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https://w.atwiki.jp/vipdecso/pages/251.html
Lightning BIG-EYE 見た目が奇抜な水鉄砲のハンドガン 9mm弾を水に変える特殊能力を持つ 正直見た目があれだから使う人が少ない、というか高い。 現在暗号箱以外入手不可 でもいらない。
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メニュー トト、ビッグ、ラクアテは、商標として登録されています。総称として、totoは、宝くじではなくサッカーくじを意味します。toto約款(やっかん)の用語として、totoは、得点予想くじではなく勝敗予想くじを意味します。BIGは、3枚のtotoを1口として発売されます。商品名として、totoは、13試合が指定される勝敗予想くじを意味します。BIG系は、購入者ではなくコンピューターが予想します。 総称 BIG系または予想系 商品名 等 得点または勝敗 法律 サッカーくじ、toto 予想系 totoGOAL3 1等、2等 totoGOAL スポーツ振興投票 totoGOAL2 1等 mini toto-A組 1等 toto mini toto-B組 1等 toto 1等、2等、3等 BIG系 100円BIG 1等、2等、3等、4等、5等 BIG 1等、2等、3等、4等、5等、6等 mini BIG 1等、2等、3等 BIG1000 1等、2等、3等、4等 100円 200円 300円 100% 1, 0, 2 0, 1, 2, 3 toto約款 2007年にミニ版のBIGとして、mini BIGが登場しました。14試合より少ない9試合がmini BIGに指定されます。BIGは、名詞です。ビッグという商標を検索する手順を示します。 インターネットで特許情報プラットフォームを検索 https //www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopPage に行く ▼をクリック メニューから「商標を探す」を選択 全角で「BIG」を入力 〔検索〕ボタンを押す。たとえば、164件 〔一覧表示〕ボタンを押す ウェブページの下部までスクロール 164件は、4ページにわたる。3ページを選択 ウェブページで「スポーツ」を検索 「ビッグ 独立行政法人日本スポーツ振興センター 2006/09/19」を確認 登録5161788をクリック 商標(検索用)§BIG\ビッグ (中略) 当せん金付証票の発売(電子データとして記憶し証票を発行しない場合を含む。
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WindowsでC言語プログラミング(Visual C++ 2005 Express版) 「Windowsでプログラミングしたい!」という人向けに作ってみました。参考になればいいな。 Windowsでプログラミングする方法は幾つかあり、ツールもいくつかあるんですが、ここでは"Visual C++ Express"というツールを使ったプログラミング方法を説明します。 Visual C++ 2005 Express とは? Visual C++ 2005 Express とは、かの有名なマイクロソフト社(Vistaとか作ってる会社)が開発したツールです。 "C++(Cプラプラって読みます)"というのは、C言語を拡張したものです。このツールでは、C言語とC++でプログラミングできます。 元々、Visual Studio2005という開発者向けツールがマイクロソフト社から発売されていて、今回使用するツールはこれの無料版です。 無料版は、学生が練習用に使うことを目的として開発されています。 入手とインストール まず、インストールデータをマイクロソフト社のサイトからダウンロードします。 インターネットが自宅に無い人は、データを焼いたCDがありますので、不破のところまできてください。 (1).http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/visualc/ にアクセス。 (2).上あたりに大きく「webからインストール」というリンクがあるのでそれをクリック。(下の画像で赤く囲ってある部分) 画像 Webからインストール (3).サインインする画面がありますが、hotmail等のLive IDに登録していない人は、左にある「今すぐ登録」をクリックして、ユーザ登録してください。 画像 今すぐ登録を(ry (4).サインイン・登録すると、何やらダウンロード画面が出てくるので、ファイルの保存とか、ダウンロードするボタンを適当にクリック。要はそれがインストールデータなのでそれをダウンロードすればいい。 (5).ダウンロードしたファイルをダブルクリックして実行。 (6).こんな画面になり、インストールが始まる。 画像 インストール開始 (7).この画面が出たら、何も言わずに「次へ」をクリック。 画像 インストール画面1 (8).「同意する」にチェックを入れて「次へ」をクリック。契約書は読まなくてもいいのかな。 画像 インストール画面2 (9).「グラフィックIDE」にチェックを入れて「次へ」をクリック。 画像 インストール画面3 Microsoft SQL Server 2006 は使いたい人だけインストール。まあ、こんなの使う奴いないとは思うが (10).何も言わずに「インストール」をクリック。 画像 Webからインストール (11).インストールが終わるまで、茶でも飲んで待っててください。( -ω-)つ旦~~ (12).インストールが完了したら、インストールしたソフトを起動してみる。 (13).多分、登録せよとか言ってくるので素直に手順に従う。無料なので安心してください。 これ読んで分からない人は、不破のところまできてください。手が空いてたら僕がインストールします。 普段は4階スタジオにいます。 起動・プロジェクトの作成 上手く動けば、こんな画面が出てくるはずです。 画像 Vistal C++全体図 プログラミングを始めるにあたり、まずVisual C++の概念とかを説明します。 Visual C++には、"プロジェクト"という概念があります。 Visual C++では、プロジェクトの中にソースファイル(hoge.cとか、ファイルの末尾に".c"が付いてるファイル。)を置きます。 大学での授業で作っているようなコンソールアプリケーションを作る際には、1つのプロジェクトに1つのソースファイルしか置けません。 まあ、使っていけば慣れてくるので、どんどん使ってください。 プロジェクトの作り方 (1).Visual C++を起動。 スタートメニュー→すべてのプログラムに"Microsoft Visual C++ Express Edition"というのがあります。 (2).上のメニューバーから、「ファイル」→「新規作成」→「プロジェクト」の順に進む。 (3).「すると、新しいプロジェクト」というウィンドウが表示されると思います。 画像 プロジェクト作成画面 画像の、赤いまるで囲ってある部分を見てください。 通常はこの画面の通りになってるはずですが、プロジェクトの種類や、テンプレートが違う設定になってる場合は、画像を見ながら設定してください。 "プロジェクト名"には、"hogehoge"みたいな感じで名前を付けます。演習の課題を家でやってる場合には、問題で指定されたファイル名の方がいいと思います。 名前を付けたら、"OK"をクリックします。 (4).次に、"Win32アプリケーション ウィザード"というのが出てきます。 まずは、"次へ"をクリックします。 (5).こんな画面になります。 画像 ウィザード2,アプリケーションの設定 一つだけ、チェックを外します。"プリコンパイル済みヘッダー"にあるチェックを外します。(画像で赤く囲ってある部分) (6).チェックを外したら、"完了"をクリックします。 (7).クリックしたら、こんな画面になります。 画像 メイン画面 最後の作業として、"拡張子の変更"があります。 画面左側を見てください。ツリー表示の画面があり、フォルダのアイコンで"ソース ファイル"というのがありますね。 画像で赤く囲ってある部分を右クリックして、"名前の変更"を選択してください。 画像では、"第5回演習(minmax3).cpp"となっていますが、これを"第5回演習(minmax3).c"と変更します。 要するに、末尾の".cpp"を".c"とすればいいのです。 以上で、プログラミングする準備は完了。慣れればすぐできます。 プロジェクトを追加する 言語論の課題をやってるとき、次の問題に移るときがありますよね。その時はプロジェクトを追加します。 (1)メニューバーの「ファイル」→「新規作成」→「プロジェクト」と進む。 (2)すると、初めにプロジェクトを作ったときと同じ画面になるので、同じ方法で名前を入力して「次へ」をクリック (3)例によって"プリコンパイル済みヘッダー"のチェックをはずします。そしたら「次へ」をクリック これで追加は完了です。 いよいよプログラミング! というわけで、拡張子を変え終わったらいよいよプログラミング開始です。 とは言っても、ここで説明することは至って少ないんだけどね。 コードは普通に真ん中あたりにある部分に書きます(分かると思うけど)。すでに何やら"#include "std~""とか書いてあるけど、全て消してください。 消したら、そこにいつも通りに、#include stdio.h から始めてコードを書きます。 コンパイルの仕方 コードが書けたらコンパイルします(当たり前だ)。Visual C++のいいところは、ボタン一押しでコンパイルできるというところ。 上のメニューバーの「デバック」→「デバックなしで開始」をクリックします。 すると、コンパイルを開始して、うまくいけば作ったプログラムが起動します。 何かエラーがあったら・・・ 何かエラーがあった場合(初めのうちはこれがほとんど。だけど、くじけないで)、"ビルド中にエラーが発生しました。続行して、最後に成功したビルドを実行しますか?"というのが出てくるので、「いいえ」をクリック。 下あたりにある"出力"という画面にエラーの理由等が書かれているので、それを参考にしながら修正を加えて、また「デバックなしで開始」。 "このプロジェクトは変更されています。 ビルドしますか?"と出てきたら「はい」をクリック。 完成したら、演習の時にはPascalサーバでチェックプログラムかけたりする。Pascalサーバの使い方については要望があれば今度使い方を書きます。(あ、でも学外に書いたらまずいかな。多分、学内ポートフォリオに設置すると思います。) まあ、推奨機にデフォで入ってるTeraTermでチャレンジレスポンスでSSH接続するだけなんだが。WinSCPでアップするのも手ですかね?
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 WebBrowser2 アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 参考 COM基礎 / アウトプロセスサーバー WebBrowser2.cpp #include Windows.h #include ExDisp.h int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HRESULT hr; IWebBrowser2 *pWebBrowser2; BSTR bstrUrl; VARIANT varFlags, varTargetFrameName, varPostData, varHeaders; CoInitialize(NULL); hr = CoCreateInstance(CLSID_InternetExplorer, NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_PPV_ARGS( pWebBrowser2)); if (FAILED(hr)) goto Exit; pWebBrowser2- put_Visible(VARIANT_TRUE); bstrUrl = SysAllocString(L"http //www.google.co.jp/"); VariantInit( varFlags); VariantInit( varTargetFrameName); VariantInit( varPostData); VariantInit( varHeaders); pWebBrowser2- Navigate(bstrUrl, varFlags, varTargetFrameName, varPostData, varHeaders); SysFreeString(bstrUrl); pWebBrowser2- Release(); Exit CoUninitialize(); return 0; }
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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64bit) プロジェクトの種類 Visual C++ / 空のプロジェクト プロジェクト名 beep beep.cpp #include Windows.h #include math.h int main() { int scale[] = { 60,62,64,65,67,69,71,72 }; for (int i = 0; i 8; i++) { DWORD freq = (DWORD)(440 * pow(2, (scale[i] - 69) / 12.0)); Beep(freq, 500); } return 0; } 音と音の間に空白があり、音楽用途には適さない。
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「Big Lie Game」は、シャインさんが主催した500人を超える異様な人数で行われたうごメモ版ライアーゲーム。 さらには、みかげさんが「BLG参加者28人ドレミの歌合唱」を企画・実行するなど、何もかもが桁違いに大規模なゲームである。 編集中に間違ってすべて消してしまったため、ゲーム概要は簡単に済まさせていただきますorz 一回戦「中数選挙」 運:☆☆☆ 頭脳:☆☆☆ 心理:☆ 投票型。難しいのは「真ん中を狙う」こと。 二回戦「友達ゲーム」 運:☆☆ 頭脳:☆☆ 心理:☆☆☆☆ 接触型。接触を申し込まれたほうはデメリットがない、というのが鍵だったと個人的に思う。ちなみに、管理人シャインさんの挫折により中止となりました。確かにこれはしゃーない。 三回戦「エデンの園」 運:☆☆☆ 頭脳:☆☆☆ 心理:☆☆☆ 投票型。赤狙う人少なすぎでしょ……。 敗者復活戦「○数決」 運:☆☆☆☆ 頭脳:☆☆☆ 心理:☆ 投票型。奇数決なのか偶数決なのか、最後まで分からないのが難しい。 四回戦「戦争ゲーム」 運:☆☆☆☆ 頭脳:☆☆☆☆ 心理:☆☆ 個人攻撃型。これ、少数でやったら鬼畜ゲーだと思う。 五回戦「整列ゲーム」 運:☆☆ 頭脳:☆☆☆ 心理:☆☆☆☆ 投票型。円にならないように、なるべく多く人を並ばせる説得力。 六回戦「脱獄ゲーム」 運:☆☆☆☆☆ 頭脳:☆☆☆ 心理:☆ 投票型。法則の解読が不可欠。 敗者復活戦2「友情選挙」 運:☆☆ 頭脳:☆ 心理:☆☆☆☆☆ 投票型。生存者の票が勝負を分ける! 準決勝「生産ゲーム」 運:☆☆☆☆ 頭脳:☆☆☆☆☆ 心理:☆ 接触型。序盤から動くか、様子見で動くか。 決勝「信頼戦争」 運:☆☆☆ 頭脳:☆☆☆☆☆ 心理:☆☆☆☆☆ 投票型。コードを使って投票する特殊な形式で行われ、激闘が繰り広げられた。
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 odbctest アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode 参考 データの取得 郵便番号データダウンロード Text File Driver Programming Considerations odbccsv.c #include fcntl.h // _O_WTEXT #include io.h // _setmode #include stdio.h // _fileno #include Windows.h #include sqlext.h #include tchar.h #define DRIVER _T("Microsoft Text Driver (*.txt; *.csv)") #define DATABASE _T("C \\projects\\vc++\\odbctest") #define TABLE _T("09TOCHIG.CSV") int main() { SQLHENV henv;// 環境 SQLHDBC hdbc;// 接続 SQLHSTMT hstmt;// 命令 SQLSMALLINT col; SQLSMALLINT i; SQLSMALLINT datatype; SQLTCHAR buf[256]; SQLLEN len; SQLRETURN rc;// retcode // BOMなしUTF-16LE _setmode(_fileno(stdout), _O_WTEXT); // データベースへの接続 rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_ENV, SQL_NULL_HANDLE, henv); rc = SQLSetEnvAttr(henv, SQL_ATTR_ODBC_VERSION, (SQLPOINTER)SQL_OV_ODBC3, 0); rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_DBC, henv, hdbc); rc = SQLDriverConnect(hdbc, NULL, (SQLTCHAR *) _T("driver={") DRIVER _T("}; dbq=") DATABASE, SQL_NTS, NULL, 0, NULL, SQL_DRIVER_NOPROMPT); if (!SQL_SUCCEEDED(rc)) { return 1; } // 検索 rc = SQLAllocHandle(SQL_HANDLE_STMT, hdbc, hstmt); rc = SQLExecDirect(hstmt, (SQLTCHAR *) _T("select * from ") TABLE, SQL_NTS); if (!SQL_SUCCEEDED(rc)) { return 1; } rc = SQLNumResultCols(hstmt, col); for (i = 1; i = col; i++) { rc = SQLDescribeCol(hstmt, i, buf, _countof(buf), NULL, datatype, NULL, NULL, NULL); _tprintf(_T("%d %s %d\n"), i, buf, datatype); // Text 12 SQL_VARCHAR // Byte -6 SQL_TINYINT } while (1) { rc = SQLFetch(hstmt); if (rc == SQL_NO_DATA) break; if (rc == SQL_ERROR) break; for (i = 1; i = col; i++) { SQLGetData(hstmt, i, SQL_C_TCHAR, buf, _countof(buf), len); _tprintf(_T("%s%c"), buf, (i == col) ? _T( \n ) _T( , )); } } SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_STMT, hstmt); // 終了処理 SQLDisconnect(hdbc); SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_DBC, hdbc); SQLFreeHandle(SQL_HANDLE_ENV, henv); return 0; } schema.ini [09TOCHIG.CSV] ColNameHeader=False Format=CSVDelimited MaxScanRows=25 CharacterSet=OEM Col1=全国地方公共団体コード Text Col2=旧郵便番号 Text Col3=郵便番号 Text Col4=都道府県名カナ Text Col5=市区町村名カナ Text Col6=町域名カナ Text Col7=都道府県名 Text Col8=市区町村名 Text Col9=町域名 Text Col10=一町域が二以上の郵便番号で表される場合の表示 Byte Col11=小字毎に番地が起番されている町域の表示 Byte Col12=丁目を有する町域の場合の表示 Byte Col13=一つの郵便番号で二以上の町域を表す場合の表示 Byte Col14=更新の表示 Byte Col15=変更理由 Byte
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/112.html
『This humongous volume contains a vast collection of short stories by different authors, spanning a wide variety of topics and genres.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 7 読書時間 48分 意欲増減 +5 レシピ数 0 分厚い短編集であろう娯楽本。 最初にページを作った際に打ち間違えたたため「big boo of short stories」というタイトルになってしまっているが 「big book of short stories」が正しいタイトルである。 エキサイト翻訳 この巨大ボリュームはトピックやジャンルの多種多様をまたがる異なる作者による短編小説の膨大なコレクションが含まれています。 14/11/17 0.A
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大型ボート運搬車(Big Boat Trailer) 上記はwiki画像用にMODで出現させた画像。本来はこのように出現させられない 解説 マイケルのストーリーミッション「父と子 」でのみ登場するトレーラー。「マルキー 」を乗せられるほどの巨大さを持つ。 ミッション専用のNPC車両で該当ミッション以外では出現すらしない。無論プレイヤーが牽引する事も不可能。 PC版ではMODで無理やり出現させることが出来るが、ボート運搬車のような機能はなくトレーラーとボートが一体化している車両となっている(正確にはオブジェクト扱いではない)。 特に上部に乗せているマルキーは完全にオブジェクト扱いで、乗ることがおろかミッションでフランクリンが乗り込んだ甲板以外に当たり判定すらない。 また、車体前方にスタンドが存在しない為他のトレーラーのように再接続するには一度前方を無理矢理持ち上げないと不可能である。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/143.html
開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 locale アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト locale.c #include ctype.h #include locale.h #include stdio.h void PrintCodeTable(void) { int nHigh; int nLow; int nChar = 0; printf(" 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F\n"); for (nHigh = 0; nHigh 16; nHigh++) { printf("%X_", nHigh); for (nLow = 0; nLow 16; nLow++) { printf(" %c", isprint(nChar++) ? o . ); } printf("\n"); } } int main() { char *psz; psz = setlocale(LC_CTYPE, NULL); printf("\n[%s]\n", psz); PrintCodeTable(); psz = setlocale(LC_CTYPE, ""); printf("\n[%s]\n", psz); PrintCodeTable(); return 0; } 実行 [C] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0_ . . . . . . . . . . . . . . . . 1_ . . . . . . . . . . . . . . . . 2_ o o o o o o o o o o o o o o o o 3_ o o o o o o o o o o o o o o o o 4_ o o o o o o o o o o o o o o o o 5_ o o o o o o o o o o o o o o o o 6_ o o o o o o o o o o o o o o o o 7_ o o o o o o o o o o o o o o o . 8_ . . . . . . . . . . . . . . . . 9_ . . . . . . . . . . . . . . . . A_ . . . . . . . . . . . . . . . . B_ . . . . . . . . . . . . . . . . C_ . . . . . . . . . . . . . . . . D_ . . . . . . . . . . . . . . . . E_ . . . . . . . . . . . . . . . . F_ . . . . . . . . . . . . . . . . [Japanese_Japan.932] 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0_ . . . . . . . . . o . . . . . . 1_ . . . . . . . . . . . . . . . . 2_ o o o o o o o o o o o o o o o o 3_ o o o o o o o o o o o o o o o o 4_ o o o o o o o o o o o o o o o o 5_ o o o o o o o o o o o o o o o o 6_ o o o o o o o o o o o o o o o o 7_ o o o o o o o o o o o o o o o . 8_ . . . . . . . . . . . . . . . . 9_ . . . . . . . . . . . . . . . . A_ . o o o o o o o o o o o o o o o B_ . o o o o o o o o o o o o o o o C_ o o o o o o o o o o o o o o o o D_ o o o o o o o o o o o o o o . . E_ . . . . . . . . . . . . . . . . F_ . . . . . . . . . . . . . . . .