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2011/04/10 00 02 Sun アニメーション コードから再生していないと直ぐに忘れるのでメモ VisualStateManager VisualStateManager.GoToState( this, "stateName", true ); Storyboard BeginStoryboard( FindResource("animeName") as Storyboard ); メモ 方法 ストーリーボードを使用してアニメーション化した後にプロパティを設定する http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa970493.aspx
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アートランド アームス エイトビット キネマシトラス 京都アニメーション サテライト サンジゲン サンライズ シャフト スタジオディーン ゼクシズ タツノコプロ 動画工房 トムス・エンタテインメント ハルフィルムメーカー ぴえろ ブレインズ・ベース ボンズ マッドハウス マングローブ ライデンフィルム A-1 Pictures AIC david production DLE feel. GAINAX GONZO J.C.STAFF MAPPA Ordet P.A.WORKS Production I.G Studio五組 ufotable WHITE FOX XEBEC
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アニメーション
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ピクサー・アニメーション・スタジオ 企業:Pixar Animation Studios 設立:1986年2月3日 前身:グラフィックス・グループ(1979年~1986年) 旧称:ピクサー(1986年~1990年) 概要 ウォルト・ディズニー・スタジオ*グループ内の、CGアニメーション映画スタジオ。アメリカ合衆国*のカリフォルニア州*エメリービル*に本拠地を置く。 1979年にルーカスフィルム*のコンピュータ部門として開始したグラフィックス・グループとしてスタート。1986年にアップルコンピュータの共同創業者スティーブ・ジョブズ*に買収され、2006年にはウォルト・ディズニー・カンパニーに74億ドルで買収され、ジョブズはディズニーの筆頭株主となった。 1995年に世界初の長編CGアニメーション映画『トイ・ストーリー』を大ヒットさせ、アカデミー特別業績賞*を受賞。 ピクサーはCGの技術力の高さだけでなく、ストーリーテリング面での評価も非常に高く、一部を除いたほぼ全ての長編映画で批評・興行収入面において成功を収めている。2001年にアカデミー長編アニメ映画賞*が新設されて以来、ほとんどがノミネートされており、2019年末現在で10作品が受賞している。『カールじいさんの空飛ぶ家』と『トイ・ストーリー3』に関しては、アカデミー作品賞*にもノミネートしている。 お約束 ピクサーの長編映画には、しばしば登場するお約束のアイテムがある。 ピクサー・ボール 黄色と青の二色に、赤い星が描かれたボール。初出は『ルクソーJr.』。 A113 カリフォルニア芸術大学*を卒業したアニメーターが使用する仲間内ジョークで、大学の教室の番号に由来する。ブラッド・バードが最初に使い始め、ピクサーの長編映画にもしばしば登場する。 ピザ・プラネットのトラック 『トイ・ストーリー』に登場するピザ・チェーン、ピザ・プラネットの配達トラック。『Mr.インクレディブル』を除く全作品に登場している。 山珍海味 『バグズ・ライフ』に登場する、中華屋のテイクアウト・ボックス。ピザ・プラネットのトラックほどではないものの、いくつかの長編映画に登場する。 歴史 1979年、ニューヨーク工科大学のCGL(コンピュータ・グラフィックス・ラボ)の責任者エド・キャットマルはルーカスフィルム*のコンピュータ部門の3分の1を担う「グラフィックス・グループ」という新しい部門に招かれた。この部門はCGのための技術やツールを開発していた。 1982年、ILM*とともに映画『スタートレックII カーンの逆襲』のジェネシス・エフェクトや『ヤング・シャーロック ピラミッドの謎』のステンドグラスの騎士を担当。後者は長編映画史上初のCGキャラクターとなり、ILMはアカデミー視覚効果賞*ノミネートとなった。 1984年には全編CGの短編映画『アンドレとウォーリーB.の冒険』(監督:アルヴィ・レイ・スミス)を制作し、キャラクターに演技をさせるというディズニーの手法をCGで表現したことで高く評価された。 1986年、アップルコンピュータを退社したスティーブ・ジョブズ*がジョージ・ルーカス*に500万ドルを支払うことで、グラフィックス・グループの買収に合意。さらに500万ドルの資本金を投入して「ピクサー」という独立会社になった。ルーカスが買収に合意した理由としては、1983年に『スター・ウォーズ』三部作が完結して以来ライセンス収入が激減し資金繰りに苦労していたことや、CGツール作成に高いコストをかけるより、映画制作を重視したかったためであった。分社化当時のピクサーのトップはジョブズ、キャットマル、スミスであった。 当時のピクサーの利益はハードウェア産業であり、政府機関や医療機関に高性能のイメージ・コンピュータを販売していた。ジョン・ラセターはコンピュータの機能をアピールするために短編映画『ルクソーJr.』(1986年)を発表し、アカデミー短編アニメ賞*にノミネートされた。 ウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオ*はピクサーの開発したCAPS*を用いて、手描きアニメーションのインクとペイントを用いた手間のかかるプロセスを効率化することに成功し、『ビアンカの大冒険 ゴールデン・イーグルを救え!』(1990年)で全面的に効果を発揮。『美女と野獣』(1991年)では、従来では実現できなかったカメラワークでのダンスシーンを生み出した。 ピクサーは毎年短編映画をコンスタントに発表し高い評価を得たが、ハードウェアの販売が伸びず、1990年4月にビコム・システムズに売却されてピクサー・アニメーション・スタジオに社名変更した。その裏では『ティン・トイ』(1988年)がアカデミー短編アニメ賞*を受賞したことがきっかけでディズニーから長編映画の制作を持ちかけられていた。 1995年、ウォルト・ディズニー・ピクチャーズ*との共同制作(ピクサーが開発、ディズニーが販促・配給)で世界初の長編フルCGアニメーション映画『トイ・ストーリー』を発表し、大ヒットを記録。以降、様々な長編映画でヒットを連発し、アメリカを代表するアニメーション企業へと成長する。 『トイ・ストーリー』公開前の時点で、ディズニーはピクサーの長編映画3作品の予算および配給を担当する代わりに、興行収入の12.5%を受け取る権利、映画とキャラクターの権利、そして続編をピクサー抜きでも自由に作れる権利、違反行為に対して映画の製作を中止させる権利を受け取ることとなった。ただし、ビデオ用に製作していた『トイ・ストーリー2』をディズニーの薦めで劇場公開用に昇格した結果、契約内容の映画3作品に本作を含めるのかどうかで齟齬が生じ、ディズニーとピクサーの間に不和が流れ始めた。 2004年、ピクサーは当時製作中だった『Mr.インクレディブル』『カーズ』も含めた全作品の著作権受け渡しを要求した。ディズニーのCEOマイケル・アイズナー*は強気な態度でピクサーを手放そうとしていたが、当時のディズニーの映画のヒット作はほとんどがピクサーだったため株主がこれに反発。2005年のアイズナーの退任をきっかけに、2006年の新CEOボブ・アイガー*とジョブズの間でディズニーがピクサーを買収することで同意した。2006年5月5日、ピクサーはディズニーの完全子会社となり、ピクサーの社長キャットマルはウォルト・ディズニー・アニメーション・スタジオの社長を兼任することになった。ラセターもディズニーとピクサーの両社のCOOを兼ねることになった。 2010年、カナダ*のバンクーバー*に新スタジオのピクサー・カナダ*をオープン。『飛行機メーター』などの短編映画を製作しており、2013年に閉鎖した。 2011年にジョブズが死去。2018年にラセターがセクハラ行為による退社。2019年にキャットマルが引退したことで、ピクサーの創立メンバーは不在となっている。 新型コロナウイルス感染拡大防止に伴い、『ソウルフル・ワールド』(2020年)、『あの夏のルカ』(2021年)、『私ときどきレッサーパンダ』(2022年)が3作連続でDisney+配信オリジナル作品となっている。 作品一覧 長編映画 # 邦題 原題 米国 日本 監督 音楽 1 トイ・ストーリー Toy Story 1995年11月22日 1996年3月23日 ジョン・ラセター ランディ・ニューマン* 2 バグズ・ライフ A Bug's Life 1998年11月25日 1999年3月13日 ジョン・ラセター ランディ・ニューマン 3 トイ・ストーリー2 Toy Story 2 1999年11月24日 2000年3月11日 ジョン・ラセター ランディ・ニューマン 4 モンスターズ・インク Monsters, Inc. 2001年11月2日 2002年3月2日 ピート・ドクター* ランディ・ニューマン 5 ファインディング・ニモ Finding Nemo 2003年5月30日 2003年12月6日 アンドリュー・スタントン* トーマス・ニューマン 6 Mr.インクレディブル The Incredibles 2004年11月5日 2004年12月4日 ブラッド・バード マイケル・ジアッキーノ 7 カーズ Cars 2006年6月9日 2006年7月1日 ジョン・ラセター ランディ・ニューマン 8 レミーのおいしいレストラン Ratatouille 2007年6月29日 2007年7月28日 ブラッド・バード マイケル・ジアッキーノ 9 ウォーリー WALL-E 2008年6月27日 2008年12月5日 アンドリュー・スタントン* トーマス・ニューマン 10 カールじいさんの空飛ぶ家 Up 2009年5月29日 2009年12月5日 ピート・ドクター マイケル・ジアッキーノ 11 トイ・ストーリー3 Toy Story 3 2010年6月18日 2010年7月10日 リー・アンクリッチ* ランディ・ニューマン 12 カーズ2* Cars 2 2011年6月24日 2011年7月30日 ジョン・ラセター マイケル・ジアッキーノ 13 メリダとおそろしの森 Brave 2012年6月22日 2012年7月21日 マーク・アンドリュース*ブレンダ・チャップマン パトリック・ドイル* 14 モンスターズ・ユニバーシティ Monsters University 2013年6月21日 2013年7月6日 ダン・スキャンロン* ランディ・ニューマン 15 インサイド・ヘッド* Inside Out 2015年6月19日 2015年7月18日 ピート・ドクター マイケル・ジアッキーノ 16 アーロと少年* The Good Dinosaur 2015年11月25日 2016年3月12日 ピーター・ソーン マイケル・ダナ*ジェフ・ダナ* 17 ファインディング・ドリー* Finding Dory 2016年6月17日 2016年7月16日 アンドリュー・スタントン トーマス・ニューマン 18 カーズ クロスロード* Cars 3 2017年6月16日 2017年7月15日 ブライアン・フィー* ランディ・ニューマン 19 リメンバー・ミー Coco 2017年11月22日 2018年3月16日 リー・アンクリッチ マイケル・ジアッキーノ 20 インクレディブル・ファミリー Incredibles 2 2018年6月15日 2018年8月1日 ブラッド・バード マイケル・ジアッキーノ 21 トイ・ストーリー4 Toy Story 4 2019年6月21日 2019年7月12日 ジョシュ・クーリー* ランディ・ニューマン 22 2分の1の魔法* Onward 2020年3月6日 2020年8月21日 ダン・スキャンロン マイケル・ダナジェフ・ダナ 23 ソウルフル・ワールド Soul 2020年12月25日 ピート・ドクター トレント・レズナー*アッティカス・ロス*ジョン・バティステ* 24 あの夏のルカ Luca 2021年6月18日 エンリコ・カサローザ* 25 私ときどきレッサーパンダ Turning Red 2022年3月11日 ドミー・シー* ルドウィッグ・ゴランソン* 短編映画(単発) # 邦題 原題 米国公開日 備考 1 アンドレとウォーリーB.の冒険 The Adventures of André Wally B. 1984年7月25日 アンドレとウォリーB.の冒険(旧) 2 ルクソーJr. Luxo Jr. 1986年8月17日 ルクソウ・ジュニア(旧) 3 レッズ・ドリーム Red's Dream 1987年7月10日 4 ティン・トイ Tin Toy 1988年8月2日 5 ニックナック Knick Knack 1989年9月1日 『ファインディング・ニモ』併映 6 ゲーリーじいさんのチェス Geri's Game 1997年11月24日 『バグズ・ライフ』併映 7 フォー・ザ・バーズ For the Birds 2000年6月5日 『モンスターズ・インク』併映 8 バウンディン Boundin' 2003年12月99日 『Mr.インクレディブル』併映 9 ワン・マン・バンド One Man Band 2005年6月11日 『カーズ』併映 10 リフテッド Lifted 2006年10月12日 『レミーのおいしいレストラン』併映 11 マジシャン・プレスト Presto 2008年6月10日 『ウォーリー』併映 12 晴れ ときどき くもり Partly Cloudy 2009年5月29日 『カールじいさんの空飛ぶ家』併映 13 デイ&ナイト Day Night 2010年6月18日 『トイ・ストーリー3』併映 14 月と少年 La Luna 2011年6月6日 『メリダとおそろしの森』併映 15 ブルー・アンブレラ The Blue Umbrella 2013年2月12日 『モンスターズ・ユニバーシティ』併映 16 南の島のラブソング Lava 2014年6月14日 『インサイド・ヘッド*』併映 17 ボクのスーパーチーム Sanjay's Super Team 2015年6月15日 『アーロと少年*』併映 18 ひな鳥の冒険 Piper 2016年6月17日 『ファインディング・ドリー*』併映 19 LOU Lou 2017年3月12日 『カーズ クロスロード*』併映 20 Bao Bao 2018年4月21日 『インクレディブル・ファミリー』併映 スピンオフ # 邦題 原題 米国公開日 備考 1 マイクとサリーの新車でGO! Mike's New Car 2002年9月17日 『モンスターズ・インク』収録 2 ジャック・ジャック・アタック! Jack-Jack Attack 2005年3月15日 『Mr.インクレディブル』収録 3 Mr.インクレディブルと仲間たち Mr. Incredible and Pals 2005年3月15日 『Mr.インクレディブル』収録 4 メーターと恐怖の火の玉 Mater and the Ghostlight 2006年11月7日 『カーズ』収録 5 ★Your Friend the Rat Your Friend the Rat 2007年11月6日 『レミーのおいしいレストラン』収録 6 バーニー BURN-E 2008年11月18日 『ウォーリー』収録 7 ダグの特別な1日 Dug's Special Mission 2009年11月10日 『カールじいさんの空飛ぶ家』収録 8 ジョージとAJ George and A.J. 2009年11月10日 『カールじいさんの空飛ぶ家』収録 9 モルデューの伝説 The Legend of Mor'du 2012年11月13日 『メリダとおそろしの森』収録 10 モンスターズ・パーティ Party Central 2013年8月9日 D23にて公開『ザ・マペッツ2 ワールド・ツアー』併映 11 ライリーの初デート? Riley's First Date? 2015年8月14日 『インサイド・ヘッド*』収録 12 突撃!海中インタビュー Marine Life Interviews 2016年11月15日 『ファインディング・ドリー*』収録 13 生徒募集!ミス・フリッターのレーシング・スクール Miss Fritter's Racing Skoool 2017年11月7日 『カーズ クロスロード*』収録 14 ジャック・ジャックとエドナおばたん Auntie Edna 2018年11月6日 『インクレディブル・ファミリー』収録 『トイ・ストーリー』シリーズのスピンオフ短編については、『トイ・ストーリー・トゥーン』を参照。 『カーズ』シリーズのスピンオフ短編については、『カーズトゥーン メーターの世界つくり話』『カーズトゥーン ラジエーター・スプリングスの仲間たち』を参照。 その他 ピクサーの短編シリーズ『Sparkshorts』については、当該記事を参照。
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ラスティフロントのアニメーション一覧です。 南へ! タイトル 南へ!! 制作年 2017 作成 特設ページにて記載 リンク 特設ページにて記載 タイトル タイトル 制作年 2017 作成 リンク タイトル タイトル 制作年 2017 作成 リンク タイトル タイトル 制作年 2017 作成 リンク タイトル タイトル 制作年 2017 作成 リンク タイトル タイトル 制作年 2017 作成 リンク
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ここを編集 あ アートフレッシュ ARTMIC アートランド アーバン・プロダクト アームス あいどる アイムーヴ OUTLINE アウベック 暁 アカデミー製作 アクタス 旭プロダクション 葦プロダクション アスリード Assez Finaud Fabric. Ashfilm AtelierPontdarc アドバンス石神井 AtoriE A.P.P.P. Ani Village ANIMA あにまる屋 アニメーション501 アニメーションスタッフルーム アニメーションDo アニメアール アニメイトフィルム アニメロマン アハトアハトアニメーション アルボアニメーション Ankama Japan Andraft アンバーフィルムワークス E&H production EMTスクエアード ixtl IMAGICAイメージワークス IMAGIN イメージケイ INTERFACEDOGS Wish WIT STUDIO ウィルパレット ヴェネット ウサギ王 ヴューワークス ウルフズベイン AIC エーアガイツ ACCプロダクション ACGT A-Line A-Real A-1 pictures エイケン エイジェント21 HS PICTURES STUDIO エイトビット エカチエピルカ エクラアニマル Ezo la エッグ M.S.C エム・ティ・ヴィ エンカレッジフィルムズ ENGI Ordet オートマチック・フラワーズスタジオ オープロダクション オクルトノボル オニロ オフィス・アカデミー オレンジ オンリーフォアライフ か GAINAX カオスプロジェクト カナメプロダクション 神風動画 呀龍スタジオ ガンジス ギークトイズ キティ・フィルム キネマシトラス ギャザリング ぎゃろっぷ ギャンビット 銀画屋 Qualia Animation Qzil.la クラウドハーツ CLAP グラフィニカ グリーンボックス Creators in Pack グリオグルーヴ GRIZZLY グルーパープロダクション グループ・タック CloverWorks ケイエスエス ケイカ 月虹 GoHands コープ 悟空舎 国際映画社 KONAMI animation CONNECT コミックス・ウェーブ KORAD GONZO コントレール コンプタウン さ サーカス・プロダクション サイクロングラフィックス CygamesPictures 座円洞 作楽クリエイト サテライト サブリメイション さるちん サンジゲン サンシャインコーポレーション サンブラスアニメーション サンライズ G&G GK Entertainment C-Station C2C XEBEC J.C.STAFF JADE ANIMATION ジェノスタジオ ジェンコ SIGNAL.MD シナジーSP ジャコム ジャパンヴィステック シャフト じゃんぐるじむ 十文字 ジュピター・フィルムズ stシルバー Silver Ant PPI SILVER LINK. 白組 震雷動畫 ズイヨー映像 SUIRO スタジオ・イゼナ studioA-CAT スタジオエイトカラーズ スタジオM2 スタジオエル スタジオガゼル スタジオカラー スタジオキャブ スタジオ九魔 StudioGOONEYS スタジオグラム スタジオケルマディック スタジオコクピット Studio五組 スタジオコメット スタジオコロリド スタジオ・ザイン スタジオさきまくら スタジオシグナル スタジオジブリ スタジオ・ジュニオ studio stellation STUDIO SLEEP Studio 3Hz スタジオ・ゼロ スタジオ地図 Studio D-VOLT スタジオディーン studio daisy スタジオドリアン スタジオななほし スタジオぬえ スタジオパストラル STUDIO88 studioぱれっと スタジオぴえろ スタジオ雲雀 スタジオ・ファンタジア スタジオフラッグ スタジオフラッド studioBlanc studio bokan スタジオボギー studio VOLN スタジオマザー スタジオマスケット studio matomo スタジオマトリックス スタジオ・ユニコーン STUDIO4℃ スタジオ・ライブ スタジオ藍丸 スタジオ・リッカ スタジオリングス スタジオロン スティーブンスティーブン スノードロップ SUBARU 昴 ゼクシズ セヴァ セブン セブン・アークス センテスタジオ SOLA DIGITAL ARTS ソワネ SONOKONG た 颱風グラフィックス ダイナモピクチャーズ タイプゼロ タウラス・ フィルムインク タカハシスタジオ タツノコプロ ダブトゥーンスタジオ タマ・プロダクション DANGUN PICTURES ダンデライオンアニメーションスタジオ teamヤマヒツヂ Children s Playground Entertainment 土田プロダクション ティーアップ D.A.S.T TNK DLE ディオメディア ディジメーション デジタルネットワークアニメーション デジタル・フロンティア 手塚プロダクション david production デュウ テレコム・アニメーションフィルム テレスクリーン 10GAUGE 動画工房 東京キッズ 東京動画 TOHO animation STUDIO DR MOVIE トマソン トムス・エンタテインメント ドメリカ トライアングルスタッフ トライスラッシュ トライネットエンタテインメント Drive 龍プロダクション トラッシュスタジオ ドリーム・フォース TRIGGER TriFスタジオ TROYCA トロイメライアニメーションスタジオ Twilight Studio DONGWOO ANIMATION な 中村プロダクション NAZ ナック映画 新潟エイトビット ニジデリ Nexus Netflix アニメ・クリエイターズ・ベース ネットワーク高円寺スタジオ は バイブリーアニメーションスタジオ バイブリーアニメーションCG PINE JAM Boundary パステル BAKKKA BAKKEN RECORD パッショーネ ハルフィルムメーカー パルムスタジオ パンケーキ HANJIN ANIMATION ピー・アール・エー P.A.WORKS ビースタック ビートフロッグ ビーボォー ビーメディア ビィートレイン ビー・バード P・P・M PPプロジェクト ヒーロー HeeWon Entertainment P.I.C.S. ピクチャーマジック ビジュアル80 BIGBANG ビッケスタイル BILBA feel. FILMONY フェニックス・エンタテインメント 武右ェ門 フェリックスフィルム フォルテス 冨嶽 フッズエンタテインメント Flying Ship Studio FLAT STUDIO プラネット プラム ブリッジ ブレイズスタジオ BLADE ブレインズ・ベース プロジェクトチームアルゴス プロジェクトチーム永久機関 プロジェクトチーム・ムー Production I.G プロダクションアイムズ プロダクションウエイブ production doA Production +h. FRONTLINE ベガエンタテイメント Po10tial HORNETS WHITE FOX ポリゴン・ピクチュアズ BONES ま マーザ・アニメーションプラネット マカリア マギア・ドラグリエ マジックカプセル マジックバス 松風工房 MAPPA MANAA ANIMATION マルチ・アクセス・カンパニー マングローブ ミックマックプロダクション 南町奉行所 ミルパンセ ムークアニメーション ムー・フィルム 虫プロダクション メタフィジックピクチャーズ や ユニマックス ufotable ゆめ太カンパニー Yostar Pictures 横浜アニメーションラボ ら ラークスエンタテインメント ライジングフォース 雷神ふいるむ ライズモア LIDENFILMS RADIX ラパントラック ラルケ ランチ・BOX LandQ Studios 陸演隊 リップルフィルム リバティアニメーションスタジオ リリクス ルミナス レイ・デュース レスプリ REMIC ROBOT わ ワオワールド 和光プロダクション rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! 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【ジャンプ時のアニメーションの設定方法】 ジャンプ時、普通にコマンド内の「アニメ」を設定するだけではジャンプ中にアニメが終了する事があったり、小ジャンプした場合は地面に着地してもジャンプのアニメが終っていない事があります。他にも、移動すると空中で歩いてしまったりと、不自然ですよね。 本項では、空中でジャンプ姿勢が持続され、着地時に普段のアニメーションに戻る方法を解説します。 (主人公キャラにジャンプアニメーションを付けるものとします。) 1.下準備 ① 画像の準備 まずは、ジャンプアニメーションを付けたい対象キャラクターの画像bmpファイル内に「ジャンプを実行した際」、「空中にいる際」、「着地した際」の画像をそれぞれ描きましょう。イメージとして、それぞれの画像の役割はこんな感じです。 ジャンプ実行:地面から空中へ向かって上昇してる際のアニメーション 空中:空中から地面へ向かって下降している際のアニメーション 着地:地面に着地、およびジャンプ実行含む着地までに実行したアニメーションをキャンセルするためのアニメーション フローの設定方法によっては上記3つすべてのアニメーションが必要とは限りません。 (詳細は応用テクニックの項目にて) 逆に、長い髪やマント、スカートなど、風圧で“なびく”要素を持ったキャラクターを描きたいのであれば、こうした3つのアニメーションが必要になるかも知れません。 ② 基本アニメセットとアニメの設定 次に、ジャンプアニメーションを作る上で必要な「基本アニメセット」と「アニメ」を作成します。 まずは「基本アニメセット」からです。「プロジェクト」内の「データベース」を開き、「基本アニメセット」に、ジャンプアニメを付けたい対象キャラの普段の動作セットとは別の新しいアニメセットのデータを作成します。わかりやすいように、普段の動作の名称を「○○○(通常)」とし、これから作る動作を「○○○(空中)」とすると良いかもしれません。(“○○○”にはキャラクター名など) 新たに作成したの基本アニメセット内容の「静止」と「移動」に、先程作った「空中にいる際」の画像を登録します。(「飛行」と「飛行移動」については、ここでは特に設定しなくても大丈夫です。) 次は、同じくデータベース内の「アニメ」を開き、今度は「ジャンプ実行」と「着地」それぞれのデータを作ります。デフォルトのジャンプの高さであれば、「ジャンプ実行」の表示時間(1/10s)は計3~6くらいになるのが適切かもしれません。「着地」は、着地後すぐに歩き出したりした際にまだ着地姿勢のままでは不自然になるので1にします。(これらの時間目安ははあくまでも筆者の独断です。) 2.フローの設定 それではいよいよ、これまで作成したデータをキャラクターに適用していきましょう。キャラクター用のコモンパレットから「主人公」の個別キャラデータを開き、「4(フロー)」の設定ページを選びます。 本項の方法でジャンプアニメーションを付ける上で使用するフローは計3つです。 ジャンプ実行のフロー(今回は「X」キーを押したときに実行) 空中にいる状態のフロー(ジャンプしたりブロックを踏み外したりして、ブロックから離れた際に実行) 着地(空中からブロックおよびブロックキャラに着地した際に実行) また、空中の基本アニメセットを使用する上で“キャラ変数”を一つ使用することになります。今回は「1キャラ変数-1」を使用するものとします。感覚としては、地面にいる状態の変数が「0」、空中にいる状態が「1」となるように設定しています。 《フロー①:ジャンプ実行》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 【キー条件】 X:押(1~∞) 【コマンド】 こちらの応用テクを参考に1フレーム程のウェイトを入れる(普通のウェイトだと長い感じがします) アニメの実行:ジャンプ実行 ジャンプ(設定画面のアニメは「なし(変更しない)」、効果音は任意で) ウェイト(普通の1/10sでOK) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ※アニメセットを変更する前にウェイトを入れる理由※ コレを入れないと、ブロックキャラに乗っている状態からジャンプする際にアニメ変更が行われません。 変数を使用している理由はジャンプ中にXキーを押したときに、ジャンプのアニメが実行されるのを防ぐためと着地時のフローが実行され続けるのを防ぐためです。 ※ 画像にあるようにグループ化は行わなくても大丈夫です。デフォルトデータの名残です。またIDについては、「ヒットバック(ダメージを受けた際の硬直)」でキー操作を一時制御するために使用する場合があるため、ここでは「B」に設定しています。 《フロー②:空中(ブロックから離れたとき)》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 0 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っていない 【キー条件】 - 【コマンド】 基本アニメセットの変更(空中アニメセット) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=1」にする。 ブロックに乗っていないとき(尚且、変数が0のとき)に実行されます。 基本アニメセットを変更し、変数に1を代入します。 《フロー③:着地》 【タイミング】 常時 【基本条件】 1キャラ変数-1が 1 である 自分がブロック(キャラ含む)に乗っている 【キー条件】 - 【コマンド】 フローの操作(自分の指定ID「A」を一時停止)←任意 アニメの実行(「着地」) 基本アニメセットの変更(通常時のアニメセットに戻す) ウェイト(1/10s) ステータスの操作:自分の1キャラ変数-1を「=0」にする。 フローの操作(自分の指定ID「A」を一再開)←任意 変数=1であるときに「ブロックに乗った(キャラの下にブロックが当たっている)」場合に実行されます。 フローの操作でID:A(移動する為のフロー)を一時停止する理由は、着地の瞬間だけ移動を禁止する為です。着地時のアニメーションが必要のない方や、ウェイトを入れたくない方は設定しなくても結構です。ちなみに「移動の無効化」コマンドを使用すると地に足が付いてない状態になるので問題が生じます。気になる方は試してみましよう。 3.応用テクニック 下準備の項目で述べた通り、単純なアニメーションであればフローをもっと簡略化することも可能です。 例えば、ファミコンの『スーパーマリオ』や『ロックマン』のような一枚絵のジャンプの場合「空中」のみの画像を用意して基本アニメセットのデータを設定し、フロー①コマンドのジャンプのアニメを「なし(変更しない)」にします。アニメが再生されないのでフロー③でアニメを終了させる必要もないので、「アニメの実行」も必要なくなります。 逆に「空中」のアニメーションが不要という場合(ジャンプではアニメーションが変化しても、段差を降りたりした際には通常姿勢のままがいい)という場合であれば、「ジャンプ実行」アニメの表示時間を最大値の「9999」に設定し、各フローの「基本アニメセットの変更」コマンドを削除するという方法もあります。「空中」だけでなく「着地」も不要であれば、フロー③の「アニメの実行」を“「ジャンプ実行」の終了”に設定し、フロー②は丸々削除しても良いでしょう。場合によっては変数に関する条件設定やコマンドも不必要かもしれません。 ひと通りフローを組むとこのような感じにアニメーションさせることが可能になります。 参考動画 http //twitvideo.jp/05Sjs ※twitvideoに移動します。 2015/09/14追記 因みに上記の方法ではステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになったり、ジャンプの調節が途中からできない、ジャンプ終了直前にソードなどのアクションをするとジャンプグラフィックのままになったりする。 ジャンプの調整ができない問題は上記のジャンプ実行のフローを用いて以下のようにコマンドを変更すると起きなくなる。 ◆円移動◆速180 角0~19 ◆ステータスの操作◆自分の「1キャラ変数-1」を=1 ◆基本アニメセットの変更◆主人公_ジャンプ中 ◆ジャンプ◆高さ9 2016/06/26 追記2 ステージ開始時、一瞬だけジャンプグラフィックになるものに関しては、 ウェイト1→ジャンプ用の変数を1に→このフローを削除というフローを作った後に それぞれの元のジャンプ変数の条件やコマンドの変数に1を加算しておけば大丈夫 (ステージ開始前0、開始ほぼ直後からブロックに乗っているとき1、ジャンプ中やブロックに乗っていないとき変数が2になるようにすればいい)