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Argent Tournamentまとめ 皆様が美味い美味いと口を揃えておっしゃられるのでコツコツこなしているArgent Tournament 全然美味しくなくてだまされたと思っていたけれど、8日目にしてやっと美味しさがわかったので今更ながらまとめておく ちなみにHordeの話であり、Allianceは細かい部分がまた違うけど細かいので割愛。 Argent Tournamentまとめ 場所 概要 Aspirant Valiant Champion 結局何が美味しいのか BlackKnightクエストライン 場所 Icecrownの北東端。 Lv77あればDalaranから飛ばしてもらえる。 概要 Aspirant→Valiant→Championという3つの段階を踏むことになる。 Dailyで貰えるTokenを利用して昇格するが、貰える枚数は固定なのでAspirantからValiantになるには最短3日、 ValiantからChampionになるには最短5日かかる。 美味しいのはChampionからなので、やると決めたらサボらずちゃっちゃと昇格してしまいたいところ。 Aspirant AspirantはSunreaverに所属してデイリーをこなすことになる。 昇格に必要なトークンは15枚で、1日に手に入る数は5枚までなので、最短3日かかる。 1:西のテントからスタート。Horde/AllianceのNPCが詰まったテントで会話するクエストを貰う。 2:3つの非Dailyクエストを行う。NPCの詰まったテントにある棚から槍を拾って装備し、 外にいる乗り物(この時点で乗れる乗り物は1種のみ)に乗って北のトレーニング場へ。 ・Mastery Of Melee Meleeダミーに斬りつける。斬りつけると同時に超ダメージの反撃を食らうので、予めシールドを3枚張っておかないと馬が死ぬ。 シールドは1枚ずつ剥がされていくので、更新せずに斬りつけているとやっぱり馬が死ぬ。 ・Mastery Of Shieldbreaker Rangeダミーに槍を投げる。1回投げる毎にカカシのシールドが1枚ずつ剥がれていく。 完全にシールドが剥がれた状態のカカシに1回当てる度にクエストがカウントされる。 ・Mastery Of Charge Chargeダミーに槍を投げてシールドを破壊した後にチャージする。 これも完全にシールドが剥がれた状態のカカシに当てないとカウントされない。 どのクエストも、近くにいるTrainer NPCと会話する必要がある。 3:終わったら見習いに昇格できる。この時点で受けられるデイリーは以下の3種。 ・Training In The Field Icecrownで雑魚を8匹駆除する。 Tournament会場から出てすぐ南にうじゃうじゃいるScourgeでHitするので1分で終わる。 ・Learning The Reins 上のMastery~3種が一つのデイリーに合体。斬りつけ5回 槍投げ2回 チャージ2回で1セット。 カカシはあちこちに設置されているので、近いものを使えば良い。 ・武器クエスト 3種から毎日ランダムでどれか一つ受けられる。世界各地を回って武器を1本回収するクエスト。 極めて面倒ながら、これをやらないと先に進むのが一気に遅れるのでやらざるを得ない。 「A Blade Fit For A Champion」 貰ったリップクリームを塗って、Grizzly Hillのここにいるカエルに/kiss。 クリームは毎回塗りなおす必要がある。 当たりのカエルを引けば人に戻るので、会話することで武器入手。当たりの確率は2割位。 「The Edge Of Winter」 Crystalsong Forestのこいつを駆除してアイテムを拾い、 Howling Fjoldの北中央にある湖の真ん中で使用。移動距離が一番長い最悪のデイリー。 「A Worthy Weapon」 IcecrownとCrystalsong Forestの境目にあるダムでヒヤシンスを4束取り、 Zul DrakとDragonblightの境目にある池の真ん中で使用。 4:トークンが15個溜まったら、テントでUp To The ChallengeをコンプしてThe Aspirant s Challengeを受ける。 ・The Aspirant s Challenge 初の騎馬戦。 北のトレーニング場付近の狭いサークルでSquire David(子供のNPC)と会話することで戦闘開始。 1 戦闘前にシールドを3枚張る 2 Thrustと他全てはCooldownが別なのでThrustは使用可能なら常に撃つ 3 基本的にはThrust撃ちつつ離れる→ShieldBreaker→近づく→離れる→Charge→近づく→ の繰り返し。自分のShieldが0~1枚だった場合は張り付いてShield回復を優先する。 これ以降の騎乗戦全てこれで勝てる。 敵がやけに早くShield-Breaker→Chargeを繋いできたり、逆にやけに弱かったりとランダム要素を含むけれど、 被ダメージは1戦あたり5000~20000程度に収まるはずで、負けはまず無い。 勝つとValiantに昇格できる。 Valiant Valiantでは自分の種族に所属してデイリーをこなすことになる。 昇格に必要なトークンが25枚に増えるが、手に入る枚数は今までと同じ5枚/日なので最短5日かかる。 1:デイリーをこなしてトークンを25枚集める。Aspirantで受けられたクエストは武器集めを除いて消滅する。 ・A Valiant s Field Training Aspirantの頃のScourge駆除と同じ。所要数が8匹から10匹に増えている。 ・The Grand Melee 外に並んでいる各種族のValiantと騎馬戦で戦い、3回勝つ。 前述した戦い方で何の問題も無く勝てる。 また、敵対種族のValiantと戦うことができ、全種族のValiantを倒すとLance-a-lotのAchieveを取得できる。 ・At The Enemy s Gates Icecrown南西のキャンプでArgent Lanceを装備して馬に乗り、周りのMobを馬でなぎ倒すクエスト。 低い所を飛んでいるガーゴイルはShield Breaker+Thrustで即死させられることを覚えておくと時間短縮に繋がる。 また、スケルトンは走って踏み潰すだけで即死させられる。 こっちの乗り物が超強化されているので討伐自体はすぐ終わる。 ・武器拾い Aspirantのものと全く同じ。これもトークン2個なのでやらざるを得ない。 2:トークンが揃ったらThe Valiant s ChargeをコンプしてThe Valiant s Challengeを受ける。 騎馬戦その2。違うのは初期のシールド枚数が2枚→3枚になっていることのみ。 勝つとご褒美クエストのA Champion Risesが受けられる。報告するだけで約30goldと景品交換トークン10枚をもらえる。 3:チャンピオンになる A Champion Risesを報告すると、自分の種族のチャンピオンになれる。 と同時に、新たに他の種族のValiantになることができ、これは全種族のChampionになるまで継続できる。 Champion ValiantからChampionになると、新たに以下のデイリーが追加される。 また、いずれかの種族のValiantになっているなら、引き続きValiantのデイリーも受けることができる。 ・Taking Battle To The Enemy IcecrownのScourgeを15匹倒す。 Valiant s Field Trainingと同時にこなすことができる。 ・Battle Before The Citadel Icecrown南西で馬に乗って雑魚を蹴散らす。 At The Enemy s Gatesと同時にこなすことが出来る。 ・Among the Champions Tournament会場にいる各種族のChampionに4回勝つ。 The Grand MeleeとはNPCが異なるので、同時にはできない。 ・Threat from above 後述するBlackknightのクエスト群を全てこなさないと受けられない。 Icecrownの44,33あたりをうろうろしているChillmawを倒す。 Eliteでそれなりに強く、ソロはクラスにより可だけど2~5人でこなすのが一般的。 結局何が美味しいのか Championランクのクエストは一般的なデイリー報酬の13goldに加えてカバンかスクロール、それに1枚のトークンがつく(TFAは2枚)。 カバンの中にはぴったり10goldが入っており、これを選択することで報酬が純粋に23goldに跳ね上がる。 スクロールは選択した1種族のRep+250 + 他4種族のRep+62.5のアイテムに交換できるというもので、 非Exaltedの種族が多ければ多い程得をする。勿論Repなんか要らないというのであれば無価値(割引あるから無価値ではないけれど)。 そして、景品交換用のトークンは様々なアイテムと交換することが出来る。 Gearの類はPre-Raid Epicクラスの性能なので大半のプレイヤーには微妙なところだが、PetはBoEなのでAHで売り飛ばせる。 しかもHordeとAllianceで手に入るPetが異なるので、Achieveマニアにはそれなりの値段で売れる、らしい。 Petはトークン40枚で購入可能なので、結局のところトークンの実質的な価値はそのサーバでのPet相場/40ということになる。 更に、Champion+どこかのValiantの状態を維持することによって(全種族でChampionになってしまうとクエストが減る)、 Scourge退治+馬に乗って雑魚退治のクエスト報酬を26gold増やすことができる。 つまり、Championの4つのデイリーをこなすだけで、52gold + 26gold + 40gold or RepItem + トークン5枚が手に入るというわけ。 BlackKnightクエストライン 非デイリーのクエストライン。最後までこなすにはChampionになっている必要があり、 こなすことでThreat from aboveのデイリークエストが解禁される。 ・The Black Knight of Silverpine? Silverpine Forestの53,28の家に落ちているJournalを持ち帰る。 AllianceはWestfallに行くことになる。 ・The Seer s Crystal Crystalsong Forestの真ん中にあるForlorn WoodsのUnbound Seerが落とすクリスタルを1個持ち帰る。 Namedでもなんでもなく、うようよいるので適当に探してしばけばいい。 ・The Stories Dead Men Tell Tournament会場東にある墓地で墓石を3つクリック。 ・There s Something About the Squire Crystalsong Forestの38,59周辺にいるSkeletal Woodcuttersを倒して骨を拾い、 その骨で38,59にいるMaloricをSapして荷物を調べる。 ・The Black Knight s Orders 貰ったネックレスをTournament会場東にいるBlack Knight…の隣にいるグリフォンに使ってCharmする。 自動で移動するので、移動先の小屋で紙切れ2枚を拾ってくる。 ・The Black Knight s Fall Argent chargerに乗り、Squire Cavin(ChampionのNPCが集まっているところにいる)に話しかけて Black Knightを呼び、騎馬戦で倒す。その後普通に戦って倒す。 乗る馬が指定されており、それに乗らないとSquireに話しかけても反応が無いことにのみ注意。 Black Knightはシールドを1枚も張らない状態で襲ってくるので何の問題も無く勝てるはず。 ボコボコにすると馬から降りてHP12000の雑魚になって襲ってくる。倒せばクリア。
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基本情報 ジャンル:First-Person Shooter, Action 発売元:Midway 開発元:Epic Games 人数: SPC: 発売日:2007/11/19 日本語:一部対応 体験版:有り(741MB) パッチ: Metascore 83点 http //www.metacritic.com/games/platforms/pc/unrealtournament2007?q=Unreal%20Tournament サーバー作成に必要なPort Port 13000,7777,6500 (UDP) 紹介 シングルプレイを最大4人まででCo-opが可能。 Co-opMod有り 動画 動作環境 必要動作環境 推奨動作環境 購入(価格は変動している可能性が有ります) 体験版 Single Multiplay Demo(741MB) 4Gamer.net http //www.4gamer.net/games/021/G002120/20071013001/ パッチ 評価 リンク コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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autolink 袖の下/Bribery (3)(青)(青) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、クリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 《袖の下/Bribery》をGathererで確認 《袖の下/Bribery》をGoogleで検索 《袖の下/Bribery》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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1PLAYER:大村信八 「タカシさん!俺の戦いを見ててください!!」 VS 2PLAYER:蘇芳 秋日子 「降りかかる火の粉は、払わねばならぬな……」 STAGE フェノ=ミナ城(異界) BATTLE 05 SHOW TIME TURN:1 1P 行動値7.25。IZM-SELECT...DAMEGE+1 2P 行動値6 initiative...1P ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP29/12 14□□□ 2P HP32/11 12□□□ 1P:【速攻:(1)】【変則:キック】「中途半端」発動。FUMBLE!!ゲージ-2。[硬直0] CHANCE TIME!! 2P:前進/距離2→1【EX】【変則:強パンチ】成功 1P:【鉄壁(6)】ダメージ7↓1。[硬直2][ダウン] ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP27/12 13□□□ 2P HP32/11 12□□□ 2P:【追撃:強キック】成功 1P:【鉄壁(5)】ダメージ14【リカバリ】↓6 2P:【チェーン1】【追撃:強キック】成功 1P:【鉄壁(3)】ダメージ11【リカバリ】↓5 ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP16/12 7□□■ 2P HP32/11 10□□■ 1P:後退/<足止め:失敗>距離1→2。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値5:2P■ 距離2 1P HP16/12 7□□■ 2P HP32/11 10□□■ 2P:ダッシュ/距離2→0【速攻(3)】【中段:強投げ技】成功 1P:【鉄壁(1)】ダメージ22【リカバリ】↓18。HP0。[ダウン][アラート]DANGER!! TURN:2 1P ゲージ+4 KOまであと2ターン 2P ゲージ+2 ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP0/10 8□□■ 2P HP29/11 12□□□ 1P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP0/10 8□□■ 2P HP29/11 12□□□ 2P:【速攻(3)】【中段:強投げ】/成功。[硬直4] 1P:【カウンター:パンチ】判定値12/成功 2P:ダメージ6↓5。[硬直5] CHANCE TIME!! 1P:[しゃがみ]→[直立]【EX】【上段:強パンチ】成功 2P:【鉄壁(2)】ダメージ9↓6。スタン+2。[ダウン] ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP0/10 7□□■ 2P HP15/11 11□□□ 1P:[ダウン]→[しゃがみ] TURN:3 1P ゲージ+4 KOまであと1ターン タカシさん!タカシさん!タカシさあああん! 2P ゲージ+2 ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP0/10 11□□□ 2P HP17/11 13□□□ 1P:バックステップ/距離0→2【速攻(1)】【変則:強キック】成功 2P:【ガード:チキンガード】判定値10/成功。削り2 1P:【チェーン1】【踏込:強キック】成功。距離2→1 2P:【ガード:チキンガード】判定値10/成功。削り2 1P:【チェーン2】【ライジングドラゴン】(*1)成功。[空中]CRAZY ATTACK!! 2P:【鉄壁(5)】ダメージ16↓10。[ダウン] ■行動値6:2P■ 距離1 1P HP0/9 5□■■ 2P HP4/11 12□□□ 2P:[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP0/9 5□■■ 2P HP4/11 12□□□ 1P:前進/<足止め:失敗>距離1→0。【上段:強投げ技】成功 2P:【投げ抜け】判定値10/失敗。ダメージ9↓8。スタン+4。[ダウン][アラート]DANGER!! ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP0/9 5□■■ 2P HP0/7 12□□□ ☆ 2P:[ダウン]→[しゃがみ] 1P:根性領域終了。根性値0 T.K.O!! 「そんなああああ!タカシさん、ごめんなさーい!」 WINNER 蘇芳 秋日子 「死して屍、拾う者なし……去らばだ」 残虐行為手当: TIME BONUS×7000points MAXIMUM COMBO×2100points YOUR CRAZY!! 「いつまで……いつまでこの修羅道が続くのか……」 ◆解説◆ 「中途半端」の効果が発動し、初手でつまづく大村。 ですがカウンターで流れを変え、前半の劣勢を覆すラッシュで蘇芳を追い込んだのですが… 「中途半端」ゆえのミスが最後まで尾を引いた結果となりました。 大村は当てたい技とチェーンの構成がハレーションを起こしている節があります。 技のリーチに合わせたチェーンルートを煮詰めると動きが良くなるでしょう。
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1PLAYER:八代 一角 「信じるんだ、自分の成すべきと思ったことを…!」 VS CPU:IKKAKU 「見つけたぜェ……オリジナル!!」 STAGE 地下廃棄実験区域(極地) BATTLE 04 SHOW TIME TURN:1 1P:行動値6.25+1 CPU:行動値6.25 initiative...1P ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP33/22 12□□□ CPU HP33/22 12□□□ 1P:【速攻:効果-2】【オーバーロード:強キック】成功 CPU:【セービング】判定値13/失敗。ダメージ18↓17。[硬直2] 1P:【チェーン1】【EX】【上段:強キック】成功。[硬直2] CPU:【ガード】判定値10/失敗。ダメージ15↓14。スタン+7。【受身】失敗。[ダウン] ■行動値6:CPU■ 距離2 1P HP28/22 10□□■ CPU HP2/22 12□□□ ☆ CPU:【QS】成功。[ダウン]→[直立]。【チェーン1】【速攻:効果-1】【EX】【上段:強キック】成功 1P:【鉄壁:効果3】ダメージ13↓9。スタン+4。【受身】失敗。[ダウン] ■行動値6:1P■ 距離2 1P HP19/22 10□□■ ☆ CPU HP2/22 9□□■ ☆ 1P:【QS】成功。[ダウン]→[直立] ■行動値5:CPU■ 距離2 1P HP19/22 10□□■ ☆ CPU HP2/22 9□□■ ☆ CPU:【EX】【突然変異:オーバーロード:強キック】成功。HP0。[硬直2][アラート]DANGER!! 1P:【ガード:チキンガード】判定値11/成功。削り2 TURN:2 1P:気力+2 CPU:気力+4 活動限界まであと2ターン ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP17/22 12□□□ ☆ CPU HP0/19 11□□□ ☆ 1P:前進/<足止め:失敗>距離2→1【速攻:効果-2】【アームドマキシマイズver.β】(*1)成功度5CRAZY ATTACK!! 「アームドセル、俺に力を貸せ!」 CPU:【鉄壁:効果5】ダメージ10↓2。[空中] 1P:【チェーン1】【EX】【上段:強キック】 CPU:【鉄壁:効果6】ダメージ14↓5。スタン+2。[ダウン] ■行動値6:CPU■ 距離1 1P HP15/22 6□□■ ☆ CPU HP0/12 9□□■ ☆☆ CPU:【QS】成功。[ダウン]→[直立]。【チェーン1】【アームドマキシマイズ・イミテーター】(*2)CRAZY ATTACK!! CRITICAL!! 「アァァァァムドッ! マキシマイズゥゥゥゥゥッ!!」 1P:【鉄壁:効果5】ダメージ18↓12。[空中] ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP3/22 5□■■ ☆ CPU HP0/12 4□■■ ☆☆ 1P:[空中]→[直立]。後退/距離1→2【EX】【オーバーロード:強キック】成功。[アラート]DANGER!! CPU:【セービング】判定値13/成功。ダメージ16↓11。[防御崩壊]。【受身】失敗。[ダウン]GUARD CRASH!! ■行動値5:CPU■ 距離1 1P HP0/22 4□■■ ☆ CPU HP0/11 4□■■ ☆☆ CPU:[防御崩壊]回復。[ダウン]→[しゃがみ] TURN:3 1P:気力+4 活動限界まであと2ターン CPU:気力+4 活動限界まであと1ターン ■行動値7:1P■ 距離1 1P HP0/22 8□□■ ☆ CPU HP0/1 8□□■ ☆☆ 1P:【速攻:効果-1】【アームドマキシマイズver.β】(*3)成功度4CRAZY ATTACK!! 「アームドセル、俺に力を貸せ!」 CPU:状況打破不可能。根性値0 K.O!! 「ば……バカな! あらゆるスペックを上回る俺がオリジナルに負けることなど……あ、ありえん!!」 WINNER 八代 一角 「これで妹を救えるんだよな…」 残虐行為手当: TIME BONUS×7000points MAXIMUM COMBO×3100points YOUR CRAZY!! 「俺のたった一つの望み。可能性の獣、希望の象徴…俺は…進むよ」 ◆解説◆ 実際はほぼ同キャラです。 お互いに【QS】のレベルが高く、ダウン状態があまりペナルティにならないので殴り合いになりました。 こうなると、ダメコンをきっちりやる方が強いですね。デフォルトAIはそこまで判断しないので。 【軸ずらし】を取得していればもう少し粘れたかと。
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+ メニュー 概要 ダウンロード ゲーム名 Unreal Tournament 4 リリース日 Pre-Alpha 開発元 Epic Games パブリッシャー Epic Games 公式サイト https //www.unrealtournament.com/ 使用ゲームエンジン Unreal Engine 4 ジャンル FPS マルチプレイ/シングルプレイ マルチプレイ OS Windows/Mac/Linux 概要 Quakeシリーズのようなスポーツ系FPS。 Free to Playではなく、完全無料 現在プレアルファ版がEpic Game Launcherからプレイ可能。 ダウンロード ダウンロード
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暴能特區 Action Tournament 前八強 A組 기사회생 vs 권뀨
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1PLAYER:佐藤 闘志王 「(観客に向けて人差し指を立てる)オマエたち! ド派手にいくぜ!」 VS 2PLAYER:大村信八 「タカシさん!俺の戦いを見ててください!!」 STAGE CRAZY STADIUM(リング) BATTLE 01 SHOW TIME TURN:1 1P 行動値6+1 2P 行動値7.25 「バランスタイプ」選択…基本ダメージ+1 initiative...2P ■行動値7:2P■ 距離2 1P HP31/11 10□□■ 2P HP29/12 14□□□ 2P:【速攻:効果-2】【変則:キック】CRITICAL!! ゲージ+2 1P:防御放棄。ダメージ9【リカバリ】↓6 2P:【チェーン1】【バーニングハート】 2P:【チェーン2】【強キック】成功。[硬直]2 1P:【ガード】判定値9/失敗。ダメージ14【リカバリ】↓11 ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP14/11 6□□■ 2P HP27/12 14□□□ 1P:ダッシュ/距離0【スーパーアーツ】【EX】【変則:強投げ技】成功 2P:【鉄壁:効果2】ダメージ14↓11。[ダウン] 1P:【チェーン1】【追撃:パンチ】成功 2P:【鉄壁:効果4】ダメージ5↓1 ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP14/11 1□■■ 2P HP15/12 12□□□ 2P:後退<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離0 1P HP14/11 1□■■ 2P HP15/12 12□□□ 1P:【中段:強投げ技】失敗。[硬直4] TURN:2 1P:気力ゲージ+2 観客の期待に応えなきゃな! 派手にやらせてもらうぜ! 2P:気力ゲージ+2 ■行動値7:2P■ 距離0 1P HP14/11 3□■■ 2P HP15/12 14□□□ 2P:[しゃがみ]→[直立]。【上段:強パンチ】成功。[硬直2] 1P:【セービング】判定値12/成功。ダメージ8↓4 CHANCE TIME!! 1P:【変則:強投げ技】成功。 2P:【鉄壁:効果6】ダメージ10↓3。[ダウン] ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP14/11 3□■■ 2P HP12/12 13□□□ 1P:【追撃:パンチ】成功 2P:【鉄壁:効果4】ダメージ2↓1 ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP14/11 3□■■ 2P HP11/12 12□□□ 2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離0 1P HP14/11 3□■■ 2P HP11/12 12□□□ 1P:【EX】【中段:強投げ技】成功 2P:【鉄壁:効果3】ダメージ17↓14。[ダウン][アラート]DANGER!! 1P:【チェーン1】【追撃:パンチ】 2P:【鉄壁:効果4】ダメージ2↓1 TURN:3 1P:気力ゲージ+2 2P:気力ゲージ+4 KOまで残り2ターン タカシさん!タカシさん!タカシさあああん! ■行動値7:2P■ 距離0 1P HP14/11 2□■■ 2P HP0/8 14□□□ 2P:後退<足止め:失敗>距離0→1。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値7:1P■ 距離0 1P HP14/11 2□■■ 2P HP0/8 14□□□ 1P:前進/距離1→0。【変則:強投げ技】失敗。[硬直4] CHANCE TIME!! 2P:[直立]【上段:強パンチ】成功。 1P:【ガード】判定値5/失敗。ダメージ11↓10。スタン+5 ■行動値6:2P■ 距離0 1P HP4/11 2□■■ ☆ 2P HP0/8 14□□□ 2P:後退/距離1【上段:強パンチ】成功 1P:【セービング】判定値10/失敗。ダメージ8↓7。スタン+3。HP0。[アラート]DANGER!! 2P:【チェーン1】【バーニングハート】 2P:【チェーン2】【EX】【上段:強パンチ】成功 1P:【ガード】判定値4/失敗。ダメージ14【リカバリ】↓9。根性値0 K.O!! 「負ける時も……前のめりだぜ……」 WINNER 大村信八 「やったああああ!タカシさん、見ててくれましたか!!」 残虐行為手当: TIME BONUS×7000points MAXIMUM COMBO×1700points YOUR CRAZY!! ◆解説◆ お互いに防御動作の判定値が低く、ハメるかハメられるかの戦いになりました。 投げ技の拘束力で佐藤がリードを取りましたが、一手の判定ミスから一気に押し返されました。 確かに強の【投げ技】は強力です。ですが判定値13はかなり不安が残る数値と思った方が良いでしょう。 佐藤はタフネスに頼る戦術の割に、耐久力が低めなきらいがあります。 ゲージ効率の悪い【リカバリ】よりも、【鉄壁】で確実に耐える方が寿命が延びる局面が多いみたいです。 もうひとつ。【追撃】は威力が大きく落ちるため、【チェーン】で使用するとゲージ効率で損をすることがあります。 状況によっては寝かさない攻めも有効となりえます。
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1PLAYER:八代 一角 「信じるんだ、自分の成すべきと思ったことを…!」 VS 2PLAYER:コールドスティール 「(起動音とともに立ち上がる)ドーモ、コールドスティールです。貴様ヲ殲滅スル」 STAGE 地下廃棄実験区域(極地) BATTLE 06 SHOW TIME TURN:1 1P:行動値6.25+1 2P:行動値6.5+2 initiative...2P ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP33/22 12□□□ 2P HP33/12 12□□□ 2P:バックダッシュ/距離2→4【速攻(-3)】【EX】【変則:強キック】成功。[硬直2] 1P:【セービング】判定値13/成功。ダメージ11↓8 CHANCE TIME!! 1P:ダッシュ/距離4→2【速攻(-2)】【跳躍:強パンチ】成功 2P:【鉄壁(5)】ダメージ13↓7。[ダウン] ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP23/22 12□□□ 2P HP23/12 9□□■ 1P:前進/距離0→1。【追撃:強キック】成功 2P:【鉄壁(3)】ダメージ6↓2 ■行動値7:2P■ 距離1 1P HP23/22 12□□□ 2P HP21/12 8□□■ 2P:後退/<足止め:成功>距離変化なし。[ダウン]→[しゃがみ] ■行動値6:1P■ 距離1 1P HP23/22 12□□□ 2P HP21/12 8□□■ 1P:【上段:強キック】成功 2P:【チキンガード】判定値12/成功。削り2 1P:【チェーン1】【EX】【上段:強キック】成功。[硬直2] 2P:【鉄壁(2)】ダメージ15【リカバリ】↓11。スタン+5。【受身】成功。距離1→2。[しゃがみ] TURN:2 1P:ゲージ+2 2P:ゲージ+2 ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP23/22 11□□□ 2P HP8/12 10□□■ ☆ 2P:[しゃがみ]→[直立]【速攻:(3)】【EX】【上段:強パンチ】成功 1P:【鉄壁(6)】ダメージ7↓1。スタン+1。【受身】失敗。[ダウン] 2P:【チェーン1】【追撃:強キック】成功 1P:【鉄壁(2)】ダメージ6↓3 ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP19/22 9□□■ 2P HP5/12 7□□■ ☆ 1P:前進/<足止め:成功>距離変化なし。【QS】成功。[ダウン]→[直立] 1P:【チェーン1】【速攻(4)】【EX】【オーバーロード:強キック】CRITICAL!! 2P:【鉄壁(5)】ダメージ24【リカバリ】↓17。HP0。根性値0 ULTIMATE K.O!! 「ピガーッ!? ピガガーッ!?(破壊された中から、8歳くらいの女の子が転がり出る)わ、私のコールドスティールが負けるなんて……」 WINNER 八代 一角 「これで妹を救えるんだよな…」 残虐行為手当: TIME BONUS×8000points LIFE BONUS×1900points YOUR CRAZY!! 「俺のたった一つの望み。可能性の獣、希望の象徴…俺は…進むよ」 ◆解説◆ 重量級が多い大会なので、セービング対策の有無が結果に直結した感がありますね。 【変則】は当てやすくリターンも大きいのでつい振り回したくなりますが、ダメージが大幅に下がるので【セービング】持ちにカモられます。 セービングの有無で攻め方を分岐させるテクニックは必須なのかもしれません。 コールドスティールは、半端な距離で動けなくなった時の処置を講じておくとレンジの制圧力が向上します。
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1PLAYER:蘇芳 秋日子 「降りかかる火の粉は、払わねばならぬな……」 VS 2PLAYER:ダニエル 「君の野生をご教授願いたい」 STAGE 地下廃棄実験区域(極地) BATTLE 02 SHOW TIME TURN:1 1P 行動値6 2P 行動値6.25 initiative...2P ■行動値6:2P■ 距離2 1P HP32/11 12□□□ 2P HP32/11 13□□□ 2P:前進/<足止め:成功>距離変化なし。【突然変異:テレポート】成功。距離2→0 2P:【チェーン1】【EX】【速攻:効果-1】【変則:強投げ技】成功。[硬直4] 1P:【軸ずらし】【投げ抜け】判定値10/成功。投げ返し。[壁際] CHANCE TIME!! 1P:[壁際]回復。【強投げ技】成功 2P:【鉄壁:効果5】ダメージ15↓9。[ダウン] ■行動値6:1P■ 距離0 1P HP32/11 12□□□ 2P HP21/11 9□□■ 1P:【追撃:強キック】成功 2P:【鉄壁:効果1】ダメージ14↓12 1P:【チェーン1】【追撃:強キック】成功 2P:【鉄壁:効果1】ダメージ11↓9。HP0。[アラート]DANGER!! ■行動値5:2P■ 距離0 1P HP32/11 10□□■ 2P HP0/11 8□□■ 2P:[しゃがみ]→[直立] ■行動値5:1P■ 距離0 1P HP32/11 10□□■ 2P HP0/11 8□□■ 1P:【EX】【中段:強投げ技】成功 2P:【投げ抜け】判定値10/失敗。ダメージ18↓14。根性値0 K.O!! 「見事だ……!」 WINNER 蘇芳 秋日子 「死して屍、拾う者なし……去らばだ」 残虐行為手当: LIFE BONUS×3200points PERFECT×5000points TIME BONUS×8000points MAXIMUM COMBO×2100points YOUR CRAZY!! 「いつまで……いつまでこの修羅道が続くのか……」 ◆解説◆ 火力のあるキャラが4割~6割の賭けに勝ち続けるとHPが一瞬で溶けますね。 ダニエルもラストで5割の可能性に賭け(【鉄壁】で耐えても再度起き攻めされて乙る)てみましたが、まあ兵家の常です。 重量級かつ打撃を使わないキャラは、距離調整に少ない手数を割かざるを得ないので辛いものがあります。 ワンチャンあれば勝てるのでしょうが、そのワンチャンが遠のくと言うか。 2ターン目まで耐えればクレイジーアタックでフォローはできたのでしょうが、大会屈指の火力の前では持ちませんでした。