約 1,707,070 件
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/27.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ピカチュウ キャラクター紹介 64時代から登場している歴戦のねずみ。優秀な飛び道具を持ち運動能力が高く、何より可愛いくて人気。 前回のバージョンでは非常に上Bの使い勝手が良かったが、今回のパッチによってかなりの弱体化。 コンボの決めやすさ、復帰阻止の強さは未だ健在だがハイスピードなゲームが出来なくなっている。 長所 運動能力が高く高性能な飛び道具を持つ 攻撃判定の発生が早く、また長く持続する技が多い。 軽量級の割に電気の性質を持つ技が強力。 体が小さいために攻撃が当たりにくい 短所 吹っ飛ばされやすい。 全体的にリーチが短い。 上Bによる立ち回りには慣れが必要。 絵の胴体の部分だけ色が濃く鎧みたいでダサい 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ずつき 『NA 1段目』[] 特に変化点はなし。ダウン連などで活躍 強攻撃 りょうあしげり 『横A』[] シンプルな蹴り。隙が少なく牽制に使える しっぽアタック 『上A』[] 発生が早く使いやすい。ダメージ%稼ぎや空上などに繋げる時に便利 あしばらい 『下A』[9%→15%] リーチはそこそこ長めで、発生も早い。 後隙が少なく、ヒットストップも短いのでガードされても反撃を受けにくい。 スマッシュ攻撃 ショートでんげき 『横S』[] 判定持続時間が長く、リーチも非常に長く、ダメージも重量級並み。 ふっとばし力があるのでフィニッシュに向くが、出始めを密着から当てないと威力が落ちる。 しっぽサマーソルト 『上S』[] 発生が早くふっとばしもそこそこで使いやすい。ピカチュウのスマッシュの中では最もフィニッシュに向いている。 当て方は色々あるが、主に空NBの牽制から狙うと効果的。 ねずみはなび 『下S』[] 相手を巻き込むように多段HITする。発動が速く判定も中々で、攻撃範囲も広い。 持続が長いので回避狩りに向いている。 空中攻撃 ピカチュウスピン 『空NA』[] 発生が早く、高いふっとばし力がある。発生が早いので密着時からのガーキャンからも効果的。 でんげきドリル 『空前A』[] 急降下を使うなどして最後の吹っ飛ばし判定を当てる前に着地することで幅広い攻撃に繋げることができる。 空前からの上スマは是非ともお勧めしたい。 グライダー 『空後A』[] 称ピカコプター。くるくると回転しながら横にぶーんと進みながら技を出す。 判定も強く、移動しながら攻撃するので反撃を受けにくい。 キャラによっては異なるが空Nなどが繋がる。 しっぽはたき 『空上A』[] 空中コンボで非常にお世話になる技。ふっ飛ばし力が低く、しばらくお手玉が出来る。 空上でしばらくダメージを稼いだら空Nなどで距離を稼ぐのをお勧めする。 でんげきスクリュー 『空下A』[] ふっとばし力がそこそこ高く、メテオ技。復帰阻止などに使えるが、空NBのベクトルが斜め下なのでこちらのが安定する。 地上で最速入力する事によって隙がなくなる。空後から繋げていきたいところ。 ダッシュ攻撃 ジャンプずつき 『DA』[] 特に変わった要素はない。隙がでかいので多用は厳禁 必殺技 でんげき 『NB』[] 非常に使い勝手のいい技。地上でヒット時真上に相手を浮かし、空中でヒット時ではメテオになる。 復帰阻止でも活躍し、地上においてはヒット時に上スマなどが確定するので非常に強い。 パッチによってJC出来るのが遅くなったが、それでも使いやすい事に変わりはない。 ロケットずつき 『横B』[] 最大溜めでかなりのふっ飛ばし力を誇るが、技の発生の遅さと後隙の多さにより地上では使う機会がない。 主に復帰時に使う事をお勧め。ただし地上ホールド中はガードでキャンセルが出来るため、緩急をつけたラッシュを組みたい時はいいかもしれない。 でんこうせっか 『上B』[] 攻撃に地味にメテオ技がついている。パッチによって上Bのキャンセルが出来なくなり、地上に着いた時に眠りモーションに移行する。 眠り状態からは各起き上がり行動が出来る。本来の起き上がり行動とは少し変わっており、前と後では転ぶようなモーションになり最も隙が少ない。前verではキャンセルが出来たので非常に使い勝手のいいものだったが、パッチによってかなりの弱体化を得た。 かみなり 『下B』[] 真っ赤な雷を落とす。 雷自体は早く発生する為、上方の敵を一方的に素早く攻撃できる。 空中でJCが出来る。上には飛ばさず、当てた敵を真下に突き落とす。 カス辺りだと軽めに横にふっ飛ばす。復帰阻止時には大変お世話になる技 掴み つかみ 『つかみボタン』 性能自体は並み。振り向き掴みではそこそこ滑りながら繰り出せる。 つかみでんきショック 『掴み中に掴みボタン』[] ダメージの割に連射速度が高い。 でんきなげ『前投げ』[] 電撃は周囲の相手も巻き込む。相手を軽めに飛ばすので上スマを狙ってみるといいかも。 じごくぐるま 『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。回転しながら投げるので崖から少し離れていても距離を稼げて場外へ相手を持っていけるのは魅力的。 でんきトス 『上投げ』[] 追撃用の投げ技。高%だと追撃が間に合わないので注意。 でんきプレス 『下投げ』[] 相手を低く浮かせるのでこちらも連携の起点に向いている。 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 胴体の色がださいワロタwwww -- 名無しさん (2013-07-16 22 10 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/22.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント リンク キャラクター紹介 今までのリンクは「リーチが長く、飛び道具も豊富な代わりに隙もやや多く、復帰力も乏しい」キャラクターだった。 しかしこのB-では「リーチが長く、飛ぶ道具も豊富でしかも、隙も少なく、復帰力が高い」キャラクターとなっている。 その上豊富な飛び道具は様々な鬼畜性能が加わり、全作品出席キャラに相応しい高性能を兼ね揃えたのだ。 長所 リーチが長く、殆どが武器判定 飛び道具が多く高性能 撃墜に困らないし、されにくい 偶に強力なアイテムを出せる 短所 機動力は低い それでもやはり隙がある イケメンが台無し 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 なぎ払い『NA 1段目』[] → 返し『NA 2段目』[]突き 『NA 3段目』[] 三段攻撃技。リーチが広く出も早い。二段目で止めて上強などで繋げても面白い 強攻撃 からたけ割り 『横A』[] 遠くで当てるとメテオ、近くで当てると前方方向へ吹っ飛ばす技となった。 たまにえぐい音が出る。リーチは見た目よりなくなった。 半月斬り 『上A』[] お手玉が出来る技。範囲が広くてフィニッシュにも使える優秀な技。 草なぎ 『下A』[] あてどころによりメテオになる。本家とあまり変わらない。 スマッシュ攻撃 二段スマッシュ斬り 『横S』『横S溜めモーション中にBボタンホールド』[] 低%だと二段ヒット目も決まる。威力、発生、範囲が高性能な主要技。2.Xから横スマ溜め中にB押しっぱなしで新技に移行する。 前方に空下のモーションでダッシュジャンプしながら攻撃を繰り出す。カス辺りでも20%。外すと隙はかなりでかく決めるのが難しい。 遠くから当てる事によって全ヒットが期待できるが、何故か最後の一撃ヒット時(エアー!とボイスが流れる時)に受け身が取れてしまう。 外しても、ヒットしても「エアー!」とボイスが流れる。 前方に横スマを溜めて、後方に新技を出す事も可能。また空下のモーションに移る直前にJCが可能。タイミングがシビア。 多分トワイライトの「とどめ!」再現。受け身出来る時点でとどめをさす事が出来ない。逆に後隙が大きいのでピンチになる。 三段斬り 『上S』[] 剣を振る速度がとても速くなった。つまり隙が短くなった。使いやすい。 前後足もと斬り 『下S』[] 前方先端ヒットだけは少し威力が低い。前後に振るので地上の敵を一掃できる 空中攻撃 リンクキック 『空NA』[] 他の空中攻撃より隙がなく出も早い。困ったらとりあえずこれを出しておけばいいだろう 螺旋斬り 『空前A』[] 二段ヒット。火力が高い。一段止めから繋げるコンボも存在する 二段蹴り 『空後A』[] 後隙がまったく無い二段ヒット技。武器判定こそ無いが発生も早く、要は使いよう 上突き 『空上A』[] リーチが長く持続がやや長い。威力も高めなので、当てに狙うのも良し、置きに使うのも良しな技 下突き 『空下A』[] 威力が半端なく高い。上手く狙って当てに行こう。はずすと隙もそこそこあるので気をつけたい。 クローショット『空Z』 [] 2段ヒット技。威力と範囲の割には後隙が少ない。クローショットで運んで空下を決める猛者もいた。 ダッシュ攻撃 追い斬り 『DA』[] コンボ始動技。当てると相手を斜め前方に打ち上げるので連携しやすい。 必殺技 勇者の弓 『NB』[] 矢は全部で五種類ある。まったく光らない矢が相手を強く吹っ飛ばすもの、少し光る矢が相手を硬直させるもの、そして光り輝く矢は相手を焼いたり凍らせたりする。最も強いのが何も光らない普通の矢。ベクトルが強力でゆっくりと進むので相手からすれば非常にめんどくさい。 疾風のブーメラン 『横B』[] スマ入力で飛距離がすごく長くなる。帰りは攻撃判定があり、相手を巻き込みながら多段ヒットで連れてくるので追撃しやすい。 回転斬り 『上B』[] 地上では溜めることで範囲・威力共に上昇させることができる。このとき先端に炎判定あり。中心部の方が威力が高い。空中ではラストヒットで「エアー!」ともう一回言う。どちらも火力が高い。復帰力も大幅に上がった 爆弾 『下B』[] 爆弾を出す。とても飛ぶ。投げる力が強すぎるのだ。 非常に火力が高く、バースト時にはお世話になる。偶にデクのみもでてくる 掴み つかみ 『つかみボタン』 リーチはスマッシュより若干長くその点では優秀だが はずしたときはクローショットを回収するモーションが長いため大きな隙になる。 つかみ柄なぐり 『掴み中に掴みボタン』[] なかなか高威力で連射も利く。 蹴り飛ばし 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。Xと比べてふっ飛ばし力が増している。 後方蹴り飛ばし『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 崖際時から横バーストを狙いときにはこの投げ。 投げ捨て斬り 『上投げ』[] 上投げ。高%時にはバーストが期待できる。 ひじ打ち 『下投げ』[] 相手の吹っ飛び方向にもよるが、空下等で追撃できる時がある。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 必殺技の勇者の弓がジ勇者の弓になっているんですが -- 名無し (2012-04-11 18 59 14) フリーダムなんだよ きっと -- 名無しさん (2012-08-22 00 47 06) イケメンが台無しってw -- 名無しさん (2013-04-20 16 23 29) ダッシュ攻撃時にBを押していると横スマの派生技と同じ技が出るみたいです。 -- Lucy (2013-04-21 01 38 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/25.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシー キャラクター紹介 通称「でっていう」。技の発生が全体を通して早く、判定も強いキャラ。素早い上特殊な技をいくつか持つ。 そしてなんと言っても、二回踏ん張りジャンプができて横Bキャンセルが出来るので、地上も空中も機動力が大幅に上がっている。 この機動力を生かし相手を惑わしながら上手く行動しよう!みんなから色んな意味で愛されている。 長所 技の発生がやや早い 技の判定が強い 空中ジャンプにふんばり効果にアーマーがついている 空中ジャンプとタマゴ投げで強力な復帰力 投げの掴み範囲が広い。 短所 癖が強い ふわふわしている ぺちは出来るが64と仕様が違い慣れるのに時間がかかる スマッシュの火力が低い 決定打を当てにくい 謎の空中浮遊バグがある 頼れる技が少ない 浮かした後の有効打が少ない 上手く使わないと、どの技も後隙がでかい キャンセル技を多く持つが、何より読まれやすい。 ガード回避が異様に難しい ※最速でやらないと出来ない 特殊技能 ぺち 64のテクニックだがやり方が違い、Zボタンで空中攻撃をする事で成功する。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 けり『NA 1段目』[] → けりけり『NA 2段目』[] 二段攻撃。弱の割には発生もリーチも高性能な方。困ったらとりあえずこれを出すのがいいだろう 強攻撃 つよいけり 『横A』[] 吹っ飛ばし力は一定で弱めに相手を打ち上げるのでコンボ始動技として使おう。 リーチはそこそこ。シフトで地味にダメージが変わる。技名通りの性能は期待できない。 しっぽつきあげ 『上A』[] 低%時にはお手玉が可能。コンボ始動技となっている。 しっぽアタック 『下A』[] しっぽの先で当てると相手を横に吹っ飛ばすので復帰阻止に。根元で当てると相手を真上に打ち上げるのでジャンプで追いかけよう スマッシュ攻撃 スマッシュずつき『横S』[] リーチがあり火力もあるので使いやすい。他のスマッシュ比べてノックバックが強いので反撃を受けにくい。 まうえずつき 『上S』[] 頭を振って攻撃。後上前の順で攻撃判定が出る。 リーチがとても広いので当てやすい。横Bキャンセルからの連携と相性がいい ぜんごしっぽ 『下S』[] リーチが意外と長く、単発では緊急回避潰しに使える。撃墜も期待できるが隙がやや大きい 空中攻撃 ヨッシーキック 『空NA』[] 脚で攻撃。持続が長く威力もそこそこな技。癖が無く切り込みにもフィニッシュにも使いやすい。 空中攻撃で最もお世話になる技。最速で出すことにより、相手のキャラ次第だがこの技で運ぶ事も出来る。 かいてんずつき 『空前A』[] もろヒットで超威力のメテオ技となっている。上手く当てれば低%からの撃墜も期待出来る。 カス辺りだと軽く横に飛ばす。 あばれしっぽ 『空後A』[] 切り込みだけでなく牽制としても優秀。向かってくる相手にSJからの空後を置いておく。 また、ヒットした相手が低く浮くので飛び込みからの連携が強力。 かいてんしっぽ 『空上A』[] 真上方向へ強めのふっとばし力が発生する。 決め手の少ないヨッシーの貴重なフィニッシュ技なので、しっかり当てられるようにしておく。 カス辺りだと、キャラによってはしばらくカス辺りの方がお手玉が出来る。 ばたあしキック 『空下A』[] じたばたキック。多段攻撃技。上手く最後まで当てれば空Nなどの次の技も入る ジャンプと同時に出すと復帰力が増す。 ダッシュ攻撃 ダッシュずつき 『DA』[] 突きで攻撃。相手を引き離すときや不意打ちなどに 必殺技 タマゴ産み 『NB』[] 相手を捕食してたまごにしてしまう技。たまごにされたらその間相手は行動不能なので攻撃をバンバン当てていこう。 レバガチャが早い相手だとどうしようもない技です ごろごろタマゴ 『横B』[] 主力技。移動速度が速く、ある程度のアーマーが付いている。 その上アピール以外のどんな行動でもキャンセルが可能なので驚異的な性能を誇ることとなる。 しかし読まれやすい。 タマゴ投げ『上B』[] 爆発エフェクトが付加されている。さらに地面に着弾するまで消えない。故に牽制に非常に便利。 被弾すると真上に飛ばされるので各空中攻撃で追撃を狙おう。 ヒップドロップ 『下B』[] 地上での動作が速くなった。火力も上がっている。ヒップドロップ中はJC,ACも可能。上手くフェイントに使おう 掴み 舌キャッチ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、投げは総じて吹っ飛ばし力に欠ける ふりむきつかみでは隙が少なく発生も早めの高性能なつかみ。 つかみかみかみ 『掴み中に掴みボタン』[] ワンパターン相殺を解除するために、2回は噛んでおくといいだろう。 まえはきだし『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。ふっ飛ばし力が低い うしろはきだし『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。前投げと大して変わらないので状況に応じて好きな方向へ。 うえはきだし 『上投げ』[] 上投げ。相手は低めに飛ぶ、低%時に追撃可能 したはきだし『下投げ』[] 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシーのガードのSubaction(40)にAllow Specific Interrupt 5を入れて 地上緊急回避でキャンセル出来るようにすると(ちょっとグラフィックが変だけど)普通に緊急回避できるようになりました。 Wiki版とかに標準で入れてくださると全国のヨッシーが喜ぶと思います。 -- ななし (2012-05-26 09 51 22) ヨッシーのたまご爆弾リフレクトし損ねるとフォックスの場合即死するんだけど仕様なのこれ -- 名無しさん (2012-08-16 00 40 32) 空中で上ベクトルたまご投げ4回使用したらフリーズする。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 59 16) 亜空の使者でヨッシーを使うと高確率でフリーズする -- 名無しさん (2013-05-12 14 40 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/23.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント サムス キャラクター紹介 体術変化はそこまで大きな変化はないが、飛び道具の性能が鬼畜と呼べるまでに大幅にアップした。 体術で相手を引き離し、飛び道具の段幕を張っていこう。特に追尾ミサイルの段幕は厄介だろう。 ただし同じ飛び道具を使うばかりではさすがに相手に見切られ、難なく近づかれてしまう。 数多くの飛び道具の長所をいかに引き出せるかが勝利のかぎとなるだろう。 ちなみに、各種スマッシュ攻撃はある程度ホールドするとエフェクトが出て、その後Bボタンを押し続けると技のモーションを途中でキャンセルしてそれぞれ対応した必殺技へ移行できる。 長所 飛び道具に対して有効打のないキャラにはほぼ勝ち確 リーチが長い お手軽に強い 割とコンボから逃げやすい 短所 落下が遅い 近距離戦は苦手 ワンパターンになりがち 絵が3.5等身 特殊技能 ゼロスーツチェンジ アピール↑↓↑をやっとの思いで決めて、光に包まれて「やった!脱ぐぞ!」と思ったら、ぬ…がない!脱がないのだ。 脱がないでどや顔をしたままスーツを着たサムスが再登場する。「どやぁぁあ!」とてつもなくシュール。 そのとき申し訳程度に電撃判定が付いているが、10%でふっとばしもそれほどなく、本当に申し訳ない。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ストレート『NA 1段目』[] → アームキャノンハンマー『NA 2段目』[] 二段攻撃技。一段目で相手を引きつけるので二段目が当たりやすい。一段止めから他の行動に繋げるのもあり 強攻撃 スピンキック 『横A』[] リーチが長く発生も早い。ふっとばしもそこそこあるので相手を引き離せる。つまりサムスにとって優秀な技。先端は威力が低い。 ヒールキック 『上A』[] 踵部分にメテオ判定有り。前方に対する発生はやや遅いが判定も威力も高い アースブラスター 『下A』[] 範囲が広くふっとばし力が強い。ただ後隙が少しあるのでコンボは繋げにくい 基本的に近距離バースト用。 スマッシュ攻撃 アームキャノンナックル 『横S』[] 発生が早くリーチもそこそこ。判定もありふっとばしも高い。 弱一段目から狙えるのでバーストにはもってこい。 ホールド後Bボタン押しっぱなしでスーパーミサイルを一発打つ ヘルファイア 『上S』[] 五段ヒット技。最初を当てれば五段目までほぼ繋がるようになった。何故か凍る。何故か。 Bボタン押しっぱなしでスクリューアタックに移行。連続で繋がりやすく総ダメージも大きい スピニングローキック 『下S』[] 前方の方が威力が高い。どちら側で当てても反対側に相手を吹っ飛ばすようになった 発生が早くベクトルも強力なので困った時には振る。 Bボタン押しっぱなしでボムへ移行。さすがに連続ヒットはしない。 空中攻撃 サムスキック 『空NA』[] 開始直後は威力が高い。持続が長く、着地隙がないので様々な場面で使える。 ただ他の技の方が範囲が広く、多用はしにくい。 エアリアルヘルファイア 『空前A』[] 5段ヒット。威力はそこそこ。 途中で止めて他の技を当てるのにも使える便利な技。 ソバット『空後A』[] 先端の方が火力が高い。当てづらいが慣れれば百人力。 フィニッシュにするとかっこいい。 ドリルキック 『空上A』[] 上空の敵を追いかけるときに最も使う。 他の場面でも使えなくはないが、上以外の範囲は狭い メテオドロップ『空下A』[] 泣く子も黙るサムスメテオ。威力は健在。フィニッシュや牽制に。 空中グラップリングビーム 『空Z』[] リーチが長く、発生が早いので牽制に有効。 威力はあまりないが、先端だけは威力が高くフィニッシュにも使える程 ダッシュ攻撃 ショルダータックル 『DA』[] 謎の電撃効果が付加された(シャインスパーク?) 威力が高くミサイルとの相性が良い。 必殺技 チャージショット『NB』[] 最大ダメージは35%の超火力技。空中で使うと反動で自分も後ろに吹っ飛ぶ。 溜め時間が減り範囲も広くなっている。このNB反動を使用し、メテオを狙いにいくイケメンも居た ミサイル 『横B』[] 強入力で追尾型ミサイル、スマ入力で直進型ミサイルが出る。追尾型は追尾能力が大幅に上がった。 2.Xからは吹き飛ばす角度が低くなったためコンボし辛くなったものの、一部キャラに復帰阻止として使うとちょっとエグい。 直進型は加速度が途中で急上昇する。威力も上がって超厄介。2.X以前ではスーパーミサイルがヒット後、凍結効果が発生していたが消えた スクリューアタック 『上B』[] 多段ヒット技。安定の復帰能力を誇る。上空にいる相手に対し不意打ちで当てる時にも有効。 発生が早く、予想していなければ回避は不可能だろう。 ボム 『下B』[] 地上で出した後丸くなっている状態時に左右に滑れるようになった。 ダッシュ中に出すともっと滑る。当たると少し上に飛ぶ。ボムジャンプの時の硬直がなくなった。 掴み グラップリングビーム 『つかみボタン』 つかみのリーチはかなりのものだが、後隙も非常に大きいので暴発には要注意。 つかみチョップ 『掴み中に掴みボタン』[] 連打性に優れている。相手が低%でも2~3回、高%だと5回は狙える グラップリングスルーフロント 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。 グラップリングスルーバック『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 前投げより与えるダメージは低い。 グラップリングスルーアップ 『上投げ』[] 低パーセントの相手でもかなり高くまで飛ばすので、追撃には向かない。 グラップリングスルーダウン 『下投げ』[] 相手を程よく飛ばす。最も追撃に向いている投げ技。 キャラ次第でNBが確定する。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/30.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ネス キャラクター紹介 他のキャラに無い強みを持つものの、ぺち没収・ほどき硬直・リュカ優遇などの不遇な煽りを思いっきり受けて弱キャラに甘んじていたネス。その不満点がB-では解消・強化されている。ネス使いには朗報と言えよう。 本家との最大の違いはぺちだろう。64、DXと続きあったテクニックがB-で復活したのだ! これがあるだけで戦法は本家と大きく変わって来る。ぺちをいかに上手く扱えるかはプレイヤースキルに大きく依存する。 今までは復帰の時、電撃部分を消されてしまったらそのまま落下していくだけという、何とも不遇な復帰力だった…しかしB-ではその問題点を見事に解消している。 上級者向けのキャラクターをあなたは使いこなせるか!? 長所 ぺちができる 空中技の性能が高い 回復ができる技を持つ 強力なメテオ技を持つ 短所 癖が強い リーチが短い ぺちでの自滅が怖い 復帰阻止されやすい 特殊技能 ぺち 初代から存在した、ほぼネス専用アクション。 空中ジャンプ時に即座に空中技を入力する事によって上昇を抑える事が出来る。 この為、低空での空中技が非常に使いやすくなる。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ジャブ『NA 1段目』[] → ストレート『NA 2段目』[]→ミドルキック『NA3段目』[] 三段攻撃。相手が近いときに使う。あんまり変わってない 強攻撃 ショートキック 『横A』[] 相手を離すときに。判定が強く威力もそこそこだがリーチがない トス 『上A』[] コンボ始動技。相手をやや引きつけるので繋げやすい。 地味にふっ飛ばし力が高い。 クラウチングキック 『下A』[] ダウン状態の相手に入れるとダウン連が出来る。一発4%で連射出来るのでそこそこ強い スマッシュ攻撃 バットスイング 『横S』[] 先端で当てると「カキィイン!」という音が復活。高威力で高火力。 飛び道具も跳ね返せる シャトルループ 『上S』[] 溜めてるときに当てると相手を後ろ側に飛ばす。 そのとき早く溜めを解除しないと当たらない。 2.Xにて火力が大幅に上昇 ヨーヨーショット 『下S』[] 溜めてるときの攻撃判定がなくなった。 前後どっちに当ててもネスの前方に吹っ飛ばす。 2.Xにて大幅に火力が上昇。 空中攻撃 ネススピン 『空NA』[] 範囲はネスの体と狭いが癖がなく後隙もなくなった。 相手を程良く飛ばすのでふんわりジャンプやぺちを生かして使う事で運ぶ事も出来る。 空中PKハンドスタンプ 『空前A』[] 本家でも強かったが判定がさらに強化。最後まで当たりやすくなった。 連続ヒットするので切り込みやすい技。SJで後ろに下がりながら出す事でリーチが伸びる。 故に牽制に使える。 PKドロップキック 『空後A』[] とんでもない威力の割には発生が早い。ふんわりジャンプ、ぺちから当てていこう ジャンピングヘッドバット 『空上A』[] フィニッシュにはこれ。威力が高い。低%だとぺちを使ってコンボが出来る ガード硬直の関係でぺちを使って連続で出してもガードを割る事は出来ない。 ニードルキック 『空下A』[] 最強メテオ。発動時間が大幅減少 カス当たりがなくなった 0%からでも当たればキャラによっては即死。地上にいる敵に当てるとコンボ始動技となる 空前で運んだらこの技で締めよう。 ダッシュ攻撃 PKハンドスタンプ 『DA』[] 最大三段ヒット攻撃。三段目に相手を打ち上げるのでその後コンボが繋げられる 若干ワンパターンになりがちの時にこの技で不意打ちをする。 必殺技 PKフラッシュ 『NB』[] A押しながら当てると闇属性が付与され、上には飛ばさず相手を転ばして横に吹き飛ばす。 相手がこのA長押しNBをガードした場合、一撃でガードを壊す。 通常版ではヒット時の硬直が少し長くなり、火力が上昇。 また溜めてる時に相手から攻撃を受けた場合攻撃は継続する。 PKファイヤー 『横B』[] 火柱を出して相手に攻撃する。空中での弾の出が早くなり、JCも出来るようになった。 ただ空中で当てた場合、一段目に攻撃判定はない PKサンダー 『上B』[] 電撃の威力は本家とほとんど変わっていないが、自分に当てたときの威力は64並の強さを誇る。空中に居るときに使い電撃が何かに当たって消えたとき、しばらくするとしりもち落下状態が通常状態に回復する サイマグネット 『下B』[] 発生時にふわっとした攻撃判定が付いた。キャンセルも出来るので、その後空中攻撃を入れることも可能 異様に発生が早いので浮かされた時などにも有効。地上で最速で出すことにより連続で下Bが出せる。 掴み つかみ 『つかみボタン』 相手を手でつかみにかかる。攻撃速度が速くスキも少ないが、リーチが短い。 つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[] 連射性能は優秀だが、威力は低いので狙う機会は少ない。 PKスルー 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。何%でもふっとばし距離は変わらない。 リバースPKスルー『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 投げ技では一番の吹っ飛ばし力で、フィニッシュにはこの投げ技を使おう カウボーイPKスルー『上投げ』[] 相手を上空に吹っ飛ばす。後ろ投げと威力は同じくらい。 ラピッドPKファイヤー 『下投げ』[] コンボ始動技。ベクトル次第で空前か空後に分かれる。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/64.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント リザードン キャラクター紹介 ヒトカゲの最終形態リザ―ドン。マイナスではバーストさせられてもポケモンチェンジせず ポケモンを変えたい時には復帰時にRボタンを押しっぱなしにするとポケモンが変わる。勿論下Bでも可 スタミナも無限なので、ポケモンが疲れる事がない。 横Bの仕様変更のおかげで、自分の周りに壁を作る事が出来る。あまりにも横Bの性能が便利なので 若干戦法は待ち気味。運動性能はイマイチなのであまりガン攻め好きにはお勧めできない。 長所 優秀な牽制技を持つ 復帰力が高い 投げのリーチが長く、火力も高い 技のパワーとリーチに優れる。 重くふっとびにくい 短所 体が大きいので攻撃が当たりやすい。 技や動作に隙が大きく、全体的に動きが遅い。 遠距離飛び道具がないので接近戦を強いられる。 絵が何かモン○ンに似てる。 特殊技能 基本戦術 基本的に待ちが一番有利です。 横Bの岩とNBを使いひたすら牽制してダメージを稼いだら優秀な下投げに頼ってバースト。 崖際では前投げから>空前などで、復帰力がない相手には即死も狙える。 地上戦はかなり強いが、ひこうタイプなのに空中戦が弱いので、常時横Bの岩を出しておいて有利な状況にしましょう。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 みぎひっかき『NA 1段目』[] → ひだりひっかき『NA 2段目』[]→『NA3段目』ウイングカッター[] リザ―ドンの技の中で発生が早い貴重な技。 3段目のリーチが長い。後隙が減ったので追撃も狙える 2段目で止めて投げを狙うと効果的。 強攻撃 ほのおのしっぽ 『横A』[] リーチが長く、先端の炎部分が最も威力が高いので間合いをとって使うこと。 トライアングル 『上A』[] 発生が早く火力も高め。この技で浮かしてから空上などで追撃していこう。 すねかじり 『下A』[] 発生が早く隙も少なく火力も高い。 %が溜まっている相手にはこの技でバーストも狙う事が出来る。 スマッシュ攻撃 ショルダーチャージ 『横S』[] 攻撃範囲・ふっとばし力も強いのでフィニッシュに使えるが、発動が遅めで攻撃後の隙も大きいのでよく狙うこと。 ウイングバッシュ 『上S』[] ダッシュが速いので、ダッシュしながら出すのも良いが1段目の攻撃で横に吹っ飛んで2段目が当たらないことがあるので注意。 じひびき 『下S』[] 攻撃範囲は左右に広いが空中の相手には当たらない。 発生速度はやや遅め程度で動作が大きいため見切られやすく、さらに技の持続時間が短い。 しかし、空下から下スマを出す事でこのような難点を解消出来る。 普通に出すのと、空下から出したものとでは発生速度が違い、攻撃範囲も空下からの方が広い。 基本的には空下から出した方がお得。 空中攻撃 リザードンターン 『空NA』[] 出は遅いが攻撃範囲はリザードンの前方・後方とかなり広いので、置きに最適。 Xと比べると後隙が減っている。 ひのこ 『空前A』[] 発生の早さ、攻撃判定ともに優秀なので、SJや対空での攻めの起点にしましょう。 ずらさないとあっけなくバーストまで持ってけるという、とてもひのことは思えない火力をしている。 ダブルビート 『空後A』[] 翼を当てれば翼→尻尾と2段ヒットする。先端の炎のほうが威力・ふっとばし力ともに優秀。発動は早いが後隙もあるので、引きながら出すといい。 ヘディング 『空上A』[] 攻撃判定がやや長く残るため、早めに出しておくと良い。 メテオスタンプ 『空下A』[] 発生は遅いが判定は強めでメテオが狙いやすい。また空中で地面ギリギリで空下を出すと、そのまま下スマに移行する。異様に早い下スマで攻撃範囲も広く火力も高め。近くでこの下スマがヒット時相手を地面に埋める事が出来る。失敗すると着地隙がかなりでかいので注意しよう ダッシュ攻撃 まえげり 『DA』[] 前進しながら前方にキックを繰り出す。Xと比べると少し滑る。 必殺技 かえんほうしゃ 『NB』[] 発生が早くなり、すぐに炎を出すことが出来る。ダメージ量も多いので牽制技としても使える。 また後隙が減っているのでこの後に投げなどが確定する。 いわくだき 『横B』[] かなり便利な置き技。使用時散らばった岩が罠として残る。(ステルスロック)攻撃判定もあり、当たれば5%のダメージ。 とにかく置かれるとかなり厄介な技なので常に出しておくといいだろう。 またGCが出来るので、ちょっとしたフェイントも掛けれる。 | そらをとぶ 『上B』[] 空中での上昇力が異様に高く、若干復帰がしづらい。 高く飛びすぎるせいで、ステージによっては上手く復帰が出来ない。 高く飛ぶ分、浮いた相手への追撃には使える。火力も高めである ポケモンチェンジ 『下B』[] ゼニガメに交代する。 掴み つかみ 『つかみボタン』 リーチはやや長く、隙が少ない。積極的に使っていこう。 かみちぎり 『掴み中に掴みボタン』[] つかんだ相手に噛みついて攻撃。 かみとばし 『前投げ』[] つかんだ相手に噛みついて振り回し、前方へと投げ飛ばす。相手がふっとんだら追撃をしましょう。 うしろかみとばし『後投げ』[] 前投げよりもふっとぶ角度はやや高め。 ブルホーン 『上投げ』[] 上投げ。連携の起点に。 あぶりやき 『下投げ』[] 蓄積が溜まっていればこの技でバーストすることもできる。 異様にふっとばし力が高いのでリザードンの優秀なつかみ性能に頼りつつ、この投げ技でバーストしていこう。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント comment(,vsize=10)
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/46.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント リュカ キャラクター紹介 ジャンプの軌道、技の性能、復帰などが独特で全体的に癖が強い。特にPKFの慣性が非常に強いのでこちらはトレーニングで練習をしておこう。技の性能はどれも強く飛び道具も多彩で高火力。あらゆる技に慣性が残りかなり滑るので慣れるには時間がかかる。 長所 癖が強い 高火力の飛び道具 スマッシュの威力とふっとばし力、リーチに優れる 回復技があり、決まれば高回復 復帰力が高い 短所 癖が強く慣れるのに時間がかかる 反転でないと地上つかみの硬直が長い。 上B復帰に慣れが必要。 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ショートキック『弱1』[]→バースキック『弱2』[]→ターニングキック 『弱3』[] 発生早めの弱攻撃。途中で技を止めても投げなどが狙えないので、最後まで出し切ろう 強攻撃 PKスラッシュ『横A』[] かなりの発生の速さと隙の少なさを持った優秀な技。使用時少し後ろにさがる。 異様なまでに発生が早いので困ったら振っておく。 PKリバーサルキック 『上A』[] 判定が強く、隙も少なめの暴れ技。 浮かした後に空前などで運ぶか、空下で叩き落としダウン連を狙える。 スピニングリープキック 『下A』[]転倒100% 確実に相手を転ばせるようになっている。技の発生が早く隙も少ないので、転倒時には色々な技が繋がる。 スマッシュ攻撃 ぼうっきれ 『横S』[] 発生が早くリーチも長くなっている。どこで当たっても火力が高く非常に強い。 敵が後ろにいても当たるので、外したかと思いきや当たっていたという事も稀の話。 PKスマッシュゲイザー『上S』[] 発動が遅く使用後の隙も大きいが、その分攻撃の判定も広くかなりの火力を誇る。 PKFの慣性移動を使いながらやると滑りながら出せる。 PKブロウ 『下S』[] ふっとばし力はなかなかあり、下方向へのリーチが広いため崖捕まりしてる相手や、戦場等での床下の相手に効果的。 基本的に復帰阻止技。 空中攻撃 PKフライングアタック 『空NA』[] 連続ヒットし最後に吹っ飛ばす。技の出が早い上に全弾ヒットした時の威力が高く、発動後の隙が殆ど無く非常に優秀。 多段攻撃なので、相手からするとガード解除のタイミングがわかりにくいのも強みである。 PKエアフロントキック 『空前A』[] リーチ・ふっとばし力ともにそこそこ。隙も少ない。リュカの技で唯一敵を運べる技。 PKメテオキック『空後A』[] 空下と違って多段ヒットではないので決めやすいメテオ技。 メテオが失敗してもそこそこふっ飛ばし距離を取れる。 ジャンピングヘッドバット 『空上A』[] 発動が早い上に攻撃判定がかなり強い。低%時にお手玉する際に活躍する。 PKフットスタンプ 『空下A』[] 最後の蹴りは弱いメテオ判定がある。高%になると相手がダウンするようになり、ダウン連を狙えるようになるので非常に使い勝手がいい。 ダッシュ攻撃 PKパームプッシュ 『DA』[] かなり滑りながら攻撃を繰り出す。DAの慣性を利用し滑りながらスマッシュなどが出せる。 必殺技 PKフリーズ『NB』[] 途中でキャンセル出来るようになり、キャンセルしてもフリーズの攻撃が継続するため、各行動しながらPKフリーズを出す事が出来る。キャンセル後、少しの間PKフリーズの方向転換が出来る。ヒット時には相手を凍らせず、しばらくの間相手の動きを止める。 硬直中は各スマッシュが確定なのでPKFと組み合わせて使うと弾幕を張れる。 PKファイヤー 『横B』[] 地上、空中共に連射スピードが上がり、ダメージ量も大幅に増えている。連発しても隙が少ないという優秀な飛び道具 使用時B押しっぱなしで前方に進み、Bを離している状態だと後ろ側に吹っ飛ぶ。非常に慣性が残り、低空で使用すると滑りながらスマッシュなどが出せる。また、XのテクニックであるPKFJでもこの慣性が残る為、復帰力が跳ね上がる。 PKサンダー 『上B』[] 相手にカス辺り時、ガードブレイク状態にする。ヒット時の硬直が増えダメージ量も上がっている。 PKTAで壁に衝突した時に3回までやり直しが効くようになっている。 サイマグネット 『下B』[] ヒット時には相手を斜め下と強力なベクトルで吹っ飛ばす。ふっ飛ばし力もそこそこ強いのでコンボの締めなどにも使える。 ネスとは違って回復量が凄まじいので対飛び道具戦には活躍する。 掴み つかみ 『つかみボタン』 他のキャラと比べるとリーチが長いが、投げの硬直が長め。要反転掴み つかみニーバット 『掴み中に掴みボタン』[] PKスルー 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。 リバースPKスルー 『後投げ』[] 後ろに投げ飛ばす投げ技。 ふっ飛ばし力がそこそこ高め。 PKリフティング 『上投げ』[] 上へ叩き上げる投げ技。 相手が高%時にはバーストを狙える PKパイルドライバー 『下投げ』[] 低%の相手が程よく浮くのでコンボに向いている。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 癖が強いことの何が長所なんだ・・・? -- 名無しさん (2013-07-05 19 14 55) 回復=チートww -- 名無しさん (2013-07-16 22 07 09) 癖が強い→相手しにくい →キャラ対策に時間がかかる -- 名無しさん (2014-07-01 00 36 41) 慣れれば強いから問題ない -- 名無しさん (2014-08-03 17 32 59) PKファイヤー滑りからのコンボが超多彩 使い方次第で最強のキャラ -- 名無しさん (2014-08-03 17 41 09) 最後の切りふだはたしか氷属性になってたはず -- 名無しさん (2014-09-13 18 06 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cssproject/pages/15.html
brawlboxの使い方 ここを参考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/44.html
キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント メタナイト キャラクター紹介 カービィシリーズに登場するキャラクター。戦艦までを自分の仮面にするナルシスト Xではあまりにも万能で、誰もに色んな意味で愛されていたメタナイト。 Brawl-でもやはり性能がよく、分かりやすく言えば、「強化されたXメタナイト」。 故にかなりの性能を持つが、マイナスはどのキャラも強いので1強とまではいかない。 飛び道具を持たず、体も軽いので耐久面に関しては弱い。特に弾幕キャラ相手には中々近づけない。 相性次第では相手のストックを一瞬にして奪う事が出来る。 長所 地上移動速度が速い。 全体的に技の発生が早く、前後隙が少なく連携が非常にしやすい。 6段ジャンプ、滑空、各種必殺技によって、攻撃・復帰問わず高い空中性能を持つ。 各種必殺技は全て復帰に使え、復帰能力も高い。判定も強力なため、復帰阻止をされにくい。 高い復帰阻止能力で、早期撃墜が狙える。 リーチが長い。 体が小さいため、当たり判定が小さい。 短所 軽くてふっとびやすい。 飛び道具を相殺することのできる技が少ない。 飛び道具を持たない為、常に接近戦に持ち込む必要がある。 特殊技能 つかみ攻撃回復 文字通り、つかみ攻撃時に2%だけ回復する。 ただし、つかみ攻撃が他のキャラと比べると遅いので、欲張るとそのまま投げれずに終わるので気をつけよう。 各必殺技後ジャンプ 各必殺技後のしりもち落下中に、しばらくするとジャンプが使えるようになる。 この仕様のおかげである程度無茶なシャトルコンボも容易に狙えるようになった。 60フレーム後から30フレーム後に変更された。より早くJが復活するようになった。 ここまで編集完了 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 乱れ斬り 『NA』(3%×5+2%) JCが出来るようになった。偶にミスって技を振ってしまってもキャンセルで隙を無くせる。判定も強力でただ振っといても強い。ベクトルが地味にメテオ 強攻撃 袈裟斬り→返し斬り→跳ね上げ 『横A』(1段目4% 2段目3% 3段目5% 計12%) リーチが長く、発生も早い。判定が強いので対空技としても使える。ヒット時にはシャトルなどに繋げる事が出来るので上手く使おう 螺旋突き上げ 『上A』(8% 対空時11%) バーストも狙える程の火力になった。連打が効くようになった。 下段突き 『下A』(11%) リーチが長く発生が早い。一定確率で相手を転ばせるので、ここから投げに繋げるのがお勧め。相手が転倒時最速下Bも繋げる事が可能 スマッシュ攻撃 胴抜き 『横S』(16%~22%) 隙が減り火力が上がった。 旗振り三連 『上S』(6%~8%) とにかく発生が早い一段技。技使用時軽く浮かんですぐに空中攻撃を出せる。体が重い相手にはこの技でお手玉も出来る| 前後斬り 『下S』(前13%~18% 後13%~18%) 発生が非常に早く、スマッシュとは思えないほど後隙が少なく連射が効く。ただぶっぱしているだけでも強力な技を誇るチート技 空中攻撃 空中回転斬り 『空NA』(1段目3% 2段目3% 3段目5%) バーストに使える火力技。ダメージ量も多いので扱いやすい。とにかく隙がなく連射も効くようになっている。 空中前三連 『空前A』(12%) 3段目はふっとばし力が強い。発生が早くリーチも長い。かなり優秀な技。狭いステージだと50%程度でバースト出来る事も。 空中後三連 『空後A』(1段目3% 2段目3% 3段目4%) リーチが長くふっとばし力が強め。空前に比べると硬直が長い 空中上なぎ 『空上A』(6%) 空中コンボ時に活躍。火力も少し上がっているのでバーストも狙える。空上>NBの即死コンボを健在 空中下なぎ 『空下A』(7%) 復帰阻止時に大活躍する技。接近戦メインのキャラ相手なら殆どこの技でストックを奪える。かなり牽制に役立つので上手く扱おう。 滑空攻撃 『滑空中A』(12%) 火力が高くベクトルが真横。復帰阻止やフィニッシュ技などに便利 ダッシュ攻撃 コウモリ蹴り 『DA』(8%) 発生が早くスピードも速い。ただし遠くから出してガードされた場合は反撃確定。ダッシュからのフェイントとして使うと効果的。 必殺技 マッハトルネイド 『NB』(1%×20+3%) 最後の一撃がメテオではなくなった。ただそれだけで、性能自体は相当なものな事に変わりはない ドリルラッシュ 『横B』(1%×?) 最後の一撃がメテオになった。マイナスでは技後もジャンプが使えるので、復帰阻止として使える シャトルループ 『上B』(地上11% 空中11%) 発生が早く、火力も高い。某ゲームでいう昇竜拳。とにかく隙が無く、発生時には無敵時間がある。空中では判定がおかしいので、崖でのやり取りではかなり強い。 ディメンジョンマント 『下B』(25% カス当たり10%) マントバグ対策なのか、Cスティック上ですぐに攻撃を出せる。火力がかなり上がったのでバースト技として活躍する 掴み つかみ 『つかみボタン』 翼爪 『掴み中に掴みボタン』( %) 上記の特殊技能を参照。 つま先蹴り 『前投げ』(9%) 火力が地味に上がった。ずらさなければ相手を斜め下に落とす。 ワープ斬り 『後投げ』(11%) 威力が高めで、相手を崖際に持っていきたいときなどに便利。 いづな落とし 『上投げ』(1%+12%) 火力が高く、バーストも狙える。相手が高%時にはこの投げを使おう。 使用時自分も10%ダメージを受ける 踏みつけ 『下投げ』(1%×9+4%) 後隙が減り、追撃に持っていきやすくなった。相手が低%時にはこの技でダメージを稼ごう 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 チーム戦などで使える味方の蛇にC4を自分に付けてもらい、メタナイトの上投げと同時にC4を爆発させてバーストを狙うテクニックですが、どうやら投げた側が確実にバーストするようです。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/smashbrawlminus/pages/49.html
※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント アイク キャラクター紹介 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡の主人公。グレイル傭兵団団長。 各技の発生が非常に早く、火力も高い非常に扱いやすいキャラクター。 弱点の一つであった復帰力が、横Bキャンセルのおかげで格段にパワーアップした。 しかし、飛び道具を持たず移動速度が若干遅いため遠距離戦相手には苦戦する。 長所 リーチが長い 技の威力・吹っ飛ばし力が高い 技の発生が早い 復帰力が高い カウンターから強力な技が確定 短所 地上での足が遅い 技の発生前後の隙が大きい 飛び道具を持たず遠距離戦闘に弱い スマッシュ攻撃がチームアタックの有無に限らず仲間にもヒットする 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 殴打『NA 1段目』[4%] → 蹴り上げ『NA 2段目』[5%]→振り下ろし 『NA3段目』[8%] [計17%] アイクの主力技。発生が非常に早く火力も高い。2段目で止めて投げ狙うのも効果的 強攻撃 振り抜き 『横A』[15%] 非常に発生が早くなり、技後の隙も減った。火力も高くリーチも長い 叩き上げ 『上A』[12%] 火力もイマイチな上に発生も遅い。故に封印技。 対空技としては使える。 斬り払い 『下A』[14%] 発生が早く、隙も大幅に減った。DAから狙ってみるのもあり。 連射が効くので復帰阻止に輝く。コンボ始動技としてもかなり優秀。 スマッシュ攻撃 アイクのスマッシュ攻撃はチームアタックのないモードでも味方にヒットする。 火力の都合上、そのまま死ぬことがとても多いので注意。 叩き割り 『横S』[22~30%] 溜めてる最中に敵を引き寄せる。Xと比べると発生も早くなり後隙も減っている。 その状態で高火力は維持している。かなり強い。 | 叩き下ろし 『上S』[17~23%] 後ろ側に風が発生する。火力も申し分なく判定もとても強い。 相手が崖に捕まっている時などに振っておくと、相手からするととてもやりづらい。要は読み。 横Bキャンから出してみるのも面白そう。 また、スマッシュ攻撃の中でこのワザの後ろ側にのみチームアタック判定がない。 振り払い 『下S』[前13~18% / 後16~22%] 風が発生し敵を遠ざける。Xと比べて火力が上がっている。 後隙がでかいので多用は厳禁。 空中攻撃 斬り回し 『空NA』[9%] 隙が減りドンドン振りまわせるようになった。 判定も強く相手を程よく飛ばすのでコンボ始動技。 斬り下ろし 『空前A』[16%] 風が発生し敵を遠ざける。この風のせいで近づきにくくはなったものの、決定打として扱う時に風が邪魔をしてバーストしてくれない残念な所がある。逆に風のおかげで、吹っ飛び硬直の間相手が動けなくなるという利点もある。 振り向き斬り 『空後A』[14%] 隙が軽減。判定がやや上に出るので当てにくいが、発生が早い上に威力もかなり高い。 振り回し 『空上A』[14%] A長押しで上昇力が増える。復帰時や、浮いた相手の追撃などで活躍 叩き落とし 『空下A』[16% カス当たり12%] 隙が減り、技の接続時間が異様に長いため、適当に置いておくだけでも強い技。 カスり当てで相手を真上に飛ばし、火力もそこそこ高い。 リーチも長く、判定も強いのでメテオが狙いやすい ダッシュ攻撃 斬り上げ 『DA』[8%] ヒット時に限りすぐに別の攻撃を仕掛けられる。例:DA>弱 必殺技 噴火 『NB』[10~37%] 最大になるとガードか掴みを入力すると噴火最大溜めを維持することができ、またNBを入力すると最大溜めをいつでも出すことが出来る。因みにバーストさせられても溜まった状態からスタートし、剣に炎が纏う | 居合い斬り 『横B』[9~16%] 各行動で技をキャンセルする事が出来る。地上から横B>横強などをするとかなり滑る。このキャンセル機能のおかげで復帰力が大幅に上がり、戦法の幅が広がった。遠くに居る敵にはこれで近づいて攻撃をしていこう。また地上でガードされた時の隙がなく、すぐに弱などを出せる。しかし、空中でヒット時しばらく硬直があり行動が出来なくなるので復帰時には注意しよう 天空 『上B』[天 6+4% / 上空回転中 2+2% / 空 3+6%][計 22%] 最後の一撃がヒット時5%回復。 敵を上の方にそれなりに飛ばしても追撃が可能なので下Aヒット時からの選択肢としても。 出かかりに結構強いスーパーアーマーがあるので被弾するもののカウンターのようにも使える。 最後の空っが当たらないと反確になりやすいので注意。 カウンター 『下B』[最低10% それ以上は1.2倍切り捨て?] 発動から間を置いた後一瞬体が光って無敵状態となり、その状態で相手の攻撃を受けると剣を振るい、威力を上げてカウンター攻撃を繰り出す。2.Xから通常時には掛け声がなくなり炎のエフェクトが出るようになった。 噴火を維持している状態でやると「手加減してやる程俺は甘くはない」とボイスが流れ、この時噴火が確定する。 つまりチート。 掴み つかみ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこある。 つかみ頭突き 『掴み中に掴みボタン』[3%] 連射利くようになっている 蹴り 『前投げ』[2+4%] 前に投げ飛ばす投げ技。メテオにつなげやすい 後ろ蹴り『後投げ』[2+6%] 後に投げ飛ばす投げ技。 Xと違ってDAに繋げられない。 突き上げ 『上投げ』[7+4%] 炎のエフェクトが付与され威力が上がった。 かなりふっ飛ばし力があるので120%ぐらいにはバーストが期待できる。 膝蹴り 『下投げ』[5+4%] 相手を仰向けに倒す。スネークの下投げが分かりやすい。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント 名前 コメント