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砂雪の惑星デゴ難易度毎の違い パッチノート 通常ルート全8エリア/クロゴケルート全12エリアヤバコニルート最大14エリア/ボルスノルート最大15エリア エリア攻略通常ルート クロゴケルート ヤバコニ・ボルスノルート ボス攻略 G・リモア攻撃パターン 攻略 パラセクター攻撃パターン 攻略 情報提供 砂雪の惑星デゴ 2017/08/10のアップデートにより実装されたダンジョン。 別次元の惑星デゴだが、惑星ガルドと衝突、融合しているというとんでもない状態になってしまっている。 エリアの状態は反転しており、デゴのエリアは砂漠と化し、ガルドのエリアは雪が積もっている。 現地の天使軍は惑星衝突の際に壊滅し、天使軍施設も損壊している。 内部にはホワイトサバスやガスターの帝国の元関係者が調査のために入っている。 それに関係するのか、分岐ルートでは帝国由来であろう構造物が存在するエリアがいくつかある。 ポルド基地の改造済み転送装置に「狭間の欠片・ガルド」または「狭間の欠片・デゴ」を5個渡すことで移動可能。 入るためには階級が軍曹以上である必要がある(2018/5/17のアップデートで変更)。 どちらの欠片を渡しても行き先は変わらない。 初回はポルドシティかイベントエリアのアイテムストアにて制覇の証・ピアトロまたはジオと欠片5個を交換するか、 ポイーンのアイテムストアにて1個10万C$で購入する必要がある。前者の方が明らかに安上がり。 ドーサルブ要塞跡にあるフロアゲートでEASY、NORMAL、HARDの3つの難易度を選ぶことが出来る 内部の敵はガルド及びデゴのモンスターの強化版で、全体的にフリーズやショックといった厄介な状態異常持ちが多い。 また、ここにもやはり悪魔軍が絡んでいるようで、数は少ないながらも悪魔ロボが出現する。 ボスは2体おり、直前のエリア(ジオ遺跡またはピアトロ遺跡)でどちらに挑むかを選択することになる。 なお、どの難易度でも良いのでジオ遺跡側のボスを一度倒すと、ホワイトサバスとの会話で「彼女を撃破した」の項目を選べるようになる。 これを選択すると別エリアである「記憶の果て」へ飛ばしてもらえる。 難易度毎の違い 敵の強さ、EXP、通常敵の湧き数 湧き数は1~3体と変わる。アイスカクピタスのみ数が1体多い。 分岐ルートに出現する単体で湧く敵(アイスギャラモ、クラブロスト)は、HARDになると3体湧きになる。 また、HARDでのみフィールドボスが2体湧くようになる。 性能やEXPは難易度が高くなるほど上がるが、悪魔軍ロボはどの難易度でも同じ。 敵の種類は変わらない。 クリア報酬 難易度が高いほどボス撃破時のクリア報酬が多くなる。 固定報酬は難易度とは関係無くルートによって決められる。 よって、HARDで通常ルートをクリアすれば、「HARDのクリア報酬+通常ルートの固定報酬」となる。 ルート分岐 NORMAL以上ではルート分岐がある。 条件は崩壊の惑星ポイーンと同じく、コマンドー内のロボサイズが一定以下であること(NORMAL分岐はL、HARD分岐はM)。 HARD分岐ルートはNORMAL分岐ルートから進む。こちらは2通りあるが、ゴールはどちらから行っても同じ。 このページでは他の異次元惑星のページと同様、分岐しないルートを「通常ルート」、クロゴケ宇宙港からのルートを「クロゴケルート」、 ヤバコニ高地からのルートを「ヤバコニルート」、ボルスノ基地からのルートを「ボルスノルート」とする。 一部ドロップ 試作アクセルミサイルガン、試作チャージビームキャノンは難易度NORMAL以上でドロップするようになり、HARDでドロップ率が上昇する。 パッチノート 2017/08/10:実装。 2017/08/17 エリア名にルートの難易度表記追加(クマン街道までは共通が付く)。一部NPCの台詞・位置変更。 2017/08/24 ドロップ品に新武器4種が追加。HARDの敵の湧き数が1体(一部は2体)増加。アイスカクピタスはNORMAL以下も1体増えた。 通常ルート全8エリア/クロゴケルート全12エリアヤバコニルート最大14エリア/ボルスノルート最大15エリア エリア名 出現モンスター 備考 ターウィン防壁 デザートペペンギン,デザートラピー ショートカット有り。 ターウィン嵐海 デザートブーチャー,プロックタンク クロゴケシティ アイスラクダロス,アイスドレキート,コブリンシューター,スノーブターク,ガトリングバッツ,ヤングヤンマー,ビッグ・ザ・デルゴン,デルゴンヘッド クマン街道 アイスカクピタス,アイスガルマジロ,アイススコッピー,フローズンコブリン,デルゴンヘッド ルート分岐有。条件を満たしていればクロゴケ宇宙港へ行ける。 ルボノス宇宙港(1) デザートペペンギン,デザートラピー,ヘヴィガロウ,サンドットン,ビグモスショック,デルゴンヘッド ジオ遺跡(1) - 敵は出現しない。ピアトロ遺跡と二択。 封印の間(1) G・リモア(BOSS) 攻略は下記。 ジオ深部 第2試験場(1) - 敵は出現しない。 ピアトロ遺跡(1) - 敵は出現しない。ジオ遺跡と二択。 砂丘の間(1) パラセクター(BOSS) 攻略は下記。 ピアトロ遺跡 深部B7F(1) - 敵は出現しない。 エリア名 出現モンスター 備考 クロゴケ宇宙港 アイスカクピタス,アイススコッピー,アイスドレキート,ガトリングバッツ,ヤングヤンマー,ホワイトギャラモ シフェー海岸 デザートペペンギン,デザートブーチャー,ジャリバーン,ショックガー,クラブロスト,デザートブターク,ウィンドグリーチャー,デルゴンヘッド ドルン岬 デザートラピー,デザートブーチャー,ジャリバーン,ショックガー,クラブロスト,ウガー,ヘヴィガロウ ルボノスシティ デザートブターク,ウガー,ウィンドブーチャー,ヘヴィガロウ,サンドットン,ビグモスショック,ビッグ・ザ・デルゴン ルート分岐有。条件を満たしていればヤバコニ高地へ行ける。 ルボノス宇宙港(2) デザートペペンギン,デザートラピー,ヘヴィガロウ,サンドットン,ビグモスショック,デルゴンヘッド ルート分岐有。条件を満たしていればボルスノ基地へ行ける。 ジオ遺跡(2) - 敵は出現しない。ピアトロ遺跡と二択。 封印の間(2) G・リモア(BOSS) 攻略は下記。クリア後はジオ深部 第2試験場(1)へ移動する。 ピアトロ遺跡(2) - 敵は出現しない。ジオ遺跡と二択。 砂丘の間(2) パラセクター(BOSS)ダークデモウロス 攻略は下記。クリア後はピアトロ遺跡 深部B7F(1)へ移動する。 エリア名 出現モンスター 備考 ヤバコニ高地 アイスカクピタス,アイスドレキート,アイスガルマジロ,ガトリングバッツ,アイススコッピー,アイスラクダロス, ヤバコニオアシス アイスカクピタス,アイスドレキート,アイスガルマジロ,ガトリングバッツ,アイススコッピー,フローズンコブリン,ヤングヤンマー,アイスパラモ,ホワイトギャラモ キリストンカ諸島 デザートペペンギン,プロックタンク,デザートブターク,ウィンドブーチャー,デルゴンヘッド ボルスノ基地 サンドットン,デザートブターク,ヘヴィガロウ,ウガー,ウィンドグリーチャー,ビッグ・ザ・デルゴン,デルゴンヘッド ドーピス山 デザートラピー,ウガー,デザートブターク,サンドットン,ビグモスショック ドンスラ断崖 デザートペペンギン,プロックタンク,デザートブターク,ウガー,ヘヴィガロウ,ウィンドブーチャー,サンドットン,ビッグ・ザ・デルゴン ジオ遺跡(3) - 敵は出現しない。ピアトロ遺跡と二択。 封印の間(3) G・リモア(BOSS)デモウロスヘッド 攻略は下記。 ジオ深部 第2試験場(2) - 敵は出現しない。 忘れ去られた場所(1) - 敵は出現しない。条件を満たせば入れる。 ピアトロ遺跡(3) - 敵は出現しない。ジオ遺跡と二択。 砂丘の間(3) パラセクター(BOSS)デモウロスヘッド 攻略は下記。 ピアトロ遺跡 深部B7F(2) - 敵は出現しない。 忘れ去られた場所(2) - 敵は出現しない。条件を満たせば入れる。 便宜上、名前の重複するエリア名には括弧付きで数字を振っているが、ゲーム内では同一名の別エリアとして登場する。 モンスター固有ドロップについてはこちらを参照。 共通ドロップ アイテム リペアパック1000/ENパック2000 パーツ カクピタスHD2/ウィンドブーチャーHD/タラバトロンAM3/ペペンギンLG2/アマノマガエシ弐式・黒 C$ 500/600C$ ガルドエリア限定ドロップ アイテム 狭間の欠片・ガルド/GLパラレルコア/ガルド共通素材 パーツ B・リーナHD',BD',AM',BS',LG'/ジェミニオンHD2',BD2',AM3',LG2'パラディナイトHD',BD',AM',BS',LG'/ラグナバレットHD',BD',AM',AMJ',BS',LG'試作シールドガトリング/試作アクセルミサイルガン(NORMAL以上) デゴエリア限定ドロップ アイテム 狭間の欠片・デゴ/DGパラレルコア/デゴ共通素材 パーツ キャット・C HD',HD2',BD',AM',BS',LG'/バイスカノンHD',BD',AM',BS',LG'ホバーミィルHD',BD',AM',BS',LG'/ヴィシュラHD',BD',BS',LG'試作ラピッドパルスミサイル/試作チャージビームキャノン(NORMAL以上) ダンジョンに役立つ情報など 各エリアには30分の制限時間があり、敵は再湧きしない。 ガルドエリア(雪原)のモンスターは大半がフリーズ持ちで、凍らされると非常に危険。レジストフリーズ+Sを使っておくと凍りにくくなるのでおすすめ。弱点属性は見た目通り火炎のものが多い。 デゴエリア(砂漠)のモンスターの中にはショック持ちが居る。かかるとサブが使えなくなるので面倒だが、フリーズと違い動けるのでまだマシ。距離を取って仕切り直すか、メイン武器で攻撃しよう。弱点属性はビームや電撃のものが多い。 素材や試作武器、'付きパーツはそれぞれのエリアに対応したものが出る。 何故か共通ドロップの中にモンスター固有ドロップのパーツがちらほら混ざっている。そのため、分岐ルートでしか出現しない敵のパーツが通常ルートで落ちることがある。 ボスルートは2つに分岐する。フロアゲートで1度だけ反対の遺跡に行ける。最初に着く遺跡は通常・クロゴケルートではジオ遺跡、ヤバコニ・ボルスノルートではピアトロ遺跡となっている。 エリア攻略 通常ルート ドーサルブ要塞跡 最初のエリア。ゲートで難易度を選べる。 ホワイトサバスや帝国兵からはダンジョンに関する説明を受けることが出来る。 惑星の状況も教えてくれるので、興味があれば聞いておこう。 なお、ホワイトサバスの会話選択肢の一部はストーリークエストを直前まで進めていないと選べない(カゲタマの依頼クリア後、ハテックへ報告を済ませた所まで)。 記憶の果てへの移動にはストーリークエストの進捗は影響しない。 設置されている記憶装置から討伐クエストを受けられる。 また、S側の端にいる帝国兵からはアイススコッピー10体を倒すクエストを受けられる。 クリアするとG・リモアHDJ'を貰える。これは記憶装置のものとは違い1回だけ受注可能。 ターウィン防壁 出現する敵はデザートペペンギンとデザートラピー。 <ショートカット> SW側に居る帝国斥候兵に狭間の欠片・ガルドとデゴを各10個渡せば「DGゲートキー」をくれる。 これを持ったうえで条件を満たせば、ショートカット用のゲートを起動出来る。行き先は難易度に対応した遺跡となる。 起動条件は以下の3つ。 1.DGゲートキーを所持している 2.難易度に対応するルートのボスを両方倒している 3.NORMAL以上ではコマンドー内のロボのサイズが一定以下である 対応表 難易度 対応ルート サイズ条件 行先 EASY 通常ルート 無し ジオ遺跡 NORMAL クロゴケルート Lサイズ以下 HARD ヤバコニ・ボルスノルート Mサイズ以下 ピアトロ遺跡 ターウィン嵐海 デザートブーチャーとプロックタンクが湧く。 ゲートへはNW方向に進めばすぐ着く。 クロゴケシティ 敵の湧き点が多いエリア。 ガレージ近くではフィールドボスのヤングヤンマーが湧く。見た目はピアトロ深部ボスのギンヤンマーと同じ。 ギンヤンマーに比べれば攻撃力はかなり下がっているが、アクスのスタンが強いので厄介。 他の厄介な敵はシューターコブリンやガトリングバッツ辺りか。 シューターコブリンのチェインレールガンは命中率が高く、放っておくと結構削られる。 ガトリングバッツはビームガトリングが非常に痛い。 クマン街道 出現敵の大半がフリーズ持ちのエリア。 アイススコッピーの放つアイスグレネードは高フリーズかつ命中率がかなり高いため、射程内では凍らされやすい。 EASYでも油断できず、NORMAL以上では威力と湧き数が増えることから脅威。遠距離から攻撃して早めに倒そう。 <ルート分岐> NORMAL以上かつコマンドーのロボサイズがL以下なら、クロゴケ宇宙港行きのゲートを起動出来る。 ルボノス宇宙港(1) 要注意モンスターはヘヴィガロウ、サンドットン、フィールドボスのビグモスショック。 ヘヴィガロウはヘヴィアーティラリガンとグリストAM3を装備。 HAGはどの難易度でも直撃すれば悲惨なことになる。射程外から撃つか空中から接近戦を挑みたい。 サンドットンはアクティブになると強烈なショック値を持つプラズマバズーカを放つ。 被弾するとほぼ確実にショックに陥る。多少ショック耐性を上げたぐらいでは防げない。 なるべく撃たれる前に倒してしまいたい。 ビグモスショックは着弾すると竜巻を起こすショック付き拡散誘導弾と高威力のスタンプを使う。 スタンしないので地上戦は危険。空中におびき寄せて格闘で倒すのが楽。 ジオ遺跡 敵は出現しない。ボス前の打ち合わせはここで。 通常ルートとクロゴケルートではこちらに先に着く。E側のゲートでピアトロ遺跡に行ける。 封印の間(1) VS G・リモア 攻略は下記。 ジオ深部 第2試験場(1) クリア後はここに出る。 記憶装置があるので、討伐クエストを達成していれば報酬を受け取れる。 ピアトロ遺跡 敵は出現しない。ボス前の打ち合わせはここで。 ヤバコニルートとボルスノルートではこちらに先に着く。W側のゲートでジオ遺跡に行ける。 砂丘の間(1) VS パラセクター 攻略は下記。 ピアトロ遺跡 深部B7F(1) クリア後はここに出る。 ジオ側と同じく記憶装置があるので、討伐クエストを達成していれば報酬を受け取れる。。 クロゴケルート クロゴケ宇宙港 フロアゲートはSE側にある。 ゲート付近にはホワイトギャラモとヤングヤンマーが湧く。 シフェー海岸 非常に広いエリア。 ゲートはSW寄りにあるので、すぐに進みたい場合はそちらを目指そう。 NE側にはウィンドグリーチャーが湧く。ビグモスショックと同じショック付きの拡散弾と強力な蹴りで攻撃してくる。 ドルン岬 地形が入り組んでいるので戦いにくい。 ウガーのロケットパンチは命中率が高く、意外に削られるので注意。 ルボノスシティ ここから出現するウィンドブーチャーは高威力の竜巻弾を撃ってくる上にスタンしない強敵。不意打ちを受けないように注意しよう。 ビグモスショックの周囲にはサンドットンが多数湧く。サンドットンから先に始末しないと危険。 HARDではここでルートが分岐する。ヤバコニルートに行きたい場合はS側のゲートを使おう。 <ルート分岐> HARD以上かつコマンドーのロボサイズがM以下なら、ヤバコニ高地行きのゲートを起動出来る。 ルボノス宇宙港(2) 構造や出現敵は通常ルートの(1)と同じだが、スタート地点が違う他、HARDではルート分岐がある。 (1)と同じフロアゲートでジオ遺跡に飛ぶ。 <ルート分岐> HARD以上かつコマンドーのロボサイズがM以下なら、ボルスノ基地行きのゲートを起動出来る。 封印の間(2) VS G・リモア 通常ルートと同じく取り巻きはいない。 クリア後はジオ深部 第2試験場(1)に出る。 砂丘の間(2) VS パラセクター 取り巻きとしてダークデモウロスが出現。 クリア後はピアトロ遺跡 深部B7F(1)に出る。 ヤバコニ・ボルスノルート 前述の通り、どちらを選んでもゴールは同じ。 ヤバコニルートはガルドエリアが多く、ボルスノルートはデゴエリアのみとなっている。欲しいドロップ品によって選ぶと良いだろう。 なお、難易度はボルスノルートの方が高い。 ヤバコニ高地 アイススコッピーとアイスラクダロスが多数湧く。凍らされないように。 ヤバコニオアシス W側に行くと、皇帝の玉座の上半身が壁に埋まっているという異常な光景が見られる。 引っ掛かることがあるので玉座周辺では戦わない方がいい。 アイスパラモはここにしか出現しない。 キリストンカ諸島 N側に建っているインドラタワーのような構造物の中にゲートがある。 ここからはピアトロ遺跡を経由して砂丘の間(3)へ。またはピアトロ遺跡→ジオ遺跡を経由して封印の間(3)へ。 ボルスノ基地 狭いエリアに大量の敵が湧く。サンドットンも多く、事故率が非常に高い危険な場所。 奥に行くとウィンドグリーチャーも湧くので、下手に動くと敵だらけになって大変なことになる。 手前から少しずつ敵を倒していこう。 ドーピス山 敵は少なめ。 エリア中央付近には皇帝の玉座の一部(コア下の台座)が埋まっている。 フロアゲートはSE側にある。 ドンスラ断崖 水辺も含めて全体的に暗いので、位置がやや分かりにくい。 ここからはピアトロ遺跡を経由して砂丘の間(3)へ。またはピアトロ遺跡→ジオ遺跡を経由して封印の間(3)へ。 封印の間(3) VS G・リモア 取り巻きとしてデモウロスヘッドが出現。 ジオ深部 第2試験場(2) 封印の間(3)クリア後はここに出る。 (1)と違いフロアゲートが設置されている。条件を満たしていればゲートで忘れ去られた場所(1)へ行ける。 忘れ去られた場所(1) 記憶装置を調べるとフラグが立つ。 両方の忘れ去られた場所でフラグを立てるとストーリークエストが進行する。 砂丘の間(3) VS パラセクター 取り巻きとしてデモウロスヘッドが出現。 ピアトロ遺跡 深部B7F(2) 砂丘の間(3)クリア後はここに出る。 (1)と違いフロアゲートが設置されている。条件を満たしていればゲートで忘れ去られた場所(2)へ行ける。 忘れ去られた場所(2) パラセクターと話すとフラグが立つ。 両方の忘れ去られた場所でフラグを立てるとストーリークエストが進行する。 ボス攻略 G・リモア 封印の間で戦うことになるボス。 部品の守衛の1体。プレイヤー側はマニモdeガチャSPで入手できる女性型ロボ。 大型のゴーレムロボ「ガンドガーダー」に腰かけている。何者かに侵食されており、ホワイトサバスの言う通り正気を失っている。 プレイヤー版とは武器性能が異なり、こちらの方が強力になっている。 弱点属性は物理。 ルートによって強さが変わるのは他の異次元惑星のボスと同じだが、取り巻きについては特殊。 クロゴケルートまではリモア単体で、ヤバコニ・ボルスノルートでのみデモウロスヘッドが12体出現する。 デモウロスヘッドは倒しても再出現しないので、早めに殲滅してしまえばかなり楽になる。 制限時間は20分。 攻撃パターン マイトバズーカ ガンドガーダーの両腕からマイトバズーカ弾を連発する。 弾速は遅めだが、高いスロウ値を持つ。 スロウに陥るとマジックサンダーを使われるので危険。遠距離なら楽に回避できる。 ミサイルレイン ガンドガーダーの背中からガイドとなる垂直落下大型ミサイルを1発撃ち、着弾点の周囲に大型ミサイルの雨を降らせる。 ヒットバック付き。 威力は低めだが、喰らっていると下記の高速グラビティシュートに繋いでくるので危険。 降ってくるまで間があるので、横に動き続ければ回避できる。 グラビティシュート 魔法陣から黒い誘導弾を放つ。弾は着弾するとブラックホールを発生させる。 プレイヤー版とエフェクトが異なり、非常に強力そうな見た目になっている。 ブラックホールは発生している間、効果範囲内のプレイヤーを吸い寄せる。吸引力が非常に強く、脱出は難しい。 こちらもマジックサンダーに繋いでくる危険な攻撃。 弾速はあまり速くないので、遠距離なら空中ダッシュし続けることで回避できる。 ただし、こちらがミサイルやスロウで行動が制限されている時に撃ってくるものは別で、弾速が非常に速いのでほぼ必中。 なお、まれにこちらの動きが制限されていないにも関わらず高速版を撃ってくることがあるが、 使用条件があるのか、単に敵AIの放つタイミングがずれているのかは不明。 プレイヤーが地上空中問わず近距離に居る時に使うものもあり、こちらの弾は発射された直後にブラックホールを展開する。 接近戦を挑んでいると大抵捕まるので危険。 マジックサンダー 自機の周囲に魔法陣を展開し、黒い雷弾を連発する。プレイヤー版より連射速度が上。 スロウやブラックホールでこちらの動きが制限されていると使ってくる。 威力が高い上にほぼ必中、しかも発射数が非常に多いという凶悪な攻撃。 撃たれないように遠距離戦を徹底しよう。 攻略 攻撃は全て射撃で、自機の動きを阻害する効果を持つものが多い。特にグラビティシュートは強烈。 これらの攻撃でこちらの動きが鈍っているのを確認次第、威力が高い魔法攻撃を仕掛けてくるという行動パターンを持つ。 捕まるとHPを一気に吹き飛ばされるが、攻撃自体は距離を取っていれば回避は容易。 遠距離戦を徹底すれば比較的楽に倒せる。 逆に接近戦は相手がスタンしない上、近距離や真上に居ると即座にブラックホールを展開されるので止めた方が無難。 高威力のライフル系といった射程の長い武器を持って行こう。 なお、チャージディレイは効かないので注意。ショック耐性も高い。 一方でフリーズが効くので、武装に余裕があるならば持っていくと有利に戦闘を進められるだろう。 ブラックホールにとらわれてしまった時は飛行速度の高いロボなら頑張れば空中ダッシュで脱出できる。 その他高速移動のできるサブ武器で移動する手もある。 手短に入手できるものであればポルド遺跡深部でドロップするドラゴネイルAM ?の地上D攻撃など。 スーパーアーマー中(スタン無効状態)はブラックホールに引き寄せられないため、一部のオーラ系サブ武器やゲルリックLG内蔵タックルなど、スーパーアーマー状態になるサブを使い脱出するのも手。スロウ状態でも比較的脱出し易い。 無理そうなら大人しくロボチェンジするか、諦めてリペアを使いつつ撃ち合おう。 ヤバコニ・ボルスノルートではデモウロスヘッドが驚異となる。 固められたところにリモアの攻撃が当たり、ブラックホールまで繋げられると目も当てられないことになる。 前述の通り再湧きしないので、早めに殲滅してボスとの一騎打ちに持っていきたい。 クリア報酬(EASY) 14400C$/2700EXP/ギルドポイント+10(ソロ時) クリア報酬(NORMAL) 20850C$/3900EXP/ギルドポイント+15(ソロ時) クリア報酬(HARD) 27300C$/5100EXP/ギルドポイント+20(ソロ時) 固定報酬(通常ルート) [共通]狭間の欠片・デゴ[パターン1]狭間の欠片・デゴ+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン2]DGスフィア+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン3]狭間の欠片・デゴ+リペアパック2000x2+ENパック2000x2+デルントリック★パーツいずれかx1[パターン4]リペアパック2000x2+ENパック2000x2+ウオライダーLG'[パターン5]ガンドガーダーパーツ(BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン6]狭間の欠片・デゴ+リペアパック2000x2+ENパック2000x2+アイスメイカー'[パターン7]コールタールx4+CRT ATK+ 4種いずれかx1[パターン8]コールタールx4+砲戦CRT2 ATK+ 固定報酬(クロゴケルート) [共通]狭間の欠片・デゴ[パターン1]狭間の欠片・デゴ+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン2]DGスフィア+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン3]狭間の欠片・デゴ+リペアパック2000x2+ENパック2000x2+デルントリック★パーツいずれかx1[パターン4]リペアパック2000x2+ENパック2000x2+ウオライダーLG'[パターン5]ガンドガーダーパーツ(BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン6]狭間の欠片・デゴ+リペアパック2000x2+ENパック2000x2+アイスメイカー'[パターン7]コールタールx4+CRT ATK+ 4種いずれかx1 固定報酬(ヤバコニ・ボルスノルート) [共通]狭間の欠片・デゴ[パターン1]狭間の欠片・デゴ+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン2]DGスフィア+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン3]狭間の欠片・デゴ+リペアパック2000x2+ENパック2000x2+デルントリック★パーツいずれかx1[パターン4]リペアパック2000x2+ENパック2000x2+ウオライダーLG'[パターン5]リペアパック2000x2+ENパック2000x2+ベルディタLG'[パターン6]ガンドガーダーパーツ(BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン7]狭間の欠片・デゴ+リペアパック2000x2+ENパック2000x2+アイスメイカー'[パターン8]コールタールx4+CRT ATK+ 4種いずれかx1 パラセクター 砂丘の間で戦うことになるボス。 部品の守衛の1体。メモリーへの侵入技術を持つ。 外見はトカゲのような印象だが、額などにある大きな赤い眼のようなパーツ(レーザー砲)やBSから手が付いた触手が生えているなどかなり特異。 さらにオプションパーツとして巨大な腕を装備しており、既存のロボとはかけ離れたデザインをしている。 不気味な外見の割に口調は子供っぽい。 弱点属性はビーム。状態異常はショックが有効。 本体と腕パーツで判定が分かれており、腕は存在している間本体への非貫通射撃を阻害する。 腕は一定ダメージを与えると専用モーションと共に壊れる。モーション中の本体には攻撃が当たらない。 腕を失った本体は攻撃パターンが変わる他、歩行速度が上がり逃げを交えるようになる。 本体の頭は正面からの非貫通射撃を無効化するので、横や後ろから撃つ必要がある。 一定時間が経つと回復スキル(回復量10%)を使用。同時に腕が再装備され元のパターンに戻るという特殊な性質を持つ。 分岐ルートでは取り巻きが出現する。 リモアの方と違い、こちらは従来の次元惑星ボスの取り巻きと同じく再湧きする。出現敵も同様。 クロゴケルートではダークデモウロス、ヤバコニ・ボルスノルートではデモウロスヘッドが湧く。 制限時間は20分。 攻撃パターン ディスラプター(BS) 腕パーツ装備中の攻撃。 BS触手先端にある手からピンク色のレーザーを放つ。発射前に溜め有り。 まともに浴びせられるとかなり痛いので、なるべく距離を詰めたい。 ただし、空中から攻める際に手と同高度に居ると喰らってしまうので注意。 アイスバズーカ 腕パーツ装備中の攻撃。肩から誘導アイスバズーカ弾を大量に撃ち上げる。 弾数が非常に多いため、まともに喰らうとあっという間に凍らされる。 中距離ではかなり追尾してくる。 また、対空誘導性能が高いため、飛んでいると非常に避けづらい。 突き+叩き付け 腕パーツ装備中の攻撃。 ドリルの爪で突進突きを2回繰り出し、叩き付けで締め。SEが独特。 突きは吹き飛ばし、叩き付けは打ち上げの効果がある。 真正面から突きを喰らうと、大抵は2段目以降がまともに入ってしまう 連続パンチ 腕パーツ喪失中の攻撃。 背中の触手でワンツーパンチを繰り出す。打ち上げの追加効果有り。 こちらが地上に居ると使ってくることが多い。 見た目より攻撃範囲が広く、追加効果により行動を阻害されるので面倒。 大抵は連発してくるので、攻撃力が高い分岐ルートでは危険。 スタンプ 腕パーツ喪失中の攻撃。 大ジャンプ後、着地して多段ヒットする火柱を上げる。火柱の範囲は見た目より広い。 火柱だけでなく、ジャンプした際にも攻撃判定がある。 こちらが空中かつ近距離に居ると使ってくる。 スタンがかなり強く、ダメージも高いので喰らいたくない攻撃。 一方で避けた際は大きな攻撃チャンスとなる。 ディスラプター(HD) 腕パーツ喪失中の攻撃。 額の赤いパーツから射程の長いレーザーを放つ。こちらは溜めが無い。 こちらが一斉射撃を使うとカウンターとして撃ってくる変わり種の攻撃。使うこと自体が条件なので、パラセクターに当たったかどうかは問わない。 BSのものと違い非常に高いウィルス値を持ち、喰らうと一瞬でウィルスにかかる。 一方でレーザー自体のダメージはどのルートでも0。 ウィルスのダメージは大したことないが、ロボチェンジ出来なくなるのが厄介。 攻略 アイスバズーカは中距離(特に空中)では非常に回避しづらく、高いフリーズ値と相まって危険。 レーザーは武器の性質上射程内では必中だが、パラセクターの高所から発射されるため足元まで接近すると当たらなくなる。 むしろ空中格闘狙いの時に浴びないように注意。 できるだけ歩行速度の高い機体で接近、背後に周り攻撃を当てよう。 突きは至近距離かつ正面以外なら喰らってもカス当たりで済むことがあるが、直撃すると痛いので気を付けよう。 オプション喪失中は歩行速度が上がり、一気に後退して距離を取ったりと動きが複雑になる。 攻撃は結構痛いので、安全性を取るなら貫通付きの射撃武器で攻撃したい。 接近戦を挑む際は空中から近づいてスタンプを誘い、回り込んで撃つなり、火柱が消えたところに格闘を叩き込むなりしよう。 もたもたしてると回復されてしまうので一気に畳み掛けたいところだが、あまり無理に攻めるのも危険。 回復されるのは割り切って、オプション再装備を待ってから攻撃するのも一つの手。 オプションパーツ 本体共にショックが有効なので ダーリングエッジや本ダンジョンのドロップ品であるタラバトロンAM3?等があると有利に戦えるだろう。 特にオプション喪失中にショックをかけると、安全に接近戦を挑めるようになるため一気にHPを削ることも可能。 ただし、あまり調子に乗って攻めるとショックが解除された際に手痛い反撃を貰う恐れがある。 特に追いかけて攻撃している時にありがちなので、くれぐれも深追いしないように。 分岐ルートでは取り巻きが邪魔。安全性を取るなら殲滅したいが、時間がかかるのが悩みどころ。 ダークデモウロスはビームで削ってくる。動き回っていればそこまで被弾することはないが、時々スタンさせられたりするので注意。 デモウロスヘッドは攻撃の威力とスタンが強く、一発貰うと袋叩きにされることがあるのでかなり危険。 一方で距離を大きく取るとその場に留まる性質があるため、マップの広さを生かして動くとかなり散らせる。 クリア報酬(EASY) 14400C$/2700EXP/ギルドポイント+10(ソロ時) クリア報酬(NORMAL) 20850C$/3900EXP/ギルドポイント+15(ソロ時) クリア報酬(HARD) 27300C$/5100EXP/ギルドポイント+20(ソロ時) 固定報酬(通常ルート) [共通]狭間の欠片・ガルド[パターン1]狭間の欠片・ガルド+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン2]GLスフィア+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン3]リペアパック2000x2+ENパック2000x2+デルントリック★パーツいずれかx1 固定報酬(クロゴケルート) [共通]狭間の欠片・ガルド[パターン1]狭間の欠片・ガルド+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン2]GLスフィア+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン3]リペアパック2000x2+ENパック2000x2+デルントリック★パーツいずれかx1 固定報酬(ヤバコニ・ボルスノルート) [共通]狭間の欠片・ガルド[パターン1]狭間の欠片・ガルド+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン2]GLスフィア+リペアパック2000x2+ENパック2000x2[パターン3]リペアパック2000x2+ENパック2000x2+デルントリック★パーツいずれかx1[パターン4]リペアパック2000x2+ENパック2000x2+ライザーランチャー'[パターン5]G・リモアHDJ 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 ヤングヤンマーからホーミングマインAMJを確認。共通ではなさそう・・・? -- (名無しさん) 2017-08-22 02 18 20 リモア短縮ルート(ターウィン防壁・ピアトロ・ジオ)からの撃破報酬 狭間の欠片・デゴx1+リペアパック2000x2+ENパック2000x2+ベルディダLG’ -- (名無しさん) 2017-08-31 19 38 53 イージールートのG・リモア戦でPPBD報酬確認。 -- (名無しさん) 2017-09-01 18 11 57 イージールート、パラセクターにて、ライザーランチャー'の報酬を確認 -- (名無しさん) 2017-09-09 01 12 53 イージールート、リモアからウオライダーLG´報酬確認 -- (名無しさん) 2017-09-22 23 23 53 ハードルート(DGゲートキー直行ルート)のパラセクター戦報酬で「狭間の欠片・ガルドx1」+「G・リモアHDJ」 -- (名無しさん) 2017-10-03 01 56 30 ビグモスショックからビッグヘッドマントHDJα´を確認 -- (名無しさん) 2017-12-01 16 02 50 通常ルートのエリア攻略追加、共通ドロップ欄をエリア毎に分けました。 試作武器と'付きパーツはハードかつ敵殲滅で少なくとも30周しましたが、対応エリアと逆のエリアでのドロップは確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2017-12-06 23 54 34 ハードのG・リモア戦でプロックファントムLG確認 -- (名無しさん) 2018-10-29 22 14 16 ノーマルルート、G・リモア戦にて、「ベルディタLG'」確認! -- (名無しさん) 2020-05-31 01 13 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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新人ロボを救出せよ 森を這いずる者 開拓村の危機 魔狼の戦慄 最強爆走団を叩け ランタナ村の英雄 魔狼の狡猾 弾丸を抱いて飛べ 魔境の悪魔軍団 魔狼の暴虐 ダークサバスからの挑戦状 コメント 新人ロボを救出せよ 新人ロボをゴールまで導けばクリア。 新人ロボは無敵なので死ぬ心配はない。 モンスターを全滅させてから誘導するとよい。体当たりによって押して誘導、というのはできない。 森を這いずる者 モンスターは弱いので、ハンドガンだけでもクリアは可能。 新人ロボはしつこく狙われないのでモンスターを撃破することに集中しよう。 開拓村の危機 最初のステージでは開拓ロボは無敵なので、護衛する必要はない。 二番目のステージでは開拓ロボ1機だけでもNE地点に到着すればクリアできるので、 敵を無視しても可能。体当たりで時間短縮ができるので、積極的に活用するといい。 魔狼の戦慄 このミッションは「全モンスターを撃破」すればクリアとなる。 ここで注意してほしいことは、ミッションの説明と成功条件が一致していないということである。 特に警戒しなければならないことはそこまでないが、回避を優先して攻撃をしていれば問題はない。 最強爆走団を叩け ショートソードがあればダッシュ攻撃で敵はスタンするためラク。EN消費に注意すれば問題はない。 二番目のステージで爆走団黒幕付近のモンスターは倒さなくても問題は無いが、被害を少なくするのであれば撃破を推奨。 ランタナ村の英雄 「英雄ロボ・ラウ」は死んでも問題はないため、気にせずモンスターを倒していこう。 この時点で『キャノンボールBD』があるはずなので使う事を推奨。内蔵サブは火炎属性で、ポイーンモンスターの弱点だからだ。 魔狼の狡猾 最初のステージではハテックはNE側の空洞に居る。敵は無視して接触すると良い。 接触したあとは完全放置してもハテックは勝手に動いて目標地点に到達してくれる。 稀に「特定の地点を目指す」行動のせいで、ゴール地点に向かおうとしないことがあるので注意しよう。 弾丸を抱いて飛べ 砲台をすべて破壊して門まで行けばクリア。 注意するべきポイントは3つ。 砲台はマシンガンより射程の長い武器を用いて、射程外から攻撃する。具体的には、ポルドシティで買えるハンドガンやハンドマグなど。 静止しながら撃つと集弾率が上がる。 砲台以外は全てノンアクティブなので、こちらから攻撃しなければ襲ってこない。絶対に攻撃しないようにする。モンスターに誤射してしまうと難易度が上がってしまう。ちょっかいを出すなんてもってのほか。 FPS操作では、確実に砲台を狙う。FPS以外の操作では「ターゲット切り替え」(標準ではVボタン)を使用。 道に迷わないように気をつける。くれぐれも砲台の射程には入らないよう慎重かつ確実に。 すべての砲台を撃破するとオペレーターから通信が入るので、それを合図にひたすら北に向かうこと。 【攻略順序の一例】 ラピー地点の砲台 ヴッツリー地点の先に砲台 ポイーンベアーの砲台 トンネルをくぐって、ダムツリーの砲台 もう一つダムツリーの砲台 トンネルの左側を沿うようにして、トンネルを抜けると右側に砲台 N方向の門に辿りついたらクリア <参考映像> C21>>攻略関連/低価格なノートパソコンでオンラインゲームの「弾丸を抱いて飛べ」と「~その2」 【エリート試験】版 ゴッドウェイでクエストを受けると出現する。 使用機体はビーゾルAで固定。 時間切れにならないように注意。 魔境の悪魔軍団 【案1】 アンテナ防衛についてのみ書く。 敵が天使軍のアンテナを破壊するために3回に分けて出現し向かってくる。 適切なフォーメーションを取らない限りなかなかクリアできない。 注意すべき敵は二種類。 1.デルゴン系のロボ(一番大型のロボです) 2.先行飛行してくるロボ 1.は、他のロボに比べて攻撃力がかなり高い。そのため、アンテナが少しでも攻撃を食らうとアンテナの耐久度がかなり減ってしまう。 そこで敵が有効射程内まで接近する前に撃破してしまう必要がある。 敵の第二波に一機、第三波に二機含まれている。それらを近付く前に撃破できる最低限の機数を攻撃役に回し、 他の人は後述の2.の敵に対応するための防衛役としてアンテナ付近で待機しておく。 2.は、他のロボよりアンテナに近い位置に出現し、なおかつ近付いてくるスピードも速い。 ほっておくと、どんどんアンテナの耐久度を削られるため、アンテナで待ち構えて早めに撃墜する必要がある。 撃墜してもどんどん新手が近付いてくるので防衛をそのまま続ける。 リスクを伴うが、敵とアンテナの間に立ちアンテナの被弾を最小にするのも効果的。 1.の撃破係のプレイヤーは、撃破後、なるだけ早くアンテナ付近に戻り防衛を手助けすることが望ましい。 武器はマシンガン系と近接武器推奨。 マシンガンは飛行している敵を狙いやすく、近接武器はアンテナに張り付いた敵をとりあえずぶっ飛ばすのに便利。 近接を使わず体当たりすればアンテナを誤射する危険を回避できる。 【案2】 1stステージはアンテナ防衛ですが、4人集めることが条件で、 1.正面,2正面と左,3.正面と右の順番で出現する敵を出来るだけ前方で食い止める。 1つのグループを全滅させるまで次の敵グループは発生しないので、残り一匹になったところで正面を2名に任せてほかの2名は 2番目なら左に、3番目なら右に早めに移動する。 正面に残った2人は移動する2人が動ききるまで全滅させないようにしたほうが、先回りして食い止められるので楽。 飛行して飛び越える敵をまず倒すのが先決。武器はマシンガン系を使用。 2ndステージは、雑魚を無視して砲台のみを破壊します。2人組で左右に分かれると早く終わります。 3rdステージも、雑魚を無視して奥のボスのみ撃破します。 【エリート試験】版 固定機体の中ではモグニードが機動力が高く、足止め用にパルスガンを装備しているので使いやすい。 足止めしておいてサバイバルナイフでザクザク切ると良い。 アンテナ周辺に敵が密集してしまった場合は、範囲が広いメカジェッターのジェットアタックが有効。 こちらの攻撃はアンテナにも通ってしまうので、出来る限り流れ弾は避けたい。 ヘリタイプの敵はアンテナに到着直後はダメージを与えるものの、それ以降はアンテナの上空を 旋回するだけになる可能性が高い。 攻撃を当てにくく倒すのに時間が掛かるので、その他の敵が接近中の場合はそちらを優先しよう。 魔狼の暴虐 普通に攻略しても難しいミッションでもないが、3ステージ目に行くまでに落ちるなどの消耗は避けたい。 そのための前半2ステージの手抜き攻略法を紹介しておきます。 ★第1ステージ 開幕すぐのホールにいる雑魚を殲滅する まっすぐ進み正面の砲台ふたつを射程外から撃って撃破 敵のたくさんいるホールに出るがここは戦わずに右側の砲台の所を抜ける。 ホ-ルに入ったらすぐに壁沿いを伝って右側の壁まで行く。 砲台の据えられた通路のある壁際まで行ったら砲台の射程外で壁に向かって飛び、限界まで上昇する。 限界まで上昇したら、高度を維持したまま砲台の真上まで移動。 砲台の真上まで行ったら壁の方へ向きなおしてブーストを切り、砲台の背後へ着地。 砲台が自機の方を向く前にダッシュで射程外まで離脱。 砲台を超えた通路後はすぐ右折、戦闘を避け、次の砲台がある所を左に入るとクリア。 ※砲台を飛び越えて抜ける際、高度が足りないと砲台に撃たれて死ねるので注意。砲台の先に行くのはひとりで充分。 ※この場合、一度に多数の敵に狙われることになり、特にソロではうまく立ち回らないと 逆に撃墜される可能性が高まるので、自信が無いなら中央のロビーを通らず手前から 左側へ時計回りに行ったほうが時間はかかるがいくらかは安全。 ※敵は引き継がないので無視してもかまわない。 ★第2ステージ 第1ステージでたどった道を戻りながら敵を排除していく。経路上の敵を残さず排除していけば先行してもいい。 ゴール地点(第1ステージのスタート地点)付近のデルゴンガードまで倒したら戻って天使ロボを体当たりで押していくと早くクリアできる。 ★第3ステージ デモンズウルフとの総力戦。突っ込むと囲まれるので突っ込みすぎず手前の敵から順に倒していくと楽。 ダークサバスからの挑戦状 昇格に関係の無いミッション。 雑魚敵が大量に居る中でボスを倒す事が目的となる。 すぐクリアする必要は特に無く、ヘリンガル(解体不可)を入手してから挑戦すると簡単にクリアできる。 十分な機体が揃うまで、このミッションは放置しておいて構わない。 ソロ攻略 当たり前だがある程度高性能な武器と頑丈な機体があれば無課金、低課金でもソロクリアは可能。 だが、いくらか注意する点がある。 1:最初はダークサバスと、ポイーンのMOBを相手にする。 MOBは倒してもドロップはないしすぐに沸くため何の利益も無いので無視。 むしろ変にちょっかいを出すとなおさら難易度が上がる。 ダークサバスはミサイルを打ち出す杖とエレキガン系の武器を装備している。 スタン率が高いうえにかなり痛いので正面には立たないようにしたい。 2:次はさらにエンシェントゴーレムも交えての戦闘になる。 MOBはやはり倒しても利益が無いが、ダークサバスはさっきより積極的に攻撃してくる。 ダークサバスは鬱陶しいが撃破不可能なので無視するしかない。 エンシェントゴーレムは常にHPが少しずつ回復していくので、 できるだけ絶え間なく攻撃を当て続けるか、回復量を上回る攻撃を的確に当てていかないと いつまでたっても倒せずジリ貧になる。 また、エンシェントゴーレムはロケットランチャーとダブルガンで武装しており、 正面に立つとごっそりHPを奪われる。 おまけによくふらふらと飛行するため攻撃を当てづらい。 エンシェントゴーレムを盾にしながら攻撃すれば、被弾率が抑えられる上に エンシェントゴーレムのHPを他の敵の攻撃でわずかだが削らせることができるので わずかだが勝利しやすくなる。 オーバースペックなロボ・パーツを使用すれば攻略可能なことは誰でも知っており、 その様な情報は必要ありません。(注意事項A-1) 不相応に強力なロボ・武器を使用して、簡単だった等の書き込みを禁止します。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 魔狼の暴虐 ロボ、ハテックが延々と同じところを回り続け、ゴールしないバグを確認 体当たりしてもそこへ戻り、回り続ける。 -- (名無しさん) 2010-06-17 17 26 01 殴り続け、HPが半分くらいになったら「やれやれ年寄りにはこらえるわい」 といって正常に動き出しました。 -- (名無しさん) 2010-06-17 17 37 52 先に目的地地点へいったらまっすぐこっちに来ましたよ -- (名無しさん) 2010-07-01 02 42 08 エリート版魔境の悪魔軍団の一ステージ目の3回目の敵が押し寄せてきた時は、 緑の小さい奴を破壊した後はマップの右奥で戦うと デルゴン系二匹を引き付けれるので、楽になる -- (名無しさん) 2010-12-21 17 16 11 魔狼の暴虐 ハテックがモンスターに当たり続け場所についていないのにクリアというバグ発生 -- (剣) 2011-03-29 16 17 50 「弾丸を抱いて飛べ」 以前より時間が大幅に伸びているようで、 道のりや順序などを考えなくてもクリアできます。 「魔境の悪魔軍団」 1ステージ目のレーダーは以前より硬くなり、 自動小回復機能が追加されている?ので難易度がとても下がりました。 -- (sss) 2012-01-30 00 50 45 ↑途中で切れてしまいました。 魔境の悪魔軍団で「出撃条件ロボ一体」ということを追記してみては? 1ステージ目の(案1) デルゴン沸きが第二波2体、第三波2体に変わっています。 (昔はデルゴンガードがいた気がするのですが…) -- (sss) 2012-01-30 01 39 40 ヘリンガルて兵長じゃないと買えない。 でも、課金してジェッツ買えば楽にクリアできる -- (名無しさん) 2012-10-08 19 51 10 ↑それは当然のことでは? また、最後にあるように、課金ロボなどで楽に勝てたなどのコメントは不要のはずでしょう? -- (名無しさん) 2015-06-02 18 14 25 ハテック崖上ってその場でグルグル回ってタイムオーバー・・・ -- (名無しさん) 2016-05-29 00 56 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クエストページから独立 -- (名無しさん) 2008-11-06 18 40 21 ↑お疲れ様でした。 今ある情報までで終了ではないとようですので、分かる範囲で構いませんので 情報提供お待ちしております。 -- (名無しさん) 2008-11-09 03 01 33 情報ありがとうございました、チャットログは上げて頂いた方がありがたいですが、そこまで要求してしまいますと貴重な情報を提供していただいた方を疑うようで悪いですし、気が向いたらで良いかと思います。非常に困難なクエストを攻略いただき感謝いたします、続きが配信された際はよろしければまたの情報提供をお待ちしております。 -- (名無しさん) 2008-11-09 22 27 35 上のほうにある >該当クエストがクリア済みでも一時的に未クリア状態になります。 該当「ミッション」だと思うんで修正してもいいんですが、コアな編集者の方、確認お願いします -- (名無しさん) 2008-11-21 13 48 02 鋼の魔神が魔人になっていたので↑と合わせて修正しました。 -- (アイスよりフレイム派) 2008-12-01 18 58 32 編集…終わりました…疲れた…orz -- (ナナーシ) 2009-03-26 17 11 37 59 トロンのメール2は マウナーではなく ドコモール基地のブランです。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-09-02 21 02 02 リニューアル後の情報に更新しました。 各クエストの見出しを中見出しに変更し、見出しの下にあったクエスト名の欄は削除しました。 旧情報は一旦coタグで格納しました。 -- (管理人) 2022-09-01 01 53 49 旧情報を折り畳みで追加しました。 クエスト名の見出しは目次に出ないようコメントアウトしています。 -- (管理人) 2022-09-04 23 56 06 クエスト常時表示に関する不具合がいつの間にか修正されていたので、該当部分をコメントアウトしました。 また、「ホルンの報告書③」のクエスト名から数字が無くなっていたので変更しました。 -- (名無しさん) 2023-12-31 18 11 45
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3737.html
ページ作成しました。 -- (名無しさん) 2018-01-04 19 01 46 空中通路やレゴン海では、爆風が大きい武器を使うと金網ごしに一方的に敵を攻撃できます。 -- (名無しさん) 2018-01-08 16 26 31 グランダム、イージーにて空戦CRT2確認 -- (名無しさん) 2018-02-09 21 44 44 グライ西空中通路は、左リペア 真ん中アイテム 右お金 でした。 -- (ただかず) 2018-03-02 23 52 55 ヨサクからカッパHDのドロップを確認しました。 -- (ななしのなし子) 2018-03-03 11 47 53 密林ゲルニアから試作ストライカーライフル確認しました。 -- (kakit) 2018-03-06 09 11 25 ベイルヘイズ・F ノーマルから試作ママラガンブレード確認。 -- (名無しさん) 2018-03-08 15 55 46 目覚めしギガンドムからガンキャリーAMJ出るの確認しました -- (名無しさん) 2018-08-08 23 19 31 イージークリア報酬で試作ママラガンブレード出ました。 -- (FF) 2018-08-11 19 27 39 グランダムの異常状態耐性について一部加筆しました -- (名無しさん) 2018-10-16 21 16 46 ガンキャリーAMJボス報酬から出ません。 50週以上やっているので濃厚かと。 フィールド泥するので編集お願いします。 -- (名無しさん) 2020-01-31 22 53 02 ↑ 目覚めしギガンドム戦ノーマルの報酬でガンキャリーAMJ'を確認。アップローダーにも画像を上げています。 道中でドロップしたのは見たことがないのですが、ドロップ時のSSがあればお願いします。 -- (名無しさん) 2020-03-08 21 20 52 出ませんコメントしている方は他所の攻略サイトにも押しかけ、そこで自身の誤りの訂正を受けているのでほっといてよいでしょう -- (名無しさん) 2020-08-05 21 03 24 レイトクロックってシグマクロックBDに付随するAM3の内蔵サブ武器でしょうか? -- (名無しさん) 2021-08-28 00 40 03
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c21data@wikiへようこそ パーツをお探しの方は、↑「wiki内検索」することをオススメします。 LV30は全パーツ完了? LV1、LV50は入手情報次第です。 LV、部位毎に表示データが異なりますので、ご注意ください。 パーツステータスの確認可能な画像を発見次第、補正後のデータであってもUPしています(注意 1 下に別記)。 注意事項とお願い 今後の更新が滞る可能性があります。そこで管理人・編集者を募集します。右上メンバー登録、またはサイト内伝言で連絡をお願いします。 パーツデータの提供、掲載ページへの誘導をお願いします。 補正後のパーツデータを発見した場合は、数値を(数値)と書き換えてください。またはコメント欄での指摘をお願いします。 2009.4月の補正改正後からデータに誤りが増えたため、他サイトから数値を引用する場合は数値の確認をお願いします。 表示について 備考を除く全ての数値 (注意 1)の解説 ・(数値)で表示されているものは、カスタマイズ表示画面の数値(補正後)です。 ・理想は補正前の数値での統一だが、データUPを優先して(数値)表記として記載しています。 ・(数値)表示されているパーツのみの補正表示画像に誘導、または提供をお願いします。 サイズ ・基本的には、アイコンに表示されているサイズですが、実際のパーツサイズで記入されているものもあります。 入手方法 ・惑星名のみ=惑星の共通ドロップ ・「ガチャ」=mt使用ガチャ全般(終了したものも含む) ・「-」=ドロップ(主に同名のmobからドロップ) ・「~D」=~遺跡内のドロップ ・「~D報酬」=~遺跡クリア時の報酬 ・「交換」=チケット使用の交換、クロトンシティでの交換 ・「突発」=期間限定を除く突発(報酬、ドロップ含む) ・「クエスト」=クエストによる入手 ・「合成」=ラボでのパーツ合成 ・「mt」=mt販売品(現在販売中止も含む) ・「C$」=C$販売品(現在販売中止も含む) ・「期間限定」=期間限定イベント(ミッションなど) ・「キャンペーン」=キャンペーン全般 備考 ・「M数値、S数値」=内蔵メイン武器の最大威力、内蔵サブ武器の最大威力 ・「物、火、ビ、電」=内蔵武器の属性、物理、火炎、ビーム、電撃 ・「開放 数値」=LVキャップ解放後の最大威力 ・「w時 数値」=W使用による同時発射時の最大威力 ・~(数値)で表示されているものは、最大威力未確認or未確定、または画面表示威力です。 ・内臓武器の威力、パーツ使用時の効果、一覧表示以外に数値を持つ場合(個別ページ作成中)に記入しています。 ・備考欄に記入が無い場合も、何らかの数値を所持している場合があるのでご注意ください。 パーツ個別ページ(一覧表記以外に複数数値を持つパーツに使用) 名称 サイズ 潜在(開放後) 入手方法 Rank 備考 ~ LV 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 射撃 格闘 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 30 50 情報提供、意見等の簡易版(解決次第、又は数日後に削除します) テスト -- (管理人) 2010-01-19 10 17 05 テスト -- (菅直人) 2010-09-25 18 44 23 テンポール -- (名無しさん) 2012-02-03 10 47 57 テンポールBD -- (名無しさん) 2012-02-03 10 48 38 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日: - 昨日: - 合計: -
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皇帝の庭全5階層 各フロア解説 ツァールコピー攻撃パターン 攻略 情報提供 皇帝の庭 2012年8月9日のアップデートでインドラタワーに追加されたダンジョン。 タワー中間地点の右側にあるゲートから入れるが、インドラタワー上層を一度クリアしないとゲートを起動できない。 ダンジョン内にはダークサバスが遺した記憶装置があり、アドバイスを貰えるほか、帝国の真実を知ることが出来る。 PTやギルドメンバーの合流は可能。 道中の難易度はそれほど高くないが、ボスが恐ろしく強いので複数人で行く事を推奨。 全5階層 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 252F(第1階層) チャスウェル,ジャスウェル,固定装置,固定砲台 - 308F(第2階層) セキュリアα(陸戦型/空戦型),チャスウェル,ジャスウェル,改良型エンシェントゴーレム - 敵が落とした石を持っていればゲートを起動できる。 365F(第3階層) 巨大固定砲台,チャスウェル,ジャスウェル - 406F(第4階層) ダスドロイ改,ダスドロイ・インターセプター,ダスディコア改,ダスドラゴン改,プチダスドラゴン改,ダスダウロス改 - 最上階(第5階層) ツァールコピー(BOSS)ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー - 攻略は下記。 共通ドロップ 各フロア解説 252F(第1階層) 記憶装置のアドバイス通り、スタート地点の後方にある段差から上の層へ登り、道なりに奥まで進む。 奥まで進むと、四層で構成された建物が見えてくる。 各層にフロアゲートがあるが全てハズレなため、一度建物の四層目相当の高度まで移動し、そのままの高度で来た道を戻る。 屋根を通過すると次フロアに移動できるゲートが足元に見えてくる。 308F(第2階層) ゲートの転送先に居る敵2体が落とす石を拾う事で次のゲートを起動できる。 敵が居るエリアと次のゲートがあるエリアを交互に進む流れが4回ある(石は青、赤、黄、紫の4色)。 改良型エンシェントゴーレムが出現する場合があるので注意。 365F(第3階層) 2基ある巨大固定砲台から赤石と青石を入手する事でゲートが起動できる。 巨大固定砲台は密着すれば完封出来るので、すぐに張り付いてしまおう。ついでに周囲のスウェルも倒しておくと吉。 406F(第4階層) フェアライトに改造されたダスドのフィールドボス4体が出現するフロア。 総じて性能が上がっている。下手に湧かせると複数のボスと同時に戦う羽目になるため注意。 湧くボスと方角は以下。 N側 ダスダウロス改 NE側 ダスドラゴン改+プチダスドラゴン改 SE側 ダスディコア改 SW側 ダスドロイ改+ダスドロイ・インターセプター フィールドボスを倒すと石を落とす。 記憶装置はゲートを起動するために全ての石が必要であるかのようなことを言うが、 実際はダスダウロス改が落とす紫石があれば起動できる。よって他のボスを倒す必要は無い。 とはいえ移動直後にダスドロイ改が湧くことが多いので、安全を重視するなら倒した方が良い。 安全にダスダウロス改を湧かせるには、ダスドロイ改撃破後にW側→N側と進むと良い。 NE側に近づきすぎるとダスドラゴン改が湧いてしまうので気を付けよう。 ゲートの近くには最後の記憶装置と共にサバスの帰りを待つエンシェントゴーレムが居る。 ゴーレムに話しかけると、台詞の最後にプログラムを停止させるかどうかの選択肢が出てくる。 プログラムを停止させるとゴーレムは二度と動かなくなる。 停止させることによる直接的な影響は無い。どちらを選ぶかはプレイヤーの自由。 最上階(第11階層) VS ツァールコピー 攻略は下記。 ツァールコピー 最上階で戦うことになるボス。 フェアライトが作り出した「皇帝の希望」。まさかのツァールである。 コピーな為かダメージは与えられるものの、膨大なHPを持ち、凶暴性も相変わらず。 ミッション時のターゲットだった砲台4基も同様に破壊できるが、相変わらず強力な爆風耐性がある。 取り巻きとしてダスドゼロなどのダスドポイーン機が湧く。一定数倒すと湧きが止まる。 なお、以前は998,000というとんでもないHPを誇っていたが、2017年6月現在は半分ぐらいまでに下がっている(下がった時期は不明)。 とはいえ、非常に多いことに変わりはない。 攻撃パターン 行動パターンそのものはミッションのツァールと変わらない。 突進 空を泳ぐように突進する。 非常に威力が高い上に連続ヒットする。攻撃判定が体全体にあるので避けづらい。 直線に突進するパターンと左右どちらかに回り込むように突っ込んでくるパターンがある。 前者は一瞬下がるような予備動作があるが、後者はいきなり繰り出すので近距離だと避けようがない。 ヒートミサイル 尻尾の下に付いている砲台からヒートミサイルを6発同時に放つ。弾道は上に2発、下に4発。 非常に強烈な対空誘導性能を持ち、しつこく追いかけてくる。一方地上の相手はほとんど追尾しない模様。 離れているとばら撒くように放ってくる他、空中に居ると距離に関係無く撃ってくる。 威力が異常に高く、弾数も多いので危険度が高い。 弾速はあまり速くないので、空中で撃たれても近距離でなければすぐに着地することで回避可能。 尻尾 尻尾で攻撃しつつ4発の巨大フリーズ弾を放つ。弾は放物線を描いて落下する。 下から上へすくい上げるようパターンと、右から左に振るパターンがある。どちらにも予備動作あり。 尻尾はそこそこの威力と強烈なフリーズ値を持つ。 弾は威力が低いが同じく強烈なフリーズ値を持ち、爆風も大きい。 また、モーションにより弾の性質が少し異なり、前者は弾速が遅いがこちらを若干追尾し、後者は誘導が無い代わりに着弾が早い。 ビームガン 上側の砲台の攻撃。 2連ビームガンを放つ。特殊な性質は持たないが、単純に威力が高い上に連射してくる。 フレイムバズーカ 下側の砲台の攻撃。 誘導性を持つ2連フレイムバズーカを放つ。威力が非常に高い上に連射してくる。 攻略 HPが高いので最低でも5~6人は欲しい。 開幕と直後に全員左の角に移動→タゲとられた人が角で囮役となり、ボスの位置を固定すると楽。 囮役は高HP・高防御(物理・火炎)の機体か、バリア機能があると維持できる(回復アイテムなどは必須)。 その他のメンバーは一斉射撃機体等でHPを削り落とす。 レジストフリーズ(ポルドシティ販売)があると凍らされる可能性が激減する。 クリア報酬 11940C$/3196EXP?/ギルドポイント+10(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・インドラ3+インドラジャンプ[パターン1]リペアパック2000x2+ENパック5000x2[パターン2]ガスタライト+黄昏の回路+---+---[パターン3]アダフェイトコア+ウラニウム+ゴールドx2+サファイアx2[パターン4]アダフェイトコア+皇帝の宝玉+ソリッドガード+M[パターン5]ウラニウム+ゴールドx2+サファイアx2+ツァールガンAMorAM2 情報提供 とりあえず作成。 -- (名無しさん) 2012-08-11 11 40 14 ツァールガンAM、AM2確認 知ってると思うけど一応 -- (名無しさん) 2012-08-11 12 56 14 皇帝の宝玉確認 -- (名無しさん) 2012-08-12 19 09 18 量産型ではなく改良型では・・・? -- (名無しさん) 2012-08-15 12 53 12 コアと宝玉セットが出たので、ついでに報酬欄追記 -- (名無しさん) 2012-09-22 19 14 56 道中情報やボスの行動パターンなどを追記しました。 -- (名無しさん) 2017-06-15 23 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問、感想などは掲示板の方へ書き込んで下さい。
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マニモBD スチールライダーLG もともとC21@wikiにあったのは ~レシピ~ マニモBD2, タラントリックLG ~ここがお勧め~ 多脚好きにはたまらない愛らしさ, 悲しいほど低い性能。愛すべき要らない子です。 劣悪なEN効率, 当たらないマニモブーメラン, 低いHPなどは愛でカバーすれば大丈夫。 ダンジョンドロップのタラバLGを使うと, また違った味わいの不思議生物になります。 という内容でした。 コメント コメント欄は自分で作りました。このページの適当さを、皆さんにしってもらいたいです。まず、レシピが違うのではありませんか?直したいです。 -- 自衛隊ロボ (2008-05-19 18 40 07) スチライBSが無ければいけないと思う。そして画像なし。wikiの歪みだな -- ヤクト (2008-05-23 15 07 28) マニモウォーカーはタラントリックLGだったような・・・・? -- 名無しさん (2008-05-23 17 11 56) /// -- 名無しさん (2008-08-28 16 18 36) ウォーカー だから車輪は・・・ -- 名無しさん (2009-01-05 20 58 04) ウォーカーだからキャノンボールLGだったような・・・違うか -- 名無しさん (2009-01-12 11 29 34) これwww -- OOOさん (2010-01-08 15 25 49) 名前 コメント
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ポルド遺跡 深部パッチノート 最大8階層 エントゥース攻撃パターン 攻略 情報提供 ポルド遺跡 深部 2014/12/18のアップデートで実装されたポルド遺跡の追加ダンジョン。 進入するためには階級が軍曹以上である必要がある。 ゲートがある場所へ行く方法は 1.ポルド遺跡をクリアする 2.「ポルド 深部ジャンプ」を使う 3.遺跡外部のNPCに深緑の欠片5個と1,000C$を渡す、の3通り。 内部には「凶暴な」と付く巨大化したポイーンのモンスターが多数うろついている。 動作や弾速が非常に遅いことなど基本的な性質はほとんど変わっていないが、総じてしぶといため高威力武器が無いと辛い。 攻撃力も侮れないため、舐めてかからないように気を付けよう。大抵固まって出現するので、爆風や貫通武器があると心強い。 道中は一本道で謎解きの要素も無いため進みやすいが、ボスに関しては別。 特定の手順を踏まないと倒すことが出来ず、性能自体も高いため対策は必須。 実装当初は最初の深部ということもあってか後に実装された遺跡深部より難易度が高かったが、複数回のアップデートにより緩和された (難易度が高かった理由は、石が敵ドロップかつ敵がかなり硬いことや、ボスが非常に強いことなど)。 ほとんどの階層で石を拾う必要がなくなったため、敵を無視すればB4Fまで突っ切れる。 パッチノート 2014/12/18:実装。 2015/1/18:LV41以降のEXP補正が変更。 2015/7/23:階級制限が中尉から軍曹に変更。 2016/7/29? B6F(2)と「忘れ去られた場所」が追加された。 2017/9/21 クリア報酬にオレガーAMとゼログリッターパーツが追加された。 2017/9/21 侵食されたバムツリーとエントゥースの性能が下方修正された。 2017/11/2 B1F~B3Fの石(ドロップ・設置両方)、扉、一部のカタパルトが廃止された。また、B3Fの毒沼が縮小された。 2018/2/22 侵食されたバムツリーの固有ドロップとしてゼログリッターLGJが追加された。 2018/12/28 アレスター ?の各パーツがドロップするようになった。 2021/3/18 B1Fにショートカットゲートが追加された。 2022/9/1 耐久シールドを装備していると、エントゥース戦の発光体を防御してしまうことがある現象が修正された。 最大8階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 B1F - - 0 凶暴なブターク - 条件を満たせばB5Fへショートカット可能。 B2F - - 0 凶暴なブターク,凶暴なレッドマニモ,凶暴なヴッツリー,凶暴なブラウンヴッツリー,ダムツリー,オールドダムツリー - B3F - - 2 凶暴なパタパタ - B4F - 1(黒4) 4 凶暴なデカムカ,侵食されたバムツリー ゼログリッターLGJ 黒石は侵食されたバムツリーがドロップ。 B5F - - 0 - - 敵は出現しない。 B6F(1) - - - エントゥース(BOSS) - 攻略は下記。 B6F(2) - - 0 - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。 忘れ去られた場所 - - 0 - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。条件を満たしていれば入れる。 注意:上記のリストに加えポイーンの共通ドロップも落とします。 共通ドロップ アイテム リペアパック250/ENパック1000/深緑の欠片/大樹のオイル(レアドロップ) パーツ ゼロファイターHD,BD,AM,BS,LG/フログランダーHD,BD,AM,BS,LG/ビーゾルHD,BD,AM,BS,LG/ビクトリーHD,BD,AM,BS,LGプリストルHD,BD,AM,LG/メガトンオーHD,BD,AM,BS,LG/パラボロイドHD,BD,AM,BS,LG/エクスプレオスHD ,BD ,BS ,LG ドラゴネイルHD ,BD ,AM ,BS ,LG /アレスターHD ,BD ,AM ,BS ,LG /マニモBD4/エグズケルドLG /スタンダードHDJプレートAMJ/ビットLGJ /ソーラーレーザー /フォールナパーム C$ 500C$ トレジャーボックスの中身 深緑の欠片 ダンジョンに役立つ情報など B1FからB5Fまでの各フロアには30分の制限時間がある。 ポルド遺跡と同じく、ポイーンロボのパーツが共通ドロップに含まれている。 本ダンジョンでのみ落ちる素材の一つ「大樹のオイル」は非常に出にくく、敵も再湧きしないため入手するためにはかなり根気よく周回する必要がある。 B4Fの黒石は各小部屋に湧く侵食されたバムツリーが落とす。攻撃力が高い上に硬いため、長期戦になりがち(アップデートでHPが半分になり、攻撃力も下がったので以前よりは倒しやすくなっている)。 B5Fには敵がおらず、ボスフロアに続くゲートがあるだけ。PT内での打ち合わせはここで。 2016/7/29のアップデート以降、クリア後にボスエリアと同名の場所に出るようになった。ランダムゲートで外に出られる。フロアゲートはヘブンズゲートのハテックのクエストを一定の所まで進めていれば起動できる。 B1Fに追加されたB5F行きのショートカットゲートは、B5Fの一般兵に話しかけると解禁される。2回目以降に話すとボスの情報を貰える他、アイテムを売ってくれる(リペアパック500x10 2,000C$ エスケープゲート 4,500C$)。 エントゥース B6Fにて戦うことになるボス。 土佐弁が特徴的な樹木系のモンスターロボ。AMやBSには赤い光の輪がある。 普通に攻撃してもほとんどダメージを与えることが出来ない特性を持つ。 HPは35,000。弱点属性は植物系の例に漏れず火炎。 スタンしない。 フィールドには赤色と青色の発光体がそれぞれ2つずつ存在しており、触れると一定時間自機にその色のエフェクトが付く(状態異常扱い)。 この発光体が攻略の鍵となっており、ダメージをまともに与えるには青、後述のエリア全域攻撃を防ぐには赤エフェクトを付ける必要がある。 制限時間は25分。多くのボス戦に比べてやや長め。 攻撃パターン グレネード 口から緑色のグレネードを連射する。グレネードは緑スタングレネードに似ているが別物。 着弾するとレールガン系の爆風が広範囲に発生する。威力が高い。 使用頻度は低め。 衝撃波+グレネード 両腕を広げ緑色の衝撃波を放った後、頭頂部から上記のグレネードを射出する。 衝撃波は高威力かつ攻撃範囲が広い他、吹き飛ばしの効果がある。 飛ばされる方向によってはグレネードが直撃するため非常に危険。 ソーラーバスター アマテウス系BDのサブと同種の攻撃。 右手を掲げ笑うような動作をして自機をロック、光が発生してから一定時間後に3連続で爆発を起こす。 爆発が発生する位置は自機の場所と自機を中心とした斜め4方向の5か所。 発生場所には桃色の煙のようなものが出るが、かなり見えづらい。 エクスプロードボウガン 左右AMJの砲台から炸裂する矢を連発する。爆風有り。 弾速は遅いが威力が高いため、近距離で撃たれると厄介。 エントゥースクロー 左右どちらかに一回転しつつ移動した後、前進しながら紫色の光刃で斬りつける。 横斬り2回と縦斬り1or2回の連続攻撃。吹き飛ばしの効果がある。 四隅や壁に近い位置で喰らうと複数回喰らう恐れがある。 突進 頭頂部から光の槍を発生させ、回転しながら高速突進する。ヒットバックの追加効果有り。 最大3ヒット。まともに喰らうと大ダメージを受ける。 横の範囲はあまり広くないため、ある程度間合いがあれば横にダッシュすることで回避可能。 爆炎 赤い輪のエフェクトを出して一定時間溜めた後、エリア全域に爆炎を複数回発生させる。溜めている間は無敵。 現在HP依存の割合ダメージ攻撃であり、1回でも当たると瀕死に追い込まれる。HPが極端に少ない状態で喰らうと撃破される。 どこに居ても当たってしまうが、赤い発光体に触れてエフェクトを付けておけばダメージを受けずに済む。 発動までの時間は長いので、落ち着いて行動しよう。 間に合いそうになければロボチェンジ後の無敵時間でやり過ごす。 攻略 前述の通りダメージを与えるには青い発光体に触れる必要がある。 爆炎の予備動作を見たらすぐに赤い発光体に触れて凌ぎ、再び青エフェクトを付けて攻撃、というのがパターン。 各攻撃はやや近~中距離を保てば対処しやすい。衝撃波や突進があるため接近戦は危険。 全体的に攻撃力が高いため、自機のHPは高めに保っておくこと。 なお、ロボチェンジ後の無敵時間中は発光体に触れても効果が付けられないので注意。 クリア報酬 12330C$/2800EXP/ギルドポイント+15(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・ポルド+深緑の欠片[パターン1]深緑の欠片+リペアパック1000x2+ENパック2000x2[パターン2]エントゥクリスタル+リペアパック1000x2+ENパック2000x2[パターン3]ソーラーコイン+ゴールド+コールタール+リペアパック1000+リペアパック500+リペアパック250[パターン4]コールタール+ガラクタ+ハンドガン[パターン5]コールタール+ガラクタ+カッター[パターン6]コールタール+ガラクタ+エレキガン[パターン7]コールタール+ガラクタ+3ウェイダガー[パターン8]リペアパック1000x2+ENパック2000x2+エントゥースパーツ(BD,AM,AMJ)いずれかx1[パターン9]リペアパック1000x2+ENパック2000x2+カイトフライヤーBSJ [パターン10]ガラクタx4+オレガーAM[パターン11]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン12]ガラクタx4+砲戦or補助CRT ATK+[パターン13]ガラクタx4+陸戦CRT2 ATK+ 情報提供 エクスプレオスLG'、ドラゴネイルBD'、ドラゴネイルLG'のドロップを確認。 -- (名無しさん) 2017-04-28 18 08 44 マニモBD3確認 -- (名無しさん) 2017-04-29 13 13 43 侵食されたバムツリーからビットLGJ'ドロップ -- (名無しさん) 2017-04-30 15 02 16 デカムカからエグズケルトLG'がドロップしました。 おそらく、共通ドロップです。 -- (名無しさん) 2017-05-01 15 02 28 ブラウンヴッツリーよりフォールナパーム'ドロップ -- (名無しさん) 2017-05-04 19 31 18 凶暴なパタパタよりマニモBD4を確認。 -- (名無しさん) 2017-06-24 22 02 18 固定報酬欄にオレガーAMの欄が見当たらなかったので追記しました -- (名無しさん) 2017-10-28 22 00 24 侵食されたバムツリーからゼログリッターLGJがドロップ -- (名無しさん) 2018-04-24 20 22 55 [済]ガラクタx4+ゼログリッターAM2ってパターンがありますよ。 -- (名無しさん) 2019-10-04 16 32 38 [済]↑? -- (名無しさん) 2019-10-04 16 34 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 遺跡の中でも惑星の共通ドロップは発生します。 「ポイーン/モンスター」の共通ドロップにある物のドロップ報告は不要です。 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へ書き込んで下さい。
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惑星ガルドは砂漠の惑星です、そして、ガラモ・ラクダロス・ガルマジロなど強力な原生ロボもいます。難易度は中程度ので、それほど戸惑うことはないけれども快適なプレイをするためには、1.装備を充実させ→2.フィールドで狩り→3.突発イベント→4.ダンジョン(遺跡)→5.ミッションなど進めて行くと良いでしょう。 1.販売物(c=無課金ゲームマネー、mt=課金ゲームマネー) クロコゲシティ ①ロボショップ ROBOT Size Price(c or mt) Rating(☆ - ☆☆☆☆☆) Potential(SS - E) エスエルX M 33,700c ☆☆☆ C ヘリンガル M 42,800c ☆☆☆☆ A+ メカルド S 63mt ☆ B+ カメンティス S 67mt ☆☆☆☆ S+ エスエルXX M 58mt ☆ C パーポ99 M 70mt ☆☆☆☆ B+ スコルタンメナス M 73mt ☆ C パワードテツ M 100mt ☆ B デストラクト L 78mt ☆☆☆☆ D カメンティスは既にサイバリオンなどにとって変わられたが、まだまだ良い感じだ。エスエルXはAMx2本装備の無課金機体に装備するオールドタイプの機体もまだまだいけるかも。パーポ99はパーティプレイ前提の回復支援型にはこれを装備させたい所、余裕のあるプレイヤーには必須なBSだ。課金ノッポの選択肢の1つである「デストラクト」はLGを使ったロボもお勧めだ。スコルタンナメスとパワードテツジンガーはお勧めしない、まぁ、P鉄BD2だけデパートで買う方が費用が安くすむ。 Main Weapon Size Price(c or mt) Minimum Requrement Power シングルガン S 2,960c 58(☆) 70x3 パルスガン S 3,980c 62(☆) 46x2 ライフル M 3,570c 60(☆) 82x2 イージーライフル M 3,130c 57(☆) 72x2 マシンガン M 5,280c 61(☆☆☆☆) 88x21 リトルグレネード L 35mt 72(☆☆) 210x2 Sub スピア M 3,690c 58(☆) 180 アイアンクラブ L 3,140c 68(☆) 220 マシンガンが使える部類です。無課金武器でも定番ですが、ここのところDrop武器など高性能な武器に取って代わられた感じです。 ②アイテムショップ Iteam Price(c or mt) Rating☆ - ☆☆☆☆☆ Explanation クロコゲゲート 8,000c ☆☆ クロコゲシティへの転送ゲート ギルド結成章 10,000c ☆☆☆☆ ギルド結成できる 1mtチャージ 10,000c ☆☆☆☆☆ 4/21イベント後、常時1万c マイトガード 20,000c ☆☆☆☆ 全防御力が+20されます ソリッドガード 10,000c ☆☆☆☆ 物理防御力が+30されます スタビライザー 5,000c ☆☆☆☆ 安定性が+30されます エモーション 3,000c ☆☆☆☆ 30日期間限定 C$チャージ 10mt ☆ 買う意味は無い パープルクリ 40mt ☆ 経験値/Drop率/Cx3倍x1.5 レッドクリスタル 27mt ☆☆☆☆ 経験値/Drop率/Cx2倍x4h レッドサンド 12mt ☆☆☆☆☆ 経験値x2倍x3h レッドレス 10mt ☆☆☆☆☆ Drop率x2倍x3h レッドグラス 10mt ☆☆☆☆☆ C$x2倍x3h リペア500 100c ☆☆☆ 用途に応じては買い リペア1000 400c ☆☆☆☆☆ リペア2000 2,000c ☆ 買う必要なし リペアSP 12mt ☆☆☆ 用途に応じては買い EN2000 80c ☆☆☆☆☆ EN5000 7mt ☆ ENパックSP 10mt ☆ 買う必要なし リターンゲート 1,500c ☆☆☆☆☆ 最後に訪れた安全地帯 エスケープゲート 4,500c ☆☆☆☆☆ 遺跡から脱出ゲート 2008年11/26(水)10時~発売されたブーストアイテム各種は一定時間使える薬のようなものです。惑星ガルドでは「マイトガード++M(全防御力+20)・ソリッドガード++M(物理防御力+30)・スタビライザー++M(安定性+30)」の3種類がcドルで入手できます。現在、重複利用不可で使用後3分間のみとなっています。その他、全攻撃力+40%・メイン攻撃力+40%・サブ攻撃力+40%は惑星デゴで発売されています。 2.狩り場(ガルド編) カクピタス、ガルマジロ、ラクダロス、ガラモなど原生敵Mobがいる砂漠の惑星。ある程度の装備であれば、それほど難易度が高くはありません。 2008/5/28(水)実装により、ミブ砂漠北部・ミブ砂漠南部が追加されています。クロコゲ宇宙港→ミブ砂漠北部→ミブ砂漠南部→スナギン砂漠のように辿りつけるようです。 惑星ガルド拡大MAP ギルドメンバーの狩り支援要請はギルドサービス→「ギルドプログラム」で行って下さい。 3.突発イベント(突発ミッション) 惑星ガルドでは「偵察機護衛」の突発イベントがフィールドで発生します。発生頻度は低く、120秒間、守りきればクリアです。イベント発生→偵察隊に接触→敵を倒しつつ護衛→偵察隊が全滅せず、かつ120秒超えればクリアです。仲間を呼びにくいイベントなので発生した場合、ガンバってソロクリアしてみてください。 惑星ガルドに新たに実装されたミブ砂漠南部にドリモを撃退せよが発生します。この突発は1200秒の制限時間内にドリモのHPを0にすればクリアとなり、ドリモBDとドリモLGが極めて低確率でDropします。なお、キングラピによりソロでもクリア可能となりますが、その他の火力では削り取れない可能性が高くソロではお勧めできません。ただ、この突発ですら低確率でしか発生しないため、効率的な手法(ギルドイベント・出現頻度を高めるためのその他の方法)を採用した方が良いでしょう。 4.ピアトロ遺跡(ダンジョン) クロコゲシティ隣にピアトロ遺跡があります。階数はB1F-B7Fまでありますが、ボス以外は比較的簡単です。ボス戦は2つくらいの方法があります。1.雑魚殲滅→ボス、2.ボス速攻の2つです。1の雑魚殲滅ですが、セミオートライフル・ラージバズーカなどの長距離兵器で雑魚を削って倒し終えたら、左のボスから倒して右のボスが一般的です。2.ボス速攻ですが、雑魚無視でボスをマッハナイト系統・ヘリンガル系統・WSAM系統などで削るのがポピュラーな攻略です。 ピアトロ遺跡(D)のB1F~B6FでコスモカイザーHD/BD/LG/BS/AMやスチールライダーHD/BD/LG/BS/AM・ポンジャBD・スコルタンBDのDropを確認しています。B4FではラージバズーカのDropも確認しています。なお、Mob正式名称等は微妙に異なる事もありますが、その辺はそれとしてご覧下さい。2007年修正により、各階のDrop率がUPしていますので、ゲイザーBD・ラクダロスLG・パタパタHD/LGが比較的容易に箱出現します! 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス Mob DROPパーツ B1F 7 1(5) 0 カクピタス・ゲイザー・ブラウンブータク・イエローブータク カクピタスHD・ゲイザーBD B2F 11 1(10) 0 カクピタス・パタパタ・ソードム・ブラウンブターク・イエローブターク カクピタスHD・パタパタHD・LG B3F 14 2(1・10) 0~2 ゲイザー・イエローブターク・パタパタ・ラクダロス・ソードム・アスクム ゲイザーBD・パタパタHD・LG・ラクダロスLG B4F 16 1(15) 1~5 スコッピー・ボダンゴ・ゲイザー・ソードム・アスクム ゲイザーBD・ボダンゴLG B5F 13 1(10) 2~3 パタパタ・ゲイザー・ラクダロス・スコッピー・ボダンゴ・ソードム・アスクム パタパタHD・LG・ゲイザーBD・ラクダロスLG B6F 15 1(10) 0 スコッピー・ボダンゴ・ソードム・アスクム ボダンゴLG B7F - - - ガラモ・スコッピー - ピアトロ遺跡(D)のB7Fボスクリアした場合、下記のようなパターンが確認されています。比較的に、7番目のパターンが出現率が低く感じられます。 ボスクリアパターン数 ボスDROPアイテム ボスDROPパーツ 1 エスケープゲートx1,リペア1000x3,ゴールドx1 スチールライダーHD/BS/AM 2 エスケープゲートx1,リペア1000x3,ゴールドx1 スチールライダーBD/LG/AM 3 エスケープゲートx1,リペア1000x3,ゴールドx1 コスモカイザーHD/BS/AM 4 エスケープゲートx1,リペア1000x3,ゴールドx1 ホネボンBD/LG/AM 5 エスケープゲートx1,リペア1000x3,ゴールドx1 ギャラモBD/パラモLG 6 エスケープゲートx1,リペア1000x3,ゴールドx1 コールタールx2 7 ガラクタx6 オレガーBS ギルドメンバーのダンジョン支援要請は「ギルドサービス」→「ギルドプログラム」で申請しましょう。 5.ミッション(ガルド編) Mission Condition Members c/exp Level Time Desi オアシスの危機 nothing 1-3 360/44 ☆☆ 240 ルーキー 砂漠の戦士たち cost450 1-2 180/22 ☆ 210 ルーキー デザート・ローズ nothing 1-4 1260/155 ☆5 240/270 一等兵 カクタス村への道 nothing 1-3 720/88 ☆4 180/270 一等兵 カクタス村を防衛せよ cost800 1-4 1170/144 ☆4 240/180 上等兵 カクタス村の英雄 nothing 1-5 1710/210 ☆6 4面 上等兵 惑星ゲルニアに比べてソロが難しいミッションが幾つかあります。特に、カクタス村編は時間が足りなくなるおそれがあります。ギルドメンバーがミッション支援を要請する場合、「ギルドサービス」→「ギルドプログラム」に寄せてください。 惑星ガルド攻略(上記1.販売物~5.ミッション)について、ご質問や疑問点がありましたらお寄せ下さい。特に、ギルドメンバーでなくても遠慮なくコメント下さい。但し、不適切な発言(コメント)や重複するようなご質問・疑問点・コメントは修正されることがあります 名前 コメント すべてのコメントを見る Back(トップページへ戻る) Copyright(c) 2006-2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved