約 1,435,092 件
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/2598.html
映姫「今日のファイトは、伊吹萃香と大岩砕きの数で勝負してもらいます」 華仙「……(相手は名の知れた鬼、世紀末な黒魔女はともかく彼女は手強そうだわ)」 伊吹「やーやー、お手柔らかに頼むよ」 映姫「……それで魔理沙はどうしました」 小町「はぁ、あちらに……」 魔理沙「んー(つつつ)……ここか!(とんっ)」 アリス「(ごぶはっ)」 魔理沙「んん~?間違ったかなぁ~?」 アリス「だ、大丈夫よ魔理沙、もっとやって頂戴!」 魔理沙「さすが私の選んだデク、よく耐えるぜ!(とんっ)」 アリス「あわびゅっ!(ごふっ)」 映姫「……何をしてるんですか、あれは」 小町「その……『霊夢ゥ~、暴力はいいぞぉ~ッ!』とか言いながら現れて、 あの七色魔女を実験台に何かツボを研究してるみたいなんですよ」 映姫「……まああの体格のままでは素手で岩を砕くのは無理でしょう。 このまま始めます、構えて下さい……始め!」 華仙「破ッ!(ばきゃっ)」 萃香「おー、やるじゃん、さすが仙人。それじゃこっちも……そぉれ!(ぼふっ)」 (わらわらわらわら) 華仙「むっ!?」 萃香xたくさん「「そーれっ!」」 (どがすかばきゃめきゃずがーん) 華仙「……はっ、ひ、一つでも多く割らないと……!」 映姫「……残念ながら今ので大岩は全部割れてしまいました」 萃香「しかし意地の悪い指定だねぇ、私相手に『量』の勝負だなんてさ」 華仙「まったくそうですね(どよーん)」 結果:開始早々に萃香が大量の分身に分かれ、周囲の大岩を一つ残らず粉砕、勝者なし 性格変化 破壊 華仙 萃香 魔理沙
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/2127.html
スカーレット姉妹vs八雲紫 お題は具合の悪くなったパチュリーの看病。 紅魔館の一室。風邪で寝込むパチュリーの横には全裸のレミリアが転がっていた。 酔いつぶれたせいもあるが、酔った勢いでパチュリーから吸血し、風邪がうつってしまったのである。 しかしレミリアが風邪程度でどうにかなるとは考えられなかったため、放置されていた。 フランはというと「バイキンを全部やっつければ風邪も治るよね!」と主張し、パチュリーに能力を使おうとした。 仕方がないので紫の能力でフランの身長をミクロサイズにし、体内で直接病原体と戦ってもらうことにした。 「なんだか苦労してるわねえ」 パチュリーの汗を拭きつつ話しかける紫。 「……慣れてるから。さすがに妹様が身体の中にいるのは不安だけど……」 「あのサイズならさすがに心配ないと思うけどね」 額に乗せたタオルをひっくり返す。 すっかり温くなっていたので、洗面器の水にひたして絞りなおした。 「……意外に慣れてるわね」 「真似事よ。藍が時々弱った妖怪を拾ってくるから」 のどかな空気が流れる中、レミリアがのっそりと起き上がった。 そのままパチュリーに近寄ると、思いっきり首筋に噛み付く。 「ちょ、ちょっとレミィ……!」 じたばたもがくパチュリーを押さえつけ、たっぷり30秒ほどたってからようやく口を離した。 「一体何のつもり?」 紫が咎めるような視線を向けるが、レミリアは悪びれたそぶりも見せずに言った。 「さっきのを返しただけよ。本当はミルクの方がいいらしいけど、病人を興奮させるものじゃないしね」 「今日は貸してあげるわ。たまには誰かの世話を焼くのも悪くないでしょ」 ちろりと赤い舌を見せると、レミリアは部屋から出て行った。 「レミィはいつもやることが唐突で困るわ」 気まずそうに顔を背けるパチュリー。 「血液経由で病原体を引き受けて、自分で免疫を作って返した……のかしら。器用なものね」 「レミィの能力はブラックボックスだから。あまり深く考えてなかった気もするけど」 「まあ、もうしばらく居させてもらうわ。あの小さな子が戻ってくるまでここを離れるわけにはいかないし」 「思い出させないで……」 パチュリーはため息をついた。 スカーレット姉妹試合放棄につき、勝者紫 パチュリー フランドール レミリア 体調変化 姉妹 癒す 紫
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/233.html
魔理沙「パチュリーは私が止めておくぜ!」 そんなわけで始まった今回の東方ファイト。 際どい水着を着けてのビーチバレーとなった。 穣子「こんな寒い中で、しかもこれを着てって……」 静葉「でも折角のアピールタイムだよ?」 穣子「う~、お姉ちゃんはそう言うけどさぁ」 豊姫「これは面白そうね♪」 依姫「……お姉さま、月の都に帰りたいです」 豊姫「いやいや、折角幻想郷に来たのだもの。いろんなことを楽しまないとね~」 両者着替え終わり、霧の湖特設会場に現れた。 椛「キャーシズハサーン!」 早苗「う~、みのり~ん!」 レイセン「依姫様可愛いですぅ!」 永琳「と、とよちゃん……///」 とまぁ、現れた瞬間観客は大体皆こんな感じ。鼻から何か垂れていたのは言うに及ばず。 どんな水着を着ていたかは中の人の想像力が無いので、皆様方の脳内補完にお任せしたい。 映姫「それでは、試合開始!」 秋姉妹は秋以外は大概暇である。故に色々な季節の遊びにも精通していた。 以前もビーチバレーを経験したこともあるといい、あまり仲が好くないという噂を吹き飛ばすぐらいのチームワーク。 それはまさに一心同体。 慣れぬ事に戸惑う依姫に、あらあらうふふ状態の豊姫は手も足もでなかった。 秋姉妹が既に2セット取っていた。勝負はもうわかっているようだった。 しかし、次の瞬間。秋姉妹は初めて点を取られる。 コツを掴んだ依姫が能力を利用し、愛宕様の火を競技に取り込んだのだ。 マッチ2-2、点は14-14。 穣子「なかなかやってくれるわね……」 依姫「勝負はどんなことも本気でなければね」 二人の間に何かが芽生え始めていた。 しかし、勝負はあっけなく。 豊姫「ごめんね~」 そう、豊姫のサービスミス。 映姫「勝者、空秋妹!」 依姫「そこであらあらうふふ状態にならないで下さい……」 試合後、一斉に4人に襲撃しようとした観客にラストジャッジメントとロイヤルフレアが炸裂したらしい。 コンビ戦 依姫 儚月抄 姉妹 水着 球技 穣子 豊姫 静葉
https://w.atwiki.jp/tohofight/pages/113.html
―向日葵畑― 咲夜「着いたわね。さっさと終わらせるわよ」 衣玖「申し訳ありません、どうにも遅れがちで」 咲夜「いいのよ、あなたの足が遅いのは知ってたから、もっと遅いのを選んだんだし」 (ぴんぽーん) 咲夜「さあ、急いで!(しゅっ)」 衣玖「はい!(ふよふよ)」 咲夜「っつ……予想以上に遅いわね」 衣玖「……申し訳ありません」 幽香「ふん、私の家にピンポンダッシュなんて舐められた物ね」 咲夜「追いつかれなければどうという事はないもの」 幽香「言ってくれるわね……行きなさい、リグル!(ぶんっ)」 リグル「ぅわぁぁぁ避けてぇぇぇ!(どんっ)」 衣玖「ぐっ……油断しました……(ばた)」 咲夜「しまった……!何とかして連れて逃げなきゃ……って、鎌!?」 エリー「ご用の向きは何ですか?もちろん、ただの悪戯じゃないですよねぇ?」 咲夜「たかが門番ごときにてこずってられないのに……!」 幽香「残念だったわね、タイムオーバーよ。ま、他人の屋敷に土足で踏み込もうとするからよ(くすっ)」 ―地霊殿― さとり「……お燐、お客様が来るみたい。出迎えてあげて」 お燐「あれ、お客なんて珍しいのに、ご主人様はいいんですか?」 さとり「ええ。ここでも十分気が滅入るのに、直には触れられないわ」 お燐「?」 レミィ「まったく辛気臭い場所ね」 天子「ほんと、私みたいに高貴な天人には耐えられないわ」 レミィ「名前には地って付いてるのにねぇ」 天子「失礼ね、それは昔の名前よ」 レミィ「天人としての格も落ちてるし、地子の方が合ってそうだけど」 天子「なんですって!」 (ぴんぽーん) お燐「待ぁってました!(ばばーん)」 レミィ「それじゃ、後よろしく(どかっ)」 天子「きゃっ!?ちょっと、何するのよ!」 お燐「(がしっ)はーい、お客様一名ごあんな~い」 レミィ「一人逃げれば十分勝てるわ。地霊殿の主によろしくね」 ―永遠亭― ヤマメ「(ふんふんふーん)」 にとり「(いらいらいら)」 ヤマメ「さあ、着いたわよ」 にとり「言われなくても解ってるよ!ほら、さっさと押した!」 ヤマメ「何よ、煩いわねぇ」 (ぴんぽーん) にとり「今だ!散々水を汚した罰だよ、『河童のポロロッカ』!」 ヤマメ「そんな事だと思ったわ。一人だけ逃がすもんですか、『キャプチャーウェブ』!」 (わいわいぎゃーぎゃー) 鈴仙「……師匠、お客が外でもめてますが」 永琳「医者に掛かるために怪我をこさえてる……ってわけでもなさそうね」 にとり「両手を封じたぐらいで!『スピン・ザ・セファリックプレート』!」 ヤマメ「この程度の水で封じられると思ったら大間違いよ!瘴気……」 永琳「はいはい、『壺中の天地』……ウドンゲ、姫に渡してきて。暇潰しに丁度良いでしょ」 ―ファイト会場― 映姫「……六人居て、戻って来たのはあなた一人ですか」 レミィ「妥当な結果じゃない?」 映姫「まあそうですね……この勝負、レミリア&天子の勝ちとします。良いですね?」 レミィ「ま、アレのおかげで逃げられたって事にしておくわ」 ―地霊殿― お燐「ご主人様ー、お客様をお連れしましたよー。ご主人様ー?」 天子「放しなさい、汚らわしい!何をしようと言うの!?」 お燐「そりゃもちろん、ご主人様の想起でたっぷりと……(にやにや)」 天子「(ぞくぞくっ)い、一級天人たる私が、その程度の事で……!」 こいし「ねぇお姉ちゃん、お客の相手しないでいいの?」 さとり「……ああいう人の場合はいいの。はぁ、お燐に『追い払え』ってちゃんと指示すべきだったわ……」 お燐「ご主人様ーっ、お客様ですよーっ!」 天子「この比那名居天子、どんな責めだろうと決して折れたりしないわよ!(ワクワクテカテカ)」 こいし「……ほら、お客さん待ってるよ?」 さとり「……こいし、いい子だからそっとしておいて頂戴」
https://w.atwiki.jp/unturned/pages/552.html
closed
https://w.atwiki.jp/aias-closurecompiler/pages/15.html
トップページ Closure Compiler Service API Closure Compiler Service APIはClosure Compilerの機能をWeb-APIとして提供します。この方式ではユーザプログラムは直接APIサーバとHTTP-POST通信を行い、処理結果を受け取れるようになります。 Closure Compiler Service UIは短いコードを使ってCompilerを試してみる分にはとても良いアプリケーションです。しかしあなたがJavaScriptのコンパイルプロセスを自動化したいと考えていたり、あるいはコンパイル処理を(IDEの拡張機能のようなかたちで)ビルドプロセスの一部として組み込みたいと考えているのであれば、Closure Compiler Service APIの利用は検討する価値があります。 以下では簡単なアプリケーションを作成しながら、何段階かに分けてAPIの使い方を説明します。 Closure Compiler Service APIのリファレンスは、こちらを参照してください。 このページは公式サイトの以下のページを元に作成しました。http //code.google.com/closure/compiler/docs/gettingstarted_api.htmlhttp //code.google.com/closure/compiler/docs/api-tutorial1.htmlhttp //code.google.com/closure/compiler/docs/api-tutorial2.html 目次 APIサーバのURL 最も単純なサンプルアプリケーション APIとの通信 JavaScriptファイルをAPIに渡すには データサイズの制限 APIサーバのURL Closure Compiler Service APIへのリクエストは、下記のURLへ送信してください。 http //closure-compiler.appspot.com/compile 最も単純なサンプルアプリケーション 手はじめに、formを使ってAPIサーバへリクエストを送るアプリケーションを作成してみます。Closure Compiler Service APIをformから呼出すのは実際の利用方法としてはやや不自然ですが、HTTP-POSTによる通信の様子を確認するにはこのやり方が最も簡単です。 下のHTMLをコピーペーストして closure_compiler_test.html というファイルを作成してください。 html body form action="http //closure-compiler.appspot.com/compile" method="POST" p Type JavaScript code to optimize here /p textarea name="js_code" cols="50" rows="5" function hello(name) { // Greets the user alert( Hello, + name); } hello( New user ); /textarea input type="hidden" name="compilation_level" value="WHITESPACE_ONLY" input type="hidden" name="output_format" value="text" input type="hidden" name="output_info" value="compiled_code" br br input type="submit" value="Optimize" /form /body /html 上のformでは4つの必須パラメータが設定されています。(各パラメータの詳細はこちらを参照してください)中でも重要なのは次の2つです。 js_code 処理対象となるJavaScriptコードを指定します。このようにコード文字列を直接送信する方法の他に、JSファイルのURLから入力コードを指定することもできます。後者についてはこちらで詳しく説明します。 compilation_level コンパイルレベルを指定します。この例では最も圧縮率の低い WHITESPACE_ONLY が設定されていますが、より強力にコードの短縮を行いたいのであれば、 SIMPLE_OPTIMIZATIONS や ADVANCED_OPTIMIZATIONS を試してみてください。 closure_compiler_test.html をブラウザで開きます。 Optimize ボタンをクリックしコードをClosure Compiler Service APIへ送ると、下のようなコードがAPIサーバから返却されてくるはずです。返却されるコードはオリジナルコードからコメントと空白・改行を削除したもので、機能はオリジナルと同じですがサイズはかなり小さくなっています: function hello(name){alert("Hello, "+name)}hello(){"New user"}; APIとの通信 次に、プログラムが直にHTTP通信を行うサンプルプログラムを示します: 以下のサンプルはPythonで記述されています。ただし構造自体はごく単純ですので、理解するのにPythonの言語的な知識は特に必要ありません。 #!/usr/bin/python2.4 import httplib, urllib, sys # Define the parameters for the POST request and encode them in # a URL-safe format. params = urllib.urlencode([ ( js_code , sys.argv[1]), ( compilation_level , WHITESPACE_ONLY ), ( output_format , text ), ( output_info , compiled_code ), ]) # Always use the following value for the Content-type header. headers = { "Content-type" "application/x-www-form-urlencoded" } conn = httplib.HTTPConnection( closure-compiler.appspot.com ) conn.request( POST , /compile , params, headers) response = conn.getresponse() data = response.read() print data conn.close このスクリプトはコマンドライン引数として渡されたJavaScriptをコンパイルし、処理されたコードを出力します。上のコードをコピーペーストして compile.py というファイル名で保存、ファイルのパーミッションを変更して実行権限を付与した後、以下のコマンドを実行してください。 $ python compile.py alert("hello");// This comment should be stripped 注意: Windows環境でこのプログラムを実行するには、Pythonのインストールが必要です。詳細はこちらを参照してください。 コマンドはAPIから返却されたコンパイル済みコードを出力します。このサンプルでは WHITESPACE_ONLY レベルが設定されているので、Compilerはコメントを取り除く以外は何もしません。 alert("hello"); このスクリプトについて、注意すべき点をいくつか挙げておきます。 HTTPConnection オブジェクトの request メソッドに渡されるパラメータは、 urllib.urlencode によって事前に全てURLエンコードされています。変数 params の値は次のような文字列です: js_code=alert%28%22hello%22%29%3B%2F%2F+This+comment+should+be+stripped output_info=compiled_code out=text compilation_level=WHITESPACE_ONLY リクエストの Content-type ヘッダは常に application/x-www-form-urlencoded でなければなりません。 JavaScriptファイルをAPIに渡すには 上の例ではコマンドライン引数としてJavaScript文字列をプログラムに渡していました。しかし実業務で使われるJavaScriptコード(その長さは2、3行などすぐに超えてしまうでしょう)を扱うには、この方式はやや無理が有るように思われます。このようなケースでは、 code_url パラメータを使って処理したいJavaScriptファイルのURLを指定するのがよいでしょう。 例として、次のJavaScriptプログラムを取り上げます: /** * A simple script for adding a list of notes to a page. The list diplays * the text of each note under its title. */ /** * Creates the DOM structure for a note and adds it to the document. */ function makeNoteDom(noteTitle, noteContent, noteContainer) { // Create DOM structure to represent the note. var headerElement = document.createElement( div ); var headerText = document.createTextNode(noteTitle); headerElement.appendChild(headerText); var contentElement = document.createElement( div ); var contentText = document.createTextNode(noteContent); contentElement.appendChild(contentText); var newNote = document.createElement( div ); newNote.appendChild(headerElement); newNote.appendChild(contentElement); // Add the note s DOM structure to the document. noteContainer.appendChild(newNote); } /** * Iterates over a list of note data objects and creates a DOM */ function makeNotes(data, noteContainer) { for (var i = 0; i data.length; i++) { makeNoteDom(data[i].title, data[i].content, noteContainer); } } function main() { var noteData = [ {title Note 1 , content Content of Note 1 }, {title Note 2 , content Content of Note 2 }]; var noteListElement = document.getElementById( notes ); makeNotes(noteData, noteListElement); } main(); このプログラムをひとかたまりの大きな文字列としてAPIに渡すより、ファイル名を指定するだけの方が便利です。それには以下のようにします: 上のコードをファイルに保存します。 そのファイルをWEBからアクセス可能な場所(あなたのWebサーバなど)に置きます。 APIとの通信で作ったデモを修正し、 js_code を code_url に置き換えます。 params = urllib.urlencode([ ( code_url , sys.argv[1]), # --- This parameter has a new name! ( compilation_level , WHITESPACE_ONLY ), ( output_format , text ), ( output_info , compiled_code ), ]) 以下のコマンドを実行すると、 http //example.com/yourJs.js というURLがClosure Compilerに渡されます。Compilerは指定されたURLからファイルを取得してコンパイルし、その結果を返却します。 $ python compile.py http //example.com/yourJs.js 1つのリクエストの中に複数の code_url パラメータを含めることができます: params = urllib.urlencode([ ( code_url , http //example.com/yourJsPart1.js), ( code_url , http //example.com/yourJsPart2.js), ( compilation_level , WHITESPACE_ONLY ), ( output_format , text ), ( output_info , compiled_code ), ]) ファイルは指定順に結合されてから、1つのコードとしてコンパイルされます。尚、 code_url と js_code も1つのリクエスト内で同時に使用できます。 データサイズの制限 Closure Compiler Service APIに送信できるデータのサイズには、以下の2種類の制限が設けられています。 POSTデータのサイズの合計は200,000バイトまで クライアントがAPIに送信するPOSTデータのサイズは200,000バイト以内でなければなりません。この制限を超過した場合はサーバエラー 8 POST data too large. が返却されます。もし js_code パラメータで送信しているソースコードの量が多い場合は、ファイルに分離した上でそれを code_url パラメータで参照するようにしてください。 コードの総量は1,024,000バイトまで APIが1回のリクエストで処理できるコードの総量は1,024,000バイトとされています。ここでいうコードの総量とは、 code_url 及び externs_url に指定された全てのファイル内のコード、 js_code 及び js_externs に指定された全てのコード文字列の合計を指します。 この制限を超過した場合はサーバエラー 9 File too large. が返却されます。 このエラーが発生する場合は、ローカルマシン上でのClosure Compiler Applicationの使用を検討してください。
https://w.atwiki.jp/vstplugins/pages/65.html
Q-CLONE ビンテージハードウェアEQのシュミレート。 メディアインテグレーション (日本輸入元) Waves (開発元) 収録プラグイン Q-CLONE 主な仕様 ハードウェアEQの特性を、プラグインとしてセッション内に保存可能。 CPU能力の許す限り、何個でもインサート可能。 1台しかないEQで、48トラックすべてのEQを順番に処理可能。 1トラックにQ-Cloneを3個インサートすれば、2バンドのハードウェアEQで6バンドの処理をする、といった使い方も可能。 1つのQ-Cloneに複数のEQ設定を重ねて行く「Add」モード付き。 Q-Captureにて解析されたEQ特性を毎秒数回受信し続ける「Capture」モードと、決定したEQ特性を固定する「Hold」モードをクリック一つで切替可能。 Q-Cloneの設定は、簡単にプリセットとして保存可能。試行錯誤中でも、EQ設定を保存すれば、瞬時に比較試聴可能に。 Audio Units、HTDM/RTAS/Audio Suite、DirectX、VST対応。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/androp/pages/36.html
Clover 名前
https://w.atwiki.jp/iclone/pages/61.html
日本語版iClone3でもBackStageが使えるようになりました。 それに伴い、以下の内容は実行しない(まー、やった人はいないかと思いますが)でください。 資料として残しますが、もしかすると消してしまうかもしれません。 237. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/14(土) 10 53 00 ID yvyFtq19 メール返答あった Reallusionカスタマーサポートにご連絡頂き、誠にありがとうございます。 誠に恐れ入りますが、iClone3日本語版ではバックステージの使用機能が 搭載されておりません。申し訳ございません。 工エエェェ(´д`)ェェエエ工 238. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/14(土) 20 44 16 ID ghvLdZsq 237 南無〜 どうせなら、実装されていない理由にも斬り込んで欲しかった。 (本家でコンテンツ購入の際、日本語表示すると、高くつく円建て払いを 表示するくらいだから、本家の日本営業窓口が否許可にしてるトカだと思うが。) 日版3でバックステージが使えない障害というか仕様だけど、 iCloneBackStage.exeを起動した際に返されるURLの問題なだけの気がしたので、 レジストリを覗いてみたけど、特に記述はみつかりませんでしたOTL。 英版と日版で、iCloneBackStage.exe もしくは iCloneBackStageRes.dll 自体が 異なってるのかも と思い至って、iCloneBackStageRes.dllのプロパティの詳細を見ると、 製品名が iClone BackStage Resource Dynamic Link Library になってたので、 こいつに本家バックステージへのリンク先URLが仕込まれてると思うんだけど、 日版でバージョンやファイルサイズはどうなっています? 英版3だと、バージョン1.0.1119.1 で、ファイルサイズは29.0 KB (29,696 バイト) かなり灰色ってか黒っぽい行いなるけど、スレ住人的にNP扱いしてもらえる様なら ファイル移植してみたいヤシ用にうpってみるサ。 239. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/14(土) 21 41 35 ID vJRiT/eC 237 ありゃあ、だめなのかぁ。 日版の iCloneBackStageRes.dll や iCloneRes.dll にはバックステージ関係のメッセージが日本語で入っているので何かキー的なものが あって問題とかいろいろが解決すれば使えるようになるのかと思ってた。 ちなみに、“アカウントロックその他”物騒なメッセージも日本語で入ってたので、DLLの差し替えパッチ その他を試みる人はそれなりに覚悟がいるかなぁと思う。 一応連絡。 240. 238 2009/11/16(月) 00 28 14 ID OEWZpVlQ 239 日版の iCloneBackStageRes.dll や iCloneRes.dll にはバックステージ関係のメッセージが日本語で入っている〜 ちなみに、“アカウントロックその他”物騒なメッセージも日本語で入ってた〜 そこまで覗き込んでみなかった^^; スマソ>ALL お詫びをかねて?英版4EX(日版みたく利用期限の無いフリー版@機能限定)をインスコしてみたところ、 製品版と変わらず普通にバックステージ使えてるから、当面 日版3でいくor日版4待ちな人で、 どうしてもバックステージ使いたい場合は英版4EXのインスコが堅実です。 バックステージ機能だけでなく、素材取り(英4の新キャラはG4ヘッドが付いていてもボディーはG3)にも 使える(頭部は検証してないけど、表情システムが使えないでけで3でも使えるかも?)から、 製品版4に移行するまでの繋ぎ&足しに良いかと。 241. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/16(月) 00 39 30 ID BR3wZBtz 240 情報助かります! なんつったってバックステージのないiCloneは 四次元ポケットのないドラえもんみたいなもんですから 256. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/20(金) 13 04 02 ID wy590XL9 237 AHSのFAQ(9項)にはバックステージの使い方が書いてあるけど、 機能が途中で外されちゃったのかな。 261. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/23(月) 02 12 35 ID xtysVHfX 256 木曜日にAHSに質問してみた。FAQにあるけど使えないどうやれば使えるのーって。 多分回答が来るのは連休明けかな。 271. 261 2009/11/24(火) 20 51 04 ID MRBwdc+b AHSからの回答がありまして、AHSの話と 237 の話を総合すると、日本語版でのBackStage動作を抑止しているのは本家と言うことになる模様。 返事を貰ってからちょっと確かめてみると、BackStageのウインドウ表示の際、 ttp //da.reallusion.com/Default.aspx が呼び出しされて、ここから /Login.aspx へ遷移しています。 このログイン処理と思われるところでシリアルナンバーを送っている模様。 ※なのでまずい事をするとロックをかけられてしまう可能性がある。 で、どうやらログインしてきたアプリが日版と判断されると ttp //da.reallusion.com/vrlanding/jpn/ic3.asp をウインドウに表示していて、BackStageへの接続をお断りにしているようです。 #プロキシとかアナライザで細かく通信を覗いたわけじゃないので #もしかすると間違いが含まれているかもしれません。 276. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/26(木) 11 59 01 ID TjE3hvU5 271 「Traial」のダウンロードまでしかやってみてない。買ったものが日版で使えるかは不明。 ・BackStage.htmlとか名前をつけて、デスクトップにでも置いておく。「ttp」は直す。 title backstage /title form method="post" action="ttp //da.reallusion.com/Login.aspx" input name="RLBAPSN" value="your" serial="" number="" type="text" input name="RLBAP" value="ic" type="text" input name="cmd" value="" type="text" input value="go" type="submit" /form ・日版の宝箱をクリックし、出てくるバックステージウィンドウでctl-o ・参照→BackStage.htmlを選択→開く→OK ・「your serial number」の欄に英版(含EX)のシリアルナンバーを入力。残りの2つはそのまま。 ・「go」 277. 276 2009/11/26(木) 12 08 18 ID TjE3hvU5 シリアルナンバーはハイフンなしで 279. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/11/27(金) 06 32 00 ID GoB2eu5+ 英4EXから日3へプロジェクトとかプロップとかのファイルをOSから 単純にコピーすると、有効なファイルではありませんって怒られて しまいます。iClone内でなにか操作が必要でしょうか。 日3から英4EXはうまくいってるんですが。 282. 279 2009/11/27(金) 17 55 26 ID VJqO/oce ためしに日3で使えてるプロップをコピーして、 英4EXで上書き保存しただけのものを日3に 戻すと、やっぱりエラーになってしまいます。 4から3へはだめなのかな。 286. 1 2009/11/27(金) 22 42 46 ID 1cEepaz/ ↑ さっきまで巻き込まれでカキコでけんかったのよ^^; 279 (282)氏 他、ALL。 日頃検証不足な1で済みません(汗 240 やら 278 でアレコレ実践しないままテケトーなコト言いましたが、 279 氏のカキコ見て、慌てて英4EX保存⇒英3(コピーファイル)を試すも不可Σ(´д`;) んでもって、仕方ないので、英4EXのバックステージ使ってアイテム購入してみたところ、 DLしたデータをiCloneでイニシャライズ?っぽいことしているのか、データ移植しても 英3ですら使えないと判明しますたΣ(´д`;) (英4EXでアイテム購入/DL済みでも、購入履歴から英3での再DLも可能なのでひと安心。) どうも、英4EXは試用版だからプロテクト云々といった話ではなく、ファイルの保存時に データに付記されるバージョンコードの縛りが、下位に融通の利かない厳しいものになってる模様。 (おそらく英4新機能必須な英4作成プロダクトのインスコ防止の為だと思われますが…) これで、英4EXのバックステージを用いて入手したアイテムを日版3に持ち込むのは、 正規手順では、ほぼ?不可能という結論になりますたΣ(´д`;) もはや 276 氏の提示してくれたやり方を参考にするしか道は残されていない様ですが、 正直なとこスレ的には、オヌヌメも、なんかあった際の保障も出来ません(´・ω・`) 日版ユーザー一丸となって、本家に「日版でも使わしてくれ」ってメールする位しか無さ気。 288. 271 2009/11/28(土) 00 25 05 ID mUMjicr8 おまいら、ちょっと早まらずに待て! AHSから驚きの回答が。 内容はそのまま書けないが、どうやらIC3日版でも大丈夫らしい。本家が調査をしてるとの連絡が。 現在、日版ic3のバックステージの画面に変化が出ていて、スクロールバーが消えてしまって使いづらくなってますΣ(゚Д゚; でも何か手を入れ始めているって事は確かなようです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anisonkai/pages/19.html
clover 歌手/meg rock 作品/CLANNAD.MAD(key) JOYSOUND/121631