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ニコニコ耐久選手権 第4戦 ニュルブルクリンク1時間レース リザルト ◇LMP1クラス◇ NO. TEAM CAR DRIVER/PSID 1 ♪☆かずむんと2012☆♪ TOYOTA TS020 kh/khmnt1995 2 Tokai fellows MAZDA 787B でろりん/derolin30 3 TEAM GREEN FOX BENTREY SPEED8 緑狐/ryokugitsune 4 プジョーダメッ娘レーシング PEUGEOT 908 HDi FAP ずみぞめ/zumizome63 5 KYB PESCAROLO C60 ピンキー/pinkie-chicken 6 Roam Scorpion SAUBER C9 コスモ蠍丸/Sasorimaru 7 Union Jack Racing BENTREY SPEED8 Captain Slow/George_TGR 8 Hayami Racing Three-thousand PEUGEOT 908 HDi FAP はやみ/hayami3000 9 team nismoNico Nico Endurance racing NISSAN R89C マーチ/jp-ma_ch 10 JBアカデミー BMW V12 LMR Mada/decadedouble 11 F12011オンライン対戦コミュニティ PEUGEOT 905 グリオ/GUR-5 12 TEAM YTR AUDI R10 F1 優斗/yuto_f1_eva_b194 13 チーム不幸 MAZDA 787B でじ/de-zi9 14 TV KANAGAWA TEAM DRAGON PANOZ ESPERANTE Morris/FTE82 以上、全車完走 ◇LMGTE Proクラス◇ NO. TEAM CAR DRIVER/PSID 1 Team新世紀サチャングリオン AUDI R8 LMS van/van-ap1 2 HEAVENLY SYMPHONY for DW LOTUS EVORA コスモ蠍丸/Sasorimaru 3 Frentzen SchwarzerSturm Motorsport BMW M3 GTR ヴォルフィー/wolfgang0913 4 CHEVROLET Team RM Sport CHEVROLET CORVETTE みのすけ/minosuke77 5 Frentzen SchwarzerSturm Motorsport BMW M3 GTR ハオ/Skyline-VAL 6 CHEVROLET Team RM Sport CHEVROLET CORVETTE る~びん/ru-bin24 7 Team新世紀サチャングリオン AUDI R8 LMS さっちゃん/morinowater 8 Fate-T-Scuderia CHEVROLET CORVETTE 永江梨癒/Riyu-Nagae 9 Diablo-Racing-Projectautohouse LMGTE LAMBORGHINI LP670-4 ピシハラ/tomatonage 10 Fate-T-Scuderia CHEVROLET CORVETTE さけめし/k-mishi3473 11 CARELESSAIR VUVUZELA RACING TVR TUSCAN Morris/FTE82 12 HEAVENLY SYMPHONY for DW LOTUS EVORA めんタマゴ/satsu01d 13 CARELESSAIR VUVUZELA RACING TVR TUSCAN ぶらぜる/Brazell42 DNF Team迷走 FORD GT デジ/de-zi9 以上、完走13台
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はじめにAvatar(Character)用AML(Persona)に記載された実際のモーション(動作)ファイルはどこにありますか? AML(DramaScrip)の構造 AMLの基本コマンドIdle(待機)Commands Move(移動)Commands Perform(演技/動作)Commands Operate(操作)Commands ClipSeq(動作用動画配列) Commands Clip Section AMLの操作に使用するホットキー 用語解説 はじめに DramaScriptマークアップ言語で描かれたAMLとは、キャラクター(Avator)と小道具(Prop)の間の相互影響動作を作成するための汎用スクリプトになります。 iCloneに於けるAMLファイルは、ユーザーがキャラクターや小道具に関する個々の DramaScripts を対話形式で書くことを可能にする為に、 XML(Extensible Markup Language)に分類される書式で書かれています。 AMLの主要な目的は、小道具を操作するキャラクターの定型的な動きと、それに伴うなめらかな小道具の反応(リアクション)をひとつの動作パターンとして 作成する事にあります。 この相互関係にある一連の動作を記述したAMLファイルの事を DramaScripts と呼び、AMLスクリプトエディタは、この DramaScripts を 新規作成/修正する際に用います。 AMLは何に含まれていますか? Avatar (Character) iProps Persona AMLはiProp内に埋め込まれます。 AMLはどこにみつけられますか? Avatar用Animationライブラリー iPropの右クリックメニューに表示されるPerform(動き/反応) AMLはどの様に抽出しますか? Avatarの右クリックメニューからPersonaを選択して下さい。 iPropの右クリックメニューに表示されるDramaScriptを選択して下さい。 AML用モーションはどの様に作成しますか? iClone3 Pro Timeline Editor 及び Motion Editor を用いて下さい。 iClone3 Pro Timeline Editor を用いて下さい。 3DS Max 8.0 もしくは、それ以降のバージョンでも作成出来ます。 3DS Max 8.0 もしくは、それ以降のバージョンでも作成出来ます。 Avatar(Character)用AML(Persona)に記載された実際のモーション(動作)ファイルはどこにありますか? C \Program Files\reallusion\iClone X\Template\iClone Template\Motion (Win_XP) AML(DramaScrip)の構造 Reallisionによる下図の説明から、AML(DramaScript)が一定の記述手続に従って書かれていることを示しています。 AML(DramaScripts)は、特定のコマンドを定義する際、そのコマンドに含まれているモーション(動作)クリップファイルがある場合に、 先ず そのクリップファイルを定義し、それから クリップファイルの格納されたディレクトリの位置を定義します。 (尚、DramaScrip には、Avatar+iPropの連動モーションの他、Avatar/iPropの単独モーションであるPerformも含まれます。) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 AMLの基本コマンド DramaScriptのコマンドは、大きく5つのカテゴリに分類されます。 Idle(待機)Commands Avatar(キャラクター)が立っている状態のステータスによって動作を定義します。 Avatar に複数のIdleモーション(待機中動作)ファイルが設定されている場合、 個々のIdleモーションファイルを連続して適用する為の発生見込み(頻度/周期?)も定義します。 Move(移動)Commands Avatar または iProp(小道具)の Move(移動)の移動方向に関するアニメーションクリップ(動作)を定義します。 この定義には、Avatar の移動先の位置/地形による動作を含むと同時に、ディレクターモードで利用するホットキー(W・A・S・D)も定義します。 Avatar または iProp を 前・後進/左折・右折/上下/昇降、どのように動かすかを定義します。 ここで定義される動作には、左・右旋回/加・減速/破壊 および 停止 に対応するアニメーションクリップを含みます。 Avatar または iProp を選択してディレクターモードに変更することで、 その動きは W・A・S・D または 指定されたホットキーで操作できます。 Perform(演技/動作)Commands AMLに定義された動作に基いて Avatar に具体的にどの様なモーション(アニメーションクリップ/動作)を引き起こさせるか、 また iProp に ホットキー・コントロールアニメーション(パーティクルエフェクトのOn/Offや表示・非表示 等)を作動させるかを定義します。 Avatar または iProp のためのカスタマイズされたアニメーションクリップを引き起こすために、ユーザーは実行コマンドを用いることが出来ます。 例えば、ダンサーの演じるダンスを途中で変更したり、レシプロ飛行機のプロペラの回転/停止 等を、定義したた実行コマンドによって操作出来ます。 Actor(演じ手)は、人間(Avatar)または 馬/ドラゴン/ロボット など、人間以外の存在でも構いません。 動作をコントロールするには、Avatar または iProp を選択した状態で W・A・S・D もしくは 定義したホットキーを使用します。 Operate(操作)Commands Avatar とiProp の間のインタラクティブな関係を定義します。 例えば、Avatar が車(iProp)に近づいた場合、その後 どの様な動作を行いますか? Avatar と iProp の間のリンク/アンリンク関係、および Avatar と iProp の動作を連携させるのに対応したアニメーションクリップを定義します。 既存操作コマンドを適用する場合、先ず Avatar がフォーカスされた状態で iProps を右クリックし ポップアップメニューから Operate の内容を選択するか、 ctrlキーを押しながら iProp クリックして Operate の内容を選択します。車に乗る場合を例に挙げると、車をctrlキーを押しながらクリックし、Operate の内容(Ride On/搭乗)を選択します。 4種類の主な操作Avatar を iProp の行動半径(影響範囲)まで移動(接近)させます。 iProp を Avatar に影響/管理される対象としてリンクするか、Avatar を iProp に影響/管理される対象としてリンクするかを決定します。 Avatar と iProp の動きが 同期(連動)する行動内容を選択します。 Avatar を iProp への搭乗者として扱い、iProp にリンクした後、iProp による輸送を実行可能にします。 ClipSeq(動作用動画配列) Commands Additional enhancements to Move, Operate and Perform Commands by further defining the animation, particle, link, unlink, align, visible and desist clips of the playback sequences. This also allows the user to determine the delay and loop times for each clip. Clip Section Various clips have different responses to the animation of the selected command. Locates the directories of the motion clip files. Sets the priorities (e.g. the character s upper body is stretching and lower body is walking). AMLの操作に使用するホットキー AMLに定義された各種ホットキーによる操作コマンドは、iCloneがディレクターモードになっている時のみ有効になります。 Move(移動)Command Hotkeys Move type Hotkey Move Type Hotkey Forward W Leftward Shift+A Backward S Rightward Shift+D LeftTurn A Leftward_1 Shift+Left RightTurn D Rightward_1 Shift+Right Forward_1 Up Upward Shift+E Backward_1 Down Upward_1 PageUp LeftTurn_1 Left Downward Shift+Q RightTurn_1 right Downward_1 PageDown UpTurn Q NextMoveMode X DownTurn E PreviousMoveMode Z Perform(演技/動作)Command Hotkeys Perform1 1 Perform11 Insert Perform21 G Perform31 Alt+3 Perform41 Ctrl+3 Perform51 Shift+3 Perform2 2 Perform12 Delete Perform22 H Perform32 Alt+4 Perform42 Ctrl+4 Perform52 Shift+4 Perform3 3 Perform13 Home Perform23 J Perform33 Alt+5 Perform43 Ctrl+5 Perform53 Shift+5 Perform4 4 Perform14 End Perform24 K Perform34 Alt+6 Perform44 Ctrl+6 Perform54 Shift+6 Perform5 5 Perform15 R Perform25 L Perform35 Alt+7 Perform45 Ctrl+7 Perform55 Shift+7 Perform6 6 Perform16 T Perform26 B Perform36 Alt+8 Perform46 Ctrl+8 Perform56 Shift+8 Perform7 7 Perform17 Y Perform27 N Perform37 Alt+9 Perform47 Ctrl+9 Perform57 Shift+9 Perform8 8 Perform18 U Perform28 M Perform38 Alt+10 Perform48 Ctrl+0 Perform58 Shift+0 Perform9 9 Perform19 I Perform29 Alt+1 Perform39 Ctrl+1 Perform49 Shift+1 Perform10 10 Perform20 F Perform30 Alt+2 Perform40 Ctrl+2 Perform50 Shift+2 用語解説 (2009.10.11 翻訳途中)
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wicloc11 - errors.loc wicloc11 - directory.loc wicloc11 - campaign\campaign.loc wicloc11 - campaign\campaign.loc\subtitles\intro_cinematic.loc
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Million Clouds Million Clouds アーティスト 坂本真綾 発売日 2016年7月27日 レーベル フライングドッグ デイリー最高順位 8位(2016年7月28日) 週間最高順位 10位(2016年8月2日) 月間最高順位 22位(2016年7月) 年間最高順位 179位(2016年) 初動売上 7578 累計売上 10570 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Million Clouds あまんちゅ! OP 2 ロマーシカ 3 DIVE feat.GONTITI ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 8/2 10 新 7578 7578 2016年7月 22 新 7578 7578 2 8/9 ↓ 1181 8759 3 8/16 581 9340 4 8/23 474 9814 5 8/30 461 10275 6 9/6 295 10570 2016年8月 ↓ 2992 10570 あまんちゅ! OP 前作 次作 Million Clouds Crosswalk鈴木みのり 関連CD FOLLOW ME UP FINAL 幸せについて私が知っている5つの方法/色彩 あなたを保つもの/まだうごく CLEAR
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ID:fukuclove2 名前:福 年齢:14 性別:女 在住地:広島
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syrup16g「Your Eyes Closed」
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トップページ Closure Compiler Application Closure Compiler Application コマンドラインオプション このページでは、Closure Comiler Applicationのコマンドラインオプションについて詳細に説明します。Closure Comiler Applicationの使用方法についてはこちらを参照してください。 このページは--helpオプションで出力されるヘルプの情報を元に作成しました。尚、管理人が使い方を理解できなかったオプションについてはヘルプの原文(英語)をそのまま記載しています。 目次 主なオプション --charset --compilation_level --externs --formatting --help --js --js_output_file --manage_closure_dependencies --use_only_custom_externs --warning_level その他のオプション --compute_phase_ordering --create_name_map_files --create_source_map --debug --define (--D, -D) --jscomp_dev_mode (--dev_mode) --jscomp_error --jscomp_off --jscomp_warning --logging_level --module --module_output_path_prefix --module_wrapper --output_manifest --output_wrapper --output_wrapper_marker --print_ast --print_pass_graph --print_tree --process_closure_primitives --property_map_input_file --property_map_output_file --summary_detail_level --third_party --variable_map_input_file --variable_map_output_file 主なオプション --charset --charset VAL 全ての入力ファイルの文字エンコーディングを指定します。(入力ファイルは全て同じ文字エンコーディングを使用していなくてはなりません。)省略した場合、ファイルの文字エンコーディングは UTF-8 であると解釈されます。 --compilation_level --compilation_level [WHITESPACE_ONLY|SIMPLE_OPTIMIZATIONS|ADVANCED_OPTIMIZATIONS] JavaScriptに適用する圧縮と最適化の度合い(コンパイルレベル)を指定します。以下の3つのレベルがあります: WHITESPACE_ONLY JavaScriptから空白・改行とコメントだけを削除します。 SIMPLE_OPTIMIZATIONS WHITESPACE_ONLY での処理に加えてローカル変数のリネームを行い、コードの圧縮と最適化を行います。このレベルではコンパイルされたコードとそれ以外のコードとの連携が妨げられることはありません。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS SIMPLE_OPTIMIZATIONS での処理に加えてグローバル領域を含むシンボルのリネームを行い、最高レベルの圧縮度を実現します。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS を使用する場合、外部のシンボルとの参照関係を維持するために追加の手順を実行する必要があります。 ADVANCED_OPTIMIZATIONS レベルのコンパイル処理が求める様々な制約については、こちらを参照してください。 オプション指定を省略した場合は SIMPLE_OPTIMIZATIONS が適用されます。 --externs --externs VAL コンパイル対象となっていないコード上で定義されたシンボル名がリネームされるのを防ぐためのexternファイルを指定します。このオプションが効果をもつのはcompilation_levelオプションの値が ADVANCED_OPTIMIZATIONS の場合のみです。externに関して詳しくはこちらを参照してください。 複数のexternファイルがある場合はこのオプションを複数指定してください。 --formatting --formatting [pretty_print|print_input_delimiter] 出力されるコンパイル済みJavaScriptコードの整形方式を指定します。このオプションは pretty_print または print_input_delimiter のどちらかの値をとりますが、2つの formatting オプションによってこれらを同時に指定することが可能です。 pretty_print と print_input_delimiter は整形方法のそれぞれ異なる側面についての指示であるため、重複しても互いに影響しあうことがありません。 pretty_print 人間が読み易くなるよう出力コードに改行とインデントを付加します。以下にその例を示します: function hello(a) { alert("Hello, " + a) } hello("New user"); pretty_print がない場合は次のようになります。 function hello(a){alert("Hello, "+a)}hello("New user"); print_input_delimiter 各入力ファイルの範囲を示す文字列を出力コード内に付加します。例えば2つのファイルを一緒にコンパイルした場合、出力は次のようになります: // Input 0 alert("hi"); // Input 1 alert("bye"); ファイル間の境界を表す区切り文字としてClosure Compilerは「 // Input X 」を挿入します。これらの区切り文字はコメントであり、JavaScriptの動作を妨げない点に注意してください。入力ファイルの区切りには、例えば各ファイルのサイズ圧縮度の把握を助けるというような用途が考えられます。 --help --help コンソールにオプションのリストを表示し、処理を終了します。 --js --js VAL 入力JavaScriptファイル名を指定します。複数の入力ファイルがある場合はオプションを複数指定してください。このオプションが未指定の場合、出力結果は空文字列となります。 --js_output_file --js_output_file VAL 出力ファイル名を指定します。省略した場合、処理結果は標準出力に出力されます。 --manage_closure_dependencies --manage_closure_dependencies [true|false] true を指定した場合、 goog.provide で定義されたシンボルは必ずそれを要求する goog.require より前に存在する、という関係に基づいて自動的にファイルのソートを実行します。もし定義されたシンボルが一度も要求されなかった場合、そのシンボルはコンパイル結果から除外されます。このオプションの詳細についてはこちらを参照してください。デフォルトは false です。 --use_only_custom_externs --use_only_custom_externs [true|false] Closure Compilerは document オブジェクトやそのメソッドのような標準的なシンボルを宣言したexternファイルを持っており、デフォルトではそれを使用してシンボル名の保護を行います。 --use_only_custom_externs オプションに true を指定するとこれらの標準的なexternを使用しなくなります。デフォルトのextern宣言に関する詳細はこちらを参照してください。デフォルトは false です。 --warning_level --warning_level [QUIET|DEFAULT|VERBOSE] コード内の問題になりそうな箇所に関する情報の量を指定します。警告レベルには以下の3種類があります: QUIET 現在のコンパイルでのcompilation_levelに基づく最適化パスで生成された文法エラーと警告のみを出力します。 DEFAULT 最適化パスで生成された文法エラーと警告に加え、選択されたコードチェックパス上で生成された警告を出力します。 warning_level オプションのデフォルト値です。 VERBOSE 最適化パスで生成された文法エラーと警告に加え、実行された全てのコードチェックパス上で生成された警告を出力します。 エラーと警告は標準エラー出力に出力されます。 その他のオプション --compute_phase_ordering --compute_phase_ordering Runs the compile job many times, then prints out the best phase ordering from this run. --create_name_map_files --create_name_map_files [true|false] If true, variable renaming and property renaming map files will be produced as {binary name}_vars_map.out and {binary name}_props_map.out. Note that this flag cannot be used in conjunction with either variable_map_output_file or property_map_output_file. --create_source_map --create_source_map VAL Closure Inspectorのソースマッピング機能で使用するソースマップファイルの出力ファイルパスを指定します。ソースマップファイルにはコンパイルされたコードとオリジナルのコードとの位置関係がマッピングされています。指定に %output% という文字列を含めると、それはコンパイル結果の出力ファイル名がその位置に展開されるプレースホルダとして機能します。 --debug --debug [true|false] true を指定するとデバッグ用の出力を行ないます。デフォルトは false です。 --define (--D, -D) --define (--D, -D) VAL @define タグが付けられた変数を指定の値で上書きします。このオプションの値の書式は name [= val ] で、 name には @define タグが付与された変数の名前を、 val には置き換えたい値を指定します。 val の値にはブール値、数値、シングルクォートされた文字列(ただしシングルクォートを含まない)を使用できます。 val が省略された場合は true が適用されます。 このオプションについてはこちらも参照してください。 --jscomp_dev_mode (--dev_mode) --jscomp_dev_mode (--dev_mode) [OFF|START|START_AND_END|EVERY_PASS] Turns on extra sanity checks. --jscomp_error --jscomp_error VAL Make the named class of warnings an error. Options accessControls, checkRegExp, checkTypes, checkVars, deprecated, fileoverviewTags, invalidCasts, missingProperties, nonStandardJsDocs, strictModuleDepCheck, undefinedVars, unknownDefines, visibility --jscomp_off --jscomp_off VAL Turn off the named class of warnings. Options accessControls, checkRegExp, checkTypes, checkVars, deprecated, fileoverviewTags, invalidCasts, missingProperties, nonStandardJsDocs, strictModuleDepCheck, undefinedVars, unknownDefines, visibility --jscomp_warning --jscomp_warning VAL Make the named class of warnings a normal warning. Options accessControls, checkRegExp,checkTypes, checkVars, deprecated, fileoverviewTags, invalidCasts, missingProperties, nonStandardJsDocs, strictModuleDepCheck, undefinedVars, unknownDefines, visibility --logging_level --logging_level VAL The logging level (standard java.util.logging.Level values) for Compiler progress. Does not control errors or warnings for the JavaScript code under compilation. --module --module VAL A javascript module specification. The format is name num-js-files [ [ dep ,...][ ]]]. Module names must be unique. Each dep is the name of a module that this module depends on. Modules must be listed in dependency order, and js source files must be listed in the corresponding order. Where --module flags occur in relation to --js flags is unimportant --module_output_path_prefix --module_output_path_prefix VAL Prefix for filenames of compiled js modules. module-name .js will be appended to this prefix. Directories will be created as needed. Use with --module. --module_wrapper --module_wrapper VAL An output wrapper for a javascript module (optional). The format is name wrapper . The module name must correspond with a module specified using --module. The wrapper must contain %s as the code placeholder. --output_manifest --output_manifest VAL 値としてファイル名を指定し、コンパイルされた全てのファイルのリストをそこに出力します。--manage_closure_dependenciesオプションが有効な場合、使用されなかったためにコンパイル対象にならなかったファイルはリストから除外されます。The %outname% placeholder expands to the js output file. If you re using modularization, using %outname% will create a manifest for each module. このオプションについてはこちらも参照してください。 --output_wrapper --output_wrapper VAL このオプションに指定された文字列にコンパイル結果を内包して出力させます。以下に例を示します: --output_wrapper (function(){%output%})() %output% がコンパイルされたコードのプレースホルダとなります。上のような形式で出力するとコンパイルされたコードのスコープは外側の関数内に限定されるため、リネームされたシンボルによるグローバル領域の汚染を防止することができます。デフォルトのプレースホルダ %output% は--output_wrapper_markerによって任意の文字列に変更できます。 --output_wrapper_marker --output_wrapper_marker VAL --output_wrapperオプションにおいてコンパイルされたコードのプレースホルダとして使用されるトークン文字列を指定します。 --print_ast --print_ast Prints a dot file describing the internal abstract syntax tree and exits. --print_pass_graph --print_pass_graph Prints a dot file describing the passes that will get run and exits. --print_tree --print_tree Prints out the parse tree and exits. --process_closure_primitives --process_closure_primitives [true|false] goog.require() 、 goog.provide() 、 goog.exportSymbol() のようなClosure Libraryの関数をコンパイル時にコードに展開します。デフォルトは true です。 ヘルプには上のように書かれていますが、管理人の試した限りでは展開されるのは goog.require() と goog.provide() だけのようでした。 --property_map_input_file --property_map_input_file VAL File containing the serialized version of the property renaming map produced by a previous compilation. --property_map_output_file --property_map_output_file VAL File where the serialized version of the property renaming map produced should be saved. --summary_detail_level --summary_detail_level N Controls how detailed the compilation summary is. Values 0 (never print summary), 1 (print summary only if there are errors or warnings), 2 (print summary if type checking is on, see --check_types), 3 (always print summary). The default level is 1. --third_party --third_party Check source validity but do not enforce Closure style rules and conventions. --variable_map_input_file --variable_map_input_file VAL File containing the serialized version of the variable renaming map produced by a previous compilation. --variable_map_output_file --variable_map_output_file VAL File where the serialized version of the variable renaming map produced should be saved.
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Cyclone(サイクロン) 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア スーパーカー コイル サイクロン 暴風 2ドア 2人 AWD モデル ラジオ 主な選局 洗車 リマック・コンセプト-ワンリマック・コンセプトSケーニグセグ・アゲーラ R 有り プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 可 メイン/サブ プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,890,000 $ $ プラットフォーム ガレージ保管 オンライン専用 自宅物件ガレージ PS4 / Xbox One / PC限定 可 解説 『極秘空輸』アップデートで追加され、2017年11月14日に実装された車両。その次の『強盗:ドゥームズ・デイ』アップデートにおけるキーパーソン、エイボン・ハーツの愛車でもある。 コイル社の製品らしく電気自動車のスーパーカーであり、価格は100万ドルを超え200万ドルに迫るほど。 名前の正式な由来は不明だが、サイクロン掃除機の一流メーカーである「ダイソン」が高性能電気自動車の開発をすると何年も前から発表しており、2017年夏には5年以内に発売すると発表したことが関わっているかもしれない。 モデルはクロアチアの自動車メーカー、リマックが1台1台手作りで生産しているEVスーパーカー「コンセプトワン」。 また、「ケーニグセグ・アゲーラ(リアディフューザーやマフラー周り、テールライト等)」や「レゲーラ」、「ノーブル・M800」の要素が含まれている。 また、カスタムすることでリマックがジュネーブモーターショーで発表した「コンセプトS」のように外観を変更できる。 イギリスBBCの『トップ・ギア』の元MCであるリチャード・ハモンドが事故を起こしたのもこのリマック・コンセプトワンであり、車両価格3億円を超えると報じられたことも記憶に新しい。 このコンセプトワンは1088馬力を誇り、300km/hまでわずか14秒で到達するという、EVのメリットを強く活かした物となっている。 GTAでもその性能を反映してか、加速においては同社のヴォルティックを凌駕するすさまじい性能を見せる。 ロスサントス国際空港の滑走路程度の距離では同様に高性能なX80プロトを下すほどの高性能ぶり。 ちょっと距離があればすぐに最高速に達するレベルの加速は圧巻の一語であるが、少しベタ踏みするだけで高速になってしまうのでいつもの車の感覚で踏むとコーナーの立ち上がりでオーバースピードになることもある。 この車を使う場合、慎重にアクセルワークをしたほうが良いだろう。多少安全策を取っても加速で差をつけることができる。 欠点は車重が軽めで滑りやすい上、接触に弱く吹っ飛びやすいという点。迂闊な接触には気をつけておきたいところ。 基本的に低速域にいる時間が短いので下手にぶつかるとリカバリー出来ないくらいの大惨事にもなりかねない。 また、驚異の加速性に対しブレーキング性能が少し悪く、デフォルト状態だと止まりきれずにオーバースピードでカーブへ突入しかねない為、早め早めのブレーキが必要となる。 AWDだがフロントのグリップ力がだいぶ低く、対照的にリアのグリップは高い。このせいかハンドリングはアンダーが強め。 バック走行からの180度ターンをしようとすると、フロントタイヤが滑りすぎて速度によっては2回転してしまうほど。 GTA5の電気自動車の仕様上、最高速度以上の速度が出ると急激に減速し最高速度以内を維持しようとするため加速板で最高速度以上に加速してもすぐ減速してしまい登って飛び出すジャンプ台だと飛距離が足りずに穴落ちすることもある。 壁走りやパイプにへばり付くのも不得手なのでスタントレースは不向きなコースが大多数となる可能性が高い。 全体的には上級者向けの少しピーキーな味付けである。慣れない内は丁寧な操作を心がけよう。 元々かなり車高が低くフロントバンパーをカスタムすると、低速時は歩道のちょっとした段差どころか、路面の僅かな凹凸でもバンパーを擦ってしまう。 また、ツーリスモRと同じように、ロスサントスカスタム4号店では出る時に必ずフロントバンパーを擦ってしまい、そのまま店に入るとしっかり修理費を請求される。 余談はいくつかあり、ひとつは「サイクロン」の名前自体はGTA LCSの開発段階に登場したクラシックスポーツカーらしき車両「Cyclone GT(サイクロンGT)」が初出である。 製品版ではカットされている為、その姿を拝むことは出来ないが、ハンドリングデータには存在が残っている模様。 もうひとつの余談は、この車は停止中にサイドブレーキをかけても前輪が空転し続ける。走行中にサイドブレーキをかけると低速で走行し続ける事ができる。 コイル サイクロンは内燃機関の時代が終わったことを証明する一台です。過去というのは眩しく見えるものです。 キレてナイフを振り回していた元カノと、ベッドでの相性が最高だったことを思い出すのと同じです。 そんな石油で燃え上がった日々も、電動エンジン時代の幕開けを宣言するサイクロンの前ではみるみる霞んでいくことでしょう。 真の力を手にしましょう。雷のハンドルを握るのです。 (レジェンダリー・モータースポーツ サイト内の解説より) 電気自動車なんて環境に優しいことを売りにしただけの軟弱な自動車…そんな常識が覆されようとしています。 コイル サイクロンを一目見れば、あなたも1000ボルトの電流が走ったかのような速さで気が変わるでしょう。お約束します。 事実は言葉より雄弁と言いますが、コイル サイクロンの加速力は耳を塞ぎたくなるほど雄弁です。 (ロード画面の解説文) 入手場所、出現場所 オフライン オンライン オンラインショップ「Legendary Motorsport」で購入。「サンアンドレアスの傭兵」アップデート以降、販売サイトから削除された。 ドゥームズ・デイ強盗第一幕「データ漏洩」フィナーレクリア後のムービーにおいて、エイボン・ハーツが使用。 改造費用 アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 フロントバンパー フロントバンパー 【5種】 費用 オンライン専用 フロントバンパー(標準装備) $2,200 パイント・カーブ・スプッリター $4,500 サブカラー・カーブ・スプリッター $7,400 ペイント・高性能スプリッター $11,700 カーボン・高性能スプリッター $14,500 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ボディーペイント ボディーペイント 【9種】 費用 オンライン専用 なし $11,400 黒のデュアルストライプ $18,240 白のデュアルストライプ $19,380 青のデュアルストライプ $20,520 赤のデュアルストライプ $21,660 青のレーシングストライプ $22,800 赤のレーシングストライプ $23,370 黒のボディストライプ $23,939 反転ボディストライプ $24,510 スカート スカート 【5種】 費用 オンライン専用 スカート(標準装備) $ ペイント・レーススカート $ カーボン・レーススカート $ ペイント・パフォマンススカート $ カーボン・パフォーマンスレーススカート $ スポイラー スポイラー 【10種】 費用 オンライン専用 なし $6,000 ペイント・ウィング・タイプ2 $7,000 サブカラー・ウィング・タイプ2 $10,000 カーボン・ウィング・タイプ2 $13,000 ペイント・チューナーウィング $14,000 サブカラーチューナーウィング $16,000 カーボン・チューナーウィング $16,500 ペイント・GTウィング $17,000 サブカラー・GTウィング $17,500 カーボン・GTウィング $18,000 サスペンション サスペンション 【4種】 費用 オンライン専用 サスペンション(標準装備) $200 ロウアード・サスペンション $1,000 ストリート・サスペンション $2,000 スポーツ・サスペンション $3,400 画像 参考 公式ポスター モデル リマック・コンセプト-ワン #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 リマック・コンセプトS #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ケーニグセグ・アゲーラ R #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 動画
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名前 哀川 爽真(あいかわ そうま) 年齢 18↑ 作品名 Cloth×Close 〜ボクがくぃ〜ん!?〜 声優 小林和美 説明 学園一の問題児。素行不良で、ケンカっぱやい根は優しいが、天の邪鬼な性格が災いしてトラブルが絶えない。主人公の前では、特にひねくれた態度をとる。
https://w.atwiki.jp/ercr/pages/120.html
発売日 2014年3月28日 ブランド ALcot タグ 2014年3月ゲーム 2014年ゲーム ALcot キャスト 桐谷華(鷹倉杏鈴),黒須桐子(鷹倉杏璃),北見六花(加賀美ヘキル,加賀美ヒカル),遠野そよぎ(竜胆つばめ),楠原ゆい(結橋泉),一ノ宮葵(西園寺瑞穂),ひな葉月(乃木坂紫苑),青山ゆかり(飛鳥凛),藤咲ウサ(和),本間かいな(竜胆虎吉),桜川未央(竜胆虎吉(幼少期)),神威古譚(鷹倉義臣),一条和矢(西園寺先生) 有栖川みや美,おぼれ谷リアス,月野きいろ,羽鳥いち,百瀬ぽこ,葵海人,一文字系,深川緑,野☆球 スタッフ 企画:空下元 シナリオ:空下元,宮蔵,瀬尾順,保住圭 原画・キャラクターデザイン:仁村有志,鳴海ゆう,ちこたむ,生煮え SD原画:あおなまさお グラフィック:春ノ瀬史,生煮え,真崎ケイ,みぃすけ,あおなまさお,時乃,加藤リィン,桜祢マオ,いくぢやま(ねーこねこソフト),韮ればお(ねーこねこソフト),智のしっぽ 背景:cre-p DTP/WEB&ロゴデザイン:古磯修平 システムグラフィック:古磯修平 BGM:Manack,MANYO(Little Wing) ムービー:株式会社KIZAWA studio 効果音:Blueberry&Yogurt 音声制作:株式会社ダックスプロダクション 音響ディレクション:豊島光太郎(TK Sound Planning Office) 収録スタジオ:STUDIO696 プログラム:合資会社ワムソフト スクリプト:空下元,かつらぎ,時乃,宮蔵 営業:株式会社エクスキャディ 広報:Tangerine,荻窪大輔 スペシャルサンクス:荻窪大輔,船亀由真人,iio,柊★たくみ,おぅんごぅる ディレクション:時乃 プロデュース:宮蔵 制作:ALcot,株式会社彩牙 主題歌 「Clover Day's」 ボーカル:真理絵 作詞:marie 作編曲:MANYO(Little Wing) 挿入歌 「Clover Heart's -New days recording-」 ボーカル:真理絵 作詞:宮蔵 作編曲:Manack エンディング 「しあわせがたり」 ボーカル:茶太 作詞:茶太 作編曲:Manack