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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 WaveTest2 アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト WaveTest2.cpp // WaveTest2 周波数 #pragma comment(lib, "winmm") #define _USE_MATH_DEFINES #include Windows.h #include math.h #include "resource.h" #define SAMPLING_RATE44100 #define DATA_NUMSAMPLING_RATE // 関数プロトタイプ宣言 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnInitDialog(HWND hDlg); void OnDrawItem(WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnOK(HWND hDlg); void OnWomOpen(void); void OnWomDone(HWND hDlg); // 外部変数 HWAVEOUT hwo; WAVEHDR wh; BYTE waveformData[DATA_NUM]; //============================================================================== int CALLBACK WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), NULL, DlgProc); return 0; } INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR result = TRUE;// メッセージを処理した switch (uMsg) { case MM_WOM_OPEN OnWomOpen(); break; case MM_WOM_DONE OnWomDone(hDlg); break; case WM_DRAWITEM OnDrawItem(wParam, lParam); break; case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK OnOK(hDlg); break; case IDCANCEL EndDialog(hDlg, IDCANCEL); break; } break; case WM_INITDIALOG OnInitDialog(hDlg); break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, 0); break; default result = FALSE;// メッセージを処理しなかった } return result; } void OnInitDialog(HWND hDlg) { for (int i = 0; i DATA_NUM; i++) { waveformData[i] = 128; } } void OnDrawItem(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { LPDRAWITEMSTRUCT pdi = (LPDRAWITEMSTRUCT)lParam; HDC hdc = pdi- hDC; RECT rc; GetClientRect(pdi- hwndItem, rc); FillRect(hdc, rc, GetSysColorBrush(COLOR_WINDOW)); HPEN pen = CreatePen(PS_SOLID, 0, RGB(0,0,255)); HGDIOBJ penOld = SelectObject(hdc, pen); for (int i = 0; i rc.right; i++) { MoveToEx(hdc, i, rc.bottom / 2, NULL); LineTo(hdc, i, rc.bottom * (255 - waveformData[i]) / 256); } SelectObject(hdc, penOld); DeleteObject(pen); } void OnOK(HWND hDlg) { double freq = GetDlgItemInt(hDlg, IDC_FREQ, NULL, FALSE); for (int i = 0; i DATA_NUM; i++) { double t = fmod(freq * i / SAMPLING_RATE, 1); double y = sin(2 * M_PI * t); waveformData[i] = BYTE(128 + 64 * y); } InvalidateRect(GetDlgItem(hDlg, IDC_PREVIEW), NULL, FALSE); WAVEFORMATEX wfx; wfx.wFormatTag= WAVE_FORMAT_PCM; wfx.wBitsPerSample= 8; wfx.nChannels= 1; wfx.nSamplesPerSec= SAMPLING_RATE; wfx.nBlockAlign= (wfx.wBitsPerSample / 8) * wfx.nChannels; wfx.nAvgBytesPerSec= wfx.nSamplesPerSec * wfx.nBlockAlign; wfx.cbSize= 0; MMRESULT mmr = waveOutOpen( hwo, WAVE_MAPPER, wfx, (DWORD_PTR)hDlg, 0, CALLBACK_WINDOW); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { return; } EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK), FALSE); } void OnWomOpen(void) { wh.lpData= (LPSTR)waveformData; wh.dwBufferLength= DATA_NUM; wh.dwBytesRecorded= 0; wh.dwUser= 0; wh.dwFlags= 0; wh.dwLoops= 0; wh.lpNext= NULL; wh.reserved= 0; MMRESULT mmr = waveOutPrepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); if (mmr != MMSYSERR_NOERROR) { return; } wh.dwFlags|= WHDR_BEGINLOOP | WHDR_ENDLOOP; wh.dwLoops= 1; mmr = waveOutWrite(hwo, wh, sizeof wh); } void OnWomDone(HWND hDlg) { waveOutReset(hwo); waveOutUnprepareHeader(hwo, wh, sizeof wh); waveOutClose(hwo); EnableWindow(GetDlgItem(hDlg, IDOK), TRUE); } resource.h #define IDD_DIALOG100 #define IDC_STATIC-1 #define IDC_PREVIEW1000 #define IDC_FREQ1001 WaveTest2.rc // resource script #include windows.h #include "resource.h" IDD_DIALOG DIALOGEX 100, 100, 320, 200 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION "WaveText2" FONT 9, "MS Pゴシック" BEGIN LTEXT"",IDC_PREVIEW,10,10,300,150,WS_BORDER | SS_OWNERDRAW LTEXT"周波数( F)",IDC_STATIC,10,170,50,12 EDITTEXTIDC_FREQ,60,170,50,12 LTEXT"Hz",IDC_STATIC,120,170,20,12 DEFPUSHBUTTON"Play( P)",IDOK,260,170,50,15 END
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUMSTEP BIGソムタム AJURIKA 187 964 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント ☆10にしてはだいぶ弱い方。TRIUMPH灰がノマゲできるなら、こちらもノマゲできそう。CN中の鍵盤は大人しめなので、階段が苦手なら乱もあり。エクハは中盤の皿+トリルに注意。 -- 名無しさん (2020-10-29 19 15 12) CastHourで☆10→☆9に降格。 -- 名無しさん (2021-10-13 13 30 55) 個人的には謎降格。ノマゲ以下なら降格するほど簡単じゃないと思う -- 名無しさん (2021-10-24 18 20 34) Ocean blue穴ほどの逆詐称じゃなかったとは思うけど、よほど皿複合やCNが苦手じゃなければこれは☆9で妥当な線じゃないかな -- 名無しさん (2021-10-24 21 29 06) 中盤のトリルを境に譜面傾向が一気に変わり、前半はテクニカルな配置メイン、後半は認識力を問う素直な配置の物量になる。ラストで密度が上がるので注意。 -- 名無しさん (2021-11-17 21 38 39) 名前 コメント
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Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 THE BIGGEST BIG-Z B.B.INC BB-004 2005/--/-- - Side Track Title Produce A 1 THE BIGGEST WARREN G B 2 お楽しみはこれから(4SHO) MR.ITAGAKI a.k.a. ITA-CHO PERTAIN CD AMAZON THE BIGGEST
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問題 問題画像 問題文 次の暗号を解読し、ア・イの順で答えてくださいW23L9KV14MDGUI5NB0ZTO6CHアイ 回答 解説 補足 Big/bq073と同じ問題です
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問題 問題画像 問題文 次の暗号を解読し、ア・イの順で答えてくださいW23L9KV14MDGUI5NB0ZTO6CHアイ 回答 解説 補足 Big/bq080と同じ問題です
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 プロジェクト プロジェクト名 ShellExec アプリケーションの種類 Windows アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト 文字セット Unicode ShellExec.cpp // ShellExec 指定されたファイルに対し、指定された操作を実行 #include Windows.h #include "resource.h" // 関数プロトタイプ宣言 INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnOK(HWND hDlg); //============================================================================== int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR, int) { DialogBox(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG), NULL, DlgProc); return 0; } INT_PTR CALLBACK DlgProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { INT_PTR result = TRUE;// メッセージを処理した switch (uMsg) { case WM_COMMAND switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK OnOK(hDlg); break; case IDCANCEL EndDialog(hDlg, IDCANCEL); break; } break; case WM_INITDIALOG result = TRUE;// SetFocusでフォーカスを設定した場合はFALSE break; case WM_CLOSE EndDialog(hDlg, 0); break; default result = FALSE;// メッセージを処理しなかった } return result; } void OnOK(HWND hDlg) { TCHAR cmd[256]; GetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT, cmd, _countof(cmd)); ShellExecute(hDlg, NULL, cmd, NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL); } resource.h #define IDD_DIALOG100 #define IDC_STATIC-1 #define IDC_EDIT1000 ShellExec.rc // resource script #include Windows.h #include "resource.h" IDD_DIALOG DIALOGEX 100, 100, 320, 100 STYLE WS_POPUPWINDOW | WS_MINIMIZEBOX EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW CAPTION "ShellExec" FONT 9, "MS Pゴシック" BEGIN LTEXT"Command( C) ",IDC_STATIC,10,10,50,12 EDITTEXTIDC_EDIT,60,10,200,12,ES_AUTOHSCROLL DEFPUSHBUTTON"OK",IDOK,260,75,50,15 END
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(" stdio.h string.h windows.h string iostream stdlib.h time.h char x = 66; char y = 66; char x2 = 19; char z = 1; char q = 1; char y2 = 19; char menu = 1; char menu2 = 1; char shop = 1; int money = 100; char item; int MENU; int MENU2; char SHOP; int yakusou = 0; int kimera = 0; int HP = 15; int ATK = 5; int DEF = 5; int EXP = 0; int LV = 1; int enemyHP = 3; int enemyATK = 7; int enemyDEF = 4; int battle; int battle2; int battle3; int nigeru; int s = 0; int i = 5; int s2 = 0; using namespace std; int main() { //フィールドマップ char str[1000]; string map; map = "MwwwwwwwwwwwwT\nMwwwwwwwwwwwww\nMwwwwwwwwwwwww\nMwwwwwwwwwwwww\nMwwwwwwwwwwwww\nMwwwwwwwwwwwww\nMwwwwwwwwwwwww\nMwwwwwwwwwwwww\nMwwwwwwwwwwwww\n"; map[x] = A ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); //町マップ char str2[1000]; string map2; map2 = "EEEEEEE\nEllSllE\nElllllE\nEEEoEEE\n"; char up = 0; char left = 0; char right = 0; char down = 0; while (1) { //フィールド用処理 while (z == 1) { //フィールドメニュー if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) 0x8000) { Sleep(300); system("cls"); printf("メニュー\n\n"); printf("1 持ち物\n2 ステータス\n3 とじる\n\nどれを開きますか? >"); Sleep(300); scanf("%d", MENU); //持ち物 if (MENU == 1) { system("cls"); if (yakusou == 0 kimera == 0) { printf("持ち物はありません"); } if (yakusou != 0) { printf("1 薬草x%d\n", yakusou); } if (kimera != 0) { printf("2 キメラのつばさx%d\n", kimera); } if (yakusou != 0 || kimera != 0) { printf("3 なにもつかわない\n\n"); printf("なにをつかいますか? >"); Sleep(300); scanf("%d", i); if (i == 1 yakusou != 0) { HP = HP + 10; yakusou = yakusou - 1; while (getchar() != \n ); printf("HPが かいふくした\n"); if (LV == 1 HP 15) { HP = 15; } if (LV == 2 HP 17) { HP = 17; } if (LV == 3 HP 20) { HP = 20; } i = 0; } if (i == 2 kimera != 0) { while (getchar() != \n ); printf("いまはつかえない"); i = 0; } if (i == 3) { while (getchar() != \n ); printf(" "); i = 0; } }MENU = 0; } //ステータス if (MENU == 2) { system("cls"); printf("HP %d\n", HP); printf("ATK %d\n", ATK); printf("DEF %d\n", DEF); printf("EXP %d\n", EXP); printf("LV %d\n\n", LV); printf("%dG", money); MENU = 0; } //とじる if (MENU == 3) { system("cls"); printf("DELETEを押してください"); MENU = 0; } menu++; } if (menu == 2) { if (GetAsyncKeyState(VK_DELETE) 0x8000) { Sleep(300); system("cls"); strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); menu = menu - 1; } } //フィールド移動 if (GetAsyncKeyState(VK_UP) 0x8000) { //戦闘 srand((unsigned)time(NULL)); battle = rand() % 9 + 1; if (battle == 1) { s++; s2++; system("cls"); printf("敵が現れた\n\n\n"); printf(" i⌒i\n"); printf(" | |\n"); printf(" ,,r’‘ヽ\n"); printf(" r‐” ヽ、\n"); printf(" / \\n"); printf(" / ( ・ )( ・ ) ヽ\n"); printf(" | ,-、 ,-、 |\n"); printf(" ヽ ヽ、  ̄ ̄ ノ /\n"); printf(" `-、 ` ̄ ̄´ /\n"); printf("  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\n"); printf("\n1 戦う\n2 逃げる\n\nどちらにしますか? >"); Sleep(300); scanf("%d", battle2); if (battle2 == 1) { //バトル処理 do { system("cls"); printf(" i⌒i\n"); printf(" | |\n"); printf(" ,,r’‘ヽ\n"); printf(" r‐” ヽ、\n"); printf(" / \\n"); printf(" / ( ・ )( ・ ) ヽ\n"); printf(" | ,-、 ,-、 |\n"); printf(" ヽ ヽ、  ̄ ̄ ノ /\n"); printf(" `-、 ` ̄ ̄´ /\n"); printf("  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\n"); printf("自分 HP%d\n", HP); printf("1 こうげき\n2 アイテム\n3 にげる\n\n"); printf("どうしますか? >"); Sleep(300); scanf("%d", battle3); if (battle3 == 1) { enemyHP = enemyHP - (ATK - enemyDEF); system("cls"); while (getchar() != \n ); printf("%dのダメージをあたえた\n", ATK - enemyDEF); if (enemyHP 1) { s2 = s2 - 1; }battle3 = 0; } if (battle3 == 2) { system("cls"); while (getchar() != \n ); if (yakusou == 0 kimera == 0) { printf("持ち物はありません"); } if (yakusou != 0) { printf("1 薬草x%d\n", yakusou); } if (kimera != 0) { printf("2 キメラのつばさx%d\n", kimera); } if (yakusou != 0 || kimera != 0) { printf("3 なにもつかわない\n\n"); printf("なにをつかいますか? >"); Sleep(300); scanf("%d", i); if (i == 1 yakusou != 0) { HP = HP + 10; yakusou = yakusou - 1; while (getchar() != \n ); printf("HPが かいふくした\n"); if (LV == 1 HP 15) { HP = 15; } if (LV == 2 HP 17) { HP = 17; } if (LV == 3 HP 20) { HP = 20; } i = 0; } if (i == 2 kimera != 0) { while (getchar() != \n ); printf("いまはつかえない"); i = 0; } if (i == 3) { while (getchar() != \n ); printf(" "); i = 0; } } battle3 = 0; } if (battle3 == 3) { srand((unsigned)time(NULL)); nigeru = rand() % 2 + 1; if (nigeru != 1) { s = s - 1; } battle3 = 0; } //敵の攻撃 if (s2 == 1) { HP = HP - (enemyATK - DEF+3) ; Sleep(1000); while (getchar() != \n ); printf("%dのダメージを受けた", enemyATK - DEF+3); while (getchar() != \n ); if (HP 1) { while (getchar() != \n ); printf("ゲームオーバー"); while (getchar() != \n ); abort(); } } if (s2 == 0) { Sleep(1000); while (getchar() != \n ); printf("勝利\n"); printf("2のけいけんちをえた"); while (getchar() != \n ); EXP = EXP + 2; if (LV == 1 EXP 2) { LV++; ATK++; DEF++; HP = HP + 2; while (getchar() != \n ); printf("レベルアップ!\nこうげき が 1 あがった\n"); printf("ぼうぎょ が 1 あがった\n"); printf("たいりょく が 2 あがった\n"); } if (LV == 2 EXP 5) { LV++; ATK = ATK + 2; DEF = DEF + 3; HP = HP + 3; while (getchar() != \n ); printf("レベルアップ!\nこうげき が 2 あがった\n"); printf("ぼうぎょ が 3 あがった\n"); printf("たいりょく が 3 あがった\n"); } s = s - 1; } } while (s == 1); enemyHP = 3; //フィールドに戻る system("cls"); strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); battle2 = 0; } if (battle2 == 2) { srand((unsigned)time(NULL)); nigeru = rand() % 2 + 1; if (nigeru != 1) { //フィールドに戻る system("cls"); strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); } if (nigeru == 1) { system("cls"); while (getchar() != \n ); printf("逃げられなかった"); //バトル処理 } battle2 = 0; } } //戦闘終了 y = y + 15; system("cls"); x = x - 15; map[x] = A ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); system("cls"); y = x + 15; map[y] = w ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); Sleep(200); } if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) 0x8000) { y = y + 1; system("cls"); x = x - 1; map[x] = A ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); system("cls"); y = x + 1; map[y] = w ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); Sleep(200); } if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) 0x8000) { y = y - 15; system("cls"); x = x + 15; map[x] = A ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); system("cls"); y = x - 15; map[y] = w ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); Sleep(200); } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) 0x8000) { y = y - 1; system("cls"); x = x + 1; map[x] = A ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); system("cls"); y = x - 1; map[y] = w ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); Sleep(200); } if (x == 0 || x == 15 || x == 30 || x == 45 || x == 60 || x == 75 || x == 90 || x == 105 || x == 120) { system("cls"); x = x + 1; map[x] = A ; map[x - 1] = M ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); printf("山へは入れない"); Sleep(1000); system("cls"); printf("%s\n", str); } if (x == 13) { z++; x = x + 15; map[13] = T ; } } //町用処理 while (z == 2) { //町メニュー if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) 0x8000) { Sleep(300); system("cls"); printf("メニュー\n\n"); printf("1 持ち物\n2 ステータス\n3 とじる\n\nどれを開きますか? >"); Sleep(300); scanf("%d", MENU2); //持ち物 if (MENU2 == 1) { system("cls"); if (yakusou == 0 kimera == 0) { printf("持ち物はありません"); } if (yakusou != 0) { printf("1 薬草x%d\n", yakusou); } if (kimera != 0) { printf("2 キメラのつばさx%d\n", kimera); } if (yakusou != 0 || kimera != 0) { printf("3 なにもつかわない\n\n"); printf("なにをつかいますか? >"); Sleep(300); scanf("%d", i); if (i == 1 yakusou != 0) { HP = HP + 10; yakusou = yakusou - 1; while (getchar() != \n ); printf("HPが かいふくした\n"); if (LV == 1 HP 15) { HP = 15; } if (LV == 2 HP 17) { HP = 17; } if (LV == 3 HP 20) { HP = 20; } i = 0; } if (i == 2 kimera != 0) { while (getchar() != \n ); printf("いまはつかえない"); i = 0; } if (i == 3) { while (getchar() != \n ); printf(" "); i = 0; } } MENU2 = 0; } //ステータス if (MENU2 == 2) { system("cls"); printf("HP %d\n", HP); printf("ATK %d\n", ATK); printf("DEF %d\n", DEF); printf("EXP %d\n", EXP); printf("LV %d\n\n", LV); printf("%dG", money); MENU2 = 0; } //とじる if (MENU2 == 3) { Sleep(300); system("cls"); printf("DELETEを押してください"); MENU2 = 0; } menu2 = menu2 + 1; } if (menu2 1) { if (GetAsyncKeyState(VK_DELETE) 0x8000) { Sleep(300); system("cls"); strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); menu = menu - 1; } } if (q == 1) { system("cls"); map2[x2] = A ; strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); q = q + 1; } //町での移動 if (x2 != 19 x2 != 9 x2 != 10 x2 != 12 x2 != 13) { if (GetAsyncKeyState(VK_UP) 0x8000) { y2 = y2 + 8; system("cls"); x2 = x2 - 8; map2[x2] = A ; strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); system("cls"); y2 = x2 + 8; map2[y2] = l ; strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); Sleep(200); }; } if (x2 != 9 x2 != 17 x2 != 12) { if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) 0x8000) { y2 = y2 + 1; system("cls"); x2 = x2 - 1; map2[x2] = A ; strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); system("cls"); y2 = x2 + 1; map2[y2] = l ; strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); Sleep(200); }; } if (x2 != 17 x2 != 18 x2 != 20 x2 != 21) { if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) 0x8000) { y2 = y2 - 7; system("cls"); x2 = x2 + 8; map2[x2] = A ; strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); system("cls"); y2 = x2 - 8; map2[y2] = l ; strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); Sleep(200); }; } if (x2 != 10 x2 != 13 x2 != 21) { if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) 0x8000) { y2 = y2 - 1; system("cls"); x2 = x2 + 1; map2[x2] = A ; strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); system("cls"); y2 = x2 - 1; map2[y2] = l ; strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); Sleep(200); }; } if (x2 == 27) { z = z - 1; q = q - 1; system("cls"); map[x] = A ; strcpy(str, map.c_str()); printf("%s\n", str); x2 = x2 - 8; strcpy(str2, map2.c_str()); map2[27] = o ; } //買い物 if (x2 == 19 GetAsyncKeyState(VK_RETURN) 0x8000 shop == 1) { Sleep(500); system("cls"); printf("道具屋\n\n1 薬草 5G\n2 キメラのつばさ 15G\n3 用はない\n\n何を買いますか? >"); Sleep(300); scanf("%d", SHOP); if (SHOP == 1 money 5) { yakusou++; money = money - 5; system("cls"); while (getchar() != \n ); printf("薬草を買いました\n残りの所持金は%dGです", money); while (getchar() != \n ); Sleep(900); system("cls"); strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); shop = shop - 1; SHOP = 0; } if (SHOP == 2 money 15) { kimera++; money = money - 15; system("cls"); while (getchar() != \n ); printf("キメラの翼を買いました\n残りの所持金は%dGです", money); while (getchar() != \n ); Sleep(900); system("cls"); strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); shop = shop - 1; SHOP = 0; } shop = shop + 1; } if (shop == 2) { if (GetAsyncKeyState(VK_DELETE) 0x8000) { Sleep(300); system("cls"); strcpy(str2, map2.c_str()); printf("%s\n", str2); shop = shop - 1; } } ") } } }
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店名 BIG Automotive Design(ビッグ オ―トモーティブ デザイン)(B.A.D) 業種 整備工場 開業日 (プレ)2023年08月31日(正式)2023年09月04日 所在地 10071番地 社長 BIG SUZUKI - 目次を開く 目次 基本情報 従業員情報 商品情報 オリジナルステッカー 沿革 基本情報 ジョアンナテクノサービス出身のBIG SUZUKIが立ち上げた整備工場。通称「B.A.D(ベーアーデー)」 カスタムを主な業務とする、車にこだわりたい人のためのカスタムショップである。 カスタムは予約制で、時間が足りない人や待てない人は申し訳ないがお断り。 車好きが口コミで広げていくような店を目指しているため、強気の価格設定。 オリジナルカスタム料は、所属するメカニックが自身のブランド力等を考慮して各々の裁量で設定している。 10071番地と街の南端に位置する整備工場は、この街の整備工場の中でも屈指の広さ。バーも併設されており、二階にはゆっくり過ごせる空間もある。 会社がこの立地である理由は、「ガレージの雰囲気がすごく好きだから」「ひっそり、ゆっくり仕事をしたいから」と創業者のBIG SUZUKIは述べている。 店を出てすぐに長めの直線がありカスタムしてすぐに仕上がりを見ることが出来る。飛行機の離着陸も可能と思われるが、現状成功している例はない。→R Bが心なきから借りたという戦闘機で着陸に成功。 カスタム可能な領域がガレージの外まで拡張されているため、ヘリや飛行機のカスタムも可能。 マップに直接マーカーを打つとかなり長距離移動になるのだが、近場の高速道路から来ると中心街からのアクセスもそこまで悪くない事が判明した。 カスタムした車両にはブランドの証としてB.A.Dオリジナルステッカーを貼り付けることにしている。ステッカーのみ貼りたい場合は一枚1000万円で販売している。 ガレージに併設されているバーでは従業員の天近 くるみが出張出店する予定。 バーにはしっかりと冷蔵庫も備え付けられている為、お手製の料理が良く冷えている様だ。 社内無線を有しており、番号は覚えやすいので番地からとった。社内無線は従業員の他、月ノ島 ごうにも共有されている。 従業員情報 従業員 役職 名前 就職日 備考 社長 BIG SUZUKI 2023/08/31 カーディーラーの深沢モータース、大川自動車販売(有)との兼業有名ブランドBIGカスタム創設者 社員 万十 忍 2024/07/20 新規住民ながらドリフト協会の会長になったドリフト狂会社の内装が魂に響くようで「実家」と言った 退職者 名前 就職日 最終出勤日 備考 天近 くるみ 2023/08/31 2024/03/06 SKEに移籍。昨今B.A.Dでの店頭営業がほとんど出来ていないため、BIG SUZUKIへ相談の上、希望退職。BIG SUZUKIからは、また稼働したくなったらいつでも働いてよいと声をかけてもらっている。SKEの事業状況によっては所属変更の可能性あり。(現時点では詳細未定) マカイーノ アッコパス 2023/11/27 2024/05/15 精肉店「奇肉屋」店長、カーディーラーのClassicSport J sとの兼業。独特な世界観を車で表現する”サイコー”なコック車の知識とカスタム能力を請われBMカスタムへ移籍。BIG SUZUKIからは、メカニック業が忙しすぎて自分の車をいじる時間がないのに悩んだらまたいつでも戻ってきてくれていいと伝えられる。 商品情報 レギュラー商品 - ... 種類 価格 備考 種類 商品名 価格 備考 サービス 修理 1箇所5万 出張費:一律5万/個人請求2023/11/28に1箇所4万2024/1/18に1箇所5万 サービス スペアタイヤ 5万 サービス 外装カスタム 1箇所10万 仕様書持ち込み サービス カラーリング 1箇所10万 この街にある塗料で塗装した時のみ サービス アフターケア 無料 手直ししたいとき連絡くれれば現状無料。 商品 ニトロ缶 50万 瓶無しは30万、補充は10万11/28のメカ会議で価格調整 商品 Engine Tier4 300万 商品 Brake Tier3 150万 商品 Transmission Tier4 300万 商品 Suspension Tier4 300万 商品 Turbo Charger 120万 商品 Armor 500万 2023年09月16日メカニック代表会議にて価格調整 商品 Wheel Spacer 10mm:75万15mm:112.5万20mm:120万30mm:157.5万40mm:165万 スペーサー1つにつきの値段ドリフトタイヤとの併用可9/25に調整。今後変更の可能性アリ 商品 エンジンスワップ 2023年11月7日に市から導入される。※価格は衛星で要確認 オリジナル商品 - ... No. 種類 価格 提供開始日 備考 No. 種類 商品名 価格 提供開始日 備考 1 カスタム BIGカスタム カラーリング 要相談 2023/09/01 唯一無二のカラーリングを提供し、付加価値をつけるカスタム箇所の多さで金額を設定。現在(2024/1/24)1000万~基本BIGカスタムをしたお客様には、以後微調整は無償で受け付ける。 オリジナルステッカー BIGステッカー一覧 BIGSUZUKI01 BIGSUZUKI02 BIGSUZUKI03 BIGSUZUKI04 BIGSUZUKI05 BIGSUZUKI06 Bigkawaii01 Bigclassic01 Bigclassic02 Bigdrift01 Bigdrift02 Bigdrift03 Bigdrift04 Bigdrift05 BIGリバリー風ステッカー一覧 BIGItasya01 BIGItasya02 随時、車体に貼られたステッカーの画像募集中。作成者様に許可を取ったのち、掲載してください。 沿革 - ... 関係者 エピソード・備考 西暦 日付 出来事 関係者 エピソード・備考 2023 BIG SUZUKI 引っ越した当初からBIGはこのガレージに目をつけていたが、気楽に過ごすため起業は断念していた。 8/31 起業 山下 ひろし山本 龍也深沢 えぼしまりー あんとあー 資金もたまり、市長やJTSの同僚、その他顧客からの後押しもあり起業 天近 くるみ雇用 ジャーク 武士 当初の構想としては1人で仕事をする予定であったが、ほぼ面識のない天近 くるみから雇ってほしいというお願いをされ、雇用。⇒これにより、JTS出身のBIGとProject Y出身の天近という異色のコンビの整備工場となった。 9/3 B.A.D開業 開業告知は強気に「10071 開業」 B.A.D開業以来初の企業案件 シュガー ピーチ 菖光亭店長のシュガー ピーチからの依頼で菖光亭の宣伝カーの納車を発注される。車の購入から行ったため2100万。 9/6 BIGカスタムの最低価格を500万に再設定。 9/8 2件目の企業案件 海鈴 りおん Père Noëlの店長、海鈴 りおんから訪問販売用のカスタムを発注される。 9/10 3件目の企業案件 小者 デヤンス ホットドッグ屋のデヤンスから「走るホットドッグ」イメージでカスタムを発注される。 9/13 価格改定 天近 くるみ 各パーツや素材、整備工場の現状について共有。近々、社長会議で価格の調整を行う予定。 9/16 社長会議(重役会議) ジャーク 武士空舞月 りり深沢 えぼし 各メカニックの代表が出席。・装飾カスタムの価格調整(最低値の引き上げ)⇒最低価格5万・アーマーの価格調整⇒一旦500万で将来的に1000万 取り外し不可にする・黒字になるための情報を共有。 9/25 第2回社長会議(重役会議) ジャーク 武士にし のん町田 ジョアンナレイナ・レアレッタ=レインハート大 川深沢 えぼしルウ ギャラクティカ月ノ島 ごう 各メカニックの代表・素材屋代表が出席。・素材問題について共有⇒市長の対応により値段は据え置き・アーマー問題については市長補佐と調整・赤字パーツの値段調整を共有⇒トランス3のクラフト素材数量を調整してもらう・メカニック自身が素材を収集することについて⇒素材屋から買い付けるのが健全・インフレは避けたいためメカニックでできる範囲でのバランス調整⇒車両協会に納入。イベント等に用いる予定・ストアから購入するのは控える⇒クラフトの仕様を変更してほしいと市長に提言・メカニックの会社請求時の個人に入る割合の変更を提言・メカニックの修理場所を限定する提言(レッカー車の導入など)・ホイールスペーサーについて共有⇒心無きからの購入になるため、原価の3倍を売値にすること 11/7 エンジン載せ替え導入 BIG SUZUKI天近 くるみ 市に申請し、エンジン載せ替えを導入してもらった。JTS以外では珍しく、店内で載せ替えが可能である。 4件目の企業案件 BIG SUZUKI無馬 かな カジノオーナーの無馬 かなからルーレットの景品用のカスタム依頼を受ける⇒当初BIG SUZUKIがカスタムを行う予定だったが、提供された車がすでに天近 くるみによりカスタムされたもののようだったため、そのまま景品車として使用する予定(2024/3/3) 11/24 5件目の企業案件 天近 くるみゆちゃ めろでぃ 菖光亭のゆちゃ めろでぃから移動販売用にヨウガ4x4をカスタムする 11/27 マカイーノ アッコパス雇用 マカイーノ アッコパス天近 くるみBIG SUZUKI 本人の希望と天近の推薦により、奇肉屋店長であるアッコパスを雇用。元々所有車に個性的なカスタムを行っており、光るセンスを持つことを知っていたこと、奇肉屋の店長として顔が広く、カスタムが主戦場のB.A.Dでも自力で顧客を集めることができそうなことなどが採用の決め手となった。 エンジンスワップ講習実施 BIG SUZUKI天近 くるみマカイーノ アッコパス 導入から約1ヶ月ほど時間を置き、社員にエンジンスワップの講習を行った。 11/28 メカニック会議 BIG SUZUKI深沢 えぼし猪狩 翔太ルウ ギャラクティカ大 川にし のんパキ ち上田 さん御庭野 えんちょうかな市長補佐 主題:修理価格の値段調整飲食の値段より安いというのはいかがなものか。また、素材の高騰とクラフトの手間を鑑みて値段を修正したい。⇒市議会に話を持っていくが、実質報告。・素材と時間の部分から修理価格30万ほどに引き上げ⇒可決:各所4万の総額28万とする。・ニトロ補充の値段ビン無し20万、補充10万に引き上げ⇒可決:初回は50万、ビン無は30万のJTS価格に調整。⇒修理、ニトロの価格調整は金曜の市議会以降(土曜以降)・修理台の値段は調整した方が良いか⇒据え置きのままで問題ない。・壊れたスマホから銀を錬成するときの労働力の減少⇒バイトや素材屋で解決しよう。・レーサーの賞金が修理費に消えてしまうのでは?⇒賞金自体を上げると市議会に提案。・感覚をインフレに合わせなていかないといけない。・代行カスタムが苦行になっていってる⇒BIGのカスタム論「カスタムの価値を明確にせず、どんぶり勘定の方がいいと思う。」・ダクトテープの値段調整⇒そのまま据え置き。・メカニックが素材を採ることに対して⇒やはり、素材屋を通すべきである・各カスタム部位を一箇所10万を基準に修正⇒可決:PY、SKE、A2は修正。・素材関連は工場で改善できるか⇒カッパー、ガラスは見込みあり。・アップグレード代金はもっと上げられないの?⇒上げてもいいタイミングまで来ている。ただ、各パーツ結局載せ替えしてしまうので、対策が必要。⇒各Tierによって今の金額のn倍にする予定。・修理チケットの実装したらどうか⇒初心者のフライヤーに無料のチケットを実装してもよいのではないか。⇒初心者マークで半額にしよう。⇒これも市議会以降に実装。 2024 1/18 メカ 車両会議 各メカニック会社社長および重役 ・BIG以外の各社代表が参加した新年1回目の会議。【決定事項】・修理を1箇所4→5万の計35万に・公務員らが使う修理台の値段を上げる予定 2/1 B.A.D支店開店 BIG SUZUKI天近 くるみマカイーノ アッコパス 深沢 えぼしと交渉し、JTSから譲り受けた深沢モータース裏のメカスペースに支店を構えた。用途としてはジョブの切り替えと足りないカスタムパーツの購入。 3/6 天近 くるみ希望退職&SKE移籍 BIG SUZUKI天近 くるみ小峯 玲 天近本人の希望と小峯 玲の紹介で、B.A.Dを退職したうえでSKEへ移籍した。 5/15 マカイーノ アッコパス希望退職 BMC移籍 マカイーノ アッコパス 7/19 万十 忍雇用 大 川の紹介を受け、本人の希望と会社のスタイルが合致したため採用。BIG SUZUKIは出会った時から彼が入社すると直感していたようだ。 🔝ページTOPへ
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野本洋介/The Big Dipper 使用楽器 1 Glockenspiel, Xylophone 2 Vibraphone, Cymbal 3 Chime, Tambourine 4 Marimba(4oct.), Suspended Cymbal, Bass Drum, Tam-tam 5 Marimba(4+1/2oct.), Tam-tam, Bass Drum 6 Timpani(4) 7 Drum set, Wind chime 演奏時間 出版社 JPC 作曲年 2003 備考 音源 『JPC アンサンブルコレクション Vol.5』 コマキ楽器 JPCCD-0005
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The Big Bad WolfはKarazhanのOperaHouseにいるボスである。 攻撃とアビリティ ・Terrifying Howl:Instant Castで周囲のプレイヤーを3秒間Fear状態にする。 ・Little Red Riding Hood ターゲットを赤いフードを被った姿にし、Big Bad Wolfがターゲットを追い掛け回す事になる。 ターゲットはArmorとResistが0まで減少するが、狼から逃げる為に移動速度が50%上昇する。攻撃も詠唱もできなくなる。 引用 (恐らく)戦闘開始時 * "The better to own you with!" (恐らく)Little Red Riding Hood使用時 * "Run away little girl, run away!" (恐らく)誰かがやられた時 "Mmmm... delicious."