約 2,912,841 件
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/233.html
大強盗ミッション(The Big Score) 大強盗ミッション(The Big Score)概要 ミッション攻略隠密作戦 派手作戦 余談 動画 概要 最後の強盗ミッション。 トレバー、マイケル、そしてレスター。フランクリンも加わり、銀行強盗達の夢である連邦保管庫への強盗はついに始まった。それぞれの思惑を乗せた最後の「デカいヤマ」はどのような結末をもたらすのか。 ミッション攻略 当然だがアーマーの購入とRPGなど爆発武器を用意しておきたい。 リプレイでは今までと同じく作戦の選択のあと準備を省略して遊べる。ガンマンのダリル、ヒュー、カールは選択できず、他のメンバーも成長が反映されず腕前が変わらない。(バッキーなどもランダムミッションで助けていない場合は選択不可) 隠密作戦 現金輸送車を乗っ取るべく、ダブスタでマイケル、トレバー、1人目のガンマン、1人目のドライバーが輸送車が通るルートのトンネルへ行く。スパイクベルトを使い輸送車のタイヤをパンクさせ、輸送車と警備員達を確保した後、2人目のドライバーと2人目のガンマンがブリートに乗って合流し、輸送車のタイヤを交換する。本物の警備員のケーシーを強制的に連れ、マイケル達は輸送車に乗り連邦保管庫へ。2人目のドライバーはブリートに乗り人質を隠れ家へ移動させ、2人目のガンマンはマイケル達が乗って来たダブスタに乗り移動して隠れ家で人質の管理を行う。2人目のガンマンの腕前が悪い場合、マイケルの乗る輸送車の右後方のタイヤが連邦保管庫への道中にパンクし、運転が多少難しくなる。この現象は確率なのか起きないことがある。 連邦保管庫から金塊の載った荷台を運び、輸送車に積み、逃走車両のガントレットの待つ合流地点へ。行く途中、異常に感づいたメリーウェザーとの鉢合わせを阻止する為、ハッカーが信号機の制御システムに侵入してフランクリンが信号機を操作し、マイケル達を進ませつつメリーウェザーに出くわさないようにして突破する。ミニゲームのような画面となり、2台の輸送車を優先的に青信号で通し、メリーウェザーの赤矢印は接近させないよう赤信号で阻む。 マイケルの車両がパンクしている場合、速度が遅くなり離されることがある。 選択したハッカーの腕前が良ければ良い程、信号操作時のラグが少なくなる。また、腕前の良いハッカーの場合は交差点のカメラでライブ映像を見る事が出来る。 合流地点に輸送車が到着し、1人目のガンマンと1人目のドライバーが輸送車からガントレットへ金塊を積み替え作業を開始する。また強制的に強盗に協力させた本物の警備員のケーシーに口止め料として金塊1つ(300,000ドル分)をマイケルが渡す。その後、メリーウェザーが追い付き銃撃戦になる。3人の主人公で手分けして迎撃する。途中で左方向に増援が来るのでマイケルなどにスイッチ、正面のトラック増援は爆発物で処理する。正面のスナイパーはフランクリンへのダメージが大きいので早めに排除。 銃撃戦終了時、1人目のガンマンの腕前が悪い場合は金塊を積み込みきれず9%を失う。また、1人目のドライバーの腕前が悪い場合は金塊を積み込みきれず同じく9%を失う。つまり、1人目のガンマンと1人目のドライバーの両方の腕前が悪い場合はこの時点で金塊を18%失う事になる。 1人目の腕の悪いガンマンが金塊を回収しきれない仕様は、過去にミッションに同行して成長していても起きる。 メリーウェザーを撃退するもメリーウェザーから警察に情報が流れ、手配度5となる。フランクリンを操作し、仲間に付いて行き逃走する。尚、1人目のガンマンは輸送車の周辺に残って見張りを行う。1人目のドライバーの腕前が悪い場合、逃走中にパトカーに足止めされ動けなくなってしまい、金塊の25%を失う。ただし、足止めする警官を全員倒して助けることはでき、その場合金塊の25%を失わずに済む。その後、1人目のドライバーはフランクリン達とは別ルートで無事に逃走する。ドライブバイ射撃+フランクリンスキルで警官全てを殺害し、仲間に追いつかないとミッション失敗になるので難易度は高め。 高速道路のトンネル内で2人目のドライバーと2人目のガンマンが運転するパッカーに牽引されているトレーラーにガントレットでそれぞれ乗り込み、警察の目を欺く。(1人目のドライバーと)フランクリンは2人目のドライバーが運転する青いパッカーに牽引されている右のトレーラーに乗り込む。トレーラーにはフランクリンスキルを使うとうまく乗り込める。 2人目のドライバーの腕前が悪い場合、フランクリンの乗り込むトレーラーが蛇行し乗り込みにくくなる。 マイケルとトレバーは2人目のガンマンが運転する赤いパッカーに牽引されている左のトレーラーに乗り込む。 郊外で降ろされ、カヴァルケードをフランクリンが運転しマイケル、トレバーと共にマイケルの家へ帰り、ミッション完了。 主人公達の報酬が最大になるメンバー選択は1人目のガンマン:パッキーorシェフ(12%)、2人目のガンマン:ダリル(6%)、1人目のドライバー:タリアナ(5%)、2人目のドライバー:カリム(8%)、ハッカー:リッキー。(4%) 12+6+5+8+4で35%主人公1人あたり3556万ドルの取り分となる。過去の強盗でカリム、ダリル、リッキーを計画的に成長させているとアクシデントが起こらず楽出来る。 ちなみに人件費最大はガスターヴォ(14%)、バッキーorシェフ(12%)、エディ(14%)、カリム(8%)、ペイジ(15%)の63%。さらに一人目をカリムにしていると積み込み時に9%失い($183,183,000)、逃走時に警察に捕まって25%を失い($137,387,250)、さらに手当の上積みを支払わせるなど大損害を引き起こす。主人公一人あたりの取り分は961万ドル($9,617,109)にまで低下する。さらにガンマン1の腕前が悪い(リプレイ時のノーム)と金塊の回収額は$165,066,000にまで低下し、カリム脱落で$123,799,500ドル、手取りは$10,720,290ドルとなる 派手作戦 まずマイケルのパート。連邦保管庫正面にいる2人目のガンマンと合流する。 次にフランクリンのパート。マイケルと2人目のガンマンが連邦保管庫の正面で陽動を行う間、金庫裏の壁から掘削機で穴をあける。掘削機をバックさせて停めたら金庫の扉に粘着爆弾を仕掛けて爆破。1人目のガンマンが金塊を運ぶ間、フランクリンでNOOSE隊員と銃撃戦。敵はトンネルの両側、金庫側の三方向から来る。扉の爆破はRPGなどでも可。たまに破壊しても扉だけなどが残った場合は押して倒すなど破壊した判定を作らないといけない。 トレバーに切り替わり、金塊を吊るしたヘリを街の中心部から郊外に向かって輸送する。 ヘリが郊外に近づいたらマイケルと2人目のガンマンは陽動を止め、連邦保管庫裏口から脱出する。フランクリンもそこに合流するが、1人目のガンマンは別経路で逃走する。ここからマイケル(とフランクリン)のパートに切り替わる。1人目のガンマンの腕前が良い場合、フランクリン達を気遣い、援護するという形で別経路から逃走する(ただし、その後の戦闘で腕前の悪いガンマンを選んだ場合とで特に違いは無い)。腕前が悪い場合、マイケル達と合流する事に消極的という形で別経路から逃走する。 逃走用の車両の所までメンバーと共に銃撃戦をしながら進む。ルートがわかりにくい箇所もあるが、台詞をよく聞いたり、仲間から離れすぎないようにする。2人目のガンマンの腕前が良ければ殲滅力が増すが、腕前が悪くてもプレイヤーの腕次第で問題なくカバー出来る。ここでのガンマン2のセリフは個性が出る。 ルートは前進、階段を下りてフランクリンと合流、ヘリが登場する橋を通り(通ったあと右手に回復アイテム)、もう一度ヘリに襲われながら前進、今度は階段を上って広場へ。NOOSEのヘリと部隊の待ち伏せ、広場を通ってメリウェザーのヘリの強襲、階段を下りたあと左に行ってさらに階段を降りるとようやく駐車場入り口。駐車場内でもバン3台が相次いで襲ってくる。RPGは5~6本欲しい。地上の警察は無視できる。 駐車場の逃走用の車両に乗り込み、手配度5から逃げきる。鉄道のトンネル等に逃げ込めば簡単にまくことができる(ロスサントス・カスタムは利用できないので注意)。リプレイでの車両は黒のオラクルで固定。 駐車場に到達する直前にフランクリンを操作していれば特殊スキルで車での逃走が楽になる。 一番楽なルートは、右から外に出たら右折、橋の欄干の壊れているところから下に降りて宝石店強盗で使ったルートに逃げ込む。いい加減警察はこのトンネルを埋めるべき。 手配度が消えたらトレバーに切り替わり、ヘリの操作に移る。金塊を受け渡す貨物列車との合流地点まで行く途中、現れたメリーウェザーのヘリに襲撃される。メリーウェザーのヘリにある程度近づき、かつヘリを安定飛行させているとレスターがRPGでヘリを撃ち落としてくれる。レスターの攻撃はある程度敵を追尾するものの、発射時にトレバーのヘリが安定していないと命中しない。ここで手間取りすぎると、メリーウェザーに金塊の受け渡し地点がバレてミッションが失敗する。1人目のドライバー(ヘリのパイロット担当)の腕前が悪い場合、そのヘリが強制的に墜落して死亡、入手した金塊も半減してしまう。また、ミッションクリア時のカットシーンの会話内容が変化する。 1人目のドライバー(ヘリのパイロット担当)の腕前が良い場合、そのヘリが強制的に墜落する事は無い。ただし、メリーウェザーのヘリを手間取りすぎて撃墜しきれないとそのヘリが墜落して死亡、入手した金塊も半減するが、この時点でメリーウェザーに金塊の受け渡し地点がバレてミッションが失敗する事が確定する為、「腕前の良いドライバーが死亡 全体の50%の金塊を失う」という状態でミッションが続行する事は無い。 メリーウェザーのヘリを3機全て撃墜した後、2人目のドライバーが運転する貨物列車の所に向かい、ヘリから吊り下がった金塊を貨物列車に落とす。ヘリを飛行場まで操縦すればミッション完了。 主人公達の報酬が最大になるメンバー選択は1人目のドライバー:タリアナ(5%)、2人目のドライバー:カリム(8%)、1人目のガンマン:ダリル(6%)、2人目のガンマン:ノームorヒュー(7%)。仲間の人件費は5+8+6+7で26%。主人公1人あたり4166万ドルの取り分となる。 人件費最大はエディ(14%)、カリム(8%)、ガスターヴォ(14%)、バッキーorシェフ(12%)。14+8+14+12で48%。さらに一人目のドライバーをカリムにして腕が悪いと金塊の半分をロストしてしまい大損害となる。主人公一人当たりの手取りは1209万ドル($12,096,000)。レスター「だから腕の立つ奴を選べと言ったんだ!」 余談 隠密作戦の準備ミッション中にて改造したガントレットを配送した後、ミッションのリプレイに「ガントレット - ピルボックス・ヒル」として記録されるならその改造ガントレットは大強盗ミッション時、マイケルの乗るガントレットとして登場する。同じように「ガントレット - ロックフォード・ヒルズ」として記録されるならトレバーの乗るガントレット、「ガントレット - ミッション・ロウ」として記録されるならフランクリンの乗るガントレットとして登場する。尚、強盗メンバーである1人目のドライバーが乗るガントレットはレスターがテスト用として改造したもの。上記の説明が少々複雑な言い方になっているのは、通常であればピルボックス・ヒルの立体駐車場の屋上のガントレットを配送すればクリア後にミッションのリプレイに「ガントレット - ピルボックス・ヒル」と記録されるものの、メールで画像添付されたガントレットではないガントレットを配送した場合、リプレイとして記録されるものにズレが生じる場合がある為。例えば、画像添付されたガントレットではないガントレットを1台目として配送すると、クリア後にはミッションのリプレイに「ガントレット - ピルボックス・ヒル」として記録される。しかし、ピルボックス・ヒルの立体駐車場の屋上にはまだガントレットが配置されているのでそれを2台目として配送すると、クリア後にはミッションのリプレイに「ガントレット - ロックフォード・ヒルズ」として記録される。 隠密作戦のガントレットでトレーラーに乗り込む際、ストーリー上では2人目のドライバーが青いパッカー、2人目のガンマンが赤いパッカーを運転しているはずなのだが、実際にその時運転台を見てみると運転しているのは全く関係のないモブキャラクターである。 隠密作戦で冒頭の移動中にトレバーが愚痴る。これが初仕事のメンバーがいる(リプレイ時はこれで固定)など。ガンマン1の固有セリフあり。以前に仕事をしているメンバーがいると、「こいつらをオトリにするつもりなんだろ?」と難癖をつける。ガンマン1の固有セリフは、以前に組んだメンバーである場合のみ? 保管庫に入るシーンで、手持ちのポンプ式ショットガンはカラーリングが反映されるが、怪しまれることはない。固定ムービーシーンでは反映されず、金庫室ではなぜかトレバーの物がマイケルと同じカラーになるバグがある。 金の価値は1700~2000ドル×35オンス×1000で、1トン当たり5950万~7000万ドル。台車の金は1台2トン以上×2台。トレバーは瞬時に2億ドル相当と計算している。ミッションの最大収入は201,600,000(2億とんで160万)ドルで、4トン相当だと5040万とやや差が出る。 証明書を見せるシーンでは、マイケルの名前はMAXWELL,HARRYとあり、トレバーの物はSANTIAGO,DIEGOとある。ただしトレバーの写真は古いのかひげ面でやや若いころの物である。 マイケルの家までの帰り道では後半3人は無言となり、ムービーでも言い争いをするなどかなり険悪な雰囲気で分かれる。 派手作戦にて最初にマイケルが乗るオラクルのナンバーはデイブのそれと同じである。 「そこらの雇われギャングにゃ、荷が重いのさ」のセリフの後と、合流後にガンマン2に固有セリフあり。 派手作戦にて地下鉄の工事現場からドリルで地下金庫に突入する場面の元ネタは「ダイ・ハード3 」 派手作戦にてマイケルが「カミさんの待つ家に帰りな!(Go home to your wife!)」と叫ぶ。GTA4でも主人公ニコがミッション「THREE LEAF CLOVER 」において「ガキの待つ家へ帰れ ここで死ぬことは無い(Go back home to your kids. You don't wanna die here.)」と言っている。 派手作戦の終了時にフランクリンがマイケルの車を借りて帰ると言うが、テイルゲーターのカスタムが引き継がれてなく、個人車両の扱いを受けていないのでそのまま持ち帰れる。色も赤であり、別の車だと思われる。 ミッション終わりのトレバーの反応はハグを拒否し、「これで貸し借りなしだ」と言い捨てる。ツンデレ乙。仲間が死んでいる場合はそれを引きずり、あまり気にしていない風のマイケルを攻める。 この強盗の最大入手額は201,600,000ドル。隠密作戦では強盗に強制的に協力させたケーシーへの口止め料の金塊1つ分の代金300,000ドルを差し引く。トラブルが発生していた場合、そこからトラブルで失った金を差し引く。残った金からガンマン、ドライバー、ハッカー(隠密作戦限定)に取り分(または死傷者費用)が支給され、レスターに12%が支給され、さらにそこから残った金を主人公3人が山分けする。 ブリッターの書き込み@felizwarlock嘘だろ、今度は連邦保管庫だって! 全財産をゴールドに変えたばかりなのに! おしまいだ! @ralphyscalpy #americaisscrewed連邦保管庫から強盗だなんて、一体どうやったんだ? ロスサントスで、侵入できない場所はないのか? #americaisscrewed ネット記事 (穏便作戦) 連邦保管庫から大量の金が持ち出される ウィーゼル・ニュース、リック・シンプソン 連邦保管庫から2億ドル相当の金塊が強奪され、これによって金の価格が高騰した。銀行員 は強奪犯が現金輸送用装甲車の担当係員と信じ込み、進んで金塊を受け渡したという。 金塊はその後、ミッション・ロウまで運ばれ、4台の車に積み込まれた。現時点で事件の全容 は明らかになっていないが、事件が報告される以前に、メリーウェザーの警備チームが強奪 犯を発見していた。銃撃戦になったが、強奪犯を止めることはできず、リージャン・スクエア を通過して市内に入った後見失ったという。その後やっと警察に通報が入ったが、時既に遅 く、犯人の逃走を許してしまった。 (派手作戦) 連邦保管庫から大量の金が持ち出される ウィーゼル・ニュース、リック・シンプソン 連邦保管庫から2億ドル相当の金塊が強奪され、これによって金の価格が高騰した。強盗犯 は銀行ロビーにて強盗を装って警備チームの目を引き、その間に仲間と思われる人物が大 胆にもドリルで地下金庫に穴を開けた。その後ヘリコプターに約4トンの金塊を引っ掛け、空 に飛び去っていった。ロビーの強盗犯はロスサントスしないで大規模な銃撃戦を繰り広げる も、部隊を退け逃走。完全に逃げ切られる形となった。この事件は以前のロックフォード・ヒ ルズ宝石店やパレト・ベイ銀行強盗事件と関係すると見られているが、明確な容疑者はま だ上がっていない。 強盗後のレスターのライフインベーダーLester Crest - "You can retire for real this time, old friend.(今度は本当に引退できるんだ、旧友よ。)" 動画 隠密作戦 派手作戦 前作GTAV(GTA5)の情報・攻略wikiはこちら 当サイト公式X(旧Twitter)はこちら→https //twitter.com/GTAVIwiki ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲聴き放題 1ヶ月間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験
https://w.atwiki.jp/hyakuenbig/pages/37.html
BIG 100円BIG 100円BIG1等の率を確認するには 前回からのキャリーオーバーを調べるには 今回の売上を調べるには 1等原資 = 売上 × 0.5 × 0.76 + キャリーオーバー BIGの1等原資 BIGのスレでは、1等原資という用語が使用されてきました。2016年4月10日(日)、第836回BIGでは、6億円の1等が2口であり、1,375,525,992円のキャリーオーバーが発生していると速報されました。くじ結果から計算した1等原資は、以下のとおりです。 600,000,000円 × 2口 + 1,375,525,992円 = 2,575,525,992円 ロト7、ロト6と異なり、BIG, 100円BIG, toto, totoGOAL3などのサッカーくじは、5分ごとに売上が速報されます。ただし、販売終了時刻の5分前に、いったん売上速報が中止されます。数十分が経過してから、販売終了時点の売上が速報されます。第836回BIGくじ結果が速報される前に、1等原資を計算できました。第836回BIGは、販売終了時点で1,376,603,100円の売上があったと速報されました。前回からのキャリーオーバーは、第834回BIGくじ結果を参照してください。2,052,416,814円のキャリーオーバーが第834回から第836回に繰り越されました。売上の50%が当せん者の全部に分配されること、当せん者の一部として1等当せん者には、76%が分配されることを考慮して、この場合の1等原資を計算しました。たしかに、くじ結果から計算した1等原資と一致しています。 1,376,603,100円 × 0.5 × 0.76 + 2,052,416,814円 = 2,575,525,992円 100円BIGの1等原資 100円BIGの1等原資を計算する手順を示します。 100円BIG1等の率は、0.5 × 0.76 前回からのキャリーオーバーを調べる 今回の売上を調べる 1等原資 = 売上 × 0.5 × 0.76 + キャリーオーバー 日時 経過時間 1等原資 18日20時 20 21,938,540円 19日19時 43 31,359,310円 20日20時 68 41,303,948円 21日22時 94 54,601,592円 23日0時 120 73,971,788円 23日10時 130 82,490,894円 23日12時 132 89,170,382円 23日12時50分販売終了 133 91,007,530円 25日4時 172 105,802,716円 25日10時 178 107,696,788円 100円BIG1等の率を確認するには totoオフィシャルを検索 http //www.toto-dream.com/ に行く 左にある「STEP6 くじの種類は?」をクリック 「 詳しくはこちら」をクリック 必要に応じて、スクロール 100円BIGの「[+]もっと詳しく知る」をクリック ●当せん金(販売金額の50%)配分割合 1等…76% 2等…10% 3等…4% 4等…4% 5等…6% 前回からのキャリーオーバーを調べるには たとえば、第838回の1等原資を計算するには、前回からのキャリーオーバーが必要です。前回として第836回のくじ結果を参照します。第836回くじ結果に記載の次回とは、第838回のことです。 totoオフィシャルを検索 http //www.toto-dream.com/ に行く 「くじ結果一覧」をクリック 最新の回が左上にある。過去のくじ結果として左上の回を選択 BIG | 100円BIG | BIG1000 | mini BIG のうち、100円BIGを選択 1等の行を確認。「次回への繰越金」の下にある金額を選択してコピー 繰越金 次回に繰り越される資金をキャリーオーバーといいます。キャリーオーバーを調べるには、繰越金の欄を参照します。ロト6は、前回からのキャリーオーバーが1等に加算されます。ロト6と異なり、サッカーくじは、各等で次回へのキャリーオーバーが発生した場合、キャリーオーバーは、次回の各等に加算されます。 今回の売上を調べるには totoオフィシャルを検索 http //www.toto-dream.com/ に行く 「販売スケジュール」をクリック 橙色(だいだいいろ)の棒をクリック BIG | 100円BIG | BIG1000 | mini BIG のうち、100円BIGを選択 売上金額を選択してコピー 基本は、上記のとおりです。URLにある838を変更することで、他の回のウェブページを閲覧できます。 http //www.toto-dream.com/dci/I/IPA/IPA02.do?op=dispBIGLotInfo holdCntId=0838#HyakuenBig
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/501.html
開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Windows 10 Home (64bit) プロジェクトの種類 Visual C++ アプリケーションの種類 空のプロジェクト プロジェクト名 dumphdr
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/690.html
関数 説明 isalnum() 英字か数字か isalpha() アルファベットか否か iscntrl() 制御文字か否か isdigit() 数字か否か isgraph() 表示可能文字か否か(スペース含まず) islower() 小文字か否か isprint() 表示可能文字か否か(スペース含む) ispunct() 表示可能文字か否か(スペース、英字含まず) isspace() スペースか否か isupper() 大文字か否か isxdigit() 16進数か否か istolower() 小文字へ変換 istoupper() 大文字へ変換
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/256.html
ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Hidden Expedition ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>Big Fish Games 製作会社>未確認 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/6334/hidden-expedition-devils-triangle/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/7464/hidden-expedition-devils-triangle/index.html 紹介文 通称ヒートと呼ばれる最精鋭の冒険家たちで構成されたグループ…秘宝探検アドベンチャーチーム!そのメンバーの一員となって大冒険に出発しよう。今回の任務はミッション中に行方不明となったヒートのパイロットを無事見つけ出し救出すること。冒険の目的地とは過去にいくつもの船や飛行機が姿を消したことがある謎の海域、バミューダトライアングル!想像を絶する魔の三角水域に隠された秘密を解明する勇気はキミにあるか!? 数々の複雑なパズルとミニゲーム 神秘的な雰囲気 超常現象の謎を解明 秘宝探索: タイタニック™で沈没した豪華客船を探検 画像 « » var ppvArray_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd = new Array(); ppvArray_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Hidden+Expedition+%C2%AE+-+Devil%27s+Triangle+%28%E7%A7%98%E5%AE%9D%E6%8E%A2%E7%B4%A2+%E2%84%A2%EF%BC%9A%E9%AD%94%E3%81%AE%E3%83%88%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%29&file=jp_hidden-expedition-devils-triangle-screen2.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd(0); }; function ppvShow_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd(n){ if(!ppvArray_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd$( ppv_img_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd ).src=ppvArray_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd[n]; ppv_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd$( ppv_link_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd ).href=ppvArray_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd[n]; ppv_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd$( ppv_prev_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd ).href= javascript ppvShow_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd$( ppv_next_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd ).href= javascript ppvShow_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7cd81c1b7e8ca24a1209fdc62127c0cd$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 806 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/25(木) 19 15 28 ID T1ctG3tE 魔のトライアングルお試しやってみたけど… ちょっとミニゲームが不親切な気がする あとデモムービーネタバレしてね? 807 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/26(金) 01 46 13 ID /fvTTBuz . 806 あれは解き方を考えるところも含めてのパズルなんだろう。 850 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/03/27(土) 14 47 19 ID +P4aMjqn 値段が手ごろだから釣られるんだよな~ くそ、魚に釣られるってさ…逆だろ…魚め… 魔のバミューダトライアングル面白いぜ しかし、なんであっちのゲームのキャラってイカレた人が多いわけ 912 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/29(月) 01 30 38 ID XlUwUStI . 850 英語の時は気づかなかったけど、最初に会う男女二人組の会話で既にいかれててふいた 448 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/05/04(火) 23 01 29 ID hYSpoCPN GWセールで買った「秘宝探索 魔のトライアングル」クリアした。 面白かったけど「続く」ってなんだよw ちゃんと続き出るのかな? あのぶっ飛んだ世界観が好きだから出て欲しいな~。 コメント 名前 コメント トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/chapati4it/pages/38.html
CSVファイルを読み込みソートして出力するサンプルです。 ポイント CSVファイルを読み込んで、一行ずつ構造体にセットします。 ","の位置を探して、項目の頭から","の間の文字を取り出します。 最後の項目は"\nを探して項目の頭から、"\nの間の文字を取り出します。 sscanfで上手いことする方法が分からなかったので、ごりごり検索してます。 構造体の配列をソートします。 項目ごとに分割しているので、好きな項目でソートできます。 構造体をCSV形式で出力します。 fprintf(fp, "%d","%s","%s", ...)でごりごりっと出力します。 全部書いてから、C言語にはqsort(ソート関数)と、strtok(トークン関数)があるのを知りました。 そんなわけで、qsort strtok関数を使ったバージョンを作ってみました。 CSVファイルの読込ソート出力2(qsort strtok使用版) ソース sortCsv.c // C言語/基本/CSVファイル読込sort出力 // CSVファイルを読み込んで、構造体に設定しソートしてから再度CSVファイルに出力するサンプルです。 #include stdio.h #include stdlib.h #include string.h // Record構造体 struct Record { // インデックス int idx; // タイトル char title[100]; // 日付 char date[11]; }; // CSVファイルから読み込んだ文字列をRecord構造体に設定します void setRecord(struct Record* pR, const char* str) { int i = 0, start = 1, size; char* pStr; char buff[100]; for (i = 0; i 3; i++) { // ","を探す pStr = strstr( str[start], "\",\""); if (pStr == NULL ) { // ","がない場合、最後の"を探す pStr = strstr( str[start], "\"\n"); } size = pStr - str[start]; switch (i) { case 0 // インデックス strncpy(buff, str[start], size); pR- idx = atoi(buff); break; case 1 // タイトル strncpy(pR- title, str[start], size); break; case 2 // 日付 strncpy(pR- date, str[start], size); break; default break; } start = start + size + 3; } } // Recordのソートを行います // 今回は3番目の項目と1番目の項目の昇順にしました。 struct Record** sort(struct Record* pRecord, struct Record** out, int size) { int i, j; struct Record* ptmp; int cmp; // 出力用ポインタ配列にRecordのポインタをすべて設定する for (i = 0; i size; i++) { out[i] = pRecord[i]; } for (i = 0; i size - 1; i++) { for (j = i + 1; j size; j++) { // 文字列比較 // ポイント2.2 構造体に入れたので好きな項目でソートできます cmp = strcmp(out[i]- date, out[j]- date); if (cmp 0 || (cmp == 0 out[i]- idx out[j]- idx)) { // 日付が、out[i] out[j]の場合、もしくは // 日付が同じで、インデックスがout[i] out[j]の場合ポインタ入れ替え ptmp = out[i]; out[i] = out[j]; out[j] = ptmp; } } } return out; } // CSVファイル出力 void output(FILE* fp, struct Record** out, int size) { int i; printf("sort後\n"); for (i = 0; i size; i++) { // ポイント3 カンマ区切りの文字列を作成して出力します fprintf(fp, "\"%d\",\"%s\",\"%s\"\n", out[i]- idx, out[i]- title, out[i]- date); printf("\"%d\",\"%s\",\"%s\"\n", out[i]- idx, out[i]- title, out[i]- date); } } int main(int argc, char *argv[]) { char str[255]; // 構造体の配列 struct Record record[100]; // 構造体のポインタの配列(ソート用) struct Record *sorted[100]; int i = 0, size; // fopen(ファイル名, オプション)でファイルを開きます FILE* fp = fopen(argv[1], "r"); // ファイルを開けない場合、FILEのポインタがNULLになります if (fp == NULL ) { puts("ファイルが開けないよ!"); return EXIT_FAILURE; } printf("sort前\n"); // fgets(読み込むバッファ, バッファのサイズ, FILEのポインタ)で一行ずつ読み込みます while (fgets(str, 255, fp)) { // 読み込んだ内容をそのまま出力 printf(str); // ポイント1 読み込んだテキストを、分解して構造体の配列に設定します。 // Record構造体にデータを設定 setRecord( record[i], str); i++; } // 入力ファイルをクローズ fclose(fp); // サイズを保存 size = i; // ポイント2 構造体の配列をソートします sort(record, sorted, size); // 出力ファイルを開きます fp = fopen(argv[2], "w"); // ファイルを開けない場合、FILEのポインタがNULLになります if (fp == NULL ) { puts("ファイルが開けないよ!"); return EXIT_FAILURE; } // 出力ファイルに書き込みます output(fp, sorted, size); // 出力ファイルをクローズ fclose(fp); return EXIT_SUCCESS; } sort.csv sort.csv "1","CSV読込ソート出力の","2011/01/01" "2","テスト中","2012/10/01" "3","読み込めてますかー","2010/09/10" "4","もっと行を","2011/01/01" "5","増やしてみましょう","2012/10/01" "6","これぐらいかな?","2010/09/10" 実行結果 sortOut.csv ※ファイル名があんまりなのが変更してありますがスクリーンショットはそのままです ideone 遷移先からソースコードをコピペできたりします http //ideone.com/iB3oD アフィリエイト ここまで
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/2141.html
for GHETTO INC ・ANALOG [WORKS] 2003 WESSYDE STORY/DS455 STILL BELONG IN THA STREET(AH YEEAH)/DS455 2004 RELATIVEZ/S.S.G. TALKIN' AT DEEP BLUE/DS455 2006 FEEL SO HIGH〜ジパングツアー〜/DS455
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/4447.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EDM Gimme a Big Beat kors k 138 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 指パックはSPではConcon、DPではこの曲が詐称気味。最後には同時押しのラッシュがあり物量負けになりやすい -- 名無しさん (2022-03-09 02 15 00) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bigoyayubi/pages/44.html
main関数C言語 C++ perl ruby python php shellscript クラス宣言と関数宣言C言語 C++ perl ruby python php shellscript コマンドライン引数C言語 C++ perl ruby python php shellscript 変数宣言C言語 C++ perl ruby python php shellscript for文C言語 C++ perl ruby python php shellscript if文C言語 C++ perl ruby python php shellscript while文C言語 C++ perl ruby python php shellscript do-while文C言語 C++ perl ruby python php shellscript switch文C言語 C++ perl ruby python php shellscript ライブラリ読み込みC言語 C++ perl ruby python php shellscript 配列C言語 C++ perl ruby python php shellscript 連想配列C言語 C++ perl ruby python php shellscript ポインタC言語 C++ perl ruby python php shellscript キャストC言語 C++ perl ruby python php shellscript ファイル読み込みC言語 C++ perl ruby python php shellscript ファイル書き込みC言語 C++ perl ruby python php shellscript main関数 C言語 int main(void){ ... } C++ int main(void){ ... } perl 無くて良い スクリプト中にいきなり処理書いてもOK あえて書くなら sub main{ ... } main(); main; main; ruby 無くて良い スクリプト中にいきなり処理書いてもOK あえて書くなら def main ... end main python 無くて良い スクリプト中にいきなり処理書いてもOK あえて書くなら if __name__=="__main__" ... 上記はスクリプトとして起動した際に呼ばれる箇所。 php 無くて良い スクリプト中にいきなり処理書いてもOK あえて書くなら ?php function main(){ ... } main(); ? shellscript クラス宣言と関数宣言 C言語 クラスなんか知らねぇ。 int func(int i){ ... } C++ 宣言と定義 class Sample{ private string name; public Sample(string s){ name = s; } protected void sample(); }; void Sample sample(){ ... } クラス使用 Sample * ptr = new Sample("test"); ptr- sample(); delete ptr; perl 宣言と定義 package Class; sub new{ #コンストラクタ my $class = shift; #第1引数にクラス名が渡されるので受け取る。 my $self = {@_, X= 10}; #オブジェクトを作成 return bless $self, $class; #bless関数で$selfを$classに登録し、リファレンスを返す。 } sub meth { my $self = shift; #第1引数にオブジェクトへのリファレンスが渡されるので受け取る。 $self- {meth} = shift if @_; $self- {meth}; } sub DESTROY{ ... } クラス使用 use Class; my $obj = Class- new( meth = od ); warn $obj- meth; デストラクタは参照されなくなったら自動で実行 ruby 宣言と定義 class Car def initialize(name) @name = name end def disp print(@name) end end クラス使用 car = Car.new("フェアレディZ") car.disp python 宣言と定義 class test def __init__(self, code) self.code = code クラス使用 if __name__=="__main__" tmp = test(1) php 宣言と定義 class test{ public $a = null; public function b(){ ... } } クラス使用 $a = new test(); shellscript そんなもんはねぇ コマンドライン引数 C言語 int main( int argc, char ** argv ){ ... } C++ int main( int argc, char ** argv ){ ... } perl @ARGV # 引数の配列 $#ARGV # 配列の個数-1 $ARGV[0] # 最初の引数 $ARGV[$#ARGV] # 最後の引数 ruby ARGV[0] #最初の引数 $0 #コマンド名 python sys.argv #コマンドラインリスト len(sys.argv) #コマンドライン引数の個数 php $argc #コマンドライン引数の数 $argv #コマンドライン引数の配列 shellscript $# #コマンドライン引数の数 $@ #全パラメータ $* #全パラメータ $0 #実行時コマンド名 $1〜n #引数 変数宣言 C言語 C++ perl ruby python php shellscript for文 C言語 C++ perl ruby python php shellscript if文 C言語 C++ perl ruby python php shellscript while文 C言語 C++ perl ruby python php shellscript do-while文 C言語 C++ perl ruby python php shellscript switch文 C言語 C++ perl ruby python php shellscript ライブラリ読み込み C言語 C++ perl ruby python php shellscript 配列 C言語 C++ perl ruby python php shellscript 連想配列 C言語 C++ perl ruby python php shellscript ポインタ C言語 C++ perl ruby python php shellscript キャスト C言語 C++ perl ruby python php shellscript ファイル読み込み C言語 C++ perl ruby python php shellscript ファイル書き込み C言語 C++ perl ruby python php shellscript
https://w.atwiki.jp/karishooterwiki/pages/341.html
埼玉県 さいたま市大宮区 住所埼玉県さいたま市大宮区宮町1-9 湯澤ビル1F 最寄り駅大宮駅東口を降りて右手に進み徒歩3分。 1プレイ 100円 設置タイトルなし 営業時間8 40~25 00 駐車場なし TEL048-642-3053 URLhttp //omiyabigapple.blog45.fc2.com/ 地図Yahoo!地図 マピオン GoogleMaps 最終更新日2015/01/25 備考2015/01/12に閉店。