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クリスタル・BIG・パラディン SR 水 12 BIG・クリーチャー:リキッド・ピープル 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または攻撃するとき、場のクリーチャーを2体まで、持ち主の手札に戻す。 ■T・ブレイカー ■BIGカウント2 BK-このターン、自分のクリーチャーはブロックされず、呪文の効果で選ばれず、破壊されたとき、手札に戻る。 作者:くーぴー フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 WinHttpTest アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode 参考 WinHTTP / GETによる取得 WinHttpTest.cpp #pragma comment(lib, "winhttp.lib") #include Windows.h #include winhttp.h #include tchar.h #include string using namespace std; // 関数プロトタイプ宣言 BOOL GetRequest(HINTERNET hSession, LPCWSTR pwszUrl); BOOL ReadData(HINTERNET hRequest); //============================================================================== int main() { HINTERNET hSession; WCHAR wszUrl[256]; DWORD data; DWORD dwSize = sizeof data; BOOL b; int i; // ロケール定義 _tsetlocale(LC_CTYPE, _T("")); // WinHTTPの初期化 hSession = WinHttpOpen( L"Sample Application/1.0",// pwszUserAgent WINHTTP_ACCESS_TYPE_DEFAULT_PROXY,// dwAccessType WINHTTP_NO_PROXY_NAME,// pwszProxyName WINHTTP_NO_PROXY_BYPASS,// pwszProxyBypass 0);// dwFlags if (hSession == NULL) { return 1; } // インターネットオプションの問い合わせ b = WinHttpQueryOption(hSession, WINHTTP_OPTION_CONNECT_TIMEOUT, data, dwSize); if (b) { _tprintf(_T("CONNECT_TIMEOUT(msec) = [%u]\n"), data); } while (1) { _tprintf(_T("\nURL(Ctrl-Zで終了) ")); i = _tscanf_s(_T("%s"), wszUrl, _countof(wszUrl)); if (i == EOF) break; if (i != 1) continue; GetRequest(hSession, wszUrl); } // 終了処理 b = WinHttpCloseHandle(hSession); return 0; } //------------------------------------------------------------------------------ BOOL GetRequest(HINTERNET hSession, LPCWSTR pwszUrl) { HINTERNET hConnect = NULL; HINTERNET hRequest = NULL; URL_COMPONENTS urlc; DWORD dwSize; DWORD dw; BOOL bRet = FALSE; BOOL b; // URLをホスト名とパスに分割 ZeroMemory( urlc, sizeof urlc); urlc.dwStructSize = sizeof urlc; urlc.dwHostNameLength = (DWORD)-1; urlc.dwUrlPathLength = (DWORD)-1; b = WinHttpCrackUrl( pwszUrl,// pwszUrl 0,// dwUrlLength 0,// dwFlags urlc);// lpUrlComponents if (!b) { return FALSE; } _tprintf(_T("lpszHostName = [%s]\n"), urlc.lpszHostName); _tprintf(_T("dwHostNameLength = [%u]\n"), urlc.dwHostNameLength); _tprintf(_T("nPort = [%u]\n"), urlc.nPort); _tprintf(_T("lpszUrlPath = [%s]\n"), urlc.lpszUrlPath); _tprintf(_T("dwUrlPathLength = [%u]\n"), urlc.dwUrlPathLength); // 得られた文字数で変数にコピー wstring strHostName(urlc.lpszHostName, urlc.dwHostNameLength); wstring strUrlPath(urlc.lpszUrlPath, urlc.dwUrlPathLength); // サーバーへの接続 hConnect = WinHttpConnect( hSession,// hSession strHostName.c_str(),// pswzServerName urlc.nPort,// nServerPort INTERNET_DEFAULT_PORT 0);// dwReserved if (hConnect == NULL) { dw = GetLastError(); switch (dw) { case ERROR_WINHTTP_INVALID_URL _ftprintf(stderr, _T("WinHttpConnect = [INVALID_URL]\n")); break; default _ftprintf(stderr, _T("WinHttpConnect = [%u]\n"), dw); } goto Exit; } // 要求ハンドルの取得 hRequest = WinHttpOpenRequest( hConnect,// hConnect NULL,// pwszVerb NULL=GET strUrlPath.c_str(),// pwszObjectName NULL,// pwszVersion NULL=HTTP/1.1 WINHTTP_NO_REFERER,// pwszReferrer WINHTTP_DEFAULT_ACCEPT_TYPES,// ppwszAcceptTypes 0);// dwFlags if (hConnect == NULL) { dw = GetLastError(); _ftprintf(stderr, _T("WinHttpOpenRequest = [%u]\n"), dw); goto Exit; } // 要求を送信 b = WinHttpSendRequest( hRequest,// hRequest WINHTTP_NO_ADDITIONAL_HEADERS,// pwszHeaders 0,// dwHeadersLength WINHTTP_NO_REQUEST_DATA,// lpOptional 0,// dwOptionalLength WINHTTP_IGNORE_REQUEST_TOTAL_LENGTH,// dwTotalLength 0);// dwContext if (!b) { dw = GetLastError(); _ftprintf(stderr, _T("WinHttpSendRequest = [%u]\n"), dw); goto Exit; } // 応答を待つ b = WinHttpReceiveResponse( hRequest,// hRequest NULL);// lpReserved // ヘッダ情報の取得 dwSize = 0; b = WinHttpQueryHeaders( hRequest,// hRequest WINHTTP_QUERY_RAW_HEADERS_CRLF,// dwInfoLevel WINHTTP_HEADER_NAME_BY_INDEX,// pwszName NULL,// lpBuffer dwSize,// lpdwBufferLength WINHTTP_NO_HEADER_INDEX);// lpdwIndex if (!b) { dw = GetLastError(); switch (dw) { case ERROR_INSUFFICIENT_BUFFER break; default _ftprintf(stderr, _T("WinHttpQueryHeaders = [%u]\n"), dw); goto Exit; } } LPCWSTR lpHeader = new WCHAR[dwSize / sizeof (WCHAR)]; b = WinHttpQueryHeaders(hRequest, WINHTTP_QUERY_RAW_HEADERS_CRLF, WINHTTP_HEADER_NAME_BY_INDEX, (LPVOID)lpHeader, dwSize, WINHTTP_NO_HEADER_INDEX); if (!b) { dw = GetLastError(); _ftprintf(stderr, _T("WinHttpQueryHeaders = [%u]\n"), dw); goto Exit; } _tprintf(_T("lpHeader = [%s]\n"), lpHeader); delete [] lpHeader; // データの読み込み ReadData(hRequest); bRet = TRUE; Exit // 終了処理 if (hRequest) b = WinHttpCloseHandle(hRequest); if (hConnect) b = WinHttpCloseHandle(hConnect); return bRet; } //------------------------------------------------------------------------------ BOOL ReadData(HINTERNET hRequest) { BYTE buffer[4096]; DWORD dwSize; BOOL b; // 一時的にロケールを変更 _tsetlocale(LC_CTYPE, _T("C")); while (1) { // 入手可能データのバイト数を取得 b = WinHttpQueryDataAvailable(hRequest, dwSize); if (dwSize == 0) break; if (_countof(buffer) dwSize) dwSize = _countof(buffer); // データの読み込み b = WinHttpReadData(hRequest, buffer, dwSize, NULL); _tprintf(_T("%.*S"), dwSize, buffer); } _tsetlocale(LC_CTYPE, _T("")); return TRUE; }
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM Gimme a Big Beat kors k 138 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 終盤難。横に広い同時押し(+皿)が多く取りこぼしが頻発しやすい一方、横に広い同時押しが絡まない箇所の密度がスカスカなので取りこぼしのダメージはリカバリ可能。終盤までに赤ゲージ到達は容易なため耐えきるのは見た目ほど難しくない。 -- 名無しさん (2022-04-13 08 59 10) 名前 コメント
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>The Three Musketeers ジャンル>アドベンチャー 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7753/the-three-musketeers-queen-annes-diamonds/index.html 日本語 紹介文 Take on the role of d Artagnan in his quest to become a Musketeer! Journey to Paris and protect the Queen s honor. Befriend the famous three Musketeers Athos, Porthos, and Aramis. When the evil Cardinal Richelieu launches a plot to disgrace the Queen, you ll have to use your wits and skills with the sword to defend her honor. Gather loot, duel enemies, and fire flintlocks in The Three Musketeers Queen Anne s Diamonds. All for one and one for all! Classic storyline Explore France and England Defend the Queen s honor! 画像 « » var ppvArray_0_61300132987efab97de7810ed69df509 = new Array(); ppvArray_0_61300132987efab97de7810ed69df509[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=The+Three+Musketeers%3A+Queen+Anne%27s+Diamonds&file=en_the-three-musketeers-queen-annes-diamonds-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_61300132987efab97de7810ed69df509(0); }; function ppvShow_0_61300132987efab97de7810ed69df509(n){ if(!ppvArray_0_61300132987efab97de7810ed69df509[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_61300132987efab97de7810ed69df509$( ppv_img_0_61300132987efab97de7810ed69df509 ).src=ppvArray_0_61300132987efab97de7810ed69df509[n]; ppv_0_61300132987efab97de7810ed69df509$( ppv_link_0_61300132987efab97de7810ed69df509 ).href=ppvArray_0_61300132987efab97de7810ed69df509[n]; ppv_0_61300132987efab97de7810ed69df509$( ppv_prev_0_61300132987efab97de7810ed69df509 ).href= javascript ppvShow_0_61300132987efab97de7810ed69df509( +(n-1)+ ) ; ppv_0_61300132987efab97de7810ed69df509$( ppv_next_0_61300132987efab97de7810ed69df509 ).href= javascript ppvShow_0_61300132987efab97de7810ed69df509( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_61300132987efab97de7810ed69df509$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 976 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/04/01(木) 21 16 10 ID Rl38Uyh/ The Three Musketeers Queen Anne s Diamonds お試しやったけど、この先気になる。。。 ドラクエみたいに樽やチェストからアイテムがでるし、 とりあえずゲームは順調に展開していく。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
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ゲーム情報 言語 英語 ジャンル マッチ3 製作会社 Urse Games ゲーム配布ページ Big Fish Games http //www.bigfishgames.jp/download-games/5137/azada/ Bring the celebration of seasons back to the Fairytale Kingdom! Join forces with the Snow Queen and Princesses of Seasons to battle the despotic Prince January and save the Fairytale Kingdom from eternal winter! Solve clever puzzles to vanquish the forces of evil! Dazzle your senses with exciting hidden-object levels and thrilling minigames! The magical inhabitants of the Fairytale Kingdom are counting on you to deliver them from their icy oppression. Strange, magical characters Unique, fantastical levels Unlock powerful artifacts! (Big Fish Games 説明より抜粋) ボリューム 感想 ブロックがジャラジャラ崩れていくのが快感w
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製作会社>1morebee 製作会社>2 Monkeys 製作会社>Absolutist 製作会社>Aisle 5 Games 製作会社>Alawar Entertainment 製作会社>Alawar Five-BN 製作会社>Alawar Friday's Games 製作会社>Alawar Melesta 製作会社>Alawar Stargaze 製作会社>Aliasworlds Entertainment 製作会社>Amaranth Games 製作会社>Amegami 製作会社>Anarchy Enterprises 製作会社>Anino Games 製作会社>Arkadium 製作会社>Artogon 製作会社>Artogon Games 製作会社>Astar Games 製作会社>Atlantis Interactive Entertainment 製作会社>Awe Games 製作会社>Awem Studio 製作会社>astargames 製作会社>Bamtang Games 製作会社>Banzai Interactive 製作会社>Big Blue Bubble 製作会社>Big Finish Games 製作会社>Big Fish Games 製作会社>Big Fish Games Studios 製作会社>Big Splash Games 製作会社>BlitPop 製作会社>Blue Lizard Games 製作会社>Blue Tea Games 製作会社>Boolat 製作会社>Boomzap 製作会社>Brighter Minds Media 製作会社>BrutoMemo Entertainment 製作会社>Butterfly iSoft 製作会社>Casa Games 製作会社>Casual Forge Entertainment 製作会社>Cateia Games 製作会社>CodeTurbine 製作会社>Codeminion 製作会社>Curious Sense 製作会社>D3 製作会社>DayTerium 製作会社>Decadium 製作会社>Dekovir 製作会社>Dhruva Interactive 製作会社>Digi Ronin Games 製作会社>Divo Games 製作会社>DreamCatcher 製作会社>ERS G-Studio 製作会社>ERS G-Studios 製作会社>Easy Co 製作会社>EleFun Games 製作会社>Electronic Arts 製作会社>Elephant Games 製作会社>Enkord 製作会社>Evgeniy Osipa 製作会社>eGames 製作会社>Flood Light Games 製作会社>Freeze Tag 製作会社>Fresh Games 製作会社>Frima Studio 製作会社>Frogwares 製作会社>Fugazo 製作会社>Fugazo. Inc. 製作会社>Funkitron 製作会社>G5 Entertainment 製作会社>Game Agents 製作会社>Game Club Cafe 製作会社>Game Mill 製作会社>GameBrains 製作会社>GameClubCafe 製作会社>GameFools 製作会社>GameHouse 製作会社>GameMill Entertainmanet 製作会社>GameMill Entertainment 製作会社>GameOn 製作会社>Gamelab 製作会社>Gamenauts 製作会社>Gamers Digital 製作会社>GamesCafe 製作会社>Genimo Games 製作会社>Genimo Interactive 製作会社>Gestalt Games 製作会社>Go!Games 製作会社>GoBit Games 製作会社>Gogii Games 製作会社>Grey Alien Games 製作会社>Grubby Games 製作会社>Gunnar Games 製作会社>HandMade Game 製作会社>Her Interactive 製作会社>HipSoft 製作会社>Hot Lava 製作会社>I-play 製作会社>INTENIUM 製作会社>INTENIUM GmbH 製作会社>IWin 製作会社>Iguana Entertainment Limited 製作会社>Inertia Game Studios 製作会社>Infinite Interactive 製作会社>Interaction Studios 製作会社>Jaibo Games 製作会社>Jenkat Games 製作会社>JetDogs Studios 製作会社>Joju Games 製作会社>Jolly Bear Games 製作会社>KatGames 製作会社>Kef Sensei 製作会社>Kheops Studio 製作会社>KranX Productions 製作会社>Large Animal Games 製作会社>Last Day of Work 製作会社>Legacy Interactive 製作会社>Lifetime Games 製作会社>Little Games Company 製作会社>Lonely Troops 製作会社>MDNA Games 製作会社>MagicIndie Softworks 製作会社>Maximize Games 製作会社>Media Art 製作会社>Meridian93 製作会社>Merry Pen Games 製作会社>Merscom 製作会社>Microids 製作会社>Mind Ocean Studio 製作会社>Mondo Studios 製作会社>Mumbo Jumbo 製作会社>MumboJumbo 製作会社>Mystery Studio 製作会社>MythPeople 製作会社>mif2000 製作会社>N-tri 製作会社>NAMCO BANDAI Games 製作会社>Namco Games 製作会社>Namco Networks 製作会社>Nat Geo Games 製作会社>NevoSoft 製作会社>Nikitova Games 製作会社>Oberon Media 製作会社>Ocean Media 製作会社>Orchid Games 製作会社>Orneon 製作会社>Ouat Entertainment 製作会社>Overplay 製作会社>Ovogame 製作会社>Panoramik Interactive 製作会社>Pi Eye Games 製作会社>PiEyeGames 製作会社>PlayFirst 製作会社>PlayPond 製作会社>Playful Age 製作会社>Playrix Entertainment 製作会社>PoBros 製作会社>PopCap Games 製作会社>Positive Games 製作会社>Puzzle Lab 製作会社>pixelStorm 製作会社>ROI World 製作会社>Real Time Solutions 製作会社>Realore Studios 製作会社>Reflexive Entertainment 製作会社>Sandlot Games 製作会社>Sarbakan 製作会社>Shiny Tales 製作会社>Shockwave 製作会社>Silverback Productions 製作会社>Sioux Game Productions 製作会社>Skunk Studios 製作会社>Snap2Play 製作会社>SoWhat! Software 製作会社>Social Game Universe 製作会社>South Winds Games 製作会社>Spark Plug Games 製作会社>SpinTop Games 製作会社>Springbay Studio 製作会社>Square Enix 製作会社>Sugar Games 製作会社>Sulus Games 製作会社>Suricate Software 製作会社>Sweet Tooth Games 製作会社>Targem Games 製作会社>TechFront 製作会社>Terminal Studio 製作会社>The Adventure Company 製作会社>The Article 19 Group 製作会社>TikGames 製作会社>Total Eclipse Studios 製作会社>Toybox Games 製作会社>Try2 Games 製作会社>URSE Games 製作会社>Uclick 製作会社>V-Games 製作会社>ValuSoft 製作会社>Vasilek Games 製作会社>Vast Studios 製作会社>Virtual Prophecy 製作会社>Viva Media 製作会社>Voodoo Dimension 製作会社>Wellore 製作会社>Wildfire Studios 製作会社>World-LooM 製作会社>Youda Games ジャンル>マッチ3製作会社>不明 製作会社>不明 製作会社>未確認 「製作会社>0」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>3」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>4」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>5」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>6」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>7」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>8」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>9」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>Q」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>X」を含むタグは1つもありません。 「製作会社>Z」を含むタグは1つもありません。
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【スクリプト概要】 じゃんけんゲーム、3回先に勝った方が勝ちとする 【ソース】 ソースがきたないけどとりあえず動いたのでアップします。 // // janken // // 作成日: 2014/04/06. // 作成者: tkc // #include stdio.h #include stdlib.h #include time.h int input; //プレイヤー入力値代入用 int you_win; //プレイヤー勝利数代入用 int cpu_win; //コンピュータ勝利数代入用 int num_time = 3; //何回勝ったら勝ちか int input_ng; //NGフラグ初期化 int cpu_hand; int judge; int input_judge(int a) { switch (a) { case 0 case 1 case 2 input_ng = 1; break; default input_ng = 100; break; } return 0; } int syouhai(int b) { cpu_hand = rand()%3; if ( cpu_hand == b + 1 ) { //プレイヤーの勝ち数加算 you_win = you_win + 1; judge = 0; } else if ( cpu_hand == 0 b == 2 ) { //プレイヤーの勝ち数加算 you_win = you_win + 1; judge = 0; } else if ( cpu_hand == b ) { //引き分け judge = 2; } else { //CPUの勝ち数加算 cpu_win = cpu_win + 1; judge=1; } return 0; } int main(void) { srand((unsigned int)time(NULL)); printf("じゃんけんゲームを開始します\n"); printf("先に%d回勝った方が勝ちです\n",num_time); while (you_win num_time cpu_win num_time) { printf("じゃん、けん、\n"); printf("グー:0、チョキ:1、パー:2\n"); scanf("%d", input); //入力値の確認 input_judge(input); if (input_ng == 100) { printf("入力値が不正です\n"); continue; } syouhai(input); switch (judge) { case 0 printf("あなたの勝ちです\n"); break; case 1 printf("あなたの負けです\n"); break; case 2 printf("あいこです\n"); break; } printf("%d 勝 %d 負\n",you_win,cpu_win); } if (you_win == 3) printf("おめでとう、あなたの勝ちです\n"); if (cpu_win == 3) printf("残念でした、あなたの負けです\n"); }
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大強盗ミッション(The Big Score) 大強盗ミッション(The Big Score)概要 ミッション攻略隠密作戦 派手作戦 余談 動画 概要 最後の強盗ミッション。 トレバー、マイケル、そしてレスター。フランクリンも加わり、銀行強盗達の夢である連邦保管庫への強盗はついに始まった。それぞれの思惑を乗せた最後の「デカいヤマ」はどのような結末をもたらすのか。 ミッション攻略 当然だがアーマーの購入とRPGなど爆発武器を用意しておきたい。 リプレイでは今までと同じく作戦の選択のあと準備を省略して遊べる。ガンマンのダリル、ヒュー、カールは選択できず、他のメンバーも成長が反映されず腕前が変わらない。(バッキーなどもランダムミッションで助けていない場合は選択不可) 隠密作戦 現金輸送車を乗っ取るべく、ダブスタでマイケル、トレバー、1人目のガンマン、1人目のドライバーが輸送車が通るルートのトンネルへ行く。スパイクベルトを使い輸送車のタイヤをパンクさせ、輸送車と警備員達を確保した後、2人目のドライバーと2人目のガンマンがブリートに乗って合流し、輸送車のタイヤを交換する。本物の警備員のケーシーを強制的に連れ、マイケル達は輸送車に乗り連邦保管庫へ。2人目のドライバーはブリートに乗り人質を隠れ家へ移動させ、2人目のガンマンはマイケル達が乗って来たダブスタに乗り移動して隠れ家で人質の管理を行う。2人目のガンマンの腕前が悪い場合、マイケルの乗る輸送車の右後方のタイヤが連邦保管庫への道中にパンクし、運転が多少難しくなる。この現象は確率なのか起きないことがある。 連邦保管庫から金塊の載った荷台を運び、輸送車に積み、逃走車両のガントレットの待つ合流地点へ。行く途中、異常に感づいたメリーウェザーとの鉢合わせを阻止する為、ハッカーが信号機の制御システムに侵入してフランクリンが信号機を操作し、マイケル達を進ませつつメリーウェザーに出くわさないようにして突破する。ミニゲームのような画面となり、2台の輸送車を優先的に青信号で通し、メリーウェザーの赤矢印は接近させないよう赤信号で阻む。 マイケルの車両がパンクしている場合、速度が遅くなり離されることがある。 選択したハッカーの腕前が良ければ良い程、信号操作時のラグが少なくなる。また、腕前の良いハッカーの場合は交差点のカメラでライブ映像を見る事が出来る。 合流地点に輸送車が到着し、1人目のガンマンと1人目のドライバーが輸送車からガントレットへ金塊を積み替え作業を開始する。また強制的に強盗に協力させた本物の警備員のケーシーに口止め料として金塊1つ(300,000ドル分)をマイケルが渡す。その後、メリーウェザーが追い付き銃撃戦になる。3人の主人公で手分けして迎撃する。途中で左方向に増援が来るのでマイケルなどにスイッチ、正面のトラック増援は爆発物で処理する。正面のスナイパーはフランクリンへのダメージが大きいので早めに排除。 銃撃戦終了時、1人目のガンマンの腕前が悪い場合は金塊を積み込みきれず9%を失う。また、1人目のドライバーの腕前が悪い場合は金塊を積み込みきれず同じく9%を失う。つまり、1人目のガンマンと1人目のドライバーの両方の腕前が悪い場合はこの時点で金塊を18%失う事になる。 1人目の腕の悪いガンマンが金塊を回収しきれない仕様は、過去にミッションに同行して成長していても起きる。 メリーウェザーを撃退するもメリーウェザーから警察に情報が流れ、手配度5となる。フランクリンを操作し、仲間に付いて行き逃走する。尚、1人目のガンマンは輸送車の周辺に残って見張りを行う。1人目のドライバーの腕前が悪い場合、逃走中にパトカーに足止めされ動けなくなってしまい、金塊の25%を失う。ただし、足止めする警官を全員倒して助けることはでき、その場合金塊の25%を失わずに済む。その後、1人目のドライバーはフランクリン達とは別ルートで無事に逃走する。ドライブバイ射撃+フランクリンスキルで警官全てを殺害し、仲間に追いつかないとミッション失敗になるので難易度は高め。 高速道路のトンネル内で2人目のドライバーと2人目のガンマンが運転するパッカーに牽引されているトレーラーにガントレットでそれぞれ乗り込み、警察の目を欺く。(1人目のドライバーと)フランクリンは2人目のドライバーが運転する青いパッカーに牽引されている右のトレーラーに乗り込む。トレーラーにはフランクリンスキルを使うとうまく乗り込める。 2人目のドライバーの腕前が悪い場合、フランクリンの乗り込むトレーラーが蛇行し乗り込みにくくなる。 マイケルとトレバーは2人目のガンマンが運転する赤いパッカーに牽引されている左のトレーラーに乗り込む。 郊外で降ろされ、カヴァルケードをフランクリンが運転しマイケル、トレバーと共にマイケルの家へ帰り、ミッション完了。 主人公達の報酬が最大になるメンバー選択は1人目のガンマン:パッキーorシェフ(12%)、2人目のガンマン:ダリル(6%)、1人目のドライバー:タリアナ(5%)、2人目のドライバー:カリム(8%)、ハッカー:リッキー。(4%) 12+6+5+8+4で35%主人公1人あたり3556万ドルの取り分となる。過去の強盗でカリム、ダリル、リッキーを計画的に成長させているとアクシデントが起こらず楽出来る。 ちなみに人件費最大はガスターヴォ(14%)、バッキーorシェフ(12%)、エディ(14%)、カリム(8%)、ペイジ(15%)の63%。さらに一人目をカリムにしていると積み込み時に9%失い($183,183,000)、逃走時に警察に捕まって25%を失い($137,387,250)、さらに手当の上積みを支払わせるなど大損害を引き起こす。主人公一人あたりの取り分は961万ドル($9,617,109)にまで低下する。さらにガンマン1の腕前が悪い(リプレイ時のノーム)と金塊の回収額は$165,066,000にまで低下し、カリム脱落で$123,799,500ドル、手取りは$10,720,290ドルとなる 派手作戦 まずマイケルのパート。連邦保管庫正面にいる2人目のガンマンと合流する。 次にフランクリンのパート。マイケルと2人目のガンマンが連邦保管庫の正面で陽動を行う間、金庫裏の壁から掘削機で穴をあける。掘削機をバックさせて停めたら金庫の扉に粘着爆弾を仕掛けて爆破。1人目のガンマンが金塊を運ぶ間、フランクリンでNOOSE隊員と銃撃戦。敵はトンネルの両側、金庫側の三方向から来る。扉の爆破はRPGなどでも可。たまに破壊しても扉だけなどが残った場合は押して倒すなど破壊した判定を作らないといけない。 トレバーに切り替わり、金塊を吊るしたヘリを街の中心部から郊外に向かって輸送する。 ヘリが郊外に近づいたらマイケルと2人目のガンマンは陽動を止め、連邦保管庫裏口から脱出する。フランクリンもそこに合流するが、1人目のガンマンは別経路で逃走する。ここからマイケル(とフランクリン)のパートに切り替わる。1人目のガンマンの腕前が良い場合、フランクリン達を気遣い、援護するという形で別経路から逃走する(ただし、その後の戦闘で腕前の悪いガンマンを選んだ場合とで特に違いは無い)。腕前が悪い場合、マイケル達と合流する事に消極的という形で別経路から逃走する。 逃走用の車両の所までメンバーと共に銃撃戦をしながら進む。ルートがわかりにくい箇所もあるが、台詞をよく聞いたり、仲間から離れすぎないようにする。2人目のガンマンの腕前が良ければ殲滅力が増すが、腕前が悪くてもプレイヤーの腕次第で問題なくカバー出来る。ここでのガンマン2のセリフは個性が出る。 ルートは前進、階段を下りてフランクリンと合流、ヘリが登場する橋を通り(通ったあと右手に回復アイテム)、もう一度ヘリに襲われながら前進、今度は階段を上って広場へ。NOOSEのヘリと部隊の待ち伏せ、広場を通ってメリウェザーのヘリの強襲、階段を下りたあと左に行ってさらに階段を降りるとようやく駐車場入り口。駐車場内でもバン3台が相次いで襲ってくる。RPGは5~6本欲しい。地上の警察は無視できる。 駐車場の逃走用の車両に乗り込み、手配度5から逃げきる。鉄道のトンネル等に逃げ込めば簡単にまくことができる(ロスサントス・カスタムは利用できないので注意)。リプレイでの車両は黒のオラクルで固定。 駐車場に到達する直前にフランクリンを操作していれば特殊スキルで車での逃走が楽になる。 一番楽なルートは、右から外に出たら右折、橋の欄干の壊れているところから下に降りて宝石店強盗で使ったルートに逃げ込む。いい加減警察はこのトンネルを埋めるべき。 手配度が消えたらトレバーに切り替わり、ヘリの操作に移る。金塊を受け渡す貨物列車との合流地点まで行く途中、現れたメリーウェザーのヘリに襲撃される。メリーウェザーのヘリにある程度近づき、かつヘリを安定飛行させているとレスターがRPGでヘリを撃ち落としてくれる。レスターの攻撃はある程度敵を追尾するものの、発射時にトレバーのヘリが安定していないと命中しない。ここで手間取りすぎると、メリーウェザーに金塊の受け渡し地点がバレてミッションが失敗する。1人目のドライバー(ヘリのパイロット担当)の腕前が悪い場合、そのヘリが強制的に墜落して死亡、入手した金塊も半減してしまう。また、ミッションクリア時のカットシーンの会話内容が変化する。 1人目のドライバー(ヘリのパイロット担当)の腕前が良い場合、そのヘリが強制的に墜落する事は無い。ただし、メリーウェザーのヘリを手間取りすぎて撃墜しきれないとそのヘリが墜落して死亡、入手した金塊も半減するが、この時点でメリーウェザーに金塊の受け渡し地点がバレてミッションが失敗する事が確定する為、「腕前の良いドライバーが死亡 全体の50%の金塊を失う」という状態でミッションが続行する事は無い。 メリーウェザーのヘリを3機全て撃墜した後、2人目のドライバーが運転する貨物列車の所に向かい、ヘリから吊り下がった金塊を貨物列車に落とす。ヘリを飛行場まで操縦すればミッション完了。 主人公達の報酬が最大になるメンバー選択は1人目のドライバー:タリアナ(5%)、2人目のドライバー:カリム(8%)、1人目のガンマン:ダリル(6%)、2人目のガンマン:ノームorヒュー(7%)。仲間の人件費は5+8+6+7で26%。主人公1人あたり4166万ドルの取り分となる。 人件費最大はエディ(14%)、カリム(8%)、ガスターヴォ(14%)、バッキーorシェフ(12%)。14+8+14+12で48%。さらに一人目のドライバーをカリムにして腕が悪いと金塊の半分をロストしてしまい大損害となる。主人公一人当たりの手取りは1209万ドル($12,096,000)。レスター「だから腕の立つ奴を選べと言ったんだ!」 余談 隠密作戦の準備ミッション中にて改造したガントレットを配送した後、ミッションのリプレイに「ガントレット - ピルボックス・ヒル」として記録されるならその改造ガントレットは大強盗ミッション時、マイケルの乗るガントレットとして登場する。同じように「ガントレット - ロックフォード・ヒルズ」として記録されるならトレバーの乗るガントレット、「ガントレット - ミッション・ロウ」として記録されるならフランクリンの乗るガントレットとして登場する。尚、強盗メンバーである1人目のドライバーが乗るガントレットはレスターがテスト用として改造したもの。上記の説明が少々複雑な言い方になっているのは、通常であればピルボックス・ヒルの立体駐車場の屋上のガントレットを配送すればクリア後にミッションのリプレイに「ガントレット - ピルボックス・ヒル」と記録されるものの、メールで画像添付されたガントレットではないガントレットを配送した場合、リプレイとして記録されるものにズレが生じる場合がある為。例えば、画像添付されたガントレットではないガントレットを1台目として配送すると、クリア後にはミッションのリプレイに「ガントレット - ピルボックス・ヒル」として記録される。しかし、ピルボックス・ヒルの立体駐車場の屋上にはまだガントレットが配置されているのでそれを2台目として配送すると、クリア後にはミッションのリプレイに「ガントレット - ロックフォード・ヒルズ」として記録される。 隠密作戦のガントレットでトレーラーに乗り込む際、ストーリー上では2人目のドライバーが青いパッカー、2人目のガンマンが赤いパッカーを運転しているはずなのだが、実際にその時運転台を見てみると運転しているのは全く関係のないモブキャラクターである。 隠密作戦で冒頭の移動中にトレバーが愚痴る。これが初仕事のメンバーがいる(リプレイ時はこれで固定)など。ガンマン1の固有セリフあり。以前に仕事をしているメンバーがいると、「こいつらをオトリにするつもりなんだろ?」と難癖をつける。ガンマン1の固有セリフは、以前に組んだメンバーである場合のみ? 保管庫に入るシーンで、手持ちのポンプ式ショットガンはカラーリングが反映されるが、怪しまれることはない。固定ムービーシーンでは反映されず、金庫室ではなぜかトレバーの物がマイケルと同じカラーになるバグがある。 金の価値は1700~2000ドル×35オンス×1000で、1トン当たり5950万~7000万ドル。台車の金は1台2トン以上×2台。トレバーは瞬時に2億ドル相当と計算している。ミッションの最大収入は201,600,000(2億とんで160万)ドルで、4トン相当だと5040万とやや差が出る。 証明書を見せるシーンでは、マイケルの名前はMAXWELL,HARRYとあり、トレバーの物はSANTIAGO,DIEGOとある。ただしトレバーの写真は古いのかひげ面でやや若いころの物である。 マイケルの家までの帰り道では後半3人は無言となり、ムービーでも言い争いをするなどかなり険悪な雰囲気で分かれる。 派手作戦にて最初にマイケルが乗るオラクルのナンバーはデイブのそれと同じである。 「そこらの雇われギャングにゃ、荷が重いのさ」のセリフの後と、合流後にガンマン2に固有セリフあり。 派手作戦にて地下鉄の工事現場からドリルで地下金庫に突入する場面の元ネタは「ダイ・ハード3 」 派手作戦にてマイケルが「カミさんの待つ家に帰りな!(Go home to your wife!)」と叫ぶ。GTA4でも主人公ニコがミッション「THREE LEAF CLOVER 」において「ガキの待つ家へ帰れ ここで死ぬことは無い(Go back home to your kids. You don't wanna die here.)」と言っている。 派手作戦の終了時にフランクリンがマイケルの車を借りて帰ると言うが、テイルゲーターのカスタムが引き継がれてなく、個人車両の扱いを受けていないのでそのまま持ち帰れる。色も赤であり、別の車だと思われる。 ミッション終わりのトレバーの反応はハグを拒否し、「これで貸し借りなしだ」と言い捨てる。ツンデレ乙。仲間が死んでいる場合はそれを引きずり、あまり気にしていない風のマイケルを攻める。 この強盗の最大入手額は201,600,000ドル。隠密作戦では強盗に強制的に協力させたケーシーへの口止め料の金塊1つ分の代金300,000ドルを差し引く。トラブルが発生していた場合、そこからトラブルで失った金を差し引く。残った金からガンマン、ドライバー、ハッカー(隠密作戦限定)に取り分(または死傷者費用)が支給され、レスターに12%が支給され、さらにそこから残った金を主人公3人が山分けする。 ガントレットでの逃走時、仲間車両はプレイバックというイベントで動いているのでこちらから押そうが何しようが一切動じず、プレイヤーの速度に合わせて走るよう設定されている。スキルを使用しても先行出来ないのはこのため。 ブリッターの書き込み@felizwarlock嘘だろ、今度は連邦保管庫だって! 全財産をゴールドに変えたばかりなのに! おしまいだ! @ralphyscalpy #americaisscrewed連邦保管庫から強盗だなんて、一体どうやったんだ? ロスサントスで、侵入できない場所はないのか? #americaisscrewed ネット記事 (隠密作戦) 連邦保管庫から大量の金が持ち出される ウィーゼル・ニュース、リック・シンプソン 連邦保管庫から2億ドル相当の金塊が強奪され、これによって金の価格が高騰した。銀行員 は強奪犯が現金輸送用装甲車の担当係員と信じ込み、進んで金塊を受け渡したという。 金塊はその後、ミッション・ロウまで運ばれ、4台の車に積み込まれた。現時点で事件の全容 は明らかになっていないが、事件が報告される以前に、メリーウェザーの警備チームが強奪 犯を発見していた。銃撃戦になったが、強奪犯を止めることはできず、リージャン・スクエア を通過して市内に入った後見失ったという。その後やっと警察に通報が入ったが、時既に遅 く、犯人の逃走を許してしまった。 (派手作戦) 連邦保管庫から大量の金が持ち出される ウィーゼル・ニュース、リック・シンプソン 連邦保管庫から2億ドル相当の金塊が強奪され、これによって金の価格が高騰した。強盗犯 は銀行ロビーにて強盗を装って警備チームの目を引き、その間に仲間と思われる人物が大 胆にもドリルで地下金庫に穴を開けた。その後ヘリコプターに約4トンの金塊を引っ掛け、空 に飛び去っていった。ロビーの強盗犯はロスサントスしないで大規模な銃撃戦を繰り広げる も、部隊を退け逃走。完全に逃げ切られる形となった。この事件は以前のロックフォード・ヒ ルズ宝石店やパレト・ベイ銀行強盗事件と関係すると見られているが、明確な容疑者はま だ上がっていない。 強盗後のレスターのライフインベーダーLester Crest - "You can retire for real this time, old friend.(今度は本当に引退できるんだ、旧友よ。)" 動画 隠密作戦 派手作戦 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験→ttps //amzn.to/4bN6ZEy Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験→ttps //amzn.to/4alQChK Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中→ttps //amzn.to/3ZVEuOK Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Red Bull 【Amazon.co.jp限定】レッドブル エナジードリンク 250mlx24本 Red Bull(レッドブル) Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 【Amazon.co.jp 限定】アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×12本 [エナジードリンク] アサヒ飲料 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 [オンラインコード] Rockstar Games Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー PlayStation 5(CFI-2000A01) ソニー・インタラクティブエンタテインメント Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Anker PowerCore 10000 (10000mAh 大容量 モバイルバッテリー)【PSE技術基準適合/PowerIQ搭載】 iPhone&Android対応 (ブラック) Anker Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー ニンテンドープリペイド番号 5000円|オンラインコード版 任天堂 Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Xbox Game Pass Core 12ヶ月 オンラインコード版(旧Xbox Live Gold) マイクロソフト Amazon.co.jpで詳細を見る 楽天|ヤフー Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:エンディングを見る 開始時間:2024/09/25(水) 00 02 06.53 終了時間:2024/09/25(水) 01 50 40.90 参加人数:1 パリダカールラリーを題材としたレースゲーム。トリポリからダカールまでの計9コースを走る。 もともとはアーケードのレースゲームだったが、移植に際し開発がビットボックスからトーセに変わり、PCEの『ビクトリーラン』のようなゲームになった。ちなみにジャレコのSFC参入第1弾。 パーツの概念があり、あまり無茶な運転をしていると壊れてしまう。適度にパーツ交換しながら進めよう。 順位とか気にせず時間内にゴールすればOK。資金不足になると修理できなくなって詰む。 修理はなるべくSS間(コースとコースの間の休憩タイム)で行うようにするとタイムロスが少なくて済む。 操作ボタンはタイトルでセレクトを押すと変えられる。また、BGMは何気に良曲ぞろい。 + パーツ パーツは自車に積み込むとスピードが遅くなる。また、ブレーキとエンジンは完全に壊れると車が止まる。 パーツ名 値段 タイヤ 2400$ サスペンション 1000$ ブレーキ 1200$ エンジン 3800$ + スポンサー 各スポンサーによって車の最高時速、パーツの耐久力、提供資金と提供パーツ数が異なる。だいたい速い所の車は耐久力が低い。 スポンサー名 提供資金 最高時速 タイヤ耐久力(提供数) サス耐久力(提供数) ブレーキ耐久力(提供数) エンジン耐久力(提供数) PIONEEA 73400$ 276km 3100km(3) 3300km(4) 3100km(2) 4400km(1) NICHELIN 70000$ 256km 4000km(3) 4200km(4) 4000km(4) 5300km(1) CITIZUN 66800$ 268km 3400km(4) 3600km(3) 3400km(5) 4700km(2) NOBIL 58400$ 252km 3600km(5) 3800km(5) 3600km(4) 4900km(3) JALECO 89400$ 248km 3800km(0) 4000km(0) 3800km(0) 5100km(0) FROM B 86000$ 264km 3500km(0) 3700km(2) 3500km(0) 4800km(0) SOMY 83200$ 272km 3300km(1) 3500km(0) 3300km(3) 4600km(0) CHELL 78400$ 260km 3700km(2) 3900km(3) 3700km(2) 5000km(0) + ナビゲーター カーブの曲がる方向を指示してくれる他、コース上で修理を行う際のタイムにも影響。いなくてもクリアはできる。 スタッフ名 契約金 MALDKULT 14000$ BUNIYU 12100$ KOWAN 10900$ MIEKO 9600$ KAMEDA 7400$ TATEMASU 5200$ + サポートチーム 予備のパーツの積み込んで一緒に走ってくれる。雇わないと予備のパーツを全て自車に積み込む事に。スタッフにより呼んだ時の到着時間が異なる。 スタッフ名 契約金 NANYANEN 19200$ SINOSUKA 17700$ ERIKSOON 16300$ CHARLES 15000$ MAIKO 12700$ WILDER 11100$ + メカニック サポートチームを呼んだ際の修理時間やSS間の修理時間に影響。最も高いEZUMIYAはSS間のパーツ修理を全て0秒で済ましてしまうスーパーメカニック。 スタッフ名 契約金 EZUMIYA 19000$ BESKARON 15800$ FRANKEN 13200$ DAGRAS 10700$ WILSON 6400$ NATARY 5100$ 裏技? スポンサーとスタッフを全て女性にすると自車の色がピンクになる。 自由に選べない分難易度は上がる。簡単すぎて物足りないという人はどうぞ。
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 chkport アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト chkport.c // インポート ライブラリ #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #include stdio.h #include WinSock2.h int main(int argc, char* argv[]) { WSADATAwsaData; HOSTENT*phe; SOCKETsock = INVALID_SOCKET; SOCKADDR_INname; char*pcHost; intiPort; intiRet; intiFlgStartup = 0; intiFlgConnect = 0; intiErrLv = 2;// 異常終了 if (argc != 3) { fprintf(stderr, "usage chkport host port\n"); goto Exit; } pcHost = argv[1]; iPort = atoi(argv[2]); // WinSockDLLの初期化 iRet = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), wsaData); if (iRet != 0) { printf("error WSAStartup %d\n", iRet); goto Exit; } iFlgStartup = 1; // IPアドレスの取得 phe = gethostbyname(pcHost); if (phe == NULL) { fprintf(stderr, "IPアドレスの取得に失敗しました。[%s]\n", pcHost); goto Exit; } // TCPソケット記述子の作成 sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == INVALID_SOCKET) { fprintf(stderr, "error socket\n"); goto Exit; } // サーバーに接続 name.sin_family= AF_INET; name.sin_port= htons(iPort); name.sin_addr= *((IN_ADDR*)phe- h_addr); iRet = connect(sock, (SOCKADDR*) name, sizeof name); if (iRet != 0) { printf("サーバーへの接続に失敗しました。\n"); iErrLv = 1;// サーバーへの接続に失敗 goto Exit; } iFlgConnect = 1; printf("サーバーへの接続に成功しました。\n"); iErrLv = 0;// 正常終了 Exit if (iFlgConnect) { shutdown(sock, SD_BOTH); } if (sock != INVALID_SOCKET) { closesocket(sock); } if (iFlgStartup) { WSACleanup(); } return iErrLv; } 出力 C \ chkport localhost 2222 サーバーへの接続に成功しました。 C \ echo %errorlevel% 0 C \ chkport localhost 2222 サーバーへの接続に失敗しました。 C \ echo %errorlevel% 1 C \ chkport hoge 2222 IPアドレスの取得に失敗しました。[hoge] C \ echo %errorlevel% 2 test.bat @echo off loop chkport localhost 2222 if errorlevel 2 goto exit if errorlevel 1 goto connrefused goto exit connrefused sleep 5 goto loop exit pause