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リンク EP-1 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13-1, 13-2 EP-2 EP2-Chapter/0, 1, 2, 3, 4, 5, 6 Chapter1 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.1共通 Chapter2 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.2共通 Chapter3 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.3共通 Chapter4 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.4共通 Chapter5 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.5共通 Chapter6 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.6共通 Chapter7 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.7共通 Chapter8 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.8共通 Chapter9 Chp.9共通 Chapter10 Chp.10共通1 Chp.10共通2 Chapter11 Chp.11共通1 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.11共通2 Chapter12 Chp.12共通 Chapter13-1 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.13-1共通 Chapter13-2 Chp.13-2共通 Chapter0 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.0共通 Chapter1 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.1共通 Chapter2 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.2共通1-A Chp.2共通1-B Chp.2共通2 Chapter3 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.3共通 Chapter4 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.4共通 Chapter5 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.5共通 Chapter6 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.6共通1 Chp.6共通2 Chapter7 attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref attachref Chp.7共通
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AC2/LEGS 2 積載量が5600を超えた辺りから旋回性能が徐々に低下する。 旋回性能は数値を4で割ると他のシリーズと同程度の数値になる。 AC2/LEGS 2二脚 逆関節ELB-A1001 ZLB-3322/OP ELB-5005B ZLB-7744/VAT ELB-XXE-LAPIN 四脚ZLF-TROS/INTS ZLF-A3/CARM ELF-DEX-2F ELF-SOC61 ELF-XX33 タンクZLC-M2/PIKE ELC-MLK0303 ELC-D1S1 ELC-HTT0808 ZLC-C04T/CYOR フロートZLR-K196/RJ ZLR-EE/STOL ZLR-MOC200/FG ZLR-TII/BUD ZLR-ZIO/MATRIX ZLR-ARROW コメント 二脚 逆関節 一番輝いていた時代の逆関節。どのパーツも十分使える。 以降シリーズが下るにつれ、高い旋回・安定性を四脚に奪われ、低い冷却性能やEN防御といった弱点を背負わされていく。 全体的に重いので速度が出づらく、軽量機としては少々つらい。 いずれのパーツも低価格。この点はヘルプ画面でも紹介されている。 ELB-A1001 最安価のエントリーモデル PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 18000 WEIGHT 2490 ENERGY DRAIN 1412 ARMOR POINT 2895 DEF SHELL 513 DEF ENERGY 441 MAXIMUM WEIGHT 4756 MOVING SPEED 320 REACTION RESTRAINT 2078 STABILITY 2078 TURNING SPEED 500 WAIT ENERGY 287 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 89 COOLING 504 待機Eが少なく、旋回が高めという以外は全てのパラメータに劣り、中二の下位。 非常に安いので初期足と買替えれば資金を捻出できる。 序盤で旋回強化OPが売ってない2では、これに替えることである程度まともな挙動を実現できる。 安定性は逆関節の中では低めとはいえ、中二より圧倒的に高い。序盤の雑魚敵の攻撃で反動を受けることはほぼ無くなるし、安定OPを買う資金も節約できる。 ZLB-3322/OP 逆関節のスタンダード、平均的性能 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 32200 WEIGHT 2649 ENERGY DRAIN 1489 ARMOR POINT 3123 DEF SHELL 545 DEF ENERGY 458 MAXIMUM WEIGHT 5240 MOVING SPEED 322 REACTION RESTRAINT 2156 STABILITY 2360 TURNING SPEED 520 WAIT ENERGY 349 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 105 COOLING 450 中逆の基本。高い旋回とジャンプを活かしてOB連発で動き回るガンナーやミサイラーにする。ブレとの相性は悪い。 VATと200しか違わない重量がつらい。 軽量脚部並に細い。2の逆関節は全体的にスマートなものが多い。 ELB-5005B 軽量さが特色、空中戦向け PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 30200 WEIGHT 2074 ENERGY DRAIN 1285 ARMOR POINT 2740 DEF SHELL 377 DEF ENERGY 420 MAXIMUM WEIGHT 4965 MOVING SPEED 328 REACTION RESTRAINT 2450 STABILITY 1974 TURNING SPEED 568 WAIT ENERGY 198 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 114 COOLING 777 高い機動性、全脚部中最低消費等は評価出来るが防御やAPが低すぎて使い辛い。 逆関節では珍しくE防の方が高い…というか実防がペラペラ過ぎるだけだが、E兵器オンリーの敵が相手なら↑二つと防御面ではそこまで見劣りしない。 使うなら全脚部中最高の旋回と素ジャンプ力を生かしたいが、水平機動は中2レベルなので注意。OB戦特化。 ZLB-7744/VAT 重装甲を施した新機軸の逆関節脚 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 41000 WEIGHT 2877 ENERGY DRAIN 1715 ARMOR POINT 3602 DEF SHELL 688 650 DEF ENERGY 572 MAXIMUM WEIGHT 6500 MOVING SPEED 223 REACTION RESTRAINT 3000 STABILITY 3015 TURNING SPEED 460 WAIT ENERGY 437 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 108 COOLING 622 PS版LB-H230と説明文も使い道もほぼ同じ。 重逆。強力な足で、装甲の割に機動性が高いのが特徴。テルユキ、ノリユキなどの強アセンにも使われている。 AAで実防が低下した。 重量級ながらスマートなフォルムであり、シャープな腰回りがヒロイックで格好いい。シリーズでも屈指のイケメン逆関節である。 ELB-XXE-LAPIN 放熱性能と安定性に優れた重量型 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 46000 WEIGHT 2920 ENERGY DRAIN 1568 ARMOR POINT 3472 DEF SHELL 674 684 DEF ENERGY 489 MAXIMUM WEIGHT 6010 6310 MOVING SPEED 214 REACTION RESTRAINT 3390 STABILITY 3378 TURNING SPEED 468 WAIT ENERGY 375 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 100 COOLING 811 いかにも重逆的な平面主体のデザインだがVATにAPや防御力で劣る。 性能は全体的にVATの劣化版と言える。有意な利点は実係数がひょっとしたら1上がるかも、という部分だけ。E防が低いのが辛い。 AAで実防と積載量が上昇している。AC2ではVATに積載で500も差を付けられる救いようのないパーツだった。 VATの方が優秀なため低い評価を受けてしまうが、このパーツ自体も十分優秀な性能である。 四脚 地上(OB除く)ではキャノンを構え無しで撃つことが出来、歩き速度とジャンプ力、旋回に優れる。 その代わり地上ダッシュ不可でE消費が高く重量の割に基本性能が低い。 ブレードモーションはPSACから変化し空中も突きになった。判定が前方に長く多段ヒットしやすいが角度を合わせないと当たらない。↓の事情もあり空中ブレ(へにょ)の有用性が低下した。 PSACと同様ホバー走行。フロート並に歩きが速いが、ダッシュも踊りも出来ないので回避には役立たない。 しかもPSACでは飛び上がった際にトップクラスの速度を出せる仕様があったが、それも他の2脚、逆脚と同じブースタ依存の速度計算になったため、平面回避能力が死んでいる。 おまけにロックの仕様が変化し、キャノンは無防備に歩きながら2次ロックまで狙いを定めるか、ジャンプの合間に一次ロックでぶっ放すしかなくなった。 挙句の果てに後の作品と違って被弾安定がしょぼいパーツが多く、重い割に対反動OPがはずせない。 AAで歩き速度と旋回が上昇したが、消費と自重が据え置きの上ブースタ出力とEN回復と(他脚部と同じ条件の)OBの負荷が厳しくなり、軽量機の躍進もあって相対的にさらに厳しい立場になった。 これだけの仕様・性能ではキャノンや突きに頼るより2脚と同じ上半身を乗せた方がまともに戦える、でも特徴を生かせねば存在価値が危ぶまれる。アンビバレンツ。 正直歴代で一番不遇な4脚だと思う。 さすがに条件が悪すぎるせいかホバー移動の仕様は2系で終わり、3系から通常の移動方式に改変された。 脚部ごとに4パターンの移動方式があるのは4脚がホバー型でフロートが登場した2系のみ。 強化+基準違反上等ならメイトヒースのように高速タンク的な運用が不可能ではない。 ZLF-TROS/INTS 4脚中最高クラスの機動力を実現 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 63000 WEIGHT 2493 ENERGY DRAIN 3310 ARMOR POINT 2629 DEF SHELL 445 DEF ENERGY 528 MAXIMUM WEIGHT 4140 MOVING SPEED 487 541 REACTION RESTRAINT 2244 STABILITY 1572 TURNING SPEED 484 532 WAIT ENERGY 1640 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 124 COOLING 1212 4脚では最高の移動速度を誇り待機Eも最低だが、積載・実防・APが軽二並なので非常に使い難い。突きに活路を見出すしか無い。 接近戦で旋回を活かせないとほぼ劣化CARM。 このシャープなデザインは3系のKNOTに引き継がれた。 ZLF-A3/CARM EN消費が少なく、放熱効率も優れる PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 37000 WEIGHT 2450 ENERGY DRAIN 2996 ARMOR POINT 3050 DEF SHELL 472 DEF ENERGY 610 MAXIMUM WEIGHT 5120 MOVING SPEED 453 498 REACTION RESTRAINT 2612 STABILITY 1733 TURNING SPEED 476 516 WAIT ENERGY 1985 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 136 COOLING 1640 僅差だが四脚最軽量。 INTSと比べ積載、AP等がまともになり、E防もトップクラス。 中逆並にクルクル回るが最高280km/h程度では結局捕捉できない 性能バランスで他を喰っている。最も使い易い4脚。 なぜかこの性能で四脚中最安値。 ガチ対戦はカラサワ解禁のハンデでもないと無理。 2の四脚は全体的に太くサイズが大きめ。メイトヒースのように重量フレームと合わせても違和感が無い。 ELF-DEX-2F スタンダードな4脚タイプ PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 42000 WEIGHT 2573 ENERGY DRAIN 3225 ARMOR POINT 2733 DEF SHELL 544 DEF ENERGY 600 MAXIMUM WEIGHT 4592 MOVING SPEED 425 467 REACTION RESTRAINT 2645 STABILITY 1840 TURNING SPEED 460 496 WAIT ENERGY 1665 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 152 COOLING 1424 装甲がかなり強化された割には↑と重量差はさほど無くINTS並の消費。マイルドなINTSとして使える。 APの低さもINTS並、防御力も上半身に余裕が出るCARMとそう変わらなくなる。 CARMに500近く劣る積載が痛い。四脚なのにほとんどのキャノンが装備できない。 ELF-SOC61 最高レベルのEN防御力を持つ PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 84200 WEIGHT 2890 ENERGY DRAIN 4005 ARMOR POINT 3220 DEF SHELL 486 DEF ENERGY 694 MAXIMUM WEIGHT 5358 MOVING SPEED 445 489 REACTION RESTRAINT 3080 STABILITY 2950 TURNING SPEED 440 472 WAIT ENERGY 3584 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 107 COOLING 1242 待機時Eが異常に高く、まともに動くことが出来ない。四脚最重で旋回も最低なので実用性は皆無。 逆脚並みの安定、だがOPスロットが2コ空いてもこの性能では... E防は凄いのでディソーダーを相手にするときにでもどうぞ ところどころにウイングのような装飾(放熱板?)があり、エムロード製としては割とお洒落な四脚。 ELF-XX33 積載量を強化した重装型4脚 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 78700 WEIGHT 2650 ENERGY DRAIN 3570 ARMOR POINT 3722 DEF SHELL 552 DEF ENERGY 556 MAXIMUM WEIGHT 5820 MOVING SPEED 360 396 REACTION RESTRAINT 2402 STABILITY 1960 TURNING SPEED 452 484 WAIT ENERGY 2990 JUMP FUNCTION PROVIDED BRAKE 116 COOLING 1076 これもE消費が高過ぎる。 ↑より軽く微妙に省エネだが積みまくれば結局同程度に。 四脚の機動性はどんぐりの背比べ状態でまともな回避機動は取れないので、積載とAPの高さのおかげで相対的に使える方に入る。 最低でも軽タンク以上の機動力は確保したい。そうでないとキャノンの空中発射が出来ないだけの劣化タンクに成り下がる 積載を重視した脚部としてはまともな防御力を持っているのが有り難い。移動性能は低いものの重量自体は他と大差ないので、ブースト速度はそこそこ。 エムロード製四脚の中でも特にゴツい。移動時の姿はキャタピラのようである。 3系のROG脚に連なる系譜だがあちらと比べてもかなりゴツい。 使用者は2ではMAN++のみ。AAではシュペルノーヴァとベイザー。 タンク 高い防御力とAP、重武装を活かして撃ち合いで優位に立つ脚部。4脚のキャノンが実質死んでいるのでキャノンを扱える唯一の脚部とも言える。 OBが使い易いので積みすぎず高い旋回を活かせばかなり動き回れる。 2シリーズでは3系の一部タンク同様OB使用時に補助ブースタが展開する素敵ギミックを搭載したものが多い。 ZLC-M2/PIKE 高速タイプ、防御力・APは低め PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 36000 WEIGHT 3027 ENERGY DRAIN 3116 ARMOR POINT 2932 DEF SHELL 545 DEF ENERGY 503 MAXIMUM WEIGHT 5480 MOVING SPEED 300 REACTION RESTRAINT 2825 STABILITY 1630 TURNING SPEED 560 WAIT ENERGY 2415 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 254 COOLING 412 機動力を活かしての突きブレードが有効。これを主としたスネイキージョーは初見殺し。 高旋回と軽さが魅力だが脆すぎる。D1S1を軽くすれば同じくらいの旋回を確保出来るのがなんとも。 その軽さと旋回のおかげでタンクらしからぬ機動戦が可能。装甲の薄さと異常に高い待機Eが問題だが。 PIKE(槍・矛)という名前だけに、やたらととんがったデザインのタンク。 ELC-MLK0303 低価格が魅力、実弾防御高い PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 15000 WEIGHT 4178 ENERGY DRAIN 978 ARMOR POINT 3640 DEF SHELL 746 DEF ENERGY 577 MAXIMUM WEIGHT 6950 MOVING SPEED 255 REACTION RESTRAINT 4115 STABILITY 3810 TURNING SPEED 436 WAIT ENERGY 294 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 311 COOLING 1277 似たような性能のPS版LC-MOS18より、1000cも安くなっている。儲けはあるのだろうか? 全脚部中で最大重量、最低消費。重いが回復の早い戦車が作れる。足に引っかかるのでKARASAWA Mk-2は積めない。 旋回が終わっているので待ちタンクしか作れない。更にE兵器でも積まないと利点が無い偏った脚。 一方ミッションではその安さと装甲から大活躍できる。E消費も少なく、レーザーキャノンなどとは相性抜群。 E防もスカスカというほど低くはなく、別のフレームで十分補えるレベル。カラサワやプラズマを受けるのは流石にキツイが、雑魚ディソーダーの群れ程度なら問題なく戦える。 内蔵ブースターは出力が低く消費が高いので余計に鈍い。2ではブースターの消費が高いほどEN回復が早くなるので、その点は救い。 ビジュアルも良好。後の作品にデザインが引き継がれなかったのが残念。 ELC-D1S1 驚異的積載量を持つ、動く要塞 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 59000 WEIGHT 3636 ENERGY DRAIN 2625 ARMOR POINT 3833 DEF SHELL 805 DEF ENERGY 678 MAXIMUM WEIGHT 8600 MOVING SPEED 269 REACTION RESTRAINT 5000 STABILITY 5040 TURNING SPEED 503 WAIT ENERGY 1320 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 366 COOLING 576 戦車の基本。強力な装甲と十分な旋回、桁外れの積載を持ったエムロードの傑作。 何故かRTより旋回が高いが、積載量の関係で並程度になる。 あえてTBを使わず軽めに組んだD1S1も強力。 対戦で戦車といえばほぼこれ。 なおカラサワMk-2だけでなく、地味にショットガンのEWG-GS970も脚部干渉で積めなかったりする。 ガチタンから軽タンクまで幅広くお声がかかる。高難度ミッションでガチタンを召喚するときも是非。 非常に省エネな内蔵ブースターを搭載している。2ではその分EN回復が鈍く、シールドのEN消費が非常に激しくなってしまう。 実防は勿論、E防も特化型脚部並に高く、看板に偽りなしの防御性能を誇る。生体兵器の相手も余裕でこなせる。 トリエンデやT-マニアなど、これの使用者は武器腕機が多い。せっかくの防御力が勿体ないことになっている。 ELC-HTT0808 ホバー推進、4脚に近い性能 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 25700 WEIGHT 2972 ENERGY DRAIN 2922 ARMOR POINT 3688 DEF SHELL 645 DEF ENERGY 635 MAXIMUM WEIGHT 7842 MOVING SPEED 285 REACTION RESTRAINT 4530 STABILITY 1741 TURNING SPEED 444 WAIT ENERGY 2365 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 288 COOLING 625 タンク中では最軽量だが、待機Eと旋回に劣るので機動戦には向かない。イマイチパッとしない。 蒼天伍号の脚部パーツとして印象的。PIKEが走れるタンクなら、こちらは飛べるタンク。 0303の次に安く、ホバタンでは最安価。初期足 ブースターを売った資金で買える。 消費は激しいが、防御力のバランスがいい。0303では機動力やE防が不安というときに使い分けてもいいかも。 エムロード唯一のホバータンク。見た目はホバークラフトっぽい。 ZLC-C04T/CYOR 対エネルギー防御力を重視した高級機 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 74000 WEIGHT 3120 ENERGY DRAIN 3985 ARMOR POINT 3624 DEF SHELL 603 DEF ENERGY 743 MAXIMUM WEIGHT 7200 MOVING SPEED 274 REACTION RESTRAINT 4522 STABILITY 4455 TURNING SPEED 484 WAIT ENERGY 925 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 188 COOLING 1044 何気にD1S1よりも待機時消費が少なかったりする。E防の高さも魅力。 PIKEの姉妹機とでも言えそうなとがったデザインのタンク。機銃らしきものが付いているのも同じ。 ブースターの消費がかなり高い。2ではその分ENの回復が早くなるため、常時シールドを構えて移動するといったことも余裕だった。 E防特化型パーツは消費が高くて使いづらいものが多いがこれは別。実防も低くないのが有り難い。 フロート 2系で初登場した脚部カテゴリ。全パーツがジオ社製。 水面に浮けてエリアオーバーしない、空中だと著しくスピードが落ちる(=歩行速度)、止まろうとしても滑る、←を活かした無限ブースト等々とにかく特殊な脚部。 AAで実防とE防が低下し、速度が上昇した。 実は移動速度は一部を除き4脚とトントン、だが水上での優位や高性能なダッシュとOB余剰を活かした高い平面機動性があるのであちらに比べまだ戦える。 3系と違い、速度上限の値は有脚型と同じである。2では最高381キロしか出せないのも同様。 N系まで共通の仕様として、空中からの着地時に自動逆噴射が行われ、着地硬直が発生しない。この動作はENを消費せず、どこから燃料が供給されているのか不明。 この時期のフロート脚部は新機軸というだけあってまだ性能に不足が多かったが、AAで軒並み防御値が減少するというマイナス調整も行われた。 2系のフロート脚部は、脚部ブースタの埋め込み部位と噴射ベクトルが物理的に垂直上昇に適した配置になっているのが特徴。ただしAA新登場のARROWではそれが怪しくなっており、3系の一見奇妙なブースタ配置のフロート脚部へと受け継がれる。 ZLR-K196/RJ 記念すべきフロートタイプ一号機 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 31000 WEIGHT 2188 ENERGY DRAIN 2425 ARMOR POINT 2660 DEF SHELL 498 448 DEF ENERGY 444 399 MAXIMUM WEIGHT 4530 MOVING SPEED 433 519 REACTION RESTRAINT 847 STABILITY 997 TURNING SPEED 416 WAIT ENERGY 1577 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 89 COOLING 1114 股間のブツが気にかかる。 性能だけで評価したら、全く使い物にならない。ミッションかビジュアル機体向け。 内蔵ブースターの性能も低く、出力が低いのに消費が高い。何もかもがSTOLに見劣りする。 安価なため、水上ミッションでとりあえず…という場合に出番。 初期足とブースタを売ってこれに換えれば8500の稼ぎになる。序盤の金策に使えるが、もう少し稼げば↓が買えてしまうので微妙。 後の「円盤」ことMLR-MX/QUAILにデザインが引き継がれる。待機ギミックもほぼ同じ。 ACシリーズだけでなく作中世界でも初めてのフロート脚部ということなので、性能に不満足点が多いのは仕方ない。 左右ユニットの前後に2つ、合計4つのブースタが埋め込まれている。 ノアは何を考えてこのフロートを選んだのだろうか。 ZLR-EE/STOL 安定した性能を持つ標準モデル PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 49000 WEIGHT 2584 ENERGY DRAIN 2664 ARMOR POINT 2940 DEF SHELL 544 489 DEF ENERGY 501 450 MAXIMUM WEIGHT 4940 MOVING SPEED 444 532 REACTION RESTRAINT 1022 STABILITY 1106 TURNING SPEED 440 WAIT ENERGY 1970 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 94 COOLING 892 2をフロートで制覇するみたいな目標があるなら最初から買えるこれが選択に入る。 抑えめの価格ですべての性能がフロートの平均以上で使いやすい。ミッション向き。 下位ランカーのコッコリスが装備。新人レイヴンにフロート脚部の脅威を見せつける。 初号機のRJと同じく、左右ユニットの前後に2つ、合計で4つのブースタを装備。 ZLR-MOC200/FG 積載量が多く、扱いやすい PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 67000 WEIGHT 1900 ENERGY DRAIN 3572 ARMOR POINT 2720 DEF SHELL 396 356 DEF ENERGY 437 393 MAXIMUM WEIGHT 5440 MOVING SPEED 421 505 REACTION RESTRAINT 925 STABILITY 1007 TURNING SPEED 376 WAIT ENERGY 2010 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 100 COOLING 1524 プロペラントタンクがオサレな一品。それだけ。 全脚部ぶっちぎりワーストの旋回が致命的。ブースト消費も極悪。 扱いやすいどころかトップクラスに扱いにくい。 紙装甲でAPもダメダメ。そして鈍い。ZIO/MATRIXがあるならもはや使う必要がない。 他シリーズだと旋回速度は恐らく94相当に値すると思われる。LRのタンクよりはマシといったレベル。 軽くて出力が高いので意外と速度が出る。積載量を生かさないと意味の無いパーツだが。 消費が非常に高い分、2ではEN回復がかなり早い。AAではどうしようもない。 機体の最下部中央に2つのブースタを装備している。 デスマーチャントが装備している他、ジオシティを占拠したフライトナーズのスマッシュドッグもこの脚部。 ZLR-TII/BUD 機動力を最優先させた高速タイプ PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 84000 WEIGHT 2650 ENERGY DRAIN 2871 ARMOR POINT 2580 DEF SHELL 374 336 DEF ENERGY 477 429 MAXIMUM WEIGHT 3660 MOVING SPEED 510 612 REACTION RESTRAINT 1061 STABILITY 980 TURNING SPEED 480 WAIT ENERGY 3467 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 107 COOLING 644 極端に積載量が少ないのでブレード主体になる。 自重の所為で思ったより速くない。AAではアローの出現により出番0。 速度特化型の癖に重すぎるせいで、積載限界近くまで積むと↑に速度で負けてしまう。アセンが難しい。 内蔵ブースターは高性能で、高出力低消費。待機Eのせいで回復が遅いのが難点。 脚部というよりでかいラジエーターのようなデザインのフロート。ゴツゴツしているせいであまり高速タイプには見えない。 内蔵ブースタは脚部ユニットのやや後方に左右2つ、合計4つ埋め込まれており、他のフロートよりバランスが悪そうに見える。パーツ自体の重心位置が後ろ寄りなのかも知れない。 2ではスピーダーの操る最速の機動性を持つACが装備。ただしゲームシステムの都合上そんなに速度が出るわけではなく、どちらかというと絶え間なく連発するOBで機動力を出している。 ZLR-ZIO/MATRIX ジオ社の社名を冠した最新鋭機 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 125000 WEIGHT 2675 ENERGY DRAIN 3122 ARMOR POINT 3122 DEF SHELL 572 514 DEF ENERGY 561 504 MAXIMUM WEIGHT 5370 MOVING SPEED 476 571 REACTION RESTRAINT 1368 STABILITY 1424 TURNING SPEED 472 WAIT ENERGY 3914 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 116 COOLING 793 ラブリーなスカート型フロート。(フロートの中では)性能も良い。 バランス型のSTOLの更に上を行く高性能フロート。燃費の悪さだけが弱点。 積載量は並に見えるが、ブースターが必要ない分、中二よりも多く積める。ある程度の重武装も可能である。 ジオング造りのお供に。社名とはいえ思いっきり型番にジオって入っているあたり、フロムも意識していると思う。 社名を冠した型番に突き抜けた価格など、ジオ社の自信がうかがえる最新鋭フロート。「特別に選抜した人が受け取れる最高の製品」とのことだが、アリーナにそこそこ使用者がいるのはご愛敬。 2では隠しパーツであり、ジオ社の依頼を全て達成すると得られる。ジオ社の依頼は優先して受けないとすぐに消えてしまうものがあるので、クリア前に入手するのは結構難しい。 囚人の全身グレネード機体が装備していることでプレイヤーに強烈な印象を残すパーツ。一方で女性レイヴンのワイルドハニーがスカートのように着こなしていたり、アースセイバーが謎の資金源で入手した高額パーツだったり、扱う者によってその印象は多様である。 スカート部分の前部に2つ、後部に1つ、合計3つのブースタを装備。 ZLR-ARROW 速度のみを追及した超高機動型 PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 97000 WEIGHT 2477 ENERGY DRAIN 2954 ARMOR POINT 2880 DEF SHELL 412 DEF ENERGY 472 MAXIMUM WEIGHT 3930 MOVING SPEED 648 REACTION RESTRAINT 1135 STABILITY 1220 TURNING SPEED 488 WAIT ENERGY 3265 JUMP FUNCTION NONE BRAKE 130 COOLING 965 今までにないトゲトゲしいフォルムを持つ。 某ガンダムのコアファイターにも見えなくない。 AAでの新パーツ。新脚部パーツの中では一番マシな性能か。入手は困難を極める。 全フロート中で最高の機動性を誇り、通常移動でもミサイル等が回避可能な程。しかしペラすぎる装甲と少な過ぎる積載がこのパーツを使い難くする。 装甲を捨て去り、カニ腕を乗せてラッシュするアセン「でぃしぇーだー」等でお声がかかる。 この脚部に流線型のフレーム(ジオ軽コア等)で固め、武器腕ミサ(高速ロックの方)を積むと、まるで戦闘機のような機体が組める。肩武器は両方同じものを積むと尚良い。 AAの最終ボスであるナインボールセラフを倒すと貰える。つまり、これが使えるときにはミッションは全てクリア済みということ。対戦以外の活躍の場が皆無なのが悲しい。 後部尾翼の間に斜め後ろ向きに2つのブースタを装備。明らかに「飛べない」角度に配置されており、ブーストを吹かして一瞬戸惑ったレイヴンもいるかも知れない。 コメント VATほどかっこいい逆関節はなかなか無い -- 名無しさん (2014-09-17 20 07 38) なぜエムロードは「本当に良いものは一つで十分なのです」とか言ってラピンなど作ったのか・・・いや好きだけどねラピン -- 名無しさん (2015-02-19 12 33 21) ↑対抗馬がVATだし余計に評価がアレなことに・・・ -- 名無しさん (2015-04-27 23 22 24) ラパンとかエムロードはフランス語好きだね -- 名無しさん (2017-02-07 09 11 12) ↑エムロード自体フランス語だしな -- 名無しさん (2017-02-07 15 07 23) 名前 コメント
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ホバー・ニ脚限定戦 1Cリーグコメント 1Cリーグコメント 1,06,DUMBO20.CHP,Dumbo,ALICE特務歩兵小隊 ,ジェイラ,ラスティ×2 ジェイラー,ショット地雷,150mm電撃,盾盾冷 ラスティ,カノンジャミング地雷,100mm電撃,妨冷冷レ ラスティ,カノン地雷地雷,100mm電撃,妨冷冷レ 地雷を撒きつつ後退し、有利な陣形を作り上げるジャミングチーム。 地雷の散布パターンは敵機を効率よく十字砲火にさらせるよう誘導する配置となっている。 ラスティはレーダー強化により、霧中で静止した相手を砲撃し、 ジェイラーは最も敵に発見されやすい位置を任されているようだ。 ジャミングチームにしては珍しく初期位置が前方のため、 突撃してくる相手だと陣形を作っている途中で交戦することが多い。 また、待ちジャミングのわりに修復を積んでおらず、大地よ燃えろっ!!戦では無念の一敗を喫した。 敵機を発見できないときはジェイラーがずっとうつぶせなのは笑った。 2,09,NIIKU09.CHP,ニーク,青と白のリスタート,ブロック×3 ブロックヘッド,アサルト中ミサ,50mm徹甲,妨 2脚の基本を押さえたブロックヘッド。 PG公開なので、これからゲームをやろうとしている人には参考になりそう。 しかし、いかんせんブロックヘッドなので、火力防御回避、全てにおいて劣っており、まさに茨の道。 どうやら勝利ポーズがあるようだが、残念ながら確認できず・・・ 審判的には各チームの挙動を確認するのに最適なチームなんで、コメントを書くのに大いに役立っています。 3,10,PETE1.CHP ,農林ピート1号,新人シマイモ ,トライ×2 ラスティ1 トライ×2,ショット大ロケ地雷,100mm熱,妨修修 ラスティ,カノン中ミサ大ミサ,150mm熱,妨冷冷修 トライが挟み込むように前進し、後方からラスティがカノンとミサイルで支援する。 トライは見ているこちらが心配するくらい接近して大ロケ直撃を狙う。 強力な火力を持つ相手には、トライが返り討ちされることが多く、ラスティ一機が逆に挟みこまれていた。 とはいえ相手が逃げ主体の機体ならトライがショット ロケットで上手く追い込むシーンも多く見られた。 こうやって勝つ!という勝利の方程式が明確に読み取れるチームだ。 残念ながら結果は振るわなかったが、この編成なら対空はかなり強いはずなので、 カノンさえどうにかできれば(いまだそれを達成したトライはいないが・・) 一風変わったおもしろいチームになりそう。 4,11,HID.CHP,ひで,直進アヌビ ,アヌビ×3 アヌビ×3,カノンデコイ,100mm徹甲,修冷盾 その名のとおり、直進する突撃型カノンアヌビアス。 直進しかしないが、自動旋回角を状況に応じて変更しているようで、グネグネと様々な動きを見せる。 相手の側面や後方といった有利な位置を確保してカノンを撃ち、被弾したら前進射撃で容赦なくとどめをさす。 その威力は強力で、やられる側はたまったものではない。 時には敵に接近せずに砲撃したり、背を向けて逃げたりもするようだ(ロックが変わっただけかも)。 地雷回避はなかなか巧みに思われるが、それが仇となりパンダ工作部隊戦では手数が減り、逆転を許した。 アヌビは弾数と燃費が悩みの種だが、この機体は弾数を取った模様で110秒前後で燃料切れになる。 が、そこまで生き延びれる相手はそうはいないだろう。 5,18,JUD01.CHP,もろは ,大地よ燃えろっ!!,コフィン×3 コフィン×3,ショット中ミサ中ミサ,100mm爆,妨修修 ムラマサ24発での焼き殺しを狙ったコフィン。 接近されてもショットと修復2連で意外と粘りを見せる。 しかし、逃げ主体の相手なら自分のペースで戦えるが、 やはりというべきか高火力機に突撃されるとなすすべもない。 パンダ工作部隊戦では集中ミサイルで一機を沈め、勝利をものにした。 コンセプトが変わってしまうかもしれないが、スプーノーランダーあたりを一機混ぜれば 途端に化けそうな気がする。 6,26,TONYO.CHP,糖尿予備軍,練習用機体が混ざってます ,アヌビ×2,コフィン アヌビ×2,カノンデコイ,90mm爆,盾盾冷 コフィン,パルス中ミサ小ミサ,90mm熱,妨妨修 突撃する省チップアヌビアスとパルス ミサイルで牽制するコフィン。 アヌビのエンブレムにセリフ?が書かれているのが新しい。 戦法的には突撃機と支援機で役割分担が分かれているが、 パルスを当てるためかコフィンが敵に近づきすぎて狙われやすい。 また、ECM搭載機が多かったため、誘導妨害を削ったころにはアヌビが敵を沈めているか、 あるいは返り討ちにあっており、コンビネーションが有効に機能していなかったように感じられた。 アヌビアスに地雷を装備して序盤はばら撒き 遊撃モードにすれば(省チップではしんどいかな) より力を発揮するかも。 7,29,NAGAHAMA.CHP,げん ,ながはま ,月影×3 月影,ビームナパームレイン中ロケ,100mm電撃,妨修冷 月影,ショットライトニングスタナー大ロケ,100mm電撃,妨修冷 月影,炸裂ライトニングスタナー大ロケ,100mm電撃,妨修冷 全機ロケットを装備し、主武装は三者三様な月影。 スプー機動で接近し、グレネードで動きを止め、ロケット直撃や格闘を狙う。 各機体とも多彩な動きをし、見ている側を飽きさせない。 ロケット直撃で敵ホバー機が大きく吹っ飛んだりする様は痛快。 また、勝利ポーズでは特殊動作キャンセルにより3機ともが仰向けに寝転がり勝利の余韻に浸る。 誤作動かウケ狙いか判断がつきかねるが、ジャミング下で3機が寝そべり、 燃料がなくなる様子はシュールとしか言いようがない。 8,32,KASIMU.CHP,カシム, パンダ工作部隊 ,チキン×3 チキン×3,ビーム地雷地雷,70mm熱,妨修修 パンダのエンブレムが可愛らしい地雷ばら撒き型チキン。 序盤は敵の周囲に地雷を散布作業を行うため、相手にペースを握られるが、 少しずつ地雷包囲網を狭めて、気づけば身動きできなくさせる姿はまるで老練なボクサーのよう。 不用意に動き回る相手は地雷の餌食となる。 だが、序盤に一機を集中攻撃で倒されると苦しい展開になってしまう。 ホバーは少しのミスも許されない繊細な機体ということを感じさせるチームだ。 9,36,YABEE01.CHP,やべぇ奴 , 超やべぇチーム ,チキン×3 チキン×3,ショット地雷,50mm,修修修 50mmノーマル装甲で散開しながら突撃する命知らずな超やべぇ奴ら。 修復3連だが、使う前に砕け散ることが多い。やべぇ。 近距離では素早い回避を見せたが、いつの間にかロージュー直撃で消し飛んでいることもある。やべぇよ。 猪鹿蝶戦では開始14秒で全機粉砕される。超やべぇ。 一番やべぇと思ったのは、農林ピート1号戦で味方もろとも敵を破壊して勝利をもぎ取った瞬間だ。 全てが超やべぇチームだ。 10,38,INOSIKA.CHP ,シヲン ,猪鹿蝶 ,ジェイラー,トリンカー,ラスティ ジェイラー,ショット大ロケ,150mm徹,冷修妨 トリンカー,ビームビーム,150mmスタン,加加加 ラスティ,カノンアースクエイク大ロケ,100mm電撃,冷冷妨レ 二脚三種揃い踏みといった風情のチーム。 スプートリンカーが突進し、ジェイラーが中距離から乱射し、ラスティが遠距離支援を行う。 特に加速3連トリンカーの驚異的な猛進は敵に圧倒的な損害を与えていた。 ただ、良くも悪くもトリンカーの出来次第という印象。 トリンカーが早々に落とされると残り2機では打開できないことが多い。 また、せっかく大ロケをもっているのに死蔵することが多くもったいなく感じた。 混成チームははまれば強いが、かみ合わないときついようだ。
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第9回2ch大会 1Dリーグ結果 第9回2ch大会 1Dリーグ結果 正順 逆順 1Dリーグ結果 コメント01 豚カツな牛丼 やズや 02 WildFlower 陰二生キ陰ニ殉ズ、其ノ理 03 トロン 老鶯 04 ニナガワ ζマングダイル(試作a) 05 SAT あろまや三式 06 ハナアルキ 抹殺審判 07 AMOK 倖成姫3 08 モルペウス カムヒア!カンターン3 09「そこそこ、杭を挟んで左側」 ディオネ 10「あたれ」 しゃち 11「ふるーつ大福」 青猫の飼い主 12「ベンゼンなめんなっ!」ベンゼン野郎 13「黒こげチキンν」 POND 14「重戦車部隊R-ウルフAK」BZF 15「ZEAK[proto]」Dumbo 正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ × ○ × × × 07-07-00 06?位 02 × \ × × × × × × × × ○ × × × × 01-13-00 15位 03 ○ ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ 13-00-01 01位 04 × ○ × \ × × × ○ ○ × × ○ ○ ○ × 06-08-00 09?位 05 ○ ○ × ○ \ ○ × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ 10-04-00 03?位 06 × ○ × ○ × \ × ○ ○ × ○ ○ × × × 06-08-00 09?位 07 ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 11-03-00 02位 08 × ○ × × ○ × ○ \ ○ × × ○ × × × 05-09-00 11?位 09 × ○ × × × × × × \ × ○ × ○ × × 03-11-00 14位 10 × ○ × ○ × ○ × ○ ○ \ × ○ × ○ × 07-07-00 06?位 11 ○ × × ○ × × × ○ × ○ \ × × × ○ 05-09-00 11?位 12 × ○ × × × × × × ○ × ○ \ × ○ × 04-10-00 13位 13 ○ ○ △ × ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ \ × ○ 09-04-01 05位 14 ○ ○ × × × ○ × ○ ○ × ○ × ○ \ × 07-07-00 06?位 15 ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ \ 10-04-00 03?位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 828.CHP 豚カツな牛丼 やズや 02 VOL.CHP WildFlower 陰二生キ陰ニ殉ズ、其ノ理 03 T0429.CHP トロン 老鶯 04 EK081123.CHP ニナガワ ζマングダイル(試作a) 05 TEAMSAT.CHP SAT あろまや三式 06 HANA38.CHP ハナアルキ 抹殺審判 07 AMOK26.CHP AMOK 倖成姫3 08 KANTARN3.CHP モルペウス カムヒア!カンターン3 09 KAERU07.CHP ディオネ そこそこ、杭を挟んで左側 10 ATATTE.CHP しゃち あたれ 11 FRUITSD.CHP 青猫の飼い主 ふるーつ大福 12 BENZEN.CHP ベンゼン野郎 ベンゼンなめんなっ! 13 PDC9.CHP POND 黒こげチキンν 14 BZFBD8.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフAK 15 DUMBO31.CHP Dumbo ZEAK[proto] 逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ ○ ○ × ○ ○ 11-02-01 02?位 02 × \ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × × × ○ ○ 07-07-00 07位 03 ○ × \ × ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ ○ ○ 09-05-00 05位 04 × ○ ○ \ ○ × ○ × × × × ○ × ○ × 06-08-00 08?位 05 × × × × \ ○ × ○ × ○ × × × × × 03-11-00 13位 06 × × × ○ × \ ○ ○ × ○ × ○ × ○ × 06-08-00 08?位 07 × × × × ○ × \ × × × × × × ○ × 02-12-00 14位 08 × ○ × ○ × × ○ \ ○ × ○ × × ○ × 06-08-00 08?位 09 △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ 11-02-01 02?位 10 × × × ○ × × ○ ○ × \ × ○ × ○ × 05-09-00 12位 11 × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ \ ○ × ○ ○ 10-04-00 04位 12 × ○ ○ × ○ × ○ ○ × × × \ × ○ × 06-08-00 08?位 13 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ \ ○ ○ 13-01-00 01位 14 × × × × ○ × × × × × × × × \ × 01-13-00 15位 15 × × × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ \ 08-06-00 06位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 DUMBO31.CHP Dumbo ZEAK[proto] 02 BZFBD8.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフAK 03 PDC9.CHP POND 黒こげチキンν 04 BENZEN.CHP ベンゼン野郎 ベンゼンなめんなっ! 05 FRUITSD.CHP 青猫の飼い主 ふるーつ大福 06 ATATTE.CHP しゃち あたれ 07 KAERU07.CHP ディオネ そこそこ、杭を挟んで左側 08 KANTARN3.CHP モルペウス カムヒア!カンターン3 09 AMOK26.CHP AMOK 倖成姫3 10 HANA38.CHP ハナアルキ 抹殺審判 11 TEAMSAT.CHP SAT あろまや三式 12 EK081123.CHP ニナガワ ζマングダイル(試作a) 13 T0429.CHP トロン 老鶯 14 VOL.CHP WildFlower 陰二生キ陰ニ殉ズ、其ノ理 15 828.CHP 豚カツな牛丼 やズや 1Dリーグ結果 01位 13-00-01 + 13-01-00 = 26-01-01 11 T0429.CHP トロン 老鶯 02位 11-03-00 + 11-02-01 = 22-05-01 24 AMOK26.CHP AMOK 倖成姫3 03位 10-04-00 + 11-02-01 = 21-06-01 69 DUMBO31.CHP Dumbo ZEAK[proto] 04位 10-04-00 + 10-04-00 = 20-08-00 18 TEAMSAT.CHP SAT あろまや三式 05位 09-04-01 + 09-05-00 = 18-09-01 63 PDC9.CHP POND 黒こげチキンν 06位 07-07-00 + 08-06-00 = 15-13-00 03 828.CHP 豚カツな牛丼 やズや 07位 07-07-00 + 07-07-00 = 14-14-00 64 BZFBD8.CHP BZF 重戦車部隊R-ウルフAK 08位 07-07-00 + 06-08-00 = 13-15-00 38 ATATTE.CHP しゃち あたれ 09位 06-08-00 + 06-08-00 = 12-16-00 16 EK081123.CHP ニナガワ ζマングダイル(試作a) 10位 05-09-00 + 06-08-00 = 11-17-00 29 KANTARN3.CHP モルペウス カムヒア!カンターン3 11位 06-08-00 + 05-09-00 = 11-17-00 22 HANA38.CHP ハナアルキ 抹殺審判 12位 04-10-00 + 06-08-00 = 10-18-00 59 BENZEN.CHP ベンゼン野郎 ベンゼンなめんなっ! 13位 05-09-00 + 03-11-00 = 08-20-00 46 FRUITSD.CHP 青猫の飼い主 ふるーつ大福 14位 03-11-00 + 02-12-00 = 05-23-00 36 KAERU07.CHP ディオネ そこそこ、杭を挟んで左側 15位 01-13-00 + 01-13-00 = 02-26-00 05 VOL.CHP WildFlower 陰二生キ陰ニ殉ズ、其ノ理 コメント 01 豚カツな牛丼 やズや 特徴:ビーム大ミサ小ミサの攻撃的なチャーイカ。一機はポーラーベアも。 オプションはECMに修復。装甲は60mm対爆と手堅い装備。 基本的に高度100固定で相手を集中ロックしその上から定期ミサイルを撃ち チャンスが来たらビームをうちつつ降下、相手がこけたらミサイルで追撃。 ミサイルは小ミサイルを使ってから大ミサ。狙いはECM削り&大ミサ直撃でしょう。 回避でガンガン動き燃料が不足気味ですが、最後の手として省エネモードに入ります。 小ミサイルが多すぎで大ミサイルを残したまま落ちることが多くもったいなかったです。 また序盤は一発ずつ小ミサイルをうつのでECMを削れずに時間が経過してしまうことも。 小ミサイルは分散ロック+二連射の方が効率的にECMを削れたのでは? また、ポーラーベアがある間はいいのですがポーラーベアが切れると機雷に自分であたりにいくことも。 02 WildFlower 陰二生キ陰ニ殉ズ、其ノ理 特徴:霧で隠れスプーで接近しショットガンを打ち込む綾影 80mm耐熱装甲にオプションは冷修レ。近距離でのショットガンの威力は非常に頼りになりますが、 防御力の高い敵にはショットガンは連続して当てて蒸し焼きにしないと効果が薄く、 80mm耐熱盾なしでは、よほど回避に自信がない場合は非常に危険です。 ミサイルを回避できずにそのまま連続して喰らってやられることが多いので 単発はオプションなしで回避し、連発はECMで回避出きるようにした方がいいと思います。 また近距離で戦いを挑むなら距離に見合った反応速度が必要です。 03 トロン 老鶯 特徴:霧に修復x2と逃げきり重視のチャーイカ。 連続大ミサイルでもECMなしですいすい回避する回避率の高さと、 逃げきり戦法がキッチリかみ合ったバランスのよいチャーイカ。 また、霧の中ターゲット座標を共有する形で集合するルーチンも持っているため、 仲間をはぐれた敵を三機で寄ってたかって闇討ちして有利に立ちます。 しかもその敵を片付けたあとは数的有利な状況でその場で待機して待ち伏せ。 敵に接近して真上から襲う戦法特性上、 仰角が大きく命中率の高いカノンラスティーは天敵なようですが、他の敵には非常に有利に進めています。 04 ニナガワ ζマングダイル(試作a) 特徴:ほとんど動かず突っ込んできた相手を迎撃する砲撃戦アラクネー。 300m以遠の敵もガンガン撃つアウトファイタースタイルの砲撃アラクネーです。 着地予測射撃搭載機クロコダイル+対車搭載機マングースとのことです。 待ち伏せ旋回や、そこからの先行格闘、中距離での対車バックジャンプ射撃など 対車両用の色々とおもしろい機能があります。 100mm耐熱盾盾盾冷と対車にしては思い切った軽装。これは 150mm対徹盾盾盾冷に比べ、熱的、燃料的に非常に有利な装備です。 その反面装甲が剥がれ易く、ショットガンで大きく削られるため瞬殺狙いの突撃車両には弱くなっている気が。 残念なのが、稀に起こってしまうSUB2の左上の3x2で無限ループに入るバグです。 05 SAT あろまや三式 特徴:おなじみあろまやさんのオマンジュウアングリフ その高い機動力で回避しつつ中距離からビームで蒸し焼きにしつつ 近距離に潜り込んでショットガンで焼き殺す鉄板アングリフ。 地雷を積んだ黒豆x1は盾盾盾冷、機雷を積んだ雪見は盾盾妨冷です。 重装備の相手をを焼き殺す戦法は多脚に対しては非常に強力ですが、 足を止めてビーム蒸し焼きやっている間に真っ正面をとられてカノンやレールガンで破壊されたり 側面をとられて格闘で転がされてそのままハメ殺されることも。 対空では機雷とショットガン弾幕で追い立てビームで削り徐々にうまく追い込んでいきます。 06 ハナアルキ 抹殺審判 特徴:エロエンブ。スプーノーランダーと後方支援バジ。それとエロエンブ。 共に短期決戦スタイルでエロエンブです。 スプーノーランダーは150mm装甲なのに加速x2。熱がどんどん溜まり自滅しますが その前に開幕ミサイルx4→追っかけで即効をかけ相手を一機でも多く道ずれにします。 バジリスクは突撃でも周回でもない男らしいスタイル。 「まっすぐ突っ込む/下がるを繰り返し距離を保って撃ち合い」。 被弾率が高いため盾盾盾で補い、盾が切れる前に勝負をつけようとします。 07 AMOK 倖成姫3 特徴:霧で角に隠れるて接近する敵を迎撃するラスティ メジャーアイドル姫成サチ(22)…お肌の曲がり角もすぐそこまで接近中で、 そろそろさすがにただの可愛いアイドルとしては厳しい(22)。 (22)は、高画質での目元や肌のアップを恐れてか 以前にもまして霧を使って遠巻きにチクチク戦う穴熊スタイル。 (22)は以前は地雷を撒いて角にひきこもるとき自分の地雷を踏んで判定で痛い目にあっていましたが、 踏みにくくなり判定に強くなっているようです。 08 モルペウス カムヒア!カンターン3 特徴:5x5スプーノーランダー カンターンの名のとおり5x5で動くスプーノーランダー。 元が二脚用とあって対地ではかなりの強さを誇り、 対空では非常に困ったことになってしまう機体です。 まず150mm対徹に加加冷と熱で自滅してしまう構成ですが そもそも燃料が40秒までしか持たず、 熱を無視して加速装置が切れるまでしか戦わない前提の機体です さらにムラマサは積んでいますがこれは対空専用。 しかし、元々対空はかなり厳しい上に逃げ切るにも燃料が厳しいので 対空専用で積んでいることに意味があるのかはちょっと疑問な気が。 09「そこそこ、杭を挟んで左側」 ディオネ 蛙様【試作二番機】(トリンカー)*3 150mm電撃 ナパームビーム地雷 修冷冷 電撃装甲と地雷を持つので格闘狙いの機体には強いが、カノン耐性がないのでカノン機は非常につらい。 伏せ状態でカノンに対し被弾状態にならなくなる120mm以上の対徹装甲がほしいところだ。 また、車両や多脚に対しても積極的に格闘を狙うが、シールドで耐えられて手痛い反撃を食らうことが多い。 敵機が被弾状態から復帰したらスプー後退するなどの対策が必要だろう。 10「あたれ」 しゃち あたる(プリースト)*3 60mm対爆 ショットビーム地雷 妨修修 分散ロックで地雷を撒くが、機動力の低い機体に対しては集中ロックした方が有効な場面も多い。 また、機動力の高い機体に対しては領域全体にまんべんなく撒いて行動を制限するのが基本。 地雷が無くなった後に50mまで降下しての攻撃を行うが、被ロック数などを見たほうがよいだろう。 機雷回避も若干甘いようだ。 11「ふるーつ大福」 青猫の飼い主 実は本命だったりして(フライド)*1 60mm ビームビーム爆弾 妨修 こいつはゲリラ役(フライド)*1 60mm ビームビーム爆弾 妨修 ただのデコイです(マリアエレナ)*1 60mm ショットミサイルミサイル 妨修修 マリアエレナが突撃を行うが、さすがに荷が重い。この役割なら車両のほうがいいだろう。 爆弾は仰角20度以下では探知不能なことを利用したステルス爆撃が主な使途。 今回のような使い方ならデスでもいいかもしれない。 フライドが回避時にSAを出し切って使うが、これが熱、弾数、燃料と様々な面で負担になっている。 対空時に牽制で一発というのはありかも知れないが、基本的には射撃を行う前に急速横移動でキャンセルした方がいいだろう。 熱の管理が甘く通常の射撃時にも熱ダメージを受ける場面が散見された。 また、特別な理由がない限り積載量は130%ぎりぎりまで積むのが基本。 12「ベンゼンなめんなっ!」ベンゼン野郎 アニリンVer1.0(アラクネー) 100mm対徹 カノンミサイルロケット 盾盾冷修 フェノルンVer1.0(アラクネー)*3 100mm対徹 カノンミサイルロケット 盾盾冷修 修復を積んでいるが、積極的な砲戦を行うアラクネーにはあまり向いていない。ECMなどを考えてもいいだろう。 また、盾やミサイルを有効に使えていないようだ。 ミサイルは序盤に集中して数的優位を素早く形成するのが基本。 盾は被弾時などに展開して連続で被弾状態になることを防ぐようにするといいだろう。 また、ジャミング下や敵機殲滅後に味方を撃つバグがあるようだ。 13「黒こげチキンν」 POND 黒こげチキンν(チキンハンター)*3 100mm耐熱 ビーム機雷地雷 修修妨 障害物やエリア外の近くでミサイル回避に入ると干渉してしまうことがあるようだ。 全体的に位置取り判断が若干甘く、トリンカーの格闘につかまる、車両の目前に飛び出す等が見られた。 また、カラカラの直撃を受ける場面も見られた。地雷を持つ脚付にはもう少し消極的でもいいかもしれない。 急速横、後移動で姿勢が低くなったときに、自チームの地雷を踏んでしまうことがあるようだ。 14「重戦車部隊R-ウルフAK」BZF R-ウルフAK1123(バッドドリーム)*3 150mm対徹 レール機雷機雷 妨冷盾盾 接近するべきアラクネーに対し遠距離からの砲戦を仕掛けたり、一機だけ突出するなど敵機との距離の取り方がいまいちなようだ。 カノンに対し盾を二枚張るなど、オプションの管理にもあらが見られる。 大量にある機雷の使い方もいまいちで、密度を下げて全域へ散布する、機雷の位置を意識した移動を行うなど工夫が必要だろう。 15「ZEAK[proto]」Dumbo ZEAK Mk-1a(ホイリーコーン)*1 150mm対徹 ロケットミサイル 妨冷盾盾 ZEAK Mk-1b(ホイリーコーン)*1 150mm対徹 ロケットミサイル 妨冷盾盾 ZEAK Mk-1c(ホイリーコーン)*1 150mm対徹 ロケットミサイル 妨冷盾盾 対空時、敵機を周回することがあるが、高度を下げたチャーイカのビームはあまりかわせないよう。 素直に壁周回した方がいいかもしれない。 また、対ふるーつ大福時最後に残ったフライドに格闘を仕掛けるバグが見られた。
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脚パーツ ACの脚部パーツ。 ニ脚、逆脚、四脚、タンク、フロートの5種類がある。 選択する機種により、性能・外観の両面に大きな影響を及ぼす。 機体を最も特徴づけるパーツといえる。 脚部内蔵型ブースタ(タンク・フロート)の発熱量は、損傷すると1.15倍、破損すると1.40倍になる模様。 稼動時消費EN 地上を通常移動している時に消費するEN量 待機時消費EN ACが静止状態の時、地上で旋回のみ行なっている時やジャンプ時に消費するEN量。基本的にこちらを重視したアセンを 脚部最大積載量 脚部パーツの搭載能力。上半身のパーツ重量をこの数値内に収めないと移動系の能力が低下する 移動性能 脚部の通常移動、つまりブースターを使わないときの移動速度 旋回性能 旋回能力の数値。基本的にこれが高いほど機動戦に向く ブレーキ性能 ブーストダッシュ後の制動能力の数値。 着地時安定性能 着地時の機体安定性能の数値。ただし、どれだけ高くても一定以上の高さから着地すると必ず硬直する。(タンク・フロート以外) 被弾時安定性能 敵の攻撃を被弾したときの安定性能。これが低いと、敵の使用する武器によっては身動きが取れなくなってしまう ジャンプ性能 ブースタを使わない素ジャンプでどれだけ高くジャンプできるかを表す 二脚へ 脚パーツ逆関節LR01-GOAT CR-LRJ76 CR-LRJ84M LR04-GAZELLE 重量逆関節LR02-ORYX CR-LRJ84A LR03-ORYX2 CR-LRJ90A2 四脚LF01-MONITOR CR-LF71 CR-LF81 LF02-GAVIAL LF03-GAVIAL2 CR-LF88A LF04−LIZARD CR-LF93A2 LF05-GECKO YLF06-ANOLE タンクCR-LT69 CR-LT71 LT01-BOAR LT02-BOAR2 CR-LT78A CR-LT81A2 LT03-GRIZZLY CR-LHT92 CR-YLHT08 フロートCR-LN79 LN01-SEAL CR-LN85 LN02-SEALION LN03-WALRUS CR-LN91HM CR-LN99M2 LN04-WALRUS2 YLN05-DUGONG コメント 逆関節 EN消費の低さと素ジャンプの高さが特徴。滞空しやすいので、ルガトンネルなどで運用すると良い。 ミラージュ系はどちらかというと中量二脚的。クレスト系は軽二的性能。 二脚に比べて燃費がよく、空中戦やEN武器が使いやすい。その分重量/装甲比が悪く(特にE防が低い)、積載量も劣る。 軽量化とEN消費に気をつければ通常の軽二、中二でも無限飛行はできる。が、一番手っ取り早く滞空時間を増やしたいなら逆脚が適している。 N系の逆脚は被弾安定性が非常に低く、反動武器が大の苦手。ハンドガンで固まってしまうと非常につらい。頭部や安定OPとセットでアセンを練る必要がある。 高安定の頭部はレーダー非搭載型がほとんどであるため、肩レーダーも考慮に入れつつ機体を組もう。低消費目当ての場合はレーダーの分でその長所を殺すことがないようにしたい。 LR以前では着地硬直が実質なかったので、ペガサスTPロータスハゼルでバッタみたいに移動すると便利だった。 全体的に冷却性能が低く、安定性の低さもあって撃たれ弱い。中途半端なアセンだと熱ハメや反動ハメで何もできなくなる。 被弾時安定性能はフロートと同程度かそれ以下。どの頭部を選択しても小ミサイルの反動を防ぐことはできない。 FFでは、AIがEN管理や回避行動が得意ではないことから苦しい立場。ENをわざと切らし、素ジャンプを多様するという戦法もあるが。 過去シリーズ同様、全体的に安価な脚部。10万を超えるパーツが一つもない。 LR01-GOAT 標準的な性能を持つ、ミラージュ製逆脚型の標準機 メーカー ミラージュ 価格 40000 作品 NX NB・FF LR AP 3325 重量 2462 2341 (-121) 2216 2095 (-121) 2216 2119 (-97) 稼動時消費EN 1418 1347 待機時消費EN 399 脚部最大積載量 5425 5654 (+229) 実弾防御 568 591 (+23) 568 597 (+30) エネルギー防御 401 436 (+35) 冷却性能 613 896 (+283) 705 988 (+283) 705 974 (+269) 移動性能 256 旋回性能 121 ブレーキ性能 117 着地時安定性能 1892 被弾時安定性能 972 ジャンプ性能 166 待機時EN消費の低さが魅力。APもそこそこで扱いやすい。 重量と冷却性能に難あり。 3系と違い、最安価逆関節になっている。 GOAT/ゴート:ヤギのこと。家畜のヤギは大人しいが、野生のヤギはとても行動的。 CR-LRJ76 クレストの基本形となった逆脚型標準機、安定した性能を持つ メーカー クレスト 価格 42000 作品 NX NB・FF LR AP 3105 重量 2146 2056 (-90) 1931 1841 (-90) 1931 1863 (-68) 稼動時消費EN 1341 1274 待機時消費EN 412 脚部最大積載量 5122 5366 (+244) 実弾防御 575 598 (+23) 575 605 (+30) エネルギー防御 385 421 (+36) 冷却性能 707 976 (+269) 813 1082 (+269) 813 1066 (+253) 移動性能 268 旋回性能 123 ブレーキ性能 133 着地時安定性能 1814 被弾時安定性能 915 ジャンプ性能 187 クレストらしいデザインで、逆脚らしい性能。それ以外の何モノでもない。 実防こそ高いが、逆脚中最低の積載量とEN防御と被弾時安定。他も中途半端なので正直微妙なパーツ。 初期足より安い逆関節の系譜。初期足より機動力は向上するが、防御面はガタ落ちする。N系の初期パーツを売れない仕様により、わざわざこれを買う必要性が薄くなっている。 CR-LRJ84M 回避能力を重視し、軽量で優れたジャンプ性能を持つ メーカー クレスト 価格 60000 作品 NX NB・FF LR AP 2926 重量 2049 1969 (-80) 1844 1764 (-80) 1844 1785 (-59) 稼動時消費EN 1688 1604 待機時消費EN 513 脚部最大積載量 5244 5482 (+238) 実弾防御 535 561 (+26) 535 568 (+33) エネルギー防御 443 475 (+32) 冷却性能 816 1069 (+253) 938 1191 (+253) 938 1172 (+234) 移動性能 270 旋回性能 128 ブレーキ性能 152 着地時安定性能 1822 被弾時安定性能 944 ジャンプ性能 198 ズベン足。かつては3のゲドも使用していた。 軽い自重に高い旋回とジャンプ性能、省エネであることからOB機に向いているが、E防の低さには注意。 安定性の関係上、頭部はS4でないと確実にリボハンで固まる。対戦では要注意。 LR04-GAZELLE 消費エネルギーが低く、高い移動動力を持つ機動戦闘型 メーカー ミラージュ 価格 65000 作品 NX NB・FF LR AP 3210 重量 2316 2209 (-107) 2084 1977 (-107) 2084 2001 (-83) 稼動時消費EN 1461 1388 待機時消費EN 435 脚部最大積載量 5731 5944 (+213) 実弾防御 568 591 (+23) 556 587 (+31) エネルギー防御 444 476 (+32) 冷却性能 867 1112 (+245) 997 1242 (+245) 997 1222 (+225) 移動性能 280 旋回性能 120 ブレーキ性能 149 着地時安定性能 2797 被弾時安定性能 1004 ジャンプ性能 181 ミラージュ製だがクレスト製パーツとしかデザインが合わない脚。 軽量、高積載、装甲厚め。COUGAR2の逆関節版のような性能 被弾安定性の低さを呑めれば高性能。 NXにおいて機体修理費が初期足以下になる脚部パーツのひとつ。防御面で劣るが省エネにより機動力を強化でき、EN武器も扱いやすくなるので倹約型機体に向く。 ボラボラ御用達。 GAZELLE/ガゼル:サバンナなどに生息する草食動物。鹿っぽいけどウシ科に属する。波打つ様に伸びた太い角がカッコイイ。 重量逆関節 重二の逆関節版といった位置づけの脚。当然ジャンプ力は高い。 重二より動きやすいように思えるのだが、当たり判定が大きく被弾安定性が低いため非常に固められやすく、機動を妨害されやすい。結果的に性能通りに飛び回れない事が多い。 旋回や燃費は勝るが積載量および被弾安定性・重量/装甲比には劣る。重二より幾分動きやすい分、性能は下回るということ。 迷ったらORYX2…か?どれも一長一短。 LRの出撃シーンではどっしりした足取りで歩く。通常の逆関節とは異なるカテゴリであることが実感できる。 LR02-ORYX 安定性を向上させた、被弾時の機体への影響を抑えた戦闘タイプ メーカー ミラージュ 価格 43000 作品 NX NB・FF LR AP 3722 重量 2904 2739 (-165) 2614 2449 (-165) 2614 2478 (-136) 稼動時消費EN 1564 1486 待機時消費EN 880 脚部最大積載量 5813 6022 (+209) 実弾防御 666 682 (+16) 666 689 (+23) エネルギー防御 429 462 (+33) 冷却性能 964 1194 (+230) 1109 1339 (+230) 1109 1318 (+209) 移動性能 180 旋回性能 114 ブレーキ性能 127 着地時安定性能 2469 被弾時安定性能 1212 ジャンプ性能 159 説明文の通り、逆脚の中でもっとも被弾安定性が高い。ある程度頭部の自由が利く。 かなり高いAPも美点だが、重量脚にもかかわらず中二に劣る積載量が問題。 ミラージュ製という事もあって、ややEN消費も大きいか(だが重逆の中では一番低燃費)。 ORYX/オリックス:サバンナなどに生息するウシ科の草食動物。ガゼルよりは牛っぽい。綺麗に伸びた2本の角がカッコイイ。 CR-LRJ84A 消費エネルギーを抑えて装甲面を強化した重装型逆脚 メーカー クレスト 価格 45000 作品 NX NB・FF LR AP 3528 重量 2743 2594 (-149) 2469 2320 (-149) 2469 2347 (-122) 稼動時消費EN 1693 1608 待機時消費EN 912 脚部最大積載量 6204 6394 (+190) 実弾防御 692 707 (+15) 692 714 (+22) エネルギー防御 445 477 (+32) 冷却性能 902 1142 (+240) 1037 1277 (+240) 1037 1256 (+219) 移動性能 185 旋回性能 114 ブレーキ性能 131 着地時安定性能 2098 被弾時安定性能 1066 ジャンプ性能 151 ゴツさは他の逆脚の追随を許さない。足底はかなり小さいが。 実防が高く、重逆のスタンダードといった性能。 初期脚部より安く、性能は上位互換に近い。財布が寂しい方にオススメの一品。 LR03-ORYX2 防御力を維持しつつ、軽量化に成功したORYXの改修機 メーカー ミラージュ 価格 61000 作品 NX NB・FF LR AP 3315 重量 2543 2414 (-129) 2289 2160 (-129) 2289 2185 (-104) 稼動時消費EN 1704 1704 待機時消費EN 1021 脚部最大積載量 6038 6236 (+198) 実弾防御 651 668(+17) 651 675 (+24) エネルギー防御 449 481 (+32) 冷却性能 1007 1231 (+224) 1158 1382 (+224) 1158 1359 (+201) 移動性能 195 旋回性能 116 ブレーキ性能 136 着地時安定性能 2618 被弾時安定性能 1108 ジャンプ性能 170 逆脚のくせに燃費がイマイチな上積載量は相変わらず中二レベル。ぱっと見性能はLH80S2の下位互換。 だが自重と旋回が重逆中最も優れ、逆脚らしくジャンプ力もあるので機動性が高い。しかも実防の高さは据え置き。APが低めなのが勿体ない。 逆関節としてはEN防御も高い点も魅力。全体的に癖が少なく扱いやすい脚。 Ω御用達。 CR-LRJ90A2 最高の積載量を持つ逆脚、APも高い メーカー クレスト 価格 73000 作品 NX NB・FF LR AP 3811 重量 2985 2811 (-174) 2687 2513 (-174) 2687 2543 (-144) 稼動時消費EN 1709 1624 待機時消費EN 900 脚部最大積載量 6354 6536 (+182) 実弾防御 683 698 (+15) 683 705 (+22) エネルギー防御 459 490 (+31) 冷却性能 911 1149 (+238) 1048 1286 (+238) 1048 1266 (+218) 移動性能 172 旋回性能 111 ブレーキ性能 121 着地時安定性能 2354 被弾時安定性能 1177 ジャンプ性能 145 非常に高いAPと逆脚中最大の積載量を持つ。 脚部全体でみても高めの余剰積載、良燃費、ジャンプで動きやすい。 最高クラスのAPが最大の長所。APがモノを言う対戦では強パーツ。実弾防御も最高クラスで機動性と防御力を両立できる。 欠点は旋回が遅いこと、E兵器に弱いこと、被弾安定性が低く固めに非常に弱いこと。 LRの強アセンである「装甲特化機」を組む場合、S3とこれが2強になる。あちらよりはE防・冷却・旋回・被弾時安定は劣るがAP・燃費・積載・実防は勝っている。 どうアセンしても小ミサで固まり、頭か脚が損傷するとリボハンで固まってしまうため、S3と比べると人気はいまひとつ。 ライウン御用達。 四脚 接地中はキャノンを構え無しで撃てる(空中は無理)。レールガンのみ接地中にチャージを開始した後は空中でもロックオン及び発射が可能。 脚が四本ある分エネルギー消費が高く重量も大きいが、その割にAPや装甲が低い。代わりに脚が四本あることから安定性や旋回性能が高く、更に冷却性能も高い。強みと弱みがはっきりしている。 チャージ中のレールガン以外のキャノンの二次ロックは接地中のみ行われる仕様のため、小ジャンプ移動をする度に二次ロックをかけ直してしまう。 四脚の一番の利点は接地キャノンではなく、高い旋回と被弾安定性。アンチ反動武器用の高機動高旋回機として高い性能を持つ。 消費ENの高さで敬遠されがちだが、高い冷却性能と安定性のおかげで意外と使いやすい。ENに余裕があるLRではEN兵器も使っていける。 小ジャンプ・素ジャンプ移動を前提に、稼動時消費ENの多さに惑わされず待機時消費ENに注目すれば、それぞれの長所が目に付きやすくなり脚部選択の幅が増える。 N系で躍進したカテゴリ。全体的に不遇だった過去作よりもかなり強化された。 事実上タンクが死んでいるLRでは、高い安定性と高い旋回性を両立できる唯一のカテゴリであり、独自の強みがある。 キャノンに拘りすぎないようにすると、かなり使いやすい脚部であることに気付くはず。特にFFでの四脚はキャノンを装備しないアセンブルがプレイヤー間での定番になっている。 LRの出撃シーンでは「コーン、コーン」という独特の足音になっている。ゲーム中とは別物。 FFでは強カテゴリに入る脚部。熱攻めや反動攻めに耐え、タンクの背後を取り、高威力のブレード突きも狙えるなど、ゲームの仕様がかなり味方になっている。ただし、AIはキャノンの使い方があまり上手くない。 LF01-MONITOR 各要素がバランスよく調整された、四脚タイプの標準型パーツ メーカー ミラージュ 価格 59000 作品 NX NB・FF LR AP 2864 重量 2137 : 2048 (-89) 稼動時消費EN 2605 待機時消費EN 1350 脚部最大積載量 5055:5302 (+247) 実弾防御 535 : 568 (+33) エネルギー防御 534 : 560 (+26) 冷却性能 1426 : 1587 (+161) 移動性能 260 旋回性能 128 ブレーキ性能 154 着地時安定性能 953 被弾時安定性能 2044 ジャンプ性能 118 積載量の無さがキツイ。武装・装甲・内装をシェイプアップしよう。キャノンにもこだわらないように。 なんだかディソーダーっぽい。 生っぽいACを作りたいときに便利。 地味に4脚中最安価だが、それでも60000。防御バランスは良いが積載が酷い。 標準型とは言うが、この積載量では必然的に軽量フレームになる。武装も制限されるので、ミッション用の機体を作るのにすら苦労する。 NXの早い段階で買える四脚はこれ以外だと積載最低のLF81、最重のGAVIAL、消費最大のLF88Aしかない。この中だと確かに標準的な性能と言えるかも。 MONITOR/モニター:オオトカゲ科の総称。種類が多い。世界最大のオオトカゲとしてコモドドラゴンの名で呼ばれるコモドオオトカゲが有名。 CR-LF71 クレスト製四脚型の標準機、冷却性能に優れる メーカー クレスト 価格 60000 作品 NX NB・FF LR AP 2890 重量 1920 : 1853 (-67) 稼動時消費EN 3319 待機時消費EN 1220 脚部最大積載量 5502 : 5727 (+225) 実弾防御 392 : 435 (+43) エネルギー防御 621 : 641 (+20) 冷却性能 1738 : 1852 (+114) 移動性能 268 旋回性能 134 ブレーキ性能 148 着地時安定性能 899 被弾時安定性能 1905 ジャンプ性能 107 実弾防御がヤバい低さだが、四脚中最軽量。燃費も良く積載も少しはある便利なパーツ。 LRでE防御の重要さが増大。チューンのおかげもあり中量四脚?の中ではイチオシパーツ キャノンをブチ当てやすい高速4脚として活用可能。チューンは実防重視で。 クレスト4脚標準機という紹介文だが、どう考えても高機動型。 説明文通り冷却は全脚部でも2位の高さ。KUJAKUの運用など内装に融通が利く。 四脚の中では最低とはいえ、高機動脚部としては恐ろしく安定性が高い。この速さで固まらないのは有り難い。 これだけの安定性があれば脅威になるのは肩のリニアと軽グレくらい。つまり一部の強化人間以外を相手にするなら最良の四脚だと言える。 四脚の中では最も待機時消費ENが低く、ジャンプ性能も低いので素ジャンプでのEN回復がしやすいか。 更に冷却性能が非常に高いため、KONGOHやKUJAKUに合わせたアセンを組みやすく、それらの要素によりEN武器とも相性が良くなっている。 NXでは隠しパーツ。後継機のLF81より入手時期が遅い。 NXの四脚の中では二番目に修理費が安い。ただ、E防の高さからEダメによる修理費なら初期足とほぼ同じになるが、実ダメによる修理費は二割増しになってしまう。 CR-LF81 四脚型の欠点である消費エネルギーを改善した、LF71の後継機 メーカー クレスト 価格 70000 作品 NX NB・FF LR AP 2711 重量 2300 : 2195 (-105) 稼動時消費EN 2317 待機時消費EN 1220 脚部最大積載量 4968 : 5220 (+252) 実弾防御 486 : 522 (+36) エネルギー防御 514 : 541 (+27) 冷却性能 1235 : 1425 (+190) 移動性能 255 旋回性能 141 ブレーキ性能 163 着地時安定性能 1055 被弾時安定性能 2168 ジャンプ性能 125 LF71より重くなったのに積載ガタ落ち。装甲面も実弾とEのバランスが良くなっただけ。 燃費を改善とあるが、待機ENがそのままじゃダメじゃないですか! 旋回だけは高いが… FFなら強パーツ。武器腕との相性は抜群。 SLでは最軽量四脚だったが、N系では燃費重視型になっている。見た目のわりにそこまで軽くないので注意。 燃費に目をつむればほぼ同重量でLIZARDがあるのが痛い。基本性能では殆ど負けている。 旋回の高さと抑えられた待機ENのおかげで、息切れせず敵の背後を取りやすい。ガチタンキラーな四脚。 LF02-GAVIAL 装甲を排除し、消費エネルギーと移動速度を向上させた高速戦闘型 メーカー ミラージュ 価格 85000 作品 NX NB・FF LR AP 3030 重量 3337 : 3128 (-209) 稼動時消費EN 2147 待機時消費EN 1305 脚部最大積載量 5775 : 5986 (+211) 実弾防御 512 : 546 (+34) エネルギー防御 443 : 475 (+32) 冷却性能 1655 : 1782 (+127) 移動性能 285 旋回性能 141 ブレーキ性能 141 着地時安定性能 1206 被弾時安定性能 2004 ジャンプ性能 95 重い。とにかく重い。ひたすら重い。いくらなんでも3337はヒドい。もちろん四脚の中で最も重い。説明の装甲排除とは何なのか。 こ、高速戦闘型・・・? 生っぽい4脚その二。重さと積載量の割りにAPが甘く、おまけに4脚の癖にE防が甘い。 装甲のバランスは最早逆脚。旋回が高いくらいしかとりえがない。 股間の辺りに顔が……コッチ見んな 4脚の中では稼働消費が低く移動と旋回が高いので徒歩で避けながら肩パルスをばら撒くのも一興 これだけの重量でありながら移動性能は説明文通り四脚中最高。謎の多い脚部である。 腰部に補助ブースターがついている。ブーストダッシュするとバーナー光が4つ点いてかっこいい。 凄まじい重さのせいで、敵の攻撃が全然避けられない。この装甲の薄さで回避できないのはきつい。チューンしても補いきれないレベル。 酷い性能バランスだがCPUには妙に人気。ラートシカ武威、センタ・ファイアー、ゲイブ・グロウなど、Nシリーズ全てに使用者がいる。FFでも多くのチームが使っており、PS2版初期機体の四脚もこれ。 GAVIAL/ガビアル:ワニの一種。細い口が特徴。ちなみに、閉じた下顎の歯が外から見えないのがアリゲーターで、見えるのがクロコダイル。 LF03-GAVIAL2 重装甲を前提に、四脚中最高の積載量を持つ大型四脚 メーカー ミラージュ 価格 90000 作品 NX NB・FF LR AP 3277 重量 3035 : 2857 (-178) 稼動時消費EN 3477 待機時消費EN 1624 脚部最大積載量 6600 : 6770 (+170) 実弾防御 571 : 601 (+30) エネルギー防御 583 : 605 (+22) 冷却性能 1544 : 1687 (+143) 移動性能 251 旋回性能 126 ブレーキ性能 199 着地時安定性能 1177 被弾時安定性能 2520 ジャンプ性能 95 ファイアー親子御用達。 EN消費と重量が高く使いにくい 様々な面からこれよりCR-LF93A2をお勧めする CR-LF88A エネルギー防御を向上させ、防御力を高めた戦闘型四脚タイプ メーカー クレスト 価格 95000 作品 NX NB・FF LR AP 3428 重量 2547 : 2417 (-130) 稼動時消費EN 3972 待機時消費EN 1900 脚部最大積載量 6050 : 6248 (+198) 実弾防御 507 : 542 (+35) エネルギー防御 698 : 712 (+14) 冷却性能 1344 : 1517 (+173) 移動性能 276 旋回性能 131 ブレーキ性能 189 着地時安定性能 1255 被弾時安定性能 2108 ジャンプ性能 129 APは高いが実弾防御が低い 相手のE兵器の利点を帳消しに出来る程のE防御だが、こちらも移動力の面でアドバンテージを失っている事に注意。 しかしジェネ出力の上がったLRでは燃費の問題はほぼ解決。 ジャンプ性能は四脚トップで、一部の軽二を超える。 4足の割に冷却はそこまで高くないパーツ 実弾防御と冷却が高かった3時代とは正反対といってもいい性能になっている。燃費の悪さは変わらずだが。 LF04−LIZARD 防御力をバランスよく向上させたミラージュ製重装型四脚 メーカー ミラージュ 価格 100000 作品 NX NB・FF LR AP 2992 重量 2388 : 2274 (-114) 稼動時消費EN 2964 待機時消費EN 1736 脚部最大積載量 6196 : 6386(+190) 実弾防御 534 : 567 (+33) エネルギー防御 562 : 586 (+24) 冷却性能 1454 : 1611 (+157) 移動性能 272 旋回性能 136 ブレーキ性能 182 着地時安定性能 1118 被弾時安定性能 2323 ジャンプ性能 122 トロット・S・スパー御用達。 重装型と書かれているが、装甲は中量クラス。自重が軽く、積載も高めで速度が出やすい。九月、ディンゴ2のような高機動中二の四脚版。 中二と比べて圧倒的に高い被弾安定性が最大の長所。旋回も高く小回りが利き、非常に高機動。燃費の悪さが呑めるなら対反動武器用の高機動高旋回機として適している。 燃費が悪いのが欠点。ロータスでTPだと少しつらいかもしれない。基本的には実弾武器で固めよう。 総合的に使いやすい4脚。対肩リニア射出機(アモンとか隊長とか)として優秀。 それなりの装甲と速度を兼ね備えている四脚のクーガー2ポジション。ただし燃費が悪いことに注意。 冷却が高いので、G91+TP or VULTURE2 なんかでもHAZELで運用できたり、MAGNOLIAを使えたりする。燃費の問題はプレイヤーの工夫次第。 NXの四脚の中ではこれが一番修理費が安く付く。二番目のLF-71同様、Eダメなら初期足並みの修理費に抑えられるが、実ダメだと少し嵩んでしまう。 LIZARD/リザード:トカゲのこと。オオトカゲを含む種の総称なので種類が多い。四脚を代表するような汎用性の高い性能。 CR-LF93A2 高い防御力と積載量を持つ、重装タイプの改良型 メーカー クレスト 価格 130000 作品 NX NB・FF LR AP 3387 重量 2904 : 2739 (-165) 稼動時消費EN 3670 待機時消費EN 1235 脚部最大積載量 6435 : 6613 (+178) 実弾防御 603 : 631 (+28) エネルギー防御 574 : 597 (+23) 冷却性能 1560 : 1701 (+141) 移動性能 280 旋回性能 133 ブレーキ性能 177 着地時安定性能 1192 被弾時安定性能 2605 ジャンプ性能 114 トップクラスに優秀な重装四脚。「クレスト重四」の愛称で呼ばれることもある優秀なパーツ。 燃費がよく、重装甲で積載量も豊富。全脚部中最高の被弾安定を持ち、さらに高い旋回も兼ね備える。自重以外に弱点がない。 小ジャンプ移動中は待機消費ENが適用されるので、4脚の中では実は低燃費。歩行中と待機中でENゲージの回復スピードが誰の目にも明らかなレベルで変わる。 自重が弱点。チューンは重量がお勧め。他の性能は全体的にハイスペックで組み方次第で何でもゴザレな頼れる奴。 脚を直接動かさない限りはLIZARDより燃費がいい。直接動かせばアセン次第で歩く棺桶と化す。 これまた冷却が高い。工夫次第で内装の幅が広がる。 スピードのLIZARD、重武装のLF93A2と使い分けることができる。 重量二脚と比べると装甲は劣るが、被弾安定と旋回が高く動きやすい。4脚のFA的ポジション。 全脚部中最高の被弾安定性。旋回が高く動きやすい上、めったなことでは機動を妨害されない。重量級でありながら小回りのきく脚部はこれだけ。 非常に優秀な脚。事実上タンクが死んでるLRなら出番はかなり多いはず。 (・・・歩いちゃダメだ・・・ 歩いちゃダメだ・・・ 歩いちゃ(ry 稼働時消費の高さによる出力不足にだけには注意。武器腕などと組み合わせると、並のジェネレータでは出力不足に陥りやすい。 LF05-GECKO 冷却性能と消費EN量に優れた高機動四脚 メーカー ミラージュ 価格 67000 作品 NX NB・FF LR AP 2876 重量 2450 : 2330 (-120) 稼動時消費EN 2421 待機時消費EN 1305 脚部最大積載量 5760 : 5972(+212) 実弾防御 492 : 528 (+36) エネルギー防御 596 : 617 (+21) 冷却性能 1620 : 1752 (+132) 移動性能 272 旋回性能 133 ブレーキ性能 136 着地時安定性能 1312 被弾時安定性能 2208 ジャンプ性能 97 SLPで追加 AC2メイトヒース脚 ほとんどLIZARDの下位互換?でも、まったく使えないわけではない。好みでどうぞ 高めの冷却・E防御・四脚の中では比較的低燃費なのをどう生かすか 実防重視フレームを載せて防御バランスを整えつつ長所を伸ばしたり、冷却を生かして高出力ジェネを積み、ENキャノン2種を使い分けたりと、活用の方法は様々。 GECKO/ゲッコー:ヤモリのこと。デザイン的にはMONITORの方がヤモリっぽく、逆にこちらがオオトカゲっぽい。 YLF06-ANOLE 防御力を維持したまま機動性能を高めたミラージュの試作タイプ メーカー ミラージュ 価格 92000 作品 NX NB・FF LR AP 2546 重量 2593 : 2459 (-84) 稼動時消費EN 3358 待機時消費EN 1380 脚部最大積載量 5060 : 5307(+247) 実弾防御 589 : 618 (+29) エネルギー防御 669 : 685 (+16) 冷却性能 1416 : 1579 (+163) 移動性能 282 旋回性能 138 ブレーキ性能 192 着地時安定性能 1008 被弾時安定性能 1908 ジャンプ性能 102 LRPで追加 後ろ足のウイングがキュート。初代系から復刻 実防は中二クラス、E防は全脚部中二位。でもAPはワースト2 高APのパーツで組みたいが、MONITORとどっこいの積載で他が犠牲になる さらに見た目と反して結構重い。 S3並みの重さでAPが軽量級。どうすんだこれ やはり10年以上前にデザインされたパーツでは・・・当時の再現機でも作ってガレージに飾りましょう。 復刻パーツの中では結構なアレンジが加えられている。一見だと新規デザインにしか見えないかも。 ANOLE/アノール:小型のイグアナ。可愛らしいデザインとマッチしている。 タンク 実弾に対しては見た目通りの重装甲を誇るが、EN防御は低いパーツが多い LRで旋回がガタ落ちしてしまい、対人戦は絶望的に。 特にホバータイプの旋回性低下が酷い。キャタピラタイプと比べて高い機動力が強みだったのに、ほとんどのホバーがキャタピラ以下の鈍さになってしまった。 接地中でも空中でもキャノンが撃てる。積載もトップクラス。ミッションでは使いやすい。 ブースターは自社製のを使い回してるのか?クレスト製のは総じて消費は低いが熱量が高め。ミラージュ製のはクレスト製のより加速が高く熱量も低い。 キャタピラタイプは扱いやすいがEN防御が全体的に低い。ホバータイプは冷却性能が総じて高いが、燃費が悪くEN武器との相性がよろしくない。また、被弾時安定性も低め。 OBを使用すると脚部後方のブースター(ブースト移動時の底部の物とは異なる)が起動するギミックがある。 アセンブル画面では通常移動の速度しか表示されないので、ブースト移動の速度は実際に動かして確認する必要がある。特に、ホバータイプは軽量化するとデータが当てにならないぐらい速く動けたりする。 背の低さゆえか、LRではオービットで狙われでもしなければそうそう部位破壊することはないが、その分上半身に攻撃が集中しやすい。ただでさえ鈍いタンクの安定性がガタ落ちすると非常に厳しいので、頭部パーツは慎重に選びたい。 FFでは最強クラスの脚部。AI特有の鬼ロックで強力なキャノンを連発できるのが非常に大きい。下手に飛行させると熱で自滅しやすいので注意。 ホバータイプは安定性が低いので、半固定砲台のような運用をすると高反動武器であっさりやられる。こちらはブーストを多用する戦法の方が強い。 NB以降ホバータイプはAP・重量が95%(クレホバだけAPが90%)に減らされている。機動力は上がったが固定砲台運用には更に向かなくなっているので注意。 NXではブースタが外されるぶん機体修理費が安くなるが、タンクはそれ自体修理費の安い物が多く、BOAR2・LT78A・LT81A2・GRIZZLYは初期足よりかなり安く設定されている。 CR-LT69 初期に設計されたタンク型、エネルギー消費が低く積載能力が高い メーカー クレスト 価格 33000 作品 NX NB・FF LR AP 3677 重量 3420:3203 (-217) 稼動時消費EN 1099 待機時消費EN - 脚部最大積載量 8010:8110 (+100) 実弾防御 750:760 (+10) 863:873 (+10) エネルギー防御 355:393 (+38) 408:442 (+34) 冷却性能 588:875 (+287) 移動性能 210 旋回性能 114 102 ブレーキ性能 305 被弾時安定性能 2225 ブースタ出力 14000 ブースト時消費EN 3030 ブースト時加速度 - 2240 ブースト時発熱量 3927 4320 渋いデザインの戦車脚。性能はぼちぼち。 N系では最安価な脚部パーツ。その割に実防も高くミッションで重宝する。 E防がスカスカすぎて対戦では役に立たない。キャタピラタンク中最もまともな旋回があるだけに勿体無い…。 冷却性能がやばい低さ。タンクどころか全脚部中ワースト。チューンでも補いきれない。 いっそ実弾オンリーの敵用と割り切り、E防を捨て冷却をフルチューンするのも悪くない。 ↓のLT71と比べて圧倒的に軽い。キャタピラタイプの中では空中戦がしやすい。 CR-LT71 エネルギー武器の使用を前提に、消費エネルギー量を抑えたタンク型 メーカー クレスト 価格 40000 作品 NX NB・FF LR AP 3714 重量 4050 : 3770 (-280) 稼動時消費EN 939 待機時消費EN - 脚部最大積載量 8531 : 8604 (+73) 実弾防御 789:797 (+8) 907:914 (+7) エネルギー防御 336:375 (+39) 386:422 (+36) 冷却性能 1145:1348 (+203) 移動性能 196 旋回性能 113 101 ブレーキ性能 335 被弾時安定性能 2388 ブースタ出力 14000 ブースト時消費EN 3030 ブースト時加速度 - 2240 ブースト時発熱量 3927 4320 重みで折れそうなデザイン。燃費は良い方なので無限飛行タンクを作れたりもする。 上から見ると何だコレ? 全脚部中、最も重い。 やっぱりE防御が低い。↑同様、旋回はまともなのに勿体ない。 キャタピラタンクの中では冷却性能が高め。E防御は捨て、冷却重視でチューンするのも悪くない。 重量と移動性能の低さのせいで機動力は最低。積載量ギリギリまで積むと、ミサイルに殺される。 実防御は相当高い。実弾オンリーの敵なら問題なく戦える。 LRではとんでもなく低い加速度のせいでさらに鈍くなった。小刻みにブーストを吹かそうものならその場からほとんど動けなくなる。 「エネルギー武器の使用を前提に」とあるが、周知の通りクレスト社はEN武装をほとんど製造していない。NBのMr.bigのように主砲を積むのがメーカーおすすめアセンなのか、それともミラージュのシェア寡占を前提とした脚部パーツなのだろうか。 LT01-BOAR 防御力を確保しつつ、機動性向上を目的に開発されたホバー型タンク メーカー ミラージュ 価格 65000 作品 NX NB・FF LR AP 3615 3434 重量 2635:2497 (-138) 2503:2378 (-125) 稼動時消費EN 2876 待機時消費EN - 脚部最大積載量 5931:6134 (+203) 実弾防御 657:674 (+17) 723:742 (+19) エネルギー防御 605:626 (+21) 666:682 (+16) 冷却性能 1425:1586 (+161) 移動性能 255 旋回性能 122 92 ブレーキ性能 175 被弾時安定性能 1314 ブースタ出力 16500 ブースト時消費EN 4050 ブースト時加速度 - 3120 ブースト時発熱量 3350 3685 ホバータンクの中では旋回がマシな方で重量も軽く、動きやすい。LRのタンクでは比較的使える部類。 被弾安定性をなんとかすれば使えないこともないはず。 LRで防御力が大幅UP!E防御も高いので防御面は安心だが、積載量は中2並。 ホバータンクは稼動時ENが高いので注意。 LRなら安定性強化OPとYH70S2以上の安定性を持つ頭部でようやく小型ミサイルの反動に耐えられる。NB以前で使うなら頑張って避けよう。 BOAR/ボア:イノシシのこと。猪の様な突進力を期待してブースターを吹かしてもぴょんぴょん跳ねるだけなのでガッカリする。 LT02-BOAR2 積載量の向上と消費エネルギーの低減に成功、戦闘能力の高いタンク メーカー ミラージュ 価格 72000 作品 NX NB・FF LR AP 3802 3611 重量 3025:2847 (-178) 2873:2711 (-162) 稼動時消費EN 2527 待機時消費EN - 脚部最大積載量 7569:7691 (+122) 実弾防御 706:720 (+14) 777:793 (+16) エネルギー防御 518:545 (+27) 570:593 (+23) 冷却性能 1568:1708 (+140) 移動性能 249 旋回性能 120 89 ブレーキ性能 151 被弾時安定性能 1534 ブースタ出力 16500 ブースト時消費EN 4050 ブースト時加速度 - 3120 ブースト時発熱量 3350 3685 スカートというかアイロンというか。BOARよりバランス重視。積載もある程度積めるように。 SLでは強かったが、NXで弱体化させられクレホバのせいで出番が無かった。 無限軌道とホバタンの中間的な性能。LRでガチタンを組む場合、最低限の機動力を保持するにはこのあたりが妥協点だろう。 紹介文通りホバータイプでは消費が低めで冷却性能も高い。ブースト発熱の低さもあり結構動けるタンク。OBもEEOも使いやすいので、コアの選択肢も広い。 ホバータイプの中では被弾時安定性が高めなので、ある程度頭部の自由が効く。 CR-LT78A 圧倒的な防御力と積載量を持ち、動く要塞とも言える重武装型 メーカー クレスト 価格 95000 作品 NX NB・FF LR AP 3850 重量 3761:3510 (-251) 稼動時消費EN 1670 待機時消費EN - 脚部最大積載量 8877:8933 (+56) 実弾防御 817:823(+6) 940:944 (+4) エネルギー防御 412:446 (+34) 474:504 (+30) 冷却性能 888:1130 (+242) 移動性能 226 旋回性能 107 89 ブレーキ性能 333 被弾時安定性能 2304 ブースタ出力 15900 ブースト時消費EN 3412 ブースト時加速度 - 2544 ブースト時発熱量 4220 4642 鉄の要塞となるか、鉄の棺桶となるかはプレイヤー次第です。 積 載 を も て あ ま す 要塞呼ばわりする前にE防御をどうにかしてくれ 防御力特化型だが、ブースト出力の関係でLT71などよりは速度が出る。 実弾武器メインの敵に対する最終兵器。消費の低さを生かしてパルスや主砲でゴリ押そう。 意外にも安定性がそこまで高くない。NB以前だと頭部によっては肩リニアで怯んだりするので注意。 EN防御が欲しいなら↓にするかホバーに変えた方が手っ取り早いので、チューンは重量や冷却を重視するといいだろう。 CR-LT81A2 冷却性能を向上させ、より防御面の隙をなくした戦闘タイプ メーカー クレスト 価格 99000 作品 NX NB・FF LR AP 3795 重量 3655:3414 (-241) 稼動時消費EN 1888 待機時消費EN - 脚部最大積載量 8599:8669 (+70) 実弾防御 801:808 (+7) 921:927 (+6) エネルギー防御 428:461 (+33) 492:521 (+29) 冷却性能 1011:1234 (+223) 移動性能 222 旋回性能 111 99 ブレーキ性能 342 被弾時安定性能 2475 ブースタ出力 15900 ブースト時消費EN 3412 ブースト時加速度 - 2544 ブースト時発熱量 4220 4642 78Aと防御性能は㌧㌧ながら、旋回が大幅に上がっている。実用性の有る硬いタンクを組みたいならこれ。 ↑と同じくE防御が低い。 超重武装のガチタンを組むならこのパーツがいい。 重量と積載量、ブースト出力のバランスから、キャタピラタイプではこの脚部が一番ブースト速度が速い。 FFでは笑えるほど強い。コレに主砲やパルスキャノンなどの強力な肩武器を載せ、神バズやセレナなどと組み合わせると残骸の山を築ける。 LT03-GRIZZLY エネルギー防御を強化した、ミラージュの最新型ホバータンク メーカー ミラージュ 価格 100000 作品 NX NB・FF LR AP 3644 3461 重量 2706:2560 (-146) 2570:2438 (-132) 稼動時消費EN 3168 待機時消費EN - 脚部最大積載量 6769:6931 (+162) 実弾防御 664:681 (+17) 730:749 (+19) エネルギー防御 555:579 (+24) 611:631 (+20) 冷却性能 1726:1842 (+116) 移動性能 284 旋回性能 114 84 ブレーキ性能 235 被弾時安定性能 1466 ブースタ出力 16500 ブースト時消費EN 4050 ブースト時加速度 - 3120 ブースト時発熱量 3350 3685 NBでクレホバ禁止が騒がれた際、次ぐ性能のミラホバとして一部で話題に上ったが… E防はそこまで高いわけでは無くBOAR2+α程度なので注意。 消費ENの高さと完全死亡した旋回をどうにかすればいける。 冷却がかなり高くブースターの発熱量も低いためフレーム次第ではKUJAKU HAZELでも十分運用可能。 機体負荷は凄まじいが移動能力が高く、意外と使いやすいパーツ。LRでは旋回速度がワーストになってしまったが、ミッションでなら活躍できるだろう。 E防を強化したと言うわりにBOARより低いが、積載と抑えられた重量のおかげで機動性を重視したBOARより速度が出るという不思議な脚部である。 GRIZZLY/グリズリー:ハイイログマのこと。北アメリカ大陸に生息する大型のヒグマ。猪より巨体でありながら猪より速く走る。 CR-LHT92 他社製品を研究することで高性能を得た、クレスト初のホバー型 メーカー クレスト 価格 120000 作品 NX NB・FF LR AP 3536 3182 重量 2817:2660 (-157) 2676:2533 (-143) 稼動時消費EN 2648 待機時消費EN - 脚部最大積載量 6523:6697 (+174) 実弾防御 735:747 (+12) 809:822 (+13) エネルギー防御 546:571 (+25) 601:622 (+21) 冷却性能 1833:1933 (+100) 移動性能 263 旋回性能 118 87 ブレーキ性能 220 被弾時安定性能 1608 ブースタ出力 19500 ブースト時消費EN 2660 ブースト時加速度 - 2640 ブースト時発熱量 5020 5890 5595 通称「クレホバ」 タンクとは思えない機動性でNX、NBと猛威を奮ったが、LRで旋回が低下してさっぱり奮わなくなった。 NX、NB時代に対戦最強を誇った脚部。 出力は高いままだが、加速度が低いというパラメータが加わったのであまり動けなくなってしまった。ついでに発熱も高くなってしまった 高出力・高効率・高発熱とまるでGULLのような内蔵ブースタ。LRでは加速度が低いところまでそっくり。 旋回と挙動のせいで回避が出来ないのは他のタンクでも同じなので、空に逃げて時間稼ぎが出来る分、LRでも「タンクの中では」使える方。 出力以外の性能も高い。冷却は全脚部でトップであり、実弾防御はホバータンクで最高。APはかなり低いが、気にならないレベルであろう。 NBでブースト発熱が激増し、LRで加速度が下がった。高い冷却のわりに発熱しやすかったり、高出力のわりに機敏に動けないなど、優秀なスペックに反して扱いづらいパーツになった。 耐熱の高い重コアや、低発熱ジェネFUDOHなどを持ってしても熱暴走の危険が付きまとう。FFでは意外と使いにくい。 ローナー・コーナー、万字丸、ファントムとN系全てに使用者がいる。ローナー・コーナーは弱いが、他二人は強パーツの塊である。 LRでは「対戦依頼」でファントム撃破で取得。 CR-YLHT08 フロートの技術を取り入れ機動性を高めた試作型 メーカー クレスト 価格 91400 作品 LRP AP 3688 重量 2672 : 2530 (-142) 稼動時消費EN 2622 待機時消費EN - 脚部最大積載量 6442 : 6620 (+178) 実弾防御 645 : 670 (+25) エネルギー防御 635 : 654 (+19) 冷却性能 1362 : 1533 (+171) 移動性能 285 旋回性能 108 ブレーキ性能 238 被弾時安定性能 1741 ブースタ出力 19500 ブースト時消費EN 2660 ブースト時加速 2640 ブースト時発熱量 5595 LRPで追加。AC2復刻パーツ。 全タンク中最大の移動、旋回性能と最低の実弾防御を併せ持つ。 実防の低さには注意だが、タンクでは最も高い重二程度の旋回があり、EN防御も高い。死亡したといわれるタンクの中では結構実用的。 安定性もホバタンの中では高めで、頭部を破損耐性の高いDRONEにしても小ミサ反動を防げる。 発熱が高いので、ジェネ、ラジはFUDOH+ANANDAやLOTUS+ANANDAのようにすべし。 クレホバ同様、加速の低さのせいで思ったより動けない点は注意。 元のパーツがエムロード製だったためか、その系列であるクレスト製品として復刻。クレスト製ホバタン二代目である。 フロート ブースト出力が高いが、空中では移動速度が大幅に下がる 水面に落ちてもエリアオーバーにならない。が、キャノンを構えると接地するのでダメ。あと土遁(というか水遁?)等のバグを除く ゲームの仕様上ロックオンされる位置が脚部な上に水平移動を多用するので、LRでは部位破壊されやすいという大きな欠点がある。長所である内蔵ブースタ等の移動性能が低下してしまうので、対戦・ミッション共に非常にアセンが難しい ロック位置が脚部に集中する関係でコア損傷を最後まで防げたりもする。OB余剰も優秀。ブースター破損でさらに余剰が伸びる。 脚部の特性上、Eブレードがかなり使い易くなっている。剣豪機として組み上げるのも面白いかもしれない。 こちらも内蔵ブースターは自社製のを使い回してるみたいだが、タンクよりはバリエーションが多い。 一部のパーツはかなり高額。部位破壊のあるLRでは、壊れたパーツは買い直さなくてはならないので、高価で破損しやすいフロートをミッションで使うのは怖いものがある。 当たらないことを前提とした戦略で使うなら、チューンでは冷却や重量、積載量をいじって機動力に特化するのも悪くない。 機体位置が高いせいで、一部の戦闘メカ相手だとブレードが当たらないことがある。注意。 LRで待機時のモーションがいつでも見られるようになった。出撃シーンではやたらフラフラ移動する。 SL以前と比べて空中から地上に着地する際の逆噴射の時間が長くなっており、2回逆噴射するのを確認してからブーストボタンを押さないとまた空中に浮かんでしまう。よってSL以前のような感覚でキビキビとした高速移動ができなくなってしまっている。 LRの対戦マップ「CENTRAL RIVER」と「SITE-5」では、戦闘開始時にその場で垂直上昇した場合のみ着地時に逆噴射が起きずタンクの様な着地をする。 3系ではクレスト製フロートは極端に少なかったが、N系では数、質ともにミラージュと同等に渡り合えている。 FFでは、よく使われる爆雷ミサイルやオービットを回避しやすく、チャージングしても素早く動けることから意外な強さを発揮することも。無駄にブーストを吹かして自滅しやすい点には注意。 NXではタンク同様ブースタの分だけ機体修理費が安くなる。フロートの場合は軒並み初期足以下の修理費になっており、その内SEALIONとLN91HMが飛び抜けて安上がりになっている。 LRでは機体位置が高いせいで当たれ易いので、LRではほぼ死亡なカデコリ CR-LN79 従来の脚部とはまったく事なる理論によって設計されたフロート型 メーカー クレスト 価格 40000 作品 NX NB・FF LR AP 3229 重量 2581 : 2448 (-133) 稼動時消費EN 1492 待機時消費EN - 脚部最大積載量 5422 : 5651 (+229) 実弾防御 528 : 561 (+33) エネルギー防御 431 : 464 (+33) 冷却性能 1237 : 1426 (+189) 移動性能 520 旋回性能 122 ブレーキ性能 199 被弾時安定性能 1308 ブースタ出力 23800 ブースト時消費EN 2660 ブースト時加速 5236 ブースト時発熱量 5020 二段フロート。微妙すぎて使い道が無い。 実防だけはフロート中最高。しかし重くて遅い。 E消費削減型のフロート。内蔵ブースタも含めて、EN効率だけは良い。 被弾時安定性能は高く、頭部とOPで補えば小型ミサイルの反動に耐えられる。 同じブースター性能のLN85より20kmほど遅くなり、ほとんどのパラメータが食われている。 重量をチューンすればそこそこ速くなる。燃費の良さと安定性の高さに勝機を見出せるか? フロート最安価。消費の低さからEN武器も余裕でいけるので、ミッションの節約に便利。 安定性を高めればラスジナのミサイルで固まることもないので、引き撃ちがしやすくなる。両手ROCK4などで攻撃していれば意外と簡単に倒せる。 NXのゲーム開始時に買えるフロートはこれのみ。移動性能は高くないとはいえ初期機体のブーストよりは速いので、序盤のミッションをスピーディにこなしていける。燃費も良いのでジェネレータよりラジエータを優先的に買い換えたい。 旧名はSEOLF。SL登場の新パーツだったが、固定脚の古めかしい外見のせいか、NXでは最も古いフロート脚部ということにされる。 ブースト炎が強調されたLRではホバリング時にシミュラクラ現象が起こる。お尻に鬼神が宿ってる。 LN01-SEAL 安定した性能を実現したミラージュの初期フロート型 メーカー ミラージュ 価格 42000 作品 NX NB・FF LR AP 3177 重量 1923 : 1856 (-67) 稼動時消費EN 1795 待機時消費EN - 脚部最大積載量 5182 : 5423 (+241) 実弾防御 454 : 492 (+38) エネルギー防御 479 : 508 (+29) 冷却性能 1195 : 1391 (+196) 移動性能 605 旋回性能 124 ブレーキ性能 210 被弾時安定性能 1050 ブースタ出力 22900 ブースト時消費EN 4350 ブースト時加速 5038 ブースト時発熱量 4740 蛙を作るために必要不可欠。 初期フロート型という解説だけあり、性能は平凡の一言。これで何故隠しパーツなのかが謎。 ちなみに、改修型のSEALIONは普通に店売りパーツ。あちらの解説文により、このパーツの存在が示唆されている。 仮にゲーム序盤に手に入ったなら運用できたかもといった程度の性能。これを入手する頃には高性能なLN85などが買えるようになっているので使い道に乏しい。 手に入れるのが難しい。NXでは「燃料施設防衛」で護衛対象全健在でクリア、LRでは「管理局施設破壊」をSランククリアする必要がある。 SEAL/シール:アザラシやアシカなどの近縁種の総称。しかし見るからに蛙である。 CR-LN85 LN79を調整したフロート型の基準機、安定した性能を持つ メーカー クレスト 価格 57000 作品 NX NB・FF LR AP 3534 重量 2096 : 2011 (-85) 稼動時消費EN 2425 待機時消費EN - 脚部最大積載量 5205 : 5445 (+240) 実弾防御 506 : 541 (+35) エネルギー防御 475 : 505 (+30) 冷却性能 1288 : 1470 (+182) 移動性能 590 旋回性能 125 ブレーキ性能 206 被弾時安定性能 1078 ブースタ出力 23800 ブースト時消費EN 2660 ブースト時加速 5236 ブースト時発熱量 5020 短足ニ脚フロート。昔はサイプレスが使っていた。 内蔵ブースター、高いAPなどから使いやすい。 稼働時E消費が大きいが、ブースト効率が良いので問題ない。APが高くフロートの中では最も破損耐性が高いのも美点。 LRでフロートを使うならばこれに初期ジェネ。燃費の良さで出力不足を補い、ブースト熱は初期ジェネの低発熱で軽減できる。 ブースト消費ENの低さのおかげで長くブーストが吹かせる。スペックだけ見ると葉っぱに食われているように見えるが、実際に使うと強いパーツ。 LN02-SEALION SEALを大幅に再設計し、重武装を可能にした積載量重視型 メーカー ミラージュ 価格 63000 作品 NX NB・FF LR AP 2577 重量 2498 : 2373 (-125) 稼動時消費EN 1589 待機時消費EN - 脚部最大積載量 5816 : 6025 (+209) 実弾防御 472 : 509 (+37) エネルギー防御 463 : 494 (+31) 冷却性能 1554 : 1696 (+142) 移動性能 532 旋回性能 126 ブレーキ性能 236 被弾時安定性能 1358 ブースタ出力 22900 ブースト時消費EN 4350 ブースト時加速 5038 ブースト時発熱量 4740 通称「カヌー」 フロートの中で積載力が最高だが、スピードが出ない。しかもAPスカスカ。 搭載特化フロート。 こんなのACじゃないわ!上半身のついたカヌーよ!! 腕部や肩武器をオービットにしてはいけない。 LRでは、APの低さと当たり判定の大きさから恐ろしく壊れやすい。A.U.リックと戦えばその脆さがすぐにわかるはず。 豊富な積載量があるものの、重さのせいで同じブースト出力のフロートより速度が出ない。 被弾時安定性能はフロートで最高。NB以前のフロートでは、アンテナ頭 安定OPで唯一小型ミサイルの反動を防ぐことができる。APは悲惨なことになってしまうが…。 冷却の高さと発熱の低さ、燃費の良さでブーストは使いやすい。NXなら出番はあるか。 NXにおいて機体修理費が特に安く付くフロートのひとつ。コイロス湖のミッションで役立つ。もう一つの速度重視のLN91HMと対照的。 SEALION/シーライオン:アシカを指す。しかし見た目はアザラシである。 LN03-WALRUS 消費エネルギーを抑制し、長時間の高速移動を可能にした巡航型 メーカー ミラージュ 価格 65000 作品 NX NB・FF LR AP 3079 重量 1621 : 1584 (-37) 稼動時消費EN 1418 待機時消費EN - 脚部最大積載量 4977 : 5228 (+251) 実弾防御 388 : 431 (+43) エネルギー防御 399 : 434 (+35) 冷却性能 1372 : 1541 (+169) 移動性能 574 旋回性能 128 ブレーキ性能 189 被弾時安定性能 957 ブースタ出力 22900 ブースト時消費EN 4350 ブースト時加速 5038 ブースト時発熱量 4740 円盤。まあまあ使いやすいがスピードが出ない。 アダムスキー型円盤フロート。中々の速度で、熱も低い方。しかし装甲は全脚部中最低ランク ホバブを付ければより円盤に近くなる。上からちくちく攻撃してやろう。 昔は高い旋回能力を持っていたが、NX以降弱体化した。 燃費の良さと発熱の低さ、防御の低さが特徴。使いやすさが魅力だが、使いこなすには腕がいる。 何気に最速フロートより軽い。ブースト出力のせいで速度はかなり劣るが。 LN85と速度は大差ない。旋回と発熱の低さで勝るが、防御面はボロ負け。 WALRUS/ウォーラス:セイウチのこと。特徴的な牙の意匠が見当たらない。WALRUS2にはそれっぽい棘が付いているものの、葉っぱや花にしか見えない。 CR-LN91HM スピードのみに特化した超高機動型のフロート脚 メーカー クレスト 価格 100000 作品 NX NB・FF LR AP 2918 重量 1655 : 1614 (-41) 稼動時消費EN 2044 待機時消費EN - 脚部最大積載量 4399 : 4679 (+280) 実弾防御 400 : 442 (+42) エネルギー防御 500 : 528 (+28) 冷却性能 1216 : 1409 (+193) 移動性能 691 旋回性能 133 ブレーキ性能 178 被弾時安定性能 899 ブースタ出力 25100 ブースト時消費EN 3420 ブースト時加速 6024 ブースト時発熱量 5820 いわずと知れた最速フロート。 何やってもリボハンで固まるのが悲しい。 ホントにスピードだけなので、MAPが狭いLRでの使用は厳しい。 出力のわりにブーストの消費が低いが、発熱が高すぎるのであまり長くブースト移動ができない。扱いが難しい。 防御の初期値がやけにキリのいい数値である。 NXにおいて機体修理費が特に安く付くフロートのひとつ。コイロス湖のミッションで役立つ。もう一つの積載重視のSEALIONと対照的。 3系ではミラージュ製だったが、N系にてクレスト製に。TPといいクレホバといい、N系ではブースター技術に関してはクレストに軍配が上がるようだ。 CR-LN99M2 LN91HMをベースに調整し、実戦向けの改修を施した速度重視型 メーカー クレスト 価格 120000 作品 NX NB・FF LR AP 3112 重量 1804 : 1749 (-55) 稼動時消費EN 2278 待機時消費EN - 脚部最大積載量 4502 : 4777 (+275) 実弾防御 423 : 463 (+40) エネルギー防御 563 : 587 (+24) 冷却性能 1401 : 1566 (+165) 移動性能 640 旋回性能 130 ブレーキ性能 220 被弾時安定性能 1095 ブースタ出力 24750 ブースト時消費EN 3420 ブースト時加速 4950 ブースト時発熱量 5820 プリンシバル御用達。 NXやNBで葉風呂が禁止された場合に次点となったフロート。クイックな切り返しで回避力だけなら葉風呂にも勝っていた。 LRではブースト加速がフロートで下から二番目に設定されてしまった。とはいっても、そこまで気になるレベルではないが。 ↑の機動面を落とし、防御面を向上させた高速フロート。ブースト出力が落ちたのに発熱等がそのままなのが気になる。 速度重視型だが、防御面の性能はそこまで悪くない。特にE防はフロート中最高。 SLではミラージュ製最速フロートに対抗して制作されたクレスト製高速フロートだった。N系では最速フロートがクレスト製になったため、それの改修型という設定になった。 LN04-WALRUS2 WALRUSに改良を加え、防御力と積載量を伸ばした最新型 メーカー ミラージュ 価格 140000 作品 NX NB・FF LR AP 3443 重量 2004 : 1929 (-75) 稼動時消費EN 1890 待機時消費EN - 脚部最大積載量 5534 : 5757 (+223) 実弾防御 506 : 541 (+35) エネルギー防御 531 : 557 (+26) 冷却性能 1636 : 1766 (+130) 移動性能 628 旋回性能 124 ブレーキ性能 219 被弾時安定性能 1273 ブースタ出力 24750 ブースト時消費EN 5070 ブースト時加速 3960 ブースト時発熱量 5195 葉っぱフロート。NBまでは強かった組の一人。 基本性能は非常に優秀。フロートとしては最高峰の防御力に加えAPも高い。軽量かつ積載も高く、ブースト速度が高いのでスピードは出る。問題は燃費と加速。 高性能だが、加速が低いので思ったほど動けないのが難点。 バスカー御用達。 無限ブーストだと肩ブースト付けても発熱しないのでそれで加速を補うといいかも? 独特なデザインのせいか、ギミックボックスやスフィル、SLのウォーターハザードなど武器腕を組み合わせた奇怪な見た目のACが多い。 NXではブースト出力が↑二つの高速フロートより高く、積載量の関係もあってフロート中最速だった。 LRでは加速の低さから回避が苦手で、発熱 消費の高さから長時間のブーストも難しい。優秀な基本性能のわりに使いづらい。 ブーストダッシュ主体のフロートと加速度回避ができる低加速ブースターの相性は良好。無限ブーストは苦手だが一息に長くブーストを吹かす一撃離脱スタイルでは強力。 価格も非常に高い。ミッションで使うなら脚部破損はとにかく避けたい。 どうやっても小ミサで反動を受ける点には注意。加速の鈍いLRでは、浮かんで避けるなどしないとミサイルの餌食になりやすい。 NBのフロート使いは全員これを装備している。トレーニングのACもほとんどがこのフロート。 評価オールS機体で使うならコレ、Eシールド構えながら1000マシ突撃するネタ機体になる。 YLN05-DUGONG 高性能ブースタにより防御力と機動性を両立させた最新鋭型 メーカー ミラージュ 価格 140000 作品 NX NB・FF LR AP 3009 重量 2615 : 2479 (-136) 稼動時消費EN 3112 待機時消費EN - 脚部最大積載量 5738 : 5941(+203) 実弾防御 534 : 567(+33) エネルギー防御 504 : 557 (+26) 冷却性能 1080 : 1293 (+213) 移動性能 571 旋回性能 128 ブレーキ性能 206 被弾時安定性能 1306 ブースタ出力 24750 ブースト時消費EN 5280 ブースト時加速 5444 ブースト時発熱量 5430 LRPで追加されたAC2復刻フロート。残念ながら産廃である。しかも引き継ぎじゃないと入手できない。マンドクセ。 フロートカテゴリ中最も重いパーツ。 いくらなんでもこの稼動時消費ENはヒドイ。下手な四脚並みにある。 ジオング再現用パーツ。皿と羅漢でビグ・ラングも再現可能。 アポカリプスみたいな使い方なら負荷とかどうでもよくなる。 OBでひたすら滑りながら神バズで突撃すると囚人時代のタンクフロートみたいで面白い。ブースターを飾りだと割り切るのもありか。 DUGONG/ジュゴン:絶滅危惧種のジュゴン。名実ともにそれっぽい脚部パーツ。 コメント あれ?ジオング風呂は? -- 名無しさん (2011-06-15 18 50 25) ゴミクズ産廃は無理に乗せる必要ないかと -- 名無しさん (2011-06-16 00 57 45) 暇だったんでジオ風呂追加。見た目はいいんだけどねー -- 名無しさん (2011-06-16 11 30 59) メイトヒース足は見た目がいい -- デスマスク (2011-08-14 23 58 40) LRPのAC2復刻タンク追加よろしく -- 名無しさん (2011-09-13 02 58 18) ジオング風呂ってどうやって出すの。 -- 名無しさん (2012-01-06 15 07 52) ↑5今更だけど・・・好んで産廃使うやつも居ると思うのだが -- 名無しさん (2012-06-25 21 43 15) 2復刻タンク追加しますた -- 名無しさん (2012-11-03 16 05 33) タンクでラスジナ攻略考察。クレホバ2にDRONE、ガイア、ヴィク腕、FUDOH+ANANDA、地雷、軽リニア、右ETTIN左ハンド これで何とか出来そうまだ出来てないけどorzでもラスジナ瀕死まで持ち込めたんだよぉ! -- ナナーシ (2013-05-17 17 54 24) 戦法は通路はお察しの軽リニアと地雷で難なく乗り切る。AP8000は維持したいところ。軽リニアでネサイン破壊。ラスジナは地雷で足止めETTINぶち込む。これで何とか… -- ナナーシ (2013-05-17 17 56 24) タンクが使えなくなって四脚に乗り換えたよ。旋回が高くて助かる。今じゃキャノン使う時四脚しか使ってない -- 元タンク乗り (2013-09-13 06 11 23) タンクで対戦するならレギュは必須だな。タンク限定とか、 -- 名無しさん (2013-10-09 14 48 10) それでも風呂よりはまだ希望がある -- 名無しさん (2013-10-13 22 19 44) フロートのブースターが高性能すぎてうらやましい。 -- 名無しさん (2013-10-20 22 01 39) 被弾を前提としないならフロートは使えるのかもしれないけど… -- 名無しさん (2013-10-23 12 51 12) 復刻タンクは結構出来る子 -- 名無しさん (2013-10-26 15 54 05) 最近速度風呂始めた もちろん両手ともブレオン -- 名無しさん (2013-11-16 01 13 11) LRは四脚がかなり使いやすくなってるので使ってみよう。 -- 名無しさん (2013-12-04 16 03 15) 逆脚の話題は…ないか -- 名無しさん (2014-01-15 09 18 03) ↑何故か頭パーツのところで逆脚が話題に上がってたよ -- 名無しさん (2014-01-15 21 48 32) 復刻ホバータン -- 名無しさん (2014-01-23 02 16 43) ↑ミスった。復刻ホバタンに軽リニア積んで引き撃ちすれば結構楽にラスジナ勝てるよ。FCSはF69で左手ハンドガンがおすすめ -- 名無しさん (2014-01-23 02 17 56) 誰か逆関節使いはいないのか・・・ -- 名無しさん (2014-02-02 11 23 00) ↑私はGAZELLEに金剛積んでレーザーライフルを2丁持つのが好き -- 名無しさん (2014-02-28 21 23 37) LRで着地硬直悪化するまで逆脚は使いやすかったよ。 -- 名無しさん (2014-04-05 17 02 00) ライウンの装備が強アセンすぎて困る。ほんとLRの初期ミッションは地獄だぜ! -- 名無しさん (2014-05-01 20 49 41) 早くて壊れやすい風呂を被弾前提で話すこと事態がおかしい訳で、瞬発力と速度をきちんと有効利用すらばラスジナも倒せる訳でして -- 名無しさん (2014-06-08 09 46 33) そんなこと言ったらWシルキーでもラスジナは倒せる… -- 名無しさん (2014-06-08 15 49 53) 足なんて飾りみたいな空気がジオフロにはありますし。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 26 09) でもACはやっぱり被弾前提なわけでLRの部位破壊の仕様はフロにはきびしすぎる。せめて足の破壊さえなければ… -- 名無しさん (2014-08-15 18 41 24) フロート、対ACで話しても仕方ないでしょ。ミッションとかさ、使わないの?ダム位しかないけど -- 名無しさん (2014-09-17 16 46 12) 無限浮遊クレホバで軽リニア空中乱射楽しい -- 名無しさん (2014-10-09 17 30 08) 四脚でレザブレ使うならどれが良いかな? -- 名無しさん (2015-10-09 16 36 37) ↑一撃を求めるならダガー、長さも欲しいならカスケブレードで良いんじゃないか? -- 名無しさん (2015-10-12 08 03 14) 返答ありがとう。カスケブレード試してみるよ。 -- 名無しさん (2015-10-12 12 37 23) AC2が出てからLRまでやっていたが、脚部の消費ENを勘違いしていたことを今日知った_| ̄|○ -- 名無しさん (2016-12-05 21 19 49) ↑消費の勘違いは致命的ですぞ -- レイヴン(仮) (2017-01-04 05 22 52) 弱体化したらタンクもフロートも使わなくなる人多いんだね(笑) 結局システム的に「強い」のが好きなだけっていう -- 名無しさん (2019-06-19 13 06 24) ↑タンクとフロートの救世主参☆上 -- CR-YWR98GP (2019-08-13 13 46 25) ↑↑俺は強いキャラ、強い機体、強いパーツが大好きで、ずっと前からファンで、強さじゃなくて機体とキャラが好きなんだ(棒)。無印連座ではずっと前からジャスティスが好きだったし、連座2ではずっと前からプロビが好きだったし、ガンガンではずっと前からフリーダムが好きだったし、ガンガンNEXTではずっと前からウイングが好きだったし、EXVSではずっと前からフルクロが好きだったし、フルブではずっと前からウイングが好きだったんだ。 -- 名無しさん (2019-08-22 21 06 21) NB対戦ではLF81使われるみたいね。高い素ジャンプを活かしてEN回復するんだとか。旋回と被弾安定も高いしアセン次第では輝きそう -- 名無しさん (2019-08-24 20 59 35) LRのタンクは何故全体的なゲームスピードの向上という流れに反比例して旋回がガタ落ちしてしまったのか… -- 名無しさん (2020-09-27 11 01 49) CR-LN85の待機形態すき -- 名無しさん (2020-12-19 13 53 56) 上半身オール最軽量パーツ+最軽量チューニング、最速クレホバ+積載量フルチューニング、リボハン二丁、格納お好み、相手機体の向き見ながら常にサテライト心掛ければほぼ被弾しない -- 火星人 (2023-03-21 12 55 28) NX・NBでのタンク脚部のステータスを記載しました。クレホバだけNX→NBでAPが大幅に減らされたりNB→LRで発熱が減らされたりバランス調整にてこずっているのが見えますね… -- 名無しさん (2023-07-07 20 55 49) フロートでとあるアセン組んだら強くてワロタ -- 名無しさん (2024-06-09 22 48 16) 名前 コメント
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レッカーは事実上半重二の調整用脚って感じで、中二の負荷じゃねぇからなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-02 14 21 57 過去中二の強さを支えてた要素が尽く消えてるのも痛いよね。N系〜4系にはあった「速さの割に硬いし積める」って強みが重量で速度が決まる関係で消えて、火力はスタッガーのワンチャン力でどうでもよくなって、V系にあった属性分けの概念もなくなって。中二固有の強み自体が消えてる。 -- (名無しさん) 2024-01-02 14 59 23 速さの割に硬いし積めるが重2の役割になっててそれが中量二脚を無に帰してる。ブースターが強過ぎるのが悪いのか、75000ラインの制限が重すぎるのか。 -- (名無しさん) 2024-01-02 15 50 50 最初はその役割を重四がやってたんだからだいぶマシになってんだけどもなぁ -- (名無しさん) 2024-01-02 16 02 43 中二の良さはミサ回避ラインの通常ブースト330維持しながら全装甲1200確保できることだと思う。アセンは限られるけど結構対人もいけるね。個人的には逆脚が動きが固すぎて一番使いづらい -- (名無しさん) 2024-01-02 19 50 46 その中二を上位ランクでほぼ見ないってのはつまりはそういうことなんよ。よかった探しは虚しい -- (名無しさん) 2024-01-02 19 56 38 良かった探しというか、Aランクまで行けたからある程度は戦えますよ。現状タンクはどうにもならないけど、まぁそれはほとんどの機体がそうだし... -- (名無しさん) 2024-01-02 20 29 02 Sランクならともかくなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-02 21 45 14 Aランクまでは行けた=Aランクまでしか行けない -- (名無しさん) 2024-01-03 00 54 55 そもそもスタッガーの都合上防御性能より姿勢安定が重要だからねぇ。その姿勢安定もレッカー抜いたら重二が上位独占してるわけで -- (名無しさん) 2024-01-03 02 45 36 Aランクまではどんなアセンでもいける。リリースしてからの有志大会でもランクマでも中二がいないのが答え。 -- (名無しさん) 2024-01-04 00 42 25 シロッコ理論というジオ理論というか、必要十分な火力にとどめて基礎にふるのは合理なんだなって -- (名無しさん) 2024-01-04 02 32 34 まあSランになるとカテゴリー云々以前にガチタン、スネイル脚、天槍、ナハト脚の4強っぽいからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-04 13 00 22 確かに中二でAランクで勝ち上がるのキツいは...アセンこねくり回して何とか勝てるようになってきたけど、凸ショ・ニド・スタン・近接の重二・軽二が上手く捌けない。タンクは勝ち越せるようになった -- (名無しさん) 2024-01-04 13 28 54 軽量の腕部積載減らして強力な武装を装備できなくして、重量腕部の照準能力を大きく下げて中遠距離射撃能力下げて…それを基準にして脚部積載を調整すれば中2にも輝ける時代が来るよ! -- (名無しさん) 2024-01-04 15 30 29 上にもあるけど今作の中二は強みが少ないのが問題よな。かと言って安定とか装甲値とか速度を安易に上げると中二でいいじゃんってなるから難しいとこ。EN負荷をめっちゃ低くしてレザ武器キャリアーとか無限飛行できるくらいの特徴がほしい -- (名無しさん) 2024-01-04 22 02 15 重脚は装甲と積載量、軽脚は距離選択権と足回り、中脚は安定性能あたりで特徴付けられないものだろうか -- (名無しさん) 2024-01-05 07 06 55 中二は近接武器の踏み込みにボーナスとかでもいいよ、とにかく何か強みをくれ -- (名無しさん) 2024-01-05 20 10 25 ↑3実際N系でやらかしてるしな。二脚系はスタンダードなせいで直ぐに喰ったり喰われたりするから頭が痛い。 -- (名無しさん) 2024-01-05 21 20 21 各中量二脚の水平跳躍をもっと上げていいと思う。芭蕉は170ぐらいまであって、他が140ぐらい前後でもいいと思う。まずはそれだけでも「地上では」硬さの割に速いを実現出来る -- (名無しさん) 2024-01-05 23 50 26 四脚が空中での水平移動に関しては二脚より特化してるし、二脚はいっそ地上での速度により特化でもいいのかもしれない。もちろん自重が軽いなら空中での3次元機動もできるし…逆脚とは一足に飛べる距離で差別化できるんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-05 23 58 50 中2はシールド積むといい感じな気がしている うまく説明出来ないけど -- (名無しさん) 2024-01-05 23 59 35 重二が積載装甲安定の全てを持ちすぎてるんだから安定くらい中二にくれよってのが正直なところ。実際安定トップのレッカーと重二の次点のHALだけはたまに使われてるんだし -- (名無しさん) 2024-01-06 09 18 05 重量20000超えてて積載そこそこの脚は半ば重二のスピード重視版としては扱えるし、問題は15000以上重さあるのに安定性能850も無いとかいう状態よね -- (名無しさん) 2024-01-06 12 20 22 積載に余裕があるほど安定性に上昇補正がかかるといいかもしれない。逆に積載目いっぱいだとどの脚も安定性大差ない感じにして -- (名無しさん) 2024-01-06 14 41 24 それ積載多い重量機が寧ろ固くなるだけやぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-06 14 46 51 初期脚やジャンクはともかく他の中二は重二以上中四未満くらいの安定にしてもらってもバチは当たらないんじゃないの -- (名無しさん) 2024-01-06 16 41 16 大豊重2脚(DF-LG-08 TIAN-QIANG)を総重量75000以下に組むと、かなり自由に動ける。ごすブースターと合わせても良い。スタッガーしにくいから、自由に動ける -- (名無しさん) 2024-01-06 18 14 58 AM逆脚の姿勢安定がナハト脚より (若干ながら) 高いのはちょっとね......修正希望 -- (名無しさん) 2024-01-06 18 16 12 重二はEN負荷が低すぎるから最低550以上に引き上げて火力を取るか、EN回復を取るかでもいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-06 19 28 36 ↑↑軽いうえに逆脚に迫るジャンプ力持ってるナハトがやたら重い中逆より安定低いのは妥当 -- (名無しさん) 2024-01-07 22 43 10 前にも言ってたけど重量二脚にはAPにテコ入れが入って、中量二脚には入ってないからAP差がとにかく歪なんだよね。メランダーから重量5550落としたアルバがAP300差、姿勢安定38差。逆に4900重くした天槍がAP1150差、姿勢安定82差。立つ瀬無くなるに決まっとるやろこんなん -- (名無しさん) 2024-01-07 23 57 31 装甲差で跳弾距離や速度も対して変わらないんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-08 05 56 43 重二がバフ入ったのってかつての重四に食われてたからってだけで元々悪い性能してなかったと思う。重四下げて終わりでよかったのになんで重二強化まで入れたかね。重ショ重四レギュの時点でこのゲームは重量級が強いってわかりきってただろうに -- (名無しさん) 2024-01-08 07 30 58 重量級が強いってか引き機を追うのに三台か重コーラルジェネがほぼ必須でそれを積むと重量級にならざるを得ないって問題もあると思う -- (名無しさん) 2024-01-08 14 03 09 確かに重めのライフルの軽2とか作ると三台とか積めなくて引き追えない重量機に追いつかれやすいってなるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-08 14 57 42 中二でシングルSランク到達、やってやれないことは無いね。最終使用脚部はクロウラーだった -- (名無しさん) 2024-01-08 16 18 42 一度だけリーダーボードでクロウラー履いてる奴見たことあるけど他のパーツ覚えてないからなんとも -- (名無しさん) 2024-01-08 21 19 24 そりゃ腕がありゃ中二でも勝てるんだろうけどそのアセン重二でよくねってなりそうなんだよな -- (名無しさん) 2024-01-08 21 53 09 クロウラーは重二というより軽二の方が近い気もするけど、それにしたってアルバでいいよな感が否めない -- (名無しさん) 2024-01-09 00 01 54 論点は違うけどクロウラーをあえて採用するなんて20B使ったカツカツアセンぐらいしかなさそうなもんだけどEN回復速度目当てなんかな -- (名無しさん) 2024-01-09 03 44 28 そのアセン重二でよくねって意見、正にその通りで草w中二なんて使ってるやつはみんな馬鹿だよw -- (名無しさん) 2024-01-09 04 00 04 まあぶっちゃけ重二のデザインがクロウラーだったら皆その重二使ってるだろうし、アルバとナハトの性能が逆なら皆アルバ使ってるだろうしな。結局のところ機能美など存在せず、あるのは性能のためにどこまで見た目を犠牲にできるかだけだ -- (名無しさん) 2024-01-09 05 03 03 クロウラー採用理由としては、軽二では積載が足りず、重二では速度が足りず、ブースタナガイ採用のため地上での取り回しを良くするため、後はジェネ20Bの出力カバーもですね。採用候補としては他にメランダー・同C3・VP422・ハルって感じでした -- (名無しさん) 2024-01-09 07 17 24 設計(脚部積載力)と極端に違う組み合わせだと機体安定性に支障が出る、とかやれば積載に見合った脚部で中2とかの出番が増えるんじゃね? -- (名無しさん) 2024-01-09 10 57 04 脚で決まる防御の割合が高すぎなんよ。重量75000の機体組もうと思っても、全部MELANDERとかにするよりも脚をTIAN-QIANGにして上を軽くしたアンバランス機の方がAP高くなるとかちょっとおかしい -- (名無しさん) 2024-01-09 22 07 28 言うて中脚使っても重コア乗せてKBTIT体型にした方が姿勢安定上がるんだからなんだかもうよく分かりません、ありがとうございました。やっぱ重量パーツの安定もうちょっと下げた方が良いのでは -- (名無しさん) 2024-01-10 00 52 27 あ、別に重二や重コアの安定下げなくても他の上げて相対的に下げるのでもいいぞ -- (名無しさん) 2024-01-10 03 41 45 重量機が強い環境なのに重 中 軽じゃなく中が一番弱いってなんて奇妙なゲームなんだ -- (名無しさん) 2024-01-10 23 00 52 重量=防御値、中量=高効率姿勢安定、軽量=速度とかって特色はダメなんかな -- (名無しさん) 2024-01-10 23 35 47 アプデが入るたびにバフされ続けてるマインドアルファ脚が未だ弱くて使われないこと考えなると、やはり半端ではひたすら弱いということなのだろう。じゃあもう2500重くして天槍脚積むよね -- (名無しさん) 2024-01-10 23 45 45 ↑3 まあ軽が中以上に戦えてるのは、一瞬で懐に飛び込んでニドガンという壊れ武器を叩き込めるからだけどね。ニドガンがナーフされたら軽も中と同じく生きる術を失って重のどすこいプレイだけが蔓延るようになる -- (名無しさん) 2024-01-10 23 50 16 ニドガンナーフされたら軽は引き撃ちで逃げ回るだけでしょ。中に生きる術がないのは変わらないけど -- (名無しさん) 2024-01-10 23 53 41 ここ二脚のカテゴリだから軽って言ったら軽二のことだと思うが。ぶっちゃけ軽二の引きミサだの引きランセツなんてゴミだよ -- (名無しさん) 2024-01-11 01 03 42 それでも中よりは軽いだけマシ -- (名無しさん) 2024-01-11 06 08 01 実際有志大会とかで軽二は見るけど中二はまるでみかけない... -- (名無しさん) 2024-01-12 17 08 09 軽2の水平跳躍性能だと、ちょっとALBAが残念。FIRMEZAよりもガクッと低い。これなら姿勢安定や他性能でも盛って調節してほしいところ -- (名無しさん) 2024-01-12 21 58 50 次のアプデで中二というカテゴリそのものを削除すればいい -- (名無しさん) 2024-01-12 22 49 59 いやいや、中二のAPを軒並み5000台、防御力を平均300後半にすればいいんだよ。重二に存在意義がなくなって全部死ぬけど、中二の方が種類が多いんで今より多様性は増す -- (名無しさん) 2024-01-12 23 17 50 コアはさ、軽量、重量と比べてマインドアルファは重量バランスのまとまった優位性があるのよ。中量パーツとしては。だから、それを基準にその他中量パーツもバフして、一式でAP11500前後ぐらいにはまずバフはして欲しいね。 -- (名無しさん) 2024-01-13 01 04 16 AP順で、マインドアルファからクロウラーまで全中量二脚パーツのAP500増やしますって言ったところで恐らく誰一人文句を言わないだろうし妥当かつまだ使われないラインだと思う -- (名無しさん) 2024-01-13 01 14 54 中2強化の一環として75000ラインを変更する(80000あたり?)という手もある。間接的に逆脚の強化にもなるし(なお軽4の弱体は前提とする) -- (名無しさん) 2024-01-13 02 04 39 一斉強化するならアルバも加えてやって欲しい。アレも他軽二に比べて中二に近い事で強味の無い脚になってる -- (名無しさん) 2024-01-13 05 32 44 多少AP増えたところでスタッガーゲーの現状で中二の強みなんてほぼ無いからなあ…そもそも設定的にも姿勢安定性は単純に装甲だけじゃなく姿勢制御の性能な訳だから可動自由度の低い重二より自由度の高そうな中二の方が安定高くてもおかしくないんだよな(実際4脚はそういう理屈で安定高いわけで) -- (名無しさん) 2024-01-13 20 00 45 現状重量級が使われてるのは積載量、防御性能、姿勢制御と -- (名無しさん) 2024-01-13 21 38 35 AP1000盛っても全然環境には入れないから80000ラインに引き上げて姿勢安定100ほど足してAP装甲の重二と姿勢安定と燃費の中二とか切り分けられないもんかね? -- (名無しさん) 2024-01-13 21 38 40 80000ラインに引き上げたところで軽めの重二が武器削って無理やりそれ以内に抑えてくるだけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-13 23 44 21 4%増しで78000ラインにしよう。78000だと軽め重二でもニドスラぐらいまで武装切り詰めないと実現ムズいからね。まぁ問題はその重量帯になると途端にブースターたちも対応外になるから一緒にQB保証重量のバフして欲しいね -- (名無しさん) 2024-01-14 00 01 23 まぁ中二と逆関節の救済は75000ラインの調整が一番よさそうではある -- (名無しさん) 2024-01-14 03 39 51 軽2ですら速度アドが引く以外にほぼ無いのに75000ライン緩和したところでって感じだけどな。合わせて自重-1000、EN消費減、安定+200ぐらいないと強みが見えない -- (名無しさん) 2024-01-14 08 10 32 ↑確かに80000ラインにしただけじゃダイエットダーフォン脚が一番恩恵受けるだけになるから思い切ってそれぐらい性能上げる必要あるね -- (名無しさん) 2024-01-14 09 29 44 旋回や移動制御みたいな脚ごとのパラメータ消したせいで差別化できる要素ないんよな。根本のゲームデザインがゴミすぎ -- (名無しさん) 2024-01-14 09 54 34 そう思ってるのはただのノスタルジーで実際にはどれだけパラメーター増やしても最適解が選ばれるだけだよ -- (名無しさん) 2024-01-14 10 28 17 むしろ62000以下の軽量、62001~70000の準軽量、70001~75000の中量でそれぞれ速度差を出してほしい。そんで75001以上は、今より速度を落とす。同時にミサイルのEN負荷UPや重量UPすれば、引きミサも今よりは暴れなくなると思うが -- (名無しさん) 2024-01-14 10 37 53 ↑今作構えの仕様があるからミサイルの負荷増加は多分やりたがらないと思う。 ↑↑別の人だが、カラス脚のデビガンとかあったな。あの頃と逆の形で復活(?)するとも思わなんだが。 -- (名無しさん) 2024-01-14 11 02 52 どの程度落とすかにもよるけどあまり重量の速度落とすとじゃあガチタンでいいやになりそう -- (名無しさん) 2024-01-14 11 57 39 大丈夫大丈夫。ガチタンも暴れすぎて超ナーフ不可避だから -- (名無しさん) 2024-01-14 12 07 05 脚部は、重量次第で跳躍性能を5%前後UPしても良いかもしれない。積載を切り詰めるほど、跳躍しやすくなる -- (名無しさん) 2024-01-14 21 38 10 ぶっちゃけ垂直跳躍は低い方がピョン避けやりやすかったりするからなぁ -- (名無しさん) 2024-01-15 00 12 10 「全てに微不利で腕次第で多くの敵と渡り合える」がいいんだけど、現状中二に押し付けるための強みなど一つも無いからな。何もかもが全てに対して弱い。最近はもう対面のアセン見た時点で「どうやって闘おうかな」ではなく「こうやって負けるんだろうな」としか思えない。ワクワクできる時間が一瞬も無い。 -- (名無しさん) 2024-01-15 01 52 28 ↑今までは脚部毎に存在していたスペック限界の大半が消えて、単なる防御とキャパシティ面が主な比較対象(ナハト脚以外の跳躍性能はそんなに大差出ないし)になった結果、どちらも半端で何者にもなれない状態になってるんだよね。何なら動けるデブが中二と同じ速さで動いてくるという…。中二で出来ることは重二で出来る、ってのがキツ過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-01-15 03 54 36 跳躍を見直して、同重量にした中二と重二のQB距離とか速度の差を大きくするほうがいいんじゃないかな…安定と防御捨てて中二にする理由が必要だし…重二の構成にしても今のところ操作性そこまで変わらないし -- (名無しさん) 2024-01-15 07 31 32 AB時の衝撃軽減に速度に応じて追加のバフ与えるとかどうよ?これなら多少装甲妥協してでも軽くする意味生まれるのでは -- (名無しさん) 2024-01-15 12 04 12 機体重量だけで速度が大きく変化しすぎるのが問題なのでは?脚部、あるいは各フレームごとに出せる速度の上限を決めたほうがいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-15 14 54 45 あまり速度制限かけると逆にノロノロABで長時間衝撃補正押し付けてくると思うけど -- (名無しさん) 2024-01-15 15 10 31 なんかもう後ろ向きにABできるようにするしかない気がしてきた。AB同士なら軽い方が速度で勝つから距離の選択権が軽量側に回るだろ バックで全力疾走するの見た目悪いけど... -- (名無しさん) 2024-01-15 15 25 16 盾でも積めってことなんだろうよ。基本的に一撃離脱しかできないAB凸機相手には割とメジャーな対策だし -- (名無しさん) 2024-01-15 15 38 30 ↑懐かしのエクステンションバックブースター復活か…バック用途では全然使われなかったけど -- (名無しさん) 2024-01-15 15 55 11 盾機なんてそれこそ重二の本領よ。間合い調節に利が薄い分シールド担ぐのが非バーゼル重二なんだから -- (名無しさん) 2024-01-15 16 38 03 あまりナーフ議論はしたくないが、逆に軽二の機動力高すぎないか。距離80でハリス避けられるのはどうしたらいいかわかんなくなる -- (名無しさん) 2024-01-15 16 40 35 中二は、難しい調整せず、全スペックを少しずつモリッと上げるだけでなんとかならんか? -- (名無しさん) 2024-01-15 16 42 42 全スペックと言わずとも姿勢制御モリッと上がるだけでなんとかなりそうなもんだけどなぁ。実際レッカーは中二カテゴリだけど安定一芸で使われてるわけだし -- (名無しさん) 2024-01-15 17 24 48 ↑↑↑それ単純にアラート見てQBされてるだけでは?チャージじゃなくて通常なら知らんけど -- (名無しさん) 2024-01-15 17 52 05 ↑↑↑軽2愛好家としては、その回避能力こそが生命線だからね。体感、小ジャンやミサイル回避後の隙(一瞬のディレイ)へ、リニア(特にチャージショット)で狙われると苦しいかな。互いに健闘を祈る -- (名無しさん) 2024-01-15 17 53 31 全中量二脚の重量1000〜2000軽くして安定+50してAP+500して全防御力+10してやっと土俵に立てるレベルだと思う。APと姿勢安定が既に高いレッカーはまた別方向で調整で -- (名無しさん) 2024-01-15 18 41 15 それ単に重二と似たり寄ったりになるだけやで。防御AP今のままで安定100〜200くらいガッツリ上げる方が特徴出ると思うが -- (名無しさん) 2024-01-15 19 15 50 V系ほどじゃないにしろ、防御の数値を大きく偏らせるとか?安定性上昇に加えて実弾防御に偏った中2脚なら重ショやニドへのアンチアセンで重宝されるかも -- (名無しさん) 2024-01-15 20 04 38 そして属性関係なくすりつぶせる超重武器が流行ると。だって避けられないんだもん中二じゃ -- (名無しさん) 2024-01-15 20 45 02 重二がABですっ飛んでるくらいで軽量乗りが「機動力が大差ない〜」って泣き言言ってるんだから頑張れば中二の機動力でもなんとかなるでしょ多分 -- (名無しさん) 2024-01-15 21 26 39 跳躍性能、どういう計算なのか知らないけど中二は思う以上に避けられない。あと重二ABはこの前テコ入れされたけど、重二押し付けが凶悪な事自体は何も変わってないから中軽の跳躍性能上げはした方が良いと思う。でないと引きやミサイラーだらけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-15 21 34 01 何はともあれ早くアプデ欲しいね。みんな中量二脚大好きだからこれだけ色々話せるんだ -- (名無しさん) 2024-01-15 22 15 17 正直どれも好きなんだけど一通り使ってみて重以外ももっと強み尖らせていいとと思った。軽はナハトについては強み十分だけど -- (名無しさん) 2024-01-15 22 24 52 中二は数が多すぎてそれぞれ尖らせるのは難しそうだとも思う -- (名無しさん) 2024-01-15 23 07 19 二脚全体で見た場合、ドム~レッカーまでそれぞれ使いどころがあって、そこからさらに軽くする場合ナハト一択。残りは全部ゴミ。こんな感じ。 -- (名無しさん) 2024-01-15 23 24 11 軽二はナハト最強はそのままでいいからフィルメザは軽さを生かした水平跳躍特化(200ぐらい?)、アルバは垂直跳躍特化(ナハトに追いつくレベル)で良かったと思うんだよね。ナハト脚の出来ることの片方しか出来ないよって感じ -- (名無しさん) 2024-01-16 01 00 41 Sランカーや大会勢でもアルバ使ってる人いるし、結局は腕なんだろうか。腕というより意地のような気もするけど -- (名無しさん) 2024-01-16 03 01 47 2脚はほんまに用途ごとにブースター選定しないとあかんからなぁ…腕部の射撃性能や冷却に合わせて選ばんと途端に熱ダレを起こすけど一番むずい部類でもあるからしゃーない -- (名無しさん) 2024-01-16 03 47 05 ↑3 たぶん逆で、フルフレームの性能から考えるとフィルメサとかアルバは軽さを活かして空戦の性能上げたかったんだと思う。にしても水平跳躍低いから上げるべきだけど。アルバは安定が他より高いから、機動性能の割にスタッガーし辛くしたかったんじゃないかな、あとはアルバはどの部位も各種防御値が同じだから、特別弱い属性はないし防御寄りなのかも。空中での前後左右への機動力低下がよろしくないかもしれないね、QBとABに頼る形になると思うし -- (名無しさん) 2024-01-16 06 19 49 逆脚もそうだけど、ゲームの仕様上空中での機動力が不足気味だから全体的に水平推力上げてくれんかなぁ、垂直推力は上げすぎるとフワフワ地獄になっちゃうので据え置きで -- (名無しさん) 2024-01-16 10 10 57 現状の中二は現状レッカー以外は微妙通り越して論外なのなんとかならんかなあメランダー、バショウ、VP、初期脚に至ってはもはや粗大ゴミ状態だし -- (名無しさん) 2024-01-17 04 37 23 HAL脚も大概やぞ。見た目性能高いから使われてるだけで -- (名無しさん) 2024-01-17 05 04 47 初期脚と芭蕉はEN負荷低いっていう特徴あるから150ジェネで組む時には割と選択肢に入る。正直レッカーは重いし挙動も遅いし防御力も高くないしであまり驚異に感じたことは無いなぁ。マインド脚で軽く仕上げてるタイプが多分1番強い(結局重二の方が強いと思うけど) -- (名無しさん) 2024-01-17 07 55 19 中2なら、芭蕉・HAL・マインドの3強かね。VP-422やメランダー・メランダーC3なんて、対戦で殆ど見かけないわ -- (名無しさん) 2024-01-17 10 49 55 中2が不憫なのは分かる。75000前後で足搔こうにも、軽量へ振り切った高機動力or重量の脳筋パワー戦闘へ振り切ったほうが強いからね。難しい調整だとも思う。 -- (名無しさん) 2024-01-17 11 04 21 軽量級でも避けられない攻撃と重量級では避けられない攻撃の両方を、それぞれ軽減・回避できるのが中量級の利点。で、実際AC戦でそんな攻撃があるのかというと…? -- (名無しさん) 2024-01-17 12 00 20 最近はVP422は75000ラインを守るにあたって最も積載出来ることと、EN防御を持ち合わせることが評価されてきて見かけるようになってきた。芭蕉はEN負荷切り詰め型でしか見ないな -- (名無しさん) 2024-01-17 12 58 08 ここはポジティブにがんばって軽量化したメランダーCさんの使い方を考えようぜ! -- (名無しさん) 2024-01-17 20 18 16 ↑それこそイグアスのような、(やや引き気味の) 中距離張り付き射ちが良いのでは? -- (名無しさん) 2024-01-17 20 22 03 良くも悪くも積載やEN負荷が機能してない所が味噌なんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-17 22 06 56 ナハトに強化……来るかな? (耐EN防御UP・EN負荷DOWN等) -- (名無しさん) 2024-01-17 23 32 35 ナハト暴れ回ってるからむしろ下がるか他を上げる方がいいと思う。よく使う側だからむしろ言えるけど負荷を下げるより上げたほうが釣り合うくらい -- (名無しさん) 2024-01-17 23 37 37 負荷を上げたらNPCのラスティのアセンが危ないかもしれないんで他の水準を上げるべきかなと思ってる -- (名無しさん) 2024-01-17 23 39 34 水平跳躍はQBの瞬発力に関係するから上げて欲しいけど、垂直が高い個性的なのが欲しいなぁ…ただ、素ジャンプ混ぜて三角飛びとかしてると重力の影響ももう少し欲しくなるけど -- (名無しさん) 2024-01-18 16 32 19 ナハト弱体化は、泣きます……たしかに環境アセンの1パーツだけど、それ相応の欠点 (紙装甲・低AP・高すぎるEN負荷・低い積載etc) があるからさ。 今だってLCB・ネビュラ・ミサイル (特にパルミサやジャベリン) 相手だと一瞬で溶ける。ガチタンなんぞ相手にしたら…… -- (名無しさん) 2024-01-18 17 44 43 ナハトに限らず、軽量パーツ全体へアッパーが来てほしい。とにかくEN負荷が全ての脚を引っ張ってる。アセンに自由が欲しいんだ... -- (名無しさん) 2024-01-18 17 46 16 ナハトはこの前コアの出力補正も上がってるし、腕も脚も使えるパーツばかりなんでむしろ他のフレームの価値を上げるべきだと思う。据え置きでいいというか、変に触ったら弱点踏み倒せすぎる -- (名無しさん) 2024-01-18 17 53 19 特にフィルメサあたりはもっと価値を出してほしいところ -- (名無しさん) 2024-01-18 17 53 50 FIRMEZAはかなり優秀では? 軽くて積載多め、EN負荷もナハトより低い。真に不遇なのはALBAでは? まぁ軽量パーツでいくら優劣比べようと、重量機の前では皆すべて消し飛ばされるんだがな -- (名無しさん) 2024-01-18 18 49 15 やたらエネルギー負荷の話になるけどそんなカツカツかなぁ…フィルメサもアルバも、他の準軽量もだけど、跳躍性能が全然足りてないんじゃないかなと思う。ナハトが使われる理由は大方そこだし、逆にそれに近い水準ないと軽量では選ばれないし、しばらく使ってみてるけどナハト比だと瞬発力足りない感じ、というかナハトがおかしいのではあるんだけど、他の中量軽量も跳躍とか機動性を上げてやる必要はあると思う -- (名無しさん) 2024-01-18 18 52 39 ナハトはもう頭以外は下手に調整しない方がいいと思うそれよりも優先して上方・下方修正必要なパーツはいくらでもあるしナハト下方するくらいなら他の軽ニと中二を上方する方が絶対良い -- (名無しさん) 2024-01-18 19 17 32 ナハト、時代を先取りしすぎていたというか…下手に触るとぶっ壊れに脚突っ込んじゃう気がするだよね、運営側はナハトの性能を超特化設定で考えてたんだろうけど。中軽は機動性の影響力もっと上げていかないと差し引きで強みがナハトに食べられてる -- (名無しさん) 2024-01-18 19 24 43 ナハトはすでにぶっ壊れてるわ。アルバフィルメザ軽逆が完全に食われてる。ダーフォンに食われてる全ての中二と同じ。この2つを基準にアルバフィルメザ軽逆中二をアッパーしてほしいわ -- (名無しさん) 2024-01-18 20 06 28 ↑食われてるかもしれんがナハトなくても使えるか怪しいレベルで環境が噛み合ってないんや…。 -- (名無しさん) 2024-01-18 20 41 22 ここでナハトの負荷まで下げるとさらに他の価値がなくなるし、低負荷案としてフィルメサやアルバも採用できる程度とか、クローラーも超低負荷案としてそれなりの動きができる程度になれば一色ではなくなるだろうし、消費エネルギー減らしてって言ってる人はそちらを装備で解決できそうと思う -- (名無しさん) 2024-01-18 20 45 48 二脚カテゴリは、重二とナハト以外水平跳躍上げたら -- (名無しさん) 2024-01-18 21 39 07 ↑続き 特徴出るんじゃない。50位? 現状、重量の代価が、AP+防御値+姿勢安定、とつり合ってないのがね。中2の姿勢安定は、重二と微差(30位?)でいいと思う。 -- (名無しさん) 2024-01-18 21 50 56 ↑跳躍性能もそうだけど重量と防御周りも強化して良いと思う現状はナハトが強いというかナハトが無くて使われないことが目に見えるくらい環境についていけてないのが問題だし軽四、タンク辺りの弱体化は当たり前として不遇なパーツはしっかり強化して欲しいね -- (名無しさん) 2024-01-19 06 53 57 ジェネは三台以外は産廃と聞いて中二に三台乗っけてみたらニドスラ以外持てなくて笑った。なら軽二でいいわな -- (名無しさん) 2024-01-19 14 43 46 中二で75000ラインに収めつつサンタイとW重ショを両立することも可能なんだが一体どんなアセンしてんだ -- (名無しさん) 2024-01-19 14 56 32 中二中コアで一番マシなレッカーアルファだと結構ギリギリだよ -- (名無しさん) 2024-01-19 17 52 25 なんならニドスラ軽二の脚だけ大豊重二にしただけのアセンでも強いし、中二はこのゲームに存在してないのと一緒ってこと -- (名無しさん) 2024-01-19 18 54 52 ニドガン・スタンガン・ハンミサが強いだけで、現状は圧倒的に中量<<軽量<<<<<重量・タンクだよね。姿勢安定だの、AB。QB速度だの、EN負荷だの、積載だのも、正直な -- (名無しさん) 2024-01-19 19 06 55 ↑正直、団栗の背比べ。 ここで軽量・中量が互いにナーフ・アッパーでワイワイやってても、その間にガチタンはそこを踏み潰していく。 ガチタン楽しいけどねw -- (名無しさん) 2024-01-19 19 08 28 とりあえず落ち着いて投稿しような -- (名無しさん) 2024-01-19 19 36 48 総重量だけで速度を、しかも歪に変化させるシステムが悪いんや。積載上限基準で足きりせんかい。 -- (名無しさん) 2024-01-20 09 50 02 どうせどんなシステムにしてもその中の最適解が選ばれるだけだよ -- (名無しさん) 2024-01-21 01 19 53 遊びの幅すらないのとあるのでは話が違ってくる -- (名無しさん) 2024-01-21 01 26 35 遊びの幅が欲しいならミッションやろうぜミッション、どんな遊び方しても文句言われないしな。というか対人なんてタイマンかバトロワしか無いんだから幅小さいのは当然だろ -- (名無しさん) 2024-01-21 01 33 55 ミッションやるにしても脚ごとの個性の差がほぼ感じられないことが問題なんだと思うよ。前に上がってたものだと多少跳躍が高いところで、AMのレーザーブレードは後QBで躱せないこと等。脚は機動力や操作性にも大きく関わるが、中量パーツはパーツを変えてもあまり変化を感じられないものが殆ど。つまり個性が無さすぎる -- (名無しさん) 2024-01-21 01 41 55 まだだ、俺はまだ最後の差別化点、見た目を諦めない… -- (名無しさん) 2024-01-21 03 21 03 個性がなさすぎるって、中量二脚って昔から基本的にそういうもんでしょ。ベーシックで扱いやすく、器用貧乏なのが伝統的な中量二脚だと思うが。器用貧乏だからこそ種類が多くて微調整ができるし、見た目も千差万別で自分好みの機体に仕上げやすい。軽二の速度や重二の装甲と安定性はそりゃ強いけど、特化が強いのは当たり前じゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-21 09 37 39 昔は中2でも省エネ特化、実防特化、エネルギー防御特化、積載特化、旋回特化と、中2の中にもそれなりのニーズがあった。でもAC6では防御性能より遥かに安定性が重視されていて、防御性能での住み分けはそんなに意味がない。その安定性能は一部を除きそんなに性能差がない。中2の中での使い分けは過去ほど意味をなしていない -- (名無しさん) 2024-01-21 09 54 32 省エネは初期脚、実弾防御はメランダー、EN防御はVPで棲み分けされとるぞ。安定性能もレッカーがイカれとるがEN負荷がバカ高いし、重量面と跳躍性能面は低いから機動性が微妙に足枷になってると思うけどなあ。ちなみに参考までに聞きたいんだけど、きみは中量二脚にどうなってほしいとか具体的な意見とかってあるかい? -- (名無しさん) 2024-01-21 11 01 09 パラメータでの差異が安定性くらいしか機能してないから、住み分けしたところで意味がない -- (名無しさん) 2024-01-21 11 12 43 団栗の背比べ -- (名無しさん) 2024-01-21 11 13 09 レッカー以外の中二より重二の方が安定性高いからなぁ。まあ実際重二脚の方が採用数多いしAPや防御のパラメーターが有名無実化してるってことはないとは思うが -- (名無しさん) 2024-01-21 11 43 51 見た目に関してもシルエットそんなに変わらないし。芭蕉やレッカーは変わるが他と合わせづらすぎる問題がある -- (名無しさん) 2024-01-21 11 58 54 ぶっちゃけ軽二と重二でいい。中二使ってて勝てないから文句言ってる奴はただの馬鹿だよ。 -- (名無しさん) 2024-01-21 12 35 36 中二超強化して中二だけでいいっていう考え方もある。軽二も重二も特殊系なんだから使えない存在でも構わない。初期機体も中二であり中二こそが標準なんだからこれしかまともに使えないゲーム性であっても全く問題ない。こう言われてどう思うか -- (名無しさん) 2024-01-21 12 59 12 重量級でお相撲するかニドガンスライサーTAで駆け引きもクソもない状況で軽二重二だけでいい発言はエアプ -- (名無しさん) 2024-01-21 13 18 59 軽四で死ぬまで飛び回ってればいいんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-21 13 46 28 中二カテゴリ内で初期脚は消費EN100強で徹底した省エネ、ベイラム脚アーキバス脚らはそれぞれ重二以上の実防EN防とか極端に特徴つけて差別化したら面白そう -- (名無しさん) 2024-01-22 00 39 28 関係性の薄い話ではあるんだけど、Twitterで中量二脚って検索かけると検索結果がありませんって出るようになったんだけど中量ユーザーネガキャンしすぎてTwitterから禁止ワードにされた? -- (名無しさん) 2024-01-22 01 46 17 普通に出てくるけど。中二について呟く奴全員ミュートブロックしてるか中量ニ脚とか入力してんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-22 03 23 39 軽量・中量2脚はもっと (特に中量) 姿勢安定が欲しい。正直、焼石に水かもしれんが、しかし現環境は即死大火力武器のオンパレード強硬突進が正義なんだ。軽量はみな+50、中量もみな+100で、ようやく土俵に立てる……かもしれない -- (名無しさん) 2024-01-22 18 29 00 個人的には姿勢安定よりも回避面、耐久面にテコ入れしてもらえるとうれしい、どうせ重ショLCB辺りが相手じゃ直撃一発でスタッガーだしニドガンスタンガンじゃちょ -- (名無しさん) 2024-01-22 18 47 22 すまん誤送したニドガンスタンガン相手じゃ姿勢ちょっと上がったところでほとんど関係ないし -- (名無しさん) 2024-01-22 18 48 54 ちょっと上がった程度じゃ変わらないので姿勢安定爆上げしました! -- (名無しさん) 2024-01-22 18 50 13 差別化するなら総重量毎もしくはカテゴリ毎にQBとか通常Bの切り返し加速度を追加とかかね。今の加速度を中二クラスとして、軽二クラスはもっとヌルヌル動くように、重二クラスは慣性でちょっと引っ張られるくらいの加速度に、タンククラスは最高速になるまで一拍かかるみたいな加速度とか -- (名無しさん) 2024-01-22 20 26 53 すごい動かしやすいけど脆くて火力載せづらい、素直に動いて扱いやすい、動作は重いけど使いこなせれば火力とそこそこの機動力って感じの住み分けできてればなぁ、とは思った -- (名無しさん) 2024-01-22 20 29 38 別ゲームだと重さで最大到達までの加速度とかも設定されてたな -- (名無しさん) 2024-01-22 20 30 41 今ふと見たらそもそも重二がヤケに軽いんだな。大豊重二とかHAL脚とかから3000も足せば良いだけだし。そりゃ中二使うより重二使うわ。 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 34 10 へ?と思ったけどHALと3000しか変わらんのか -- (名無しさん) 2024-01-22 20 35 17 足と胴が顕著なのだが、AMフレームって露骨に優秀だよね。防御面で隙のないAM逆脚なのにナハトより姿勢安定の高いAM逆、 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 46 47 そのくせ中二全般と比べても跳躍性能は大して下がらんくせに防御面でかなり引き離してるからな、そりゃ中二を性能面で選ぶ意味なんて無くなるわ -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 00 AMは性能をなるべく高くまとめようとした結果、太りましたみたいなパーツが多い気がする。足もだけど、胴や腕もそんな感じ -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 16 ↑(誤送信) ...防御面に隙がなく、積載も多いAM脚、逆脚なのにナハトより姿勢安定の高いAM逆、胴は明確に万能。いくらラスボスとはいえ、露骨に優秀だとなんだかね……複雑 -- (名無しさん) 2024-01-22 20 48 39 重量クラス改善のために色んなアイディアが出てるけどさ、今更基本的なシステムから見直すなんて無理なのよ。現実的な解決方法は最軽~最重までの耐久性能差を大体20%差くらいまで縮めるくらいしかない。重量による個性が消滅するけど仕方ない。それさえもしなかったら今後もランクマは相撲部屋オンライン -- (名無しさん) 2024-01-22 20 49 49 憎しで考えてるわけじゃないから、バランス取れればいい(中や軽で遊びたい!って人達もそれなりに対等になるにはまだ少し足りない気がしてる)から、諦めるよりはフロムには色々やってみてほしいんだよね。ずっと同じ色なのもそれはそれで飽きがくるだろうし -- (名無しさん) 2024-01-22 20 55 17 ↑6 脚のコメで言うのもなんだが、AM胴は胴カテでナーフ最有力候補だと思う。ドム脚とセットでうんざりするほど使われてる -- (名無しさん) 2024-01-22 21 43 01 重二がヤケに軽いと書いた者だが、コレもしかして重二の重量増大させるだけでもかなり変わってくるんかね。中二がマトモに使われない理由の一つが「重二でも十分速度が出るほどダイエットが簡単」って所にあるし、重二側の重量を派手に増やしたらそれだけで速度面の差別化が成立するんじゃないかな。FCSとか色々な面から考え直す必要を与えられそう。 -- (名無しさん) 2024-01-23 00 02 38 それと、AM脚はぶっちゃけ微妙…というか、重量2000ちょい盛るとそれ以上に硬い大豊重二が出て来るから割と食われてるよりだぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-23 00 14 46 2脚カテゴリ内だけで調整の話してもなぁ… -- (名無しさん) 2024-01-23 09 20 04 多少硬くしたり軽くしても下位互換は免れないだろうから思い切って全パラメーター -- (名無しさん) 2024-01-23 14 03 13 上げるとか全盛期キックに戻すとかしてほしいね -- (名無しさん) 2024-01-23 14 04 25 2脚のキックは、キック後の硬直を他の脚部より短縮してほしいね。ただでさえ当てづらい、当てても弱いから -- (名無しさん) 2024-01-23 22 15 11 ↑↑↑ ランクマの中2だと、HALかAMぐらいしか見かけない……ただし両者とも中2にしちゃ重めなのがネックだけど -- (名無しさん) 2024-01-23 22 17 03 ↑↑キックは調整入ったとき、威力の逆脚、使いやすさ当て易さの二脚という感じにしてほしかったね。少なくともタンクが逆脚の次に高い衝撃というのが納得いかん。タンクなんて恵まれすぎなんだからキック性能は全脚最低でもいい -- (名無しさん) 2024-01-23 22 31 27 ま、まぁタンク重いから。それはそうとて、タンクはキック後の硬直をもっともっともっと長くすべきでは?あんな質量が急発進したら、反動物凄いだろ -- (名無しさん) 2024-01-23 22 48 20 あんなデカブツに体当たりされたらそりゃ痛いに決まってるだろ。まぁちょっとリスク無さ過ぎだと思うけど。 ↑↑↑3000足らずくらいで大豊重二が使えるぞ。ぶっちゃけ他の中二が頼りなさ過ぎるからその二つが使われてるだけだと思う(後は超省エネで150ジェネとかに呼ばれるかもしれない初期脚) -- (名無しさん) 2024-01-23 22 50 32 ↑大豊重二も決して悪い脚ではない (むしろ個人的には好き) だが、あれは対EN防御が明確に低い。ベイラム系だから仕方ないが、現環境では痛いところ。やっぱEN大火器をナーフしてもらわないと -- (名無しさん) 2024-01-23 23 58 21 いや現時点で強いのにこれ以上重二を強化してどうするのよ。初期バージョンでは強いとは言えなかったけど。今作の重二はずっしりくる満足感も重さも足りてない、挙動くらい重くしなきゃ、そりゃ中二の立場はないよ -- (名無しさん) 2024-01-24 00 06 59 挙動が遅くなるなら今より防御盛って中二とタンクの間のポジションになればいいと思う -- (名無しさん) 2024-01-24 00 07 49 色々重二と軽二を割って計算してみてやっぱりAPが600前後足りないっていう結論に至る -- (名無しさん) 2024-01-24 03 08 39 大豊重二はめっちゃ好きだしミッション遊ぶときによく使うから動き遅くされるのは快適性的に困る。やはり中二を押し上げる方向でお願いしたい。よく言われてるけど、安定性は同等もしくは中が高いくらいでいいと思うんだよな。逆脚だって中の方が高いんだし -- (名無しさん) 2024-01-24 17 16 19 正直な所、企業勢で全体的にマイルド弱体化されそうなのが大豊マン。腕バズのリロード中に肩ガト、腕グレのリロード中に手ガト撃つだけのお手軽さ。まぁ、大豊とシュナ以外の企業が弱いともいうが… -- (名無しさん) 2024-01-24 17 57 22 ↑その快適性こそが正に問題で、性能自体もそうだけど不自由ないからこれでいいや、になっちゃうんだよな。後、重二の安定自体は低くないので、その重二と比較して強みに出来るレベルまで中二の安定を盛ると今度は重二より速いのにスタッガー取れなくて硬い、って事態になりそうでな。中二のアッパーが必要という意見自体は同意する。今作システム面の影響デカいから悩ましいんだよな。 -- (名無しさん) 2024-01-24 17 59 28 重二が重量二脚してなくて中量二脚してることが問題だと思う。扱いやすく動かしやすいっていうのが中二の特徴だけど、大豊重二の重量でも速度ほぼ落とさずにより硬くなれる。今作の重量二脚とはなんだ?って具合。大豊のは重量相応に中二によせるか、重量増やしてくれないと。それか他の人が言ってるようにナハト以外の回避性能の底上げ。 -- (名無しさん) 2024-01-24 21 08 10 ナハトが強いことは認めるが、しかしナハト以外の強化は相対的にナハトを殺しかねないので、程々にしてもらわないと困る。ナハトは今でもEN負荷や低積載、紙装甲、少ないAPと、苦労が多いから。 他がアッパーされるなら、せめてEN負荷や耐ENぐらいはアッパーしてもらいたい -- (名無しさん) 2024-01-24 21 38 56 言ってナハトは立ち位置独特だし、そうそう簡単には食われないだろう。というか弱点補っちゃったら色々アレなので、やるなら積載と重量調整くらいじゃないかね。 -- (名無しさん) 2024-01-24 21 48 09 そもそも次のアプデがあるという甘えを捨てろ -- (名無しさん) 2024-01-24 21 52 56 エネルギー負荷を増やすとか?あの跳躍力で逆足とは違う二脚の操作性を維持してるし、別に立場を奪われはしないとは思うけど -- (名無しさん) 2024-01-24 21 53 40 武器ならともかく、フレームのEN負荷を大きくされると、相当数のアセンブルが死ぬ。絶対にやめてもらいたい。ほぼ立場失陥はないと思われるのは幸いだがな -- (名無しさん) 2024-01-24 22 09 45 腕部・脚部の積載超過ならACは動くが、EN不足はそもそもACテストすらできない。単純に、アセンブルを幅を狭められるのは(対戦というよりロボゲーとして)不満を覚えざるをえない。確かに難しい調整だし、他にもっとアッパーすべきパーツがあるから、そちらを優先してもらいたいがねw -- (名無しさん) 2024-01-24 22 12 34 実際フィルメサ解禁当初は「ナハトより省エネで軽いとか最強じゃん」とか思ってた。実際に使ったら跳躍低いからQBの回避性能下がって要らん被弾増えるなってなってナハトに戻った。それくらいナハトの跳躍は偉大。 -- (名無しさん) 2024-01-24 22 19 44 二脚の特徴は、水平跳躍を活かした地上戦+低重量により空中戦も可能な脚部って位置づけで良いんじゃないか?二脚の重量辺りの姿勢安定/装甲/APを基に評価すると、ナハトは総合最下位だけど軽量で最も使われてるから、実践レベルではあの位必要ったことだと思う。因みに1位は -- (名無しさん) 2024-01-25 07 00 24 ↑続き 1位アルバ、2位天槍、3位エフェメラ。ワースト3はナハト、芭蕉、クローラー。 -- (名無しさん) 2024-01-25 07 07 56 アルバフィルメサはナハトから変えると近くでも避けられた攻撃に引っかかることが増えるので、安定高いと言っても瞬発力はやや足りてなくて帳消し、もしくはちょいマイナスかな?って感じる。主観なんで攻撃に反応してボタン押して動くまでのセットが常に一定というわけではないが、ナハトでひょいひょい避けられてても他にすると速度差なのか、近距離では割と引っかかることがあるかな -- (名無しさん) 2024-01-25 07 35 41 単純な話、一番ブースターの煽りを食らうのが2脚。ナハト12345でも1回の距離は実は足りてないから困る -- (名無しさん) 2024-01-25 22 05 37 あくまでナハトなら今の混沌とした(半ばバランスのおかしい)ランクマで通用……しなくもない、ってことを忘れちゃ駄目。少数のナハトが重量機を1機破る影で、無数の軽量・中量が重量機に蹂躙されている -- (名無しさん) 2024-01-25 23 36 55 結局「軽2」とひとまとめにされても、「当たらなければどうということはない」が実現できるのがナハトくらいなんだよね。よくAC6は重2か軽2しか生きられなくて中2が死んでるなんて言われてるけど、実際はナハトのみがぎりぎり回避プレイやれてるだけ。もしナハトの機動性にちょっとでも不利な修正が入ったら軽中まとめて死んで重しか残らなくなる -- (名無しさん) 2024-01-27 09 42 35 今もなお範囲攻撃系が猛威振るってるしね…爆導索といいLCBといいネビュラといい。追尾系はうまい相手じゃなければQBなり速度なりで振り切れるけど(稀にプラミサの範囲とかにかするけど) -- (名無しさん) 2024-01-27 09 45 36 逆脚の跳躍と積載をそこそこ増し、軽2の姿勢安定と跳躍をもうちょい増せば、デブAB凸大爆発ミサイル地獄にも光が差すかなぁ? -- (名無しさん) 2024-01-27 11 38 00 中量二脚を使うとそれ重量二脚で良いよね?って言われる現状なんとかならんかね。 -- (名無しさん) 2024-01-27 15 18 54 重二の速度とか下げられたくない!ってなると他をアッパーするしかないけど、今の数値でパーツを比較してもぱっとしないのでかなりの数値を上げないといけない気がする -- (名無しさん) 2024-01-27 15 35 09 重二の速度が落ちる(中二との重量差がはっきりする)なら、中二の上げ幅はそこそこでも大丈夫そう。差別化しようとすると脚なのでやはり機動性あたりになる。中二程度の防御だとスタッガー取られたら中二どうしではそこまで大差出ないだろうし -- (名無しさん) 2024-01-27 15 37 23 軽量脚部は、脚部重量を300±50ほど軽量化中量脚部は、脚部重量を400±100ほど軽量化重量脚部は、脚部重量を1000±200重量増加こんな調整が来たらどうかね? -- (名無しさん) 2024-01-27 16 01 11 そのくらいの数値で変わるんだろうか…ちょっと不安でもあるな、HAL脚と大豊の差が1500くらい増えてどのくらい速度が変わってくるか。重と中差別化のために回避に関しては跳躍の強化が必要そう -- (名無しさん) 2024-01-27 16 03 53 ナハトの横跳びに匹敵する性能与えられないなら軽量の天下で中量が死体蹴りされるだけになりそう -- (名無しさん) 2024-01-27 16 14 43 少なくとも軽量より火力か装甲、内部性能を盛りやすくて、重量より避けられるようになれば価値は上がるし、軽量はすぐ超過したりエネルギー負荷が大きくなりやすい問題があるからね。中量がスタンダードになるなら良いんじゃないかと思うけど、色々捨てて速度取るなら軽二、耐久性や対応力、武装やら性能面の拡充したいなら重二って感じでだんだん使い手も先鋭化されてくだろうし -- (名無しさん) 2024-01-27 16 18 03 軽二と中二のAP差って小さいよね、軽は2千、中は4千くらいで良かったんでは -- (名無しさん) 2024-01-28 02 06 13 ぶっちゃけ軽量もナハト以外ほぼ使われてないから多少中二に跳躍性能与えて避けやすくしたところでなぁ -- (名無しさん) 2024-01-28 02 16 01 重量側の回避性能も十分…というか、中軽量の回避性能がそこまで大きく差を付ける程高くないから、それだったら装甲もある重二でいいやってなりがちなんだよね。ABならQBも使いやすいし、逆にグリウォエレベーターで避けてもいいし。 -- (名無しさん) 2024-01-28 02 38 00 いまのところの中二はモロい、トロい、役割無しの三拍子揃った完全なる産廃よねこれ、ホバタン重逆あたりも大概だけどこっちは強みがないのに役割も無いのが致命的すぎる -- (名無しさん) 2024-01-28 09 40 36 もうこのゲーム、避けるならナハトレベルでカッ飛ばないとダメだし耐えるなら最低大豊脚以上の固さがないとダメってのが分かってるんだから、今更中二に対して固さと速さをそれぞれ少しずつ強化みたいなことやっても無意味だと思うんだよね。多分スタッガーとかアゲアシとかAC6の根幹の部分に手を入れないとどうしようもないと思う -- (名無しさん) 2024-01-28 12 39 37 姿勢安定に手入れればちょっとはマシになるんじゃないの?まあ最近はレッカーすらあまり見ないけど -- (名無しさん) 2024-01-28 14 26 16 ↑多少というか割とかなりふざけたアッパーか現環境のヤバい武器に重いお仕置きが入らない限りはどうせサクッとスタッガーするからなぁ。システムが極端過ぎて硬くすると倍々ゲームくらい固くなるとこあるから困る。 -- (名無しさん) 2024-01-28 17 11 11 ニドガンスタンガンまで最近重二化してるのが答えよね、実際中量軽量と重量ってAPの数値以上に耐久力に差をつけててタンクとか体感で軽ニの4倍くらい固いと戦ってて感じるレベル、それだけならまだ許せるんだけどその上で十分な機動力は確保出来てしまうのがタチ悪い -- (名無しさん) 2024-01-28 18 16 47 まぁラスボスの3機中2機が重二みたいな体系だし今作はどすこいマシンが正義ってのがフロムの答えなんでしょう -- (名無しさん) 2024-01-28 19 10 11 あいつらはどっちかというと逆三角だし、腹が出てたりする体系とは別じゃないか。とてもじゃないが重二には見えないが -- (名無しさん) 2024-01-28 19 12 26 今の重二って重腕でもなくて肩幅はないのに腹とか脚だけはでかいみたいな感じじゃない -- (名無しさん) 2024-01-28 19 13 34 突き詰めれば詰めるほどスタッガーっていらなかったよなって…。もちろんスタッガーだけが現状のバランスの悪さの原因ではないけどさ -- (名無しさん) 2024-01-28 19 43 24 倍率が大味すぎるし、「安定性」が重量重いほど高くなるからね。確率クリティカルよりはマシかもしれないが -- (名無しさん) 2024-01-28 19 55 12 従来のAP高い、防御高いに加えて姿勢安定高いが加わり、それらが全部掛け算で防御性能上げてくるから重量機の防御性能がアホみたいに跳ねあがるのが今作の特徴。どう考えても被弾しやすいのハンデを遥かに上回ってる -- (名無しさん) 2024-01-28 20 34 20 ぶっちゃけもう重二重コアの装甲AP上げていいから姿勢安定下げてくれない?というか姿勢安定あっても結局差別化できないなら過去作の中二の役割ってどんなだったの? -- (名無しさん) 2024-01-28 20 46 08 軽二重二と比較してという意味ならそのまんま中間だったと思うよ。過去作は脚部で旋回も違うしお手軽ABもなかったし。余剰積載のおかげで軽を食ってる時もあったけど -- (名無しさん) 2024-01-28 20 55 38 過去作の重二は旋回低くてABも無いから一方的に殴られるというなら今作も安定低めにしてスタッガーで一方的に殴られる機会が増えるくらいにしとけば良かったのに -- (名無しさん) 2024-01-28 21 23 23 重二には、明確なデメリットを付与しないと。もちろんスタンガンやニドガンのナーフもされるべきだが、それ加味してもデブ得は酷い -- (名無しさん) 2024-01-28 23 01 28 重二は旧作と違って旋回のデメリットもなければABもQBもあるし、なんなら大火力載せられるから今作は火力で押して先にスタッガー取りやすいんだよね。十分に恵まれてる -- (名無しさん) 2024-01-28 23 07 10 まあ火力積もうと思えばそれだけ足回りに支障あるけどね。やっぱ安定下げる程度でいいよ、どうせ重二に攻撃当てれない奴は軽二に当てるなんて絶対無理だろうし -- (名無しさん) 2024-01-28 23 20 15 いやまず速度では -- (名無しさん) 2024-01-28 23 37 22 ABとふわふわはあっても良い、QBでもある程度出来るのがアカンよ -- (名無しさん) 2024-01-28 23 48 59 どうせ軽二だってニドガン二丁で凸してくるんだから速度なんてどうでもいい -- (名無しさん) 2024-01-28 23 50 30 重二のQBがアカンとか言ってる人、軽量機相手にどうやって戦ってるんだろうか -- (名無しさん) 2024-01-28 23 52 40 AB中のQBは重だろうが軽だろうが同じ性能になるんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-01-29 00 10 30 AB中以外のQBがショボいならその間に攻撃すればいいだけでは?どうせAB中は衝撃補正も付くんだから回避に集中したいし -- (名無しさん) 2024-01-29 01 22 00 ナハトかデブ以外使う意味ないのはクソゲーだよなあ。デブのEN消費800〜1000あってよかったんじゃねーの?デブ400台で紙装甲レッカー680って設定逆だろ -- (名無しさん) 2024-01-29 19 40 34 ALBAの水平跳躍性能もう少し上げて欲しいなぁと思う -- (名無しさん) 2024-01-29 19 43 54 HALはSランク行ける子。ただちょっとだけ軽くしてもらえません? -- (名無しさん) 2024-01-29 20 11 23 行くだけならどれでも行けるけどプレイヤーの負担がね -- (名無しさん) 2024-01-29 20 21 19 対戦ゲーなんて無限の負担を味わうためのものなんじゃないの?まあだから対戦は嫌いなんだが -- (名無しさん) 2024-01-29 20 42 13 ALBAそんなに強くしなくていいよ。今でも勝てない脚ではないしこのくらいの使用率がいい。うっかり強化して「どいつもこいつもALBAばっか使いやがって!」みたいになる方が嫌。ガチ勢はナハトへどうぞ。 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 44 02 まぁアセンで差が出る以上あんまり対戦で根を詰めるものではないが…Sランいくのはご苦労さまとしか。でも選択肢があまりに尖りすぎてて2番手3番手すら選ばれないのが二脚の現状だから、アルバはアッパーしてどうぞ。見た目もいいし。他の二脚も上げてやるべし -- (名無しさん) 2024-01-29 20 46 18 重の汎用性が高すぎるんだよね -- (名無しさん) 2024-01-29 20 46 48 ランクマA帯だと、体感スネイル脚(通称ドム脚)が多い。やっぱり対EN防御の高さからかな。逆に大豊脚(てかベイラム系フレーム)は全体的に不遇 -- (名無しさん) 2024-01-29 20 52 26 なんか重二に文句言ってる人ら見ると装甲やスタッガーのしにくさより機動力に文句ある印象なんだけど重二程度の機動力に翻弄されるのに中二や軽二相手にどう戦ってるの?LCBお祈りぶっぱ? -- (名無しさん) 2024-01-29 21 10 47 避けることより捕捉能力を言ってると思うんだが -- (名無しさん) 2024-01-29 21 12 01 なんか勘違いしてないか -- (名無しさん) 2024-01-29 21 12 31 重二はあの耐久の割に機動力高いのが叩かれてるんであって、速すぎて叩かれてるのは軽4ぐらいのもん -- (名無しさん) 2024-01-29 21 23 31 ナハトは姿勢安定と対EN防御を少しアッパー、フィルメザはEN負荷をグンと下げる 対爆防御をやや上げる、ALBAは跳躍2種をやや上げ、対実弾 対EN防御を少し上げてくれないかね。中2を優先しアッパーすべきなのは分かるが、軽量とて苦しいのでな -- (名無しさん) 2024-01-29 21 26 03 ABナーフで重二じゃ軽二軽四に追いつけませんってなったらいよいよガチタンオンラインになりそう。もうなってるって? -- (名無しさん) 2024-01-29 22 03 13 こんだけタンクが暴れてたらちょっとは何かあると思うけどな。重二はABより挙動の速さをなんとかしてほしいが -- (名無しさん) 2024-01-29 22 06 37 スタッガー中のダメージを総AP比率でアップさせるみたいなのあれば、タンククラスになれば1スタッガーでゴリっと削れて一発逆転みたいなの出来るんだけどな -- (名無しさん) 2024-01-29 22 50 53 重二の挙動に文句つけられるくらいの腕なら当然これくらいは完璧にこなせるんだよな?https //www.youtube.com/watch?v=JxiS3SLe6V8 -- (名無しさん) 2024-01-29 22 55 19 腕前の話じゃないんだよな -- (名無しさん) 2024-01-29 22 56 51 そういうのwikiに上げるのやめような -- (名無しさん) 2024-01-29 22 57 40 腕の話じゃなければ何なんだよ。交差もロクにこなせないヘタクソでも軽二でカッコ良く引き撃ち無双できるようにしてあげてくださいってか?お優しいことで -- (名無しさん) 2024-01-29 23 08 20 ここのところはずっと重以外は基本性能が足りないんじゃないかって話なんだよね。なんでそんなに喧嘩腰なのか分からないけど、それこそ重を置いて他が多少強化されたところで別に問題ないでしょう、腕が立つならば。それに仮にアプデで環境動いても強い人は別のアセンに切り替えていくだけなんだから。極論で見すぎだよ -- (名無しさん) 2024-01-29 23 52 26 そもそも何の話をしてるかも理解できてなさそう -- (名無しさん) 2024-01-30 00 08 42 強化しても誰一人文句言わない中2の話でもしようや -- (名無しさん) 2024-01-30 00 16 14 そもそも色々捨てて速度ってか機動力に振ってる脚に対して装甲を維持したまま機動力で張り合わせろってのがちゃんちゃらおかしい話であって。 それはさておき、中二はマジで今作どうしたらええんやろな。よっぽど重量帯の補正弄らん限り一生どっちかの下位互換になりそうな気がするわ。安定盛るのは劇薬感あるし。 -- (名無しさん) 2024-01-30 02 21 20 重量型は基本的に前進しかできず常にENを消費するABを中心にして立ち回り、軽量型は高めの通常推力による引き撃ちで相対速度をアドバンテージにして立ち回る。それに何の問題が? -- (名無しさん) 2024-01-30 03 52 25 柴之ユルイって誉れ捨ててネビュラタンクでSランクに上がったやつじゃん。腕があっても誉れ捨ててSランクに上がったんじゃなぁ。 -- (名無しさん) 2024-01-30 08 40 57 誰か中二メインで使ってて動画上げてるやついないの?軽二と重二の動画ばっかりで見飽きたわ。 -- (名無しさん) 2024-01-30 08 43 35 中2の動画だと軽ショ実オビの人(時々ナパーム)かね。動画で重2は少ないだろほとんど軽2じゃないかな -- (名無しさん) 2024-01-30 12 11 10 中二でSやってるけど動画映えするような戦闘にならんからなぁ。基本当たらなければどうとでもなく、多少当たっても軽量より耐えるをひたすらこなすだけになるし -- (名無しさん) 2024-01-30 13 30 26 動画というか盾中二重ショで配信してる人も居るね。やはり中二のモロさは盾でもないとカバーしきれん -- (名無しさん) 2024-01-30 17 07 00 シールドW重ショは固定で他は色んなアセンを試してるって感じの動画のなかで中二を使ってるときがあったな、上手い人は何を使っても強いという事が分かった -- (名無しさん) 2024-01-31 07 28 54 重二でやるほうが強そう定期 -- (名無しさん) 2024-01-31 07 34 48 というかわざわざシールド載せなきゃならん時点で辛いな -- (名無しさん) 2024-01-31 07 35 45 自力が足りてないのを腕でカバーと言っても元の性能から限度があって労力とリターンが見合ってるかよな -- (名無しさん) 2024-01-31 07 40 17 シールド重ショ自体はSだと結構いて、あんま軽とか重とか関係ない感じ。俺らから見ると武装減らしてるデメリットがデカいように思うけど、本人たち的にはダメージレースに勝ちやすくて楽なんじゃない? -- (名無しさん) 2024-01-31 09 39 45 ってか、肩武器ひとつ減らしたくらいならなんとでもなる重ショのパワーがね… -- (名無しさん) 2024-01-31 09 40 36 右肩も牽制用であってダメージソースではない模様、W重ショはW重ショだけで完結してるんや、戦いやすいようにシールドと何かを積んでるだけやしフレームも自由や -- (名無しさん) 2024-01-31 15 16 28 重ショはやっぱ強すぎるんよな。ABで突っ込んでFCSの性能で押し付けるだけの簡単なお仕事。そら軽二と比べて重ショの回避率が大幅に下がる中二なんて要らんってなるわ。 -- (名無しさん) 2024-01-31 15 42 34 デブでいいに行き着くのがね -- (名無しさん) 2024-01-31 16 17 07 カーラ足使うやつで下手くそマジで見たことない -- (名無しさん) 2024-01-31 19 28 37 突っ込む側ですらカウンターキャノンされてもスタッガーしないデブでいいになるからな -- (名無しさん) 2024-01-31 20 18 11 重二使う人に上手い人多いの、単純に耐久性が高いからその分交戦時間も長くなって経験積みやすいってのもあると思うんよな。だから中二にももっと安定性とかをだな -- (名無しさん) 2024-02-01 01 39 55 仮に重ショが弱体化したとして、それが理由で中2が増えるようなことってありうるのかな?やっぱり重2でいいのまま? -- (名無しさん) 2024-02-01 16 13 11 余程色々巻き込まないと中二の価値は上がらないね。そもそも中二では重二と脚で差があまり付かないから、アセン段階で工夫が必要。そしてそこまですると今度は軽二で良い、が立ちはだかる。今の中二は逃げ場がないんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 16 16 44 ナハト+30、フィルメザ+55、アルバ+45ずつ姿勢安定を盛り、フィルメザとアルバの跳躍性能をもう少し (+40±10) 上げてもらえないかね? 軽2なのに、一部の中2より低い跳躍なんて笑えない -- (名無しさん) 2024-02-01 17 37 04 ナハトは既に十分じゃない?アルバとフィルメサの強化案に合わせたんだと思うけど、それやると多分ナーフまっしぐらだぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 41 44 ナハトが強いのは認める。しかしスタンガン・ハンミサ・ニドガンの強さもそれの一因で、それでいて次のアプデはそれらのナーフはほぼ確実。とすると、軽量2脚はより回避(と気持ち姿勢安定)能力を上げてほしい……ってのが、正直な感想。 -- (名無しさん) 2024-02-01 17 49 08 ライフル持っても十分戦えるとは思うよ。まぁ中距離だとナハト程の跳躍は確かに持て余すかもだから、その点でなら確かに考える気持ちも分かるわ。 -- (名無しさん) 2024-02-01 18 00 59 ランセツRF(とスカダー)はね……数少ない味方よ。たぶんナーフもされないだろうし (※サンダルダンスのように、重量機が持ち出すとコッチも苦しいが)。いかんせん軽量2脚はEN負荷がネック。実弾武器や格闘をメインに戦いたいが、しかしEN・ミサイル・爆発属性のほうが遥かにロングレンジ。しかも多かれ少なかれ範囲攻撃のため、いくら軽量2脚でも (一部のイレギュラーは除き) 完全回避は困難。軽量でも重量でも衝撃値回復まで5秒かかる。これらを踏まえると、軽量機はどうしたって苦しい -- (名無しさん) 2024-02-01 18 08 57 せめて重量脚部によりハッキリした速度、上昇・跳躍関係のナーフ、あるいは旧作の旋回速度のような利点・欠点、もしくは衝撃値回復ペースや安定回復補正のテコ入れetc... 何か1つ2つ来ればマシになるとは思うぞ -- (名無しさん) 2024-02-01 18 11 50 ↑実際今まで背負ってた弱点殆ど解消してるからこんなになってるしね。昔みたいに脚回りが悪けりゃ単なる装甲の押し付けも出来なくなるだろうし、次の調整が来る事に期待したいね。 -- (名無しさん) 2024-02-01 18 19 41 まだスタンガンハンミサニドガンがナーフされると決まったわけじゃないからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-01 18 32 08 軽2はシステムに嫌われ過ぎてる。厳しい重量制限とエネルギー負荷を掻い潜れる武装がことごとく短射程かつ連射系で対反動と追従性能の両面を要求される。引きでデカいの抱えてる側が楽々 -- (名無しさん) 2024-02-01 21 39 42 軽二は火力、安定、ENのどれかを犠牲にしないとアセンを組めないけど、重量機は速度が犠牲になりはするけどABがあるから実質全部を高水準に組めてしまうという -- (名無しさん) 2024-02-01 21 54 01 とはいえ軽くて低負荷のニドガンスタンガンが噛み合いまくってるからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-01 23 16 11 重量機のニドガンスタンガンもいて、軽量機でそれらに当たると……言わずもがな辛い戦いだろうな -- (名無しさん) 2024-02-01 23 53 10 今までならそんなもん積んだって有効射程にも入れずに終わりだったんだけどね。今作ABやら後退ペナやらアシストやらでサポート万全過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-02-01 23 56 16 ↑2いや、重量のニドスタンはそこまで脅威じゃないよ。AB使わなきゃ距離詰めれないし、AB詰めは根本的に連射系の武装とそんなに相性良くない。まあショットガンが噛み合いすぎてるとも言えるけど -- (名無しさん) 2024-02-02 00 01 41 重二のニドスタvs軽二のニドスタならば武器の間合いが同じなのだから重い方が勝つって論理では -- (名無しさん) 2024-02-02 00 12 08 あとニドガンの蓄積能力だとそのABで近付く短時間でもワンチャン平気で出て来るってのもある。あっという間にスタッガー溜まるから怖いんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 00 27 42 軽二側は跳躍と引きで回避しながら有効射程ギリギリでニドスタ撃ち込めるけど、重二がニドスタ撃ち込むには一瞬動きが止まるAB使わなきゃならんし、そもそも動き鈍いからQBも多めに切らなきゃならんしで分が悪いよ -- (名無しさん) 2024-02-02 00 31 47 軽2のほうが圧倒的に安定低くてQB使用できる回数はアセンによるがサンタイナハトで同じならあとは対戦ページのコメと同じで耐久勝負、AB中は受ける衝撃が下がって与える衝撃が増える。あとは分かるな -- (名無しさん) 2024-02-02 00 35 34 ニドスタはインファイトするなら大体何が使っても強いけど、軽量機ほどのシナジーは無いと思うよ。まあ重量AB機はそもそもショットガンで一撃離脱した方が強いんだけど -- (名無しさん) 2024-02-02 00 35 47 跳躍も上昇推力も高い軽量機の方がトップアタック仕掛けやすいしな。大体同じQB回数で重量乗りより回避できないなら何のために軽量機乗ってんだって話だし -- (名無しさん) 2024-02-02 00 42 47 そこにJVLNとコーラルミサイルとパルミサとLCBとマジェとネビュラがあるじゃろ(範囲攻撃is正義) -- (名無しさん) 2024-02-02 00 57 52 あっ゜ -- (名無しさん) 2024-02-02 01 00 16 単品なら避けれてもまぁ基本単品じゃないから理想論でしかなくなるっていうね。旧作みたいな選択式ならまだ良かった -- (名無しさん) 2024-02-02 01 01 36 で、ニードルがナーフされたらハンドガンでやれってことになるわけだが -- (名無しさん) 2024-02-02 01 02 46 対戦板でも何回か出てる話だけど今の性能じゃリターン足りないんだよ。ナハトが辛うじてってレベル -- (名無しさん) 2024-02-02 01 04 41 ハンドガンはクソデカ反動がね… -- (名無しさん) 2024-02-02 01 08 01 重二派と軽二派で意見の着眼点が大分違うから、そういう意味でも調整には難儀しそうね。 -- (名無しさん) 2024-02-02 02 24 50 軽二は跳躍性能、中二は安定、重二は装甲って形で棲み分けできないものかねぇ -- (名無しさん) 2024-02-02 03 25 29 中二でSランク行ってた動画あったけど、WレザハンWオーロラ、ぶっちゃけオーロラが強いだけの素人だったわ。何の参考にもならないし検索妨害だから早いとこ消して欲しいわ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 04 57 22 素人がオーロラ中二使っても普通はボコボコにされるけどな、自分が気に食わないからって貶めるのはやめとけ -- (名無しさん) 2024-02-02 09 43 11 それ中2や軽2でやる意味ある?武器の性能8割じゃない?ってことだと思うよ。結論:別に重2でいい って武器が多くて、わざわざ軽2や中2にする必要はない的な -- (名無しさん) 2024-02-02 12 31 39 まあぶっちゃけ避けたり間合い見極める技術がないなら重装甲でいいってなっちゃうよね -- (名無しさん) 2024-02-02 12 59 36 件の人の中二はクロウラー使ってEN負荷減らしてオーロラの高回転を維持したまま上下運動を使った戦法がしたいっていう明確なコンセプトがあるやんけ。120も負荷が違う重二で良いにはならんのよ。128に妥協するとフワフワするにはあまりに復元性能の低さが重いし -- (名無しさん) 2024-02-02 13 37 48 検索妨害とか言ってる人はそう考えたんじゃね?って言ったんだけど -- (名無しさん) 2024-02-02 13 55 22 技術っていうとフワデブは難易度高そうだけど、落下速度速いのをうまく使った感じか。というか何で今作ブーストON/OFFあるのに降りるときブーストするんだ -- (名無しさん) 2024-02-02 14 30 45 ↑2。いやお前さんがそう書いたんだからお前さんの意見だろ。何自分は関係ありませんみたいに被害者面してんの -- (名無しさん) 2024-02-02 14 59 43 そもそも素人とか検索妨害とか無駄に強い言葉使ってる時点でアレな人だわな。重ニでよくね?こそ素人の意見。現状の中二で重ニと同じことやれるならそれは素人では無い証拠だ。 -- (名無しさん) 2024-02-02 15 20 02 初期脚で立ち回りまで含めたコンセプト機組んでる時点で素人ではないね。安易にそういう意見が出るほど重二が強いって印象なんだろうけど。 -- (名無しさん) 2024-02-02 16 44 47 軽2でやるにはエネルギー負荷とか積載的にきついかな?空中だったら重量とQB速度だけで跳躍関係ないんだっけ -- (名無しさん) 2024-02-02 18 59 20 重二使う人でも上手い人いると思うけどな。フワフワでも上手い人の動きは上手いと思う -- (名無しさん) 2024-02-02 19 03 30 軽二中二は全体的に水平跳躍上げて重量軽くして重二は強化前に戻せば多少は差がなくなるのかしら -- (名無しさん) 2024-02-02 22 21 06 中二は跳躍以外で軽二と差別化してほしいかな -- (名無しさん) 2024-02-03 01 14 35 軽二は安定と装甲が低いけど機動力が高い、中二は安定が高いけど装甲と機動力は並み、重二は装甲は高いけど安定が並みで機動力は低い、みたいな特色を持たせれば選択の余地ぐらいは出るだろうけど、今は全部持ってる重二だわな -- (名無しさん) 2024-02-03 08 15 11 何度となく叫ばれてきたが、重くなるごとに動き(特にモーションの始動とQB・上昇推力)はモッサリさせないと。いくらNGIやBST-G2、ALULAとはいえ、減量を重ねた軽量中量へ重量機が簡単に追い付くのはおかしい。いわゆるサンダルダンスも、本来は重逆脚の仕事だったのにスネイル脚で通用しちゃってる。流石ソロモードのことを踏まえると鈍重過ぎても問題だがね -- (名無しさん) 2024-02-03 10 32 26 二脚の差別化をするなら、軽→水平跳躍を増して「回避や照準ずらしに長けた脚部」に、中→EN負荷を減らして「瞬発力は軽に負けるが息切れしづらく、EN負荷が重めの武器も扱いやすい柔軟性のある脚部」に、ってのを考えたけどどうだろう -- (名無しさん) 2024-02-03 11 15 19 重くなるごとにABは遅くなるしQBの取り回しも悪くなるしそれでも通常ブースト死んでるからABQB多用せざるを得ないしで動きは確かにモッサリしてるんだけど、半端な軽量乗りには実感できないんだわ -- (名無しさん) 2024-02-03 13 20 47 重量って何?って話だよね。重いんじゃなかったの?みたいな -- (名無しさん) 2024-02-03 13 35 54 どんなに重量機ABQBに文句言っても環境最強はABもQBもあまり使わない軽量四脚というジレンマ -- (名無しさん) 2024-02-03 14 21 00 引き撃ちの技量は如何に近寄らせないか、近寄られた時にどのように凌ぐかだからね -- (名無しさん) 2024-02-03 14 33 14 そもそもホバリングが並の軽二では出せない速度でぶっ飛んでるからね。戦闘距離の選択権を常に握ってるようなもん。 -- (名無しさん) 2024-02-03 14 49 08 下手な軽二乗りってQB大好きだけど跳躍性能活かせる立ち回りをまるで考えてない印象。もっと相手のENとかリロードとかなんとなくでいいから意識したら? -- (名無しさん) 2024-02-03 15 01 56 被弾痛い機体長く使ってたらそんな動きにはならない気がするが…パイロットがパニクってるのか、単に殆ど避ける動きしたことない人か、避けることより当てることしか考えてないかじゃない?機種転換中とかならやる人いそう -- (名無しさん) 2024-02-03 15 10 22 モンハンみたいなフレーム回避もないゲームで軽量機なんてピーキーなもの使うのならその分才能か鍛錬が必要になるのは当然だろうに。リーダーボードトップの軽量四脚だって粗製が乗ってりゃ簡単に追い付いてスクラップよ -- (名無しさん) 2024-02-03 15 40 43 まぁでもナハト以外まるでスペック足りてないよね、腕以前に性能が -- (名無しさん) 2024-02-03 15 46 03 ログ登ってもずっと言われてることだし対戦ページでも見るけど -- (名無しさん) 2024-02-03 15 46 53 人間って自分が下手だなんてなかなか認められないものよ。旧作からやってるような古参なら特に -- (名無しさん) 2024-02-03 15 49 11 下手かどうかじゃなくて性能足りてないって話じゃないの? -- (名無しさん) 2024-02-03 15 55 54 全体的に。ナハト以下と重二以外性能足りないとかそういう -- (名無しさん) 2024-02-03 15 56 43 というかなんで古参ならって言ってるのか謎 -- (名無しさん) 2024-02-03 15 57 14 ABに文句つけてる奴ややたら旋回性能に夢を見てる奴が多いからなぁ -- (名無しさん) 2024-02-03 16 10 09 あとターゲットアシストに不満たらたらな奴も -- (名無しさん) 2024-02-03 16 12 03 あれ、だいたいオセルスのせいな気がするんだよね。どうなんだろう -- (名無しさん) 2024-02-03 16 21 43 旋回というより瞬発力が -- (名無しさん) 2024-02-03 16 22 04 さして変わらないから不満出るんじゃない?ナハトはまぁいいだろうけど、そこそこの人にとって今の性能は不満ってことは分かる -- (名無しさん) 2024-02-03 16 23 04 軽二乗りを下手と言いがちだけど、そもそも重二と軽二で文句言ってる場所が違うから噛み合う訳ないよ。それを気付かずに下手だ下手だ言ってる方も大差ない。 -- (名無しさん) 2024-02-03 16 41 21 タゲアシとかに不満出るのは軽量機から近付く権利を奪った結果、脚の速いやつが逃げるしかなくなったから。近付かせろって意味じゃなくて、軽い奴が逃げたら追えなくて勝負にならないから。それを避ける(追い付かせる)為に重量機の脚を速くした結果「重量機ってなんだよ」って言われてるんだと思う。 -- (名無しさん) 2024-02-03 16 56 38 まあけど小難しいの抜きにして1.03で重量脚にくれてやったAPをもう一回取り上げたら結構丸くなると思うよ。なんなら少し利子つけて返してもらう。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 01 02 てか軽量2脚の姿勢安定を、より高く設定すれば解決では? 言うほど回避できないゲームバランスなら、逆に言うほど脆くなくても良い -- (名無しさん) 2024-02-03 17 30 44 ↑2ニドスタ軽二でガンガン踏み込めばいいんじゃないですかね… -- (名無しさん) 2024-02-03 17 31 01 重い奴が軽い奴に追い付けないゲームがやりたいならミサイル無しのガチタンに乗ればいい。自分が追い付けなくなる側だが -- (名無しさん) 2024-02-03 17 33 38 ↑ちゃうちゃう。軽いというか脚の速いやつが寄って来ない状態にしたらバランス歪めるしかなくなるよね、って話。重いヤツが追い付けなくても軽い奴から寄ってくるバランスだったからそこの釣り合いが取れてたんよ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 37 30 スタンガンやニドガン両手持ちで普通に寄ってくるけど… -- (名無しさん) 2024-02-03 17 39 50 むしろ明らかにナーフ候補のそれくらいしかないし、それでさえ重二が同じ事したら先にスタッガーするのは軽い奴って言われてたりする訳で。そうでなくても「重いヤツと近距離殴り合いさせろってのがおかしい」とか言われてるんだぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 17 43 35 重装備の機体を高推力のスラスターで無理やり動かしてる例なんてアルトアイゼンやブラックサレナやもっと古いのだとジ・Oとかあるしそんなに変だとも思えん -- (名無しさん) 2024-02-03 17 46 31 ↑10別に下手とは言わんよ、重量凸機に乗ればSまで勝ち上がれるだけの実力はあるんだろ?単に理論値の高い機体を乗りこなすにはそれ以上の技量がいるって話よ -- (名無しさん) 2024-02-03 17 59 58 ブラックサレナとかアルトアイゼンならもっとブースター炎マシマシで消費エネルギー増やして、グオオオって感じがいい、浪漫全振りだけどそのほうがイカス -- (名無しさん) 2024-02-03 18 15 55 減ったじゃないかバーゼルの燃費。代わりに使われてるナガイやアルラのAB燃費も最低クラスだし -- (名無しさん) 2024-02-03 18 47 15 ナガイのAB燃費はそれ程じゃなかったな。まあ何するにしてもEN食いまくるけど -- (名無しさん) 2024-02-03 18 50 00 でもどっちかというとABより重量機の振り返りとかの挙動の速度が中とも体感そこまで変わらないことが一番ヘイト溜めてるんじゃないかなぁ。今作アシストで裏は取れない使用だから -- (名無しさん) 2024-02-03 18 50 40 要は回避と命中、装甲と火力のバランスに納得いかない人が多いとかそこな気もするけど、スタッガーあるからバランス難しすぎるんだよね -- (名無しさん) 2024-02-03 18 52 12 仮に振り返り速度やらが実装されて重量機がマトモに戦えなくなったところで今まで重量の立ち回りで軽中量相手に渡り合ってた連中が更に速い機体に乗って手が付けられなくなるだけの気がするけど。実際重二重ショで有名な某氏は軽四に追い付けないから中二に乗り換えたし -- (名無しさん) 2024-02-03 19 16 06 追いつく追いつけないはABの方の問題で、軽量に当たる当たらないが挙動の問題だからまとめて考えると違う気がするが、そもそもそんなに軽量機に当たらないか?現状。割と当たると思ってるけど、使う武器にもよるか。さすがにLCBとかJVLNとかネビュラみたいなのはほぼ当たるが -- (名無しさん) 2024-02-03 19 21 45 なんでまともに戦えないレベルにはならん気がするけどな。強化具合が2倍とかとんでもない数値なら無理かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-03 19 22 56 強化やら弱体やらでしばらく環境回してたら落とし所見つかるのかもしれないけど、ランクマ始まってからまだ性能調整一度もされてないんだっけ。むしろもう少し様子見てからランクマで良かったのでは -- (名無しさん) 2024-02-03 19 28 10 ↑3重量にマトモに当てられない連中が中軽量にマトモに当てられると思う?まあまぐれ当たりで勝ちたいならそれでもいいんだろうけど -- (名無しさん) 2024-02-03 19 41 01 ナハト以外の軽と中の有り様は酷いと思うしテコ入れしていいと思うんだよね。それで何か変わるわけじゃないだろうけど。そもそもフロムが何考えてこうしてるのかも分からんが、ユーザーアンケートでは重量機体への不満が多そうな勝手なイメージはある -- (名無しさん) 2024-02-03 19 55 07 重量は硬すぎるって意見も見るが、どうなんだろうね -- (名無しさん) 2024-02-03 19 56 18 そう言って軽量優遇した結果VDは酷いことになったと聞くが -- (名無しさん) 2024-02-03 20 00 47 ネリスナのことならあれは仕様で上空飛べないけど軽逆はジャンプが増強されてるから一方的に高空から引き撃ちできたせいだから、引き軽については当てはまるかもしれない。近距離で撃ち合いたいのとは多分別 -- (名無しさん) 2024-02-03 20 04 58 実際遊んでみると凄まじく分かるかと -- (名無しさん) 2024-02-03 20 05 53 ネリスはまさに害悪だった。スピード上げ過ぎるとラグも誘発するし、追えず、当たらずでゲームにならないことが多い -- (名無しさん) 2024-02-03 20 11 48 今のナハトはあのままでそれ以外上げたとしてそれ以外がどうしょうもなく強くなるってこともないから大丈夫じゃないかと思うんだがなぁ…趣味や妥協で使えるパーツの幅がちょっと広がるくらいと思ってる。それで中は安定性ちょっと上げてやれば…と思うけどどうしてくるんだろうなフロムは。まるで予想つかない -- (名無しさん) 2024-02-03 20 12 59 スナイパー武器ほしいって意見もよく見るけど、それがないのもネリ砂のせいもあるかと -- (名無しさん) 2024-02-03 20 13 58 ラグは昔からだから諦めるしかないか。エルデンとかどうなんだろ -- (名無しさん) 2024-02-03 20 14 48 ネリ砂は上で言われてる「仕様的に高さで追いつけない」ってのと、当時の軽逆が重二並の旋回しかなかった 砂向けFCSだと射角が狭いという弱点を高飛びと砂による遠距離戦に持ち込む事で克服してた事も大きい。その上で盾を持つ事で条件は限られるけど重二並に固くなってたんだよ。当たるとか当たらないとか、そんな生温い話じゃなかった。 -- (名無しさん) 2024-02-03 21 52 56 凄い乱暴に言うと、「ABもブーストジャンプもない状態で軽四ホバーとかやり合う」感じ。オマケに常時展開のパルスアーマー持ちに近い。なのでアレを引き合いに出すのは割とズレてるのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-03 21 56 21 でも当時はロックアシスト無かったし旋回性能もあったんでしょ? -- (名無しさん) 2024-02-03 22 10 07 軽量機優遇ってよりは軽量二脚はそうでもなかったし、軽逆(主にネリス)があまりに次元超えすぎてたんだよね。重逆が強かった時代もあったし、二脚より逆脚のほうが印象強いな… -- (名無しさん) 2024-02-03 22 13 24 ↑2 あったけどあまり機能してなかった。因みにV系は軽量機優遇という訳ではなくて、「仕様が噛み合った結果逆脚が滅茶苦茶強かった」のが正確。当時は安定性が機動力にも影響してて、かつ逆脚は安定性に優れる脚だったので、単純な速度ではむしろ二脚より早かった。軽二はというと、そもそも追い付けないから肝心の旋回はそもそも活かせなかった。なんならVDはネリスのせいでついでに狩られる危険に晒された。 -- (名無しさん) 2024-02-03 22 26 17 VDの軽二はカテゴリー毎ネリスの劣化みたいなものだったしなぁ -- (名無しさん) 2024-02-04 04 57 55 実際環境としてカテゴリの軽二がヤバかったのって実はそんなに多くないのよ。LRみたいに引く側の速度が上がると途端に苦しくなる脚だったからね。例外は速度インフレしきったfAくらい。 -- (名無しさん) 2024-02-04 12 49 06 まあ少なくとも当たったら終わりの軽二よりも、耐久の高いタンクや重ニの方が戦闘時間自体はどうやっても長くなるからチャンスも増えるし戦ってる感もあるのは当然というか。機体特性的に軽二がテクニカルなのは至極真っ当ではある -- (名無しさん) 2024-02-05 13 26 48 言ってしまうと0か1しかないタイプの脚ではあるからね。でもそこから1を消して0だけにしたら、そもそも駆け引きを拒否するしかなくなる。テクニカルってのは「やったらどうにかなる」から成立するんであって、付き合わないでガン逃げします、は対話拒否の類なのよ。 -- (名無しさん) 2024-02-05 13 52 38 fAで軽2が暴れられたのは事故を防げるPAのおかげも大きい。対戦でもコア拡張機能をもっとふんだんに使えるようにしたら結構化けるのでは?(適当) -- (名無しさん) 2024-02-06 10 41 40 重二と同じ調整されてるの見るとレッカー足は重二カテなんじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-06 19 12 32 そしてエフェメラは軽二らしい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 17 05 やっぱ大豊脚は軽すぎだったんよな… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 24 15 フィルメザとアルバ終了のお知らせ。中2跳躍性能ガッツリ上がってるやん -- (名無しさん) 2024-02-06 19 28 25 別にそれが終わるんじゃなくて中二がやっと戦える土俵に立っただけやで -- (名無しさん) 2024-02-06 19 30 03 そりゃそうか。ただちょっと待ってくれ、今回で逆関節もアッパー来てる。それで軽量2脚はなにも無しか。寂しい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 34 10 いやすまん、フィルメザとアルバはアッパー来てるらしい -- (名無しさん) 2024-02-06 19 39 49 逆脚は仕様に嫌われてるから…。ナハトはともかく他の軽にすら強化ないのか… -- (名無しさん) 2024-02-06 19 39 51 ちゃんと来てるぞ。ナハトは下方なかったから何より。 -- (名無しさん) 2024-02-06 19 53 40 ナハト脚に下方修正が来なかっただけ助かった。ありがたい。しかし競合する逆脚は軒並みアッパーされ、天敵の爆発武器やEN武器も強化が多い。これじゃ回避は今まで以上に難しくなりそうだな -- (名無しさん) 2024-02-06 19 59 57 レッカーナーフされてて草。どうやら重二カテゴリだったらしい -- (名無しさん) 2024-02-06 20 11 31 ↑2 逆脚と違って小回り効くからそこを活かせ。連続で地上QBがしやすいのはバカにならんぞ。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 15 46 ↑うむ。これまで以上に地上QBを意識せねば -- (名無しさん) 2024-02-06 20 18 31 しょっぱいな。アルバとフィルメザのアッパーが少ない。積載とか装甲とか、そこら辺は一切手付かず。 -- (名無しさん) 2024-02-06 20 22 54 レッカーは重ショに巻き込まれてナーフされた軽ショ並の悲しみを感じる -- (名無しさん) 2024-02-06 20 24 19 レッカー別に強くも何ともなかったのに…も思ったけど重ニが軒並み重量爆増してるから走れるデブの脚としての価値は相対的に上がってる? -- (名無しさん) 2024-02-06 20 33 13 もともと第一線だったデザートが同じぐらいの重量増で済んでるしどうだろ...とはいえ重量差はあるしすみ分けできなくはなさそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-06 21 03 17 デザートとは4000の差があるし75000ライン考えると各重ニはさすがに重すぎて簡単には速くなれないから差別化は容易じゃないかな。ただ中二として考えるなら他が多少なりともアッパーされてるので相対的に価値は下がってるのは間違いない -- (名無しさん) 2024-02-06 21 13 14 垂直跳躍しか絞ってない脚が軽二扱いってみればいいのかな、ナハト脚は元から尖ってたが -- (名無しさん) 2024-02-06 21 25 07 逆脚のアッパーもあったしナハトから変えてみたりしてみた。カサールは見た目も獣度上がって格好いいんだが、やはり逆脚は二脚と操作性違うというのを実感するなぁ…細かく動くならやはり二脚って感じ -- (名無しさん) 2024-02-06 21 31 25 跳躍に超アッパーつっても縦方向で、結局中以下はとにかく飛べということなのかっていう -- (名無しさん) 2024-02-06 21 35 34 初期脚相対的にさらに防御面で他の中二と差広がったのかわいそうじゃない?負荷が低いから仕方ない?そっかぁ -- (名無しさん) 2024-02-06 21 45 41 重量二脚の葬式会場はここですか -- (名無しさん) 2024-02-06 22 13 32 単に今までが色々出来すぎてただけで、積載を活かすなり装甲を活かすなりはできると思うけど。汎用性は本来的に中二が持ってたものだし -- (名無しさん) 2024-02-06 22 19 17 レッカー脚、ぎり息してるぎり中二カテゴリだったから使用者多かっただけでそこまで暴れてたわけじゃないのに…やはりフロムは使用率しか見ていないのか… -- (名無しさん) 2024-02-06 23 45 06 ギリギリ使えなくもなかったポジのレッカーが下方されてんのか。相変わらず何の考えもなく適当に調整してんだろうな -- (名無しさん) 2024-02-07 00 19 17 じゃあレッカーはAP+1000返してもらった方がよかったの? -- (名無しさん) 2024-02-07 00 21 39 使ってる身としては、レッカー脚はせめてEN負荷を気持ちでいいから下げて欲しかった -- (名無しさん) 2024-02-07 00 51 38 レッカーには一応EN負荷っていうそこそこデカい弱点あるし、重量まで増やすほどじゃないとは思うけどな。もともと使ってた層がどういう運用してたかは知らんけど -- (名無しさん) 2024-02-07 00 53 27 中量2脚と逆関節がアッパーされるなら、軽量2脚にもアッパーを望んでしまう。水平跳躍性能を伸ばしてくれ。無論いまでも通用しなくもないが、他がアッパーされた分、パワーバランスをとれるように(願望) -- (名無しさん) 2024-02-07 00 56 38 重量2脚は跳躍性能やAPも下げられると予想していた。案外拍子抜けのナーフだった -- (名無しさん) 2024-02-07 00 57 51 性能一覧表・余剰重量一覧表を更新しました -- (名無しさん) 2024-02-07 00 58 50 ↑↑トップ層をちょっと下げるか普通に下げるか程度だからね。ランクマ終わった後のアプデで一気に変えるのかもしれん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 01 29 ↑俺もそうであることを祈ってる。脚だけじゃないが、この程度じゃ今の環境は大して変わらん -- (名無しさん) 2024-02-07 01 05 14 でも重二くん減らすほどのAPないじゃん?跳躍性能両方殺したとしてABで初速出すなら意味ないし -- (名無しさん) 2024-02-07 01 09 29 接近デブは死んだが空中要塞デブは死んでないなこれ。 -- (名無しさん) 2024-02-07 03 28 36 跳躍性能減らす代わりに重量増やしたんでしょ -- (名無しさん) 2024-02-07 04 07 54 AP増えた!やったぁ!→ひゃ、100ぅ……? -- (名無しさん) 2024-02-07 04 59 11 AP100じゃ何もかわらんよね -- (名無しさん) 2024-02-07 07 54 37 そんなこと言ったら大して意味の無い垂直跳躍を+3されただけのクローラーが泣いてしまう -- (名無しさん) 2024-02-07 08 41 47 ↑初見ルビコプターが楽になったと考えよう -- (名無しさん) 2024-02-07 09 15 13 アルバとエフィメラは、かなり性能が近くなったな(元からとも思うが)。エフィメラ脚は、見た目込みで技研製軽量2脚のポジションかな。アルバは積載・水平跳躍ともに劣ってるから不憫なのは変わらず -- (名無しさん) 2024-02-07 09 17 21 コアが全く手付かずだから、結局中量二脚で速度出して重コア積むみたいな歪なアセンが流行りそうな予感しかしないんだよね -- (名無しさん) 2024-02-07 10 22 45 積載と安定が割かし違うから簡単には言えないだろうさ。補正面でも同じとは言い難いし。 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 25 20 この傾向だと胴は「重量向けは重量増加、EN出力を少しナーフ」・「中量向けは重量削減、防御値を少しアッパー」・「軽量向けは少し重量削減、AP量増加、EN出力アッパー」あたりが来るか? -- (名無しさん) 2024-02-07 10 29 21 中二で速度出して上半身ゴリゴリに盛るのは歪なアセンというよりはどっちかというと昔からある由緒あるスタイルなんだよな… -- (名無しさん) 2024-02-07 10 31 23 ↑AM脚&AM胴、 素メランダー脚に大豊コア。このあたり? -- (名無しさん) 2024-02-07 10 35 06 旋回性能あった頃なんてむしろそうせざるを得なかったまである -- (名無しさん) 2024-02-07 10 35 58 あと重二を重くしたから下手に弄らなかったんだと思う。コア重くすると積載とかも弄らんとならんし。 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 36 17 フリューゲルっていうQB消費が一回り低いブースターがバフされたのも追い風で、中二重コア環境待ったナシ。VP422+天槍orVE4 -- (名無しさん) 2024-02-07 10 44 55 重装備の詰め機が弱体化され、引き撃ちの(ほぼ)上位互換だった引きミサイラーが弱体化され……わりと2脚・逆脚が有利になったか? -- (名無しさん) 2024-02-07 13 03 39 というか適性距離が中距離に全体として寄ったな。まあまだやろうと思えば近も遠も立ち回り次第レベルに落ち着いてはきたんじゃない? -- (名無しさん) 2024-02-07 13 18 16 ↑7由緒あるのかというより昔からそんな歪だったのかって感想の方が大きい -- (名無しさん) 2024-02-07 13 40 30 ↑PSACの頃からしてデビガンなんて言う歪の極地みたいなアセンが最強だったからな… -- (名無しさん) 2024-02-07 14 01 59 ↑2 武装と内装とフレームの重量や積載のバランスが歪むと発生しやすい。そういう時期は大体やたら軽い割に主力レベルに強い武器がある。まぁ前レギュは下太くして上軽くするって逆の歪さになってたりしたけど。 -- (名無しさん) 2024-02-07 14 41 35 ↑3 近々のナンバリングでいうとACVDだと装甲別にパーツがカテゴライズされてて尚且つ脚部の装甲値の占める割合が大きかったのよ。そんな環境で中二は実弾防御型の装甲配分でバランス良く装甲を盛ろうとするとコアがEN装甲型の重量コアになっちゃうのよね。逆に重二はバランス良く装甲盛ろうとすると実弾防御型の中軽量コアを採用することが多かったかな -- (名無しさん) 2024-02-07 15 52 27 すごい、軽くなった分世界が変わって見える。動いてるだけでミサイルが避けられる… -- (名無しさん) 2024-02-07 16 41 20 多分気のせいだ -- (名無しさん) 2024-02-07 20 15 55 75800だった重量が75000になってたら確かに軽さは少し感じそう -- (名無しさん) 2024-02-07 21 29 06 中量二脚が減量されて内装と武装の選択肢が広がったのはうれしい強化 -- (名無しさん) 2024-02-07 21 58 42 メランダーC3が強化されたことでクロウラーが悲しいことになってる。消費ENが低いといってもこれじゃあなぁ... -- (名無しさん) 2024-02-07 23 27 20 まあでも消費EN特化で初期フレーム使って立ち回りだけで勝つってロマン枠だと思えば…どうだぁ? -- (名無しさん) 2024-02-07 23 57 03 なんでクロウラーは毎回強化をこんなに渋られるんだ開発内にクロウラーアンチでもいるのか -- (名無しさん) 2024-02-08 03 54 09 ルビコプターをちゃんと試練たらしめるためにしてる感じなのだろうかね -- (名無しさん) 2024-02-08 04 05 38 シナリオ進める上では初期フレーム強くしすぎたらそこから買い換える必要なくなっちゃうからしょうがない。 -- (名無しさん) 2024-02-08 07 29 17 やるなら改良型とか言って同じデザインの強化版が欲しい -- (名無しさん) 2024-02-08 07 39 30 言うて今更シングルモードやってる奴なんてほとんどいなくないか?どうせ何の脚使ってもクリアできる難易度だし -- (名無しさん) 2024-02-08 08 41 59 今からAC6買う人も居るだろうしシングル度外視な調整はしないと思う 難易度はそりゃ慣れりゃなんでもクリアできるだろうけど買い換えて強くなっていく楽しさとは別の問題 -- (名無しさん) 2024-02-08 10 08 16 ↑2 俺なんかVより前は年単位で後に買って始めたから、そういう後々入ってくるユーザーの事まったく考えないのもそれはそれで本来の趣旨とかけ離れちゃうのよ。まあ、fAの最終レギュはNPC重量過多で弱体化しまくってたけど。初期フレームは全体として不可以外は基準値として置いてんじゃねぇかな。初期フレームより軽けりゃこう、重けりゃこうみたいな -- (名無しさん) 2024-02-08 10 40 23 なんかおもしれーな。初心者のために難しくすんのはやめろ!とわめき散らすやつもいれば、初心者が楽にならないように~というやつもいる -- (名無しさん) 2024-02-08 10 51 34 初心者が楽にならないようになんて言ってる奴いる?初期フレームが強すぎると云々ってのは買い替えの必要の話で難易度は関係ないと思うけど -- (名無しさん) 2024-02-08 10 55 04 まあ対ルビコプター適性かどうかなんじゃない?結局。序盤で買い替えなしで挑む敵なんてアイツくらいだし -- (名無しさん) 2024-02-08 11 01 02 適正の方だったわ -- (名無しさん) 2024-02-08 11 01 28 買い替えの必要が無くなるって言うがショップ解禁直後から負荷以外完全上位互換のメランダーあるのにクロウラーの低負荷に価値を見出す初心者なんているのかって話になっちゃうし他に合わせて重量低減くらいはやって良かったと思うけどね、軽くなったところで感はあるけど -- (名無しさん) 2024-02-08 16 32 14 いや、シナリオ進める上ではそれでいいじゃん。クローラーじゃ弱いなぁ→メランダーにしてみようって流れが自然にできてる。逆に後半になればEN武器なども出揃ってきて低負荷のクローラーが相対的に価値向上して選択肢に上がってくる。 -- (名無しさん) 2024-02-08 18 04 44 ???「この中でナイトフォールに一度も負けたことがない者のみ、初期脚(クローラー)を非難せよ」 ……低負荷の脚なら芭蕉があるし、ショップでの買い替え(アセンブル)を促す意味でも、あんまりクローラーを強化するのはいかがなものかと。それに低負荷パーツを強化すると、EN武器と組んでまーた暴れるぞ -- (名無しさん) 2024-02-08 18 14 40 クロウラーは装甲は軽量、重量は中量で現状ホントに利用価値無いんですよ...初期パーツは弱くなければならないとなるとパルブレ弱体化することになっちゃうし、環境に合わせた適正化は必要だと思いますよ -- (名無しさん) 2024-02-08 19 14 49 実は621が最初から使ってるろだ4は落着時に大幅に破損して性能低下したジャンクで、完成形が別にある…とかなら良かったかもしれない… -- (名無しさん) 2024-02-08 19 21 35 実際150ジェネ使うと普通に出番回ってくるんよね。序盤はそこまで低負荷にする必要が多くないから買い換えればいいし、後でパーツ増えたらまた使う理由が出来るのは中々上手くできてる。 -- (名無しさん) 2024-02-08 19 35 27 つまりもっとEN負荷を下げてくれってことですね。でも150ジェネが強くなりすぎるのもちょっと怖いな… -- (名無しさん) 2024-02-08 20 02 51 まあ重量は-500ぐらいあっても良かったかもしれんけどね。C3むしろ軽すぎじゃね? -- (名無しさん) 2024-02-08 20 26 35 C3は脚の積載弱々で、跳躍もそれを補えるほど高くはない。腕も反動制御が低め。胴と頭は優秀という、何とも微妙な立ち位置だから勘弁してやってくれ。しかしクローラーは数百の軽量化、あるいは垂直跳躍の上昇くらいはあっても良いかもしれないね -- (名無しさん) 2024-02-08 20 31 27 それに黎明期は、特典のG13テンダーフットの存在もあって、迂闊に初期機体をアッパーできなかったのかもしれない。やや穿った見方かもしれないけど -- (名無しさん) 2024-02-08 20 33 48 まあぶっちゃけ、C3もあのラインの積載で使うなら、もっと軽くするかもうチョイ固くするよな… -- (名無しさん) 2024-02-08 21 43 05 メランダーの姿勢安定850以上にして、800チョイの中二連中もうチョイずつ姿勢安定上げたらんとやっぱ役割り持たせにくくない?C3とか少しペラくて積載アレでも安定850くらいに上がれば選び所さんも出てきそうなもんだけど -- (名無しさん) 2024-02-08 21 51 04 テキスト通りに受け取るなら、C3はメランダーを強化したものだよな? ならアーキバスや封鎖機構との対決へ向け、EN防御をやや盛っても悪くないと思うのだが。 -- (名無しさん) 2024-02-08 22 02 28 そんな真っ当な発想できるならアーキバスに負けねんだワ -- (名無しさん) 2024-02-09 00 14 23 ↑↑軽くして強襲向けになったって感じで装甲は極力落とさないけど低下はしてるって感じ。実際無印メランダーと比較すると重量1400も下がってるのに防御面はほぼ据え置きだからかなり優秀なんだよね。エツジンとかの軽量武器で纏めるなら積載も気にならんしなんだかんだ優秀。 -- (名無しさん) 2024-02-09 00 43 59 ↑なるほど。やっぱヘッドブリンガーの構成がC3アセンの完成形の1つかもしれんな。イグアスが機動力を活かして切り込み、後続のMT部隊やヴォルタが火力で制圧する。ミシガンの指導が良いのか、あるいはイグアスの戦法が基本に忠実なのか -- (名無しさん) 2024-02-09 13 37 53 逆脚の強化で、若干ながら軽2が割を食った感があるな。軽2も姿勢安定、もう+50前後ぐらい上げてもらって良くないか? -- (名無しさん) 2024-02-09 17 12 41 逆脚の姿勢安定が中>重なんだから二脚もそれに合わせたら?とは思うんだけどそれやっちゃうと重二カテゴリと判明したレッカーが本格的に死んじゃうのがなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-09 17 36 11 レッカーに限らず、たぶん重量脚部は多くが腐る。地道な削り合いならともかく、今は姿勢安定が多いことがフレームの最重要要素(の1つ)。そこで中2がトップになったら、重 -- (名無しさん) 2024-02-09 17 43 45 →そこで中2がトップになったら重2脚は、回避できない、追いつけない、逃げられない、スタッガーの取り合いにも勝てない。ぶっちゃけ中逆脚のアッパーは謎だし、あれを基準にしたら他が狂う。むしろ中逆脚の盛り過ぎた性能をナーフしたほうが良い -- (名無しさん) 2024-02-09 17 45 53 いやいやこれ以上逆脚いじめはやめろって…そこでナーフするんじゃなくアンバランスな重逆をアッパーする方向にした方がよっぽどいいよ -- (名無しさん) 2024-02-09 17 52 21 ↑そうか? 俺も重逆アッパーは大賛成よ。AM逆アンチと言われても仕方ないが、それでも他と比べアッパー具合は優遇されがちと思わないか? あとは軽量逆脚をもう少し軽くして、より差別化できるようにするとか -- (名無しさん) 2024-02-09 18 40 45 ※ 無論、1.06で逆脚全体へアッパー入り、やっとガチ戦で通用するところまで来た感があるのも認める。だから別に、逆脚をまた弱々ナーフしろとは思わない -- (名無しさん) 2024-02-09 18 42 18 レッカーさん完全にとばっちりだな…… -- (名無しさん) 2024-02-09 18 45 24 ↑レッカーさんは中2冬の時代を支えたんだし、もう休ませてあげて(確かに気の毒だったね)。 今じゃオマ脚やHAL脚がそのあたりのアセンを引き継いだらしいな。 -- (名無しさん) 2024-02-09 18 54 36 二脚と逆脚だと機動特性が違うからね。跳躍で機動性を誤魔化せる方ではあるから、下手に重逆の安定上げると重二食っちゃうのよ。(というか過去作でやった)二脚では同じようには出来ないから、その分重量側をちゃんと硬くしてやる必要があるのよね。 -- (名無しさん) 2024-02-09 19 25 22 中二レベルまで盛るぐらいなら重二を食うことはなさそうだけど -- (名無しさん) 2024-02-09 20 02 35 まあそうすると硬くてある程度の重量増を踏み倒せてしまう、中二の上位互換になっちゃうんだけど… -- (名無しさん) 2024-02-09 20 43 23 安定性上げんのがダメならAPと防御盛ればいんじゃね -- (名無しさん) 2024-02-09 21 25 02 というか跳躍である程度は誤魔化せてもAB速度とQB間隔で明確に重量差出るのに上位互換ってw -- (名無しさん) 2024-02-09 23 29 55 軽量2脚と重量逆脚には、それぞれアッパーが来ても良いとは思う。いや、それだとフレームのインフレが進むから、中逆や重2のナーフが必要か。 -- (名無しさん) 2024-02-10 02 06 21 ↑アルバとフィルメサは別に良いと思う。ナハトは流石になくていいけど。重逆もAPと防御方面で耐久性をウリにしてけばいい。後ろ二つのナーフは今要らんだろう。重量も馬鹿にはならん増量してる訳だし。 -- (名無しさん) 2024-02-10 02 42 07 ↑7もう既に中逆は重二を食いつつある気もするけど -- (名無しさん) 2024-02-10 02 57 53 重ニはもはやどん亀レベルで遅いし4脚やタンクほど安定高くないから割とスタッガーしやすいんでこれ以上ナーフされたらわりと産廃ですわ。それにしても執拗に中逆ナーフ要望されてるけどこれそんな強くないだろ… -- (名無しさん) 2024-02-10 02 58 22 重ショ二丁と三台とアルファコア積めれば充分強いからな。それでキックも強いとなれば重畳 -- (名無しさん) 2024-02-10 03 15 25 ↑2 それだけ中逆に苦しんでいる人が多いとは思いませんか? 私個人としても、中逆の性能は盛り過ぎと感じます。中2でもここまでのアッパーはありません -- (名無しさん) 2024-02-10 09 27 17 あんまり中逆自体に遭遇しないからなんとも言えんな… -- (名無しさん) 2024-02-10 09 48 42 最初期から比べると重量2250軽くなって姿勢安定213上がってるからね。二脚全体100上がったの含めても優遇度は圧倒的 -- (名無しさん) 2024-02-10 10 03 14 まあ開発者だって人間だからね。全体のバランスとかよりも「〇〇は設定的にもっと高性能であるべき」みたいな感情でえこひいきすることだってあるだろうよ -- (名無しさん) 2024-02-10 10 22 22 上昇値だけ語って誤魔化そうとしてもダメだよ。そんだけ盛られてようやく軽二レベルの安定性なんだから。逆脚自体が不遇カテゴリでマイナスの立場だったのがやっと他と同じ土俵に上がっただけ。それを優遇とは言わない -- (名無しさん) 2024-02-10 10 23 05 なんでハルとかアルバのイケメン脚は徒歩になると干渉するんだ悲しみ -- (名無しさん) 2024-02-10 10 43 56 ↑8 正直前からの軽逆乗りだけど、自分も中逆そんなにナーフナーフ言われる理由がさっぱり分からん。確かに安定あるけど、良くも悪くも中逆だから半端なんよね。避けたいなら軽逆でいいし、重めの武装押し付けるなら重逆のがいいし。 -- (名無しさん) 2024-02-10 10 49 58 回避特化の軽逆はかなりシビアな減量を求められるし、殴り合いなら姿勢安定が低い重逆は不利。中途半端なのは分かるが、今は中量機が環境に多いから、相対的に中逆が優れている様子はある。 -- (名無しさん) 2024-02-10 11 11 16 ↑中量機がようやく戦えるくらいに環境が丸くなり始めたからね。まぁここ二脚の話だから二脚の方に話寄せるけど、機動特性が素直な分、単純に同じ理屈にはし難いなとは思ってる。中二は重二の変化で相対的に強くなったけど、もう一押しウリが欲しいなってのも分かる。積載もうちょい増やしてくれたら色々試せて面白そうだなって思うんだけどどうだろ? -- (名無しさん) 2024-02-10 11 20 56 積載持ったら絶対重コア載せたやつが流行り出して環境がデブ得に逆戻りになるからAPor装甲or水平跳躍のいずれが1つだけ微増くらいが妥当だと思う -- (名無しさん) 2024-02-10 11 58 01 ↑せやった忘れてたわ。くそっ、増えた積載で内装とか装備強化する計画が…。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 01 24 デブ得は許されない。いや、重装備のロボは嫌いじゃないが、AC6の対戦では装甲・姿勢安定が高いほうが有利というのが自明過ぎてな。 -- (名無しさん) 2024-02-10 12 04 09 今はHAL脚・マインド胴が、中2脚の黄金比かね。耐久盛るならマインドも悪くないが、姿勢安定と機動力が下がるし、重くするならカーラ脚やスネイル脚が浮上してくる。てかスネイル脚はいつまで環境に君臨するつもりなのか -- (名無しさん) 2024-02-10 12 06 18 積載増えてもキャノンとかカラサワ、ガトリングみたいな重火器載せられるじゃん!ってならずに重コア+三台載せられるやん!ってなるのが大半だからね仕方ないね -- (名無しさん) 2024-02-10 12 17 14 そろそろフレーム積載と武装積載を分けてくれ…ワイは重武装の2脚が好きなんや… -- (名無しさん) 2024-02-10 14 43 51 HALマインド重いんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-10 14 49 01 マインド脚の項目笑うわ。こいつ毎回強化もらってんな -- (名無しさん) 2024-02-10 17 21 20 ↑大豊脚が軽い上にオマ脚が重いもんだからしゃーない。最初なんか1500しか差がなかったからな…。 -- (名無しさん) 2024-02-10 17 29 12 ↑2ここまでしてるのにそれでもまだ逆足三兄弟よりは強化幅小さいってんだから驚きだよ -- (名無しさん) 2024-02-10 17 39 13 AM製パーツは運営のお気に入りっぽいからな。全種類が使用率トップになるまで強化入るで -- (名無しさん) 2024-02-10 17 53 52 ↑2あれあれ?中逆はAM製だから優遇されてるとか言ってなかった??急にAM脚の強化が小さいとか意見翻してどうしたの??逆脚アンチに切り替えたの?? -- (名無しさん) 2024-02-10 17 58 55 ↑逆脚はそれ以上に訳が分からん重さしてたからね。今回のアプデで軽逆がC3より軽くなって、中逆でさえHAL脚と大差ないレベル(というかアプデ前はオマ脚とほぼ同じ)だったってんだから、言われてた理由も推して知るべしよ。 -- (名無しさん) 2024-02-10 17 59 20 ↑2 一々煽るんじゃないよ。そもそも今回のはオマ脚の強化が足りないってんでなくて、「毎回強化入ってても逆脚三種のが強化幅大きいってどんだけ向こうは不遇だったんだ」って意味にも取れるんだから、そう邪推しなさんな。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 01 27 1.06で良くも悪くも、2脚と逆脚が並んだ感はある。重逆やスネイル脚にはまだ調整が必要そうとも感じるが、これだけ喧々諤々になるなら、アプデ自体は成功だろ。……あくまで個人的には軽逆と軽2のアッパーを望む。姿勢安定、もう少し欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-10 18 26 50 二脚のページなのにわざわざ逆脚を引き合いに出してくるあたりね -- (名無しさん) 2024-02-10 18 32 48 言うて2脚と逆脚は、他カテゴリより戦術やアセン構築や構えetcで被る部分が多い。だからコメントで比較されるのは半ば必然かなと。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 04 弱2脚のナハト以外の軽2、初期脚、レッカーに強めの上方調整かければバランス取れそう -- (名無しさん) 2024-02-11 05 44 20 ナハトも耐ENか耐爆のアッパーぐらいは欲しいです。レザタレ・レザハンやレザキャ垂れ流し、マジぇ連打やミサイルマンが相手だと、完全回避は難しいので -- (名無しさん) 2024-02-11 09 41 05 ただでさえ捕まえられないナハトにこれ以上耐性とか勘弁してください -- (名無しさん) 2024-02-11 11 10 51 使ってたから言うけどナハトのアッパーは流石に駄目、というかナハトのフレームでアッパーしていいのは頭だけだ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 22 47 言うて姿勢安定や耐久はワーストクラスよ? 捕まらないなら、少し軽量化することを勧める(AM脚→HAL、メランダー→メラC3、など) -- (名無しさん) 2024-02-11 11 24 12 いやナハトが防御面でワーストなのは当たり前じゃない?むしろ水平垂直跳躍の飛びぬけっぷりを見たら結構防御もらってる方だと思ってる -- (名無しさん) 2024-02-11 11 31 04 逆に速度は断トツトップだよ。脆いと感じるならコアとかで調整するべき。そもそもナハト脚はティア1の現環境トップメタで他の軽量全て食ってるからむしろ装甲ナーフくらいされても文句言えないぞ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 36 15 すまん別にALBAやC3並みの防御が欲しいわけじゃない。中2や逆脚へ大きくアッパーが来たから、軽量機全体へも少しずつアッパーが欲しいだけよ。例えばALBAに水平跳躍+20各防御+10が来たら、ナハトにも耐爆か耐ENどっちかに+10が来るような。ワーストなのは変わらなくて構わない(それが特性だと思っている)からさ -- (名無しさん) 2024-02-11 11 39 18 この状況でナハトにナーフですか? ネビュラやスタンガンや分裂ハンミサをナーフすれば済む話だと思います。 -- (名無しさん) 2024-02-11 11 41 59 最悪、レザキャ・重ショ・スタンガン・ネビュラなどがナーフされれば、軽量2脚はアッパーなくても構いません。マジェも当たり判定をどうにかしてほしいですが、軽量機へ圧力をかけるという意味では、そのままでも悪くないと思います。逆に←がそのままなら、軽量2脚にもアッパーが欲しい -- (名無しさん) 2024-02-11 11 57 20 逆の視点で考えてみなよ。ナハトが全部見て回避できるような武器ばかりになったらどうやってナハト落とすんだい? -- (名無しさん) 2024-02-11 12 35 35 武器単体で落とすにのではなく、他武器とのコンボ (スープミサ×セラピスト、赤月光×エツジン等) でなら落とせると考えています。思ったよりナハト弱体化が多く困惑しています。遠距離からの削りが痛いのは軽4脚や浮遊重2も同じなので。なら、そういった遠距離チクチク削りに向いた武器をナーフするべきではないでしょうか? -- (名無しさん) 2024-02-11 12 48 36 体感まだまだ中2の強武器AB凸や逆脚ショットガンが強いと思ったので、軽2アッパーを希望する旨を投稿しましたが……混乱させたようですみませんでした。 -- (名無しさん) 2024-02-11 12 55 39 スピード型は害悪化し易いから、おいそれと強化して欲しくはないな。むしろパイロット側の操作精度を高めるべきだと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 13 24 48 ナハト強化希望の人、多分このゲームの本質を勘違いしてると思う。文面からして苦手な相手でも腕でどうにかできる状況にしてくれって感じに思えるけど、残念ながらAC対戦の本質はアセンジャンケンなのよ。これは揶揄して言ってるわけじゃなくて前作の製作者がインタビューで「腕ではどうにもならないくらいアセンの相性を極端にした」って明言してる。その人はもうフロム離れてて今作には関わってないと思うが、少なくともチームにその思想は少なからず残ってると思う。なので理不尽とは思うかもしれないが腕でどうにもならない有利不利は今後も絶対になくならない。無理な相手と当たったら「あー負けたわ。どうやっておちょくるかな」くらいに思う方が精神的にいい。皮肉で言うわけじゃないけど、純粋にプレイヤースキルの差で勝敗が決まる対戦がやりたかったら格ゲーとかの方がずっと健康的 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 27 27 というか素人の考える「あとはこれさえあれば完璧なのになぁ」は実現すると完璧なぶっ壊れが爆誕するだけなのよ。何かが足りないくらいがちょうどいい -- (名無しさん) 2024-02-11 13 34 15 ナハトアッパーは流石にあかん。ナーフされてないだけで安心したレベルなのに、ここからアッパーされると反動のナーフが怖過ぎる。アルバとフィルメサもう少し、ならまだ分かる。 -- (名無しさん) 2024-02-11 13 39 41 ふむふむ。各位なるほど。アセンジャンケンの理解が不足してました。思ってたことが言語化できたので感謝してます……ありがたい! (アルバとフィルメザは跳躍性能を上げてほしいですね。一部中2に負けるのは悲しい)) -- (名無しさん) 2024-02-11 13 48 41 重2の使い分けだと、EN削減&まだしも機動戦を望むなら大豊、殴り合うならカーラ脚、空中要塞ことサンダルダンス(浮遊デブ)ならスネイル脚で良いのか? -- (名無しさん) 2024-02-11 20 23 41 個人的に大豊はカーラ脚で積載がちょっと足りん時ぐらいにしか出番ないと思う -- (名無しさん) 2024-02-11 22 07 11 大豊脚1.05 -- (名無しさん) 2024-02-11 22 16 45 ↑途中送信してしまったすまぬ。までは使ってたけど今回のアプデでカーラ脚に勝るところが少なすぎて倉庫番になったわ…重量差ほぼほぼないもの… -- (名無しさん) 2024-02-11 22 18 21 大豊脚だけ3000オーバーの重量増加だったしな。重二の中でそんなに暴れてた印象ないんだが、何でこいつが一番お仕置き食らったのか分からん -- (名無しさん) 2024-02-11 23 05 33 うーむ、中2組んでるけどイマイチ明確な強みが出しにくい。結局昔のデビガンアセンみたいに機動力と防御力重視で突っ込んでいくのが強い。1.05までレッカー脚が辛うじて生き残ってた理由が改めてわかったわ -- (名無しさん) 2024-02-11 23 07 30 暴れていたより、他の重量脚とのバランス調整のためでは? 大豊脚だけナーフが少ないと、他の重量機乗りがこれに乗り換えるだけと予想したとか -- (名無しさん) 2024-02-11 23 08 49 大豊だけナーフ少なくする必要はないけど、大豊だけナーフデカくする必要もなかったというお話 -- (名無しさん) 2024-02-12 03 44 36 ↑2 もともと中2って明確な強みも弱みもないカテゴリだと思う。今は重ショ凸で軽量機も見れるっていうアドバンテージがあるけど(中逆もそうだけど機動特性で住み分けできる) -- (名無しさん) 2024-02-12 03 56 39 重量帯がかなり中二に寄ってて大して機動力に差が無い割には防御面でかなり差をつけてて明確に中二の役割を奪ってたのが原因ですかね…前環境は基本的に中二機体を組み上げても上半身そのままに脚だけ大豊脚に変えた方が圧倒的に強かったし -- (名無しさん) 2024-02-12 05 54 30 重二はサンダルダンス系、中二はAB凸系、軽二は引き系のアセンに住み分けされてそれぞれの特色が出るようになったとも考えられるか? -- (名無しさん) 2024-02-12 07 16 26 二脚で一番重いアセンが空飛ぶのに最も適しているってのも変な話だがな… -- (名無しさん) 2024-02-12 11 59 44 引き軽二も大概ずっと浮いてるけどな -- (名無しさん) 2024-02-12 13 48 57 大豊脚は動けるデブの第一選択だったからね。もっともサンダルダンスが流行った結果1.06を待たずに減ったから、今となっては暴れた印象があまりないのは納得。それでも十分暴れた脚ではあるんだ。 -- (名無しさん) 2024-02-13 13 23 49 AM逆脚アンチくんこっちにも出張してるのみっともないぞ。自分で軽逆選んどきながら勝てないからって当たり散らすの。「運営は使用率一位になるまで強化し続ける」とか謎の決めつけで批判してるし -- (名無しさん) 2024-02-13 15 59 02 大豊は重量1500ぐらい軽くしてもらってもいいだろと思わんでもない。一気に太らせすぎでフロムの悪い癖が出てる -- (名無しさん) 2024-02-13 19 29 00 重二の3種はうまいこと使用率が割れてたから一律のナーフでよかったよねぇ。レッカー?知らんな... -- (名無しさん) 2024-02-13 19 50 30 だって重2一律で太らせないと中2に出番ないですし? -- (名無しさん) 2024-02-13 19 55 10 レッカーが仮にナーフなかったとして今の中二を差し置いて選ばれたかというとどうなんだろ -- (名無しさん) 2024-02-13 20 59 45 前の重量で安定取って我慢できてたなら、使い込んでた人は使ったんじゃない?中二が台頭しても所詮軽二よりは遅いし重二よりは脆いんだから、それまで相手してたのと変わらず相手出来たと思うけどな -- (名無しさん) 2024-02-13 21 31 35 ↑5同意。だけどフロムは変なプライドで一度下方にした数字は絶対に戻さないだろうな… 引き換えに何か利点くれてやるにしても、これ以上AP防御を上げるのは強くしすぎだし、機動性を上げると中二に並んじゃうし、積載はさすがにもういらない。となると消去法でEN負荷を50くらい減らすことかね。重二はどれもEN負荷高いんで唯一の低負荷脚ということになればまあ利点にできるかもしれない -- (名無しさん) 2024-02-13 21 44 08 前よりアルバとフィルメザを見かけることが増えたな。跳躍強化もあった。だが実際には空中戦の重視だったり、重ショやエツジンによる姿勢安定の重要性UP、中量強化に伴う更なる軽量化などが要因だろうな。良い調子良い調子、あとはALBAの跳躍をもう少し上げてくれたら、個人的には満足できるかも。あ、あとフィルメザは耐実弾、アルバは耐EN防御を少し上げてくれないかな -- (名無しさん) 2024-02-13 22 18 12 ↑2 ACは割りと上げたやつやりすぎたら下げるしその逆も然りだからアンケートとかで意見が多かったりすれば調整してくれると思うよ -- (名無しさん) 2024-02-13 22 21 04 ↑2たぶん自分のアセンに合うようにと思ってなんだろうかと思うが、アルバはどの部位も全防御力同じにしてあるし、そこは譲らなさそう -- (名無しさん) 2024-02-13 22 24 08 ↑フィルメザ機と比べ、レザハンやレザタレ、レザキャなどを避けるのが難しいと感じたので希望を乗せましたが……ちょっと難しいですかね。天敵なんですよ、特に20Bを積んだEN武器は -- (名無しさん) 2024-02-13 22 45 26 ↑6レッカーナーフなかったとしても消費EN劣悪すぎてるし装甲値低いからガチ環境じゃきついだろうね -- (名無しさん) 2024-02-13 22 45 46 ↑2エフェメラは?あまり載せすぎなければ動けると思うし、見た目も美しくていいかなと。実弾防御に穴はあくけど、軽量機体ってまぁそういうものだし… -- (名無しさん) 2024-02-13 22 47 03 ↑実際、候補である。ただエフィメラはせっかくの積載が腐りがちなのが難点。ALBA妥協→エフィメラ?の流れなら、動きの軽いフィルメザが候補にもなってしまう。あと単純に見た目は単体なら好きだが、メランダー系の胴とは見た目の相性が……ちょっとね? -- (名無しさん) 2024-02-13 22 58 26 頭胴脚の一連のパーツ群はかなり見た目に響くからな…俺は腕の見た目だけは意外と無視できるけど。素敵性能は大事だよな -- (名無しさん) 2024-02-14 00 13 11 異種つなぐならフロイトみたいな感じでコアで変えるといい。あとはデカール術。VP40Sは腹筋が角ばってるけど本体は丸みも取り入れてるから合わせやすくなる -- (名無しさん) 2024-02-14 00 35 52 見た目重視するなら性能を捨てざるを得ないのは仕方ないので、都合よくアプデなんてされないと思って割り切ってる事が多いが -- (名無しさん) 2024-02-14 00 37 02 HAL脚とALBAコアでお手軽イケメン二脚だから頭だけアンテナとか皿にしなけりゃ普通に盛れてやれてるしなぁ -- (名無しさん) 2024-02-14 12 19 52 ↑2見た目にこだわった結果重2で安定性1500台になって悶絶してる。物事には限度ってものがあることを身をもって感じてる -- (名無しさん) 2024-02-14 16 17 29 重二で安定1500…?軽コアに皿頭でも載せてんのか…? -- (名無しさん) 2024-02-14 18 08 13 ↑皿頭が1番埋まるコアを探したらエルカノコアに行きついてですね… -- (名無しさん) 2024-02-14 20 01 30 ↑そりゃ確かに物事限度ってもんがあるわwww 安定どころか装甲も足りんじゃないか…(戦慄) -- (名無しさん) 2024-02-14 20 52 16 カノコアとカノ足にシュナ頭と天牢腕やってみろよ、載せれるの4連双対とコキレだけですげー悶絶するぞ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 36 27 別に、重量オーバーしても(出撃できるから)構わんのだろう?(W天使砲ビジュアル軽2) -- (名無しさん) 2024-02-14 21 51 47 いやいや重量オーバーはもう遅くてね、時代は安定1400以下だと思ってナハトカスラ足とかにしたかったけど本当に積載がダメすぎたんだ -- (名無しさん) 2024-02-14 21 58 54 イレギプ操作した後だと大抵の機体は素晴らしく感じられるから平気平気 -- (名無しさん) 2024-02-14 22 03 21 シュナ皿とフィルメザの相性、シュナ皿とマインド胴の相性は良いよね。前者は「あっ……これは裏で繋がってるわ」と思うし、後者は首無し騎士(デュラハン)のように見える。まぁ姿勢安定がボロカスになるから使う意味は皆無なんだけど -- (名無しさん) 2024-02-14 22 46 12 そこは首なし騎士じゃなくてACなら伝統の偽MTでしょう。コアにセンサー描いてやればエクドロモイみたいなのも作れる。というか首無し騎士みたいな概念はシリーズで出てきたことないような気がするな皿頭と言ってもセンサー付いてるからか -- (名無しさん) 2024-02-14 23 45 18 上手いこと使うと本当にデュラハンっぽくなってかっこいいんだよね皿頭2脚って。一度甲冑みたいなデカール模様張り付けてたの見たけど、ソウルかキングスあたりから出てきたみたいなのがいて惚れた -- (名無しさん) 2024-02-15 00 01 15 AC的にやっぱりヒロイック過ぎる気がしたしやっぱ上であがってるフィルメサと皿に大豊脚が最高かな。旧作再現ならVP40Sでシューティングスターやファナティックとか作れるし、エクドロモイみたいな機体作るのがすごいACしてる感あって好き -- (名無しさん) 2024-02-15 00 05 26 ここ脚のページだったな -- (名無しさん) 2024-02-15 00 07 01 負荷の低さでまだしも選ばれるメランダーと違い、積載ぐらいしか強みのないVP-422に悲しみを覚える -- (名無しさん) 2024-02-17 18 43 51 エレベーターデブキチィ〜 -- (名無しさん) 2024-02-17 19 15 07 ↑2えーなんかカッコイイじゃん。特に腰の剣みたいのが -- (名無しさん) 2024-02-17 19 30 29 見た目は美脚よね。腰の突起はナハトにもあるし、何かしら開発上で関係があるのかも。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 02 20 VP422は試作3号機とかバルバトスルプスの腰のスラスター感が良いんだなこれな -- (名無しさん) 2024-02-17 21 27 20 たぶんアキバ標準は旧パーツオマージュ要素つよいから、3シリーズのミラージュ系パーツで良くあったサイドスラスター風のデザイン取り入れてるんだと思う。EDGE脚とかMX/077あたりか。もう何十年も前の話だが、末広がりシルエットも2のジオ社やミラージュ系列で良く見た感じ -- (名無しさん) 2024-02-17 23 14 00 ZLN-XA2/FFとかDINGOとかCOUGAR2を足したみたいな雰囲気で実にイケメン -- (名無しさん) 2024-02-17 23 19 19 そもそもアキバ系は頭除いて全部技研崩れ -- (名無しさん) 2024-02-18 01 23 06 ジャンク脚をもしも使うのであればAPの低さが致命的なので、コアをレッカーなどAP4000付近の物に、腕をAP2000以上のMELANDER、46S、マインド、エフェメラ、HALなどにして補いたい所。ジャンク頭だけは他の頭部と比べてAPが低いという事はなくむしろ高いほうなので、重量を許せるならジャンク脚と合わせてそのまま付けても良いがバケツ頭でも良い。見た目は気にしない -- (名無しさん) 2024-02-19 20 30 37 いくらなんでもHAL脚とALBA脚の水平跳躍で、前者が+20も大きいのは流石に悲しくなってくる。EN負荷もそう大きくは変わらないし、いくら重量が7000軽いとはいえ、ブースターや武装次第では速度も逆転しかねない。積載や耐久が弱いのに、これでは不憫にも程がある。ALBA (と可能ならC3・フィルメザ・エフィメラ) にはアッパーを望む -- (名無しさん) 2024-02-20 00 15 46 まあALBAは素敵性能高めだから使い道無いのは悲しいわな。それでも使ってる人いるけど -- (名無しさん) 2024-02-22 15 25 20 ブチ壊れまでアッパーしろとは言わないが、せめて軽2相応の跳躍は欲しいな -- (名無しさん) 2024-02-22 17 41 43 ALBAは見た目に惚れて使ってる人が多い印象。ぶっちゃけあんま強くない人が多い。ごくまれにいい動きする人もいるがナハト乗ればさらに動けるだろうにと思う -- (名無しさん) 2024-02-22 20 57 29 微妙に積載足りないときとか使うぞ。他のパーツ妥協してナハト使った方がつよいってのはまあそうね -- (名無しさん) 2024-02-22 21 02 27 積載・重量・EN負荷で上回るフィルメザがいますので……(重めのコアや頭で耐久も確保可能) -- (名無しさん) 2024-02-22 21 03 42 まだ1周目なんですけどALBAは積載さえクリアできればNACHTREIHERのほぼ上位互換と考えて良いのでしょうか??デメリットがあれば教えて欲しいです! -- (名無しさん) 2024-02-23 18 38 36 ALBAがNACHTREIHERの上位互換などということは全くないです。むしろ一般的にはNACHTREIHERの方が圧倒的な跳躍性能を持つため強いという評価をされています。というかALBAが軽量級なのに中量級以下の跳躍性能しかないため攻撃を回避しづらく一般的にはあまり強くない評価をされることが多いです。あとこのゲーム後半ほど強い武器が手に入るようなゲームではないので、どれがどれの上位互換というのは(基本的には)ないです -- (名無しさん) 2024-02-23 18 51 38 言うほど高くない垂直跳躍にくそみたいな水平跳躍のALBAはホントなんなんだと言いたくなる -- (名無しさん) 2024-02-23 19 25 22 ALBAは空中の機動力と軽二にしては高い防御性能から空中での立ち回りで強い足なんだよな。ただQBを活かしにくいから軽量機の強みを半分捨てることになって中二でよくねとなるジレンマ -- (名無しさん) 2024-02-23 19 37 32 まあぶっちゃけALBAは積載がね… -- (名無しさん) 2024-02-23 19 52 11 ALBAより優秀な脚は多い。ALBAには跳躍性能が足りないし、スペックほど装甲も足りていない。器用貧乏なのよ。空中戦向きとの話もあるけど、本当に空中のみなら4脚がある。速度も色々とあるから、総じて強みが薄い。まぁ軽量2脚が全体的にアッパー必要だと思うけど、その中でもアルバは早急なアッパーが求められている -- (名無しさん) 2024-02-23 20 25 56 NACHTREIHERもあくまで「軽量パーツの中では、なんとか重量パーツと渡り合えている」ぐらい。対人もそうだし、無論ソロでも。浪漫はあるし速度を楽しめるけど、本作は機体を軽量化するメリットが少ない。 -- (名無しさん) 2024-02-23 20 29 14 色々と書いてあるけど、ソロなら運用は可能。アセンブル力やプレイスキルは問われるけど、逆にいうと「多少の被弾を飲み込める軽量機」としてのポジションは貴重。ぜひ運用して2周3周してくれ!! -- (名無しさん) 2024-02-23 20 31 35 ソロだと頭胴をラマーと混成にして脚をALBAとかで安定性と防御ガタガタ、OS強化して無くてもミッションもアリーナも割とどうとでもなるので、好きなら使ってみるといいと思う。ただ、軽量脚に求められてるスペックとしてはちょっと足りてなくて、ランクマみたいなガチバトル前提だと厳しいかな -- (名無しさん) 2024-02-23 20 43 41 アルバ含め、軽量パーツにもメリットはあるんだ。それが対人戦になると話が変わるだけで -- (名無しさん) 2024-02-23 20 59 59 教えていただきありがとうございます!NACHTREIHERからアルバに変えると青くなるパラメータ多いなと思ってましたが、数字だけじゃないってことですね... -- (名無しさん) 2024-02-24 00 43 44 軽二に弾が何も当たらない。追いつけないよりも何を撃ってもかすりもしないことの方が問題 -- (名無しさん) 2024-02-24 00 55 11 ↑2沢山青くなるパラメータが本当に自分の戦闘スタイルをより良くするものなのか、ごく少ない赤くなるパラメータが実は致命的なものではないか、その辺が分かってくるとACの楽しさが爆上がりしてきます。二週目以降がんばってください! -- (名無しさん) 2024-02-24 11 02 44 ↑2 何使ってるかにもよるが、それでどうにかしないと死ぬのが軽二だからな。過去作と違ってタゲアシあるから撃たせないって出来ない分尚更。ミサイルとかは使ってるかい?その辺で上手く動きを縛らないと、追い付くにしろ当てるにしろ大変よ。 -- (名無しさん) 2024-02-24 11 05 56 俺も軽二使いだが何撃ってもかすりもしないとか凄すぎて驚愕。ぜひ参考にしたいから動画取って上げてくれ -- (名無しさん) 2024-02-24 11 34 01 軽二との撃ち合いは互いにどれだけミサイルを避けられるかの勝負やしな、上手い相手だとタイムアップのAP判定になりがちや -- (名無しさん) 2024-02-24 13 51 15 まあぶっちゃけ「硬めの軽量」って時点でコンセプトが行方不明になりがち。硬くしたいならもっと重いの使えばいい話だからね… -- (名無しさん) 2024-02-24 14 57 33 硬めの軽量、て昔で言うデビガンアセンだけど、それを脚でする必要が薄いのよね。初代より足は最軽量、他のフレームで硬く、軽量武器で何とかするのが伝統 -- (名無しさん) 2024-02-24 18 35 10 伝統というけどフロムとしてはあまりデビガンアセン好きじゃなかったんじゃないのと思う。姿勢安定の比率も脚が高いし -- (名無しさん) 2024-02-24 20 14 27 軽い機体が早いまま速度を確保させたくはなかったのかもしれない。やり過ぎて硬い機体が速くなりすぎた気はするが。 -- (名無しさん) 2024-02-24 20 34 11 個人的な意見だけど、お世辞にもデビガン系は統一感のあるアセンブルとは言えないからな。フロムだって可能なら統一感のある機体がリダボにいてほしいだろ -- (名無しさん) 2024-02-24 20 35 12 言われてみれば今回異形な見た目で強いアセンってあんま見ないな。掃いて捨てるほどいるドム脚AM胴型も見た目は結構いいし -- (名無しさん) 2024-02-24 20 48 58 対面すると辛いけど曲線美の素敵な機体だよね。エフィメラ頭&大豊コアみたいな曲線&角張りは、どうしても抵抗がある -- (名無しさん) 2024-02-24 20 54 28 見た目だけなら頭無し軽コア重腕大豊脚とか結構好きだがな…異物感アセンでコアだけ浮いてるのをコアだけ別の色かつボロボロにしてる人は見たことある -- (名無しさん) 2024-02-24 21 01 10 コアだけ茶色にして段ボールみたいにしてるのもネットで見たことはある。伝説の傭兵なのかガンダムなのかは不明 -- (名無しさん) 2024-02-24 21 02 39 全体的に安定が少なすぎるからな、1700確保するとなるとどうしても見た目が良くなる -- (名無しさん) 2024-02-24 21 11 52 箱みたいなコアから河森メカ(HAL)の足が出てるアセン大好き -- (名無しさん) 2024-02-25 10 41 53 どうしても見た目が良くなるは草 -- (名無しさん) 2024-02-25 15 40 05 C3を久々に使ったら思った以上に軽快に動けるようになって、今ではC3に積めるか?を中心としてアセンを組むようになってしまった。対人はやってないが -- (名無しさん) 2024-02-25 17 14 06 フェルメザで組んでSPD 積んでみ?飛ぶぞ。今度はフェルメザに積めるかどうかで考える様になったのが私です -- (名無しさん) 2024-02-25 19 27 05 軽二相手だとハリスも分裂ミサイルも全部かわされて完封負け喰らう。これで私は9連敗しました -- (名無しさん) 2024-02-25 22 17 45 距離とFCSによりませんか? -- (名無しさん) 2024-02-26 00 16 16 Sランカーの軽二でも攻撃を全部避けれてるわけではなく被弾もしてる、ただそれ以上にこちら側が被弾しまくってるから大差で負けるんや、攻撃を当てることより相手の攻撃を避けることを軸にして立ち回るのが軽二との戦い方や -- (名無しさん) 2024-02-26 07 52 42 そうはいってもこっちのハリスは全部避けられてあっちのRFは全部当たるぜ -- (名無しさん) 2024-02-27 00 57 41 似たような装備で撃ち合うと追ってる側は外れて引いてる側は当てれる印象。だからミサイルとかで削って追わせる必要があったんですね -- (名無しさん) 2024-02-27 01 08 22 ライフル軽二ミラーのダメージソースはライフルではなくミサイルやで、正直互いのライフルは同程度の命中率でしかない、ただミサイル回避に差があるからまるで相手のライフルだけが当たりまくってるように見えるんや -- (名無しさん) 2024-02-27 07 34 13 ライフルが当たる当たらないの話だからダメージソースはまた別の話では? -- (名無しさん) 2024-02-27 16 06 05 自分のライフルは外れて相手のライフルは当たってるというのが気のせいって話や、実際はミサイルの回避精度の違いで差が出るのであってライフルで差はつかんのや、軽二のSランカーと撃ち合って勝敗の分かれ目はどこかと考えた答えがこれや -- (名無しさん) 2024-02-27 17 38 35 軽二がミサイルなんぞに当たるわけ無かろう -- (名無しさん) 2024-02-27 23 41 11 そう思い込んでるから負けるんや、自分はミサイルを避けれてると思ってる人は自分が思ってる以上にミサイルをもらってるんやで -- (名無しさん) 2024-02-28 06 54 12 分裂と双対積んでるけど軽二に当たってるのを見たことない -- (名無しさん) 2024-02-29 01 08 38 370出てれば軽二は適当にピョンピョンしてるだけでミサイル外れてくからな。中距離戦でライフルミラーで負けるのは完全にライフルが当たってるかどうか。もう少し言うとちゃんとライフルが当たるFCSを積んで適正距離をどれだけ維持できているかどうかだな。軽二の小ジャンプで左右に振っていけば結構ライフルも回避できるのでなんだかんだテクも大事 -- (名無しさん) 2024-02-29 01 24 53 問題は軽量機でも370出すのは難しいが、そこそこ重めの機体でもNGIで近い速度は出せるところ -- (名無しさん) 2024-02-29 01 31 24 そこそこのスピードではミサイルが避けきれないのはみんな分かってる。340近辺と370近辺の差はかなりデカい -- (名無しさん) 2024-02-29 16 32 24 どっちやねーん! -- (名無しさん) 2024-03-01 00 37 46 結局、重脚を重くしたところで、重量機優勢のパワーバランスは変わらずか。最初は中2が復権するかと思ったが、そう上手くは環境が推移しないか -- (名無しさん) 2024-03-03 11 39 59 確かに重量増で遅くはなってるけど10連ミサでも積んどけばABで軽量機に追いつけるしな、耐久か安定性能がナーフされんと重量機優勢は変わらんやろ -- (名無しさん) 2024-03-03 13 41 40 メタ的に重二を喰えるのはガチタンか軽量機であって、重二が相性良い中二が強化されたのは重二にとってむしろプラス要素ですし -- (名無しさん) 2024-03-03 16 28 24 軽二:重二に追いつかれることなく勝てるが中二には追いつかれて負ける 中二:軽二に追いつけて勝てるが重二に追いつかれて負ける 重二:中二に追いつけて勝てるが軽二には追いつけず負ける こんな三すくみが成り立てばいいのに -- (名無しさん) 2024-03-03 18 40 02 三すくみとか属性相関とかは調整する側としてはこれ以上ない程に楽だが実力介在しないと結構クソだぞ? -- (名無しさん) 2024-03-03 19 11 11 VやVDが足じゃなく武器と装甲がそんな状態で、惨状酷かったじゃん・・・ -- (名無しさん) 2024-03-03 19 18 24 露骨な三竦みになっても嫌。どれか一つが強くなっても嫌。気持ちはわかるし自分も同意だが、フロムさんの調整は難しいだろうな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 21 24 三すくみ状態ではあるが絶対的ではなく腕でひっくり返すことも無理ではないようなバランス…うん、実現できる気がしないな -- (名無しさん) 2024-03-03 23 33 37 軽2と言えばラスティ脚レベルでランクマで使われてるけど他の軽2にアッパーくるのか?流石にラスティ脚ナーフはしないと思うが -- (名無しさん) 2024-03-03 23 56 51 ゲームシステム上での軽量機全体でのアッパーはあっても、ナハト脚単体のアッパーは望み薄いだろうね。ナーフ論者もたまに見かけるが、それで得するのは今も暴れている重量機だけ。ナハト脚はメリットとデメリットが激しいから、下手にナーフはされないだろう。 -- (名無しさん) 2024-03-04 00 02 54 ナハト脚を使ってると妖怪積載10足りないが現れるからほんのちょっとだけ積載を上げて欲しいけど、まあアッパーはないやろな -- (名無しさん) 2024-03-04 11 34 56 気持ちは分かる。重量機は積載やENに困ることは少ないが、軽量機は積載やENで苦労する。ナハト単体でのアッパーではなく、ゲームバランス全体の調整として軽量~中量のアッパーを期待しておこう。それまでは冬の時代だが、それも特訓のようなものさ。 -- (名無しさん) 2024-03-04 21 03 50 別段、重量機を殺せる手法自体はあって安定回復性能をスタッガーに補正乗せすれば良い。60近いのあるんやからスタッガー時間が倍でもええじゃろ -- (名無しさん) 2024-03-04 22 16 38 ナハト脚はあれでいいわ、もうちょっと尖がらせていいくらいか。問題はアルバ脚ですよアルバ脚 -- (名無しさん) 2024-03-04 22 46 53 アルバ脚のアッパーを求める声は絶えないな。かくいう自分も同じだが。あくまで対人環境バランスだけを考えるなら、アルバ脚とフィルメザ胴へ強化が入れば、軽量も少しは救われるだろ -- (名無しさん) 2024-03-04 23 24 08 アルバは見た目人気だしクリア報酬だからなぁ。ぶっちゃけナハトと性能入れ替えてほしいくらい -- (名無しさん) 2024-03-05 00 33 14 反論が山ほど来るの承知で言おう。俺はアルバは今のままでいいと思ってる。つーか今ですら多分見た目だけで使ってる人がそれなりにいる。これで性能が十分使えるレベルになったらおそらくランクマはアルバで溢れかえると思う。あれはロマン枠でいい -- (名無しさん) 2024-03-05 00 41 04 逆にコアはアルバ割と使えるんだけどなぁ。中二に載せるとちょっと胴の小ささが気になるけど -- (名無しさん) 2024-03-05 01 01 00 まぁ重ショがナーフされたら放っておいても軽二は今より相対的に強くなるよ。中二はまた死ぬけど -- (名無しさん) 2024-03-05 01 01 46 まるで今は中二生きてるみたいな言い方はよしてくれ、ナハトは言わずもがなだがフィルメザがマシな方でそれ以外の軽二と中二はただ貧弱で対して回避も高くないだけの産廃一歩手前パーツ群よ、装甲と機動力両立したい場合でもカーラの重二で事足りるし -- (名無しさん) 2024-03-05 02 47 00 辛いか辛くないかで言えば辛いけどこれ以上中二の強化求めてもマンチじみてくるだけだし… -- (名無しさん) 2024-03-05 03 12 21 そもそも軽量重量がピーキーアッパーされたら相対的に釣られてアッパーされるのが中量だから考え無しはマジで割を食らう。装甲で語るなら1150超えるなら重量寄り -- (名無しさん) 2024-03-05 05 03 49 重量機が強すぎるだけだ。彼らが相応に遅くなれば、また話が変わってくる -- (名無しさん) 2024-03-05 05 53 38 エツジンのおかげで大豊重2脚がまた増えているような……両手エツジンのブースターNGIやバーゼル。エツジンの軽重量が効いている -- (名無しさん) 2024-03-05 06 52 33 近距離で強い武器は重量機で担いだ方が強いしな、軽量機でも戦えるけど安定して勝つのは厳しいし -- (名無しさん) 2024-03-05 07 28 24 軽二はともかく中二はSteam版のリダボに溢れてる時点でアッパーとか期待しない方がいい -- (名無しさん) 2024-03-05 09 15 43 PS5とSteamで重二と中二の採用率に差が出てるんは何でやろな?プラットホームで武器の命中率に差があるらしいけどその辺の話なんやろか? -- (名無しさん) 2024-03-05 09 30 44 PS勢だが、ほぼ中2使いは趣味や意地、それか妥協での運用だと思うぞ。軽量も(引きミサ以外)重量機に押されぎみ。大は小を兼ねる、とは正にこの事か -- (名無しさん) 2024-03-05 11 48 07 Steam版はナーフ後も軽四が暴れてるからそれを追いやすい中二の方が人気っぽい。ハード間の違いがどう影響してるかは不明 -- (名無しさん) 2024-03-05 12 15 58 PSとSteamの環境の差はキーマウ勢の有無。Steamの上手い軽四は(自分が知ってる限り)全員タゲアシオフを使いこなすキーマウ勢。彼らを見なきゃいけないかどうかで上位環境がかなり変わるから、それにつられて中層以下の環境も差が出てる。 -- (名無しさん) 2024-03-05 13 10 31 今だとキーマウ勢の最適はスタッガー取ってオマオビなんだが何でか居ないんよね。だから使いこなしてる奴は一人もいない -- (名無しさん) 2024-03-05 15 31 12 それでオマオビってレザオビのことだよな?それで火力が足りるのか。PS勢だと想像もつかない -- (名無しさん) 2024-03-05 16 16 37 使う際の癖が強すぎるけど当てれるならダントツ火力。PS勢でも出来るけどカメラ速度が間に合わない -- (名無しさん) 2024-03-05 16 36 16 なんかカメラ回すとリロキャン出来るらしい。キーマウなら視点操作もしやすいから実行出来る、ってとこ。アシストだとそもそも無理。 -- (名無しさん) 2024-03-05 16 57 40 レザオビ、詳細は書かないけど使用中にカメラをある動きさせるとバカみたいな火力を出せるグリッチがあって、これのためには事実上キーマウ必須=キーマウの理論値最強はレザオビって話をしてるんだろう。まあWレザオビアセンで安定してスタッガーなんて取れないから実用性皆無なんだけど。 -- (名無しさん) 2024-03-05 17 02 44 メランダーは他パーツの法則に従うとアメリカの昆虫学者の"アクセル・レナード・メランダー"じゃないかな。日本語の詳細wikiないから深くは掘り下げれなかったけどハエ目とハチ目の研究者らしい -- (名無しさん) 2024-03-05 19 19 15 ↑ 頭のページに書いてあったわ。編集者の方々脚部ページのメランダーの項目の修正オナシャス -- (名無しさん) 2024-03-05 19 22 14 steam勢のリダボの中二使ってる人達も軽四追うための消極的な択で中二選んでる感がすごいんだよね…もう重二の重さレッカー以外もう+5000くらいするか防御面下げるかしません?個人的には後者の防御力低下をやってくれると嬉しいけど -- (名無しさん) 2024-03-05 19 56 51 防御もそうだし、姿勢安定も落として良いのでは? 下手に重くするとキックを凶悪化させるし、重量機でもそこそこ速いのだから、逆に重量機でも圧倒的に姿勢安定が高いのは是正してほしい -- (名無しさん) 2024-03-05 20 31 12 硬さそのままでもいいから速度落としてくれ…って言いたいけど、速度も硬さも落として一生引かれるタンクの事を思うと多分速度低下は嫌がられるんだろうなぁと。 -- (名無しさん) 2024-03-05 20 34 23 スタッガー自体は重二もちゃんとするんだけど復帰した重二から飛んでくる反撃痛すぎて芭蕉格闘武器レベルのぶっ飛んだダメージじゃないと倒すはおろかAP優位すら取れないから軽中はそのチャンスで下手に攻めることができず結局重二側はスタッガーしても大した被害受けずに終わるっていうね、そもそも素が固すぎてスタッガー時に攻撃入れたとしても大したダメージ受けない -- (名無しさん) 2024-03-05 21 04 35 えっスタッガー近かったら一旦リロードして撃ちっぱなしで追撃できるようにしたり肩キャノンで追撃したりしない? -- (名無しさん) 2024-03-05 21 25 38 を全力で撃っても返しのLCBと重ショで与えたダメージ以上の被害受けるのが基本なんで…そもそも肩キャノンなんてチームはともかくシングルの中軽量が載せてることのがレアケースでしょ -- (名無しさん) 2024-03-05 21 38 48 返しの反撃でスタッガーしたらそのまま死ぬし、重量対面でゲージ0なんてほぼないからスタッガー回復の為にも距離開いて仕切り直しするしかないよね、って話でしょ。例えが格ゲーで悪いけど、ダウン取って起き攻め行きたいのに、いざやると起き上がりに完全逆二択食らうから逃げるしかないようなもん。 -- (名無しさん) 2024-03-05 21 45 47 ↑これ射撃機体でも近接持ちでも似たような悩みがあるんだよなぁ。近接もゲームセット付近まで持って行かないと反撃で死ぬので芭蕉以外積めない。でもってそのレベルの火力だと中~軽量相手では1スタッガーで即死になってしまうので嫌われるっていう。難しいね -- (名無しさん) 2024-03-05 22 48 39 パイルやレザスラならともかくパルブレ程度だと芭蕉でも1スタッガー即死なんてそうそうならんよ -- (名無しさん) 2024-03-05 23 24 31 9万越えの重量2脚やガチタンとホバタンは、スタッガーしたら落ち着いてパイルバンカーなりハリスCSなりを当てられるぐらいの間は動かないでほしい。あんだけ固いんだし、そのぐらいのデメリットあっても良くないか? -- (名無しさん) 2024-03-05 23 38 56 タンクには悪いが重二はマジでおかしいからもういっそ5秒間くらい止まっててほしい -- (名無しさん) 2024-03-06 00 03 32 今はもう発売からだいぶ時間経ってしまってるから今後アップデートがあっても大幅な数値変更はしないだろうと思うが、重二はまだバランス取りがドンブリ勘定だった頃にAP+1000姿勢安定+100とかいうヤケクソ強化もらってるんだよねぇ。あれどう考えてもやりすぎだったわ -- (名無しさん) 2024-03-06 00 16 41 そもそもな話機動力が実質重量とブースター速度のみで決まってるから調整が厳しい。旋回性能か運動性能の項目が残ってれば細かい調整ができたのにって思う -- (名無しさん) 2024-03-06 01 17 10 結局コレに尽きるんだよな。パーツに機動力の上限がないもんだから同じ装備持つなら重い方〜が成立しちゃうのよね。上だけダイエットとかもその例だし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 01 25 15 スタッガー時間は変わらないはずなのになんか重二相手の方がパイル追撃入りやすい気がするんだが。跳躍性能の都合か? -- (名無しさん) 2024-03-06 03 27 13 ↑跳躍性能もそうなんだけど多分QBリロード時間もあるかな。スタッガー硬直ってQB( 盾とか)だと1.7秒で動き出せるんだけど、普通の移動入力だと2秒まで動けないんで、グリヲとかP10積んでQBリロ2秒超えてるような重二は1.7秒超えても動き出せないことがある。跳躍性能も低いからQB間に合ってもパイルの攻撃判定に吸われやすい。 -- (名無しさん) 2024-03-06 10 57 12 ↑6 タンクや四脚は特殊脚部ということを考慮して+1.5秒。重量2脚は+3のスタッガー時間延長でどうだろう? ↑5 わかる。いくらなんでもAP+1000と姿勢安定+100は大きい。たぶん四脚からの乗り換えを促すためだろうが、今となっちゃ諸悪の根源 -- (名無しさん) 2024-03-06 11 46 54 「俺の嫌いなパーツは使用すら憚られるレベルの産廃になっちまえ!!」みたいな何の意味もない怨嗟はwikiじゃなくてSNSかチラシの裏にでも書いといてくれ。 -- (名無しさん) 2024-03-06 12 45 41 名前出して叩く勇気がないからここで愚痴ってるんだよ、察してあげなよ -- (名無しさん) 2024-03-06 12 50 13 産廃になれなんてどこにも見えないけど幻覚でも見えてるのかな?だいぶ頭のおかしい人ですね。SNSかチラシの裏に書いて籠ってたほうがいいですよ -- (名無しさん) 2024-03-06 13 08 12 幻聴聞くことからAC6始まるからね、しょうがないのかもしれないね -- (名無しさん) 2024-03-06 13 14 53 スタッガー時間2倍3倍に伸ばしたらどんだけ防御面優秀な脚部でも産廃化は免れない、と理解できないならあまりにもエアプが過ぎるのでほんとwikiに書き込むのやめてください。 -- (名無しさん) 2024-03-06 14 37 27 2,3倍はやりすぎとしても、現に重二ゲーなんだから何かしらのナーフは入れたほうがいい。素で硬くて安定も高いのにのにスタッガーによる悪影響は他脚部と同等なんじゃそりゃあねぇ -- (名無しさん) 2024-03-06 15 51 21 重二と芭蕉とオセルスが憎いいつもの人でしょ -- (名無しさん) 2024-03-06 16 10 56 脚部ごとの機動力上限は面白いかもね。地上と空中で別枠にすれば二脚以外も特性持たせられるし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 16 18 07 というか過去作はそうだった。なので重量級がダイエットした所で足回りで追いつくことはなかったんよ。今作はその辺がほぼ全部なくなって、重量とブースターに依存する様になった。コレでもまだマシになった方ではあるから驚きではある。 -- (名無しさん) 2024-03-06 16 24 10 お前のような木端は知らんだろうドア・イン・ザ・フェイスってテクニックがあってな、最初に無茶な意見言ってから次にそれよりはマシな意見言うと受け入れられやすくなるのよ -- (名無しさん) 2024-03-06 16 27 48 スタッガーって素で3秒~4秒以上あるんですが 3倍って盛ってんじゃん。あと重量機なんて複数回スタッガー取って削りきれるレベルなのに一回延びただけで産廃化するわけないでしょ。ゲームの仕様とは違う発言といいエアプはどっちよ -- (名無しさん) 2024-03-06 17 53 26 重2のスタッガー時間は単純にスタッガー延長時間の限度を基準にすればいいんじゃない?それならやろうと思えば軽2でも中2でも最大同じ時間スタッガーするしで差別にはなりにくいでしょ -- (名無しさん) 2024-03-06 19 10 23 スタッガーを伸ばすかどうかはともかく、重量機と軽中量機でスタッガーのリターンが違い過ぎるってのは何とかしたいかもね。少し前に言ってたけど、現状重量機相手にスタッガー取れても反撃で死にかねないから攻めるに攻められないとこあるし。 -- (名無しさん) 2024-03-06 19 12 08 パイルを直撃させても重量機には耐えられ、お返しのレザキャや赤ネビュラで逆転負けがよくある。パイルの火力は大幅には上げられないし、どうすれば良いんだ -- (名無しさん) 2024-03-06 19 41 32 次回作でのシステム見直しに期待するのが多分一番現実的。 -- (名無しさん) 2024-03-06 19 47 13 生当てでパイル自身をスタッガー役にするしかないな。重量機は大体突っ込んでくるからよく当たる方 -- (名無しさん) 2024-03-06 20 06 26 パ、パイルを担ぐ意味ィ……通常格闘を練習するか、大人しく別武器を使うか。悩みどころだ。 -- (名無しさん) 2024-03-06 21 14 53 溜めパイルを生当てするんだよ!実際これができるようになると一気に戦術の幅が広がる気がする。六文銭あたりで練習するとミスった時蹴り入れてくるのでオススメ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 09 20 旧作のブレードはそんな感じだったなそういや。初代だけは空中ブレホ吸い付くから適当に振っててもなんとかなったけど -- (名無しさん) 2024-03-06 22 17 17 なんでわざわざ当てにくい武器でしかもスタッガーからの一撃必殺でなんとかしようとしてるのって話。下手に突っ込む方が危険なのは言うまでもない -- (名無しさん) 2024-03-06 22 24 38 木主です)両名ともありがとう。話題が格闘へ逸れそうだから話戻すと、接近する重2へカウンターを狙えるようになったほうが良いのか。ショットガン怖いよぉ…… -- (名無しさん) 2024-03-06 22 24 57 ↑2 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 43 40 例の格闘勧誘の人か -- (名無しさん) 2024-03-06 22 46 07 そのぐらいしか勝ち目を見出せなかった(それか徹底的に引いてコラミサやJVLN等を置くか)。ライフルやマシンガンでの撃ち合いではダメージレースで不利でした。 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 46 26 そもそもちゃんと現実見たほうがいい。リーダーボードに乗る機体の多くが2脚でも重量2脚なのはそれだけ軽量機使っても勝てない相手という話。そしてそんな環境に格闘機なんかで突っ込めば返り討ちに合うほうが多い、なんなら盾持ちだっているんだから、これが現実だよ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 50 49 誤解させてすみません。↑で使用していたのはVP-422脚などの中量2脚です(手にカーチスとエツジン、肩にパイル)。150mぐらいで撃ち合いつつ、頃合いを見てパイルを狙っていました。 -- (名無しさん) 2024-03-06 22 57 46 余程うまくないと格闘軽二でテンプレ重二に勝つのは難しいし、凡人がそれで勝てないのを理由にバランス調整しろって言うのもどうなのかと思うよ。そんな強化したらW越人かW重ショハンガーパイルやスライサーみたいなのが溢れるだろうに。まして芭蕉腕もシステム的にハンデ薄いんだからさ -- (名無しさん) 2024-03-06 22 59 09 なんで中二でパイル…?よくわからん -- (名無しさん) 2024-03-06 23 00 11 元はWトリガーを主目的に組んだ機体でしたがダメージレースに敗れることが多く、逆にエツジンでスタッガー自体はとれなくもなかったので、そのチャンスを活かすためにパイルを選びました。 -- (名無しさん) 2024-03-06 23 03 52 改めて木主です)えらく話が脱線しましたねw 生当てパイルは練習するとして、結局のところ重量2脚とスタッガー前後の問題は解決できていないので、良ければ皆さんの意見を募りたいです。 -- (名無しさん) 2024-03-06 23 43 13 またか。そういうのは対戦板で相談してくれ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 46 05 エツジン使うならスタッガー寸前でリロードしとけば追撃に全力叩き込めるぞ。あと盾も重ショやレザキャみたいな一撃が重い武器相手には強いからオススメ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 47 30 なるほど試してみます。そういえば重量2脚にキャノン積んだ機体を多く見かけますが、もしかして重い脚部ほどキャノンの反動を抑えやすかったりするのでしょうか -- (名無しさん) 2024-03-06 23 50 33 勝てないから重量脚弱くしろはともかく、その先の話は普通に脚部性能の話でもなんでもない、自己紹介とか戦術とかは対戦でやってくれ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 50 36 ページもちゃんと分けてあるんだから真面目にアセン相談ならアセン相談ページ -- (名無しさん) 2024-03-06 23 52 53 重ねて木主です)失礼ながら上数名の方、ログは見ていますか?元は「重量2脚のスタッガーと関連リスク」の話でした(多少ズレはしましたが)。 そこへ突然、格闘や軽量への批判を始められては困ります。木主として重量2脚の話へ戻るように呼びかけましたし、そちらへの建設的な書き込みをしてほしいです(↑4のアドバイザーへ、ありがとうございました!これ以上はスレが荒れそうなので大丈夫です!)。 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 04 13 いつもの重二への泣き言恨み言やら重二ナーフしろ中軽二バフしろより戦術論でも話してる方が建設的だからなぁ -- (名無しさん) 2024-03-07 00 10 50 格闘への批判じゃなくてなんでパイルで片付けようとしてるんだって話でしょ、重二相手にそんなリスキーなもの持ち出してどうするのか、距離離して越人フルヒットさせていけばいい -- (名無しさん) 2024-03-07 00 14 13 まあ中二は軽二ほど速くないから重二から逃げ切れないのは苦しいとこよな。軽二相手には割と装甲でマウント取れるから文句はないけど -- (名無しさん) 2024-03-07 00 16 17 重二のスタッガー倍とか到底納得いかない人の方が多いだろうしな。止まったらそのままやられる -- (名無しさん) 2024-03-07 00 17 42 あと軽二の近接は素早い踏み込みでのスタッガー追撃が主になるけど中二はそこまで動けないからどうしてもブレキャンでの移動補助や素当てを狙う場面が出てくる -- (名無しさん) 2024-03-07 00 21 12 盛ることにもデメリットを付与したほうが、今の重量機の躍進を止められるのでは?2倍がやり過ぎなら1.5倍はあっても良いかと -- (名無しさん) 2024-03-07 00 23 31 軽2も跳弾しない距離を維持するとなれば、安直に引いてもいられない。それに軽2もミサイルやブースター次第では逃げ切れませんし。 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 25 06 環境動かないわけだから現実は変わらない。要望送ってもアプデされなきゃ相対的に重二が強いことは変わりはしないだろうし、嘆いていても意味はない -- (名無しさん) 2024-03-07 00 25 53 仮に一度のスタッガーからのコンボも耐えられない重二は需要なくなるだろうね、被弾しやすい分カウンターパンチでやり返せなきゃただの棺桶になる。現状強いのはそうだとしてもそれは本末転倒だと思うが、これ以上装甲増やすのも駄目だろう -- (名無しさん) 2024-03-07 00 30 40 重量2脚の跳弾は体感射程を10〜20%ぐらい減らしているような気がします。するとエツジン等は150mぐらいで撃たないと効果が減るような……しかし重量機相手に150mはデッドゾーンと同義。どうすれば良いのか -- (名無しさん) 2024-03-07 00 34 28 どうもこうも、自分もミラーするとか、上下弱いタイプなら上に逃げるとか距離取ってミサイラーとか、手段はあると思うけど。本当に勝ちたいなら環境機体には環境機体をぶつける -- (名無しさん) 2024-03-07 00 39 21 跳弾しない爆発武器を中心に立ち回るのが楽っちゃ楽 -- (名無しさん) 2024-03-07 00 57 28 軽量〜中量(足を止めず)で使える爆発武器。やはりミサイルか。でもミサイルだと強豪相手に軽4がいる。あえて小型バズ中心にとも思ったが、ユエユーの二の舞だろうな -- (名無しさん) 2024-03-07 01 21 00 ミサイルとあとはABサテライトかなぁ、軽四と差別化するとしたら -- (名無しさん) 2024-03-07 02 28 31 そもそも重2の弱点は何だ?軽2なら脆さ、中2なら器用貧乏。しかし重2は弱点らしい弱点が思い付かない。速度かもしれんがNGIやバーゼル、後退ペナルティの影響で弱点とは言いがたいし -- (名無しさん) 2024-03-07 06 53 19 上で言われてるけどミサイル連射されたら軽みたいに機動で避けられない事じゃないの。交差で距離取るとか、上下に弱いタイプなら高度取るとかもそうだけど、他よりは通常が遅い分相手の得意距離に踏み込まない、特に命中率上がる近距離戦で下手に戦おうとしないのが一番だろう。中二が不利なのは重二や軽二と比較したら仕方ない -- (名無しさん) 2024-03-07 07 02 31 一応弱点としてはその辺なんだけど、今作システムの恩恵で相手が余程特化してないと、連射されながらも距離詰めてすり潰せるから機能しにくいのもあるだろうねぇ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 08 40 04 言うて下手に遅くすればタンク惨状の二の舞で、ソロで使われる理由は中二に食われてしまうだけだろうし、遅くて被弾が増えやすいのに耐えられない重二には意味がない。安定性にテコ入れされれば止めやすくなって倒しやすくはなると思うし、重二側も一撃でやられてしまうなんて本末転倒は防げるかもしれない。近距離線はアシストある本作で自分より安定高くて装甲厚い相手に仕掛けるのがそもそも自殺行為に近い。相手より早くスタッガー取れないなら息切れしたところを潰されるだけであるし、タンクに近距離仕掛けるのが危険なことに近い -- (名無しさん) 2024-03-07 09 23 41 追いつかれることは増えたが軽4引きは一種メタだと思ってる -- (名無しさん) 2024-03-07 09 25 05 いわゆるガチデブはQB死んでるのでミサイル連発されるとどうやっても避けきれない。結果として火力下げてシールド積むか、耐久低下に目をつぶって軽量化するしかないので、総火力や回避含めた実質耐久には中二より劣るケースも出てきた。実際現在のデブはほぼテンプレしかいないのでちょっと弱体化するだけで機能不全に陥って産廃化する可能性が高い -- (名無しさん) 2024-03-07 11 51 41 ↑3 硬い分には別にいいんだけどねぇ。チャンスメイクの機会が減るから、重二側もジリジリ様子見るって必要が出るし。この辺りは重二のに対する評価軸が複数ある面倒臭さだよねぇ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 27 33 ↑書き忘れた。近距離戦が危険なのは分かってるよ。そしてその近距離戦に持ち込むのも割と出来ちゃうってのが重二の厄介さというか、弱点が疑われてる点だと思う。自分の土俵に持ち込む力が高いというか。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 29 30 なぜか近距離武装で立ち向かおうとしてる人が返り討ちにあってあれこれ言ってるイメージが強い。距離取ってミサイラーとかすると上で言われてるように相手が余程うまくなければ、渡り合うことができると感じてる。要するに相性でしかないから下手な近距離戦挑むのがまず悪手かな -- (名無しさん) 2024-03-07 12 34 58 無視できないタイプのミサイルと他の武器を混ぜて使って、うまく相手を視線誘導できれば尚の事いいとは思う -- (名無しさん) 2024-03-07 12 35 54 言い方はなんだけど、一部が目立ってるだけで基本的には引く方向で考えてるよ。重二側が割と追い付けちゃうから面倒なんだよ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 12 37 51 頑丈な重2に追い付かれる(=半強制的に近距離戦を強いられる)。なら近距離高火力武器による迎撃を考えるのも一理あるのでは? 仮に引き続けたとして、自機もミサイル等でジリ貧になる以上、どこかで決定打を与えようとする思想もあるでしょう -- (名無しさん) 2024-03-07 14 29 35 凸にリスクを背負わせるのも大事、ってことなんだろうけど、そもそもその手の武装自体がハイリスクになりがちなので迎撃側がむしろリスクを背負ってる矛盾。まぁだから足止めずにあの火力で殴れる軽四ヨーヨーは強いんだけどさ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 14 34 49 軽2はバゼ突してくる重2にミサイル当てれば言いって論調がよくあるけどさ、重2に有効なダメージと衝撃値を与えるにはそれなりに重いミサイルを積むしかないわけで、そのぶん脚も遅くなるわけですよ。重いミサイルは総じてロックに時間がかかるので対応が遅れるし、ABサテライトでギュンギュン横回避されればあっという間に重ショの射程に収められてしまうのよ。QB交差したところでそ7、8割増やされてるしドム脚蹴りも入れられたらもうお手上げ。一か八かでヨーヨー振って倒せることも“無くは無い”が、重ショ重2は高確率でシールド持ちなので必死に何発か入れたところで重2にとっては屁でもないわけだからね -- (名無しさん) 2024-03-07 14 53 14 近距離軽量機で翻弄できるようにタゲアシなしルール導入されねぇかな。同じ距離で戦うなら装甲盛った方が有利でシステムなのはフルオートタゲアシありとかだと技術介入の余地があんまりないのよね。まぁエイム力競いたいなら別ゲー行けってことだろうし実際競技性はあっちの方がずっと高いんだろうが -- (名無しさん) 2024-03-07 14 56 38 皆が皆キーマウ使ってるわけじゃないからな -- (名無しさん) 2024-03-07 15 07 14 旋回性能が続投されていればタゲアシもここまで問題にはならなかっただろうに… -- (名無しさん) 2024-03-07 15 20 24 キーマウがめっちゃ有利になるんよな。FPSならエイムアシストとかあるけども、アーマードコアやってる人のほとんどがパッドだろうし、PS版とPC版で絶対に環境に差が生まれる。だから全くもって望めない。 -- (名無しさん) 2024-03-07 15 20 41 突撃する側の弱体化を重ねるくらいなら後退ペナルティを削除した方が良いと思うんだけど実際どうなんだろうね -- (名無しさん) 2024-03-07 15 25 23 旧作の近距離軽量機ってそこまで翻弄する立ち回りできたか?あれはステルスやジャマー、フラロケセットで立ち回って初めて強い機体だった気がするが -- (名無しさん) 2024-03-07 15 25 44 だから軽量機は同じ距離感では戦えないということが今後のアプデでの改善が望めないんだよな…。速度差によって射撃武器の回避率に差が出て欲しいんだけどな。過去作なら如実に差が出たんだが -- (名無しさん) 2024-03-07 15 28 08 今のガチデブってかなーり遅いんだけどこれに追いつかれるってのはちょっと立ち回りが悪いのでは?超デブだとABで300ちょっとしか出ないぞ? -- (名無しさん) 2024-03-07 15 35 44 そのレベルのデブってまずサンダルダンスとかのタイプじゃないの?そんなデブはそもそも追わないタイプだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2024-03-07 15 40 30 まあ近距離軽量機でも勝ってる人や勝ってる動画はいくらでもあるんだからそういうの見て研究や練習しろってことだろ。というか軽量機ってそういう鍛錬を楽しむために乗る物じゃないの? -- (名無しさん) 2024-03-07 15 45 49 ガチムチフワデブは割と被弾上等なのでどこかで追わないと行けない場面は結構ある。で、当然重ショあたりの近接高火力武器の間合いには中々入れないので射程長めなミサイルとライフル系が武装選択肢になる。攻めが単調なのでガチの軽二辺りに逃げられるとミサイルが機能しなくなるのでなかなか当たらないライフルをひたすら撃つ羽目になる。そこで追いつけるようにフレーム削るとなると中途半端な速度と装甲を兼ね備えた中二の出来損ないみたいな機体になる。一口にデブと言ってもやらなきゃならんこと、考えることは色々あるんよ -- (名無しさん) 2024-03-07 15 50 19 追いつかれるのはそれとしても基本追いつかれないように立ち回ろうとするのが環境的には普通で、自分で突っ込んでいくのはアシストがある今作ではただのカモなんだよな。だからミサイラーとか距離取って戦う引きうちがメタで、近距離戦で一撃に重きを置くのはしっぺ返しを食らう。逆にそういう一撃の戦法にこだわってる人が見事に餌になる。逆の立場から考えれば重二にとっては自分より速い引きうちやミサイラーは極めて厄介だが、頑張れば追いつける。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 09 24 軽量機=引きみたいな環境がどっかで是正されればいいんだけどね。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 29 09 過去作がどうだったのかは知らんけど今作は軽量機=引きが定番でしょ -- (名無しさん) 2024-03-07 16 33 48 相手が追いつけなれば勝ちっていうのは大体の人にとってつまらんし技術より圧倒的にアセン相性が勝敗に関わるのよ。だから軽量=引き=つまらんみたいな感じになってしまう。現に軽4嫌ってる人とかはそういう理由で嫌ってるんじゃないかな -- (名無しさん) 2024-03-07 16 39 31 なんでか軽量機側が寄ってる前提になってるとこあるけど、ガチデブ以外にも追う方向に寄せたデブとかも居るから問題なのよ。ガチデブなら一生引けるとは思うけど、実戦に要るデブは凸れるデブとかも平気で混じって来るっつー。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 42 03 軽量機が引きというよりは相性悪い相手に対しては引き、みたいなものだと思ってる。ゴリ押しタイプの軽二でゴリ押しタイプの重二には不利 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 54 03 近距離をビュンビュン高機動で飛び回るのがアーマードコアの花形ムーブだしラスティとか推してるの見るに公式も意識してるだろう。対人ではコンセプトが弱いので軽量側にも寄るメリットつけてほしいところ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 16 58 20 軽四は追い付いてもネビュラとヨーヨーがあるだろ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 02 47 軽4は自分からヨーヨー振りに近づかないでしょ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 08 20 ↑5 知ってるよ、だからデブでも色んな種類があってやることも色々あるってこと。凸れるデブは足の重さのせいで装甲か武装が必ず犠牲になってるし戦法が単調なので必ず付け入る隙がある -- (名無しさん) 2024-03-07 17 16 47 ↑動かが単調なのすごいわかる -- (名無しさん) 2024-03-07 17 43 09 近距離でビュンビュン飛び回る戦い方がしたいなら近接に拘らなくてもABサテライトを主軸にすればいいのでは -- (名無しさん) 2024-03-07 17 50 53 負荷が低く耐久もそれなりに高いメランダー脚の軽量寄り中2を考えたが、あまりにも速度が足りない。軽量機とは勝負できても重量機に踏み潰される -- (名無しさん) 2024-03-07 17 53 45 軽量機での高速戦闘に憧れるのは結構だがお前はラスティでもアムロ・レイでもなく精々デマー・グライフ少尉だということを肝に銘じておけ。そのくらいの謙虚さ持ってなきゃ乗りこなせるだけの鍛錬は積めんよ -- (名無しさん) 2024-03-07 17 55 00 というかどんなゲームでも低耐久高機動の軽量級で延々と重量級にまとわりつくなんてのはほぼ見た事がない。ザンギの懐に入って打撃戦挑む春麗がスクリュー食らったとして当然としか言えない。ひたすら攻め続けるのでも逃げ回るのでもダメで少ないチャンスを最大限に活かして押し引きのメリハリをつけるのが軽量級であって、人間性能求められるのはどの業務でも変わらん -- (名無しさん) 2024-03-07 18 02 26 ↑モンハンとかあると思うが(それが好きならその類のゲームやってろ的な横やりは却下)。 しかし軽量機が重量機よりPSを要求されるのは仕方ない。そこも軽量機の戦闘の醍醐味だろう(にしたって今のPS環境は重量機が優勢だとも思うけど)。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 10 13 高機動近接戦闘で勝ちたいっていうのがそもそも幻想なんだよ。現実見ようね -- (名無しさん) 2024-03-07 18 14 20 練習の重要さを諭すでもなく、有効な立ち回りや操作のコツを教えるでもなく、否定ばかりで建設的な内容ではない。ただただ「現実を見ろ」と説教しているのは、あまり褒められたものではないぞ。ゲームなんて夢抱いてなんぼだろ。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 22 43 キーマウ使って自分で動かすPCならともかく、アシストがデフォと言えるPS版ならそんな事言ったって滑稽だよ。昔は自力でどうにかしなきゃいけなかったことをシステムの補助輪で解決しといて言いたい放題過ぎる。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 24 14 旧作は関係ない。ここはAC6の板だ。上にも書いたが「ゲームを楽しもう」・「互いの機体理解を深めよう」・「新しい機体を開発しよう」といった前向きな話をしてくれ。滑稽と思うなら結構だが、それでマウント取っても虚しいだけだと思う。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 29 12 ↑2手動照準なんてしょーもないところで腕競わせたくなかったんだろうよ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 30 44 ↑14 ぶっちゃけ軽量高機動は今の環境じゃ逆風。でもコメ主が練習する気合いがあるならFIRMEZAの運用を勧めたい。ナハトに隠れているが、あれは低負荷と多めの積載と姿勢安定があり、しかも軽い。エツジンやサンプの良い相棒になると思うが…… -- (名無しさん) 2024-03-07 18 32 22 ↑2 そういうことなら軽二近接機でSランク行ってる人もいるから別に夢でもなんでもないんだよ。結局は腕前って話。良くも悪くも現実を見て、とにかく練習するか妥協して自分に合ったスタイルを再度模索するしかない。勝ちにこだわらないなら好きにすればいいしね -- (名無しさん) 2024-03-07 18 32 26 そんなに機動力で翻弄したいなら旧作やればいい -- (名無しさん) 2024-03-07 18 33 53 昨今のゲームで秀逸なエイム操作なんかしたところで「お見事!」なんて思われないしな。相当な有名人でもない限り「オートエイムツールでも使ってんじゃないの」って疑いを向けられるだけだ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 38 05 エフィメラやクローラー(初期脚)の対戦面での評価ってどうなん? 前者は高積載と耐ENと耐爆などに優れる。後者は圧倒的な低コストと器用貧乏な性能。板民のうち誰か使っている人はいないか? -- (名無しさん) 2024-03-07 18 38 55 ロック範囲全画面のACfaもアシストあったけど旋回性能のお陰で普通に戦えてたから補助輪云々も重量機のほうが恩恵高いんだよなぁ -- (名無しさん) 2024-03-07 18 39 43 されるかどうかわからないアプデに夢を見るより、勝てない自分の現実を理解してなるべく勝てるアセンに変えるほうが建設的だと思うが -- (名無しさん) 2024-03-07 18 40 21 そこは対人へ何を求めるかによると思う。勝利が最優先なのか、好みのパーツで挑戦したいのか、熱い勝負がしたいのか。そこが分からないと何とも言えない -- (名無しさん) 2024-03-07 18 43 56 重二の例えがモンハンのモンスターなのはどうかと思うな。そんな攻撃範囲も火力も体力もないのにサンドバッグにされろと -- (名無しさん) 2024-03-07 18 45 27 そら怒りますわ… -- (名無しさん) 2024-03-07 18 48 19 そこは正直あまり的確ではない例えだったと思う。モンハンは有名タイトルだし、分かりやすさ重視で挙げた(許してくれ)。ならスマブラでクッパやガノンなどが必ずしも最強ではない、って例えはどうかな? -- (名無しさん) 2024-03-07 18 48 27 マウント取っても虚しいだけというが、そもそもシステムで弱点解決して練習要らなくなった側の脚が言っても説得力ねえだろって。その辺無視して言われてキレちまったのは申し訳ない。 -- (名無しさん) 2024-03-07 18 51 00 荒らしかな -- (名無しさん) 2024-03-07 18 54 05 ↑ぶっちゃけ上や他板で議論されているように、今作は重量・軽量とも操作負荷は減っていると思う。 (頭に血が上る瞬間ってあるよな。俺自身、知識不足だったりするから、そこは古参勢の大きな懐で受け止めてくれると助かる) -- (名無しさん) 2024-03-07 18 59 38 いや、正確にはいちいち一部方面にツッコまれそうなことを書き込んでるのか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 00 50 何がしたいんだ?方方で書き込んでるが -- (名無しさん) 2024-03-07 19 03 02 都合いいときだけ古参を使う態度はいただけない。ブルートゥか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 06 26 好きなパーツや戦術が環境にそぐわないのはご愁傷様としか言えないが、それで他人の使ってるパーツや戦術に文句つけていいわけじゃないのよ -- (名無しさん) 2024-03-07 19 10 00 某黒いACの偽物みたいな思考なのか -- (名無しさん) 2024-03-07 19 11 50 クローラーは前に両肩オーロラか何かで使ってる話ここで見たような気がする。150ジェネとかで省エネにこだわりつつフワフワ空戦するとかだったかな -- (名無しさん) 2024-03-07 19 15 32 俺もずっとごす脚使ってるし辛いこともあるけど同じごす脚で結果出してる人もいる以上文句は言えねえなと思って頑張ってるけど、軽二乗りはそうじゃねえのか?結果出してる軽二乗りは全員イレギュラーって認識なのか?? -- (名無しさん) 2024-03-07 19 19 15 ↑気持ちはわかるがやめておけ。また長文だらけにされるぞ -- (名無しさん) 2024-03-07 19 21 19 中二に…中二に耐久力をください…脆すぎます… -- (名無しさん) 2024-03-08 23 21 32 中二はAP少ないよねー。ナハトが3500なのにほぼ重二寄りのHALが4120で他も似たようなもんだし。 -- (名無しさん) 2024-03-09 01 32 35 腕だとさんざん文句言われてる芭蕉ですら脚になったとたんガラクタだからなー -- (名無しさん) 2024-03-09 01 48 03 芭蕉も跳躍とか目を見張るものはあるが積極的に採用するほどではないんだよな、エフェメラ脚とかも中二なのか軽二なのかよくわからんが全然使われてないな -- (名無しさん) 2024-03-09 04 02 21 なんか軽二にばっかり当たるせいか中二の脆さが気になったことあまりないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2024-03-09 05 15 12 超イケメン脚のVP-422の強化はまだです? -- (名無しさん) 2024-03-09 06 41 20 中二機体を組んで行けば軽二に比べてAPは+1000~2000、防御が10%ぐらいは高くなる、そんで重二を組むと中二からAPが+1000~2000、防御が20%ぐらい高くなる、中二が脆いんじゃなくて重二が固すぎるだけな気がするな -- (名無しさん) 2024-03-09 08 08 45 重二が固いのはAPと防御力より姿勢安定が一番悪さしてる気がする。 -- (名無しさん) 2024-03-09 14 49 23 中二だとマインド足が一番固いけど、あんまり使われていない気がする。レッカーは一覧だと中になってるけど重量ペナルティ喰らってるし重かな…… -- (名無しさん) 2024-03-09 15 14 33 ↑2 安定に加えて防御力のせいで跳弾距離が短くなってて、そのせいでダメージレースのシビアな距離に寄らないといけない(相対的に耐久値の差が大きくなる)ってのもありそうだね。それこそミサオンで一生下がってれば多少は楽になるのかもしれないけど、いくら何でも偏り過ぎだわなぁ…。 -- (名無しさん) 2024-03-09 17 05 07 ver1.06の強化内容でいうとエフェメラとクローラーは軽二ってことになる?ここの表記は変更なし? -- (名無しさん) 2024-03-09 17 17 22 とりあえずレッカーを中と分類しているのは重に直した方がいいな。フロムからの扱われ方もそうだし、実際の性能でももはや23000超えでさすがに中と呼ぶのは無理がある -- (名無しさん) 2024-03-09 21 07 36 ジャンク除いて現状 軽3 / 中9 / 重3 だから確かに現状やけに中二多いわな。エフェメラとクローラーを軽に、レッカーを重に直しておくか?そうなると 軽5 / 中6 / 重4 だからそう違和感も無いな。日付が変わる頃には自宅戻ってPCの前に座れるから直しとくぞ。 -- (名無しさん) 2024-03-09 22 09 19 とりあえず直しておいた。レッカーが重二、エフェメラが軽二はステ見てても違和感ないけど、クローラーが軽二かどうかは悩ましいなー。アルバ脚と似たり寄ったりな性能ともいえるし、メランダーC3とほとんど重量一緒だし。とはいえ今時点はフロムのアプデという仕分け観点で明確に線引きという事で -- (名無しさん) 2024-03-10 01 34 07 ↑GJ! だいぶ今の形に即して自然になったと思う。CRAWLERが軽か中かはまた難しいところだな。今回の中二アッパーに含まれなかったからフロムに中二扱いされてないとも判断できるが、こいつは初期パーツなので対ルビコプター戦のバランスを変えたくなかった…ともとれるか。まあ他の人の意見も聞いて異論が多ければまた直せばいいだろう -- (名無しさん) 2024-03-10 10 24 45 クローラー軽二は違和感しかない、初期機体は中二という固定概念と言われたらそれまでだが -- (名無しさん) 2024-03-11 04 36 32 脚太いから軽二というと違和感あるが、性能的には軽の方に寄ってるんだから軽二で良いんじゃないかな。レッカーが中二っぽい見た目だけど重二扱いみたいな -- (名無しさん) 2024-03-11 04 42 03 うーん俺もクローラーは中な気がするなぁ…軽中重というタイプ分けでメラC3とほぼ同じ重さなのにこっちが軽だと初見の人は「何で???」って思いそう。あとパラ変更なかったのは、まさに「初期パーツ」だからだと思う -- (名無しさん) 2024-03-11 08 09 12 軽・中二の跳躍性能上げてほしいな。ナハトうらやま -- (名無しさん) 2024-03-11 10 01 06 ぶっちゃけ軽二とか重二とかのカテゴリ分けいらないんじゃないかなって。結局どれも二脚であることには変わりないんだし -- (名無しさん) 2024-03-11 11 39 49 まぁそうかもしれないけどあった方が見やすくはあるな…… -- (名無しさん) 2024-03-11 11 55 39 重と中は直近の重量調整もあって分かりやすく境界が出来たけど、軽と中は僅差の重量が並んでて境界どこにするかが難しいね -- (名無しさん) 2024-03-11 12 03 40 重量2とタンク以外は水平跳躍を+10〜15の上方修整入れてもいいかもね。ナハトも存在理由を与えるために+5くらい入れる必要が出てくるが、これなら重量2脚とタンクの圧倒的火力をかいくぐるスタイルが確立されるんじゃない? -- (名無しさん) 2024-03-11 14 16 01 いやナハトは上げなくていいでしょ。他の軽二はむしろガッツリ上げてくれ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 08 03 いや、逆足ですら足りてないからナハトってか全体的に上げたほうが速いんよ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 12 52 それしたらゲッター機動みたいなACだらけになって、タンクや重二が死滅するんだよね。ちょっと考えてみたら分かるけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 18 38 というかナハトだけが異様に高いことも問題だけど、結局はFCSや射撃武器適性やアシストやらの方がたぶん問題の根幹だと思うわ -- (名無しさん) 2024-03-11 20 20 12 もし重量機体に近距離戦仕掛けて勝てないって話なら、それは今作のシステム的に相手する方法を間違えてるというか、あえて不利な環境に突っ込んでいってるわけだから難しいんだわ。相手が追いついてこないように牽制しつつ、距離を保って攻撃するのが今作の重二対策なんだろうと思うよ。幸いミサイル迎撃装置とかはないし。システム側に手が入らない限りはチーム戦でもなければ相手に睨まれっぱなしだからね -- (名無しさん) 2024-03-11 20 29 00 近距離戦で勝てないなら逃げる、ってなるのは当然なんだけど、それじゃ一生アウトレンジで刺されて対戦にならなくなる。その結果重量機に逃げる中軽量を追えるだけの脚がないといけなくなって、結果「重量機って何?」って言われる足回りになってるのがヘイトの原因かと。 -- (名無しさん) 2024-03-11 20 35 48 そのへんはもうフロムがもともと対戦意識せず作ってるから正直諦めてる。まぁ上手い引き機体は相手のエネルギー上手に吐かせたり上下運動織り交ぜて見事に逃げるらしいから、それはそれで凄まじい技量とは思うが。 -- (名無しさん) 2024-03-11 20 51 30 あと、対戦にならなくなるというけど地形戦も相手からのアウトレンジを攻める遠距離戦も別に対戦ではあるよ。機体の性能はちゃんと有効に使ってるし、殴り合いにだけが対戦ではないからね。一方的に攻撃されるから嫌なんだろうけど -- (名無しさん) 2024-03-11 20 53 41 それはそうと跳躍性能、もしかして性能を底上げするというより、ロスを減らすみたいなパラになってたりしない?明確に測定できるわけではないけど、QB距離だけ調べてると気になった。0に近い数字のほうが差で影響が大きく出て、上限に近いほうは差があっても大きな影響にはなってないみたいな -- (名無しさん) 2024-03-11 20 57 22 ↑2 好き嫌いというより、ガン引きに追い付けなくて一生撃たれる状況って多分ゲームとして歓迎されないよね、って感じ。軽四は実際それやって嫌われてるし。まぁ言う通りフロムが対戦割と二の次にした調整してるから諦めるのが正解なんだろうね。 ↑0に近いとかの辺りからイマイチ理解出来ないんでもう少し詳しく説明欲しい。腕の射撃適性でもそんな話あったから似たようなもんかもしれないけど。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 08 44 まぁでもそれくらいしか手がないんよ、どれだけ早く動いてもオセルスがすぐ赤ロック復帰するし、スタッガー回復させるには5秒は回避してなきゃいけやいけど、最大4鳥できるしそんな猶予はないし。ガチ対戦には向いてなさすぎるから、メインって言わなかったのかも -- (名無しさん) 2024-03-11 21 16 44 跳躍性能、QB一回での移動距離でなんとなくかなり前に調べた感じ、重量2脚と中量2脚の数値上の差と実測値、軽量2脚や軽逆の数値上の差と実測値で見たら、軽量2脚と軽逆の実測値の差はそこまで大きくなく、中量2脚と重量2脚の実測値の差は大きかったような。重量2脚はアプデで重くなったりもしてるから、今は違う結果かもしれないし、あんまり意味ないなってデータ消しちゃったけど -- (名無しさん) 2024-03-11 21 20 46 そう言われるとまぁ納得というか、自分の中で落とし所は作れるという感じはあるよね。自分を誤魔化すにしても抵抗がないというか。対話拒否戦法がいきなり視野に入る辺りも煮詰めきれてない感はあるし、次回作とかでいい塩梅になったらいいな。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 21 43 自分を誤魔化すんじゃなくてそれが現実だよねってだけであるし、変に熱が入って自分の機体で勝てないのはおかしいって言ってる人も目立つけど、対戦でそういうのいじってもいたちごっこになるだけだし、ひたすら不毛だなって思う。全員がローダー4固定なら実力が出るかと言われれば、その機体が得意か不得意かもあるから少し違うし。アセンゲーと対戦要素は結局は相性が悪いし、入れ込んでも不毛になる。最終的には蠱毒になってくだけかなぁ -- (名無しさん) 2024-03-11 21 26 19 そういやクローラーとドム足でQB距離測るとそこまで大きく差が付いてないみたいね。軽逆と軽二の重量差を考えると、跳躍の差がそこまで出ないのはそれだけ重さの影響がデカイのか、もしくは跳躍で重さの差を消してるのか分からんね。 -- (名無しさん) 2024-03-11 21 26 33 わざわざ得意な間合いに近寄らないのも理にかなった話であるし、今の引きは普通に技術も必要になるから別にいいんじゃないのかとは思うけど、そうだとしても頭一つ抜けてるヨーヨーとかには調整の手も入らなかったしそれが良いとは思わないが。自分より火力も耐久もある相手に正面から立ち向かわないのは至極当然と思う -- (名無しさん) 2024-03-11 21 33 48 ↑2射撃適性みたいな処理なのかなって思った -- (名無しさん) 2024-03-11 21 34 23 ドム足はホバーのせいでブレーキがおっそいからだよ。カーラ足とかだとちゃんと違う -- (名無しさん) 2024-03-11 23 45 24 ゲッター機動はそんなに悪いかなぁ?ラグ問題はありそうだけどタンクも地上でゲッター機動すれば良いだけだし -- (名無しさん) 2024-03-14 05 04 52
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/566.html
ホバー・ニ脚限定戦 1Bリーグコメント 1Bリーグコメント その1 01、39、AAAAAAAA.CHP、奴ノ方が一枚上手だ 、三ヶ月目ノ実力 、ラスティ×3 カノンとミサイルで敵を粉砕するラスティ。旋回がきびきびとした印象。 ホバーが接近するとカノンで押し返し、相手が転んだら前ジャンプミサイル射撃で追撃して一気に粉砕。 敵の被弾状態を検知してからすぐにミサイルを撃つわけではなく、少し前進射撃をするようだ。 確実に決めるために必要なのだろう。 二脚とホバーでは別対応なようで二脚相手には定期ミサイルを交えつつ砲撃戦を挑む。 見たところ回避ループから抜けなくなるバグらしきものがあるようだ。よくわからないけど。 あと予測射撃を実装しているもよう。 02、31、COOKIE.CHP、cookie 、●●ころがし三匹、チキン×3 ショット+カラカラ+デススフィアのチキン。開始早々地雷を等間隔に撒きまくる。 カラカラは対徹甲装甲を装備していないホバーに効果絶大。もろに当たるとかなりもっていかれる。 近づいてデス配達しようとするホバーはショットで迎撃。相手は近づくのが難しい。 対ホバーに特化した機体だと言える。 ただ、相手が二脚のときも広範囲に地雷を撒くのはもったいない気が。 03、30、STK000.CHP、愁 、チキちき 試作 、チキン 冷却装置を起動しビームをひたすら前進射撃するチーム。敵が近いときはデススフィアを撒く。 ビームで一度相手を転ばせると最後まで押し切ってしまうこともある。強力です。 このチームの一番の問題点は、前進射撃と急速移動が相互キャンセルを起こしてビームが撃てない状態になること。 普通に射撃できるときもあるのでそれに賭けるしか。 04、23、PATH.CHP、パス 、 名無し戦隊ナノレンジャー、ラスティ、アヌビ、トリンカー ラスティは最も近い敵にカノン連射とミサイル射撃、アヌビは最も近い敵をカノン前進射撃で追い回す。どちらも連射装置×2使用。 トリンカーはスプー格闘で相手に迫り、相手を真正面に捉えられなくなると前ジャンプでデススフィアを撒く。 それが良い感じに相手を囲むことがある。トリンカーは21チップとかなりの省チップ。 どんな相手でも攻めきろうとする猪突猛進なチーム。 05、22、PDC1.CHP、POND、黒こげチキン対地、チキン×3 バランスが良く粘りもある完成度の高いチキン。PONDさんの黒こげチキンシリーズは多くの人の仮想敵にされている可能性大。 自分もその一人です。動きがすごい滑らかです。自分が言えることはあまりないような気もしますが一応気がついたことを。 地雷を長い間取っておこうとするので、もうちょっと撒く機会を増やした方が良いような気が。 あとHPが62%以下になっても修復装置が作動しないことがあります。それが原因で破壊される事故も起きました。 ただ、一度しか見てないので問題ないかも。 06、21、BEE06.CHP、ハルゾ、ぶぅめらん、チキン×3 逃げチキン。壁を周回するわけではなく、ターゲットとの距離を取ることで逃げます。 ただ、逃げ切るのは少々難しい様子です。カノン、地雷などが逃げ切りを阻みます。 1機落とされると判定勝ちは絶望的なので、負けはほぼ確定となってしまいます。 ターゲットが切り替わる時に隙が出来てしまうので、そこで捕まる場合も。 120秒の長さを実感します。 07、13、OLRT1.CHP、オーバーロード、ろーりんぐさんだー、綾影×1 マリア×2 綾影とマリアの混成チーム。マリアはビームを撃ちつつ定期で小型の単発ミサイルを挟み、敵接近時には拡散ミサイルで迎撃するもよう。 ただ、接近してくる機体の大半はホバーで、ホバーの大半がECM標準装備なので迎撃にはならないことが多い。 綾影は接近してショットとロケット直撃を狙っていくが、地雷でコロコロ、カノンでコロコロとかなり厳しい戦いだった。 マリアの定期ミサイルで敵のECMが切れるまで粘ればもっと勝てるかもしれない。 08、08、HANA32.CHP、ハナアルキ、GUSH24[闘牙]弐、綾影×3 地雷除去とソニックを積んだ防御重視の綾影。対ホバーのときは受けに回り地雷を除去しつつ回避をする。ショットが当たるとかなり削る。 ただ、周囲をぐるぐる回るホバーの攻撃を避け続けると、90秒ぐらいで燃料切れを起こしてしまうのが残念。 対防衛部隊戦では一機を集中ロックして前進を続け、カラカラを除去して3機で包囲、ショット連射で破壊した。 だがその後3対1の状況にもかかわらず逆転を許した。原因はよくわからない。正順の方では勝ってるので相性は良いみたいだ。 09、03、SCREEN.CHP、 スクリーン、防衛部隊、ジェイラ×3 修復×2を持つ盾の防御力を最大限に活かしたジェイラー。カラカラのバリケードを築き、壁を背にして敵を狙い打つ。 砲撃戦を挑んでくるタイプの敵にはかなり強い。盾で防ぐとカノンも微々たるダメージで済み、判定勝ちしやすいからだ。 ただ、接近してくる敵を押し返すだけの火力がないことが弱点だと言える。デス配達チキンやスプー機がカラカラのラインを越えてくると 一気に崩れる場合も。カラカラとビームで迎撃するのは危険な綱渡りかもしれない。 上位リーグには砲撃タイプが多そうなのでかなり期待できるチームです。 10、01、FRDANC1.CHP、髭レッド、フルーティダンサーズ 、月影、ネグ、エッグ どの試合も上演時間30秒ぐらいは確保できていました。主戦力はスプー格闘ネグローニで、ロケット直撃で何機か沈めております。 しかし、真の主役は踊るエッグノッグ。足さばきが華麗です。バレエのようにくるくる回ったかと思えば、複雑なステップを踏みながらのダンス。 上半身の動きも良い感じに踊っているように見える。回避時も前転をしたりして動きのバリエーションが楽しめます。 かるぽは相手を倒すこと以外にも楽しみがあることを教えてくれました。見てるだけで楽しくなるチームです。 逃げホバーのぶぅめらんが相手のときは、120秒をほぼフルで踊っていました。 1Bリーグコメント その2 01 フルーティダンサーズ HigeRed ( 月影 ネグローニ エッグノッグ ) 舞踏派ニ脚の混成ダンサーチーム 開幕の合図はタイフーン その後各員踊りながら敵機に迫ります 月影は上段→遠格の一味違ったキャンセル機動 ネグは加速を使いアタッカー 近接格闘大ロケ狙い エッグはころがらないで まわります ネグ以外は格闘距離で加速起動 うまいなーと思ったのがエッグはぎりぎり格闘の当たり判定が出る所で キャンセルして移動成分作ってます あと、くるっとまわってジャンプグレがお気に入り 一番長く踊れてたのもこの機体でした サッパリとしたフルーツにアボガドの苦味 油断してると罠にひっかかります 強さを超越したチーム 02 防衛部隊 スクリーン ( ジェイラー ジェイラー ジェイラー ) 地雷まきまき、防衛ジェイラー 地雷原設置後、遠距離から射撃 盾の堅牢さを活かして判定勝ちを狙います 型にはまると強いです 盾でミサイルもカノンもダメージ1桁 地雷原を突破でいない機体はそこに釘ずけにされ、チクチクされます 逆に突破されると比較的脆い印象 ガード系の反応が高いので主導権を渡しがち あとやっぱりデスが辛い模様 シールドで減衰出来ないのは知りませんでした 近距離シールドビートが結構決まってました かっこいい 中身見ると、近距縦列離散開PG、 ジャンプを通過で並べてランダム要素作ってるっぽいです 近距離や背面を狙われたり、混戦になるとニ脚特有の脆さが出がち だが、それを克服すべく編み出された戦法 盾を活かした戦い方が魅力の機体 攻めつつ守ります カラカラが地味に痛い 03 GUSH24[闘牙]弐 ハナアルキ ( 綾影 綾影 綾影 ) 武闘派の綾影 ソニック、アースクェイクで対応力もあります 防衛部隊の地雷原を軽がる突破してました 近接戦闘ではショットと格闘でかなりの強さを発揮します ニ脚機を蹴り殺してました また、装甲が比較的薄く、対徹の少ないレギュでは ショットも強力な武器です ゼロ距離一発、ホバーが中を舞います ただ、ショットの間合いにいないホバーや、密度の高い弾幕を張られると 接近するのに一苦労 ぶぅめらんにはまわり殺されました 綾影だと安定して間合いを詰める方法が難しいですね 弾幕張って近づくのも、熱とか弾数とか燃料とか 特に150mmでシールド2枚は綾影には燃料がきつい 綾影の前進系のキャンセルはいまいち実践レベルには足りない気がしますし なんと言うか綾影は、敵を型にはめるのが難しい機体だと自分は思います そんな綾影的な苦悩が見え隠れする機体 今回のセクシーで卑猥なエンブレムはおっぱいに躍動感が感じられます 04 ろーりんぐさんだー オーバーロード ( 綾影 マリアエレナ マリアエレナ ) ホバーとニ脚の混成部隊 綾影は小ロケ×16 マリアは小ミサ、ムラマサ 硬い綾影を中心に据え、マリアがミサイルで牽制します 対GUSH24[闘牙]弐 戦では小ロケがうまく決まって勝ってました なんか動きが特徴的だと思ったら急速旋回ほとんど使って無いです 恐らくポリシー ろーりんぐさんだー的な動きを演出するための機能だと思います 全体的に動きがゆったりで、あんまり兵器な感じがしないです 旧作をさわってる方にはどこか懐かしい感じがすると思います また、自動旋回も使ってません 敵接近時にはマリアがミサイル連射します うまく表現できないんですがなんというか 「ローリングサンダー」ではなく「ろーりんぐさんだー」 05 ぶぅめらん ハルゾ ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) チキンハンターその1 年越し大会の機体のフル装備バージョンだと思います 特徴的な左右急速移動による高速移動は健在です 突っ込まずに間合いを保ち周回起動で敵を翻弄します デスは4発、デコイ装備 間合いを余り詰めずに遠い間合いからちくちく 壁スイッチ等で切り返す模様 生存判定狙いなチキンです 大切な地雷は普段はまかずに近接時に撃ちます 1フレーム鉄鋼弾ガードで炸裂したカラカラもカードします ただ、どうも急速横移動中にデスをひっかけるくせがあるようです やたらとぼこぼこ食らってたような気がします また、チキン戦は動きの面で横移動周回は噛み合わず 回避優先なのか手数が出ず以上の点で苦戦でした その分足つき機には周回機動がうまくはまってました 動きに特徴のあるチキンです 06 黒こげチキン対地 POND ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) チキンハンターその2 本大会でも活躍を見せる黒焦げチキンの対地仕様 機雷はずしてデスを装備 よく仮想的としてお相手してもらってるのですが 熟練の間合いからビームとデスで牽制、修復ニ連で判定を狙います またこちらもカノンガード搭載 完成の域に入ってる機体だと思います ですが、どうにも動きが汎用的で、アラクネーや車両などを想定した動きに見え 対地特化で1から組まれた機体とはやりずらそうでした 具体的には地雷をどうももてあまし気味だった気がします もしくは自分でまいた地雷に反応して、まとめまき出来るチャンスを 多少逃し気味だった気がします このリーグのチキンの中では一番警戒心が強い印象を受けました また、地雷に対する反応も良好、チキン独特の切り返しの速さで回避します トライだとこうは行かない ただそれが災いして手数が出ない場面もありました いたしかたないところ ただ、作者本人もこの癖はわかっていると思います その上で基本性能で勝負しにきたと思います 妄想 カラーリングの金色がしぶい 07 名無し戦隊ナノレンジャー パス ( ラスティネール アヌビアス トリンカー ) 連射ラスティ、アヌビ、スプートリンカーの混成チーム カノン、地雷、ミサイル、格闘すべて取り揃えて かつ、そのどれもが一撃必殺の致命打になりえる恐るべきチーム これだけ揃えると、どれもが中途半端になりがちな気がしますが ポイントは割り切り方だと思います どうにも余計な事はばっさり切った印象 敵を粉砕する、その1点に的をしぼった構成とPG ラスティーのカノンを中心に据え、スプートリンカーが敵を追いたて 足の速いアヌビが遊撃、被弾追撃 ECMが少ないと踏んだミサイル連弾 圧倒的な攻撃力で敵を型にはめるスタイルはやはり恐怖です ただ、力でねじ伏せるスタイルも構成力があっての物 強い、強烈、したたか、そんなイメージです 08 チキちき 試作 愁 ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) チキンハンターその3 こちらは冷却詰んで手数重視に思えます 前進射撃で押していきます ころがします そしてデス連弾で破壊を狙っていきます ただ前進射撃、うーん仕様なのかバグなのか… ずっと前進射撃状態で固まる場面が多く見られました 流れを見ると恐らく前進射撃の一個前の分岐、何かの行動チップ踏んでキャンセル そのまま前進射撃踏みなおして固まってます で、これが同一フレームで処理されてるので 前進射撃で固まってしまう SUBに回って同期がとれてるので こうなってしまったんだと思います あー、でも仕様な気もします でも燃費を考えるとちょっといただけない気が… それが響いた戦いもありました チキン戦ではちょっと事故が多かった気がします ただデスの圧倒的な火力は圧巻 ニ脚機はデスの波状攻撃で瞬殺の場面も またビームの牽制力も高いです 対爆なのもポイント 09 ●●ころがし三匹 cookie ( チキンハンター チキンハンター チキンハンター ) チキンハンターその4 ●●ころがしですけど●←こんなんは8個 やられた!もう半分はカラカラ装備 そしてショットとトゲトゲな感じです 感想は車両使いの人が作ったチキン 横に移動しません 自動旋回角の調整でうまく立ちまわります 無駄な切り返しがないので突っ込みの効率が高いです 近接ショット、地雷で大ダメージを与えます また対ビーム装甲も当たりました 修復ニ連で結構粘ります また燃費が重い武装を詰んでる割に良い気がします 無駄な重ね踏みが無いからかな? 地雷はカラカラ撒いてから、デスに移行しますが デスの方がニ脚に対する牽制力が高いように思われるため 機種や距離、用途によって使い分けるともっと強くなりそうな気がします あとはやっぱりカノン対策? ショットとチキンは相性が良い気がします 10 三ヶ月目ノ実力 奴ノ方が一枚上手だ ( ラスティネール ラスティネール ラスティネール ) 印象はオーソドックスなラスティ 作りこみが高い印象 具体的にはホバーとニ脚に対応が違う点 対ホバーは間合いを詰めません 無駄弾撃ちません 陣形を維持 ニ脚は上段格闘、前進のキャンセルで間合いを詰めます また、恐らく予測射撃搭載機 対ホバー戦はチキンがデスをまきに近づいた所を返り討ちにします カノンを活かしたうまい戦法 デスを死蔵させて無力化します 地雷を撒かれる前に対処する 良い感じです また旋回が非常に機敏 振りまわされません これは重要なポイントです またミサイルも一撃が重たい中ミサ、大ミサ ムラマサを選ばなかった所がポイント 終盤の一斉発射等、作りこみもあり、修復で判定もいけるとバランス良いです なんというかラスティの癖を理解して作られてます シールドがないので地雷やカノンで押し込まれると辛そうですが 非常に良い機体だと思います 個人的に一押し
https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/647.html
第9回2ch大会 1Aリーグ結果 第9回2ch大会 1Aリーグ結果 正順 逆順 1Aリーグ結果 コメント01 風城 徹 ぼくおとこのこだよ! 02 たらこおにぎり TP-16振興会宣伝気球 03 いっさいもっさい ラッキーマン 04 大犬太 窮鼠噛猫酒酔零式甲 05 金太郎 『狙撃衛星』 06 menz MMM2 07 Ash Gunslinger 08 conductor EXIST 09 Gnome SpiderWaltz 10 ねっこ DethPressure 11 nas_B ヴェロニカ8 12 ライ メルザ・ウン・カノーネ2 13 ばっちょ 01パンダ小隊 14 パス デススマイルズ 15 スクリーン 万境部隊 正順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ ○ × × × ○ × × × × × × × × ○ 03-11-00 13?位 02 × \ ○ ○ ○ ○ × × × × × ○ × × × 05-09-00 11位 03 ○ × \ × × × × × × × × × × × × 01-13-00 15位 04 ○ × ○ \ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ △ ○ 10-03-01 04位 05 ○ × ○ × \ × × × × × × × × ○ × 03-11-00 13?位 06 × × ○ ○ ○ \ × × × ○ × × × × × 04-10-00 12位 07 ○ ○ ○ × ○ ○ \ × × × × × × × ○ 06-08-00 09?位 08 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ \ × ○ ○ ○ ○ ○ × 11-03-00 01?位 09 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ 11-03-00 01?位 10 ○ ○ ○ × ○ × ○ × × \ × ○ × × ○ 07-07-00 07?位 11 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × ○ ○ \ ○ ○ × ○ 11-03-00 01?位 12 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × × × × \ × × × 06-08-00 09?位 13 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ × × ○ × ○ \ ○ ○ 10-04-00 05位 14 ○ ○ ○ △ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × \ × 09-04-01 06位 15 × ○ ○ × ○ ○ × ○ × × × ○ × ○ \ 07-07-00 07?位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 KZ2CHHR3.CHP 風城 徹 ぼくおとこのこだよ! 02 TOTP16PR.CHP たらこおにぎり 03 ISSAI.CHP いっさいもっさい ラッキーマン 04 DIT81123.CHP 大犬太 窮鼠噛猫酒酔零式甲 05 JONA.CHP 金太郎 『狙撃衛星』 06 MMM2.CHP menz MMM2 07 ASH.CHP Ash Gunslinger 08 HH006.CHP conductor EXIST 09 GNOME.CHP Gnome SpiderWaltz 10 KSHINI.CHP ねっこ DethPressure 11 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ8 12 RYE.CHP ライ メルザ・ウン・カノーネ2 13 KASIMU.CHP ばっちょ 01パンダ小隊 14 PATH.CHP パス デススマイルズ 15 SCREEN.CHP スクリーン 万境部隊 逆順 No 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 01 \ × × ○ × × × ○ ○ ○ ○ × ○ × × 06-08-00 08?位 02 ○ \ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ × ○ 12-02-00 01位 03 ○ × \ × × ○ × × × × ○ × ○ × ○ 05-09-00 12?位 04 × × ○ \ × ○ × × × ○ ○ × ○ × ○ 06-08-00 08?位 05 ○ × ○ ○ \ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 11-03-00 02?位 06 ○ × × × ○ \ × × ○ × ○ × ○ × ○ 06-08-00 08?位 07 ○ × ○ ○ ○ ○ \ ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ 11-03-00 02?位 08 × ○ ○ ○ × ○ × \ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 10-04-00 05位 09 × × ○ ○ × × ○ × \ ○ ○ × ○ ○ ○ 08-06-00 06位 10 × × ○ × × ○ × × × \ ○ ○ ○ ○ × 06-08-00 08?位 11 × × × × × × × × × × \ △ ○ × × 01-12-01 14位 12 ○ × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × △ \ ○ ○ ○ 10-03-01 04位 13 × × × × × × × × × × × × \ × × 00-14-00 15位 14 ○ ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × ○ \ × 07-07-00 07位 15 ○ × × × × × × × × ○ ○ × ○ ○ \ 05-09-00 12?位 No ファイル名 オーナー名 チーム名 01 SCREEN.CHP スクリーン 万境部隊 02 PATH.CHP パス デススマイルズ 03 KASIMU.CHP ばっちょ 01パンダ小隊 04 RYE.CHP ライ メルザ・ウン・カノーネ2 05 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ8 06 KSHINI.CHP ねっこ DethPressure 07 GNOME.CHP Gnome SpiderWaltz 08 HH006.CHP conductor EXIST 09 ASH.CHP Ash Gunslinger 10 MMM2.CHP menz MMM2 11 JONA.CHP 金太郎 『狙撃衛星』 12 DIT81123.CHP 大犬太 窮鼠噛猫酒酔零式甲 13 ISSAI.CHP いっさいもっさい ラッキーマン 14 TOTP16PR.CHP たらこおにぎり 15 KZ2CHHR3.CHP 風城 徹 ぼくおとこのこだよ! 1Aリーグ結果 01位 11-03-00 + 11-03-00 = 22-06-00 47 GNOME.CHP Gnome SpiderWaltz 02位 11-03-00 + 11-03-00 = 22-06-00 55 NASB002.CHP nas_B ヴェロニカ8 03位 09-04-01 + 12-02-00 = 21-06-01 68 PATH.CHP パス デススマイルズ 04位 11-03-00 + 10-04-00 = 21-07-00 42 HH006.CHP conductor EXIST 05位 10-03-01 + 10-03-01 = 20-06-02 20 DIT81123.CHP 大犬太 窮鼠噛猫酒酔零式甲 06位 10-04-00 + 05-09-00 = 15-13-00 62 KASIMU.CHP ばっちょ 01パンダ小隊 07位 06-08-00 + 08-06-00 = 14-14-00 31 ASH.CHP Ash Gunslinger 08位 07-07-00 + 06-08-00 = 13-15-00 51 KSHINI.CHP ねっこ DethPressure 09位 07-07-00 + 06-08-00 = 13-15-00 73 SCREEN.CHP スクリーン 万境部隊 10位 06-08-00 + 06-08-00 = 12-16-00 57 RYE.CHP ライ メルザ・ウン・カノーネ2 11位 05-09-00 + 07-07-00 = 12-16-00 08 TOTP16PR.CHP たらこおにぎり TP-16振興会宣伝気球 12位 04-10-00 + 06-08-00 = 10-18-00 25 MMM2.CHP menz MMM2 13位 03-11-00 + 05-09-00 = 08-20-00 04 KZ2CHHR3.CHP 風城 徹 ぼくおとこのこだよ! 14位 03-11-00 + 01-12-01 = 04-23-01 21 JONA.CHP 金太郎 『狙撃衛星』 15位 01-13-00 + 00-14-00 = 01-27-00 13 ISSAI.CHP いっさいもっさい ラッキーマン コメント 01 風城 徹 ぼくおとこのこだよ! VIではサツキが先生になるらしいけど独り残されたユウ君はどうなるんだろうね? 閑話休題。 世にも珍しいカノンを装備したホイリーは、オフセット角を殆どつけずに真正面からシールド張って 詰めていく。オプションは連射装置に、追加装甲が耐熱と一度敵がカノン弾幕に捕まればそのまま 押し切ってしまう。・・・が、やはり現実は厳しい。上手く戦法がハマることはごく稀で、 特にカノンクネーの多いこのリーグでは接敵する前に早々にホイリー二機が撃破され、 残されたラスティで1対3の状況になってしまうケースが多々見られた。 バジではなくホイリーなのは、この戦法では射角の狭さは関係ないし、耐久度と安定度で勝るから? 02 たらこおにぎり TP-16振興会宣伝気球 地雷持ちが1機と機雷持ちが2機のプリースト。 地雷や機雷を自機の前方に打ち出し基本的に自分から積極的には動かない。 というか、飛翔物回避を全くしていない・・・様に見える。 高度を小刻みに変えて上下運動で回避仕様としているのかもしれないが、しかし よく弾に当たってしまう。TP-16でプリーストであることを考えると高速飛翔体の 回避は不可能なのだろうか。 距離によってビームとショットガンを切り替える模様。 03 いっさいもっさい ラッキーマン 480発ものビーム、2連冷却、耐熱装甲、副武装無し、 ビームを連射するためだけに生まれてきたようなバッタ。 敵が1発撃つ間に3発撃つ!しかしダメージは・・・ 下手な鉄砲数撃っても当たらないのがこのゲームの厳しい所。 高度100mの飛行には殆ど当たらず、手数で攻めてもカノンクネーと 100mの位置で真正面から撃ち合うのはかなり厳しいようだ。 また冷却が切れてもビームを惜しみなく撃ち続け凄い勢いでオーバーヒートしている 場面も何度かあった。 ハードの構成上重武装機に強引に接敵されると詰むので、 とりあえずビームは今の半分くらいにして何か副武装を付けてもいいかもしれない。 04 大犬太 窮鼠噛猫酒酔零式甲 衝撃のデビューを飾った大犬太氏の逃げトリンカーの後継機、今度は3機編成。 超軽量装備だからこそ実現できる加速装置を使わない長時間のスプー機動による 壁周回は殆どの攻撃を寄せ付けない。トリンカーに対する武装3狙いは有名だが この機体にはそもそも副武装が無いw一斉ミサイルすらその場の高速の伏せ→立ちで 回避しきってしまう。しかし、今度のトリンカーは逃げてばかりではない。 相手が2脚(このリーグにはホバーが居ないがブログによればホバーも)のとき、 一定以上時間が立つと豹変し、一斉にスプー格闘で仕留めにかかる。 対グラスホッパーのときは最初からスプー格闘で攻めていったので例外もあるようだ。 さらにジャミング下では3機固まってスプー格闘で移動し、霧の中発見した敵機を 3機でフルボッコしていた。このチームに勝つには、2脚かホバーで対スプー戦に強いのを出すか・・・ もしかしたら地雷飛行には弱いのかもしれない。 05 金太郎 『狙撃衛星』 重い青ビームを装備しエネルギー生成装甲で燃費をカバーしているっぽいロータス。 オプションは修復なので多少被弾することが前提のようだ。 自機Z座標を見ながら定期的に高度を上げ下げしつつ左右移動を交えながら射撃を 行う。しかし、ハード構成上ミサイル、特にムラマサを撃ってくるとあっという間に撃墜 されてしまうのは仕方ないかもしれないが、見ていると通常の弾もよく被弾してしまっている。 基本的にロータスは俯角90°を生かして敵の真上を取り、さらに分散ロックによるビーム 攻撃で敵に何もさせずに完封することが理想だと思うので、機雷が無い限り的の頭を取る ようにすれば被弾率がぐっと減るんじゃないだろうか。 06 menz MMM2 スプージェイラー、火力の弱い地上機に対してはそのまま格闘だけで押し切れるが、 カノンクネーなどが相手のときはやはりガンガン削られて接近しきれず 押しつぶされてしまいがちだった。カノンを見たら素早い横移動で避けるが、敵との距離が詰まってくると それも難しく格闘の間合いまで接敵しきれないことが多かった。ECMを持っていないためミサイルも回避が難しいようだ。 対空では恐らく被ロック2以上で加速無しのスプー機動で逃げ回り、他はショットガンと機雷で戦う。 対窮鼠噛猫酒酔零式甲において格闘と急送後退で相互干渉を起こして痙攣を起こすバグあり ラスティの万境部隊では見られなかったので対二脚でのバグってわけでもなさそう。 07 Ash Gunslinger 予測射撃を積んだ砲戦型のカノンクネー。 ECMを持っているがミサイルはよく避ける。冷却2つでもよかったかもしれない。 カノンアラクネーの詳しいことは良く分からないが、通り一遍必要なものはそろっているようで 完成度は高い。気になったのは、燃料が余っているのにカノンが弾切れを起こしてしまっている 場面が散見したこと。もう少しエンジン出力を上げて弾積んでもいいのかもしれない。 対空では頭の上を機雷で守って得意な間合いで戦おうとする。 08 conductor EXIST エンブレムのシャナタンがかわいい。炎色灼単眼の砲戦カノンクネー。 こちらも予測射撃を積んでいるようで、敵の着地地点にズバッとカノンを当てていた。 対空はやはり頭上に機雷を撒いて頭を守るようだ。アラクネーの対空の常套手段らしい。 残りの副武装は大ミサあまり使わないかと思いきやここぞというところで3連射して 一気に敵を葬り去ることもあった。 09 Gnome SpiderWaltz アラクネー×3 カ機機 150対徹 冷冷盾盾 前進・ジャンプ射撃でどんどん押し切る重量級タイプ。散開して包囲殲滅戦を得意とする。 特徴はなんといっても積極性。敵弾回避もしばしばジャンプ射撃で行い攻撃の手を休めない。 対空戦、ジワジワ機雷の包囲網を敷く。地上機にはアヴァランチの直撃を目論み遊び兵器を作らない。 回避も総じて優秀で、単発程度のビームなら横移動でさらっと交わす。 このハード構成では燃費や弾薬の工面が大変だが、大抵早期に決着がつくため、さして致命傷とはならないようだ。欠点を挙げるとすれば、全弾打ちつくした後の玉砕前進(格闘狙い?)か。ここら辺の詰めが甘く、もう少し生き残り策を講じるのも手かもしれない。 他のアラクネーに対しても有利に戦闘を構築していた。ヴェロニカとの決戦で得意の接近戦に持ち込むことができるも、ミサイル有無の差もありその老練さに敗れる。 防空対策をしつつ、対地機雷直当てアラクネーの好例であろう。 10 ねっこ DethPressure ローケン ショビ機 150対徹 盾盾妨冷 バッドドリーム×2 レジャム機 150対徹 レレ妨冷 ジャミングを行った後、ローケンが敵陣を攪乱、レーダー搭載後衛2機がレールガンで闇討ちする。嵌ると理想的な囮戦法が展開できる。 戦術が明確で、ジャミング下で悪夢に狙撃手としての役割を担わせる発想は見るべき所がある。 また、レールガンの火力、対空戦車、機雷装備とある程度の対地対空能力を兼備している。 まずローケン、味方の妨害で迷子になっていては本来の役割が見えてこない。足と言っても目と神経が繋がっていなければただの機械のパーツである。目が敵座標を足に送信するといった霧下ルーチンの搭載が必須不可欠。 後衛についていえば、冷却装置一基ではどうしてもレールガンが発する膨大な熱量を捌き切れていない様子。ジャミングを最大限生かし、敵に見つからず狙撃する方法を改善、それに付随して防御系オプションをなるべく減らようにするのも手ではないか。 11 nas_B ヴェロニカ8 アラクネー×2 カミミ 150対熱 妨冷盾盾 アラクネー カミミ 対徹 冷冷盾盾 言わずとしれた砲撃アラクネー。 250m級のジャンプ着地予測射撃、今回は新たにイェーガーが車両予測射撃まで搭載している。 オーソックスな砲撃アラクネーの戦いをする、というよりヴェロニカが有名すぎてそのスタイルが基準になってしまったともいえる。 多脚対多脚においては相変わらずの強さを誇り、殆どのチームに頭一つ抜き出ている。しかし他のアラクネーの進化が著しいのでうかうかしていられない。 車両にはコロコロ、ドカンと撃破されやすい脆さもあった。 どうもこのアラクネーの性能を発揮するにはCPUのキャパシティが狭すぎるらしい。SUBがもう一つ欲しいところである。 派手さはないが、丁寧な造りや緻密さから作者の培ってきた経験やアラクネーに対する思いやりが滲みでている。 12 ライ メルザ・ウン・カノーネ2 アラクネー×3 カミミ 150対熱 冷冷盾盾 つづいて砲撃アラクネー。 着地予測射撃が実装された、2連冷却・盾の攻撃タイプ。 見所といえば、対車両や対スプーなどの近接戦闘での立ち回りが巧み。他のアラクネーが苦心していた突撃ローケンを軽くあしらっていた。 リーグ構成からどうしてもアラクネー同士の比較になってしまうが、同リーグの数チームには惜しくも及ばずと言わざるをえないところ。 バグの改善、基本性能の向上が求められるだろう。 アラクネー群雄割拠の時代で埋もれることなく是非生き残って欲しい。 散見したバグ(?) ・突如味方をロック砲撃撃破。於 対空戦。 ・300-400m付近で射撃と静止を繰り返す。 13 ばっちょ 01パンダ小隊 ローケン×3 ショビ機 150対徹 妨冷盾盾 突撃熱攻めショットローケン、対空戦では広域アヴァランチ、ビーム狙撃、ショット攪乱。 オフセット前進し、超近接距離で周回しつつ射角の広い主砲から大量の散弾を打ち込むという当機の定石に則った戦いをする。ハードの利を生かして、アラクネー陣を苦しめていた。 対空において、ローケン、一見ショットガンの弾幕を張って飛行機を追い詰めつる印象がある。しかし、このチームはビームでこつんこつんと耐久力を削り、機雷源に追い落とす戦法を用いるようだ。 また、フライド等機動力のある敵に地雷で機動力を封じられると途端手数が減ってしまう。 さて、昨今対空能力注目を集めつつあるローケンだが、果たして防空の切り札となりえるか。 パンダエンブレムとパンダデザインがカワイィ。 14 パス デススマイルズ フライド×2 60対爆 ビビ地 修修 チァーイカ 60対爆 ビーパルジャポーラ 修修 レーダー妨害。空対地、地雷で一機を速攻集中撃破あるいは広範囲散布の後、鴎の頭上攪乱とフライドの遠距離ビームで削り判定勝ちを狙う。空対空、ビームで削り判定へ。 オプションが2連修復に戻り、粘り強い戦いを見せてくれる。 逆に2連修復が裏目に出たのか早々と追い討ちミサイルで撃墜されることもあった。 チァーイカがパルスを装備している。何度か敵を静止させる場面もあったが、弾数の少なさもあり、戦況を変えるほどの効果があったのかと聞かれると・・。今後研究が待たれる分野である。 フライドとチァーイカの混成でジャムを使う場合、ダメージソースを地雷に頼るのは妥当であろう。ただ、ジャミングの恩恵を受ける代わりに、フライドの攻撃限界をさらに狭める負の側面も否定できない。 また、対空で副武装が使えない上、集中ロックを自ら外してしまい削りきれないケースあり。 有名な既成の機体から編成された強力なチームであることは言うまでもないが、実験的要素が多々なのだと思われる。今後目がはなせない。 15 スクリーン 万境部隊 ラスティネール×3 150電撃 カソ地 冷冷修修 前に出てこない敵に関しては長距離での砲撃戦を好み判定勝ちを狙う。 電撃装甲に身を固め、スプー対策は万全。足元に地雷をポトリ、じっと防御で耐えてビリビリ。が、突撃車両になすすべなし。 ソニック、冷却修復2連、範囲射撃と飛行機、とくにチァーイカにとってかなり嫌らしい。飛行多数のリーグに組み込めれば猛威を発揮できるだろう。 基本を押さえ、高レベルの技術が盛り込まれているも、いかんせんなぜか惜しいところで白星を逃すという歯痒さを感じるチーム。 ジャム無しのラスティでこのオプション選択は珍しいが、車両さえ何とかできれば、汎用ラスティの名を確かなものにできるはずだ。
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04 浮遊 G KZMHC3.CHP 絢爛愚民祭(仮) 風城 徹 今大会唯一のホバー純正チーム。高機動型でデスとクラーケンを持つ万能型のチキンハンターで構成されている。 クラーケンは直当てを狙うことで対地でもたまに機能することがあるようだ。 敵機との位置関係を見ながら絶え間なく動き、対地での射撃には移動射撃を使うので常に動き回ることが出来ている。 一方で対空時には仰角範囲内かどうかを判断してから落ち着いて狙撃を使う。 不用意に近付かないようにして安全なときにのみビームを撃ちこんでいくようだ。 一度接近されるとデスで跳ね返して再び位置を調整するようで立ち回りがうまい。 高機動タイプのチキンはどうしても苦手が多いので、いっそのこと副武装を両方とも地雷にしてみるのも良いかもしれない。 偏向装置はロケット以外に余り効果がないので、ここは2連修復にして対空は引き分け狙いとして対地を強化していけば結果的に勝てる相手が増えてくると思う。 あと思考停止時間が長すぎる。 これではミサイルにしっかり反応出来ないので思考停止を使わずに静止を減らす方法を考えてみてはどうか。 それと自機被弾中はループさせて急速移動で最速復帰する処理はホバーにとって必須なので検討してみて欲しい。 これの有無で敵機による被弾追撃からの脱出成功率がかなり変わってくるはず。 10 車両 G MONO0716.CHP 物は試しチーム2 らいおん 冷冷盾盾赤ビームショットにクラーケンを積んだアングリフチーム。 思い切って妨害を捨てることでパンチ力を増強しているのでどの相手とも粘り強く戦っている印象。 基本的にどの相手ともフリーロックで戦うのがこの機体の特徴。 足付きにはショットメイン、車両にはビームも使っていき、フリー時にはビーム狙撃を使う。 飛行にもフリーロックで戦うのは一見不利に見えるが、クラーケンはもちろん主武装の使い分けがうまいので十分強い。 どの機体ともそつなく戦い、基本をしっかり押さえた作りになっている。冷却2枚のおかげで痒い所に手が届いていたと思う。 セオリー通りにきちっと作ってあるのでほとんど言えることはない。機雷アングが勝てそうな相手にはしっかり勝てている。 敢えて挙げるなら敵機と正対したときの処理か。 敵機と正対しているときには自動旋回で回避してやらないと無駄に被弾が増えるので気を付けた方が良いだろう。 格闘に捕まり易かったり、ホイリーのロケットで消滅しがちな辺りはある程度解消されるはず。 あと格闘を見てからの後退射撃は状況次第で逆効果になることもあるのでここは再考する必要がありそう。 26 二脚 G BZFENF.CHP 突撃ソルジャー BZF スプーエッグノッグ軍団。開幕と同時にミサイルを伴って突っ込む。突撃ソルジャーの名は伊達じゃない。 追加装甲には電撃装甲を持つので格闘戦に強くなっている。 加速装置の続く40秒間が勝負。ミサイルは妨害で無効化し、その他の飛翔体は横移動スプーで避けてとにかく懸命に戦う。 対空時の加速1枚スプーはさながらフラダンスのよう。 トップスピードが遅すぎるとか下段格闘の手が短すぎとかは気にしない。見ていて応援したくなるチームだ。 良く動けているし各動作の足運びも丁寧なので特に言えることはない。 これだけしっかり作ってあるのになかなか勝てないのはどういうことだろう。 31 車両 G NEKZUK.CHP ストームVX Ver14 猫好き 言わずと知れたホイリーの代名詞ストームシリーズ最新作。 対空ミサイル運用では新たにイカ及び木琴へのW3、4狙いを実装。これにより命中率が上がっているので元々強かったのがさらに強化されている。 霧を撒かれると定期間隔を狭めて次々撃っていくので妨害のない相手へはもちろんきっちり全弾撃ちきれるようになった。 足付きへのロケット運用も変わっており、前作のような親弾当て狙いではなく中距離から一気に畳み掛けて格闘で仕留める作戦となっている。 これにより判断に迷いがなくなったので元々高性能な格闘ルーチンが大活躍していた。 さらに今作では本格的なスプー対策も盛り込まれ、一段と隙のない強機体に仕上がっている。 余りに強過ぎるのでほとんど言えることはないが、アングに対して若干脆いのが気になる。 1発を狙い過ぎているのか中々ロケットを当てられない。条件は分からないがたまに撃つ前進射撃はあまり当たっていなかった。 Ver12以前はもうちょっと命中率が高かったようなような気がするが、どうだろう。 それとなんとなく回り込まれ易くなっているような?と思ったがこれは気のせいかも。 しかし相性が悪いのは確かなのでこれ以上を望むのは贅沢過ぎるのかもしれない。 とここまで書いて単に領域の都合上機能レベルを意図的に落としているだけかもしれないと思った。