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RD-BZ810で録画した番組をWindowsから見る 再生できる録画タイプ 再生品質 PowerDVD 11 Ultra Digital TV Plus 一覧の形式 リスト形式一覧に表示される項目 録画番組の探し方の基本形 Power DVD 11 Ultra Digital TV Plus コンテンツ一覧からの検索性 結論 RD-BZ810で録画した番組をWindowsから見る 東芝 REGZA ブルーレイ RD-BZ810に録画されている番組をWindows PCから見たい。 PC側にDLNAとDTCP-IPに対応したプレーヤーソフトが必要。 2011/5時点での選択肢。 CyberLink SoftDMA CyberLink PowerDVD 11 Ultra DiXiM Digital TV/ Digital TV Plus SoftDMAは体験版がない。それ以外の体験版を試す。 再生できる録画タイプ 項目 PowerDVD 11 Ultra Digital TV Plus 備考 DR 不明 可能 *1 AVC12/8/2.4 不明 可能 *1 VR BZ810の仕様により不可 コピー可能なVR 音声なし*5 音声なし *2 *3 *4 *1 PowerDVDの体験版はDTCP-IPが利用不可のため再生確認できず。 *2 コピー可能なVRは、BZ810のラインUダビングの機能を使って、自作DVDからダビングして作成。 *3 Digital TV Plusで音声なしは体験版制約(Dorbyは再生不可)が原因かも *4 Digital TV Plusでは、コピー可能なVRは「デジタルテレビ」の一覧ではなく「ビデオ」の一覧に表示される。 *5 PowerDVD 11 Ultra だと早送り、巻き戻し、プログレスバーをクリックして再生位置の変更ができない(継続して再生ができなくなる)。体験版だからなのか、VRだからなのか、仕様か、BZ810との相性かが不明。 PowerDVD 11 Ultraは1万円以上する製品で、しかもDTCP-IPの動作確認ができず、*5のような問題も発生しているため、怖くて手が出せない。 再生品質 PowerDVD 11 Ultra 設定項目にシャープネス、明るさ、色合い、デインターレースの設定項目あり。 実際に再生しての確認は体験版制限のためできていない。 Digital TV Plus 映像の設定項目は拡大方法程度。 動きのある映像だとデインターレースのまずさが気になる。 一覧の形式 項目 PowerDVD 11 Ultra Digital TV Plus 備考 リスト形式 ○ ○ サムネール *1 × カレンダー × ○ *1 実際にはサムネールは表示されずムービーのアイコンが表示されるのみ。利用するメリットなし。 リスト形式一覧に表示される項目 項目 PowerDVD 11 Ultra Digital TV Plus 備考 タイトル ○ ○ 録画日時 × 年月日曜日 時間 ○ ○ ジャンル × ○ AVC/DRの区別 × ○ 地上/BSの区別 × ○ チャンネル × × Digital TV Plusにチャンネル欄はあるが、「設定されていません」と表示される オリジナルかプレイリストか × × *1 *1 おまかせ再生を使ってプレイリストが作成されると、一覧に同じタイトルが2つ並ぶことになる。 録画番組の探し方の基本形 Power DVD 11 Ultra サーバ(BZ810)選択→フォルダ選択→コンテンツの一覧から選択 一覧はフォルダごとに表示。 フォルダとして"publicVideo"を選ぶとBZ810の全フォルダ内のタイトル一覧が見られる。 Digital TV Plus 【方法1】 デジタルテレビ→ネットワークに繋がっている全サーバのコンテンツ一覧 この画面で、視聴済みか未視聴か、曜日、ジャンル、時間帯などで絞り込んでいく。 絞込み条件は保存しておいて、あとで再度利用することが可能。 (ただし、この絞込み条件保存には、後述のキーワード検索は含まれない。残念) コンテンツ一覧は全サーバ対象であり、BZ810については全フォルダのタイトルが表示される。 【方法2】("Plus"のつかないDigital TVでは不可) サーバー→RD-BZ810→フォルダ選択→コンテンツ一覧から選択 一覧はフォルダごとに表示。 フォルダとして"publicVideo"を選ぶとBZ810の全フォルダ内のタイトル一覧が見られる。 コンテンツ一覧からの検索性 項目 PowerDVD 11 Ultra Digital TV Plus 備考 1画面の表示件数 画面の高さに応じて 5件固定 並び替え 名前、時間 名前、録画日時 *3 キーワード検索 × ○ "Plus"のつかないDigital TV では不可 プレイリスト ×*1 △*2 *1 プレイリスト機能はあるが、外部サーバのビデオをプレイリストに入れることができない。 *2 プレイリスト機能はないが、絞込み条件を保存しておくことは可能。ただし、キーワードは保存される条件に含まれない。 *3 Digital TV Plusで名前順ソートの場合、番組名先頭の"[字]"は無視してソートしてくれるため便利。"[新]"も同様に無視してくれるかも? Digital TV Plusはウィンドウのサイズによらず1画面に5件しか表示されないのが大きな難点。せっかくパソコンで見ているのにこれじゃぁ・・・。しかも、スクロールバーでスクロール中は1件しか表示されない。 この点を除けば、Digital TV Plusのほうが検索性は非常によい。キーワード検索ができるため番組名で探せる。また、前述のように曜日やジャンルによる絞込みも可能。 結論 SoftDMAは体験版がなく動作が検証できないため、選択できない。 PowerDVD 11 Ultraは、UIがパソコン向けの設計になっている点、再生品質は今回検証できなかったもののこれまでのPowerDVDの実績から考えて問題ないだろうと思える点がプラス要素。全体的にきびきび動作するのもよい。しかし、DTCP-IPでの再生確認ができていない上、著作権保護されていない映像で再生中の早送り・巻き戻し・任意時点へのジャンプができていないことが大きな不安要因。加えて、表示される情報がテレビ番組録画向けになっていないこと、一覧からの検索手段が乏しい点がマイナス。価格が1万円超するために試し買ってみるわけにもいかない。 Digital TV Plusは、再生はデインターレースを除いて問題なく、一覧からの絞込み・検索の基本的な手段は用意されている。UIがパソコン向けというよりは全画面表示してテレビっぽく使う設計になっている点がマイナス。このため、一覧に5件ずつしか表示されない難点があるが、キーワード検索で絞り込めばある程度カバーできるかもしれない。何より、体験版で再生確認ができたことによる安心感は大きい。 デインターレースは少々我慢するとして、Digital TV Plusを選択。 PowerDVD は次期バージョンに期待・・・。 名前 コメント
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UUものまね師は復讐の化身を倒せるのか?最終狂気志向パーペンタク UUものまね師は復讐の化身を倒せるのか?最終狂気志向パーペンタク [#kdfc62f1] はじめに [#e360bbf0] 設定 [#u0d98132] 今回の舞台 [#l70b1ba3] 指導者たち [#o7aa5171] その他 [#cb19087b] はじめに どうも皆様。キーリンを使ったプレイレポ魔殿の姫君世界を服従させるの巻 はご覧になっただろうか。 操り人形を使った服従や奇形人間+肉のゴーレムなどバルセラフならではのテクニックが使われていれ楽しく拝見させていただいた。 しかし、バルセラフで昇進といえば誰か忘れてはいないだろうか?このプレイレポでは最近ものまね師を育てるほうが普通にプレイするより楽しくなってきた筆者が ひたすらものまね師に昇進を付け続けていくネタプレイを紹介しよう。 ただ昇進を集めるだけではつまらないのでアルマゲドンカウンタ90で登場する復讐の化身をスーパーものまね師で倒すことを最終目標に設定してみた。 なお、このプレイレポはあくまでネタプレイであり、効率等を度外視していることを断らせていただく。 プレイレポを書くというのも初めての経験なので温かい目で最後まで見守っていただけるとありがたい。 設定 FfH2 0.41a サイズ大 パンゲア 難易度貴族実はこのプレイの前に皇子で似たようなプレイを試したところ失敗したためさらに難易度を下げたヘタレプレイである。-オプション 野生の地 終末の日 名所旧跡すべて皇子での失敗の理由の一つに非戦争状態での昇進集めによりACが貯まりにくいというのがあったため終末の日がついている。野生の地は国籍秘匿を持つ動物ユニットの出現率を上げるため。折角なので名所旧跡もすべて出してみることに。-勝利条件:支配の塔のみもう一つの失敗の理由は自国、他国問わず復讐の化身前に勝利条件を達成してゲームが終わってしまうことだった。そこで勝利条件を支配の塔のみにして他国の勝利を未然に防ぐ。復讐の化身を倒した後は速やかに緊急生産で即勝利できるのも強み。 今回の舞台 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map1.jpeg) 中央に大きくスペースの開いたマップ。立地による有利不利が大きそうだ。 特にスヴァルトアールヴは他の邪悪指導者が良立地に恵まれた割を食ったのか、マラキムに塞がれて厳しそうだ。 指導者たち なお、今回は欲しい昇進にあわせて出てくる指導者も決めてしまった。 なお、善良・中立の文明は滅ぼしてACの増加にも使う予定。 パーペンタク(バルセラフ)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回の使用文明。ものまね師を使う以上バルセラフでなければ始まらない。 狂気志向で攻撃・侵掠・カリスマあたりが出ると昇進集めに役に立ちそうだ。 ヴァーン・ゴッサム(マラキム)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 砂漠の人。全ユニットが砂漠の民の昇進を持っておりこれ狙いでの採用となった。 砂漠には防御ペナルティがあるので砂漠の民付きでこちらから攻撃を仕掛ければ6~7割ほどの戦闘力でも互角に戦えるようになる。 正直優先度は低いが砂漠の民は労働者にも付いているのでさっさと手に入れたあとはACのために滅ぼす予定。 白のエスネ(エロヒム)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今回唯一の防御志向持ち。母国の昇進と固有ユニットの格闘僧が目当てだ。 最終目標である復讐の化身を初め、ACで出てくる連中は全員デーモンなのでデーモン退治は是非欲しい。 別にエスネでなければ得られない昇進ではないが格闘僧だと非常に簡単に手に入る。 当然善良なのでACの肥やしになってもらう。 アレンデル・パイドラ(リョースアールヴ)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 善いほうのエルフ。文明特性で弓術ユニットが強弓の昇進を持っている。詳しくは後述するが戦闘力+1はこのプレイでは非常に大きい。 ちなみに強弓は弓術ユニットに付く昇進だが白兵のものまね師でパクればしっかり効果がある。これは他の文明固有の昇進でも同じ。 また、ギルデン・シルヴェリックはかなり早い段階に出る英雄。ものまね師が出るころにはそれなりに育っていて英雄の昇進以外にも美味しい獲物になっているはずだ。 リョースアールヴの指導者は3人いるが唯一善良なので採用となった。 タスンケ(ヒッパス)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 駿馬である。スーパーものまね師には当然「電撃戦」の昇進が付くため移動力の増加は戦闘回数の増加と同義だ。 戦闘回数が増えれば当然経験値も奪える昇進も増える。 侵掠志向なので自分が侵掠志向を引き当てられなくても特別奇襲には困らない。 放っておくと無双しそうなので必要な昇進を手に入れたら滅ぼしてしまおう。 カシエル(グリゴリ)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 無神論者。冒険者はギルデンよりさらに早い時期に生まれる上偉人なので複数出てくる。まさに昇進の宝庫だ。 英雄の昇進以外にも経験値やその他の昇進を稼がせてもらおう。 UUのドラゴンスレイヤーも勇気とドラゴン退治を持っているため四天王やアケロン退治に利用させてもらう。 あまり関係ないがどうもカシエルはバシウムを出す頻度が高い気がする。 ファエリル・ヴィコーニア(スヴァルトアールヴ)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 悪いほうのエルフ。別名おっぱい善いほうと同様に文明特性で戦闘力を上げる凶刃が付く。 また、英雄のアラズカンや世界呪文の夜の帳の国籍秘匿は野生動物がいない場合はお世話になるかもしれない。 名前が言いにくいので以後悪エルフで通してしまおう。 フラウロス(カラビム)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 吸血鬼。狂気志向を除けば今回唯一の金融持ち。できればヴェールを創始してACを稼いでいただきたい。 吸血鬼の昇進は戦闘力+10%が付いているがそこまで重要ではないので取れたら取る、ぐらいのつもりで付き合おう。 それよりも欲しいのは不死身の昇進である。育てたものまね師がうっかり死んだでは目も当てられない。 テブリン・アルバンディ(シェアイム)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 悪の魔法使い。ヴェールを創始してほしい候補その2。 固有昇進の呪刻による烙印の昇進は復讐の化身との決戦時には+45~+50%と非常に効果が大きくなるため是非欲しい。 放っておいてもAC稼ぎに貢献してくれそうなのでこちらに攻めてこない限りは技術を渡して友好関係を築いておきたい。 その他 各話リンク 「その1」「その2」「その3」「その4」 どうしようもない事態に陥った時やスクリーンショットを取り忘れたときなど割とロードを多様している特に生プレイ時に取ったSSとロードして取ったSSが混在しているので表示されている時間はあまり気にしてはいけない-画像加工というのも初めての経験なので進行速度はゆっくり。ゆっくりしていってね! コメント欄 レポが増えるのは嬉しい。期待してます。 -- おっぱいのアズラガン(幻影でも可)から、確か黒の鏡が取れると思います。(アズラガンでAIバルセラフのものまね師を倒したら黒の鏡が出てきたw) -- なぜ「おっぱい」で通さない・・・ -- めずらしい昇進を持った奇形人間を隣国にプレゼントしてそれをものまねしで殺せば楽に昇進手に入るんじゃない?まあ通商必要だから危ないけど -- 残念ながら通商を結んでいてもユニットの譲渡はできないのです -- ふとももエルフ、おっぱいエルフでいいじゃないk -- その3まで読んだ。ロックマンみてぇだw -- 名前
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 爆笑!スターものまね四天王 タイトル 爆笑!スターものまね四天王 機種 ファミリーコンピュータ 型番 PAC-8M ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1990-9-14 価格 6200円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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◆DELTA/.bz. ★登録日 2006-03-20紹介文愛と勇気のセーラー服美少女戦士セーラームーソ @/(( )))@ J *・゜゚・*:.。..。.:*・゜゚・*:.。.。.:*・゜゚・*:.。..。.:* .リ*´▽`)リノ | <ムーンヒーリング乙カレーションポイントは充分に頂いたからお返しはいらないよ~メッセージは大歓迎! 1ポイントだけ頂戴ね Δでデルタたんです♪三角ではありませぬ♪ -- |ω・☆) (2009-04-02 08 11 19) 看板ではお世話にw・・おいたあああんと呼ぶと喜ぶそうなwヾ( ´・∀・)ノシ -- ランチ (2009-04-02 22 39 31) おいたぁああん♪ -- ししろ (2009-04-03 12 02 16) 名前 コメント
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35 名前: VIP足軽v 投稿日: 2006/11/19(日) 22 10 01.29 ID Bz4KCPRV0 兄「・・・・・・(どうしよう・・・・なんでこんなことに)」 妹「兄キーおはよー」 兄「!? ・・・・・いつもどおりだね」 妹「? いつもどおりじゃん」 兄「えっと・・・・またお姉ちゃんのいたずらだと思うんだけど・・・・・朝起きたら女の子になってた」 妹「・・・・・・まあいいんじゃね? もともと女みたいな顔だったし・・・それよりさ・・・・・」 兄「・・・・・まさか・・・・・」 妹「うん・・・・・あたし男になってた」 兄「・・・・・・・」 姉「あらあら・・・・どう?」 兄「おねえちゃん? おこるよ? 温厚な僕でも怒るよ?」 妹「!? 兄貴が! 本気モードに!!
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ATTACKER A B DEFENDER A Aカーテン ①A設置阻止スネークバイト ②③A設置阻止 B Bスモーク CTからB入口にスネークバイト CTからB設置ポイントにスネークバイト① CTからB設置ポイントにスネークバイト② Aカーテン ①A設置阻止スネークバイト 一段乗る そのまま投げ ②③A設置阻止 シミの右側と左で位置調整可能 一段上に乗る そのまま投げ Bスモーク ジャンプ同時投げ CTからB入口にスネークバイト ジャンプ同時投げ CTからB設置ポイントにスネークバイト① ジャンプ同時投げ CTからB設置ポイントにスネークバイト② 上に乗る 旗の付け根に、ゲージの左から2番目の線の上を合わせて、ジャンプ投げ
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プレイレポ/MOD/UUものまね師は復讐の化身を倒せるのか? レポが増えるのは嬉しい。期待してます。 -- おっぱいのアズラガン(幻影でも可)から、確か黒の鏡が取れると思います。(アズラガンでAIバルセラフのものまね師を倒したら黒の鏡が出てきたw) -- なぜ「おっぱい」で通さない・・・ -- めずらしい昇進を持った奇形人間を隣国にプレゼントしてそれをものまねしで殺せば楽に昇進手に入るんじゃない?まあ通商必要だから危ないけど -- 残念ながら通商を結んでいてもユニットの譲渡はできないのです -- ふとももエルフ、おっぱいエルフでいいじゃないk -- その3まで読んだ。ロックマンみてぇだw --
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ガンアーム-BZ 装備性能 アタッチメント 入手手段 画像予定。 型番 HPW-AB-R14HPW-AB-L14 アーム 腕全体をバズーカに改造した特殊アーム。破壊力がある重装甲のアーム。 性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 型番 ガンアーム-BZ 消費メモリ 597 耐久値 6,300 防御力 317 バレット防御 183 レーザー防御 192 ダメージ直撃 1,700 ダメージ周囲 800 炸裂半径 20 有効射程 250 最適射程 190±30 総弾数 53 攻撃間隔 2.0 炎上耐性 102 帯電耐性 102 アシッド耐性 102 重量 601 【調整情報】 バージョン 内容 数値 Ver.1.3.0~ 弾速をアップしました。 項目に存在しない。 【公式には載っていない変化を確認】 Ver.1.3.0~ 重量がダウンしている。※ 609→601 ※.とても気を使っていましたが、以前の数値は管理人の記入間違いの可能性はあります。 +初期~ 初期~ 消費メモリ 597 耐久値 6,300 防御力 317 バレット防御 183 レーザー防御 192 ダメージ直撃 1,700 ダメージ周囲 800 炸裂半径 20 有効射程 250 最適射程 190±30 総弾数 53 攻撃間隔 2.0 炎上耐性 102 帯電耐性 102 アシッド耐性 102 重量 609 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 (開発による入手はスロット枠0固定) 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ガンアーム 弾数拡張 〇 有効射程アップ 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 〇=探査オーダーでの付与を確認。 入手手段 ランクCのオファーオーダー「物資輸送貨物列車護衛作戦」のクリア後に開発可能になった。 開発および購入による入手のみだったが 「探査オーダー」にて当アーマーを装備している機体が出現・回収可能になった。 【装備している機体】 対象名 出現オーダー オーダータイプ ストライ 特殊任務:未確認施設調査Ⅱ 探査
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ATTACKER A ◆リコン Aサイトバック Aサイトバックリコン① Aサイトバックリコン② ピラミッド上 ピラミッド上リコン ◆ショックダーツ ピラミッド横 ピラミッド横お仕置きダーツ ピラミッド横解除阻止ダーツ ピラミッド正面 ピラミッド正面解除阻止ダーツ① ピラミッド正面解除阻止ダーツ② ピラミッド正面解除阻止ダーツ③ イエロー裏 イエロー裏ダーツ B ◆リコン Bサイト_開幕サイト中索敵リコン ◆ショックダーツ Bサイト_解除阻止ダーツ_メインから DEFENDER A ◆ショックダーツ ピラミッド横設置阻止ダーツ ピラミッド正面設置阻止ダーツ B ◆リコン Bサイト_開幕リコン_中央ネストから ◆ショックダーツ Bサイト_柱設置阻止ダーツ Aサイトバックリコン① 着弾位置 ピンのところに張り付く 赤線を目印に、横線の中点あたり(ピンで立ててるところ) 中点の場所は大体でよい。 2バウンス 3チャージ Aサイトバックリコン② 着弾位置 Aショップから覗いて 木陰の先端にレティクルを合わせる 2バウンス フルチャージ ピラミッド上リコン 着弾位置 ピンの位置に張り付く 赤線の交点にレティクルを合わせる 1バウンス 3チャージ ピラミッド横お仕置きダーツ 着弾位置と相手視点 Aショップから木陰の先端にレティクルを合わせて 1バウンス フルチャージ ピラミッド横解除阻止ダーツ 設置位置 Aケイヴ、壁に張り付きながら赤線を重ねるように立つ 赤〇の赤さびから1つ上の線、右端に合わせて 2バウンス 3チャージ 着弾位置 ピラミッド正面解除阻止ダーツ① 設置位置 Aケイヴでピンのあたりに張り付くとくぼみで止まるところがある。そこに立つ。 石の模様にレティクルを合わせる。 1バウンス フルチャージ 着弾位置 ピラミッド正面解除阻止ダーツ② 設置位置 黄色の丸いのと石の間に張り付く ピンの場所にUIの端を合わせる バウンスなし 3チャージ 着弾位置 ピラミッド正面解除阻止ダーツ③ 設置位置 Aケイヴの壁に張り付く 目印の赤さびの右端と手前の壁角を合わせる。 目印の赤さびから2つ下の線にレティクルを合わせる。 2バウンス フルチャージ 着弾位置 イエロー裏ダーツ 着弾位置 ピンの場所に張り付く ピンの場所にゲージの1ゲージ目、上の線を合わせる。 バウンスなし 1チャージ Bサイト_開幕サイト中索敵リコン 着弾位置 隅に立つ 赤い塔の黒いところ(スコープで覗いてる中央)にレティクルを合わせる。 1バウンス フルチャージ Bサイト_解除阻止ダーツ_メインから スパイク設置位置 Bメインのウィンドウに戻って、木柱の白い線に向かって立つ 赤枠で囲った上のところ(大体で)にレティクルを合わせる。 チャージゲージの上の辺と赤線を合わせるとなお精度高く撃てる。 1バウンス フルチャージ 着弾位置 ピラミッド横設置阻止ダーツ 設置位置と着弾位置 模様を目印にして(ピンの位置)立つ イエローの模様と箱の上の線(赤線参照)に ゲージの2チャージ目上の線と合わせる。 1バウンス 3チャージ ピラミッド正面設置阻止ダーツ 設置位置と着弾位置 模様(ピンの場所)に立つ 三角形の中央あたりをレティクルで合わせる。 1バウンス 3チャージ Bサイト_開幕リコン_中央ネストから 着弾位置、索敵位置 中央ネスト、ピンの位置に立つ 赤さびを目印に スコープの中心あたりにゲージの左下隅を合わせる。 2バウンス フルチャージ Bサイト_柱設置阻止ダーツ 設置位置と着弾位置 CTアーチで、ピンの場所に張り付く トンネルのカーブを描き始めるブロックの横にレティクルを合わせる。 1バウンス フルチャージ
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爆笑そっくりものまね紅白歌合戦(2000〜) 「土曜プレミアム」枠」 2024年 『爆笑そっくりものまね紅白歌合戦2024年夏』(2024.06.15)は別ページ参照