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ENEGYじゃなくてENERGYでは?エネルギー、エナジー -- 名無しさん (2006-12-02 11 32 45) 修正しました。 -- ENERGY (2006-12-02 14 45 01) アリーナ追加。空欄埋めよろしく。 -- 名無しさん (2006-12-03 11 00 16) チャンスボックスで召還でたらめっちゃ最高やとおもうけどなあ -- 銀河の来訪者 (2007-03-07 19 05 46) チャンスボックスナシがいいかなぁ~ -- 名無しさん (2007-03-11 09 08 13) 箱でもしオルダムでたら地獄(もしものことです) -- 名無しの権兵衛 (2007-03-17 21 44 10) GPの追加されたMAPを項目に追加しました。なぜかBETが21C$かかるマップが1つだけ・・・説明には無料って書いてあったのになぁ~。 -- カエル好き (2007-03-29 00 45 13) BET無料のMAPで勝利した場合は21C$が与えられます。負けた側には何もなし。 -- 名無しさん (2007-03-30 03 05 22) 別に箱から出るのはオルダムjないからいいのでは?ちなみにブロッサムですよ。 -- シャドー☆ (2007-04-03 08 44 17) 称号-その他に書かれている、「MVPは臆病者?」に関してですが、MVPはあるていどのダメージを与えていることも条件に含まれていると思います -- 名無しさん (2007-04-09 21 03 55) 箱でポインぐらいのところはブロッサム、ガルドぐらいはギャラモかパラモだったかな。 -- 調査人 ゼロガイザー (2008-01-05 17 27 46) クロトンシティ及びGPロビー内での階級(ほぼ皆ルーキー)のあげ方分かる方いますか?一等兵や軍曹の方を見る事があります -- 名無しさん (2008-04-06 14 03 32) 快く思われないパーツ ですがレーザー兵器全般はかなり嫌がられています -- 名無しさん (2008-04-09 04 54 08) ↑ライトクラスでのことです &追記:オープンと違いHPや安定が低いライトクラスでは必中&高火力はかなりのバランスブレイカー。ハンドレーザーでも追いかけられるとかなり萎える -- 名無しさん (2008-04-09 04 59 49) >クロトンシティ及びGPロビー内での階級(ほぼ皆ルーキー)のあげ方分かる方いますか?一等兵や軍曹の方を見る事があります -- 名無しさん (2008-04-09 05 20 20) ↑ミス。途中で途切れた。 それは、ランキングでの事か? ランキングでなら、それはGPの場所が専用ディメンジョンに変わる前の名残だ。 -- 名無しさん (2008-04-09 05 21 17) レーザー兵器について、新パーツが追加されても対応できるよう「全般」でまとめても大丈夫ですかね? -- 名無しさん (2008-04-09 11 30 17) レーザー兵器でくくると、デルビLGも引っ掛る。 デルビLGは★も含め問題ないからまとめないでくれ。 -- 名無しさん (2008-04-10 00 03 33) デルビLGのほかにもツチガタBDも問題ないですね -- ↑*5 (2008-04-13 13 14 11) 過疎を避けるために実質禁止パーツはないと言い切り、快く思われないパーツと最大限ぼかしているのだからFPSでなければ問題ないハンドレザまで禁止にするのは良くないのではないでしょうか -- 名無しさん (2008-04-21 12 25 29) 禁止とは一言も言ってない。『快く思われないパーツ』としてハンドレーザーが分類されているだけ。使うか使わないかは、マナーの問題。コメントみればわかるだろうが、ハンドレーザーは快く思われていない。以上。これ以上続ける場合は「したらば」へ -- 名無しさん (2008-04-21 14 41 03) 快く思われないパーツの欄に一部パーツを追加、ガンドリルLGを削除させて頂きました。 -- 名無しさん (2008-05-13 03 57 14) 快く思われないパーツのリストを見るとほとんど課金系のパーツ類が載っていますがただ単に自分が持っていないから他の人が使うと厄介だから妬みで書いているんでしょうか?厄介な武器なら自分も課金を使い手に入れ他の人よりもうまく使にはいこなすとゆう発想ならないのでしょか?コスト制限があるからHPが低いから強力な火気は禁止とかあからさまに自分の腕が悪いからすぐ死んでしまう人の言い訳にしかならないのでそういった人はロボGPはやらなくていいと思います。 -- 通りすがり (2008-05-26 23 20 37) そうですね、最初は休止後にGPに入った時に、パーツがどうのこうの言われたので色々な意見があり、リストにした程度でしたが決して -- 反通りすがり (2008-06-09 19 02 03) 「ロボGPはやらなくていいと思います」なんて言う以前に、言い訳する又は言い争う話合う場があればいいのかもしれませんが・・・ -- 反反通りすがり (2008-06-09 19 02 38) ↑×3 どんぐらい課金してるのか その人見たらちょっとは分かるような。 相手も課金使うんだったら同じ程度課金物つかったらいいだろうし、課金あんまつかわなさそうだったら相手に合わせる、程度に考えたらいいんじゃない? -- ぽそ (2008-06-09 19 22 54) ↑あれ ちょっと日本語変になったかなw? というか なんか変なこと書いたかも・・・>< -- ぽそ (2008-06-09 19 23 59) ↑×2賛成です。平等にやれば文句もないですはずですし -- 名無しです (2008-06-09 19 49 25) 快く思われない に -- ぽそ (2008-06-12 21 10 59) ↑あれ、文章が、、、 ダルマAM2を追加してもいいような希ガス。 -- ぽそ (2008-06-12 21 12 22) そういえば、快く思われない~にドラグーンランスが有りませんが問題ないのでしょうか? -- 名無しさん (2008-06-23 12 42 18) プリストルBD2もパーポBSと同じ扱いです -- 名無しさん (2008-06-23 15 37 07) ハンドレーザーはダメでガトリングはアリなんだ… -- 名無しさん (2008-06-27 10 58 29) 快く思われないパーツにウオライを・・・鬼ハンドショット、超誘導ミサイル・・・そのくせコスト低め・・・ -- 名無しさん (2008-06-27 20 20 26) ガロウBDとカッパLG2は武器じゃないからまだいいとしてパンプキンサイスとガトリングは追加したほうがいい -- 名無しさん (2008-06-29 02 21 49) プロックファントムはどうですか鬼のように連射するミサイルや安定の低い機体をはめさせるパンチなど -- 名無しさん (2008-06-30 07 10 54) 快く思われない武器にEX武器全部追加とか訳分からん事したのは誰だ? 本当に快く思われてないかライトGPに来て確認してみろ。 -- 名無しさん (2008-07-08 07 20 08) 参考までに、確認の方法を提案してくだしあ -- 反反反通りすがり (2008-07-08 10 59 23) ライトGPに来て10回ほど試合をしたり、ランカーに聞くとか色々あるだろ? ファイトクラブの主催者さんにでも聞けばよーく分かるんじゃないか? -- 名無しさん (2008-07-08 15 17 50) ガンダーAM0も強いと思います。ガンダーAMよりは少々マシな物の範囲などが広くさらにはガンダーAMとは違いメインも当てやすいので -- 名無しさん (2008-07-14 18 36 56) コメントを分離式に。 ローカルルール議論は C21ぽーたるのしたらば http //jbbs.livedoor.jp/game/41188/ でスレ立てするのはどうでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-07-18 02 34 18 夏から書き込みが少ないので少々確認を・・・ 「ナパームランチャー」・「ミッサドAM」・「ビームブレイドと各種色ブレード」の扱いについて その他、ご意見等ございましたらご記入下さい -- (略して反通) 2009-01-26 23 55 29 チャンスボックスのバーストは、 3倍です -- (゚∞゚) 2009-02-22 08 01 51 青岩。 修正によりなくなった -- (名無しさん) 2009-03-17 18 50 12 公式サイトへのリンクが全部切れてます。 ロボGPとは? ロボGP参加の流れ ルールとシステム -- (名無しさん) 2009-12-01 22 02 13 オープンクラスのアフロホッケ・ファイトのアイテム使用不可フィールドの名前のところに♯がついてません誰か編集してくれませんか? -- (通りすがりの課金者) 2010-02-09 09 44 34 HAGないというのがww -- (名無しさん) 2010-08-14 11 16 23 ハンドレーザーやデビルレーザーはあるのにレーザードプラズマがねえやw -- (名無しさん) 2010-10-04 22 30 38 なら、Lightにツイミサは?Gバズは?エレミサは?○○は? そこまで細かく書いてたらキリが無いと思いませんか? それよりスペシャルがなんの効果を表すかは大体予想がつきますが 具体的にどれが上がるとか記載したほうが良いかと。 -- (↑) 2010-10-05 12 43 19 失礼。ありましたね -- (↑) 2010-10-05 12 45 41
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ ステータス レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ プテラン(ゼロセイバー春うらら) LG 狂気のプテランLG HD 最終兵器プテランHD AM(R) 天空を統べるプテランAM AM(L) 天空を統べるプテランAM 画像データ パーツ単体画像 パーツデータ画像 パーツスキン画像 無し 無し 入手場所 購入額 方法 売却額 限定ミッション用ロボにつき無し ステータス 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 最終兵器プテランHD 90 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 最終兵器プテランHD 70 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 最終兵器プテランHD 50 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 最終兵器プテランHD 30 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 最終兵器プテランHD 1 陸空砲補全無 - - 10 2.0 有無 有無 - - - - - - - 実装日 アイコン サイズ 名称 重量(t) タイプボ|ナス Rank AURA対応 必要射撃能力 スタック上限 スタック強化率・% Type 属性 攻撃力1 攻撃力2 攻撃力3 攻撃力4 攻撃力5 基本威力・% 爆風威力・% EN消費 同時発射数・発 弾数・回 チャ|ジ時間 発射間隔 リロ|ド 弾速 射程 スタン率 貫通 ブレ 移動中ブレ スロウ フリ|ズ ウイルス ショック 特性 PVP威力補正・% PVP状態異常補正・% 強化回数 必要安定 撃切時間 DPS 全弾発射時消費EN 最終兵器プテランHD 有無 有無 10 2.0 有無 有無 レビュー コメント 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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初心者の方へ ゲームに慣れてきた方へ編 初心者の方へ ゲームに慣れてきた方へ編惑星の構成 シャトル代有料の惑星について 危険区域に近づくのは文字通り危険です メタル(Mt)の購入方法 惑星の構成 本編の惑星の構成は以下の通りです。 緑と水の惑星ポイーン 森と海の惑星。本編スタート時に降り立つ場所。 ルーキーから一等兵への昇格ミッションを受けられる。 荒野の惑星ゲルニア 赤い大地の惑星。一等兵から上等兵への昇格ミッションが受けられる。 地下には地底湖が存在し、地上とは桁違いの難易度となっている。 砂の惑星ガルド 砂漠の惑星。上等兵から兵長への昇格ミッションが受けられる。 西側には高山地帯が広がっている。 氷の惑星デゴ 氷の惑星。兵長から軍曹への昇格ミッションが受けられる。 一等兵になってから渡航することが出来る。 炎の惑星ベネブ 溶岩の惑星。軍曹から少尉への昇格ミッションが受けられる。 兵長以下の階級だとシャトルに乗るのにMtを使わなければならない。 忘却の惑星ダスド 機械の惑星。少尉から中尉への昇格ミッションが受けられる。 兵長以下の階級だとシャトルに乗るのにMtを使わなければならない。 異郷の惑星ガスター 異国の文化が漂う惑星。中尉から大尉への昇格ミッションが受けられる。 少尉以下の階級では渡航できない。 常夜の惑星ネラ 夜が明けない惑星。現在は昇格ミッションは存在していない。 軍曹以上の階級で渡航できる。 超巨大兵器惑星ヘブンズゲート 未知の兵器や施設など、様々な超古代文明の建造物が存在する惑星。 大尉以上かつ条件を満たした場合に行くことが出来る。 最終惑星ゴッドウェイ 開発途中であるため、ミッションセンターはまだ存在しない。 謎の惑星バルチャー ブーチャーとカッパの住む特別フィールド。シャトル代がMtの課金惑星。 暗黒小惑星シャーオック 悪魔軍の中継基地と思われる小惑星。シャトル代がMtの課金惑星。 資源惑星プーシャ 各惑星の素材や固有素材など文字通り資源の豊富な惑星。シャトル代がMtの課金惑星。 巨大惑星ギガスEASY/NORMAL ポルドシティで販売されているギガスゲートにより渡航できる惑星。 アイテムストアが存在しているが安全区域はない。 NORMALのみEASYでドロップするギガスジャンプを使用しても移動可能。 悪魔軍駐屯惑星惑星アルモス/アルモスSP 悪魔軍と天使軍が絶えず抗争を続けている惑星。 SPとの違いは悪魔軍パーツのドロップ率と移動可能な範囲のみ。SPへの渡航にはMtが必要。 モンスターから得ることの出来る経験値・賞金の大まかな範囲は以下の通りです。ポイーン~ダスドまでのデータです。 (遺跡内、特殊モンスターおよびボスは除く) 惑星 経験値(EXP) 賞金(C$) ポイーン 2~33 10~225 ゲルニア 5~46 30~240 ガルド 5~34 30~155 デゴ 10~60 50~385 ベネブ 33~166 150~600 ダスド 16~600 25~840 (経験値の数値はEXP補正が100%の時の数値です) 数値が逆転しているようなところもありますが、あくまで単体のデータなので平均すると上位の惑星のほうがより多くの経験値・賞金を取得できます。 ひとりでは太刀打ちできなくても、同じくらいのプレイヤーを誘ってパーティを組み上位惑星で経験値稼ぎをするのもひとつの手です。 2021年現在は、フィールドに比べダンジョンや異次元惑星のほうが明らかに多いので、そちらで稼ぐことをお勧めします。 シャトル代有料の惑星について バルチャーとシャーオック、プーシャはシャトル代にMtやジャンプアイテムが必要になります。 そしてこれらの惑星では「安全区域が存在しない」という大きな特徴があります。ガレージ、ショップなども存在しません。 最近はこれらの惑星へ飛べるジャンプアイテムをもらえることがよくありますが、少なくとも初心者のうちは使わないことをおすすめします。 特にバルチャーとシャーオックはリペアを落とすことも無い過酷な環境です。チャットをする余裕もあまり無いでしょう。 この惑星では「自分の身は自分で守る」ことが出来る人でなければ長い時間居ることができません。 他人にねだり自分だけ物を得ようとするクレクレ君はこのゲームに限らず嫌われ者ですが、見知らぬプレイヤーに「リペアが無くなったからクレ」と求めるなどは非常にマイナスです。 ※逆に見知らぬプレイヤーからリペアを要求されても絶対に渡さないように。強引にねだれば貰えると勘違いされるかもしれません。 嫌がらせに発展した場合はスクリーンショットを取って運営へ通報を。親しいフレンドなどの場合は例外です。 危険区域に近づくのは文字通り危険です 危険区域とは、プレイヤー同士が攻撃しあえる(PvPが行える)ように、他のプレイヤーにロックオンが可能な場所です。 一部プレイヤーがあなたの機体を撃破しようと待ちかまえています。 間違って入ってしまった場合は、出来る限り素早く入ってきた前のマップに戻ってください。 危険区域で撃破されても、誰も救済してくれません。 惑星ポイーンでは、街の東のほうにある「ヒラタイ平原」が危険区域です。 マップ参照。 なお、現在はヒラタイ平原は軍曹以上でないと入れなくなっています(2018/5/17のアップデートで変更)。 危険区域の見分け方は以下の通りです。 フィールド移動のリンクポイントに接近したときに表示される看板が通常と違う迷彩柄になっている。 画面右下のレーダーの上に赤で【危険区域】の表示が出る。 他のプレイヤーの名前が灰色になっている。 レーダー上で他のプレイヤーが黄色の点で表示される。 画面上で他のプレイヤーにロックオンがおこなえる。 プラネットマップで危険区域のアイコンが表示されている。 危険地帯で攻撃されにくくするには、撃破されないように逃げてください。襲われそうになったからといって反撃するのは自殺行為です。 現在ではヒラタイ平原などの危険区域の入り口付近で入ってくる人を待ち伏せして破壊したり、破壊されて次のロボを出した直後に破壊したりする待ち伏せ行為は処罰の対象となりました。 もし待ち伏せにより破壊された場合は、スクリーンショットを撮って運営に送ると有効です。 メタル(Mt)の購入方法 このゲームは基本プレイ無料ですがアイテム課金制のため、ほとんどのロボや武器などはメタルと呼ばれるC$とは別の通貨で販売されています。ガチャを回すのにもメタルが必要です。 メタルは日本円で購入する必要があります。1Mtは約10円です。 一度購入すると抵抗感が薄まり、どんどんお金をつぎ込んでしまう事もあるので、買い過ぎないように考えてから換金するようにしましょう。 購入方法は下で解説しています。公式にもメタル購入ガイドがあります(こちらを参照)。 メタルの購入には以下の方法があります。 WebMoney:コンビニエンスストア、銀行でのオンライン購入可能 NetCash:WebMoneyと同様。購入方法によっては割引があります。 クレジットカード WebMoneyによるメタル購入の流れを説明します。 1.コンビニエンスストアの店頭または端末(ローソンではLoppi)にてWebMoneyを購入します。 WebMoneyの金額は千円~1万円まで1000円単位で販売していますので必要な金額を選びます。 2.公式サイトのメタル購入のページを開きます。 http //www.c21-online.jp/charge/ 3.「メタル購入」を押し、ゲーム内のログインIDとパスワードを入力します。 4.購入メタル数を選択します。選択パターンは以下の通りです。 一度に換金する額が2,000円以上になるとおまけがつきます。価格が高くなるほどおまけも増えていく形になっています。 メタル(Mt)数 価格 50メタル 500円 100メタル 1,000円 210メタル 2,000円 330メタル 3,000円 575メタル 5,000円 960メタル 8,000円 1,300メタル 10,000円 2,100メタル 15,000円 3,000メタル 20,000円 5.決済方法にて WebMoney を選択し、購入手続きに進みます。 6.順序1で購入したWebMoneyのプリペイド番号(16桁)を入力し完了します。 ここで、途中でウィンドウを閉じたりしないように注意して下さい! FAQ参照 7.ゲームを起動します。 ゲームを起動している場合はいったん終了して再度ログインしてください。 8.ゲームにログインするとメタルが購入されたとのメッセージが表示されます。
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草案 ロボ ジュカイン:Sサイズ ルカリオ:Mサイズ エレキブル:Lサイズ -- (ユリス) 2016-11-13 19 29 38
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注意事項 怒涛の勢い少人数クリア法 ベネブの大地 シャイニング・ファイアの突撃 咆哮の戦士方法1 方法2 方法3 立ち向かう者の名は推奨機体・装備 攻略方法 グレート・バスター コメント 注意事項 ベネブ以降のミッションは難易度が高く、複数のギルドによる混成チームで戦う事が多くなります。 しかし、パーティーの上限(5人)では対処しきれないミッションもあります。 そこで、パーティーの上限を突破したパーティーを作成する事も必要になってきます。 詳しい方法は引き寄せ、弾き効果のパーティー上限突破を参照のこと。 パーティー人数上限が10人になった現在では、このような工夫は必要なくなりました。 2017年2月23日のアップデートで、難易度緩和が行われたようです。 そのため、このページの攻略情報は当てはまらなくなっている場合がありますが、 多くのミッションでソロによる攻略が容易になっているものと思われます。 怒涛の勢い 1面構成(1~3名) 少人数クリア法 敵が多すぎるので基本的に自滅待ち 敵の武器(ショットガン&ボム)と溶岩で敵機の大半を破壊する 後半では相手にする敵の大半が手負いになっているので戦闘が楽 推奨機体:プロックファントムBD等遠距離攻撃可能な機体、ヘリンガルLv10以上、その他愛機 プロックファントムBD+軽量LGは飛行が遅い&HPが低いので× 手順 (1) スタート地点からプロックファントムのミサイルで狙撃 (2) 残り250秒ぐらいで敵の大群が寄ってくる (3) 十分に敵を引き付けたら東北東の洞窟の入り口に移動、洞窟の前で少し応戦 (4) 十分に敵を引き付けたら北の出っ張りに移動 、少し応戦 (5) 十分に敵を引き付けたら西南西の洞窟の中に移動 (6) 洞窟の奥で「洞窟に入ってきた敵」と「洞窟から見える敵」を破壊 (7) 残り100秒ぐらいで入ってくる奴が居なくなったら洞窟から出て残りの敵を破壊 引き付けすぎて接近武器所持の敵に攻撃されないように注意 手順(2)は敵の「大群」が接近してこなければそのまま狙撃しとけばOK 100秒過ぎても敵の大群が接近してこない場合が有りますが、その時は自分から倒しに行くこと 手順(6)の洞窟の中ではヘリンガルのボムが有効 北西に敵が残る場合があるので、敵を倒し終わってもミッションが終らない場合は北西を確認してみること。 ベネブの大地 1面構成(1~5名) マップ 茶色__:海 微妙な色:スタート地面 紺色__:少し高い地面 濃い黄色:高台 深緑__:通過できる場所 ピンク__:少し高い場所 水色の点:HPの低い砲台(プロックファントムミサイル4セット(8発)相当) 黄色の点:HPの高い砲台(プロックファントムのミサイル13セット(26発)相当) 細い線:オススメ狙撃ポイント 推奨機体:プロックファントムBD搭載機、その他遠距離攻撃が可能な機体が安全 攻略 高台内部を攻撃するチーム(上チーム)と 外堀を攻撃するチーム(下チーム)に分ける。 下チーム: 紺色の段に一度上ってから黒線より外側の砲台を狙撃して壊す 反時計周りで倒していくと狙撃しやすい 上チーム: とりあえず一気に高台まで行く(注意1) 黒線より内側の砲台を、濃い黄色の部分に上ったまま狙撃して壊す 下チームと同様に反時計周りで倒していくと安全な気がする 注意1: 方法① 小ネタの高度保存を利用する(推奨) 方法② ジャンプ性能の高い機体だと一気に上昇すると少し高い段差を上れる 方法③ ピンクの場所に行って上る(溶岩溜りの外枠が上がりやすい) 方法④ 西側の洞窟を利用する(ダメージを受けやすく時間もかかるので非推奨) 高度保存が分からない人は素直に下チームになりましょう 2008/05/28のアップデートで高度保存は使用不可になりました 2009/04/02?のアップデートで高度差8の段差を強引に上がる事が、多くの機体で不可能になりました 【エリート試験】版 制限時間が延長され、砲台の耐久力が下がっている。 ダイダリオンのアーマーブレイカーで狙撃していけばよい。 シャイニング・ファイアの突撃 3面(1~6名)構成。4名以上ならかなり楽。(運に左右されることもあるがソロ攻略も不可能ではない) 推奨ロボ:プロックファントムBDなどの射程の長い武器(2,3面の狙撃用)、飛行速度が速い機体(1面用) 1面 クリア条件:敵転送装置の殲滅 基本的に普通に転送装置を探して潰せば良いのですが、自軍基地(スタート地点)に敵が侵入すると負けですので、 1人迎撃役を決めておくと安心です。 2面 クリア条件:敵固定砲台の殲滅→敵拠点への到達 ここがこのミッション最大の難関。時間との勝負です。 迷路のようなエリアに固定砲台が大量に配備されています。 その上これらの砲台はやたらとカタく、威力も高いため、火力不足だと逆にこちらが返り討ちにされてしまいます。 囮役の人は壁を盾にし、砲台を誘導しましょう。 怠けていると制限時間に間に合わないので行動は迅速に。 砲台をすべて撃破したら焦らずに敵拠点へむかってください。 マップ マップの説明 赤の数字は囮のポイント 赤の☆は接近攻撃ポイント 緑の☆は狙撃ポイント 攻略の流れ 右チームと左チームに分かれて進む 高度保存が分かる人が居る場合は右、左、上に分かれる 左ルート班の仕事 囮役+攻撃役 囮役は囮になりつつ攻撃できそうな雑魚敵を攻撃 囮中に機体を切り替えると敵のロックが外れるので注意 ①はどちらから囮になってどちらかが攻撃 ②も①の囮ポイントから攻撃 ③は洞窟で囮になって①の足場から攻撃(難易度高) ④は洞窟で囮になって③の足場から攻撃(難易度高) 右ルート班の仕事 攻撃役+援護役 援護役は雑魚の排除が最優先。砲台無視でもOK。 特に⑧は攻撃役が雑魚から攻撃されやすいので注意 ⑤は⑤の西の☆から攻撃すれば⑤,⑥共に攻撃を受けない ⑥は⑥の北から見下ろして攻撃すれば安全 ⑧、⑨共に真下に密着すれば安全 ⑦は狙撃もできるが囮役を立てた方が安全 ⑧,⑨はダッシュで接近するより、飛行で接近したほうが安全 上ルート班の仕事 2008/05/28のアップデートで高度保存は使用不可になったため、あまり効果的ではありません。 上りたい場合は⑧と⑨の間の高台を利用しましょう とりあえず上ったら転送装置を壊しておく 雑魚の攻撃で大ダメージを受けたり、下に落とされたりしやすいので注意 ③と④は2人でお互いに囮になりながらを狙撃すると安全 ⑩~⑮は仕事の済んだ班が攻撃 3面 クリア条件:敵固定砲台及びレーダーの殲滅 2面と似ていますが、こちらは開けたエリアでの戦闘ですので楽です。 ただ、敵ロボが多く囲まれやすいので注意しましょう。 咆哮の戦士 3面(1~6名)構成です。 1面は、一定時間のあいだ砲台を防衛します。防衛方法は以下を参考にしてください。 ダスドが実装された現在でも、最も難しいと言われているミッションです。 1面は6人集めたとしても、よほどのメンバーでない限り、いきなりのクリアは難しいでしょう。 1回や2回で諦めずに何度も挑戦してみてください。 方法1は敵を誘導することを重点に考えた防衛方法でうまくいけばあっさりクリアできるが、運も必要となる攻略方法です。 方法2は最も基本的な攻略方法です。 方法3は少数でのクリア方法です。(上級者向け) 方法1 スタートしたら全員で頭上にある転送装置を破壊 破壊し終わったら二手に分かれて左右の細い道辺りに移動(6人PTなら左3、右3などに分かれる) そこから中央高台付近などにある転送装置を破壊 あとは「細い道の前辺りから動かずに」周りにいる敵を攻撃し続けていれば 敵が自分たちに引きつけられて中央の砲台が生き延びてくれる確率が高い。 下手にスタート地点辺りに戻ると敵もついて行ってしまい逆効果 敵は最初にプレイヤーめがけて飛んできてその周囲に砲台があったらそっちへ行く思考パターンなので プレイヤーは出来るだけ砲台から離れていた方がいい。 1人でも我慢できずに戻ってしまうとこの作戦は効果が半減するのでしっかりと話しておこう 転送装置をしっかり破壊していれば敵が少数になるので状況を見つつ数人戻って防衛するのもOK 方法2 クリアのポイントは6人集め、事前に役割分担を決めることです。 そしてそれぞれがうまく機能することによって初めてクリアできるミッションです。 但し、それぞれがうまく機能しても必ずクリアできるとは限らないので、我慢強く繰り返すことも重要です。 役割は基本的に2つです。 ①防衛(その他全員) ・敵殲滅 ・転送装置破壊 ②囮(1人、多くても2人) ・敵陣で逃げ続ける。 理想ユニット:敵陣で破壊されることなく逃げ続けられる機動力のある機体(ヘリンガル、マッハナイトなど)。 高火力機体があるなら防衛にまわすべきである。 ※この攻略法は、GR1AMが修正されたあたりで考えられたものであり、その後強力な課金パーツやトレードが実装され、 多くのプレイヤーが簡単にそれらを所持できる現在では、全員で防衛に回った方が有効である場合もある。 防衛組 この組に求められる仕事は砲台を守りながら、敵を破壊し、自軍にある敵転送装置を破壊することです。 特に砲台が破壊される一番の原因はサタニスによるものが多いです。 またあと一歩というところでサタファーのミサイルにやられることも多くあります。 以下に防衛の方法を示します。 イ.フィールド上には敵の転送装置が複数存在し、これを破壊しない限り敵はとめどなく湧き続けます 転送装置の位置と湧く敵の種類は、下記に示す図のように ①飛行部隊、②サタニス、③サタファー スタートと直後に、スタート地点の①と②は確実に破壊しましょう。マグマの①はなるべく破壊すべきです。 これは全員で行う必要はなくメンバーによりますが、1人や2人で十分です。 ③は遠いので無視してもよい。 ロ.敵はプレイヤーを攻撃するついでに砲台を壊しに来ますので、 砲台から離れた位置(前方の地形が一段あがった場所)周辺で戦闘してください。 もし砲台が壊されている場所があるならその周辺でも可。 特にサタニスが自分を狙っているなら、何に優先してでも砲台から離れるように誘導し、破壊しましょう。 このとき常に敵が砲台の反対を向くように戦闘を行う。 自分が砲台を背に戦うと敵の目標が高確率で砲台に移ります。 サタニスに狙われた砲台はほぼ間違いなく破壊されてしまうので、このサタニスを砲台から引き離し、 素早く破壊することがクリアに一番重要なことといっても過言ではない。 ハ.例外もあり、臨機応変に対応できることも重要です。 もしサタニス2体などに狙われている砲台があるなら、その砲台は諦めて近づき敵の目標を自分に移す。 周りにサタニスがいない状況で雑魚に狙われている砲台があるなら近づいて雑魚を破壊しに行く。 他にパーポBSやクロスパーポBSなどを使った砲台の回復も有効である。 ニ.サタファーはいくら破壊しても③を破壊するまで召喚されてしまうので、 サタファーには攻撃をせずにほかの敵を破壊することに戦力をまわしましょう。 ホ.終盤になりクリア目前になると、サタファーのミサイルで最後の砲台が破壊される状況がかなり発生します。 もし周りにサタニスがいないことを確認したなら、大きい機体が体を張って砲台の前に立ちミサイルから守りましょう。 サタファーと③を破壊できたならクリアは確実となります。 ヘ.プレイヤーの誤射も砲台のダメージになりますので気をつけてください(1/5ダメージ)。 囮 囮役として機動力のあるプレイヤー1人に基地に行ってもらいましょう。 これは非常に重要で、基地から向かってくる敵軍をすべて引きつけて対岸に留めることができます。 囮役の行うべき行動の優先度は以下のとおりである。Aが最低条件であり、これだけでも十分であるが、 Bができると防衛組をぐっと楽にすることができます。 A.スタートと同時に、対岸から来る敵の目標を自分に移しながら素早く対岸に移動 対岸のマグマ側のあたりで飛行して、新たに召喚された敵も引きつけておく。(ヘリンガル級) B.スタート地点のサタニスやサタファーの目標を自分に移し対岸に移動する。 一体でも引きつけることができれば攻略が非常に楽になります。(高機動ベテラン) B.対岸に移動する途中で転送装置①、②を破壊していく。(高火力高機動) C.対岸の転送装置をすべて破壊し、mobも破壊する。これを行うことが出来たならば ③も破壊し砲台を守りに戻りましょう。(ガチノッポ級) 対岸(敵基地) └──────────┘ || マグマ || || || ③ || ① || || || || || ┌────――――――┐ |② 丘 ②| └┐ ┌┘ └────┘ ① スタート地点 2面は、目的はほぼ1面と同じです。 時間はかなり長くなっていますがフィールドが入り組んでいるため敵がこちらに来にくく、時間内レーダーを守るのは非常に楽です。 ここでは敵を全滅させるクリア条件を狙ってみましょう。 イ.数人守りを残して転送装置を破壊しに行きましょう。 ロ.守りも敵の来る気配がなくなったら防衛ラインを上げながら敵を破壊していきましょう。 3面は、自軍の砲台を守りながら、敵、転送装置をすべて破壊します。 敵に対して味方のベネブの兵士が非常に多く、また味方の転送装置も存在するため、砲台を守る必要がなく非常に楽なステージです。 まずは奥に横一列に並んでいる敵の転送装置をすべて破壊してから、敵兵を狙いましょう。 方法3 2人程度の少数でクリアする場合はプリBD2とビムアク、ロブガイズ級の攻撃力の武器を用意し、 プリBD2を扱う人はリペ100で回復させます。 まず全員でスタート地点側の3つの転送装置を破壊し、一人ははその足で橋の上の二つの転送装置を 破壊に向い、残りは全力で守ります。 プリBD2機は転送装置の破壊が終了次第、適当に回復連打してサタファーだけ気を付けていればクリア可能です。 2面以降はこのレベルの武装なら問題なくクリアできる。 立ち向かう者の名は レッドドラゴンと戦うので通称RDと呼ばれる。 1ステージのみで二回目以降も経験値とC$が700もらえるうえに、適切な攻略法に基いて 充分な装備と人員(複数人が廃課金者の場合)さえいれば30秒とかからないため、もっぱら上級者のレベル上げに利用される。 2009/04/02アップデートにより2回目以降の獲得報酬が70まで下がり、レベル上げには利用できなくなった。 推奨機体・装備 落とし役はパイル等を装備した小型高速の機体をひとつ。 待ち役はヘリンガルMk2BD程度の装備を持つ者が3名いれば充分。 WツチガタやWアイスなどがなければクリアできないというようなことはない。 待ち役は最低HP5000以上、防御が120以上あれば敵の攻撃を無視できる。 いつからかのアップデートにより1人用ミッションとなったため、 これらの推奨機体はあまり参考になるものではなくなった。 一人用の推奨機体・装備の情報提供募集中。 攻略方法 落とし役がSW地点にある足場の角にレッドドラゴンを落とし、待ち役の火力でハメて倒す。 1:開始時に全員でSWの角へ全力で飛び、動き回らずにレッドドラゴンを待つ。 このとき待ち役はレッドドラゴンが落ちて着地するまで発砲しないこと。 落とし役はレッドドラゴンの背後についていつでも落とせる位置をとる。 2:落とし役はSWの角か、その下の段差部分の角にレッドドラゴンが落ちるように パイルバンカーなどの武器で攻撃する。 3:2の状態になったらレッドドラゴンを全員で囲んで射撃する。 補足:レッドドラゴンが浮き上がってしまったら射撃を一旦やめて 落とし役は速やかに上空から殴りつけて下に戻すこと。 上記と同じ理由によりこの攻略方法は使用できなくなった。こちらも情報提供募集中である。 【エリート試験】版 エリート試験の最後のミッション。 制限時間が短くなっている。 レッドドラゴンのHPを50%まで削ると本物のレッドドラゴンが出現。何故か耐久力が大幅に下がっている。 参考までにビームセイバーで偽物を1割、ブレイクグレネードで本物を9割方削ることができる。(速攻のが楽かも) 慣れない機体での攻略なので、不測の事態に備えてまずコドラゴンを全滅させると良い。 機体が大きく集中砲火で壊れやすいダイダリオンEXTREMEは、コドラゴンを全滅させてから使おう。 EN切れ等で下に落ちないために、ボスHPが半分ぐらいになるまではセイバーガン等で陸地から狙撃した方が安全かもしれない。 クリアしたらゴッドウェイの部隊長にもう一度Lv30の機体を見せに行こう。 グレート・バスター 強力な敵が多数出現し、制限時間も短い高難度のミッション。 極力HPと攻撃力の高いロボを用意すること。 また、参加人数も上限の10人を集めることが望ましい。 単独行動は敵からの集中攻撃を浴びるため危険。互いに援護できるよう、集団で行動する。 参加者の力量・ロボの性能にもよるが、5人ずつの2チーム~2人ずつの5チームを作る。 ステージ1 硬くて痛いサタファーは後回しにして他の敵を倒していく。 残ったサタファーは動きが速く捕まえにくい。 レーザー系またはモニスタで殴りつける攻撃が確実。 W滅も攻撃判定が大きく、スタンで停止させられる為なかなか有効。弾が散るアイス、飛行敵に当てにくいプテHD2は向いていない。 とにかく一体ずつに攻撃を集中させる、各個撃破戦法が有効。 ステージ2 デルダーラのボムは痛い。鈍足機体は危険。 幸いHPはモニスタ2発分なので、機動性の高いロボで対応する。 その他の方針はステージ1と同じ。ステージ1と比べると難易度は大分低いのでロボが死んでいなければ大丈夫。 ステージ1より制限時間も長いので、焦らずに攻略すること。 攻略2 クリアのポイントはどれだけ早くサタファーを倒せるか、起こさずに戦うか、にかかる。なぜなら、このミッションで受けるダメージの大半はサタファーの強力なホーミングミサイルによるものであるからだ。 地上の敵から倒す場合、空からのとめどないミサイルと地上mobからの攻撃の2方向からの攻撃にさらされダメージも蓄積しやすく、攻撃に集中できない。そのためサタファーを残して他の敵を倒すのは逆に時間がかかる。ミッション失敗の多くは以上のことによる全滅、もしくは時間切れである。 サタファーから倒す場合、地上の敵は飛行するため攻撃してこなくなる。飛行し続けていることにより、ミサイルにも当りにくくなる。サタファーがいなくなれば地上の敵は非常にたやすく倒せるため、時間的にもこちらが有利。ただし、全員がサタファーを狙う必要はなく、数人でよい。 攻略に必要なユニット サタファーに対して有効なユニット高機動で当てやすい武器を装備しているユニットである。燃費が良ければなおよい。一番は忍者HDである。モニスタ装備ユニットを2体用意するだけでも効果がある。戦い方も一体一体確実に狙っていこう。ほかの人が狙っている場合は無理に狙う必要はない。逆に邪魔になる可能性もある(ガンダーで吹き飛ばすなど) その他の敵に対しては高HP高火力を用意する。サタードはスタンしやすいため高スタン武器ではめて倒そう。地上に降りて攻撃しよう。無駄にジャンプすると敵が飛行してしまい倒しにくくなる。 ステージ1 このステージは時間が少なく時間切れの可能性のあるステージである。 ステージが2まであるのでやられそうになったら機体を変更し、アイテムはなるべく使わないようにすべきである。 始まって右の奥にサタファーの集団、左奥にサタニスの集団がいる。もしも対サタファーユニットがないならば左に向かい、右のサタファーを起こさないように戦うのがいいだろう。逆に対サタファーユニットがあるなば右に向う。危険な敵を起こすのだから責任もって倒せる自信がある場合に限る。 ステージ2 時間的には余裕があるが、非常に敵が多く全体的に敵が配置されているため乱戦になる。 むやみに地上で戦うとすぐにやられてしまうだろう。そのためサタファーを先にすべて倒す作戦が非常に効果的である。多少は時間がかかるだろうが、サタファーを倒してしまえば地上の敵は安全に倒すことができるであろう。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 RDは1人専用のはずですが(現在)。 -- (名無しさん) 2012-03-05 16 15 41 へリンガルlv30がいたら少しはハメができます -- (gcyt) 2012-09-13 19 28 37 レッドドラゴンのノーマルもソロなので どなたか書き換えた方が良いかと思いますが 私には出来ないのでよろしくお願いいたします -- (名無しさん) 2012-12-08 08 47 55 RDの記事をとりあえず取り消し線にて修正 攻略方法がわからない状態でしたが 放置よりいいかと思ったので どなたか攻略情報の付け足しをお願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-15 00 34 33 RDのミッションのおすすめ装備 メイン『ヘリMk-ⅡBD』等の「連射・高威力(できれば誘導・スタン強)系」 サブ1 『ロブLG』や『シュリガ』等の「格闘型広範囲・高威力(できればスタン強)」 サブ2 『シュトルBD』や『キュレーネBS』等の「対空高威力・高スタン・誘導」 などといった、装備がよい。 ロボはEN回復(必須)と飛行、物理・火炎の防御が高ければよし アイテム:『リペア1000』や『EN2000』などでよし。 -- (アラガミ) 2013-08-22 12 43 50 ベネブの大地をクリアした際にオペレータの台詞がないのは前からでしたっけ? 私の記憶違いかもしれませんが、あったように思うのですが… -- (名無しさん) 2013-08-30 08 00 51 ↑たしか最後の台詞がなくて、さりげなくおわったとおもうよ。 昔も今も。 -- (名無しさん) 2013-08-31 10 14 18 ベネブの大地の制限時間が20分となり、ソロクリアが余裕になりました。 また、サタファーもHP1000くらいに修正されています。 転送装置ももろくなっています。 -- (名無しさん) 2017-04-30 13 29 37 上の方も書いてますがベネブの大地は時間が伸びて余裕に、シャイニングファイアの突撃・咆哮の戦士は敵の偏り方で多少運が絡むもののベネブ全ミッションをソロクリアできました。 -- (名無しさん) 2017-05-05 22 08 25 エリート試験版の「立ち向かう者の名は」、手っ取り早い攻略としてはトライスター ゼロネクx2 ダイダリオン ダイダリオンexの順に出して兎に角周りは気にせずレッドドラゴンをボコす事。トライスターはクソの役にも立たないゴミ何で戦力としてみてはダメ。ゼロ1体でなるべく最初のレッドドラゴンを撃退し2体目のレッドドラゴンまでたどり着く。それさえできればあとはこっちが死ぬ前に相手を殺すだけでいいので楽 -- (名無しさん) 2020-11-02 04 18 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ディザイア庭園入場条件 難易度による違い 全7階層 エリア攻略 ガデラーン攻撃パターン 攻略 情報提供 ディザイア庭園 ネラ西エリア3つ目のダンジョン。2021/12/23のアップデートで実装された。 スランバーの巣窟と化している庭園。 かつては美しい庭園だったらしいが、今や内部は真っ赤に染まっており非常に不気味かつ危険な場所と化している。 敵は西エリアの敵の変異種が主。さらにスランバー化した夜騎士ガデルも出現する。 エリアは比較的広いので、西エリアの他のダンジョンのように地形に引っ掛かったところを叩かれることは少ない。 大火力の敵が少ないこともあり、ネラのダンジョンの中では難易度はマシな部類。 とはいえ、敵数の多さから意外に消耗するので油断は禁物。特に変異ラナアンは侮らないように。 高難易度では変異ブレイダーの回転斬りもスタン値が異様に高いために嵌め殺しに遭う恐れがある。 また、ボスは結構強いので対策が必要。フリーズ武器を持ち込むと戦いやすくなる。 NORMAL、HARD、CHALLENGEの3つの難易度に分かれている(以降の難易度表記は基本カタカナとする)。 チャレンジを選ぶためには先にハードをクリアする必要がある。 入場条件 ゴウツクラボクリア後のイベントを終わらせていることが前提となる。 会話クエストを進めるとレクイ道にある入口へのリンクが開放される。 ここからディザイア庭園 入口に行き、ゲート近くに居る夜騎士ガデルと話すと入れるようになる。 難易度による違い 敵のステータス、EXP、ドロップ率 難易度が上がるほど高くなる。 ただし、ハードとチャレンジでは敵ステータスそのものは同じで、EXPと下記の特性のみが異なる。 チャレンジのみの特徴として、敵がボスも含めて特性耐性を持つようになる(名前の後ろに「侵食」と付く)。このため攻略には星辰(青)か常闇の特性を持つ武器が必須となる。 通常敵の湧き数 ハード以上で1体増えるが、エリアによっては増えない敵もいる。 固定報酬 報酬が屍花の破片のパターンのみ、難易度が高くなるほど貰える個数が増える。 固定分込みで、ノーマルが3個、ハードが4個、チャレンジが8個となる。 全7階層 階層 出現モンスター モンスターDROP 備考 ディザイア庭園 - - 敵は出現しない。 1F 変異ロトンレムレス,変異ラナアン,変異スケルター,変異ブターク,変異ブレイダー,狂化ガデル ラナアンBD,LGクロウスケルターLGブタークBD3ブレイダーHD2,AM3 条件を満たしていれば最深部(1)へショートカット可能。 2F 変異ロトンレムレス,変異ラナアン,変異スケルター,変異ブターク,変異ブレイダー,狂化ガデル ラナアンBD,LGクロウスケルターLGブタークBD3ブレイダーHD2,AM3 3F 変異ロトンレムレス,変異ラナアン,変異スケルター,変異ブターク,変異ブレイダー,狂化ガデル,変異ハリーバード ラナアンBD,LGクロウスケルターLGブタークBD3ブレイダーHD2,AM3屍花のオイル 最深部(1) - - 敵は出現しない。 最深部(2) ガデラーン(BOSS) - 攻略は下記。 最奥 - - 通常フィールド扱い。敵は出現しない。 最深部は便宜上数字を振っているが、ゲーム内では同名の別エリアとして登場する。 共通ドロップ アイテム 屍花の破片 パーツ イニトォンHD',BD',AM',BS',LG'/ソルフロストHD',BD',AM',BS',LG'/マンティサイスHD',BD',AM',BS',LG'試作ガデラーンシールド/試作ガデラーンセイバー C$ 500C$/600C$ 注意:上記のリストに加えネラの共通ドロップも落とします。 ダンジョンに役立つ情報など 各フロアには30分の時間制限があり、モンスターは再湧きしない。 敵は全てスランバー化しているが、チャレンジ以外では特性耐性を持たない。 出現敵の大半は変異種だが、ステータスやEXPはほとんど変わらない。攻撃力はハード以上でもあまり高くならないが、数が多いので囲まれないように。 危険な敵は変異ラナアンと変異ブレイダー。変異ラナアンは普通のラナアン系と違いアクティブで、積極的に攻撃してくる。マグの連射速度は少し落ちているが、それでもかなり痛い上にウィルス付き。不意打ちを受けることもあるので優先的に倒したい。変異ブレイダーは例によって攻撃力が非常に高く、回転斬りによるスタン嵌めも脅威。出現したらすぐに倒さないと斬られて酷い目に遭う。幸い数は少ない。 変異ロトンレムレスはハロウィンイベントのロトンレムレスと違い、弾にスロウ効果が無い。撃破モーションも異なる。 狂化ガデルは何故かどの難易度でも攻撃力が非常に低い。 エリア攻略 ディザイア庭園 難易度を選択するエリア。敵は出現しない。 1F 2つのエリアに区切られている。変異ラナアンを優先的に倒したい。 2つ目では変異ブレイダーが湧くので注意。 <ショートカット> 初期位置近くの洞窟にいる夜騎士ガデルに屍花の破片を10個渡すと「ディザイア庭園ゲートキー」を貰える。 一度クリアした上でこれを持っていれば、近くのゲートで最深部(1)に直行できる。 クリア状況は難易度毎に独立しているため、それぞれクリアする必要がある。 2F 壁で区切られている箇所が多く、大抵敵が固まって湧く。 途中の道が3つに分かれている箇所(半球型の構造物がある場所の次)では、左右から変異ブレイダーが挟み撃ちしてくるので危険。 3F 長丁場になるエリア。敵の出現数もかなり多いので消耗しがち。 終盤の長い道の手前、中央に花がある場所では狭い範囲に変異ブレイダーを含む多数の敵が湧くので非常に危険。飛んで近づくなどして対処しよう。 また、ここに出現する変異ブレイダーは、どういう訳か執拗に高スタン値の回転斬りを連発してこちらを嵌め殺しにしてくるという異常な殺意の高さを持った個体が出ることがある。最悪反撃どころか離脱すら不可能なまま死ぬまで嵌められるので要注意。 ゲート前の長い道の終点には中ボスの変異ハリーバードが出現する。 近づくと格闘により大ダメージを受けるので距離を取ろう。 ある程度離れると誘導竜巻弾を使うが、左右の間隔が広いので当たりにくい。中途半端な距離だとかえって当たるので注意。 さらに大きく離れると攻撃してこなくなる。何故かAMのビームライフルは撃ってこない。 遠距離から撃っていれば簡単に倒せる。鳥型の割にあまり飛ばず、歩きで近づいてくるのでかなり余裕がある。 最深部(1) 敵は出現しない。ボス戦前の打ち合わせはここで。 なお、ゲートはホープ地下道と同じ形なので転送範囲が狭い。PTでの攻略時は注意。 最深部(2) VS ガデラーン 攻略は下記。 最奥 クリア後はここに出る。近くのランダムゲートで外に出られる。 前方には謎の人物の記憶装置があるので話しかけ、選択肢を選んでいく。ボスの正体もこの会話で判明する。 3つ目の会話で「行く」を選ぶと記憶エリアに飛ばされるので、「!」の吹き出しを出しているNPCと会話していく。 謎の人物の正体など、このエリアではネラのストーリーの根幹に関わる内容が明らかになる。 「開演の記憶」で記憶装置と話し終えると自動で戻ってくるので、記憶装置やセルピリスと会話する。 2回目のセルピリスとの会話を終えたら外に出よう。 なお、これまでの記憶装置の会話と異なり、この記憶エリアは一度しか行くことが出来ない。 記憶エリアに行った時点で他の選択肢の内容も見られなくなる。見返したい場合はSSを撮っておこう。 ガデラーン 最深部(2)で戦うことになるボス。 ガデル系のロボだがバランスが人型に近い上に背が高いため、印象は全く異なる。 ガデルと同じく専用の剣と盾を装備している他、マントを羽織っている。 スランバー化して正気を失っており、台詞は全て赤文字になっている。 正体はクリア後の会話イベントで明らかになる。 ガデラーンセイバーによる強力な格闘とガデラーンシールドの射撃で攻撃してくる。 避けづらい攻撃ばかりなので、HPは常に高く保っておこう。 また、シールドには耐久シールド機能が備わっている。破壊しても装甲の一部が剥がれるだけなので射撃は封じられない。 移動速度がかなり速い上に射撃の射程が長いため、遠距離戦はしづらい。 HPが49%を切るとクローリアと同じく紫の電気を纏う(以下の記述ではスランバーサークとして扱っている)。 弱点属性は火炎。一方で物理と電撃防御が高い。スタンしない。 状態異常はスロウやフリーズ、ウィルスが有効。一方でショックは無効。 戦闘エリアは障害物の無い非常に広いエリアとなっている。 制限時間は20分。 攻撃パターン バルカン シールドの2つの砲口から機関砲を交互に連発する。 弾数が多い上に弾速が速いためかなり避けづらい。射程も長く、離れていても撃ちまくってくる。 まともに喰らうと結構なダメージになる。 突進突き 剣を引くように構えた後に突進突きを繰り出す。基本的に3回連続で使う。 見た目以上に攻撃範囲が広く、少々横に避けた程度では喰らってしまう。 ハード以上では威力も高い。 飛行すれば回避可能。ホバリング操作にしておけば楽にかわせる。 技後は隙があるので攻撃チャンス。飛行で避けた際は一方的に攻撃可能。 連続斬り 剣を肩のあたりで構えた後、衝撃波を放つ斬撃を繰り出す。 初段は横斬り、2段目は縦斬り。 高威力な上に攻撃範囲が非常に広い。横斬りは飛行中でも喰らってしまう。最高度近くですら当たることも。 縦斬りも縦だけでなく左右の攻撃範囲が広いのでかわしにくく、両方喰らってしまいがち。 衝撃波があるので離れても当たるのが厄介。 ホバリングなら予備動作中にすぐに飛行すれば回避出来ることもあるが、結構難しい。 初段をかわせたらすぐに前空中ダッシュしよう。 稀に横斬りで止めることがある。 スランバーサーク発動 HPが49%以下になると使用。 その場で飛び上がり、紫の電気を纏う。 以降は攻撃に回転斬りが追加される。一方でクローリアのようにHP吸収などの特殊効果は付かない。 動作開始から終了まで完全無敵になるが、終了時にこちらが正面に居ないと何故かその場で少し動かなくなる。 回転斬り スランバーサーク発動以降使ってくるようになる。 剣を紫に光らせて構えた後、前進して回転斬りを繰り出す。 発動は遅いが威力が凄まじく、ハード以上ではダメージが1万を越えることも。 高さが合わなければ回避出来るので、地上なら構えたのを見た時点で飛行すればOK。ホバリングならかなり楽に避けられる。 空中で使われた際は逆に飛ばないように。 攻略 FPS操作を使っているならあらかじめホバリング操作にしておくと、格闘を回避しやすくなる。。 少し離れて射撃しながら突きを誘い、飛行で避けつつ反撃するのが有効か。耐久シールドも早めに壊してしまいたい。 スランバーサーク発動後に使う回転斬りは危険なので、予備動作を見逃さないように。 なお、スランバーサーク発動時に後ろに回っておくと、一時的に硬直するので攻撃チャンスになる。 フリーズ武器があるとかなり戦いやすくなる。上手く背後に回って凍らせたいところ。 クリア報酬 10560C$/1548EXP/ギルドポイント+18(ソロ時) 固定報酬(ノーマル) [共通]制覇の証・ディザイア庭園+屍花の破片[パターン1]屍花の破片x2+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]ガデラーンコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ガデラーンパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+オレガーAM[パターン6]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン7]ガラクタx4+CRT ATK+ 4種いずれかx1 〃(ハード) [共通]制覇の証・ディザイア庭園+屍花の破片[パターン1]屍花の破片x3+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]ガデラーンコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ガデラーンパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+オレガーAM[パターン6]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン7]ガラクタx4+CRT ATK+ 4種いずれかx1 〃(チャレンジ) [共通]制覇の証・ディザイア庭園+屍花の破片[パターン1]屍花の破片x7+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン2]ガデラーンコア+リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド[パターン3]常闇のコインx2+ガラクタ+ゴールド+ウラニウム[パターン4]リペアパック2000+ENパック2000+ダイヤモンド+ガデラーンパーツ(HD,BD,AM,BS,LG)いずれかx1[パターン5]ガラクタx4+オレガーAM[パターン6]ガラクタx4+ゼログリッターAMorAM2[パターン7]ガラクタx4+CRT ATK+ 4種いずれかx1 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページへどうぞ。 ページ作成しました。 -- (名無しさん) 2021-12-30 01 18 57 [済]難易度ノーマルでガラクタ×4+オレガーAM確認しました -- (名無しさん) 2022-01-15 07 16 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お役立ち?ツール置き場 お役立ち?ツール置き場ツール置き場とは? 作成予定 手軽に使えるAM防御計算機 AM防御計算機ブログパーツバージョン(現在調整中) 手軽に使えるENQ補正前数値算出機 手軽に使えるAM射撃格闘計算機 エクセル使用ツール「AM防御算出機」(テストタイプ) コメント ツール置き場とは? (。・ω・)ノ゙ コンチャ♪ ここには敵さんがエクセルやら何やらかんやらで作った、 あるいはアレンジしたツール等を置いていきたいと思います。 アレンジ等は(≧ω≦)b OKですが、そのまま再配布はしないで下され~ 作成予定 AM射撃格闘算出機(需要無いと思いますがリクあったので)【完成!】 射撃格闘計算機(↑に同じ) 手軽に使えるAM防御計算機 +←クリックで展開 これは下のエクセルを使いやすく、軽くしたものです、DL不要という手軽さ( ̄∇ ̄) 作るのは大変でしたがね・・・( ̄∇ ̄) 一から勉強したようなものですから 変な選択肢は仕様です 使い方わからなかったらコメでおねがいします(多分わかるとは思いますが) 別窓で開く AM防御計算機ブログパーツバージョン(現在調整中) +←クリックで展開 上のツールをブログパーツにしたものです 縦長なのはこれから直す予定・・・( ̄∇ ̄) フリーエリアやらに下のリンク先にあるソースを貼り付けてください わからなかったらググってくださいw 動作確認したのはFC2ブログだけですが・・・ 誤差が大きいので調整のために配布停止です AM防御ソース置き場(調整中につき配布停止) コンパクトタイプ(同じく配布停止) 手軽に使えるENQ補正前数値算出機 +←クリックで展開 これはwikiの編集用に作成したものです まだかなり簡単なプログラムなので後々調整かけます 別窓で開く 手軽に使えるAM射撃格闘計算機 +←クリックで展開 これはリクエストがあったのでやっつけで・・・ 必要なのかね・・? 変な選択肢付いてますが気になさらずに・・・ 使い方わからなかったらコメでおねがいします(多分わかるとは思いますが) 別窓で開く エクセル使用ツール「AM防御算出機」(テストタイプ) +←クリックで展開 コレはエクセルを使用したAMの防御の算出機です。 まあ、エクセルの練習に作りました( ̄∇ ̄) 使いやすさに重点を置いたつもりです(・ω・)bグッ 使い方はエクセル内に書いてあります。 まあ、使い道は俺みたいに検証記事書くときに AMの属性防御がwikiに無い!とかでしか無いですね( ̄∇ ̄) (wiki編集するときにも使えるのかな?) まだ機能追加等していく予定ですよ~ DLした方は下のコメントを出来ればお願いします~(感想なども) AM防御計算テストタイプ.zip コメント 感想 こんなの作って欲しい! ここおかしくない? 等ございましたらどうぞ~( ̄∇ ̄) 重量計算機とか作ったr(ry -- エグ (2009-03-31 19 10 30) ↑ソレって・・・全パーツ重量俺に入力しろってことですか( ̄∇ ̄;) -- 敵さん (2009-04-01 11 50 03) AM防御算出機に誤差測定機能追加&見た目の調整、選択BD追加 -- 敵さん (2009-05-30 20 10 24) 名前 コメント
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大発生した凶暴モンスターを撃退せよ出現敵 攻略法 偵察隊護衛出現敵 攻略法 ドリモ流れ ドリモの行動パターン 攻略法 ガルマジロード&ブタークイーン流れ 敵データ 攻略 コメント 大発生した凶暴モンスターを撃退せよ 2012/12/13のアップデートにて追加された。 ミブ砂漠等を除いたほぼ全域で発生する。 突発名は同じだが、出現モンスターはある程度違う。 発生頻度は非常に高い。 出現敵 パターン1.カクピタスのみ パターン2.パラモ、ギャラモ パターン3.ラクダロス、ガルマジロ パターン4.カクピタス、ラクダロス、ヤンマウザー 攻略法 基本的に数で攻めてくる。 広範囲サブや爆風付きメインが有効。 ヤンマウザーのエレキガンのスタンは強烈なので注意。 共通固定報酬 リペアパック500/リペアパック1000/黄金の破片/ガルドの砂/黄金のトゲ/黄金のオイル 突発別固定報酬 パターン1.カクピタスHDパターン2.ギャラモBD/パターン3.ガルマジロBD/ラクダロスLGパターン4.ヤンマウザーHD/BD/AM/LG/BS 偵察隊護衛 天使軍偵察隊(パラボロイド頭の天使軍ロボ2機)を悪魔軍兵から120秒間守り抜く。 誰かが偵察隊とコンタクトしないと悪魔軍を殲滅しても失敗になることに注意。 偵察隊がかなり貧弱なので油断してるとすぐに失敗に終わる。 ソロでのクリアはかなり厳しい。 パーポBSやプリストルBD2、クロスパーポBSがあると偵察ロボの回復が可能なので難易度が大幅に下がる。(リペア1000が数個は必要) 人数が少なく、守り抜くのが厳しいと思ったら悪魔軍から逃げるのも手。 偵察隊は味方のロボについてくるので間合いを離して時間が稼げる。 発生頻度は他星の突発ミッションと比較して非常に低く、遭遇すること自体稀。(100時間に1回程度発生?) 内容の割には報酬は多め(1500前後で固定?) 出現敵 デルダー→デルダルファ、デルゲルダー 攻略法 基本的に偵察兵に近づき、接近してくる敵を撃破すれば良い、が デルゲルダー、デルダルファはどちらもメイン武器を使用しているので注意。 固定報酬 無し? ドリモ ミブ砂漠南部限定の突発ミッション。エリア内にいない場合、発生してもアナウンスが流れない。 地中から突如現れた巨大モンスター「ドリモ」を撃破する。制限時間は1200秒。 登場するとレーダーが利かなくなり同時に激しい砂嵐で視界が極めて悪くなる。 邪魔なmobはせいぜいヤンマウザー程度なのでガンダレスやジャンボイ等と比べると比較的安全。 だが、激しい砂嵐で視界が悪い・戦闘領域が異常に広い・レーダー使用不能・潜って逃げる・非常に硬い・一部無敵などの条件で倒し辛い。 流れ 出現 ↓ キバ(ドリル)2個と中央のコア(格闘時露出)を3つ全部破壊 ↓ 本体に100%ダメージを与える ↓ クリア ドリモの行動パターン 初期状態では本体は無敵である。この状態ではHPが減らないため以下の手順が必要。 1.キバ状に生えているドリル(2箇所)と、ガラモ同様格闘後の硬直時に露出する水色の円柱の、計3箇所にダメージが通る。 2.ドリルと円柱すべて破壊することで本体にもダメージを入れられるようになる。(破壊した3パーツは復活しません→あとは本体を壊すだけ) 注:ドリル部分は本体側の当たり判定が大きい為、ダメージを入れにくい。(貫通、爆風武装が有れば比較的楽になります) 敵武装情報 タックル: ガラモと同じようにタックルをしてきますが、突撃速度・突撃距離共にガラモと比べてかなり上昇しているので注意。 一気に前に突っ込んでくるので、正面にいるとまずあたります。 バズーカを数セット撃った後、プレイヤーとドリモの距離が近いと使うケースが殆ど。 口部バズーカ: ドリモのメイン武器で、バズーカの射程内にいると延々と撃ってくる。 連弾バズーカを食らうとそのままスタンハメでやられることも多々あるので注意。 飛んでいると比較的避けやすいが、飛びながらだと攻撃しづらいのが難点。 地中潜行: タックル後一定確率で地中へ潜り、どこか別の場所へ現れる。 そこまで遠くにいかないので潜った場所で待機し、周りを見渡すとバズーカのエフェクトが見えることがあるのでそちらへ向かう。 少し待っても見つからない、もうすでに牙と円柱を破壊してある場合には潜った場所を中心に円を描くように探す。 潜行開始時に発生する砂煙に触れると即死級ダメージを受ける。(7000以上くらったとの報告有り) 攻略法 ドリモ本体を含め破壊可能な部位も非常に硬く、一度潜られると2分前後見つからない事も割とあるので時間との勝負になる。 プロックファントムBDやツインミサイルランチャーなど超長射程の武器があるとロックオンで探せるので比較的楽。 タックル後の潜行でやられるのを防ぐ為に、密着しない程度の近距離戦が有効。 とにかく時間がかかるため、マイトアタックなどの攻撃力増加アイテムもオススメです。 またドリモは比較的フリーズしやすく、フリーズと火力が両立出来る武器はかなり有効。 アイスメイカー、フリーザースプレー、グラシアルゲイザー、ブリザードキャノンなどがあると面白いように凍りまくる。 ドリモの牙の破壊は、貫通or爆風が発生する高火力武器が好ましい。 タックル後に露出する円柱は5秒程でまた隠れてしまうので、同じく貫通性と火力がある武器が良い。 (共にヘヴィアーティラリガン、ツインブラスターα等、無課金であればプテランHD2など) 牙と円柱を破壊すると、遠距離ではドリモが立ち往生するAIに変わるので 安全に倒すならPPBDミサイルを射程ギリギリで当てる。 レーダーの円周外まで攻撃しながら逃げるとドリモが完全に硬直する。 シングルだと1%削るのに時間がかかるので時間切れに注意。 バズーカを避け且つ距離を保ちながら攻撃できる自信があるなら、射程25程の火力がある武器をお好みで。 キングラピーが一番手っ取り早いが、地面に逃げられて返って面倒になるケースもある。 ドリモの特性上ヘヴィアーティラリガンはどの局面でも非常に有効。(要パワー強化) ドリモ捜索のためにフィッシェルBD・デカムカHD3のような高速移動手段と長射程武器を装備した探索用機体を入れておくと便利。 火力と機動力(と高いEN回復)を併せ持った機体があればベスト 固定報酬 ドリモBD 黄金のコイン/ドリモLG 黄金のコイン/黄金のコイン ドロップ ウラニウム×5&黄金のコイン/ゴールド×5&黄金のコイン/コールタール×5&黄金のコイン/ドリモBD/ドリモLG ガルマジロード&ブタークイーン 2009/4/30(木)のアップデートにより実装 コンパラ砂漠限定の突発ミッション。ドリモ同様エリア内にいない場合は発生してもアナウンスは流れない。 同時期に実装されたビグモスルーラーと同じく、発生には大抵の場合1時間以上待たなければならない。 流れ ガルマジロ大量発生 ↓ 半分撃破 ↓ ガルマジロード*1登場 ↓ ガルマジロードのHPを50%にする ↓ ガルマジロード*2 ブタークイーン*1登場 ↓ ブタークイーン撃破にて終了 敵データ ガルマジロード 火炎無効 拡散ネットマグ(スロウ値高め・長射程 正面に撃ってきます) 回転攻撃(ザリガイズLGのものと同じタイプ。高スタン・超連打で、安定140ほどでもハメられ機体がやられます。) ガルマジロ召還 ブタークイーン ビーム無効&HP自動回復 2ウェイミサイルランチャー(後退しながら連射してくるので注意) 6連装ミサイルランチャー(これを撃たれると、真後ろにいようがミサイルは突っ込んできます) ヒップアタック(近接時に使用) 攻略 ブタークイーンを倒した時点で突発が終了してしまう為、コイン目当ての場合は注意。 ソロで挑む場合は、ガルマジロード3体&ブタークイーン1体(+大量のガルマジロ)を相手にしないといけないため、 HP・防御・安定の低い機体ではまず攻略不可能。 時間も7~8分程度しかないので、迅速な対処が必要。 ガルマジロードには飛びながらのガンダーのビームランスが極めて有効。飛ぶのでスピンでハメられる心配もない。 ヘヴィアーティラリガンもなかなか便利。 いつ変更されたのかは不明だが、ブタークイーンの攻撃がガルマジロードを貫通して来るようになったので、ガルマジロードを盾には出来なくなった。 ガルマジロードより黄金のコインドロップ ブタークイーンより???(何が出るのか情報求) 固定報酬 無し?/ コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは掲示板の方へどうぞ。 ドリモはガンダーAMを使えばソロで簡単にクリアできますよ -- (名無しさん) 2012-04-15 17 35 32 ドリモで9302くらって一撃死しました -- (2年ルーキー、3年二等兵。) 2012-05-05 22 14 44 ブタークイーンからは何も出ませんでした -- (通りすがりの人) 2012-05-23 14 51 39 ドリモの地中潜行はHP9000あったのに約HP2000になりました -- (名無しさん) 2012-07-20 22 03 26 突発ネムレスクエの報酬はスペースポリス感謝状(効果は20分間取得経験値+50%)を確認 ネムレスを倒した後クロゴケシティのガルド一般兵に話しかけると果たし状と交換してくれる 注意点ネムレスはポイーンにいたころとは桁違いの強さなってます。舐めるとボコボコニされる -- (????) 2012-08-06 13 43 26 黄金のコインはキシトン大渓谷C等の遺跡報酬でも入手可能になったためガルマジロ突発は腕試し程度にしか利用されなくなりました。 ガラモはドロップパーツの存在が明確になり、それを狙う人や惑星武器の素材となるヤンマウザーを狙う人が多くなり、逆に競争率が高くなりました。 -- (名無しさん) 2012-12-10 11 44 44 スナギン砂漠にて大量のパラモ、ギャラモの出る突発を確認。 -- (名無しさん) 2012-12-13 19 33 49 ドリモから固定報酬が確認できましたので、追加しました。 証拠が必要であれば、upしますので。 -- (名無しさん) 2014-01-10 00 06 40 ドリモ突発クリア後に固定報酬とは別にドリモからのドロップで黄金のコイン確認 -- (名無しさん) 2014-12-19 18 28 19 ドリモの固定報酬で「コールタール5+黄金のコイン」「ゴールド5+黄金のコイン」「ウラニウム5+黄金のコイン」を確認。固定報酬が増えたせいなのかドリモBDの出現率は1/20程度だと思われる。 -- (名無しさん) 2017-08-17 13 54 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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