw>使い道思いついた 16 41 (K_110_syuri) まあいいや 16 41 (K0925_Sasara) w 16 42 (K_110_syuri) ネゼロって子供なのか? 16 42 (karasawa) ですが二人が酒場に戻り、報酬の金貨袋を開くと、一枚のメモ書き? 16 42 (K0925_Sasara) ほう 16 42 (K_110_syuri) サンタクロースの話をしてたが 16 42 (K_110_syuri) ふむ 16 42 (karasawa) 9歳くらいですかね 16 43 (K_110_syuri) 魔物の外見年齢は能力と必ずしも関連しないとはいえ、やるなこやつw 16 43 (K0925_Sasara) ふむ 16 43 (K0925_Sasara) ww 16 43 (K_110_syuri) メモはなんか書いてある? 16 44 (karasawa) |\_/ ̄ ̄\_/| 16 44 (karasawa) \_| ▼ ▼|_/ 16 44 (karasawa) \ 皿 / 16 44 (karasawa) (⌒` ⌒ヽ 16 44 (karasawa) ヽ ~~⌒γ⌒) 楽しんでもらえたかな? 16 44 (karasawa) ヽー― ^ー- モンスターの在庫もお宝の在庫もまだまだあるからまた会おう 16 44 (karasawa) 〉 │ 16 44 (K0925_Sasara) こりてねえ 16 44 (K_110_syuri) 懲りてない 16 47 (karasawa) 2019/1/6 【ネゼロとビターチョコ】 16 47 (karasawa) GM:唐沢 16 47 (karasawa) 参加者:シュリ(clo) ササラ(まや) 16 47 (karasawa) 獲得CP:12点+特別ボーナス8点(シュリ、ササラ) 16 47 (karasawa) 報酬:一人3000G+<そよ風のコート>(ササラ) 16 47 (karasawa) 名誉点:30点 16 47 (karasawa) お疲れさまでした 16 47 (K_110_syuri) ども、ありがとうございました 16 47 (karasawa) 楽しく動かせてれば幸いです 16 47 (K0925_Sasara) お疲れさまでした 16 48 (K_110_syuri) 初めてプラズマ体を戦闘で使用した気がする 16 48 (K_110_syuri) 魔剣も 16 49 (Mayah) なんという 16 49 (Mayah) でもまあ、貫通50は強いわ 16 49 (karasawa) プラズマ体を使う想定でないバランスだったから、発動させたとき「あっ、ホンマ…」ってなった 16 49 (K_110_syuri) 基本的に味方も殺す能力だから、戦闘セッションであっても普段は使いどころがない 16 50 (karasawa) 使って正解だった気はする 16 50 (K_110_syuri) ラストのデータは、うん、ちょっと使わずに殺し切るのは無理だったと思うw 16 50 (Mayah) 使わなかったらじり貧で落ちそうだ 16 50 (Mayah) ササラが前衛にいた所で、2,30点くらいしか増えないしね 16 51 (karasawa) ネゼロのダンジョンのデータは使いまわし効くから、また行きたければどうぞ