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GMまとめ 初心者辺りのGM離れが進んできているのでまとめてみた。 とりあえずGMの画像とかあったら貼って欲しい。 足りないGMも付け足してくれ。 GMって何? GMとはゲームマスターの略であり、イベント時の進行、巡回、調査、などをゲーム内にて行っている。 中には雑談に応じたり、要望などを承ったりするGMも居る。イベント専用のGMも・・・ たまにGPにも参加する。 機体はGM専用チューンが施されているために普通の機体とは比べ物にならない。 GM専用パーツもある。(BS) なおインフォメーションはGM扱いではない。 GMのメンバー べーダ でかい蟹で有名。蟹の神様的存在。ダンボールに足の小指をぶつけて殉職。 復活したという噂もある。昔は一番良く見かけた。煮ても焼いても美味しいらしい。 バビエル 特徴的な機体を使っている。α隊の隊長として戦っていたが勝ったことは無かった。 なお、日課の某スィーパー×5と戦って殉職。「愛」とばっかりさけんでいたキリストについては興味がなさそうだ ルドラ テンポールを積み重ねた機体で有名。今一番見かけるGMである。 好物は蟹と蛙(最近蜂も気になり始めている)。 捕食者とも呼ばれるときがあり、ヴェーダも殉職した後鍋にして食った。 ダ一ス いろんなパーツを組み合わせたロボが印象的。ダースは12から着てるらしい。(1ダース) アカ一シャ 白い機体が印象的。最近見かけるようになった。 メフィ一 悪魔軍っぽい機体で有名。昔は結構見かけた。 好物は(ルドラが言うには)マヨネーズらしい。 タラコスパゲティーが昼飯だったらしい。 ディ一ス 悪魔軍召喚師として有名。イベントで敵として出てくる時が多い。 召喚師似た試作デルゴンNo.21(ツンデレ疑惑ありw)の正体がディ一スの可能性があるが詳細は不明。 ヅィ一ス 天使軍弱体化実験士。ドゥ一スと一緒に来るときが多い。 ドゥ一スの性格に困っている模様。 好物は塩化ナトリウム(塩)。 天使軍弱体化実験体によっておそらくラジバズも弱くなったのだろう・・・ ドゥ一ス 悪魔軍強化実験士。ヅィ一スと一緒に来るときが多い。 ヅィ一スより強い。好戦派。剣のロ一ンを気にしているような発言がたまにある プリズム 私服GM(GMマ一クの無いGM)・・・らしい。純正スチ一ルライダ一Zを使用する。 行動もGMっぽい。 作戦本部長 イベントのときにしか出てこない。マクロっぽい。 使用機体は教官風。 シャイン会長 けま会長として呼ばれている。由来は機体に「けま」と書いたことから。 上場イベントのときに出現。以後はGMマ一クを消してお忍びで来るときもある。 使用機体は内蔵武器中心。 シャイン助さん シャイン会長のお供。話し方が変。 上場イベントのときに出現。威勢が良かった。 シャイン角さん シャイン会長のお供。イベント終わった後に会長の命でお金を撒いた。 上場イベントのときに出現。特にイメ一ジが無い。 ヘルベラ 今で言うGMプリズム的存在。使用機体は紫色のゼロファイタ一 GMはあくまで噂ではあるが、行動はGMっぽい。 今ではおそらく居ない。 作戦本部長補佐 その名のとおりに作戦本部長の補佐である。 参加希望を集めたり、イベントの詳細などを言う。 イベント専用GMである。 精霊アゲハ イベント専用GM。小さかった。 ピグモスを召喚して悪魔軍撃退に貢献したが、そのピグモスを狩ってしまうプレイヤ一が発生していたというオチが。 キングマニモ 記事募集中 悪魔軍3兄弟 長男 デル?ン 記事募集中 悪魔軍3兄弟 次男 デル?ン 記事募集中 悪魔軍3兄弟 三男 デル?ン 記事募集中 各GMのロボ画像を貼ったり名言を書きこむのでしたら資料性があって良いと思うのですが。 -- 名無しさん (2006-09-13 23 47 50) 我が神「バビエル様」よ! br()「我々はあなた様を神と称えあなた様のためなら命でさえささげる事を誓います!」とよく皆で語りましたな。 br()だが今はあなたの姿を見かけることは無くなりましたな・・・。 br()だが!バビエル様!あなたは我々の心の中で永遠に生きています! -- バビエル教信者 (2006-09-14 00 11 50) なかなかおいしかったです(ぇwww br()前から思ってましたがタラバって蟹というよりヤドカリだったような···www -- 匿名ロボ (2006-09-14 00 27 17) 蟹様が復活したには本当ですか?w br() -- 名無しさん (2006-09-14 06 34 51) フィルドに入ったと思ったらすぐ消える実は私服ではなく社員? -- 名無しさん (2006-09-14 06 37 16) …ダ一スは『12』だ -- 名無しさん (2006-09-14 14 31 01) 私服GMとは? -- 匿名ロボ (2006-09-14 16 07 05) プリズムは有人操作ではなく機械による自動操作っぽいですね(ヘルベラの時は人間っぽい動きもしていましたが) br()各マップが正常に稼動しているかチェックでもしているのでしょうか -- 名無しさん (2006-09-14 19 53 24) 会長についての情報もほしいです~ -- 名無しさん (2006-09-14 20 18 10) アリガトございました~ -- ↑の人です (2006-09-14 22 21 54) レア系もGMに入るんですかね? -- 名無しさん (2006-09-18 11 40 32) 9月21日ガルドの基地で、アカ一シャ、メフィ一ハッケン、2人一緒にいた。 -- 淳史 (2006-09-23 13 24 45) メフィ一いたんだ -- 名無しさん (2006-09-23 20 50 19) プリズムはクマン街道にスナギン砂漠側から入ってきてクマンに出現してすぐにおちることが多いようです。 -- 名無しさん (2006-09-23 21 15 06) バビエルは我が心に永遠に! -- 名無しさん (2006-09-23 23 07 42) プリズムは毎夜センリョウビ一チからヒラタイ平原に入ってきてすぐ落ちてますよ。 -- 名無しさん (2006-09-25 08 01 06) プリズムは昼夜を問わず全てのフィ一ルドマップに入って即落ちしますので目撃情報に意味は無いです -- 名無しさん (2006-09-25 08 10 13) 月刊LOGINにC21が載った時、スキンの説明してるプレイヤ一がEchizen br()越前蟹=べ一ダなのかな? -- 名無しさん (2006-09-26 23 56 36) 名前 コメント
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ ステータス レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ RAMソルジェッター★ LG RAMソルジェッターLG★ BD RAMソルジェッターBD★ HD RAMソルジェッターHD★ BS RAMソルジェッターBS★ AM(R) RAMソルジェッターAM★ 右手装備(R) 装備無し AM(L) RAMソルジェッターAM★ 左手装備(L) 装備無し 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 パーツスキン画像 パーツスキン画像募集中 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50M リサイクルチケット1枚 ステータス 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/27 RAMソルジェッターBD★ 90 3442 空 R-4 M - - 4440 4320 165 45.0 440 0 176 220 0 0 0 0 0 160 150 185 100 182 0 0 0 0 10 2 0 無 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターBD★ 70 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターBD★ 50 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターBD★ 30 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターBD★ 1 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 実装日 アイコン サイズ 名称 重量(t) タイプボ|ナス Rank AURA対応 必要射撃能力 Tuning スタック上限 スタック強化率・% Type 属性 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 基本威力・% 爆風威力・% EN消費 同時発射数・発 弾数・回 チャ|ジ時間 発射間隔 リロ|ド 弾速 射程 スタン率 貫通 ブレ 移動中ブレ 特殊項目 スロウ フリ|ズ ウイルス ショック 特性 PVP威力補正・% PVP状態異常補正・% オ|ラレベル 強化回数 必要安定 撃切時間 DPS 全弾発射時消費EN 20/08/27 M RAMソルジェッターBD★ 45.0 空 R-4 無 無 - 10 2.0 SHOTRIFLE 物理 136 255 330 400 440 100 - 30 2 12 0.4 0.16 0.7 600 320 1 無 - 11 - - - - - 弾丸 -30 0 - - 2.32 360 レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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カンビ遺跡 深部パッチノート 最大11階層 フロア攻略 キングホネボン攻撃パターン 攻略 情報提供 カンビ遺跡 深部 2015/3/26のアップデートにより実装されたカンビ遺跡の追加ダンジョン。 進入するためには階級が軍曹以上である必要がある。 ゲートがある場所へ行く方法は 1.カンビ遺跡をクリアする 2.「カンビ 深部ジャンプ」を使う 3.遺跡外部のNPCに古代の欠片3個と5,000C$を渡す、の3通り。 B4Fまで進んだ後、B1Fまで逆走するのが特徴。1回目と2回目でエリアの様子はがらりと変わる。 道中はやや複雑に見えるが、迷路というほどではない。 内部にはポルド遺跡深部同様に大型化したゲルニアのモンスターが多数出現する。数はポルド深部の敵よりかは少ない。 効率よく進むために高火力武器を持っていくことを推奨。爆風や貫通があればなお良い。 ホネボンBSはカンビ遺跡深部実装に伴い追加されたため、ここでしかドロップしない。 2017/4/27にガチャ産の劣化版である つきパーツと、ボダンゴLG3が共通ドロップ品として追加された。 とりわけシェイデンBS はフライプラスのAURAを持ちつつ高レベルになるにつれ高い飛行速度を発揮するパーツ、 トライアドハイロゥBSJ はEN回復量や飛行速度、ビーム威力にチューニングのかかる高性能なジョイントパーツと優秀である。 パッチノート 2015/3/26:実装。 2015/7/23:階級制限が中尉から軍曹に変更。 2016/7/29? 王の間(2)と「忘れ去られた場所」が追加された。 2017/4/27 ドロップパーツが追加された。 2018/12/28 マシンドレット のパーツがドロップするようになった。 2021/3/18 ショートカットゲートが追加。これに伴い入口が追加され、階層が1つ増えた。 最大11階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター(*石守) モンスターDROP 備考 入口 - - 0 - 敵は出現しない。条件を満たせばB1F(2)へショートカット可能。 B1F(1) - - 0 - 敵は出現しない。 B2F(1) 6 3(青3・3,赤6) 0 凶暴なブラウンブターク,*凶暴なブレイダー - B3F(1) 3 3(青5・5・5) 3 凶暴なブラウンブターク,凶暴なブーチャー - B4F - 1(黒5) 0 侵食されたメガホネボン,侵食されたソードム,凶暴なブレイダー - B3F(2) - 2(青5・10) 1 凶暴なブラウンブターク,凶暴なパタパタ,封印されしホネボンナイト - ゲート前にレーザートラップとカタパルト有り。 B2F(2) - 3(青10・10,黒1) 2 凶暴なイエローブターク,凶暴なカサカサ,封印されしホネボンナイト,封印されしギガンドム ゼログリッターHDJ 黒石は封印されしギガンドムがドロップ。 B1F(2) - - 0 - 敵は出現しない。 王の間(1) - - - キングホネボン(BOSS)メガホネボン,ジュエル - 攻略は下記。 王の間(2) - - 0 - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。 忘れ去られた場所 - - 0 - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。条件を満たしていれば入れる。 注意:上記のリストに加えゲルニアの共通ドロップも落とします。 共通ドロップ アイテム リペアパック250/ENパック1000/古代の欠片/化石のオイル(レアドロップ) パーツ ホネボンBS/ボダンゴLG3/ホプリテスHD ,BD ,AM ,AM2 ,BS ,LG /ブリガバロンHD ,BD ,AM ,AM2 ,BS ,LG シェイデンHD ,BD ,AM ,BS ,LG /マシンドレットHD ,BD ,AM ,BS ,LG ,AMJ /スタンダードAMJ/スタンダードLGJトライアドハイロゥBSJ /プラズマスフィア /ブリガンドアクス /エンジンガン C$ 500C$/600C$ トレジャーボックスの中身 古代の欠片 ダンジョンに役立つ情報など 各フロアには30分の制限時間がある他、敵が再湧きしない。 石はB2F(1)の赤石を除き全てモンスターが落とす。 トレジャーボックスは目的のルートから外れた場所に置いてある。 道中ではゲルニア共通ドロップのロボパーツがよく落ちる。 2016/7/29のアップデート以降、クリア後にボスエリアと同名の場所に出るようになった。ランダムゲートで外に出られる。フロアゲートはヘブンズゲートのハテックのクエストを一定の所まで進めていれば起動できる。 フロア攻略 入口 アップデートで追加されたフロア。敵は出現しない。正面のゲートで先に進む。 右手にあるのはボスエリア前へのショートカット用ゲートで、B1F(2)のNPCと話せば使用可能になる。 B1F(1) 先に進むゲートがあるだけ。エリア奥にあるゲートは起動できない。 ホネボンナイトの銅像のメッセージは謎解きのヒントではないので覚えなくて良い。 B2F(1) 中央に湧く凶暴なブラウンブターク6体を倒して青扉を開き、設置されている赤石を集める。 ギガンドムやホネボンナイトの銅像はこの段階ではただのオブジェであり、調べることも出来ない。 B3F(1) 道中の敵を倒して青石を集める。必要石数は10個。ゲートの位置はNE側。 B4F 仕掛けが一切無い広大なフロア。 ここでは侵食されたメガホネボンに加え、取り巻きとして侵食されたソードムと凶暴なブレイダーが2体ずつ出現する。 侵食メガホネボンは通常版と同じくボムしか攻撃手段を持たない。威力は上がっているので当たらないように。 出現したら足元に張り付いて取り巻きごと攻撃してしまおう。取り巻きが居なくなれば勝ったも同然。 侵食ソードムのディバインブレードはリーチと威力があるので一応注意。 B3F(2) 必要石数は15個。ゲートの位置はSE側。 この階から出現する敵が変わり、封印されしホネボンナイトが湧くようになる。かなりしつこく攻撃してくるので注意。 途中の壁は直前の小部屋にある段差から飛べば乗り越えられる。 ロボのサイズ次第(Mサイズ以上?)ではランニングからジャンプし、上空中ダッシュをするだけでも飛び越せる。 ゲート前には下向きカタパルトと破壊不可能なレーザートラップが複数仕掛けられている。レーザーはそこそこ痛い。 ロボチェンジの無敵時間を使って抜けるのが安全。高速移動出来る機体があれば一気に突っ切るのもいい。 ハイジャンプを利用してカタパルトの上を飛び越えるという荒業も存在する。 B2F(2) 1回目と違い水辺が多くなっているため戦いにくいフロア。 必要な青石は20個。敵を殲滅していけば黒扉の部屋までに揃う。 黒扉がある小部屋には封印されしギガンドムが出現する。 自動回復を持たず物理も効くなど、本家に比べかなり性能が落ちているものの攻撃力は高い部類。 小部屋の外から射撃すると楽に倒せるが、青スタングレネードは届くので注意。 接近戦を挑む場合は上手く背後を取り続けよう。踏まれるとかなり痛い。 なお、封印されしギガンドムは自分のグレネードでダメージを受けるため、HPの残量によっては自滅してしまうことがある。 この場合クエストの討伐数にカウントされないので受注している時は注意。 B1F(2) B1F(1)と同じく先に進むゲートがあるだけ。エリア奥のゲートでボスフロアへ。 ゲートの近くに居る封印されしホネボンナイトに話しかければ入口のショートカットゲートが使用可能になる。 2回目以降に話すとアイテムを売ってくれる(リペアパック500x10 2,000C$ エスケープゲート 4,500C$)。 王の間(1) VS キングホネボン 攻略は下記。 クリア後は王の間(2)に移動する。 忘れ去られた場所 王の間(2)のフロアゲートから行ける場所。 中央の記憶装置を調べればフラグが立つ。用が済んだらランダムゲートで外へ。 キングホネボン 最深部である王の間で戦うボス。メガホネボンと同じく口調が独特。 倒されても復活し、その度にステータスが上昇する。勝利するには3回倒さければならない。 弱点属性は物理と火炎。強力な爆風ダメージキャップがあるため、爆風主体の武器は効き目が薄い。 また、エリア赤線の外に居るため、基本的に格闘武器は届かない。 取り巻きとしてメガホネボンを2体引き連れている他、形態移行時には「ジュエル」を複数呼び出す。 ジュエルは4種類存在し、A(正確には「ジュエル」)・B・Cは時間経過で爆炎を発生させ、 Dは攻撃手段を持たない代わりに耐久シールド機能を持つ。 攻撃パターン ボム 指からほぼ直進するボムを連射する。メガホネボンを貫通する。 弾速が遅く、威力も大したことはない。飛行すれば容易に回避可能。 第一形態ではこれしか使ってこない。第二形態以降も稀に撃ってくることがある。 ジュエルミサイル 第二形態以降使用してくる攻撃。 両腕を広げ、宝石を連発する。宝石はプレイヤーの周囲で少し滞空してから向かってくる。 威力が高い上、「宝石で骨抜き」の台詞通りEN攻撃を持つ。 数が多く回避が難しい上、範囲爆破と併用してくるため危険。 飛行すれば回避しやすくなるが、キングホネボンの動きはよく見ておくこと。 範囲爆破 第二形態以降使用してくる範囲攻撃。 地面に赤い円を発生させた後、その地点に爆発を起こす。特定のパターンで発生する青い円は安全地帯。 総じて非常に威力が高く、強制スタンの効果がある。また、爆発は弾丸消去の効果を持つ。 爆発パターンは以下の4つ。 [パターン1] エリアに三列の赤円を発生させ、一定時間後に両脇→中央の順で爆発。 中央列に移動し、両脇の爆発が消えたのに合わせて横にダッシュすれば避けられる。 [パターン2] エリア中央に青円と巨大赤円を発生させ、一定時間後に周囲に青い炎→中央の爆発の順で攻撃する。 炎の攻撃判定が出ている時間は見た目より短い。 青円の上で炎が発生するのを待ち、発生後少ししてから円を出ることで回避できる。 最初の移動が早すぎると炎を喰らうので注意。最悪両方当たることも。 [パターン3] エリアに青一列、赤二列の円を出し、一定時間後に赤列の箇所に爆発を起こす。 爆発は三回連続で起こる。青列は左→中央→右の順で移動していくので、それに合わせて移動すれば回避可能。 最初の爆発までには長めの猶予があるが、二回目と三回目は比較的早い間隔で発生するため、もたつくと喰らってしまう。 [パターン4] エリア中央に多数の円を発生させ、一定時間後に大爆発を起こす。 一見エリア全体が範囲のように思えるが、実はエリア端には届かない。 爆発するまでが長いため、この間に射撃を叩き込んでおきたい。 極度に横幅が広い機体だとエリア端にいても当たってしまう場合がある。 爆炎 ジュエルA~Cの攻撃。一定時間溜めた後、広範囲に3ヒットする爆炎を巻き起こす。攻撃範囲はエリア全域ではない。 エントゥースのものほど威力は高くないが、かなり痛い。ジュエルのHPは100しかないので発動される前に片付けよう。 攻略 地上を走り回ることになるため足が速い機体で挑みたい。 武器は高威力かつ爆風主体でないものを持っていけば良い。体が大きいため散弾系の武器も有効。 第一形態 まずはメガホネボン2体を倒す。HPがボス時よりかなり下がっているため楽に倒せる。 ボムは飛べば簡単に避けられる上、目の前に移動すると何故か撃ってこなくなることが多い。 眼前で飛行していれば撃たれても当たらないので一方的に攻撃可能。HPは少ないのでさっさと倒してしまおう。 第二形態 復活直後にジュエルを複数召喚する。しばらくの間は攻撃してこないため、爆炎が起こる前にジュエルを全て片付ける。 この形態から範囲爆破とジュエルミサイルを使用してくるようになる。どちらも威力が高いのでHPには余裕を持たせておきたい。 ジュエルミサイルはとにかく動き続けて避ける。EN攻撃があるためEN残量には注意。 範囲爆破はパターンを覚えて回避する。 ジュエルミサイルを飛行して避ける場合、回避に夢中になって範囲爆破を喰らわないように。 第三形態 第二形態同様に多数のジュエルを召喚するが、それらに加えて壁となるジュエルDが3つ出現する。 まず周囲のジュエルを殲滅した後、ジュエルDに高威力の攻撃を集中して破壊してしまおう。 ちなみに貫通武器は防げないため、持っていればシールド耐久値を削りつつキングホネボンにダメージを与えられる。 攻撃パターンそのものは第二形態と変わらないものの、HPと攻撃力が上昇しているため手強い。 第二形態の時以上にHP残量には気を配りたい。 クリア報酬 12330C$/2800EXP/ギルドポイント+15(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・カンビ+古代の欠片[パターン1]古代の欠片+リペアパック1000x2+ENパック2000x2[パターン2]ボーンクリスタル+リペアパック1000x2+ENパック2000x2[パターン3]岩のコイン+ゴールド+コールタール+リペアパック1000+リペアパック500+リペアパック250[パターン4]ENパック1000x2+サファイア+ゴールド+コールタール+ガラクタ[パターン5]古ゴールド+リペアパック500+リペアパック1000+ホネボンHD+AM[パターン6]ゴールド+リペアパック500+リペアパック1000+ホネボンBD+LG[パターン7]ゴールド+リペアパック500+リペアパック1000+シューティングギア2+ファイティングギア2[パターン8]リペアパック1000x2+ENパック2000x2+キングホネボンパーツいずれかx1[パターン9]リペアパック1000x2+ENパック2000x2+カイトフライヤーBSJ [パターン10]ガラクタx4+オレガーBD[パターン11]ガラクタx4+ゼログリッターBDorAM2[パターン12]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン13]ガラクタx4+空戦CRT2 ATK+ 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へ書き込んで下さい。 ブリガバロンHD’、AM'、AM2'、 ホプリテスAM'、AM2'、LG'のドロップを確認しました。 -- (名無しさん) 2017-04-28 18 09 14 ブリガンドアクス' エンジンガン'のドロップを確認いたしました。 -- (名無しさん) 2017-04-28 18 25 44 ホプリテスBD’、ホプリテスHD'、ホプリテスBS'、 及び、ブリガバロンLG'、ブリガバロンBD'、ブリガバロンBS'のドロップを確認しました。 また、シェイデンHD'、シェイデンLG'のドロップも確認しました。 -- (名無しさん) 2017-05-07 18 28 17 トライアドハイロゥBSJ'、ボダンゴLG3のドロップも確認しました。 -- (名無しさん) 2017-05-07 18 32 35 キングホネボンの第三形態では、ホネボンが発射した弾が、プレイヤーを追い越して、エリア外の後ろに 留まり、しばらくした後、プレイヤーに向かって飛んでくる(EN攻撃かENドレインかは分かりませんが、 エネルギーを減らす効果がありますので注意!!)ので、ホネボンのいるのとは反対側の後ろを見るのも手です。 -- (名無しさん) 2017-06-29 14 37 28 ↑ジュエルミサイルは既出でした。すみません。 -- (名無しさん) 2017-06-29 14 39 42 [済]ボスの報酬から、ゼログリッターBDが出ました。 -- (名無しさん) 2018-12-14 12 44 44 [済]封印されしギガンドムから、ゼログリッターHDJ -- (名無しさん) 2019-04-05 17 15 39 B3(2)レーザートラップは、直前にあるフロアゲートの突起に乗ってから行けば簡単に超えられる。 -- (名無しさん) 2019-09-25 10 28 00 ボス報酬からゼログリッターAM2確認 -- (名無しさん) 2021-05-03 21 03 20 名前 コメント すべてのコメントを見る 遺跡の中でも惑星の共通ドロップは発生します。 「ゲルニア/モンスター」の共通ドロップにある物のドロップ報告は不要です。 不相応に強力なロボ・武器を使用して、簡単だった等の書き込みを禁止します。
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ケイオム遺跡(新)入場条件 主な変更点 難易度による違い 最大12階層 討伐クエストについて 特殊クエストについて フロア攻略分岐エリア ボス攻略 ダスディローム攻撃パターン スウェルについて 攻略 ゴウテン攻撃パターン 攻略 情報提供 ケイオム遺跡(新) 2008/12/25のアップデートで実装されたダンジョン。 リメイラタウンのダスディアン護衛兵曰く塔のような遺跡。 2019/4/25の大型アップデートで大改装が行われた。改装後の内部は同じく改装されたリンジャーニ遺跡以上に別物となっている。 なお、NPCによると改装したのは内部のセキュリティロボ達とのこと。 旧ケイオム遺跡の情報は【コチラ】 入口を含めた構造が大幅に変更されている。 サイズでのルート分けがなくなり、代わりにNORMALとHARDの難易度が追加された。 旧Sルートの迷路や、旧Lルートの謎解きの要素は廃止された。 入口の右手側にあるのがNORMAL行きゲート、左手側がHARD行きゲートとなっている。 内部ではポルド~ジオ遺跡までの深部や異次元惑星などと同様、'付きパーツや新ウェポンパーツがドロップする。 NORMALは敵ステータスが地上より低いため、かなりスムーズに進める。 一方でHARDは相応に強くなっている。HPはそこまで高くならないが、攻撃力は結構な差がある。 それでもリンジャーニ遺跡HARDに比べると、湧く数や嵌めてくる攻撃を持つ敵が少ないためまだマシな印象(この辺りは改装前と同じといえる)。 ただし、一部のエリアやボス戦は例外。特にボスの強さはNORMALとHARDでは別次元となっている。 なお、ケイオム遺跡に出現するロボ達は、ガスターで登場する「帝国」との関わりがある。 元々はガスターのミッションやダンジョンを進めないと判明しなかったのだが、改装後はNPCから関係を聞けるようになった。 入場条件 NORMALは無条件。 HARDは従来通り、ダスドのミッション「愚者達の末路」をクリアするのが条件。 なお、連絡員のダスディアン護衛兵はHARDのゲート解放条件を「ダスドの全ミッションクリア」と言うが、これは間違い。 「輸送ルート確保作戦」はクリアしなくても良い。 主な変更点 制限時間の追加や敵が再湧きしなくなるなど、全体的に遺跡深部や異次元惑星と同じ仕様になった。 エリアの構造が完全に変更された。また、分岐エリアが3か所追加。一度クリアすると対応する階から行けるようになる。 大半の階でレーダージャミングが廃止された。 出現する敵にかなりの変更が入った。Lルート限定だったゴーレム系も出現する。一方でセキュリア(空戦型)、カウンターボム、ミスウェルは出現しなくなった。 共通ドロップが追加・変更された。リンジャーニ遺跡と同様、一部のドロップ品は通常エリアと分岐エリアで異なる。 ボスが1体追加。条件を満たせば戦える。 難易度による違い 敵のステータス、湧き数、EXP、ドロップ率 HARDでは敵の攻撃力がかなり上がる。特にゴーレム系は改装前よりかなり手強いので注意。 数は通常エリアではHARDでも異次元惑星やリンジャーニ遺跡ほど増加しないが、分岐エリアでは大幅に増える。 敵の種類は基本的に変わらないが、4Fと辺境(1)のみ増える。 辺境(1)ボス戦のクリア報酬 なお、6F(1)のダスディローム戦はどちらの難易度も変わらない。 固定報酬については、両ボス戦とも難易度による差は無い模様。 最大12階層 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 1F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,トラッパー,ボミー(陸戦型,空戦型) ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AM 条件を満たしていれば5Fへショートカット可能。 2F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,ホネボンナイト,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,マジェリン,エアレイダー,ブラックゴーレム ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AMマジェリンLG電波の液体 エリア分岐有り。条件を満たしていれば2-2Fに行ける。 3F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,ホネボンナイト,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,ブルーゴーレム,レッドゴーレム ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AM電波の液体 エリア分岐有り。条件を満たしていれば3-2Fに行ける。 4F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,ホネボンナイト,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,セキュリア,パスウェル,ガスウェル,パープルゴーレム ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AM電波の液体 レーダー無効エリア分岐有り。条件を満たしていれば4-2Fに行ける。 ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,アルキャノン,キラーブレイダー,ホネボンナイト,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,セキュリア,パスウェル,ガスウェル,ドラウェル,パープルゴーレム 5F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マジェリン,マーティプルソル ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGマジェリンLG 6F(1) ダスディローム(BOSS)ダスディロームAM,ダスディロームAM2,ダスディロームAM3,パスウェル,ガスウェル,ドラウェル,マスウェル ダスディロームAM,AM2,AM3スウェルHD,HD2,HD3,HD4,BD,AM,AM2,AM4,BS,LG 攻略は下記。 6F(2) - - 敵は出現しない。 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 2-2F ダスドゼロ,ダスドンオー,キラーブレイダー,ホネボンナイト,ダスダーM,パスウェル,ダスドロイ・S,グリーンゴーレム ダスドゼロHD,BD,AM,BS,LGダスドビクトリーHD,BD,AM,AM2,LGダスドンオーHD,BD,AM,AM2,BS,LGブレイダーHD,AM電波の液体 3-2F エアレイダー,ホネボンナイト,ダスターM,ダスダーL,マーティプルソル,ダスドラゴン・S,ダスダウロス・S,イエローゴーレム 電波の液体 4-2F キラーブレイダー,ホネボンナイト,エアレイダー,ダスダーM,ダスダーL,マーティプルソル,ダスディコア・S,ダスダウロス・S,ダスドラゴン・S,ダスドロイ・S,イエローゴーレム,グリーンゴーレム ブレイダーHD,AM電波の液体 辺境(1) ゴウテン(BOSS) - 攻略は下記。 ゴウテン(BOSS)エアレイダー 辺境(2) - - 敵は出現しない。 便宜上、名前の重複するエリア名には括弧付きで数字を振っているが、ゲーム内では同一名の別エリアとして登場する。 難易度によって出現モンスターが変わるエリアでは表を分けている。 共通ドロップ アイテム リペアパック1000/ENパック2000/ガラクタ/ゴールド/サファイア/ブランクカプセル/空間転送回路/帝国軍の破片 パーツ ブレイズバロンHD',BD',AM',AM2',BS',LG'/キャプテンX HD',BD',AM',BS',LG'/ジーウェイン・アーヴHD',BD',AM',AM2',BS',LG'試作クリスタルビームガン(通常エリアのみ?) C$ 500C$/600C$ 共通ドロップ(分岐エリア限定) パーツ ミッサイドHD',BD',AM',BS',LG'/シノーリスHD',BD',AM',BS',LG'/コントラディクトBD2',AM2'/影打・天ノ轟 ダンジョンに役立つ情報など 各フロアには30分の時間制限があり、モンスターは再湧きしない。 NORMALはフロア名の後ろに(NORMAL)とつく。 ブルーとパープルを除くゴーレムには極端に弱い属性があり、弱点を突くとあっという間に倒せる。ブルーはスロウ、パープルはフリーズが効きやすいが、これらにはショック武器を持って行く方が良い(特にブルー)。なお、改装後は弱点を教えてくれるNPCが居なくなった。 討伐クエストについて 1F~5Fと6F(2)には記憶装置があり、討伐クエストを受けられる。 リンジャーニ遺跡にある同様のクエストとの違いは、難易度で討伐数が共有されること。 「9の鍵」とされるように、クエスト数は9。その内4つは分岐エリアに出現する敵が対象となっている。 討伐クエストを全てクリアすると、6F(2)にあるフロアゲートを起動可能になる。 1周では全てのクエストを受注・報告できないため、最低でも2周する必要がある。 種類は以下の通り。 装置の場所 対象モンスター 討伐数 1F ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー 計30 2F アルキャノン 15 3F ホネボンナイト 10 4F エアレイダー 15 5F ダスダーM,ダスダーL 計20 6F(2) ダスドロイ・S 3 ダスディコア・S 3 ダスドラゴン・S 3 ダスダウロス・S 3 特殊クエストについて 入口に3つある記憶装置は特殊なクエストを有している。 内容は遺跡内部でドロップする'ロボ一式を揃えて話しかけよ、というもの。 対象ロボはブレイズバロン'、キャプテンX'、ジーウェイン・アーヴ'。分岐エリアで出る方のロボは対象外。 達成すると記憶装置1つにつき「憤怒の装甲」を1個貰える。 フロア攻略 ケイオム遺跡 遺跡外のエリア。敵は出現しなくなり、ゲートにもすぐ入れるようになった。 ここで難易度を選択する事が出来る。 ゲート前のダスディアン護衛兵からは色々と話を聞ける。 ロボストアが新たに設けられており、遺跡内でドロップする「帝国軍の破片」と'パーツを交換することが出来る。 必要個数は非常に多いので、いずれかの部位がどうしても揃わない場合に利用しよう。 なお、それぞれのロボパーツ交換に必要な数は以下の通り。 ブレイズバロン' ミッサイド':99個 キャプテンX' コントラディクト・吼(BD2',AM2'):200個 ジーウェイン・アーヴ' シノーリス':300個 1F 道が左右に分かれているが、後で合流する。 入ってすぐの所に連絡装置と記憶装置が置いてある。討伐クエストの対象はダスドポイーン機なので、受注しておこう。 連絡装置に話しかけると何者か(デルントリックの部下)に通信が繋がる。階によってはヒントをくれる。 以降は4Fまで装置があるので話しかけておこう。会話は何度でも可能。 途中の足場にはトラッパーが設置してある。真下に行かないようにしよう。 なお、トラッパーの固有ドロップは無くなったので、再湧きしなくなったことも相俟って換金アイテム集めには利用できなくなった。 次の階へのゲートはT字路N側の端にある。 合流地点にあるフロアゲートはスタート地点に戻る。ここの討伐クエストを達成した際に使うと楽に報告可能。 <ショートカット> 初期位置の後ろにいるダスディアン護衛兵に帝国軍の破片を10個渡すと「DAゲートキー」が貰える。 一度クリアした上でこれを持っていれば、ゲートで5Fに直行できる。 2F 大広間の四方に小部屋がつながっているような構造。 N側にはブラックゴーレムが湧く。弱点は電撃。 各小部屋にはフロアゲートがある。 外れのゲートは遠回りになり、道中で敵が出現する。多くの敵を倒したいなら敢えて選ぶと良い。 連絡装置の言う「当たり」の部屋はNE側の小部屋。 ここは入口両脇の高くなっているところの床面が黒くなっている(装置は外れと言うが、次の階の会話で間違えたことが分かる)。 なお、装置は目印を「泥のようなもの」と表現するが、人にもよるが泥には見えにくい。言葉だけ見ると混乱するかも。 <エリア分岐> 3F行きゲートの隣の小部屋に2-2F行きのフロアゲートがある。 3F 大広間の周りに計6つの小部屋がつながっているような構造。 開幕地点から見て右奥の小部屋はブルーゴーレム、左奥はレッドゴーレムが出る。 レッドゴーレムの弱点はビーム。武器の射程が短いので、遠距離から撃つと楽。 ブルーゴーレムは弱点属性が無いが、スロウ耐性が低い。 ただ、速攻をかけられない上にHARDだとクルーエルブレイドが痛いので面倒。ショック武器があると楽に倒せる。 <エリア分岐> 4F行きゲートの隣の小部屋に3-2F行きのフロアゲートがある。 4F 旧ケイオム遺跡に近い雰囲気の階。天井が低く、レーダージャミングがかかっている。 部屋がいくつも繋がった構造になっている。天井の低さもあって逃げづらいので、HARDでは袋叩きにされないように注意。 旧Sルートのように迷路になっているわけではないが、暗いので道を間違えやすい。 途中のダスダーMとLが出現する大部屋で分岐があり、左手側に行くと近道、右手側に行くと遠回りになる。 多くの敵を倒したいなら右手側の道から下に降りよう。 遠回りルートはパスウェルやガスウェルが出現する。ガスウェルはNPC仕様なのでバーストショットを使ってくる。 また、フロアゲートの部屋の直前でパープルゴーレムが出現する。弱点属性は無いが、フリーズ耐性が低い。 地上ではグラビトンハンマーの出が遅いので、フリーズやショック武器が無いならサテライト機動で戦うと楽。 HARDのみ、パープルゴーレムと同時にドラウェルとガスウェルが2体ずつ湧く。 なお、近道したいがパープルゴーレムは倒したいという場合は、フロアゲートの部屋から1部屋逆走すると良い。 <エリア分岐> 5F行きゲートの隣に4-2F行きのフロアゲートがある。 5F 一本道の先のカタパルトで上がったところにボス部屋行きのフロアゲートがある。 深部などのボス前部屋と違い、Mobが湧くので注意。数自体は少ないので殲滅してしまおう。 湧き点は3つあり、それぞれダスドポイーンロボ、飛行ユニット(エアレイダー、マジェリン、マーティプルソル)、ダスダーMとLが湧く。 2番目の飛行系の敵は、種類と組み合わせがランダムとなっている。 6F(1) VS ダスディローム 攻略は下記。 6F(2) クリア後はここに出る。ランダムゲートで外に出られる。 フロアゲートの周りの記憶装置からは分岐エリアの敵が対象となる討伐クエストを受注出来る。 全ての討伐クエストをクリアすれば、辺境行きのフロアゲートを起動可能になる。 辺境(1) VS ゴウテン 攻略は下記。 辺境(2) クリア後はここに出る。ランダムゲートで外に出られる。 ここの連絡装置に話しかけると、会話の最後に何かの装置を貰える(アイテムとしてではない)。 今後の展開に関わるフラグと思われるので、話しておこう。 分岐エリア いずれもダスドフィールドボスの小型版が出現する。 ダスドロイ・Sとダスドラゴン・Sは危険なので注意(特に後者)。 道中では敵が固まって湧く。HARDでは相当な数になるので、囲まれないように注意。 2-2F 4Fのように天井が低い。 終盤にはグリーンゴーレムと複数のダスドロイ・Sが出現。 グリーンゴーレムの弱点は火炎。近づくとワイドビームソードで滅多切りしてくるため危険。早く倒してしまいたい。 ダスドロイ・Sはクリスタルビームガンを装備しており、遠距離から連発してくる。 1発の威力はそこまで高くないが、射程と弾速に優れているため避けにくい。複数から撃たれるとかなり削られるので、優先的に倒そう。 3-2F 上下二層構造のエリアになっており、四隅の穴から下へ降りることができる。 プレイヤーの初期位置の関係上最初から大量の敵に囲まれることになるため、位置取りには注意が必要。 このフロアでダスドラゴン・Sとダスダウロス・Sが初登場する。 上層にはエアレイダーやマーティプルソルをはじめとした通常ルートの敵に加え、ダスドラゴン・Sが出現する。 下層にはイエローゴーレムやダスドラゴン・Sにダスダウロス・S、各種ダスダーが湧き、かなり慌ただしい事になる。 上層・下層共に乱戦は避けられないため、なるべく立ち止まらないこと。 イエローゴーレムの弱点は物理。パラライズガンが厄介なのですぐ片付けよう。 ダスドラゴン・SはHDの内蔵武器が元と変わっており、赤い竜巻弾を連発してくる。微誘導する上に、着弾後は火柱になりプレイヤー目掛けて迫ってくる。 非常に回避が難しい上に攻撃力がやたら高く、複数に連発されると酷い目に遭う。 幸いHPはどちらの難易度でも低めなので、発見したら最優先で撃破しよう。 ダスダウロス・SはHPが減ると本家と同じく暴走し、移動速度が大幅に上がる。 こうなるとサイズが小さいこともあり攻撃が非常に当てにくくなる。突進ですっ飛んで行ってしまうことも多い。 誘導付きのメインか格闘サブで薙ぎ払ってしまうと良いだろう。 なお、突進は範囲がかなり狭くなっており、あまり当たらない。威力も随分下がった。 一応HARDではそこそこ痛いので、さっさと倒してしまいたいところ。 4-2F 分岐エリアの中では最も長い。ダスディコア・Sはここにしか出現しない。 全てのフィールドボス小型版を含む敵が大量に湧く上、グリーンとイエローの両ゴーレムまで出現する。 終盤のゴーレム2体が湧く道ではダスドラゴン・Sが出現するので特に危険。 まともに戦うとかなり消耗するので、敵を無視してゲートに直行するのも手。 ボス攻略 制限時間はいずれも20分。 ダスディローム 6F(1)で戦うことになるボス。 ケイオム遺跡のターミナルコアであり、3段のBDで構成された塔のような形状をしている。 その立場や平仮名とカタカナが逆転した片言の口調から、いかにも機械・システム然としたボス。 取り巻きとしてリモートモデム「スウェル」を4種伴っている。改装後は何故かミスウェルがドラウェルに変更された。 別敵扱いの6本のAMを持ち、多彩な攻撃手段を誇る。一方で移動は一切しない。 縦に長いが、最上段のBDにしか攻撃が通らない。 また、防衛プログラムとしてプロテクションフィールド(以下防御フィールド)を発生させており、そのままではまともにダメージを与えられない。 スウェルを全滅させると防御フィールドが一定時間消えるため、その間に攻撃することになる。 弱点属性は火炎と電撃。状態異常は概ね通るが、スロウやフリーズは性質上あまり効果が無い。 難易度によってダスディロームとスウェルの強さが変わる…のだが、HARDでは本体の強化振りが極端。 以前のSルートとLルートの差など比較にならない。 とにかく攻撃力が激増するため、まともに攻撃を喰らうとあっという間にやられてしまう。 HP面は攻撃力ほど極端な強化はされないが、それでもかなり頑丈になる。 旧ケイオム攻略に慣れていた人ほど面食らいやすいので、油断しないように。 なお、スウェルの強化具合はまだマシな方で、HPも3000台後半に収まっている。 3種のAMを破壊すると対応するAMパーツをドロップすることがある。 攻撃パターン ロングレーザー 溜めた後、HDから白いレーザーを発射する。 威力が高く、直撃すると痛い。特にHARDでは5000前後のダメージになる危険な攻撃。 対空性能が高いため、飛んでいると撃ち落されやすい。 射角が狭いため地上かつダスディロームから一定距離内に居ればほとんど当たらないが、壁に近いぐらいの距離にいると喰らってしまう。 プロテクションフィールド 見た目はブリザード。多段ヒットはしない。 ぶつかると物理ダメージと強スタン。見た目通りフリーズ値があり、連続で接触すると凍ってしまう。 スウェルが居る間は常に発生しており、発生中はダスディローム本体にほとんどダメージを与えられない(各AMは対象外)。 スウェルを全滅させると60秒間消滅し、時間経過後はスウェルと共に再発生する。 NORMALでは600ダメージだが、HARDではなんと10,000の威力になっている。 そのため、うっかり接触したり離脱のタイミングを誤ると大変なことになる。 拡散ビームライフル AMが2本以下になると使ってくるようになる。 長めの溜めの後、BD中央のパーツから大量のビームライフルを高速連射する。 射程は長いが、エリア角付近までは届かない。足元に居ても当たらずに済む。 威力は高めで、特にHARDでは大ダメージを受ける。 ミサイル AMを全て破壊すると使ってくるようになる。 BD横のパーツから大量に撃ち出してくる。見た目はスウィーパー系などが使うタイプ。 弾速はそこそこあるが、初期誘導しかかからないタイプなので動いていれば当たらない。 威力はNORMALでは低いが、HARDでは1発1,500のダメージになる。 エレキアーム ダスディロームAMの攻撃。防御フィールド消滅中のみ使ってくる。 周囲に大量のプラズマ弾を撒き散らす。スタンが強い。 足元にいれば当たらないが、大型機だと引っかかることがある。 ライフル ダスディロームAM2の攻撃。 AMの前後にライフル弾を連射する。後ろに撃たれる方を被弾することはまずないだろう。 威力が高い上にスタン値が強烈なので、嵌められることもしばしば。弾速も速い。 特にHARDでは威力が増すので厄介。 足元に潜り込めば撃たれないが、少し離れると喰らってしまう。 グレネード ダスディロームAM3の攻撃。 真っ直ぐ飛ぶグレネード弾を連射する。スウェルを貫通する性質を持つ。 AM2のライフル同様に威力、スタンが強い。同時に使ってくることも多いため危険。 足元に潜り込めば撃たれないが、少し離れると喰らってしまう。 スウェルについて 戦闘エリアの四方に出現する取り巻き。 パスウェル、ガスウェル、ドラウェル、マスウェルの4体居る。 基本的に歩行で移動するが、ガスウェルのみ飛行がメイン。速度はいずれも遅め。 HPはNORMALでは1000台、HARDでは3000台となっている。弱点は無い。 4体全滅させないとダスディロームの防御フィールドが解除されない。60秒経つと再湧きする。 倒すとリペアパック1000+ENパック1000を落とす他、時々対応するスウェルパーツが出る。 パスウェル SW側に出現。 近づくと長い溜めの後にロケットパンチを繰り出してくる。 スタンがかなり強いが、発生が遅いので脅威度は低い。 倒すのは後回しでいいだろう。 ガスウェル NW側に出現。 飛行しながら2連マシンガンで攻撃してくる。 時々地上に降りて、左腕から放射状に弾を撒き散らすバーストショットを使ってくる。スロウ付き。 着地して構えるモーションを見たら正面に立たないように。 ドラウェル SE側に出現。 誘導付きの2連エレキライフルを連射してくる。 威力が高めかつ射程も長い。誘導があるため避けづらいのも厄介。 真っ先に倒してしまおう。 マスウェル NE側に出現。 地雷を10発ずつ設置する。地雷は近づくと爆発し火柱を上げる。 1発毎の威力が高い上に強烈なスロウ値を持つため、喰らうと大ダメージに加えてほぼ確実にスロウに陥る。 地雷は床と同系色であり非常に見づらいため、気付かない内に踏んでしまうことが多い。 ドラウェル同様に優先的に始末する必要がある。出現直後は何もしてこない他、倒せば設置されていた地雷は全て消える。 なお、正面近距離に居ると地雷を直当てされることがあるので注意。 攻略 攻略の流れは [全スウェル撃破→防御フィールド消滅→本体攻撃→防御フィールド・スウェル再発生→全スウェル撃破…]の繰り返し。 高い位置を飛ぶとレーザーで撃ち落されるので、地上を移動するか低空を移動した方が良い。 HARDではAM2とAM3のライフルとグレネードで大ダメージを受けやすいので、HPは高めに保っておこう。 また、防御フィールドにうっかり当たらないように注意。 とにかく被ダメージ要因であるAM2とAM3をさっさと破壊してしまいたいところ。 足元への攻撃手段が無いに等しいので、潰してしまえばフィールド消滅時の安全地帯が大きく広がる。 AM1を破壊するかは好みで良いが、AM全破壊でミサイルを撃つようになる。使われたくない場合、1本は残しておこう。 開始直後は右手側に移動し、ドラウェルとマスウェルを真っ先に倒す。 その後はパスウェルを残してAM2とAM3を射撃で先に壊すか、スウェルを全滅させた後にダスディロームの足元に近づいて攻撃する。 高威力の武器があるなら後者の方が手っ取り早い。HARDでは先にロボチェンジして無敵を利用した方が安全。 爆風や貫通がある武器があると、AMをまとめて攻撃出来るので有効。 なお、接近戦を挑んでいる場合、欲張ると再発生した防御フィールドに巻き込まれる。適当なタイミングで離れておこう。 クリア報酬 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・ケイオム[パターン1]ガラクタコイン+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン2]憤怒の装甲+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]ガラクタx4+ダスドゼロパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン4]ガラクタx4+ダスドビクトリーパーツ(HD,BD,AM,AM2,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+ダスドンオーパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1[パターン6]リペアパック1000+ウラニウム+エアレイダーパーツ(HD,BD,AM,LG)いずれかx1[パターン7]リペアパック1000+ゴールド+スウェルパーツ(HD,HD2,HD3,HD4,BD,AM,AM2,AM3,AM4,BS,LG)いずれかx1[パターン8]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ダスディロームパーツ(HD,AM,AM2,AM3)いずれかx1[パターン9]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+プロテクトガン[パターン10]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+トライデントマグ[パターン11]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+ドゥームスレイヤー[パターン12]リペアパック1000+ウラニウム+チェーンソード[パターン13]ガラクタx4+オレガーHD改[パターン14]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン15]ガラクタx4+砲戦CRT2 ATK+ ゴウテン 辺境で戦うことになるボス。 コズミックブレイクからのゲストで、青い髪が特徴の剣豪ロボ。巨大な刀「妖刀・天ノ轟」を持つ。 今作では悪魔軍に雇われた用心棒としての登場。 同じくCBから参戦した桜華との因縁が深いロボで、彼女にとっては恩人を殺した仇敵。 なお、名前自体は登場前に開催されたホワイトデーイベント2019において挙げられていた。 一撃が非常に重いのが特徴。 特に格闘が強力で、NORMALでもダメージ2000前後、HARDでは格闘が4000前後という凄まじい威力を持つ。 全て電撃属性なのも辛い。 ゴウテン自身の移動速度はそこまで速くないが、長距離を突進する技を持つため遠距離戦はしづらい。 弱点属性はビーム。一方で物理と火炎は効きにくい。状態異常はショックが無効。 取り巻きはNORMALでは居ないが、HARDではエアレイダー(ステータスはNORMALのもの)が湧く。 戦闘BGMはCBでのゴウテン戦で使われている曲が流れる。 また、背景に出ている紅い満月も派生作品における桜華とゴウテンのイベントに登場するもの (ケイオム遺跡改装と同時に、アープルシティなどの背景も同じものになった)。 攻撃パターン 振り下ろし 天ノ轟を振り上げて溜めた後、大きく踏み込んで振り下ろす。 電撃の柱が発生するため非常に攻撃範囲が広く、威力も絶大。 こちらがバズーカの射程ぐらい離れていても一気に距離を詰めてくるため、中距離でも危険。 また、こちらを向いていない時でも出してくるため、背後を取ったからと迂闊に格闘を当てにいくと返り討ちにされる。 連発することも多いため、動きをよく見ておく必要がある。 なお、右手側の横や後ろの判定は薄めなので、上手くダッシュすればかわせる。 ただし、HPが49%以下になると範囲が広がるらしく、以降は横や後ろに避けても喰らってしまう。 衝撃波 天ノ轟から青い衝撃波を放つ。 弾速は遅いが、攻撃判定が見た目以上に大きいため引っかかりやすい。 距離を問わず使用してくる他、連発するため行動を制限されやすい。 威力も高めなのでダメージが嵩みがち。 突進斬り 天ノ轟を肩の辺りで構えて溜めた後、姿を消しつつ高速で斬り抜ける。 突進後は軌道上に電撃の柱が複数発生する。 軌道上に一拍置いて攻撃が発生する点や、全体的な演出が桜華の「桜花雷閃」に似ている。 突進の始めと終わり、電撃の柱に攻撃判定がある。 特に電撃の威力が非常に高く、HARDだと5000前後のダメージになる。壁端で喰らってしまうと悲惨。 移動距離も非常に長く、一気に間合いを変えられてしまう。 攻略 最低でも振り下ろしに耐えられるHPは保っておきたい。特にHARDでは事故死しやすいので注意。 物理と火炎はかなり軽減されてしまうので、ビーム属性の武器を揃えたい。体が大きいので散弾系も有効。 遠距離戦は難しいので、飛行しつつ相手の動きを見ながら攻撃を仕掛けるのが良い。ホバリングなら比較的やりやすくなる。 最も有効なのはフリーズを狙うこと。特にデゴアックス★があればダッシュ攻撃2~3発で凍らせることが可能。 タイミングを見計らえば再度凍らせて一方的に攻撃することも出来るので、是非とも持って行きたい。 クリア報酬(NORMAL) 13500C$/2400EXP/ギルドポイント+10(ソロ時) 〃(HARD) 27000C$/4800EXP/ギルドポイント+20(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・ケイオム[パターン1]ガラクタコイン+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン2]憤怒の装甲+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]ガラクタx4+ダスドゼロパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン4]ガラクタx4+ダスドビクトリーパーツ(HD,BD,AM,AM2,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+ダスドンオーパーツ(HD,BD,AM,AM2,BS,LG)いずれかx1[パターン6]リペアパック1000+ウラニウム+エアレイダーパーツ(HD,BD,AM,LG)いずれかx1[パターン7]リペアパック1000+ゴールド+スウェルパーツ(HD,HD2,HD3,HD4,BD,AM,AM2,AM3,AM4,BS,LG)いずれかx1[パターン8]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ゴウテンパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン9]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+プロテクトガン[パターン10]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+トライデントマグ[パターン11]ガラクタ+ゴールド+ウラニウム+ドゥームスレイヤー[パターン12]リペアパック1000+ウラニウム+チェーンソード[パターン13]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン14]ガラクタx4+砲戦CRT2 ATK+ 情報提供 コメントページも旧ケイオムと分離してみました。 -- (仮管理人) 2019-05-01 22 37 06 ドロップ情報ってこっちでいいんだろうか ダッシュパーツの他に固有ドロップのラスターパーツも出ますね -- (名無しさん) 2019-05-04 15 45 38 フロア情報とボス情報の一部を埋めました。 共通ドロップの内、試作クリスタルビームガン以外のパーツは分岐エリアでも出たのを確認したため、 分岐エリア限定品のみ分けました(試作クリスタルビームガンはまだ確認していませんが、一応そのまま入れています)。 -- (名無しさん) 2019-05-09 00 09 40 報酬の情報を追加しました(スウェルAM3は今の所ドロップ・報酬ともに未確認なので入れていません)。 試作クリスタルビームガンは分岐エリアで確認出来なかったので、括弧付きで通常エリアのみの表記にしました。 -- (名無しさん) 2019-06-10 00 55 08 ボス報酬にてスウェルAM3確認 -- (名無しさん) 2019-06-10 17 25 39 ダスディロームAM2撃破時?ダスディロームAM2出ました。 -- (名無しさん) 2019-07-16 09 58 40 ノーマル4FでマジェリンとマジェリンLG出ました ずいぶん回しましたが、初めてでした。 -- (名無しさん) 2019-07-16 10 21 54 ↑↑すみません既出でした。 -- (名無しさん) 2019-07-16 10 23 30 ボス報酬でダスディーロームHDを確認しました -- (名無しさん) 2019-07-23 14 19 35 ダスディローム(ノーマル)証ケイオム+リペ1000+ウラニウム+チェーンソード ガラクタ無いから武器じゃなくエアレイダーの括りっぽい -- (名無しさん) 2020-02-28 01 59 18 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。
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インディゴ遺跡全5階層 インディゴ遺跡の歩き方 各フロア解説 フレースベルグ攻撃パターン 攻略 情報提供 インディゴ遺跡 2012年6月28日のアップデートにより実装された新ダンジョン。プラノ岬のSW側にリンクポイントがある。 ステージエディタコンテストで実装された遺跡(2つ目?) 遺跡報酬にはデザインコンテストで入賞した機体を実装(一部変更点有) 難易度はポイーンからゲルニアにこれるユーザがクリアできるマイルドなもの。 (あくまでゲルニア基準の難易度) ただし後述のHP回復アイテム持込不可と各フロアでの謎解きから、初見での難易度は高い。 ※期間限定回復アイテムを含む回復アイテム及びリジェネパックは持込不可(遺跡入口ゲート起動前に、リジェネパック使用ならOK) 遺跡報酬もゲルニアの時点では中々に優秀であり、無課金初となるオーラ機能を持ったパーツを作ることも出来る。 又、報酬の9000C$もゲルニアの時点ではかなり高額であり、ガルド・デゴの遺跡以上の設定である。 全5階層 階層 石数 扉数(必要石数) トレジャーボックス 出現モンスター モンスターDROP 備考 1F 黒1,黄1,紫1 3(黒1,黄1,紫1) 0 ブラウンブターク,プロック,ハンマム プロックBD 2F 黒1 1(黒1) 8 ブラウンブターク,ジュウガ,デモーレ ジュウガHD,AM 3F 紫5,黒1 3(紫5,黒1,1) 0 モーレ,ジュウガ,ブーチャー,ユニクル,デブレイダー ジュウガHD,AM,モーレAM 4F - 1(青3) 1 モーレ,ジュウガ,ブーチャー,ハンマム,デモーレ,デブレイダー ジュウガHD,AM,モーレAM 5F - - - フレースベルグ(BOSS),ユニクル 共通ドロップ トレジャーボックス ENパック1000x3/ブランクパック+ブランクカプセル+リペアエッセンス+ENエッセンス/ゲルニアライト+鋼の回路+空間転送回路/ゴールドx2 インディゴ遺跡の歩き方 キャリーページにリペアパック系、リジェネパック系アイテムがあると遺跡に入ることができない。予めキャリーから出しておくこと。 長距離飛行が必要なフロアがあるので、HP回復アイテムを持ち込めない分、ENパック系を多く持ち込むとよい。 遺跡前のブリーフィングルーム(作戦会議室)にいるNPC「荒野の戦士」「荒野の若戦士」から遺跡攻略のヒントを聞くことができる。ここにはソロネッツシティへの直通フロアゲートもある。 狭い通路で敵が2~3体まとまって出現するので攻撃を避けづらい。避けて進むより、隠れながら倒して進んだ方が被弾が少ないことも。 道中は戦闘を極力避け、反撃を受けづらい射程の長い武器を使いたい。途中で遭遇する中ボスは3体とも近接攻撃しか持っていないため、引き撃ちすることで被ダメージを容易に抑えることが出来る。 ポルド遺跡で入手できるプリストルや、ゲルニアで購入できるタラントリック等の補助型ロボのパーツを多く組み込めばHPが自動回復する効果を得ることができるので、安全地帯を探して休みながら進むという方法も可能。現在ダンジョン内でできる唯一の回復手段。 各フロア解説 AREA1 道なりに進み、道中のMobを倒してストーンを3色入手しておく。 分岐部に来たらまず右へ進み、フロアゲートに入る。 右手法でどんどん進み、床に置かれたブラックストーンを入手、そのまま道なりに進み、 (途中にヒントボードもある)フロアゲートに入る。黒扉の先へ。 NPC[荒野の戦士]の両脇にあるランプの色と同色のストーンだけを持ち、フロアゲートに入る。 床に置いてあるイエローストーンを取り、フロアゲートへ。 黄扉の先に居る中ボス「ハンマム」を倒すと出るパープルストーンを使って扉を開け、次のAREAへ。 AREA2 レーダー使用不可 分岐を右に行き、細い穴の奥へ行くとヒントボードとトレジャーボックスあり。 (表記上S型機でも入れないことがあるので、可能ならSS機以下を用意しておきたい) 戻ってフロアゲート方向へ進む。 Mobを倒し、ブラックストーンだけ入手。天井を見て、黒い出っ張りが出ているフロアゲートが正解ルート。 中ボス「デモーレ」を倒すと出るストーンを使って扉を開け、次のAREAへ。 AREA3 制限時間30分 道中のMobを倒してストーンを4色入手しておく。 W方向へ進み、窪地の下にあるトンネルで床に置かれたパープルストーンを4個集める。 4個目は高台の上にある。直前の坂道の一番高いところから飛び立ち、高度維持で高台へ上がる。 毒沼通路の先でMob「ユニクル」3体を倒すとレーザー格子が開く。奥のフロアゲートに入る。 パープルストーンを1個拾い(計5個になる)、その先のフロアゲートに入る。 E方向へ進み、紫扉を開けて奥へ。 ランプがあるフロアゲートでは、ランプの色の補色となるストーンのみを持って入る。 青←→黄 緑←→赤 正しい場所に着いたら、ブラックストーンを拾い、フロアゲートへ。 黒扉の先に居る中ボス「デブレイダー」を倒すと出るストーンを使って扉を開け、次のAREAへ。 AREA4 制限時間30分 開幕からNE方向にあるトンネルを抜け、E側の高台の先にトレジャーボックス。 W側に進んで、NPC[荒野の戦士]に話しかける(発言をよく覚えておく)。 ここの段差を使って先程のトレジャーボックスを取れる。 開幕から見てSE方向のトンネルを抜け、E側の高台の先にヒントボード。 W側に進むとカラースイッチがある。 [荒野の戦士]の発言内容をヒントボードに従って50音で前後させる。 たとえば、ヒントが一つ前で、 いきなら、「い」の一つ前の「あ」と、「き」の一つ前の「か」となり、 「あか」となる。 そうして得た色の順に、左からカラースイッチを合わせていく。 正解ならレーザー格子が開く。 レーザー格子の先に居る中ボス3体が落とすストーンを使って扉を開ける。 この先のフロアゲートはAREA5のBOSS部屋に通じている。 フレースベルグ HP 18000 弱点:火炎(他属性は火炎に比べて24.1%カットされる) 古来より荒野の戦士たちを鍛えてきた教官のような存在。 ゲルニアミッションで戦う鋼の魔神とも知り合いであるらしい(盟友と語っている)。 鋼の魔人とよく似た色をしている。 取り巻きにユニクル*6が登場する。湧きポイント毎に再湧き回数が決まっている模様。 殲滅しても特に益はないため、相手にせずフレースベルグ本体に集中攻撃した方がよい。 攻撃パターン AM両肩からリングレーザー*6を発射発射位置の関係で、正面にいれば当たらない。 BS20機のビットを展開してビームライフルを撃つ。本体を中心に円形に展開しているため、正面にいれば当たらない。 BDタックル LG回転斬り+ソニックブレードなどと同じ衝撃波。 攻略 正面からの射撃など。 ポルド遺跡がクリアできるのなら問題ない難易度。 ただしHPを回復する手段がないため、被ダメージを抑える立ち回りとダメージ管理は必須となる。ポルド遺跡のようなゴリ押しは通じない。 開幕から中盤まではBOSS正面が安全地帯となっているが、取り巻きのユニクルからの攻撃は避けられない。 それに加えて後半は攻撃パターンにタックルと回転斬りが加わるため、正面が安全地帯ではなくなる。 ロボチェンジ後の無敵時間を活用し、被ダメージを抑えるように立ち回るとよいだろう。 それでもHPに自信がない場合は、セミオートライフルのような長射程の武器を装備してマップの四隅から登れる最上層から ボスに攻撃を当てていくとよい。 クリア報酬 9000C$/1350Exp/ ギルドポイント+3(ソロ時) 固定報酬 [パターン1]ENパック1000*2+リペアパック500*1+アーマーメットHD[パターン2]ENパック1000*2+リペアパック500*1+アーマーメットBD[パターン3]ENパック1000*2+リペアパック500*1+アーマーメットAM[パターン4]ENパック1000*2+リペアパック500*1+アーマーメットAM2[パターン5]ENパック1000*2+リペアパック500*1+アーマーメットBS[パターン6]ENパック1000*2+リペアパック500*1+アーマーメットLG[パターン7]リペアパック500*1+アーマーメット一式(BD+LG+HD+AM+AM2+BS)[パターン8]ENパック1000*2+リペアパック500*1+ユニクルHD+ユニクルBD[パターン9]ENパック1000*2+リペアパック500*1+ユニクルBS+ユニクルLG[パターン9]リペアパック1000*1+ユニクルHD+ユニクルBD+ユニクルBS+ユニクルLG[パターン11]ゲルニア素材全種*1ずつ+リペアパック500*1[パターン11]ウラニウム*3+サファイア*3+リペアパック500*1[パターン13]岩のコイン*1+ウラニウム*3+サファイア*3+リペアパック500*1[パターン14]ガラクタ*4+空戦CRT ATK+ 情報提供 精々ずんぐりした機体って書くくらいでよくね それすら不要な気がするが -- (名無しさん) 2013-11-23 16 13 57 制覇証とEN1000x2とアーマーメットBSが出ました -- (GOD) 2014-01-08 17 52 11 フレースベルグ(BOSS)攻略法ですが、 フレイムエッジとスタン性能の比較的高いメイン武器を装備したS機体ならば、 四つ角の上段から最高度をとって立ちまわる事で、非ダメを相当に抑えながら効率よく 攻略出来るっぽいです。フレイムエッジの攻撃は火炎属性であり、飛んでいくのでオススメです。 近づかれ過ぎるとBDタックル範囲内ですが、基本がら空きです。 また、高所維持の為、ENパックに余裕が無い場合は何度か地上に降りなくてはすぐにEN切れになります。 -- (名無しさん) 2014-06-27 09 35 27 ↑補足・追記 ユニクルに至っては、全くと言っていい程に干渉してきません。 また、フレイムエッジやスタン性能の高いメイン武器でなくとも、攻略自体は可能だと思われます。 ただし、(エレキガンくらいに)射程のある程度ある銃は最低必要です。 加えて、武器の種類によっては時間がかなり掛かる事も予想されます。 あくまでもフレイムエッジ、スタン性能の高いメイン武器、そしてS機体は、目安です。 言えるのは、理屈上はノーダメでクリア可能だという事です。 -- (名無しさん) 2014-06-27 14 36 04 2F細い穴奥トレジャーのところ、アーテ・メイドM型ダッシュで突き抜けて入れました。 -- (ななな無し) 2014-10-02 00 50 04 ↑それどころかブリックゲイルBSの突進でL機が貫通しとったぞw -- (名無しさん) 2015-05-06 15 26 08 デカムカHD3でAREA2の細い穴の貫通を確認 -- (名無しさん) 2015-06-05 08 45 01 AREA4のカラースイッチは、よく見るとヒントボード必要ないですね。 黄 → か○○・く○○ 緑 → ま○○・む○○ 赤 → ○こ・○き 青 → ○え・○あ しかパターンが無いので、戦士の台詞だけから推察可能かと。 -- (名無しさん) 2016-03-12 07 39 20 ↑ 白 → さ○・す○ を忘れてました。 -- (名無しさん) 2016-03-12 09 11 58 [済]ガラクタ*4+空戦CRT ATK+ 出ました。 -- (名無しさん) 2016-10-17 22 07 08 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問などは掲示板の方へ書き込んで下さい。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ サジタルマクシス / サジタルマクシスII / サジタルマクシスIII パーツ LG / BD / BD2 / BD3 / HD / BS / AM おすすめ/BD/サジタルマクシスBD2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/サジタルマクシスBD2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 サジタルマクシスBD2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サジタルマクシスBD2.png) L A(?) R-4 - 未調査 C$ BD2@付き、AM装備は左側一本のみ ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 95.0t 482 1640 3165 163 (0) 134 105 0.0t 0.0t - - - 82 60 55 76 106 - - 30 95.0t 1141 2670 3800 172 (0) 152 133 0.0t 0.0t - - - 133 97 89 124 159 - - 50 95.0t 1950 3310 4137 172 (0) 160 140 0.0t 0.0t - - - 148 108 98 138 163 - - ◆武装データ(BD@内蔵武装) 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP RAILGUN メインウェポン 電撃 153×4 最低?? - 最高177×4回 207 640 350 122 - - ? +50% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - ラボラトリー合成 解説 サジタルマクシスIIのBD。 サジタルマクシスBDとサジタルマクシスAMを元素材として消費することによって、ラボラトリーにて合成可能。 BD2@パーツが別途付属しており、そちらには内蔵武器としてレールガンが装備されている。 内蔵レールガンは、サジタルマクシスBD内蔵の武器を四連射の速射砲としたもの。 一発の威力は大きく低下したが、4発1セットでの総合ダメージでは大きく上回る。 撃ち始めのチャージに多少時間はかかるものの、連射間隔そのものはアサルトライフル並と高速。 2011/7/14のアップデートで、チャージ時間が短縮され、同シリーズBD中最もチャージが短くなった。 外観的にはサジタルマクシスBDを上回る身幅を持ち、砲身は短め。 右腕AMを装備することが出来ず、純正では腕は一本のみ。 このパーツを素材として、更に上位のサジタルマクシスBD3を作成することが出来る。 長所 BDとしての数値性能は、元となったサジタルマクシスBDから全般的に一割ほど上昇。 見た目ほど、BDの高さがEN回復量補正に引っかかることもない。 レールガンの連射性能も良好。 更新によるチャージ時間の短縮によって、ほぼ絶え間無く連射し続けることが可能。 短所 95tの重量は大変重く、またAMも一本しか装備できない。 サジタルマクシスBDから比べると、弾一発の威力が大幅に低下。 BD2自体の性能はともかく、武器自体は扱い辛くBD1の武器で十分事足りてしまう。 このパーツを目当てにするというよりも、更に上位のBD3の合成に進んだ方が良い。 BD3は高さがあるためEN回復を損なうが、単BDでの運用でもない限り問題はないだろう。 コメント BD3では高さが上昇しているので、必ずしも更に上位のBD3の合成に進んだ方が良いとは言い切れないと思います。 -- 名無しさん (2011-07-17 11 10 38) たぶん、サジタルマクシスGOLD BD2と同じようにに前回のアップデート以降爆風威力30%がついてると思います。 -- グラインド (2013-02-22 10 36 13) @パーツ部はEN補正に影響が無い模様。 @パーツより小さい(高さが大体半分程度)のメトラBDを載せると、EN回復量が下がった。 -- 名無しさん (2015-06-01 21 33 22) あ、データ置いとくの忘れてた・・・。 レディノによるとチャージ時間は1.0?BD・BD3よりはチャージ時間が短いですね。 あ、EN回復補正調査と性能調査のSSを置いときます。 http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp12339.png http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp12341.png -- 白彼岸 (2015-06-07 17 11 00) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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ホープ地下道入場条件 難易度による違い 全7エリア エリア攻略 デッドセクト攻撃パターン 攻略 情報提供 ホープ地下道 ネラ東エリア第二のダンジョン。2019/12/26のアップデートで実装された。 ホープシティN側にあるリンクより行ける、ホープシティ中枢エリアの地下。 労働エリアとなっているが、内部では違法な植物が栽培されている。 入口の夜騎士ガデルからは魔力が満ちていることが聞ける。 敵はホープシティ防衛シフトのものに加え、王室墓地やスランバー洞窟の敵の強化版が出てくる。 NORMAL、HARD、CHALLENGEの3つの難易度に分かれている(以降の難易度表記は基本カタカナとする)。 チャレンジを選ぶためには先にハードをクリアする必要がある。 出現敵は総じて強い上に数が多いため、ノーマルの時点でも油断は出来ない。 また、小部屋が多く、広いエリアも大抵は障害物が設置されているため全体的に動きづらい。地形に引っ掛かると命取りになる。 ここのボスはネラのダンジョンボスの中でもトップクラスに強い。ハード以上では対策が必須。 ここでドロップするパーツで作れるシュレッドショットガンは、無課金入手可能な武器の中でも群を抜いた性能を発揮する。 是非とも素材を集めて作成したい。試作版の時点でも強いので拾っておこう。 入場条件 ホープシティ防衛シフトクリア後、クエストを進めると追加されるミッション「家族の絵」と「効率の良い幸せ」をクリアする。 その後に基地に居るセルピリスと話し、ホープシティでガンダー先輩からパスワードを受け取れば入れるようになる。 難易度による違い 敵のステータス、EXP、ドロップ率 難易度が上がるほど高くなる。 ハードとチャレンジでは敵ステータスそのものは同じで、EXPと下記の特性のみが異なる(ボスのステータスは未検証)。 EXPはハード以上で1000以上になる。 チャレンジのみの特徴として、敵がボスも含めて全てスランバー化する(名前の後ろに「侵食」と付く)。このため攻略には星辰(青)か常闇の特性を持つ武器が必須となる。 敵の湧き数 ハード以上で1体増えるが、敵によっては増えない。 固定報酬 報酬が紫苑の破片のパターンのみ、難易度が高くなるほど貰える個数が増える。 固定分込みで、ノーマルが3個、ハードが4個、チャレンジが8個となる。 それ以外の報酬は同じ模様。クリア報酬のEXPなども変わらない。 全7エリア エリア名 出現モンスター モンスターDROP 備考 ホープ街道地下 - - 敵は出現しない。 1番地下道 ミドルデルビンヘッド,ハードデルビンサン,ミドルガングー,ミドルパラグー,移動砲台 ガングーHD,BD,AM,AM2,LG,LG2 条件を満たしていれば本社地下前へショートカット可能。 ホープ労働施設 ミドルデルビンヘッド,ハードデルビンサン,デルダーロット,ギャランデルダーB,デルダー・オーダー,ミドルガングー,ミドルパラグー,移動砲台,固定砲台γ ガングーHD,BD,AM,AM2,LG,LG2 ホープ地下広場 ミドルデルビンヘッド,ハードデルビンサン,デルダーロット,ギャランデルダーB,デルダー・オーダー,ミドルガングー,ミドルパラグー,移動砲台,固定砲台γ,ウィルスラナアン,ウィルスフライ,ウィルスケルター,ミッドナイトブターク,ミッドナイトブレイダー,B・ウィルスラナアン ラナアンBD,LGバッドフライLGクロウスケルターLGブタークBD3ブレイダーHD2,AM3紫怨のオイル ホープシティ本社地下前 - - 敵は出現しない。 ホープシティ本社地下(1) デッドセクト(BOSS)デッドセクトAM,デッドセクト・ビット - 攻略は下記。 ホープシティ本社地下(2) - - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。 ホープシティ本社地下は便宜上数字を振っているが、ゲーム内では同名の別エリアとして登場する。 共通ドロップ アイテム 紫怨の破片 パーツ スパーダHD ,BD ,AM ,BS ,LG /ロビンハンターHD ,BD ,AM ,BS ,LG /ハティガルムHD ,AM ,LG 試作シュレッドショットガン/試作ペンシルボトルランチャー C$ 500C$/600C$ 注意:上記のリストに加えネラの共通ドロップも落とします。 ダンジョンに役立つ情報など 各フロアには30分の時間制限があり、モンスターは再湧きしない。 フロアゲートは他と違い台の形をしている。上に乗らなくても密着していれば転送されるが、転送される範囲は狭めなので注意。 固定砲台γはエリアによっては見えづらい場所に設置されるため、不意打ちを受けやすい。危険なので探して破壊しておこう。 エリア攻略 ホープ街道地下(第1階層) 難易度を選択するエリア。敵は出現しない。 1番地下道(第2階層) 小部屋と広い部屋で構成されたエリア。かなり短い。 広い部屋には多数の敵が出現する。盾に出来る障害物も無いので、あまり突っ込むのは危険。 ハードデルビンサンには特に気を付けよう。 <ショートカット> 初期位置の右手側にいるホープストア店員に紫怨の破片を10個渡すと「本社地下NEゲートキー」を貰える。 一度クリアした上でこれを持っていれば、近くのゲートでホープシティ本社地下前に直行できる。 クリア状況は難易度毎に独立しているため、それぞれクリアする必要がある。 ホープ労働施設(第3階層) 複数の小部屋で区切られたエリア。途中には植物を栽培している場所がある。 ここから出現敵に新デルダー3種が加わる。 ホープ地下広場(第4階層) 東エリアの敵ロボがほぼ勢揃いするエリア。 フロアゲートまでそこそこ長いので、結構消耗する。HPには余裕を持たせておこう。 終点近くの縦長のエリアにはフィールドボスであるB・ウィルスラナアンが湧く。 名前通りウィルスラナアンの大型種で、ビッグラナアンの強化版。 距離を取りづらい状況なので危険。ダブルマグを喰らうと結構なダメージ(+ウィルス)になるので、すぐに頭上を取りたい。 倒すと必ず紫怨のオイルを落とす。 ホープシティ本社地下前(第5階層) 敵は出現しない。ボス戦の打ち合わせはここで。 ホープシティ本社のアトリエ小部屋の通路のような見た目。 初回ではゲート前に写真家ジョストガンダーが居るので話しかけておこう。 ホープシティ本社地下(1)(第6階層) VS デッドセクト 攻略は下記。 ホープシティ本社地下(2)(第7階層) クリア後はここに出る。近くのランダムゲートで外に出られる。 ホープシティ防衛シフトと同様、構造は通常エリアの本社と同じ。 初回クリア時はE側の中央通路前にティナ達が居るので話しておこう。 デッドセクト ホープシティ本社地下(1)で戦うことになるボス。 地下をうろついていた不気味な外見の一つ眼ロボ。「セクト」の通り虫を連想させる他、諸々の点がデッドアイに似ている。 元はコズミックブレイクのロボで、ニコルマリスの姉であるヒューマノイド「ペルセナキア」が呼び出す死霊騎兵。 主のペルセナキアより先に実装された。ペルセナキアも後に実装されたが、デッドセクトがここに居る理由は未だ不明。 本体と2本のAMに分かれている他、「デッドセクト・ビット」を伴っている。ビットはノーマルでは2基、ハード以上では4基になる。 攻撃は全て火炎属性。それぞれの距離に対応する武装を持つ上、どれも強力な性能を誇る。特に近~中距離では危険度が増す。 AM、ビット共にHPを0にすると撤退するが、ビットは一定時間毎に再出現する。 AMは倒す毎に本体の防御力が低下する。 弱点属性は物理。一方で火炎が効きづらい。 ハード以上ではAMが2本ある間、本体がビーム属性無効になる。 AMを片方でも撃退すると通るようになり、両方倒すと熱線後のオーバーヒート中のみ一転してビームが弱点に変わる(AM撃退後、2回目の熱線から変化)。 ノーマルでも両AM撃退後にオーバーヒート中のみビーム弱点に変わるのは同じ。 状態異常は主要なものがほとんど効かない(少なくともスロウ・フリーズ・ウィルス・ショック・チャージディレイは無効)。 戦闘エリアはホープシティ防衛シフトの本社(1)と同じ構造で、遮蔽物が無い。 床の一部の色が赤から緑になっている点はミッション「効率の良い幸せ」での本社と同じだが、こちらでは「地下」となっているので正確な場所は不明。 制限時間は20分。 攻撃パターン デッドセクトレーザー 本体の攻撃。 少し溜めた後、眼から赤い貫通レーザーを照射する。 射角が広く、射程もそこそこあるので喰らいやすい。 威力が高い。 頭突き 本体の攻撃。基本的にAMを両方失うと使ってくるが、まだ片方残っているのに使うこともあるなど細かい使用条件は不明。 少し仰け反った後、突進しながら炎を纏った頭突きを繰り出す。 非常に威力が高く、特にハード以上では防御力にもよるが3000前後の大ダメージを受ける。 攻撃範囲も図体の分広めだが、ほぼ見た目通りではあるので左右どちらかに動けば避けやすい。 火炎ビーム AMの攻撃。 手首の砲口から火炎ビームを連発する。着弾時に爆風が発生する。後述の熱線とは見た目が異なる(プレイヤー版の武器カテゴリはビームガンになっている)。 判定が大きいため近~中距離ではかなり引っ掛かりやすく、威力も高め。 誘導性能は無いので遠距離では多少避けやすくなるが、油断は出来ない。 ビンタ AMの攻撃。 ガンダーAMのカラテビンタのような素早いビンタを放つ。 出が一瞬な上に範囲が広い。さらにガデルシールドのサブなどのような特殊な吹き飛ばし効果を持つ。 地形や他のパーツに接触させられるとそこそこ痛く、そうでなくとも遠くまで吹き飛ばされてしまう。 また、接触時は動きが止まるので追撃が怖い。 熱線 本体とAMの攻撃。 エリア中央にワープし、溜めた後に熱線を照射。そのまま左右どちらかに回転する。 威力が高い上に短い間隔で連続ヒットするため、ハード以上では尋常でないダメージを受ける。判定も見た目より大きい。 前方と左右に撃つ上に回るので、動きを合わせないと焼かれてしまう。ビットに邪魔をされると危険。 発射中は本体、AM共に完全無敵になるので手を出せないが、撃ち終わった後は一定時間オーバーヒートを起こして隙だらけになる。 AMを撃退すればその分本数を減らせるので、早めに倒したいところ。 なお、HPが減ると回転速度が増す模様(細かい条件は不明)。最終的には2段階程速くなる。 足の遅い機体では追いつかれる場合があるので注意。 一方で照射時間も短くなる。 火炎サイガン ビットの攻撃。 少しの溜めの後、爆風付きの火炎サイガンを連射する。 デッドアイAMのものとよく似ているが、ブースタートラブルの効果は無い。 突撃 ビットの攻撃。 一瞬静止した後、真っすぐ突っ込んでくる。デッドアイAMの張り手と同モーション。 高威力な上にヒットバックの効果があるので非常に危険。 攻略 動き方が独特で、一気に距離を取ったり逆に詰めてきたりするため間合いを維持しにくい。 避けづらい攻撃が多く、状態異常による搦手もほぼ通用しない。まめに回復しながら戦うしかない。 ノーマルなら適当に戦ってもまだ何とかなるが、ハード以上はかなり厳しい戦いになる。 とにかくAMとビットを早めに撃退する。 特にビットは危険なので真っ先に倒したい。幸いHPはノーマル500、ハード以上でも2000と低い。 誘導武器があれば楽だが、狙ったプレイヤーを低空で追ってくるので引き撃ちや格闘も有効。本体の動きには注意すること。 再出現に備えてレーダーは見ておくこと。出現前には空中に紫の光が出るので、見つけたらそれを合図にしても良い。 AMは本体と同時にダメージを与えられるとベストだが、片腕だけでも集中攻撃して倒したい。 格闘を狙う場合、入口から飛んで最高度を維持すればギリギリビンタが当たらない模様(Mサイズ機で確認。機体サイズにも左右される?)。 ただし、デッドセクトが坂に上ると当たるので過信は禁物。 突然中央にワープしたら熱線の合図。 出来れば後方に回り込みたいが、遠距離戦をしていると間に合わないことも。 デッドセクトの前方に出てしまった場合はロボチェンジするのが無難。運悪く出来ない時は頑張って避けるしかない。 照射中はビットに注意しつつ動きを合わせて回避し、オーバーヒートしたら一気に攻撃を叩き込む。 ただし、欲張ると復帰後に反撃されるので注意。 なお、AMを残したまま戦っていると、何故か本体とAMの動きが同期しなくなっていく。 こうなると熱線を撃つタイミングがパーツ毎でずれるなど滅茶苦茶になるので、その前に両AMを倒したいところ。 クリア報酬 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬(ノーマル) [共通]制覇の証・ホープ地下道+紫怨の破片[パターン1]紫怨の破片x2+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]デッドセクトコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+デッドセクトLG[パターン5]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ネコミミローブHDJ[パターン6]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+メッセージキャットAMJ[パターン7]ガラクタx4+オレガーAM[パターン8]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン9]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン10]ガラクタx4+CRT2 ATK+4種いずれかx1 〃(ハード) [共通]制覇の証・ホープ地下道+紫怨の破片[パターン1]紫怨の破片x3+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]デッドセクトコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+デッドセクトLG[パターン5]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ネコミミローブHDJ[パターン6]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+メッセージキャットAMJ[パターン7]ガラクタx4+オレガーAM[パターン8]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン9]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン10]ガラクタx4+CRT2 ATK+4種いずれかx1 〃(チャレンジ) [共通]制覇の証・ホープ地下道+紫怨の破片[パターン1]紫怨の破片x7+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]デッドセクトコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+デッドセクトLG[パターン5]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ネコミミローブHDJ[パターン6]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+メッセージキャットAMJ[パターン7]ガラクタx4+オレガーAM[パターン8]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン9]ガラクタx4+CRT ATK+4種いずれかx1[パターン10]ガラクタx4+CRT2 ATK+4種いずれかx1 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 ページ作成しました。 なお、アイテムの組み合わせを確認出来ていないのでパターンに入れていませんが、固定報酬にはデッドセクトLGが存在しています。 -- (名無しさん) 2020-01-13 23 29 34 オーバーヒートする度に弱点属性が変化。オーバーヒート時に本体だけビーム属性が効きません -- (名無しさん) 2020-01-21 07 17 19 固定報酬 ネコミミローブHDJ -- (???) 2021-10-20 06 44 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ゼログリッター / FAゼログリッター? パーツ HD / BD / AM / AM2 / BS / LG / HDJ? / AMJ / BSJ / LGJ? 関連リンク表の編集はこちらから ゼログリッターHDJ レビュー コメント ゼログリッターHDJ データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ゼログリッターHDJ 汎用 M ?(?,?) C-7 -% HP+5%EN+5%EN回復量+5%全防御+5ウィルス・ショック耐性5メイン・サブ威力+2% 520C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 2.0t 80 - - - - - -t -t - - - - - - - - 5 5 30 2.0t 300 - - - - - -t -t - - - - - - - - 5 5 50 2.0t 498 - - - - - -t -t - - - - - - - - 5 5 70 2.0t 785 - - - - - -t -t - - - - - - - - 5 5 90 2.0t 785 - - - - - -t -t - - - - - - - - 5 5 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - カンビ遺跡深部 封印されしギガンドム 季節イベントダンジョン(HARD以上) 中ボス ※素材収集形式時のみ その他 - なし レビュー 2019/2/21のアップデートで実装されたゼログリッターのHDJ。 カンビ遺跡深部に出現する封印されしギガンドムが極稀にドロップする。 また、素材収集形式の季節イベントダンジョンにおいて、難易度HARD以上での中ボスが極稀に落とすことがある(クリスマスイベント2020以降)。 HDJとしてはやたら大きく、ちょっとしたBDぐらいはある。上に積んだHDが埋まりがちで、純正でもHDの下部が隠れる。 「チンガード」的なパーツだと思われるが、ゼログリッターのパーツの中ではデザインが浮いている。 装備するとHPやEN、全防御値、安定性が上昇する。 2020/12/17のアップデートで性能が上方修正された。 特殊効果の値が向上した他、メインとサブ威力が上がるようになった。 特殊効果値はいずれも3→5と2アップ(%も同様)。重量は5tから2tに軽減された。 余談だが、2022年のエイプリルフールイベントで登場したポーングリッジャーは顔が隠れるからという理由でこれを装備していなかった。 実際にやるとポーンジャーHDの目は完全に埋まってしまう。 長所 上昇する能力が豊富で、上昇値もそこそこある。 非常に軽量。 非常にレア度が高いパーツで、大きさもあるのでそれなりに目立つ。 短所 性能に短所らしい短所は無いが、ゼログリッターのJパーツや武器の例に漏れず入手難度が異常に高い。 落とす封印されしギガンドムは1周につき1体しか狩れず、出現場所も終点に近いので効率は悪い。 ダンジョン攻略キャンペーン/曜日クエスト攻略時に出たらラッキー程度に考えるのが無難だが、ショートカットは当然使えなくなる。 イベントダンジョンの中ボスは他のゼログリッターのJパーツや武器も落とすため、必ずこれが出るとは限らない。イベントによって倒しやすさも異なる。 共通してドロップする確率は凄まじく低いため、狙って周回するのはかなりの苦行となることを覚悟しなければならない。 入手難度を考えると、特殊効果の上昇値は少し物足りないか。 最大の難点は見た目。やたら大きい上にHDが埋まることが多いため、デザイン的にはかなり使いづらい。 上手く生かすには工夫が必要。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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皇帝の庭全5階層 各フロア解説 ツァールコピー攻撃パターン 攻略 情報提供 皇帝の庭 2012年8月9日のアップデートでインドラタワーに追加されたダンジョン。 タワー中間地点の右側にあるゲートから入れるが、インドラタワー上層を一度クリアしないとゲートを起動できない。 ダンジョン内にはダークサバスが遺した記憶装置があり、アドバイスを貰えるほか、帝国の真実を知ることが出来る。 PTやギルドメンバーの合流は可能。 道中の難易度はそれほど高くないが、ボスが恐ろしく強いので複数人で行く事を推奨。 全5階層 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 252F(第1階層) チャスウェル,ジャスウェル,固定装置,固定砲台 - 308F(第2階層) セキュリアα(陸戦型/空戦型),チャスウェル,ジャスウェル,改良型エンシェントゴーレム - 敵が落とした石を持っていればゲートを起動できる。 365F(第3階層) 巨大固定砲台,チャスウェル,ジャスウェル - 406F(第4階層) ダスドロイ改,ダスドロイ・インターセプター,ダスディコア改,ダスドラゴン改,プチダスドラゴン改,ダスダウロス改 - 最上階(第5階層) ツァールコピー(BOSS)ダスドゼロ,ダスドビクトリー,ダスドンオー - 攻略は下記。 共通ドロップ 各フロア解説 252F(第1階層) 記憶装置のアドバイス通り、スタート地点の後方にある段差から上の層へ登り、道なりに奥まで進む。 奥まで進むと、四層で構成された建物が見えてくる。 各層にフロアゲートがあるが全てハズレなため、一度建物の四層目相当の高度まで移動し、そのままの高度で来た道を戻る。 屋根を通過すると次フロアに移動できるゲートが足元に見えてくる。 308F(第2階層) ゲートの転送先に居る敵2体が落とす石を拾う事で次のゲートを起動できる。 敵が居るエリアと次のゲートがあるエリアを交互に進む流れが4回ある(石は青、赤、黄、紫の4色)。 改良型エンシェントゴーレムが出現する場合があるので注意。 365F(第3階層) 2基ある巨大固定砲台から赤石と青石を入手する事でゲートが起動できる。 巨大固定砲台は密着すれば完封出来るので、すぐに張り付いてしまおう。ついでに周囲のスウェルも倒しておくと吉。 406F(第4階層) フェアライトに改造されたダスドのフィールドボス4体が出現するフロア。 総じて性能が上がっている。下手に湧かせると複数のボスと同時に戦う羽目になるため注意。 湧くボスと方角は以下。 N側 ダスダウロス改 NE側 ダスドラゴン改+プチダスドラゴン改 SE側 ダスディコア改 SW側 ダスドロイ改+ダスドロイ・インターセプター フィールドボスを倒すと石を落とす。 記憶装置はゲートを起動するために全ての石が必要であるかのようなことを言うが、 実際はダスダウロス改が落とす紫石があれば起動できる。よって他のボスを倒す必要は無い。 とはいえ移動直後にダスドロイ改が湧くことが多いので、安全を重視するなら倒した方が良い。 安全にダスダウロス改を湧かせるには、ダスドロイ改撃破後にW側→N側と進むと良い。 NE側に近づきすぎるとダスドラゴン改が湧いてしまうので気を付けよう。 ゲートの近くには最後の記憶装置と共にサバスの帰りを待つエンシェントゴーレムが居る。 ゴーレムに話しかけると、台詞の最後にプログラムを停止させるかどうかの選択肢が出てくる。 プログラムを停止させるとゴーレムは二度と動かなくなる。 停止させることによる直接的な影響は無い。どちらを選ぶかはプレイヤーの自由。 最上階(第11階層) VS ツァールコピー 攻略は下記。 ツァールコピー 最上階で戦うことになるボス。 フェアライトが作り出した「皇帝の希望」。まさかのツァールである。 コピーな為かダメージは与えられるものの、膨大なHPを持ち、凶暴性も相変わらず。 ミッション時のターゲットだった砲台4基も同様に破壊できるが、相変わらず強力な爆風耐性がある。 取り巻きとしてダスドゼロなどのダスドポイーン機が湧く。一定数倒すと湧きが止まる。 なお、以前は998,000というとんでもないHPを誇っていたが、2017年6月現在は半分ぐらいまでに下がっている(下がった時期は不明)。 とはいえ、非常に多いことに変わりはない。 攻撃パターン 行動パターンそのものはミッションのツァールと変わらない。 突進 空を泳ぐように突進する。 非常に威力が高い上に連続ヒットする。攻撃判定が体全体にあるので避けづらい。 直線に突進するパターンと左右どちらかに回り込むように突っ込んでくるパターンがある。 前者は一瞬下がるような予備動作があるが、後者はいきなり繰り出すので近距離だと避けようがない。 ヒートミサイル 尻尾の下に付いている砲台からヒートミサイルを6発同時に放つ。弾道は上に2発、下に4発。 非常に強烈な対空誘導性能を持ち、しつこく追いかけてくる。一方地上の相手はほとんど追尾しない模様。 離れているとばら撒くように放ってくる他、空中に居ると距離に関係無く撃ってくる。 威力が異常に高く、弾数も多いので危険度が高い。 弾速はあまり速くないので、空中で撃たれても近距離でなければすぐに着地することで回避可能。 尻尾 尻尾で攻撃しつつ4発の巨大フリーズ弾を放つ。弾は放物線を描いて落下する。 下から上へすくい上げるようパターンと、右から左に振るパターンがある。どちらにも予備動作あり。 尻尾はそこそこの威力と強烈なフリーズ値を持つ。 弾は威力が低いが同じく強烈なフリーズ値を持ち、爆風も大きい。 また、モーションにより弾の性質が少し異なり、前者は弾速が遅いがこちらを若干追尾し、後者は誘導が無い代わりに着弾が早い。 ビームガン 上側の砲台の攻撃。 2連ビームガンを放つ。特殊な性質は持たないが、単純に威力が高い上に連射してくる。 フレイムバズーカ 下側の砲台の攻撃。 誘導性を持つ2連フレイムバズーカを放つ。威力が非常に高い上に連射してくる。 攻略 HPが高いので最低でも5~6人は欲しい。 開幕と直後に全員左の角に移動→タゲとられた人が角で囮役となり、ボスの位置を固定すると楽。 囮役は高HP・高防御(物理・火炎)の機体か、バリア機能があると維持できる(回復アイテムなどは必須)。 その他のメンバーは一斉射撃機体等でHPを削り落とす。 レジストフリーズ(ポルドシティ販売)があると凍らされる可能性が激減する。 クリア報酬 11940C$/3196EXP?/ギルドポイント+10(ソロ時) 固定報酬 [共通]制覇の証・インドラ3+インドラジャンプ[パターン1]リペアパック2000x2+ENパック5000x2[パターン2]ガスタライト+黄昏の回路+---+---[パターン3]アダフェイトコア+ウラニウム+ゴールドx2+サファイアx2[パターン4]アダフェイトコア+皇帝の宝玉+ソリッドガード+M[パターン5]ウラニウム+ゴールドx2+サファイアx2+ツァールガンAMorAM2 情報提供 とりあえず作成。 -- (名無しさん) 2012-08-11 11 40 14 ツァールガンAM、AM2確認 知ってると思うけど一応 -- (名無しさん) 2012-08-11 12 56 14 皇帝の宝玉確認 -- (名無しさん) 2012-08-12 19 09 18 量産型ではなく改良型では・・・? -- (名無しさん) 2012-08-15 12 53 12 コアと宝玉セットが出たので、ついでに報酬欄追記 -- (名無しさん) 2012-09-22 19 14 56 道中情報やボスの行動パターンなどを追記しました。 -- (名無しさん) 2017-06-15 23 53 10 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみです。 質問、感想などは掲示板の方へ書き込んで下さい。
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