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BIG JUICY BURGERS 概要 日本語:ビッグ・アンド・ジューシー・バーガーズ 業種:飲食業 所在地:リバティーシティ各地 解説 リバティーシティ中の街角にある露店のハンバーガー屋。 プレイヤーは$5でハンバーガーを買うことができ、体力を回復することができる。 ちなみにBIG JUICY BURGERSとは日本語で「大きな水分の多いバーガー」。 店舗
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MedConの使い方 インストール MedCon website このサイトで、左のコラムにあるDownloadを選択し、win32 versionをDLすればよい。 2009/12/30現在、xmedcon-0.10.5-1-win32.zipというファイルが取得される。 解凍して、setup.exeを実行する。 インストール後に表示されるreadme.txtの要点は、command lineで実行したいなら、\bin\ディレクトリにある実行ファイルにパスを通しておくこと。絶対パスでいうと、 C \Program Files\XMedCon\bin である。 コマンドラインでの使用 そのパスで、medcon.exe -hを実行すると、下記のヘルプファイルが手に入る。 全文は最後に載せるとして、基本的な使い方を書いておきたい。 まず、もっとも単純な使い方は、ヘッダ内容の確認である。 例 medcon -f aaaaaa.v aaaaaa.vというecat7ファイルを開いて、そのヘッダを表示する。 dicomヘッダも表示できるのでなかなかよい。 むしろ、MedConの主な使用目的は、ファイルのコンバートであろう。 例 medcon -c dicom -f *.v ワイルドカードで指定した".v"で終わるファイルをすべて、DICOM形式に変換する。 DICOMは1ボリューム1ファイルなので、いつもの感覚と違うが、スライス数は、(0054,0081) US[1] NumberOfSlices 63 (2 bytes)のタグに入っているようだ。 いつもの1スライス1ファイルにするには、オプションで指定してやればよい。 例 medcon -c dicom -split3d -f *.v 出力形式には以下のものが選べる。 "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) pngを選択すると、全スライスがpng形式のモノクロ(黒→白)画像で出力される。 ヘルプファイル全文 Usage medcon [options] -f files ... Flags -f, --file, --files file or list of files to handle General [-i -e -r -w] [-p -pa|-c format ...] [-o basename ] -e, --extract extract images from file -i, --interactive read files after user input -o, --output-name output name set from command-line -p, --print-values print values of specified pixels -pa, --print-all-values print all values without asking -r, --rename-file rename file after user input -w, --overwrite-files always overwrite files -c, --convert give list of conversion " format " strings "ascii" = Raw Ascii (.asc) "bin" = Raw Binary (.bin) "acr" = Acr/Nema (.ima) "anlz" = Analyze (.hdr)+(.img) "conc" = Concorde/uPET (.img.hdr) "dicom" = DICOM (.dcm) "ecat6" = CTI ECAT 6 (.img) "ecat7" = CTI ECAT 7 (.v) "gif" = Gif89a (.gif) "intf" = InterFile (.h33)+(.i33) "inw" = INW (RUG) (.im) "nifti" = NIfTI (.nii) "png" = PNG (.png) Pixels [-n] [-nf] [-qs|-qc|-q] [-b8|-b16[.12]] [-big|little] [-si= slope intercept ] [-cw= centre width ] -n, --negatives enable negative pixels -nf, --norm-over-frames normalize values over each frames -q, --quantitation quantitation using all factors (-qc) -qs, --quantification quantification (use one scale factor ) -qc, --calibration calibration (use two scale factors) -b8, --unsigned-char write unsigned char pixels (8 bits) -b16, --signed-short write signed short integers (16 bits) -b16.12 write unsigned shorts, only 12 bits used -big, --big-endian write files in big endian -little, --little-endian write files in little endian -si force slope/intercept rescaling -cw force specified contrast remapping Fallback Read Format [-fb-none|-fb-anlz|-fb-conc|-fb-ecat|fb-dicom] -fb-none, --without-fallback fallback disabled -fb-anlz, --fallback-analyze fallback on Analyze (SPM) -fb-conc, --fallback-concorde fallback on Concorde uPET -fb-ecat, --fallback-ecat fallback on ECAT 6.4 -fb-dicom, --fallback-dicom fallback on DICOM 3.0 Slices Transform [-fh -fv] [-rs -cs -cu] [-sqr | -sqr2] [-crop= X Y W H ] [-pad | -padtl | -padbr] -fh, --flip-horizontal flip images horizontally (along x-axis) -fv, --flip-vertical flip images vertically (along y-axis) -sqr, --make-square make square images (lagest dimension) -sqr2, --make-square-two make square images (nearest power) -crop, --crop-images crop image dimensions -rs, --reverse-slices reverse slices sequence -cs, --cine-sorting apply cine sorting -cu, --cine-undo undo cine sorting -pad, --pad-around padding symmetrical around image -padtl, --pad-top-left padding before first row and column -padbr, --pad-bottom-right padding after last row and column (default) Color Remap [-24 | -8 [-g -dith -mh|-mr|-mi|-mc|-lut file ]] -24, --true-color color mode of 24 bits RGB triplets -8, --indexed-color color mode of 8 bits indexed colormap -dith, --dither-color apply dithering on color reduction -g, --make-gray remap images to grayscale -mh, --map-hotmetal load colormap hotmetal -mr, --map-rainbow load colormap rainbow -mi, --map-inverted load colormap gray inverted -mc, --map-combined load colormap combined (gray/rainbow) -lut, --load-lut load specified LUT colormap Extras [-alias -noprefix -preacq -preser -uin] [[-splits | -splitf] | [-stacks | -stackf]] -alias, --alias-naming output name based on patient/study id s -noprefix, --without-prefix output name without default prefix -preacq, --prefix-acquisition use acquisition number as filename prefix -preser, --prefix-series use series number as filename prefix -uin, --use-institution-name override default name of institution -split3d, --split-slices split single image slices in separate files -split4d, --split-frames split volume time frames in separate files -stack3d, --stack-slices stack single image slices into one 3D file -stack4d, --stack-frames stack volume time frames into one 4D file Format Ecat/Matrix [-byframe] -byframe, --sort-by-frame sort ECAT images by frame (not anatomical) Format Analyze [-spm -optspm] -spm, --analyze-spm use analyze format for SPM software -optspm, --options-spm ask for SPM related options Format DICOM a) general [-cw= center width ] [-contrast] [-gap] [-implicit] [-nometa] -contrast, --enable-contrast enable support for contrast changes -gap, --spacing-true-gap slice spacing is true gap or overlap -implicit, --write-implicit output file as implicit little endian -nometa, --write-without-meta output file without (part 10) meta header -cw force window center/width contrast b) mosaic [-mosaic | -fmosaic= W x H x N [-interl] [-mfixv]] -mosaic, --enable-mosaic enable mosaic by "detected" stamps layout -fmosaic, --force-mosaic force mosaic by predefined stamps layout -mfixv, --mosaic-fix-voxel rescale voxel sizes by mosaic factor -interl, --mosaic-interlaced consider mosaic stamp slices as interlaced Format Gif89a [-optgif] -optgif, --options-gif ask for GIF related options Format InterFile [-skip1 -nopath -one] -skip1, --skip-preview-slice skip first preview slice -nopath, --ignore-path ignore path in name of data file key -one, --single-file write header and image to same file Patient/Slice/Study [-anon|-ident] [-vifi] -anon, --anonymous make patient/study anonymous -ident, --identify ask for patient/study information -vifi, --edit-fileinfo edit internal entries (images/slice/origent) Reslicing [-tra|-sag|-cor] -tra, --tranverse reslice images transverse -sag, --sagittal reslice images sagittal -cor, --coronal reslice images coronal Debug/Mode [-d -v -db -hackacr -ean] -d, --debug give debug information (printout FI) -s, --silent force silent mode, suppress all messages -v, --verbose run in verbose mode -db, --database print database info -ean, --echo-alias-name echo alias name on screen -hackacr, --hack-acrtags try to locate and interpret acr tags in file
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Chrome, Edge, Firefox, IE, Opera, Safariなど、ふつうのウェブブラウザで、2ちゃんねるの過去ログを閲覧できます。無料です。 【6億円】ジャンボtoto 【国内最高】-totoBIG-【6億】 【国内最高】-totoBIG-2【6億】 【国内最高】-totoBIG【6億いくお!】PART3 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その2 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その3 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その4 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その5 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その6 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その7 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その8 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その9 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その10 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】その11 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】 その12 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】 その13 【国内最高6億】-totoBIG-【トトビッグ】 その14 【ホノヒロ】-totoBIG-【参上】 その15 【ついに】-totoBIG-【1等か】 その15 【ついに】-totoBIG-【4回り】 その16 【1等は】-totoBIG-【何口?】 その17 【1等は】-totoBIG-【何口?】 その18 【1等は】-totoBIG-【何口?】 その19 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その20 【国内最高6億】-totoBIG-【未だ出ず】その21 【国内最高6億】-BIG-【未だ出ず】その22 【国内最高6億】-BIG-【未だ出ず】その2 【国内最高6億】-BIG-【未だ出ず】その24 【国内最高6億】-BIG-【未だ出ず】その25 【わしらが育てた】-BIG- その26【キャリーオーバー】 【国内最高6億】-BIG- その27【ついに出た】 【キャリーがたまらん!】- BIG - その28 【伝説】 【週末は台風】- BIG - その29 【どうなる?】 【目指せ!】- toto BIG - その30 【6億円】 【サッカーくじtoto】BIG その31【ゴールは6億円!】 BIG その32【サッカーくじtoto】最高6億円が標的だ! BIG その33【サッカーくじ】最高6億円 BIG その33【サッカーくじtoto】最高6億円!【toto】 【サッカー】toto-BIG 最高6億円の夢part33【ベッキー】 BIG その36【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円!? BIG その37【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円!! BIG その38【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円?! BIG その39【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円?! BIG その40【サッカーくじtoto】毎週キャリー! 毎週6億円!! totoBIG 41枚目 俺当選!他人は肥やし【最高6億】 【BIG】サッカーくじBIG 42枚目【繰越金16億】 【BIG】サッカーくじBIG 42枚目【繰越金16億】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 44【繰越金21億円】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 45【繰越金 21億円!】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 46【繰越金 21億円!】 サッカーくじ totoBIG 47 【BIG】サッカーくじ ビッグ 48【今年はあと2回】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 49【今年ラストです】 BIG その49【サッカーくじtoto】6億円! もう一回オネガイ 【BIG】サッカーくじ ビッグ 51【3/8開幕】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 52【3/8開幕!】 【ついに】サッカーくじ ビッグ 53【イーバンクで】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 53【永遠キャリー】 【BIG】サッカーくじ ビッグ 55【繰越金30億円】 BIG サッカーくじ ビッグ 56【毎回6億円】 BIG サッカーくじ ビッグ 57【山口のファミマ】 BIG サッカーくじ ビッグ 58【毎回6億円!?】 ★BIG サッカーくじ ビック 59 ★ BIG サッカーくじ ビッグ 60 ★毎回6億円! BIG サッカーくじ ビッグ 61 ★毎回6億円! ★BIG サッカーくじ ビッグ 62 ★毎回6億円 BIG サッカーくじ ビッグ 63 ★毎回6億円! サッカーくじ BIG(ビッグ) 64 ★延々キャリー BIG サッカーくじ ビッグ 64 ★毎回6億円! BIG サッカーくじ ビッグ 66 ★毎回6億円! BIG サッカーくじ ビッグ 67 ★毎回6億円! 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BIG サッカーくじ ビッグ 154★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 155★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 156★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 157★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 158★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 159★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 160★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 161★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 162★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 163★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 163★1/481万 BIG サッカーくじ ビッグ 165★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 166★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 167★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 168★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 169★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 170★繰越5,157,710,661円 BIG サッカーくじ ビッグ 171★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 172★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 173★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 173★5,751,130,551円繰越 BIG サッカーくじ ビッグ 175★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 176★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 177★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 178★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 179★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 180★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 181★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 182★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 183★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 184★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 185★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 186★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 187★1/480万 BIG サッカーくじビッグ 188★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 189★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 190★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 191★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 192★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 193★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 194★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 195★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 196★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 197★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 198★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 199★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 200★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 201★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 202★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 203★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 204★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 205★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 206★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 207★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 208★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 209★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 210★1/480万~夢~ BIG サッカーくじ ビッグ 211★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 212★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 213★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 214★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 215★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 215★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 217★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 218★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 219★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 220★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 221★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 222★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 223★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 224★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 225★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 226★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 227★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 228★1/480万 BIG サッカーくじ ビッグ 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サッカーくじ ビッグ 267★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 268★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 269★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 270★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 270★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 270★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 273★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 274★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 275★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 276★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 277★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 278★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 279★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 280★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 281★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 282★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 283★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 284★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 285★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 286★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 287★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 287★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 288★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 289★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 289★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 291★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 293★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 294★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 295★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 296★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 297★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 298★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 299★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 299★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 301★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 302★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 303★1/479万 BIG サッカーくじ ビッグ 304★1/478万 BIG サッカーくじ ビッグ 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ビッグ★385 BIG サッカーくじ ビッグ★386 BIG サッカーくじ ビッグ★387 BIG サッカーくじ ビッグ★388 BIG サッカーくじ ビッグ★389 BIG サッカーくじ ビッグ★390 BIG サッカーくじ ビッグ★391 BIG サッカーくじ ビッグ★392 BIG サッカーくじ ビッグ★393 BIG サッカーくじ ビッグ★394 BIG サッカーくじ ビッグ★394 BIG サッカーくじ ビッグ★396 BIG サッカーくじ ビッグ★397 BIG サッカーくじ ビッグ★398 BIG サッカーくじ ビッグ★397 BIG サッカーくじ ビッグ★400 BIG サッカーくじ ビッグ★401 BIG サッカーくじ ビッグ★402 BIG サッカーくじ ビッグ★403 BIG サッカーくじ ビッグ★404 BIG サッカーくじ ビッグ★405 BIG サッカーくじ ビッグ★406 BIG サッカーくじ ビッグ★407 BIG サッカーくじ ビッグ★408 BIG サッカーくじ ビッグ★409 BIG サッカーくじ ビッグ★410 BIG サッカーくじ ビッグ★411 BIG サッカーくじ ビッグ★412 BIG サッカーくじ ビッグ★413 前スレ BIG サッカーくじ ビッグ★414 BIG サッカーくじ ビッグ★415 BIG サッカーくじ ビッグ★416 BIG サッカーくじ ビッグ★417 BIG サッカーくじ ビッグ★417 BIG サッカーくじ ビッグ★419 BIG サッカーくじ ビッグ★420 BIG サッカーくじ ビッグ★421 BIG サッカーくじ ビッグ★422 BIG サッカーくじ ビッグ★423 BIG サッカーくじ ビッグ★424 BIG サッカーくじ ビッグ★425 BIG サッカーくじ ビッグ★426 BIG サッカーくじ ビッグ★427 BIG サッカーくじ ビッグ★428 BIG サッカーくじ ビッグ★429 BIG サッカーくじ ビッグ★430 BIG サッカーくじ ビッグ★431 BIG サッカーくじ ビッグ★432 BIG サッカーくじ ビッグ★433 BIG サッカーくじ ビッグ★434 BIG サッカーくじ ビッグ★435 BIG サッカーくじ ビッグ★436 BIG サッカーくじ ビッグ★437 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https://w.atwiki.jp/medianmod/pages/12.html
Median XL って何? 概要/Overview Median XL はDiablo II Lord of Destructionのもっとも有名なMOD(非公式に改変したもの)のひとつだ。 キャラクターのスキルを変更し、アイテムやモンスターに改良を加え、新たなユーバークエストを追加した。 それではこれはチートですか? Mod活動はチートではない。チートとはゲームを簡単にするものだ。 Median XLはむしろこのゲームのまったく新たなものとするだろう。 特徴/Features 全部のチェンジログ Median XL 変更点1.99b - 1.99d 1.99 - 1.99b 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) 1.95 prerelease - 1.95 1.95 test 3 - 1.95 prerelease 1.95 test 2 - 1.95 test 3 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) 1.94 - 1.95 test 1 1.90 - 1.94 1.86b→1.90 1.86 - 1.86b 1.80 - 1.86 1.72 → 1.80 特徴/Features 各クラス毎に25+5個の全く新しいスキルを持つ新しいスキルツリー ブレスドハンマーに飽きたかい?Median XLはあなたを楽しませる新しいスキルを用意しました。 各キャラクタークラス毎に25個のメインスキル、2個のチャレンジの報酬となるスキル、 そして3つのユーバースキルが用意されています。 クロスボウを持ったネクロマンサーや召喚して戦うアマゾンさえ可能です! モンスターの改良 最後にカエルに殺されたのはいつですか? モンスターのAIは見直され、多くのモンスターは新たなさまざまの計略を覚えました。 ホーミングスパイクを放つクィルラットから透明なテンプラーまで、モンスターはより厳しい挑戦を求めます。 エリート種とヒロイック種のモンスター 普通のモンスターさえ油断のならないのに、エリートモンスターはあなたを走りまわせることとなるでしょう。 彼らの独特な攻撃とさらに手を加えられた戦略を持つエリートモンスターとヒロイックモンスターは極めたプレイヤーの相手としてふさわしいでしょう。 ハイレベルキャラクターのための22個のユーバークエスト バトルネットと「ユーバートリストラム」は忘れてください。 MedianXLは13体のより強いボスと7つの特殊なユーバーマップをハイレベルキャラクターのために用意しました。 もっとも倒すのが難しい彼らを打ち倒せばパワフルなユニークチャームが手に入るでしょう。 新しいベースアイテム、6つのグレード Median XLには様々なクラス専用アイテムが追加されています。 加えて、全てのアイテムはTier(ティアー)と呼ばれる6つの品質を持ち、 上位Tierのアイテムは低位Tierよりより高い能力を持ち、より高いステータスを要求します。 うわさではより強力なセイクリッドアイテムさえも存在するとか… 新しく、より改良された宝石とルーン 多くのジェムとルーンが追加され、既存のものも改良されました。 ソケットアイテムに埋めることでアイテムをカスタマイズする強力な方法を提供します。 改良されたマジックアイテム、レアアイテム 貧弱な効果は強化され、パーセントでステータスを伸ばすアイテムを含む新しい効果が追加されました。 レアアイテムの価値も大幅に上昇しています。 各種新規ユニークアイテムとセットアイテム Median XLは471の新しいユニークアイテムと28のセットアイテムがあります。 全てのセットアイテムといくつかのユニークアイテムは特別な難易度のエリアでのみドロップします。 新しく改良されたキューブレシピ Median XLは革命的なクラフティングシステムを含む 沢山の強力なキューブレシピを提供します。 Honorific(敬われし)アイテム 空白のアイテムを作り出し、効果を自分で付け加えていくことができます。 自分でとてもユニークなアイテムが作りたいですか? そんなことももちろん可能です。 エキスパートプレイヤーのためのスペシャルチャレンジ 高鳴る鼓動はゲームの楽しみの半分を占めるでしょう! 特別な報酬を手に入れるという確かな指標を目指してください。 普通のアイテムよりも良いアイテムを多く落とすようにドロップ率の再調整 実際にゾッドルーンも見ることができるでしょう。 などなど・・・! 全部のチェンジログ 警告:長くて退屈 キャラクタークラスの変更全クラスのスキルをそれぞれまったく新しい30個のスキルに変更(合計210個) 多くのアイテム専用スキルを追加 様々なアニメーション速度を改良。これによりLoDでは不得意な武器でも攻撃速度が速くなった? キャラクターの得られるステータス・レベル辺りライフ、マナ、スタミナ上昇率を変更 得意な武器を追加(アマゾンならセプターの扱いも得意) 呪文ダメージはエネルギーによって増える 最大レベルを120に変更 アイテムの変更クラス専用アイテムをクラスごとに5個から13個追加 エクセプショナル、エリートアイテムという概念の変わりに1~6のTierを持つという概念に変更 全てのマジックとレアアイテムは必ずソケットを持って現れる 上等なアイテムに付く効果をよくした マジックアイテムとレアアイテムにつく効果を再設計 マジックアイテムにつく効果を追加( + %全能力値ボーナスなど) 5個の宝石と20個のルーンを追加 既存の宝石とルーンの効果を変更 全ユニークアイテムとルーンワードを変更(ユニークアイテム430種類、ルーンワード490種類) 全てのセットアイテムをハイレベルキャラクター用の28種類のセットアイテムに作り直した 大半のLoDのレシピを削除して、代わりに沢山のレシピを追加 キューブ合成の素材となるアイテムをいくつか追加 敬われしアイテムを追加 レアアイテムにより良い効果がつきやすいようにした 高い能力を持ったベースアイテムが落ちやすいようにTCを調整した 高ランクのルーンが大幅に出やすくなった 全アイテムがギャンブルに並ぶ 矢やボルトにもマジック、レア、ユニークが存在する 一時的にステータスや効果を上昇させるエリクサーを追加 ドキドキするぐらい難しいチャレンジの報酬としての隠されたチャームを追加 モンスターモンスターの挙動が修正され強化された 多くのモンスターは様々な新しいスキル、攻撃法、特別な設定を持っている モンスターのステータスを再調整 専用の攻撃方法とさらに高いステータスを持ったエリートモンスターを追加 よりタフなヒロイックモンスターを追加 ゲーム中に遭遇できる25のスーパーユニークモンスターを追加 確立されたキャラクター用に15体の特別なユーバーボスモンスターを追加 通常にプレイする上での最大のモンスターレベルは120(特別なボスは121) マップエリアごとのモンスターの配置を変更 腹立たしいほどに大きなマップ等の大きさを小さく 多くのエリアで光の雰囲気(ムード)を改善(Direct 3Dのみ) 新しいユーバーボスに関連するいくつかのボーナスマップを追加 ハイレベルなキャラクター用の7つの特別なユーバーレベルを追加 傭兵全傭兵は現在異なったスキルセットを持っている 難易度による傭兵のステータスの格差がなくなった?Hireling stats changed to keep up with the new difficulty. その他所持品と倉庫の大きさを拡大 バグ回避と公平性などのためにPlugYFixed.iniでPlugY.iniの設定可能項目を一部制限 ヒーリング/マナポーションは時間をかけて回復するようになった?Healing and mana potions now provide regeneration over time. 一時的に強化するエリクサーを追加 アイテムを売った際の値段を下げた一方で、落ちるゴールド量を増やした 通常のモンスターに関係するボスのダメージ、攻撃値、ライフボーナスを下げた バグや強すぎになってしまうボスの効果を無効に 様々な種類の祠の持続時間を長くしたり短くしたり クエストアイテムの効果を変更 いくつかのモンスターの叫び声を変更 多くのオブジェクトが光の色を持つようになった? 低品質なアイテムの名前の種類を増やした(捨てられた、など) Median XL 変更点 1.99b - 1.99d アマゾンパウンス:悲しいことになった アイテム ユニークヘルスピーク: デビルズ・ファング・トーテムのoSkillを追加 プリンス・オブ・ナッシング:シンギュラリティのoSkillを追加 モンスター Destructionにおけるモンスターの攻撃値がおかしかったのを修正 1.99 - 1.99b アイテム セットアリート山頂セット:確立発動効果のヘイルストームをルーン・オブ・アイスに差し替えた アマゾンのセットでクラッシュするのを修正 1.99 beta 3 - 1.99 (未完) キャラクター ドルイドドミネイト:わずかに範囲が広がった エルブンソング:マウスの左側にセットできるようになった ネクロマンサーヴォイド・アルコン:表記を修正 アイテム セット Major revamp of almost every set. ルーンワード Wyrm ウィング・オブ・ラースのoSkillで高い移動速度ボーナスを得られるようになった その他何だっけ…ワスレタ 1.99 beta 2 - 1.99 beta 3 (未完) Characters Barbarian Earthquake reduced % chance to knockback. Druid Leprechaun now cast at the location of the cursor. Renamed Lorelei to Elvensong. Removed resist pierce bonus from this skill; it is now a bonus to Leprechauns. Uberlevels Vizjun fixed incorrect animations leading to crash problems. 1.99 beta 1 - 1.99 beta 2 (未完) Characters Energy Factor bonus reduced to 1/20K, down from 1/15K. Amazon Pounce 3/4 damage. Barbarian Earthquake added knockback. Lion Stance corrected damage bug. Titan Strike fixed descripton. Druid Charm reverted nerf. Elemental now does what it is supposed to do. Nobody noticed in beta 1? Thanks, 'testers'. Implemented new Unseelie Court skills * Call Leprechaun hostile creature with a low damage multi blade attack to charm. * Dominate long duration, short timer, single target charm. * Lorelei summon that charms enemies. Necromancer Famine increased damage bonus. Void Archon greatly increased damage; fixed issue where min damage was too low on 1/2 of the attacks. Sorceress Reduced excessive synergies of some skills. Pyroblast replaced animation. Items Magic and rare items Improved chance to find high-end enhanced damage and defense affixes. Improved chance to find high-end +max damage affix on weapons. Improved chance to find oskill affixes. Enabled Crystalline affixes on rares. Improved several proc affixes. Improved high-end +% spell damage affixes on most items that can have them. Enabled up to +10 assassin skills on naginata. Enabled up to +4 druid skills on pelts. Enabled up to +5 sorceress skills on mage armors. Reenabled +2% block rate affix and removed max level from this affix group. Improved high-end +mana and +life on striking in melee affixes. Specials Rune drop rate nerf is now halfway between 1.95 and 1.99 beta 1. Uniques Frysturgard reverted nerf. Cube recipes Dupe recipe now works again, but only on non-cornerstone jewels and gems. Uberlevels Attempted to fix Vizjun crash; feedback wanted. Vizjun only magineers can now be chilled, but magineers can no longer be leeched. Vizjun monsters now have 50% chance to have ITD. Duncraig fixed issue where sacred items had a double chance to drop. Monsters Mephisto added resistances. Diablo increased life and damage. Baal added resistances, increased AR. Heroic bosses Astrogha's charm now gives +2 skills. (Life regen workaround of course didn't work, so I can't add life regen back because it is broken in some D2 versions [thanks Blizzard] so the boss won't be much harder...) 1.95 - 1.99 beta 1 (未完) Characters Generally attempted to make the flat magic damage and magic conversion on weapon skills more logicl. Amazon Barrage removed flat damage, but increased weapon damage to 5/4. Enfilade removed flat damage. Fairy Ring now converts 100% damage to magic. Ghost Arrow now converts 100% damage to magic. Moon Warrior state now turns your armor blue if not overridden. POUNCE REDUCED DAMAGE TO 4/5. PLEASE DELETE YOUR SPEARAZON BECAUSE SHE'S NOW BALANCED SO SHE'S LONGER ATTRACTIVE. Starstreak removed flat damage. Assassin Maelstrom removed range bonus per level. Phase Bomb corrected description. Wychwind damage reduced. Barbarian Bear Stance added a self-synergy for 2% damage reduction per level. Greater Manifestations fixed life bonus to Defenders/Protectors being inverted. Titan Strike greatly reduced stat gain. Complain to Aerial. Druid +25% base hit recovery speed with a staff or bow. Charm now has only 50% chance to work. Elemental removed drunken homing ability to improve accuracy. Gamma Field doubled DPS, halved duration. Hunting Banshee reduced cold damage synergy from 4% to 1%. Necromancer Fireheart Totem now targets 2 enemies down from 4 to reduce lag. Howling Totem reduced enhanced damage; crushing blow is now a self-synergy. Soulshatter reduced stun length to 5. Stormeye Totem reduced damage. Summon Lamia reduced damage; they have plenty from Doom anyway... Paladin Mind Flay reduced NextDelay from 4 to 3. For you noob kids, this is a GOOD thing. Retaliate reduced flat damage component. Sorceress Diseased Cattle increased scatter radius. Pyroblast massively increased damage. Swarm increased maximum damage. Venomous Spirit slightly reduced poison duration. Items Specials Signet of Learning capped at 500 uses. Solitude 5% bonus to durations, 1% stats. The Demon Core 4% spell damage. Uldyssian's Spirit 2% spell damage, +5 EF. Reduced Great Rune drop rate Cube recipes Dupe recipe disabled due to abuse. Runewords Evanescence reduced damage and skill level bonus. Raudna reduced damage and skill level bonus. Shaula reduced damage. Uniques Demonhorn reduced chance of Unholy Armor to 1%. Frysturgard reduced damage to +400-500. Wing of the Dragon God now has 1% Dark Star Dragon reanimate. Monsters Monster changes I won't tell you about. Reanimated Dark Star Dragons no longer cause swirlies on death. Non-superunique reanimates have reduced life. Increased elite spawn chance from 17% to 22%. Uberquests Added a new uberlevel Vizjun (Bazaar) Added a new summoning uberboss... Note charms slightly nerfed for beta purposes. Heroics Made the random resist aura a bit nastier. Quov Tsin now permanently poison immune. Astrogha increased life, now permanently poison immune. 1.95 prerelease - 1.95 アサシンデスブロッサム:ネクストディレイを3フレに低減 ドルイドエルフィン:オーバーフローを回避するため致命打の代わりに壊滅打を付加した パラディンホーリートラップ:いくつかのobsessive HT spammersのために持続時間を短くした リングオブライト:同様の理由でマナコストを低減 その他 タントラム 命中頻度を1秒毎から0.6秒毎に増やした ユニークミスティックオーブが矢筒類でも動くようにした アイテムウィッチハンターズ・クロウを除くすべての致命打を変更した ルーンワードCelebrationをApotheosisに更新 モンスター初心者のためにハーピィの死亡時の効果のロワーレジストで下がるレジストに-50%までの下限を設けた 傭兵Act3の直接ダメージスキルのスキルレベルがあがる割合が良くなった 1.95 test 3 - 1.95 prerelease キャラクター全般すべての武器ダメージスキルについているフラットな物理ダメージをすべて魔法ダメージに置き換えた これはどうやらすべてのスキルED%の影響を受けて、100K以上のダメージを叩き出してしまうからである(以下略)(All weapon damage skills with a flat damage component have been changed to add magic damage to compensate for the fact that flat damage is apparently affected by skill ED%, causing people to do about 100K more damage than intended which they never bothered to tell me even though I asked them to inform me if they overflowed the 1.12 damage cap so I could fix it, and instead just reverted to 1.10 without telling me so THEY would do more damage while everyone ELSE with 1.12 overflowed and would quit due to doing low damage and being useless.) テラーとデストラクションでの配下の耐性を訂正 アマゾンブラッドエレメンタル:ファイアエレメンタルと改名 ブラッドストーム:ラグを避けるためレベル毎の持続時間延長を低減 バーバリアンシャワーオブロックス:キャラクターのシートネームのバグを修正 スピリットガイド:半径を二倍に ドルイドカリング・オブ・ザ・ハード:基礎値が上昇、シナジーが上昇 ネクロマンサーサモンラミア:前の状態までダメージを弱くした パラディンライオンハート:再び弱体化(はぁ) プラーグ:以下の理由によりダメージを減らした リトリエイト:3/4から5/4にダメージ上昇Want to bet that people will choose to ignore the nearly-doubled multiplier and whine about the halved base Plague damage? シーリングオーブ:再びマナコストを減らした ソーサレスアルカナトレントとマナスィープの上限を修正?Fixed the soft Arcane Torrent/Mana Sweep cap by adding a hard cap. その他ヘイルオブストーンズ:ダメージをテスト2の値に再び増やした タントラム:毎秒1回攻撃する アイテム マジックとレアネクロマンサーの武器に付くブラックロータスストライクのoskillが動作するようになった その他レリックオブヤエリウス:表示を修正 ルーンワードいくつかの弓用ルーンワードがクロスボウで使えないバグを修正 Shaula:スロー効果を75%→50%に低減 セットアサシンの近接セット:ラグを防ぐためデイスターの蘇生率を33%から20%に減らした ユニークトーンフレッシュオブゴッド:+1000ライフボーナスを追加 ユーバークエストアカラト:トロフィーを修正 虚栄の大聖堂:報酬で得られるチャームのステータスに幅を設けた トラジャは凍結するとバグるため冷気無効にした 傭兵レベル毎のすべてのスキルレベルボーナスを上昇 Act 1 2個目のスペルを覚えるレベルを6→12に変更、筋力と敏捷性を2倍 Act 1 レンジャーのブロードサイドをヴィンディケイトに差し替え Act 1 レンジャーのウォースピリットの発動率上昇 Act 1 傭兵のレベルが5あがるたびにカスケードの対象が+1体増える Act 1 プリエステスのガイデットチェインをヴィンディケイトに差し替え Act 2 物理耐性の伸び率を1%/5Lvl→1%/10Lvlに変更 Act 2 シェイフシフター ウェアベアのスキルボーナスを減らした Act 3 宝冠を装備している Act 3 アーマーボーナスを1%から2%に上昇 Act 3 ネクロライト:レベル90で覚えるスキルをアンホーリーアーマーの代わりヴェノマススピリット Act 3 ブラッドメイジ:リッチフォームの発動率が減り、パニッシャーに発動率が上がった Act 3 アブジュラー:ライトニングシールドをシンギュラリティに、フェイズボムをスーパービーストに差し替え Act 3 アブジュラー:スーパーノヴァはフォークトライトニングからシナジーを受ける Act 5 ウォーバンドを使うようになった 雑多な変更商人からスタミナポーションを取り除いた 1.95 test 2 - 1.95 test 3 アマゾンクラーレ:レベル1のときにダメージを与えすぎていた問題を修正 フェアリーリング:射程を正しく修正 アサシンブロードサイド:最初のミサイル数が増えた?further increased initial number of missiles. ドゥーム:ダメージ2倍 ハデスゲート:ノックバック効果をつけた クィーンオブブレイド:ボリュームを下げた?reduced volume. ウェイオブザフェニックス:ダメージを20%増やした ウェイオブザグリフォン:ダメージを50%増やした バーバリアンリバウンド:射程を正しく修正 パラディンライオンハート:ダメージボーナスを上昇 プラーグ:レベル1でダメージを与えすぎていた問題を修正 シーリングオーブ:周囲へ波及する範囲を2.6ヤードから4.6ヤードに増やし、マナを減らした ソーサレレス無し その他アポカリプス:大幅にマナコストを減らした カクタリズム:大幅にマナコストを減らした ヘイルオブストーンズ:波及する範囲がおかしかったのを修正、散らかる?のを避けるためグラフィックを縮めた Powder Keg バレルオブファンに改名 Medusa 鎌専用スキルになった、melee attack targeting rules(?) Summon Sirens missing shadowを追加 Supernova 大幅にマナコストを減らした Thorn Field 複数発射する?now multishots. 二つのマジック、レア、クラフト用oskillを追加:Cyclone, Squall Gust, Static Ward. (あれ、二つでは?) マジックとレアの修飾詞マジックとレアにつくoskillのスキルレベルが上昇 スタッフに付く+%呪文ダメージ上昇効果の値を増やした 手に入らない(unobtainable)oskillとして以下のスキルを増やした:Cautious Strike, Claw Tornado, Glacial Nova, Lightning Cascade, Rune of Mana, Possess. '破壊無効'のジュエルのレベルは62に制限されない スペシャルXarルーンは5%から2%のライフとマナに下げた、ルーンワードを更新した ルーンワードAtlacamani ネクロマンサーの鎌専用ルーンワードに変更 Bona Dea 効果のスペルミスを修正 Malakbel バグのためバール蘇生を置き換えた モンスターHarpylisk どんなにがんばっても防御できないと思ったら防御値無視効果を持っていやがった!ので直した Pit Stone ダメージ上昇 サキュバス種 高難易度では死亡時のロワーレジスト投射でより多く耐性が下がる ユーバークエストハイエンドユーバークエストのうちのいくつかのモンスターのステータスを伸ばした ヒロイックレベルベリアルとロデオは再び毒によってダメージを与えられるようになった ロデオの出現率を5%から1%に下げた ベリアルの出現率をを15%から20%に上げた ドロップ率サンクチュアリに及ぶ経済的な問題で:ゴールドのドロップ率が4/5に減った 傭兵たくさんのスキルを変更:詳しくはWebページ参照 ライフが2倍になり、毒物の持続時間低減をつけた 傭兵にパッシブの代わりに見えないBuffとして経験値とステータスの上昇のボーナスをつけた。死後でも有効だといいのだけど。 1.95 test 1 - 1.95 test 2 (みかん) Characters Amazon Fairy Ring range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Barbarian Berserk Fury now properly increases block speed. Lion Stance capped magic damage synergy at level 50 to avoid overflow-bug-thing. Rebound range starts at 20 yards and increases by 0.6 yards per hard point. Druid Fire Fountain reduced scatter which increases density. Sorceress Static Orb reduced damage variance. Lightning Wall reduced damage variance. Other The druid's melee oskills now also work with maces and hammers. Ancients' Hand now a melee attack; removed fire trail; converts damage to fire damage. Barrel of Fun removed stun when used by a player. Electrobolt increased width of the lightning trail to ~5 yards. Feral Strike now properly increases block speed. Gorefest now properly considered a melee attack. Tantrum now a full nova instead of random bolts, but damage reduced. Added a number of oskills. Medusa, Hail of Stones, Arrow Swarm, Clobber, Summon Sirens Items Specials Auriel's Focus energy factor bonus reduced to 2% down from 3%. Hard Mode Charm now gives -2% block per level instead of -10%. Uldyssian's Spirit energy factor bonus reduced to +10 down from +15. Runewords Added 5 new runewords with oskills Bows - Lum Hornet (Arrow Swarm) Gloves - Io Brawl (Clobber) Necromancer shields - Thur Lorelei (Summon Sirens) Paladin blunt weapons - Sha Takfir (Hail of Stones) Sorceress armors - Ix Atlacamani (Medusa) [meleesorc] Uniques Cornerstone of the World arranged skill list. Ryuuseiu Kyanon reduced Deathfire Bearer reanimate chance due to lag. Monsters Reduced Rain of Bombs level by Ghost Phoenixes. Reanimated Tomb Curses no longer spawn Darkwardens. 1.94 - 1.95 test 1 Characters Assassin Batstrike summoned familiar AR is no longer halved. Broadside increased starting amount of knives to make it useful at level 1. Hades Gate mana cost fixed at 120. Vampiric Icon fixed low life gain, mana cost fixed at 333. Way of the Phoenix increased damage by 25%. Barbarian Greater Manifestations max spirit bonus increases linearly to 6 spirits. Druid Force of Nature slightly increased initial bonus. Necromancer Soulshatter removed knockback to balance the multistun effect. Summon Lamia fixed erroneously high flat damage. Sorceress Cold Fear increased flee duration from 2 to 3 seconds. Other Exorcism now properly gains damage from +% spell damage sources. Added a number of oskills. Barrel of Fun, Electrobolt, Cone of Cold, ATMG Sentry, Feral Strike, Ravage, Thorn Field, Call Treewarden, Tantrum, Gorefest, Ancients' Hand, Crane Stance. Items Base items Jewels now have a level of 0 instead of 1. Specials The four resistance gems now give +1%/+2% max resist in armor (incl. gemwords). The Hard Mode Charm now gives -10% block per setting, not -25%. Removed Signets of Gold due to constant bug reports. Magic and rare affixes Improved affix pool for staves. Fixed honorific description. Nobody noticed? Runewords Nephilim +2 skills reduced to +1. Added 10 new runewords with oskills Bows - Ort Amok (Tantrum) Armors - Thul Paaliaq (Gorefest) Amazon helms - Fal Bona Dea (Electrobolt) Assassin naginata - Io Shamo (ATMG Sentry) Assassin shields - Mal Iambe (Cone of Cold) Barbarian weapons - Zod Gharaniq (Crane Stance) Barbarian weapons - Kra Anak (Ancients' Hand) Barbarian helms - Zod Fawkes (Barrel of Fun) Druid helms - Ort Aegipan (Feral Strike, Ravage, Thorn Field) Sorceress armors - Amn Lyrannikin (Call Treewarden) Uniques Cornerstone of the World base required level is now 110. The Idiot Ball added hostile summons when struck/damaged. Warwind reduced CtC% Hades Gate for balance reasons. Cube recipes Dupe recipe no longer too eager. Monsters Reduced level 121 monster damage by 10%. Reduced peak damage and attack ratings from some uberbosses. Dark Queen damage reduced. Fingermage magic attack damage halved. Fire Clan Goats are now immune to cold. (This fixes the Shenk bug) Revived Malthael no longer casts swirlies on death. Uberquests Clubbed the Heroic Seal. Heroic bosses Removed healing ability from all uberbosses. Removed homing jam ability from all uberbosses. The poison immunity on advanced uberbosses can now be broken. Uberbosses are vulnerable more often. Misc Removed experience nerf at high levels. 1.90 - 1.94 Characters アマゾンバラッジ 文章を訂正(3/4ダメージ) フェアリーリング レンジが伸びなくなり、壁越しに攻撃できなくなった アサシンウェイオブザフェニックス/グリフォン:表示を1.90のダメージを反映するようになった バーバリアンアースクェイク:文章を訂正(3/2ダメージ) スネークスタンス:レベル40以上でのダメージの上昇幅が延びた 種別アイテムから得たブロードサイドのダメージと攻撃頻度を下げた モンスターデストラクション難易度のユーバークエストモンスターの命中率を下げた 蘇生したフェルピットフィーンドはもはや透明ではない 曲がったライオンスカルの2倍の経験値を修正 ユーバークエスト ダンクレイグ:全難易度でロストソウルからの経験値を上昇、毒物ダメージを低減、Assurのライフを上昇 ヒロイックレベルQuov Tsin 出現率を1%に低下、ビームのダメージを低減 1.86b→1.90 キャラクター召喚した配下が受ける過度に耐性に対してペナルティが課せられるの修正 ダメージのオーバーフローを避けるためエネルギーファクターからのボーナスを33%低下 アマゾンバラッジ:3/4武器ダメージに上昇、ダメージの平均化、マナコスト低下 リーダーシップ:持続時間延長、物理ダメージボーナス低下 ライオネス:オーバーフロー防止のため強化ダメージ減少 パウンス:3/2(1.5倍)から5/4(1.25倍)武器ダメージに減少 プロール:大幅にダメージ上昇、持続時間1秒、レベル上昇で持続時間延長、シナジーがセルフシナジーに変更 スピリットオブヴェジャンス:モンスタープールからビジュアルエフェクトの重いモンスターを除外し、誤って含まれていたモンスターを削除した アサシンクルシファイ:逆効果のセルフシナジーを削除 ハデスゲート:マナコスト低下 イモレーションボム:マナコスト低下 ノヴァボム:マナコスト低下 ルーンオブアイス:オーバーフロー防止にシナジーを2%に低下、マナコスト低下 シールオブファイア:わずかに最大レンジを短く、マナコスト低下 シンギュラリティ:レベル24のスキルとして習得可能。表記を修正 ウェイオブザグリフォン:稲妻ダメージを1/4低下 ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを1/6低下 フェイズボムという新スキル追加 馬場両手持ち武器の振り速度を高速化 クラーケンスタンス:ダメージ25%低下 スネークスタンス:高レベルにおけるダメージの伸びが抑えられた ネクロエンジェルオブデス:大幅にダメージ上昇、最初の持続時間は1秒、レベル上昇で延長、シナジーはセルフシナジーとして働く ラミア:ライフが1/5に減少 ラズマズチューゼン:基本スペルタイマーが30秒→15秒に短縮 ソウルシャッター:ダメージが2/3になったが3回あたるようになった パラディンパニッシャー:オーバーフロー防止のため持続時間のシナジーが7%から5%に減少 リザレクト:Assurとスレインソウルの簡単な殺し方としてはもはや動作しない スコージ:マナコストを333に修正(固定? ラース:オーバーフロー防止のためダメージの幅が小さくなった ソーサレスブレードストーム:基礎索敵範囲が広くなったがレベルにより上昇しなくなった フレイムフロント:非常に高いレベルでの火炎ダメージの表記バグを修正 ヘックス:オーバーフロー防止のため物理ダメージボーナスを減少 その他バレルオブファン:アニメーション変更 フロッグプリンス:サウンドエフェクトを取り除いた……。気に入ってるんだけどな。 モンスターのディジーズド・キャトル:グラフィック変更 ポイゾニックスォーム:範囲とグラフィックを改善 ピュリファイ:グラフィック改善 スパイクノヴァ:全てのこのスキルの源はNDを持つ? スパイラルダンス:武器ダメージの効果を1/2から5/7に改善 アイテム 種類ラグをが理由によってQuov tsinのチャームが復活する可能性をなくした 馬鹿馬鹿しいことを避けるためにほこらからえら得れうボーナスを減らした(全耐性300%など) シグネットのドロップ率バランスを改善 経験のシグネットのドロップ率問題を修正 マジック・レアの効果オーバーフロー防止のためジュエルにつく全能力値上昇、最小最大ダメージ、呪文ダメージボーナス効果を減少 スタッフは単一の属性+12の効果は150%呪文ダメージの効果がつく可能性がある 効果の小さいものは高レベル帯でより積極的に現れないようになった ワープブレイドとソーサレス鎧にスパイラルダンスのoSkillがつくようになった キューブレシピ恩恵2:ダメージのオーバーフロー防止のため削除 複製レシピ:コーナーストーン・オブ・ザ・ワールド(Uniジュエル)でも動作するようになった I Am Rich:デーモンズベイン+クリスタルラインフレイムメダリオン+エターナルボーンパイル→無駄な虚栄の宝石(チャームを浪費できるんだぜっと他人に自慢できる) ジュエルクラフト:オーバーフロー防止に+全能力値、呪文ダメージボーナスの効果を低減 ルーンワードローエングリン:オーバーフロー防止に最大ダメージボーナス 201-250 - 101-150 に低減 モンスター4種類追加(マグマデーモン、バグベア、シンナー(罪人)、ウルフライダーフォールン) クリスタルウィッチとハイプリエステスを敵モンスターとして追加 ブラックデス:毒ダメージ低減 ブラッドストーン:ファイアキャノンエイドのダメージを半減 シルバーコントラクト:もはや蘇生できない スパイラルダンスを使う確立をハイプリエステスの蘇生によるラグ低減のために減少 ユーバークエストAct1のCave(坑道?)にダンクレイグを追加リングオブザファイブが落ちるまで普通のモンスターを殺し、5体のボスゾンビを殺してシーギルを手に入れ(殺せないAssurを避けながら)指輪とシーギルを合成することでAssurを殺すために必要なピュリファイの呪文を得ることができる指輪が手に入る ダンクレイグでは物理無効になる確率が2%から5%に上昇している ヒロイックレベルAct5のヒロイックレベルにヒロイックボスとしてベリアルを追加 ベリアル:ライフが上昇した 5種類の新しいヒロイックモンスターを追加 1.86 - 1.86b アマゾンプロール 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した ネクロマンサーエンジェル・オブ・デス 秒間ダメージが2倍に、パウンスからの40%の持続時間シナジーを追加した 1.80 - 1.86 キャラクター全般多くの召喚スキルが正しいダメージを表示するようになった 基礎ブロック率を2%に低減 アマゾンブラッドエレメンタル:わずかに基礎ライフ上昇 ブラッドストーム:33%にマナコスト減少 デス・レイ:シナジー追加 フェアリーリング:レベル毎+ダメージを追加、持続時間6秒に固定、ラグを減らすため2度命中しないようにした ゴーストアロー:レベル毎+ダメージを追加 リーダーオブザサン:リーダーシップに改名、持続時間が増えた、効果が弱くなった ライオネス:オーバーフロー回避のためレベル毎ED%を25%から20%に減少 マジックミサイル:コスト低減、ミサイルの数が増えた?正確さがあがった、シナジーを追加した プロール:3/2効果を取り除いた、オーバーフロー回避に持続時間を短くした リコシェイ:レベル毎+ダメージを追加 スピリット・オブ・ヴェジャンス:大幅にオーラ半径拡大、より攻撃的になった スターストリーク:レベル毎+ダメージを追加 トライアンファントストライク:ライトスウォームからの持続時間シナジーを追加 レイスアロー:レベル毎+ダメージを追加 アサシンクルセファイ:魔法ダメージ変換を25%に固定 ハデスゲート:マナコストを1/3に減らした、範囲が正しくなった(より広くなった) ミールストーム:レベル毎+ダメージを追加 プリメディテイション:タイマーがクソ短くなるのを回避するため僅かに低減する値の最大値を減らした シールオブファイア:起動範囲を直線的に増やした シンギュラリティ:ブラックホールからの距離によってダメージが減るエリア効果ダメージを追加ウェイオブザフェニックス:火炎ダメージを15%低減 [新スキル]ウェイオブザレイブン 攻撃に対する冷気ダメージと冷気スペルを強化する バーバリアンベアースタンス:他のボーナスに加えて現在は常に150%の強化ダメージが追加されるようになった ガードタワー:マナコストを15に固定 リバウンド:レベル毎+ダメージを追加、ダメージ変換を50%に固定 シャワーオブロオクス:でたらめな数値を修正し、現在はだいたい正しい値を示す スネークスタンス:毒物ダメージ上昇 タイタンストライク:説明文を修正 ドルイドブラインドサイド:オーバーフロー防止のため3/2武器ダメージ効果を取り除いた、貫通を追加 エレメンタル:一度に2体のエレメンタルを飛ばすようにした エルフィンアロー:レベル毎ダメージボーナスを10%から25%に上昇 ポイズン・フラッシュ:ガンマフィールドから14%のダメージシナジーを追加、表示のオーバーフロー防止のため持続時間シナジーを10%に低減、ネクストディレイを撤廃(至近距離では最初のヒットが重複する) スポアーショット:ダメージが1/2に上昇 ネクロマンサーデスフューリートーテム:文章を修正 ソウルシャッター:スタンの持続時間を短く サモン・ダークリングス:追加ダメージをclvl/4 + clvl^3/2500に低減 サモン・ラミア:僅かに数が減少、ドゥームの持続時間減少 パラディンマインドフレイ:最大ダメージのオーバーフローを避けるためにダメージの幅を狭くした プラーグ:リトリエイトのブーストを補正するためとても僅かにダメージが減った? リトリエイト:フラットなレベル毎+ダメージを追加 シーリングオーブ:マナコスト低減 シャドウフィーンド:もはや誤ってマイナスの物理耐性を持って生まれない、速度上昇 シャドウフィーンド、ディヴァインアプリション、スカージのアイコンを新しくした ソーサレス最大ダメージのオーバーフローを避けるために稲妻スキルのダメージの幅を狭くした アビス:エリア効果が現在はグラフィックに一致するようになった アルカナフューリー:すべてのパラメーター、グラフィック、アイコンを変更 フォークトライトニング:シナジーを4%に上昇、最小ダメージを上昇 アイスエレメンタル:文章を修正 ライトニングウォール:シナジーを6%に上昇 シャッター・ザ・フラッシュ:範囲を2.6ヤードに拡大 スタティックオーブ:シナジーを4%に上昇 [新スキル]ディスティングレート:重い物理と魔法ダメージon a timer その他Lolsummons ライフが上昇、レベル毎エレメンタルダメージ上昇 アイテム種類英知の真珠の文章を修正。一人しか気づかなかった? ミスティックオーブの真珠を修正。一人しか気づかなかった? シグネットにより得られるステータスを常に1に、decay(衰退?)を0から1000ポイントに デーモンコアオーブの表示を修正 モンスターボールオーブの表示を修正 シグネットオブゴールドとシグネットオブエクスペリエンスがドロップされるようになった マジックとレアほとんどのoSkillがつくマジックやレアが手に入らなかったのを修正 ユニーク2個のユニークアミュレット、2個のユニークリングを追加 ザ・ガントレット:新しいバージョンで出るものはマルチヒットするバグを修正 セカンドウェディングドレスをクロークオブザヴァサンクイーンに改名 ルーンワードAstarte スパイラルダンスのoSkillを追加 Shaula セラフィーンドをムーンナイトに置き換えた レベル(ダジョン)ブレムタウン クラッシュを避けるためモンスターの密度を下げた モンスター4種類のモンスター種を追加:ジャイアント、サベージ、エント、ルーンプリースト 蘇生用に以下のモンスター種を追加:ウィッチ いくつかのバランスを壊すかバグっているモンスターを蘇生効果から取り除いた ボスでないモンスターの使うガンマフィールドをラグの少ないものに取り替えた マゴットがリトリエイトのトリガーにならない変なハードコードを修正 フロッグプリンセスが死んだ際のサウンドエフェクトを取り除いた セラフィーンドのダメージを低減 シンウォーズパックのマインドフレイのダメージを低減 ヒロイックヒロイックのユーバーボスを追加、ブル・プリンセス・ロデオ:モーモー牧場にて。デストラクション難易度ではUMOに偏見をもっている? アストロガ ライフを75%に低減、スパイダースタチューの召喚を減らした、現在は雄? Quov Tsin こいつが出てくるとファウツィンヴィルへいけなくなるので出現率を減らした ユーバークエストAzmodan 稀にモンスターがいなくなるバグを修正 傭兵Act 1 ライフ2倍 Act 3 ライフ2倍 1.72 → 1.80 僅かにウェイ・オブ・ザ・フェニックスのダメージを減少 僅かにパイロブラストのダメージを減少 ルーンマスターの防御値ボーナスを増加 僅かにエリートモンスターの登場率を低下 多くのエリートモンスターに関するダメージのバグを修正 Avalanche種のモンスターの使うアイス・ボルト・ノヴァのスキルレベルを下げた Lurker種のモンスターレベルを修正 Hatred難易度でのCobraの蘇生はもはやレベル1ではない エディレム種のダメージを攻撃が2回ヒットする分ある程度減少 モンキー・キングが樽を投げるようになった Hello! ckekffc interesting ckekffc site! -- Pharme400 (2010-09-28 21 55 39) Very nice site! -- Pharmf212 (2010-09-28 21 56 13) miiYjsbcJadSu -- utsgmo (2014-11-12 23 58 25) 名前 コメント
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 monoff アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 参考 モニターの電源を切れ « Life is Real. KNOnline.NET - ディスプレイの電源を切る方法 実行ファイルのサイズを小さくする 使用方法 デスクトップにmonoff.exeへのショートカットを作成し起動する monoff.c // インポートライブラリ #pragma comment(lib, "kernel32.lib") #pragma comment(lib, "user32.lib") // デフォルトライブラリを使用しない #pragma comment(linker, "/nodefaultlib libc.lib") //#pragma comment(linker, "/entry WinMain") #pragma comment(linker, "/subsystem windows") #include Windows.h void WinMainCRTStartup() { Sleep(1000); SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 1);// low power Sleep(100); SendMessage(HWND_BROADCAST, WM_SYSCOMMAND, SC_MONITORPOWER, 2);// shut off ExitProcess(0); } リンカーの設定 「構成プロパティ」→「リンカー」→「デバッグ」を選択する 構成に「Release」を選択する デバッグ情報の生成「いいえ」を選択する 「構成プロパティ」→「リンカー」→「マニフェスト ファイル」を選択する 構成に「Release」を選択する マニフェストの生成に「いいえ (/MANIFEST NO)」を選択する
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BIG5 StrengthFinder(34資質) VIA-IS 5性格x2極 戦略的思考力 実行力 影響力 人間関係構築力 知恵 勇気 人間性 正義 節制 超越性 外向性 活発性 自我 コミュニケーション 社交性 包含 チームワーク (内向性) 内省 信念 個別化 共感性 慎み深さ 思慮深さ 審美眼 協調性 成長促進 調和性 愛情 親切心 感謝 (自立性) 達成欲 目標思考 指令性 自己確信 競争性 勇敢さ 熱意 リーダーシップ スピリチュアリティ 開放性 未来志向 着想 アレンジ 運命思考 創造性 好奇心 知的柔軟性 ユーモア (伝統性) 分析思考 原点思考 規律性 慎重性 誠実性 学習欲 戦略性 回復思考 公平性 責任感 最上思考 向学心 忍耐力 誠実さ 公平さ 自律心 (柔軟性) 収集心 適応性 ポジティブ 大局観 社会的知性 寛容さ 希望 注意警戒 温厚鈍感 ※個人が勝手にまとめたものであり、科学的根拠に基づくものではありません。
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for SHAKKAZOMBIE,大神,GOD INC ・A.K.A. OSUMI ・ANALOG [SINGLE] 1998 PERFECT WORLD(promo) PERFECT WORLD 1999 NO LIMIT/UNSIGNED HYPE [WORKS] 1996 THE BEST OF JAPANESE HIP HOP VOL.6 - V.A. 1997 INNER CITY GROOVE/100万光年のやさしさが注がれる限り(white) - T.O.P. RANKAZ/INDOPEPSYCHICS,OSUMI,DEJJA INNER CITY GROOVE/100万光年のやさしさが注がれる限り - T.O.P. RANKAZ/INDOPEPSYCHICS,OSUMI,DEJJA INNER CITY GROOVE(#302 SH*T)/百万光年のやさしさが注がれる限り(DJ KENSEI REMIX) - T.O.P. RANKAZ/OSUMI 1999 MAGIC(WITH RAP -802- VERSION)(promo) - Tina 2002 SWEEEET BAAAD ASS ENCOUNTER(promo) - MURO SWEEEET BAAAD ASS ENCOUNTER VOLUME1 - MURO THE PEEP SHOW(SUPER FREAK)(promo) - キエるマキュウ I DO(promo) - MICHICO HARLEM VER.1.7 0011 - V.A. 2003 TOKYO'S FINEST(white) - ZEEBRA TOKYO'S FINEST - ZEEBRA 最新兵器 - KING GIDDRA POST SOULMAN VOLUME ONE(white) - BOO POST SOULMAN VOLUME ONE - BOO BRAIN WAVE - ENBULL 2004 MAINTAIN PT.3(promo)(white) - GEEK MAINTAIN PT.3(promo) - GEEK HARLEM VER.3.0 ANALOG2 - V.A. 2005 GET READY-NITE 2 REMEMBER- - JHETT a.k.a. YAKKO 2007 TOKYO TRIBE 2 - MURO 2014 ザ・シークレット・オブ・キエるマキュウ~大リーグボール二号のひみつ~ - キエるマキュウ 2018 ONE TEMPERATURE(promo) - MONDO GROSSO
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BIG BANG THEORYをお気に入りに追加 BIG BANG THEORYのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット BIG BANG THEORYの報道 『ビッグバン★セオリー』ついにファイナルエピソード日本初放送! | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 『ビッグバン セオリー』が2019年に終了へ - IGN JAPAN BIG BANG THEORYとは BIG BANG THEORYの51%は優雅さで出来ています。BIG BANG THEORYの45%は赤い何かで出来ています。BIG BANG THEORYの2%は蛇の抜け殻で出来ています。BIG BANG THEORYの1%はやましさで出来ています。BIG BANG THEORYの1%はマイナスイオンで出来ています。 BIG BANG THEORY@ウィキペディア BIG BANG THEORY Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ BIG BANG THEORY このページについて このページはBIG BANG THEORYのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるBIG BANG THEORYに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 Shader3 アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode Microsoft DirectX SDK (February 2010) 参考 HLSLによる極短レンダリング Shader3.cpp /* [構成プロパティ]-[VC++ ディレクトリ] [インクルード ディレクトリ] C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Include [ライブラリ ディレクトリ] C \Program Files\Microsoft DirectX SDK (February 2010)\Lib\x86 Unicode文字セット */ #pragma comment(lib, "d3d9.lib") #pragma comment(lib, "d3dx9.lib") #include d3d9.h #include d3dx9.h #include stdio.h #include "comptr.h" #include crtdbg.h using namespace IKD; #define SAFE_RELEASE(x) { if (x) { x- Release(); x = NULL; } } #define CLASS_NAME TEXT("Shader2") #define WINDOW_NAME TEXT("Shader2") // 頂点定義 struct CUSTOMVTX { float x, y, z;// 頂点位置 DWORD color;// 頂点カラー float u, v;// テクスチャ座標 }; #define CUSTOMFVF (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_TEX1) // 関数プロトタイプ宣言 void Trace(LPCTSTR format, ...); HWND CreateWnd(HINSTANCE hInstance); LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //============================================================================== int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int nCmdShow) { _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF); // アプリケーションの初期化 MSG msg; msg.wParam = 0; // ウィンドウの作成 HWND hWnd = CreateWnd(hInstance); if (hWnd == NULL) { return 0; } // Direct3Dの初期化 LPDIRECT3D9 pD3D; LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDev; HRESULT hr; pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if (pD3D == NULL) return 0; Com_ptr IDirect3D9 spD3D(pD3D); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; ZeroMemory( d3dpp, sizeof d3dpp); d3dpp.BackBufferFormat= D3DFMT_UNKNOWN;// 0 d3dpp.MultiSampleType= D3DMULTISAMPLE_NONE;// 0 d3dpp.SwapEffect= D3DSWAPEFFECT_DISCARD;// 1 d3dpp.Windowed= TRUE;// windowed / full-screen d3dpp.EnableAutoDepthStencil= TRUE; d3dpp.AutoDepthStencilFormat= D3DFMT_D24S8;// 75 d3dpp.Flags= D3DPRESENTFLAG_DISCARD_DEPTHSTENCIL;// 2 d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz= D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;// 0 d3dpp.PresentationInterval= D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;// 0 hr = pD3D- CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, d3dpp, pD3DDev); if (FAILED(hr)) return 0; Com_ptr IDirect3DDevice9 cpDev(pD3DDev); // Xファイルオブジェクト読み込み Com_ptr ID3DXBuffer cpMatBuf; Com_ptr ID3DXMesh cpMesh; DWORD dwMatNum; D3DXMATERIAL *pMatAry; hr = D3DXLoadMeshFromX(TEXT("Cube2.x"), D3DXMESH_MANAGED, cpDev.GetPtr(), NULL, cpMatBuf.ToCreator(), NULL, dwMatNum, cpMesh.ToCreator()); pMatAry = (D3DXMATERIAL *)cpMatBuf- GetBufferPointer(); // エフェクトの読み込み Com_ptr ID3DXEffect cpEffect; hr = D3DXCreateEffectFromFile(cpDev.GetPtr(), TEXT("Effect00.fx"), NULL, NULL, D3DXSHADER_DEBUG, NULL, cpEffect.ToCreator(), NULL); // ビュー変換・射影変換 D3DXMATRIX View, Proj; D3DXMatrixPerspectiveFovLH( Proj, D3DXToRadian(45), 640.0f / 480.0f, 1.0f, 10000.0f); // ウィンドウ表示 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // メッセージループ float f = 0.0f; DWORD i; do { //Sleep(1); if (PeekMessage( msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { TranslateMessage( msg); DispatchMessage( msg); } else { f += 0.025f; pD3DDev- Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(10,150,190), 1.0f, 0); pD3DDev- BeginScene(); // エフェクト内のワールドビュー射影変換行列を設定 D3DXMATRIX mat; D3DXMatrixLookAtLH( View, D3DXVECTOR3(30*sin(f),20,-30*cos(f)), D3DXVECTOR3(0,0,0), D3DXVECTOR3(0,1,0)); D3DXMatrixIdentity( mat); mat = mat * View * Proj; cpEffect- SetMatrix("matWorldViewProj", mat); // 描画開始 cpEffect- SetTechnique("BasicTec"); UINT numPass; cpEffect- Begin( numPass, 0); cpEffect- BeginPass(0); for (i = 0; i dwMatNum; i++) { cpDev- SetMaterial( (pMatAry[i].MatD3D)); cpMesh- DrawSubset(i); } cpEffect- EndPass(); cpEffect- End(); pD3DDev- EndScene(); pD3DDev- Present(NULL, NULL, NULL, NULL); } } while (msg.message != WM_QUIT); return msg.wParam; } //------------------------------------------------------------------------------ void Trace(LPCTSTR format, ...) { va_list arg_ptr; TCHAR buffer[256]; int size; va_start(arg_ptr, format); size = _vsnwprintf_s(buffer, _TRUNCATE, format, arg_ptr); va_end(arg_ptr); OutputDebugString(buffer); if (size 0) { OutputDebugString(L"...\n"); } } //------------------------------------------------------------------------------ HWND CreateWnd(HINSTANCE hInstance) { // ウィンドウクラスの登録 WNDCLASSEX wcx; ZeroMemory( wcx, sizeof wcx); wcx.cbSize= sizeof wcx; wcx.style= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcx.lpfnWndProc= MainWndProc; wcx.hInstance= hInstance; wcx.hCursor= LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_ARROW)); //wcx.hbrBackground= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcx.lpszClassName= CLASS_NAME; if (RegisterClassEx( wcx) == 0) { return NULL; } // ウィンドウの作成 DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW ~(WS_MAXIMIZEBOX | WS_SIZEBOX); RECT rc = {0, 0, 800, 600}; AdjustWindowRect( rc, dwStyle, FALSE); HWND hWnd = CreateWindow( CLASS_NAME, WINDOW_NAME, dwStyle, CW_USEDEFAULT, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, NULL, NULL, hInstance, NULL); return hWnd; } //------------------------------------------------------------------------------ LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); }
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正常にBINDされている事を確認するには、バインドファイルに記録されているタイムスタンプと、データベースに登録されているパッケージのタイムスタンプを比較する。 タイムスタンプが一致しない場合は、実行時にSQL0818N(タイムスタンプ矛盾)のエラーが発生する。 バインドファイルの内容を表示する。 バインドファイルの内容を表示するには、db2bfdコマンドを使う。 使い方 $ db2bfd -h Usage db2bfd [ [-b] [-h] [-s] [-v] ] Where is a bind file Options -b = display bind file header -h = display this information -s = display SQL statements -v = display host variable declarations 実例 $ db2bfd -s -v -b a.bnd a.bnd Header Contents Element name Description Value ----------------- ------------------------------- ------------------ bind_id Bind file identifier BINDV710 headerl Bind file header length 4032 relno Bind file release number 0x700 application Access package name AAAAAAAA ← パッケージ名 timestamp Access package timestamp aB2UMdGb 2011/06/29 12 20 53 88 ← タイムスタンプ creator Bind file creator PCAPLSD2 endian Bit representation B Big Endian (non-Intel) sqlda_doubled Indicates if SQLDA doubled 0 insert [[DB2]]/PE buffered inserts 0 max_sect Highest section number used 1 num_hostvars Number of host variables 2 num_stmt Number of SQL statements 4 statements Offset of SQL statements 4032 declarel Size of data declarations 68 declare Offset of data declarations 4250 prep_id Userid that created bindfile PCAPLSD2 date_value Date/Time format 0 Default (Default) stds_value Standards Compliance Level 0 SAA (Default) isol_value Isolation option 2 Uncommitted Read (Defined) blck_value Record blocking option 0 Block Unambiguous (Default) sqler_value SQLERROR option 0 (Defined) level_value Level option (Defined) colid_value Collection ID option (Defined) vrsn_value Version option (Default) owner_value Package owner option (Default) qual_value Default Qualifier option (Default) text_value Text option (Default) vldte_value Validate option 1 (Default) expln_value Explain option 0 (Default) actn_value Action option 1 (Default) rver_value REPLVER option (Default) retn_value Retain option 1 (Default) rlse_value Release option 0 (Default) dgr_value Degree of I/O parallelism 1 (Default) str_value String delimiter option 0 (Default) decd_value Decimal delimiter option 0 (Default) csub_value Character subtype option 0 (Default) ccsids_value Single byte CCSID option 0 (Default) ccsidm_value Mixed byte CCSID option 0 (Default) ccsidg_value Double byte CCSID option 0 (Default) decprc_value Decimal precision option 0 (Default) dynrul_value Dynamic rules option 0 (Default) insert_value DB2/PE buffered inserts 0 (Default) explsnap_value Explain snapshot 0 (Default) funcpath_value UDF function path (Default) sqlwarn_value SQL warnings 1 (Default) queryopt_value Query optimization 5 (Default) cnulreqd_value C Null required option 1 (Default) generic_value Generic option (Default) defprep_value Deferred prepare option 2 (Default) trfgrp_value Transform group option (Default) federated_value Federated server option 0 (Default) パッケージのタイムスタンプを確認する システム・カタログのパッケージ表の"UNIQUE_ID"の値がバインドファイルのタイムスタンプと一致するか確認する。 db2 = select PKGSCHEMA,PKGNAME,UNIQUE_ID from syscat.packages where pkgname= AAAAAAAA PKGSCHEMA PKGNAME UNIQUE_ID ------------------------ -------- --------- DB2ADMIN AAAAAAAA aB2UMdGb 1 レコードが選択されました。