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概要 命題 日本においてもサマータイム制度を導入すべきである サマータイム制度について サマータイ制度とは、夏の間、太陽の出ている時間帯を有効に利用する目的で、現行の時刻に1時間を加えたタイムゾーンを採用する制度である。緯度が高く、夏の日照時間が長い欧米諸国では一般化した制度となっている。 日本のサマータイム制度について 日本でも戦後、GHQの占領かで4回サマータイム制度が実施されたが、その後は日本全国に渡る同制度の実施はされていない。 しかし、北海道などでは独自にサマータイム制度に模倣した制度の試験導入が試みられたことが過去に何回かある。(他滋賀県庁、奥州市など) 近年では、地球温暖化対策の一環として同制度の導入が検討され、2008年5月13日、自民党地球温暖化対策推進本部は、サマータイム法制化・完全導入への作業を本格的に開始した。2009年夏から制度導入させたいとしている。 →自民党地球温暖化対策推進本部 http //www.jimin.jp/jimin/seisaku/2008/pdf/seisaku-015.pdf参照 立論上の留意点 今回論点とするサマータイム制度は《サマータイム制度について》の定義で考えてください。北海道などの一部地域でかつて導入された制度で論じないよう注意してください。つまり日本全国に一律に導入されようとしている自民党地球温暖化対策推進本部が進める制度を用いることとします。 肯定側 肯定側は日本におけるサマータイム制度の導入を積極的に肯定する立場から論じてください。制度についての留意点は上記のとおりです。よってサマータイム制度についての具体的なプランは「現行の時刻に1時間を加えたタイムゾーンを採用する」というプランになります。そのメリットを示し、現行の時間制度のデメリットを論じることで立論となると思われます。 否定側 否定側は現行の日本の時間制度を継続することを積極的に論じてください。よってサマータイム制度に対抗するプラン提示は無いです。また、現行の時間制度のメリット示し、サマータイム制度のデメリットを論じることで立論となると思われます。
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ワリオ キャラクター紹介 マリオのライバル的存在でもあるワリオ。ただのパワータイプでもなく、かなりトリッキーなキャラクター。 全体的に技のリーチが短く、遠距離攻撃技もあまり無いので接近戦が強いられる。 だが攻撃力は高く、また空中制御の能力が相当に良いため好きな所へ移動できる。 Brawl-では空中でもバイク移動が出来るようになり、より復帰阻止がしやすくなった。 長所 リーチは短いがコンボは繋がる 空中機動力が非常に高く、移動しやすい 吹っ飛ばされにくくて逃げやすい 復帰技が豊富で、重量級だが復帰力が高い バイクの性能が良すぎる 短所 リーチが短い技が多く、接近戦を強いられる 癖がある技が多く慣れが必要 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド ・掴み抜け下B 投げ抜け時に最大状態の屁で反撃をする。レバガチャの速さ次第、または掴み抜け中に下Bを連打で発動。 基本戦術 ・通常技 技 解説 立ち弱 二段ヒット、二段目は相手を浮かせるのでコンボが狙える 横強 この攻撃は威力があまりなくリーチは短い。低%で攻撃する場合はDAを使えばカバーできる 上強 発生が早く判定も強い。隙が少なく連打も対応が効く。暴れで活躍 下強 これは相手を自分の近くに浮かせる事ができる 横スマで着地狩りやバーストできるのでオススメ 空N 発動後、下を押すと急降下する 腹など下の部分に当たると相手を下に落とす、メテオ効果はない。 空前 威力は低いものの、コンボや復帰阻止時には活躍する。 空上 技発生時少し空中に浮かぶ。火力は高めでバーストも狙える。 空下 当てやすい技の一つ、前や後ろに飛んでしまうが前に行ってしまったら空Nや空前が当たる。スマッシュの感覚で入力するとワリオマンのように急降下しつつ技を繰り出す。 空後 判定持続時間も長いが、動作中に着地すると着地硬直が発生する。後ろに引きながら技を出せるので立ち回りに強い DA 屁を出しながら攻撃、屁は釣りで攻撃機能はない。飛距離が伸び発生も早い 横スマッシュ 溜める量で発動した時の移動が変わる 着地狩りや奇襲に優れてる、起き上がり狙いでも強い。2.XFinalからしゃがみでキャンセルできるようになり移動技としても使えるようになった。しゃがみキャンセルには攻撃判定がないが、かなり連打が効く。 上スマッシュ 攻撃時、相手を引き寄せる 台なのどに乗ってる相手を落とす事ができる。吸引力が半端じゃないので、適当にぶっぱなしているだけでも強い。 下スマッシュ 攻撃時、相手を引き寄せる この技は上スマと違い 自分から近い相手しか引き寄せられない。隙が大幅に減ったので初見殺しにはなりそう ・投げ 技 解説 つかみ攻撃 前 前に投げる それからの追撃は空前と空N、空下また横B位しかないと考えられる 後 後ろに投げる その際に屁をぶちまけるというワリオらしい技 追撃はバイクがオススメ 上 上に投げる 前に移動する 繋がる追撃はバイクと空前がオススメ 下 下に投げる時に屁を出す これは地面に叩きつけるように飛ぶ 起き上がりを狙って上スマか下Bの屁をぶちまけるのがいいかもしれない ・必殺技 技 解説 NB 噛み付き、Bを長く押す事で開いてる時間を調整できる。口を閉じる時にもダメージがある | 横B 空中で進めるようになった。空中でも攻撃判定が有り、ワリオの復帰力を活かして復帰阻止に狙ってみるのも良い感じ。また、壁に衝突時大きな爆発が起き、ヒット時相手を強く吹き飛ばす。地上ではバイクのスピード次第で相手を地面に埋める。また、ドリフトをしても転ばない。ただし空中ではターンが出来ない。地味にバイクが破壊された時に残るタイヤのダメージ量が増えた。一発14%で投げた時の距離も伸びたため当てやすい。 | 上B 上に攻撃、あまり強くないが%が多ければバーストは狙える。飛距離も伸びたのである程度無茶な復帰阻止をしてもステージに戻れる。 下B 火力が上がった。屁だけではなく、空中に上がった時の物理攻撃の火力も大幅に上昇。技の終わり際でふたたび下Bのモーションが入り、その時に横Bを入力する事ですぐさま空横Bに移行出来る。 コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント ワリオの強さ修正したほうがいいと思う・・・ -- 名無しさん (2012-06-16 09 40 22) 名前 コメント
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 投げ 必殺技 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント フシギソウ キャラクター紹介 ポケモン赤・緑・青で最初に選べるポケモンの内の一体「フシギダネ」が進化したポケモン。 全体的に攻撃の出が遅くスキも大きいため接近戦は苦手。各技のリーチが長く、強力な飛び道具を持つので遠距離戦には優れている。また、Xではワイヤー復帰のみだったが、NBや上Bの仕様変更のおかげである程度復帰力は上がった。原作再現なのか、各技の追加効果に「麻痺」「睡眠」「急所」、少しずつダメージを与え続ける「花」などが付いている。原作では「毒」と言った所だろうか。 地上・空中共にふっとばし力の高いパワフルな攻撃を持つのでバーストをさせやすいのも魅力的。 長所 ふっとばし力が非常に高い技を持ち、全体的にフィニッシュしやすい。 横と上をカバーする飛び道具があり遠中距離が得意。 つるを使った攻撃はリーチが長く、判定も強い。 投げ、各技の火力が高い。 対空技は攻撃範囲・威力共に強力。 水属性の攻撃に強く、吹っ飛びが90%に軽減される。 短所 汎用技の発生が遅くスキも大きいので、接近戦は苦手。 やはり復帰しづらい。 空中性能の良い相手だと一方的にやられやすい。 炎属性の攻撃付きのフィニッシュがさらに増えた上に全体的な吹き飛ばし力が上がったので、扱いがさらにひどい。 声を聞いてると切なくなる。 特殊技能 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ムチはたき 『NA 1段目』[3% (先端 4%)] → ムチコンボ 『NA 2段目』[2% (先端 3%)]→ ムチれんだ 『NA3段目以降』「2% (先端 3%)」 発動が早く範囲が広いので使いやすい。ただし隙が大きいため多用はお勧めしない。緊急回避されやすい近距離では注意。 3段目以降は下シフトで下スマッシュに移行できるため、後を不用意に近づいた不届き者をはたくぐらいはできる。 先端部分に当てると威力が高くなり、さらに一段目の転倒効果100%がつく。 強攻撃 ふうしゃカッター 『横A』[3%x6+4%] リーチと持続時間が長く、多段技で技の終わりに体が後ろに引っ込み、後隙も短いので反撃を受けにくい技。 防御面で優秀なので、はっぱカッターでは反撃を貰うかもしれない程度の距離で相手の出方を伺っていく時に使うとよいだろう。 至近距離でやるとフシギソウの後方に運ばれることがあり、そこから反撃を貰うこともあるので注意。 最大22%とダメージ稼ぎとして便利そうだが、大体3ヒット前後なので素直にはっぱカッターで稼いだ方が早い。 ただし相手が巨体キャラだと安定してフルヒットするので、場合によって有効なダメージソースになる。 ムチリフト 『上A』[9%] リーチが上方向に長く対空に適しているが、威力は控えめで横方向のリーチはとても短い。 喰らい判定が上下するので密着された時の緊急手段として使ってみてもいいかもしれない。 あしもとはたき 『下A』[2%+7%] 横Aと比べ後隙が長いが発生が早く、至近距離だと安定して2ヒットするので近い方が強いのが特徴。 そして食らい判定が前に出ないのでリーチの長い武器持ちにはこちらが安心。 また吹き飛ばし力もなくはないので、160%近く溜まってしまったらこちらでバーストを狙うのも手。 スマッシュ攻撃 ムチチャージ 『横S』[16~22%] 発動が遅く、後隙も大きいがふっとばし力はなかなか。 リーチ・範囲が非常に大きく、相手が後ろに居ても近くなら対応が効く。 ばくれつフラワー『上S』[19~26% (カスリ当て 13%~18%)] 直撃するとかなりのふっとばし力を誇る上スマッシュ。中量系なら40%ぐらいからバーストを狙えるほど。 攻撃範囲が広くカスリ当てでは相手を麻痺状態にしてしばらく行動を封じる。 後隙が大きいので普通この後の追撃は狙えないが、相手の蓄積ダメージに比例し麻痺の時間も長くなるので横Sに繋がる時もある。 ダブルムチ 『下S』[12~16%] 範囲は前後にかなり広く、吹き飛ばし力も横Sよりちょっと弱い程度には強化されている。 上Sよりも外した時のリスクが小さいので、横回避を狙ってくる相手にでも。 空中攻撃 フシギドリル 『空NA』[2x7%] 発生が早く、さらにモーション中はB技でキャンセルができるのでタネマシンガンへと繋ぐとかなりエグいダメージになる。 空中でカス当てさせると軽いメテオが発生。 ムチダンク 『空前A』[10% (先端 13%)] 発生までラグがあるが、ふっとばし力も中量系を120%ぐらいからバーストを狙えるほどある。 判定が上から下まであり、リーチが長く使いやすい。 ムチホイール 『空後A』[5+4% (2段目だけあたると 6%)] リーチが非常に長くスキが小さいので牽制から接近戦などに使える。 かなり使いやすい攻撃で、フシギソウの主力。 ばくれつきゅうこうか 『空上A』[10% (カスリ当て 4%)] もともと強かった吹き飛ばし力だが、Brawl-でさらに強化。空中での上方向への追い打ち、撃墜に便利。 とにかく攻撃範囲が広く、カス当たりでもヒット時に花を咲かせ少しずつダメージを与え続ける。 また、花ダメージはランダムで4~8%ぐらいを期待できる。 うらばくれつフラワー 『空下A』[0% (カスリ当て 2%) (空中直撃 12%)] こちらも攻撃範囲が広いが直撃は難しく、相手の近くで当てないと少し怯むだけのカスり当てになってしまう。 地上の相手に直撃させると相手を眠らせることができる。 空中で相手の近くで技がヒットすると強力なメテオになる。 ダッシュ攻撃 すべりこみ 『DA』[13%] 発動が早く持続時間が長いので扱いやすい。一応150%ぐらいからバーストも狙えないこともないが、 ガードされると反確なのでやはり乱用は禁物。自分から突っ込むときの技ではなく、相手の隙に差し込む形で。 投げ つかみ 『つかみボタン』 投げのリーチが見た目通りになったので、横方向の範囲がだいぶ長くなっている。 通常掴みの隙はちょっと長いが、振り向き掴みの隙は短いので上手く使いたい。 はがいじめ 『掴み中A』[5%] 威力は高いがモーションが長いので、蓄積が20%以下程度だと投げる前に抜け出されることも。 ほどほどに溜まってきたら一発は入れておいた方がいいだろう。100%前後からようやく二発入れることができる。 つるなげ 『前投げ』[13%] 前方の斜め上に投げ飛ばす。 すごく中途半端な吹き飛ばしなのでバーストも狙えないしコンボも狙いづらい。 陸続きのステージなどで直接バーストラインに押し出せるような状況でない限り、ほかの投げの方がいい。 つるとばし 『後投げ』[14%] 後ろの斜め上に投げる。 吹き飛ばし力が高く、場所次第では中量系なら80%越えぐらいからバーストを狙える。 上投げと比べて、こちらは場所を選ぶが強力。 つるつきあげ 『上投げ』[14%] 真上に投げる。 こちらも吹き飛ばし力が高く、中量系なら100%越えぐらいからバーストを狙える。 ダメージ値も高いため、あまり吹き飛ばない序盤では上投げから空NBなども手か。 基本的にフシギソウは対空技が優秀なので、下にフシギソウがいるだけでプレッシャーになる。 つるおとし 『下投げ』[15%] 地面に叩きつけ、斜め上にちょっと上げる。コンボ向けの技。 状況によっては上Bが確定したり、強力な空上Aが入ったりとこちらも使いやすい。 必殺技 タネマシンガン 『NB』[発生4% → 種2% + 葉1%] 横移動ができるようになり、さらに空中では回転しながらしばらく浮いて横移動もできるようになった。 タネだけではなく、回転している葉っぱの部分にも攻撃判定があるので非常に当てやすく、相変わらずダメージ量がかなり多い。 出始めの相手を自分の上に浮かせる攻撃判定も発生がかなり速く、割り込みも使えるレベル。 ただし後隙が大きい癖に敵ののけぞり時間が非常に短いため、当てたのに反確という状況が発生しやすい。 地上では相手が降りる前に安全な場所でキャンセルしたり、場合によっては崖の方へ降りるのも手。 空中では打ち切る前に空中回避キャンセルするとよい。そういう意味で空中版が無難である。 はっぱカッター 『横B』[10% (急所 20%)] 射程距離は長めなので乱戦でも使いやすい。 スマッシュ入力に対応しており、飛距離が1.5倍ほど伸びて弾速も少し速くなる。 通常時では10%だが、偶に急所が発動しダメージが20%と上がり、ふっとばし力もかなり上がる。 相手が低%で体が重い相手なら、まれに2ヒットし、もしそれが急所だったらそれだけで40%も稼げる。 つるのムチ 『上B』[7~13%] 使用時しりもち落下にならず、何度でも使えるようになった。 ジャンプと同時に上Bを出すと上昇力がだいぶ上がるので、復帰の時や上空の敵への不意打ちに。 先端を当てた方が威力が上昇する。 ポケモンチェンジ 『下B』 リザードンに替わる。チェンジの隙がなくなったので大分使いやすくなったが、それでも出かかりに注意。 ゼニガメからフシギソウへと変化した際に張り付かれている場合、発生の速いBのタネマシンガンが安定。 フシギソウからリザードンへと変化する際は、やはり発生の速いBのかえんほうしゃが安定。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント フシギソウからゼニガメへと変化する際は、やはり発生の速いBのかえんほうしゃが安定。 ゼニガメ➡りざどん -- 名無しさん (2012-04-14 16 08 48) 亜空の使者をやってたらタネマシンガン(葉の部分)を敵のリザードンに 当てた時CFの膝並にヒットストップして一発でダメージがカンストしました。 バグですかね?それとも低確率で発生する仕様・・・? -- Lucy (2013-04-21 16 02 30) 名前 コメント
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4.Kagamin2DERを導入する。 3.回線の速度を調べる←前 <目次> 次→5.ポート開放の準備をする 鏡をするためのソフトを導入します。 ここでの説明は、やまもとの配信に合わせて解説をしているので、いくつか説明を省いています。 ※ここを読み飛ばす人が多いようです。しっかり読んでもらうようお願いします。 4.Kagamin2DERを導入する。導入 項目説明上部 下部 モニタ クライアント リザーブ キック ログ プレビュー 設定について基本 詳細 その他 導入 http //gate-keeper.ddo.jp/wiki/index.php?Kagamin2DER 上のURLからダウンロードしてきてください。解説もついているのでこちらも参照するといいですよ。 ※2月現在、一番上の「Ver2/1.2.84」が最新です。 ダウンロードしたら解凍してください。解凍ソフトはExplzhあたりがオススメ。 解凍すると以下のようなファイル構成になっています。 まずは、何かと便利なんで、sound.zipを解凍します。 この中にはmp3ファイルが入っており、kagamin2でこの中のwavファイルを指定します。(下で説明しています。) では、さっそくkagamin2を起動してみましょう。 ↑のような画面が表示されます。これがkagamin2のメイン画面です。 ちなみに最小化するとタスクトレイに入れることができます。 では、各項目の説明をしていきます。 ↑上へ 項目説明 上部 接続先、ポート番号、接続可能人数を設定することができます。 左から、インポートURL、ポート番号、接続最大数、リザーブの数です。 ■インポートURL インポートのURLを入力します。ポート番号まで、しっかり入力してください。 ■ポート番号 自分の鏡に接続してもらうときに使用するポート番号です。 ここで指定したポート番号は、URLに含まれます。 ■最大接続数 ここで指定した人数しか接続できません。 接続人数はある程度低めに設定してください。 ■リザーブの数 リザをした人の専用枠。又鏡さんも自動的にここに移るので5人程度に設定してください。 ■接続 インポートに接続します。 ■切断 インポートから切断します。もちろんエクスポートも切断されます。 ■消 インポートURLをクリアします。 ■鏡 自分の鏡のURLをクリップボードにコピーします。 ■設 設定画面を表示します。 以上の設定をすれば一応鏡をすることはできますが、詳細な設定をしておいた方がいいです。 下部 ■左パネル 下の画像のようになります。 ■帯域制限 上部で設定した値までしか転送速度が出なくなります。 ■自動終了 配信が終了するとプログラムが自動でソフトが終了する機能です。 何らかの原因で接続が切れてしまった場合も作動してしまいます。 ■自動電断 配信が終了すると、PCが自動でシャットダウンします。 何らかの原因で接続が切れてしまった場合も作動してしまいます。 また、ファイアウォールを導入している場合、正しく動作してくれません ので、ファイアウォールを正しく設定してください。 ■EX エクスポート接続人数が表示されます。 ■IM インポート接続状況が表示されます。 ■CPU パソコン全体でのCPU使用率が表示されます。 モニタ kagamin2の状態などを確認することができます。 まず、各項目の説明をします。 なお、ここでは、配信元(接続先)をインポート(IM)、視聴者にデータを送ることを、エクスポート(EX)と言います。 ■IM状態 インポートに接続できていれば「正常」、接続中の場合は、「接続試行中」、 接続していなければ「未接続」が表示されます。 ■IM接続時間 インポートに接続していた総時間が表示されます。 ■EX接続数 現在の接続数/最大接続数+リザーブの数が表示されます。 ■帯域制限 制限したい場合は上の帯域制限の項目で設定し、下の帯域制限ボタンをクリックします。 ■UP帯域 秒速何kbpsでエクスポートに転送しているのかが表示されます。 ■DOWN帯域 秒速何kbpsでインポートから転送されているのかが表示されます。 ■UP転送量 エクスポートに、合計何MB転送したかが表示されます。 ■DOWN転送量 インポートから合計何MB転送されたかが表示されます。 ■ビジーカウンタ 接続数がいっぱいで、接続できなかった人の数と、 キックされた人が接続しようとした回数です。 ■IM不調回数 インポートから切断された回数。 ■EX不調回数 視聴者がバッファった回数と、視聴者側の回線の不具合の回数。 ■EX接続回数 自分の鏡に接続しようとした人の数です。 ■コメント ■IM設定者IP ■実況URL 鏡置き場使用時に表示? ■鏡終了後停止 ここをダブルクリックをするとONになる。 ■Push配信 支援鏡では普通使わない クライアント ここでは、自分の鏡につないでる人の情報を見ることができます。 ■ID つないだ順にIDが割り振られます。 ■Address IPアドレス ■UserAgent つないでる人の環境 ■Time つないでる時間 ■リモートホスト つないでいる人のホスト リザーブ よくリザと略されます。 優先的に接続させる人を設定します。 主に、自分の鏡にほかの鏡さんがぶら下がるときに、 その鏡さんを優先的に接続させてあげる場合に使います。 IPをリザーブ追加のところに、xxx.xxx.xxx.xxxという形で入力して、 追加をクリックすれば追加完了です。 ドメインを直接入力しても、IPアドレスに自動で変換します。 ■IP リザーブした人のIPアドレスです。 ■状態 接続されていれば○、されていなければ×が表示されます。 キック 接続できないようはじく人を設定します。 主に連打厨をはじくために使います。 設定で連続して接続してきた人をキックに自動的に追加するように出来ます。 追加方法はリザーブのときと同じです。 一覧を右クリックすると制限を調節できます。 あまりにもひどいときは無制限にしてあげましょう。 ログ 接続、切断等のログが表示されます これを見れば問題が解決できる・・・かも プレビュー 設定のその他タブで設定すると出てくる項目。 配信の動画が直接確認できる機能です。 しかし、タブを移動するごとに読み込みをしなくてはいけないのであまり実用的ではありません。 ↑上へ 設定について kagamin2に追加された機能の一つに、詳細な設定ができるというのがあります。 設定方法を、一つ一つ説明していきます。 基本 ■使用ポートの登録 使用するポート番号を記入してください。メイン画面のプルダウンメニューに表示されます。 ポート番号は一つだけ記入してください。特に、UPnPを使用する予定の人は。 ■自動再試行回数 接続が切れてしまった場合、自動的につなぎ直す回数です。 この設定の場合、10秒間隔で5回接続を試みるということです。 ■帯域制限 ここで設定した値以上は転送されなくなります。 設定を有効にするには、メイン画面の下にある帯域制限ボタンを押してください。 ■連打Kick 連打厨をはじくことができます。 連打厨がいるとバッファになるので設定しておきましょう。 あまりきつすぎると、普通に接続した人も蹴られてしまいます。 だいたい、一度に3~5アクセスあるので、 「15秒間に8アクセス以上」程度でいいと思います。 ■ログ出力 ログがほしければ、参照で出力先を設定しておきましょう。 ファイル名にyyyyで年、mmで月、ddで日を自動で入れてくれます。 例:yyyymmdd.txt で 20080511.txt のようになります。 ■接続禁止ホスト ここにホストかIPを書き込むと対象の人は常にキックされた状態になります。 あまりにもひどい人がいたらココにぶち込んでおきましょう。 ■接続禁止UA ここに「UserAgent」を書き込むと対象の人は常にキックされた状態になります。 UAがわからない人は別に気にしなくても良いと思います。 詳細 詳細オプション ■TrayTip表示ON タスクトレイに入れたとき切断などの情報がポップアップされます。 こんな感じ ■最小化時にタスクトレイに入れる 最小化したときに、右下のアイコンに収納されるようになります。 ■ブラウザ表示有効 ブラウザから、現在の鏡の状況を確認することができます。 HTML形式を選択した場合、HTMLフォルダ内のtemplate_port.txtに 改行タブ br を付け足す必要があります。 ■kagami.exe優先 旧型kagami.exeの接続が優先されます ■かがみん優先 kagami.exeの接続が優先されます また、ブラウザで子鏡情報を表示させることも出来ます。 ■Push配信有効 支援鏡には関係なし。 ■同一クライアント接続制限 文字通りの意味。2~3ぐらいが良いかと。 ■/info.html有効 鏡置き場有効時のみ有効 ■/admin.html有効 鏡置き場有効時のみ有効。ネット上で遠隔操作可能になりますが、あまり融通聞きません。 ■子鏡転送機能 自分の鏡が満席のとき自分につないでいる鏡に転送します。 ■自分への転送を許可しない 子鏡転送機能で自分の所に転送されないようにします。 チェックは入れないようにしてください。 ■インポートのリダイレクトを許可する インポート元のアドレスが変わったときすぐに変更できるようにする? 通信関係 ■接続タイムアウト ■受信タイムアウト ■送信タイムアウト 上の3つはあまりいじらないほうが無難です。 説明は省略します ■送信バッファキュー長 エクスポート元へ送信するバッファ面数の指定。 これを大きくすることにより瞬断やぶつぶつバッファを解消することができる。 しかし、大きくすればメモリの消費量が増加するので設定は慎重に。 ログに「書き込みバッファが溢れたため切断します」の表示が出る場合は 大きすぎて逆効果になっている恐れがあります。小さくしましょう 最大値は1000です。 ■切断遅延 これもいじらない方が無難 ■UPnP有効 ポート開放の難しい設定を使用しないでをしないで鏡をすることができる機能です UPnPでポート開放で詳しく解説しています。 ■ホスト限定有効 鏡置き場関係の設定。支援鏡には関係なしです。 ■ビジーチェッカーに人数情報を送る 必ずチェックしてください。 IM接続/切断音 この設定は、何かと便利なんで、なるべく設定するようにしましょう。 以下のように、最初に解凍したsound.zipの中にあったサウンドファイルを設定してください。 接続OK conn_ok.wav 接続NG conn_ng.wav 切断 disc.wav スケジュール、転送制限は支援鏡にはほとんど必要ありません その他 ■非公開用設定を有効にする ■起動時にHPエントランスを起動する 鏡置き場用設定なので無視してかまいません。 ■プレビュー有効 プレビュータブを表示させます。 使いたい人は、チェックを入れ再起動すれば出てきます。 しかし、プレビュー機能を使用するとkagamin2が重くなり、 起動に時間がかかるようになるので、使用しない人はチェックを外しておきましょう。 タブを移動するたびに読み込みをしなくてはならないのであまり実用的ではありません。 ■ログイン回数制限 admin.htmlのログインで、ここで指定した回数以上パスワードを間違えたとき 一定時間接続出来ないようにする設定です。 設定の詳細タブでadmin.htmlを有効にしていない人は特に関係はありません。 ■エクスポート認証 ここに記入したID、パスワードを入れないと観覧することが出来なくなります。 絶対に記入しないでください。使用することも禁止です。 設定が終わればこれで鏡をたてる作業は一通り終了です。 鏡を開始する場合は、メイン画面で「接続」をクリックしてください。 ↑上へ 3.回線の速度を調べる←前 <目次> 次→5.ポート開放の準備をする
https://w.atwiki.jp/maetyan/pages/18.html
http //forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php ここに沢山の人たちが作成したテクスチャーが詰まっています。スマブラ持っている人はぜひ改造してテクスチャ入れてみて下さい。
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/373.html
Brawlout 対戦格闘 スマブラ パーティー プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ2~4人 インターネット通信プレイ2~4人 2,100円(税込)3.0GB みんなで最高に盛り上がれ! オンラインマルチパーティーアクションゲーム登場!! 『Brawlout』は最大4人まで、オンラインでもオフラインでも最高に盛り上がれる高速大乱闘バトルロワイヤル格闘アクションゲームです。 登場する18のキャラクターはそれぞれに特徴があり、固有の必殺技などを駆使して、バトルでの勝利を目指そう!! AI対戦も選択可能!チームの連携を強めたり、ソロプレイの特訓でコンボ攻撃の練習をしたり、やり込み要素が盛りだくさん!! 充実のチュートリアル!しっかり準備してバトルに備えよう! デイリーミッションで腕試し!! 1対1の真剣勝負も選択可能 プライベートロビーで、友達同士で大バトル 海外人気インディーゲームの『HYPER LIGHT DRIFTER』や『GUACAMELEE!』とのコラボにより主人公キャラなどが参戦!! さぁ!!いざ勝負!!! 配信日 2017年12月19日 メーカー Angry Mob Games 対応ハード Nintendo Switch 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン対応 プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ人数2~4人 インターネット通信プレイ人数2~4人 対応言語 日本語, 英語 CERO A セール履歴Brawlout 25%OFF! 春のセール 1575円(25%off) 2018/3/20 00 00~2018/4/16 23 59 『Brawlout』30%オフ 初夏のディスカウントセール!! 1470円(30%off) 2018/5/24 00 00~2018/6/13 23 59 『Brawlout』30%OFFセール 1470円(30%off) 2018/8/9 00 00~2018/8/29 23 59 Brawlout 30%OFF! オータムセール 1470円(30%off) 2018/11/6 0 00~2018/11/18 23 59 Brawlout 52%OFF! ウインターセール 999円(20%off) 2018/12/19 00 00~2019/1/14 23 59 ブロウルアウトおもしれー スマブラよりスピーディだから慣れが必要。 必殺技もダッシュBやらA連打Bやらちょっと珍しく感じるな。 技数もキャラによって違うし。 まあ、野良のオンは死んでるけど。 人はいるがタイマンしかできず、基本めっちゃスロー。 日本人に当たると通常スピードだから落差が酷い。 フレンドなら4人で様々なルールでいけるらしいからそっちは羨ましい。 スマブラ的なのやりたくて、キャラ気にしないならオススメ。 -- 名無しさん (2018-07-17 17 17 12) 名前 コメント
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Easy to deal with brawler Equal Brawler A brawler that is difficult to deal with
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ピット キャラクター紹介 「光神話 パルテナの鏡」の主人公。上B発生の速さと風はまさに驚異。 飛び道具を跳ね返す技、驚異的な復帰力と、強すぎる各必殺技等どれも揃っていて一見初心者お勧めキャラにも見える。 ただNBによるの牽制の癖が強く慣れるまでに時間がかかる。決定打が当てずらく、技が独立していてコンボが決めにくい所もネック 長所 制空性能が良く、追撃能力が高い。 復帰力が非常に高い。 優秀な飛び道具+飛び道具反射の技を持ち、遠距離戦で有利。 全体的に技の発生が早い。 全キャラ中、恐らく最高性能の上Bを持つ 短所 リーチがやや短め 癖が強い。NBによる牽制など 可愛らしい顔が間抜け面になっている 特殊技能 着地時に風が発生し、相手を遠ざける 基本戦術 常時NB上シフトを出しておく事を心がける事。NBを利用した牽制は慣れるまでに時間がかかるが、慣れてしまえば投げを食らっている間にNBで抜け出す事も可能なので練習しておくといいでしょう。 地上戦相手には横Bが有効。ガードしても投げが繋がるため、出しておくと有利になれる。ただし連発は読まれるので状況に応じて使う事。 横Bはヒット確認から各スマッシュなども繋がるので、これも覚えておくといいだろう。 コンボを受けている時、浮かされた時は上Bが効果的。発生の速さでコンボを抜ける事も出来る 地上で出しても、風で相手を遠ざけるので困った時に出しておいても反確をもらう事がなく非常に心強い。 140~150%など高%時には横Bからの上投げがお勧め。安定してバーストを狙えます。 ダメージが100%くらいだと弱3段から空後がバースト圏内。スマッシュを狙うよりもより効果的。 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 Version2.1.1と大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 フォアハンドスライス『NA』[4%]→バックハンドスライス『NA』[3%]→アッパースイング『NA』[5%]/スピニングカッター『NA連打』[1%*n]ガードブレイク 弱3段目で各空中攻撃が繋がる。スピニングカッターはガードブレイク性能が高い。 高%時には空後、低%時には空前が便利。 強攻撃 クロスチョップ『横A』[12%] 威力・リーチともに優秀。相手の%が溜まっていれば横スマッシュの代わりにバーストも狙える。 プロップキック 『上A』[2%→4%→8%] 発生が非常に早い。空中に持っていきたい時に最適。 低%時にDAから繋がるが、あまり使う機会はない。 レッグカッター 『下A』[11%]メテオ属性 非常に使い勝手の良いメテオ技。DCから狙うと少し滑りながら出せるので効果的。 相手をバーストさせたい時などの始動技としても便利。相手が地上なら真上に浮かすので各スマが繋がる 復帰阻止時には大活躍! スマッシュ攻撃 デュアルアタック 『横S』[7%~21%] 前対空としても使える優秀なスマッシュ。2段目には強いふっとばし力がある。 エンジェルスピン 『上S』[6%→7%→8% 最大 21~29%] 発生は早いが火力はいまいち。バーストよりもコンボ時に使うと効果的。 ローアタックコンボ 『下S』[前13~15% 後11%~14%] ベクトルは一段目が斜め気味で二段目が上に吹っ飛ばす。 発動時間が長い上に発動後の隙も大きいので注意しよう。 空中攻撃 スピニングサイクル 『空NA』[2~14%] リーチは短いが攻撃範囲は全方向に発生するので当てやすい。 多段ヒット技な分若干ずらされやすい。 クロススライス 『空前A』[13%] リーチ、威力共に優れているので空中戦においてはこれを主力にして戦おう。 この技はピット技の中で唯一運べる技なので浮かしたらこの技で運んでいこう。 エアスタッブ『空後A』[15% カス辺り8%] 空中攻撃では一番の火力を誇るバースト技。相手が高%時にはこの技でバーストさせよう。 カス辺りでは火力が出ないので、浮かしたらきっちりと当てていきたい所。 ライトニングローター 『空上A』[2%~16%] 判定が強く技の持続が長いので空中回避狩りに向いてる。 しかし上には飛ばさず横に飛んでしまうのでフィニッシュ技には向いていない。 アンダースラッシュ 『空下A』[13%]メテオ属性 空中メテオ技。カス辺りでは相手を真上に吹っ飛ばす。 ピットの空中性能を活かして狙いに行くといいかも。 ダッシュ攻撃 ダッシュスライス 『DA』[10~13%] ふっとびがなかなか強く、先端部分に当てるとベクトルが斜め下と強力。 発生が早く、リーチも長い。 必殺技 パルテナアロー 『NB』[5%~18%] 弓の旋回性能が大幅に上がり、かなり当てやすくなった。上シフトで矢がゆっくり進むようになり、上手く扱う事が出来れば牽制として大活躍する。最大で4つまで出せる。また、下方向で矢を当てるとメテオになる。上シフトでは溜め時間によってダメージ量が変わり、最大で18%も稼げる。その分溜め時間が長いが、ヒットストップが長いのでヒット時に各技で追撃も狙える。 エンジェリング 『横B』[1%~15%]反射+風 飛距離が伸びてGCする事ができ、相手がガードをした場合ここから投げへ繋げるガー不も狙える。確定ではないが避けにくい事は確かである。とにかく優秀すぎる技で、相手がガードをすれば投げを狙い、攻撃がヒットすれば各スマッシュ等が繋がる。地上戦相手には殆どこの技で相手の行動を制限出来る驚異的な性能をしている。 地上では飛び道具を跳ね返す効果がなく、空中で使用した場合リフレク効果が付く。 イカロスの翼 『上B』[7%]風 マイナスピットの立ち回りとして大活躍する。使用時に風が発生し、相手を遠ざける。また攻撃判定が加わって復帰阻止などでも活躍するようになった。発生の速さ+飛び道具なども相殺+外しても隙が全くなく、ヒット時には各空中攻撃が確定という性能をしている 2.Xにて一度上B使用後、もう一度上Bをした時の上昇力と浮遊時間が短くなっている。 鏡の盾 『下B』反射+反転+アーマー 相手の攻撃を反射もしくはガードする。反転効果を利用し、相手の復帰技をガードすることによる復帰阻止が可能 アーマー効果が付いている。 掴み つかみ 『つかみボタン』 リーチは短め。 つかみニーバット 『掴み中に掴みボタン』[2%] シンプルな蹴り。特に変更点はなし アッパースイング 『前投げ』[12%] 前に投げ飛ばす投げ技。 火力が上がった。ずらされるとバーストは出来ないが、弓で追撃する事が可能 ビハインドスルー 『後投げ』[8%] なるべく崖際で使うことを心がける。復帰阻止に空下など。 スタンドシュート 『上投げ』[11%] 上へ叩き上げる投げ技。 ピット投げの中では一番吹っ飛ばし力が高い。 相手が高%時には横Bキャンセルから上投げでバーストなども狙える。 ボーンディバイド 『下投げ』[10%] ピットの中で最も追撃が狙いやすい投げ技。基本的に下投げがお勧め。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 横B GC 各スマッシュ 横B始動連携。バースト時に大活躍。 Ver2.1.1 wiki jp2 横B GC 上B>空上>空前×n>空下 まさかの横Bからの上Bで浮かしてからエリアルへ。 Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ>空前>空下>空前>弱3段>横スマor空後ろ 基本コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ピットの空下はメテオが決めやすくなっただとXではメテオじゃないのでメテオになったでいいと思います -- エックス (2011-06-19 13 40 16) 2.Xの情報に更新しました。 気になる所があれば各自修正お願い致します -- smashbrawlminus (2012-03-10 23 28 11) 名前 コメント
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SSBBでマルスのジャンプ右A攻撃を変えて 相手を凍らせるにはどのようにすればできますか? 返事お願いします。 -- (SSBB) 2011-05-05 10 48 16 SSBBさん それはSmashAtacksで変更します。 Brawl+WikiのまとめにあるFlagsの項目が参考になると思います -- (WiiSK) 2011-05-10 20 44 20 Smash Attacksで Fit○○.pacかFit○○00.pacは どっちで開けばいいんですか? サスケのFitmarth00を開いたらbadfireが出てきて困ってます>< もしかしたらfit.marth.pacを開くんでしょうか? 返事お願いします>< -- (バクレツ) 2011-09-03 13 48 06 バクレツさん、 fit○○.pacの方を開きます。 fit○○00.pacや,fit○○01.pacと言うのは キャラクターのカラーのテクスチャです。 -- (Mof) 2011-09-17 12 21 50 TEX0右クリで置き換えやっても、 DLしたテクスチャがありません。 どうしたらいいですか? -- (ライオット) 2011-09-20 00 49 40 Brawl-をやっているのですが、 キャラクターセレクトの顔見たいのを元に戻すには どうしたらいいでしょうというかどのファイルをどうしたら いいのでしょう準備するもの・やり方を最後まで教えてくださる 方はいませんでしょうか -- (質問) 2011-09-20 18 01 56 B-のキャラセレが、気に入らないのなら、 SD\private\wii\app\RSBJ\pf\system内の、common5ファいる をけせばいいとおもいます。 -- (プラチナ) 2011-09-20 19 03 07 消してもダメでした。 -- (質問) 2011-09-20 19 18 29 削除後にゲームを起動しなおせば元に戻るとおもいます ちなみに対戦中の顔アイコンはinfoフォルダを削除すれば戻ります -- (名無しさん) 2011-09-20 23 00 07 キャラのPACファイルに含まれるキャラクターの外観を変更している画像を 他のキャラに移植することはできますか? -- (ショボーン) 2012-04-12 21 54 08 http //unotaku.com/kcmm/forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=25841 このラティアスのモデルをリザードンに置き換えたいのですがBrawlboxで出来るんでしょうか?良ろしければやり方も教えてください -- (名無しさん) 2012-04-13 15 24 45 http //forums.kc-mm.com/index.php?topic=6201.0 この縦のキャラ選択画面をDLしてやってみたら選択できないキャラがでたんですけど その上の文を翻訳したらBrawlBoxをつかえとかなんとか書いてありましたが どうすればいいですか?あとコードとかなんちゃらとかも書いていました どうやったら全部せんたくできるようになるんでしょうか 教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-05-30 21 54 38 ライオットさん。 僕もですw http //www.mediafire.com/?yypxlcgn5hb0m ここからDLしました。 -- (キンカン) 2012-06-25 18 04 47 BrawlBoxで、モデルをプレビューすると、動作を停止します; なぜでしょうか?ISOから、とってきた、STGFINAL.PACです。 その他もおなじようになります。 誰か回答お願いします。 -- (はてな) 2012-08-06 18 48 20 はてなさん brawlboxはバージョンによって得意不得意があります。 はてなさんの場合は、brawlbox v0.66bを使えばいいと思います。 それでも不具合が起きる場合はファイルが壊れているので、吸い出しなおせば解消されると思います。 -- (sssk) 2012-08-06 21 50 39 モーション変更等はできますか? -- (名無しさん) 2012-12-26 18 59 00 BrawlBOXでキャラのサイズを変更したいのですがどうやればいいですか? -- (名無しさん) 2013-09-09 17 31 02 ワザを出し終わったときに効果音を入れたいのですがどうやるんですか? -- (おりおり) 2014-02-16 10 12 00 キャラの大きさ モーションでスケールの値を変えるといいです。 効果音 技を出し終わった時というのがよく分かりませんが、 Waitに移る瞬間ということでいいでしょうか? それであれば、Waitにどこのアクションから来たかのIfを付け、 効果音を置けばいいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-02-18 14 27 55 エフェクトについて質問です。 ピカチュウやヨッシー等のPSAファイルを開くと、 エフェクトのアニメーション等を管理するModelData[数字]がありますよね? 更にその中にエフェクトのモデルやマテリアルなどが入ってるわけですが、 私の場合、そのモデルが100×100ぐらいの薄っぺらい正方形のモデルで、 肝心のテクスチャ(png画像等)が200×50の長方形の形で適用してモデルをPreviewしてみたのですが、 テクスチャが200×50の大きさではなく、100×100の大きさに自動で変換されてしまい、 テクスチャが正常(200×50の大きさ)に表示されません……。 自分はMDL0をクリックした時に表示されるMDL0 Definitionが怪しいと睨んでいるのですが、 皆様はモデルのWidth、Hrightをどこで設定しているのでしょうか…? -- (ADPX) 2014-03-20 19 53 30 マテリアルズの設定じゃないでしょうか。 MinFilterやMagFilterをLinearにしてみてください。 -- (KAI@Marth) 2014-03-21 17 34 26 MinFilterやMagFilterをLinearに変更してみたりしてみましたが、 モデルに表示されたテクスチャが滑らか?になるだけでした… (MinFilterをNearestにすると画像どおりのカクカクしたテクスチャになりました。) 私が言いたいのは、モデルの大きさ(Width、Hright)を決めているところはどこなのか… ということなのです。 (やっぱり3DSMAX等のソフトが必要になるのかな…) あと何故このようなことをしたいかというと、 例えばモデルのScaleの値を弄ろうとした時、画像のサイズそのまんまに 細かい値を変更することができない…という理由です…。 -- (ADPX) 2014-03-22 20 13 11 理由の部分がよく分かりませんが、 Vertexハックをする…ということでもないのでしょうか。 モデル自体には「大きさ」という概念はなく、 あるのはポリゴン(点)の位置だけです。 大きさの概念が存在するのはボーン他、 アニメーションが絡んでくるとこでしょうかね。 -- (KAI@Marth) 2014-03-22 20 49 06 ああそうでしたね。すいません、そこまで目が行きませんでした。 ポリゴン関係でしたか… これは純粋にモデルのScaleの値を変えて、画像のサイズに合わせるのが一番手っ取り早い…かな。 まあ、質問に答えて頂きありがとうございます。 あ、理由の部分は無視しといてくださいw -- (ADPX) 2014-03-23 03 35 40 また新たな悩み事なんですが、 エフェクトのテクスチャ(Textures(NW4R)の中の物)を、 実際にModelData[数字]で表示できるようにするには、その表示したいテクスチャの名前を MDL0内のMaterialsっていうところに打ち込めばいいんですよね? ですが私の場合、例としてModelData[数字](中身が同じ物)を二つ用意し、 一つ目の[]内は0、もう片方は1と設定して、更に 一つ目のMaterials内の名前を A 、もう片方は B と設定した状態で BrawlboxでMDL0をA、B両方をPreviewした時は何もおかしいところは無いのですが、 実際にトレーニングや乱闘でそのA、Bのエフェクトを表示させると、 Aは上手く表示されるのにBのエフェクトは↓のような白い砂嵐のようなエフェクトに… http //img.atdiary.jp/image/f4b7c8c7b78ec4ee6deb2bca81422149.jpeg 因みにテクスチャ設定で、BのFormatはAと同じなので上手く表示されるはずだったのですが、 どうしても上手く表示できず。 このような現象を解消するにはどうすればいいのでしょうか……。 -- (ADPX) 2014-03-23 17 34 59 マテリアル名を変えてみましょう。 他にも自キャラで使った画像がカメラモードになった場合のみ、エフェクトに適用された場合などもありました。 -- (KAI@Marth) 2014-03-23 19 21 48 テクスチャのことなんですが、なんとか自己解決しました。( ω *) Materialsのその他(Materials / 中身1 / 中身2の右の設定欄の一番下)の、 PaletteというところにTextureと同じ名前を打ち込んだら上手く適用されました。 (どうやらPaletteを使っている時は打ち込むよう?) まあ出来て大変嬉しかったです……(私は今までこのことでかなり苦しんでました… -- (ADPX) 2014-03-23 21 30 04 質問攻めで申し訳ありませんが、エフェクト関係についてあと四つほど… 1、あるエフェクトは、カメラが横に回り込んだりしてもエフェクト自体がカメラに合わせて 正面にとらえるものがありますよね? あれはMDL0内のどこを弄れば出来るようにになりますか? 2、エフェクトのテクスチャで、黒い部分が透明になるのを防ぎたいのですが、 一体何処を弄ればいいのでしょうか… 3、前回自己解決したエフェクトをいざ表示させてみたのですが、何故だか色が半透明なのです… なのでくっきりと透けないテクスチャを表示させたいのですが、一体何処を(ry (テクスチャのImageはCI8です。画像自体を半透明に描いておりません) 4、テクスチャのImageでCI8やCMPR等が設定できますよね?それで表示させたいテクスチャを 全てCMPRで統一して容量を出来るだけ少なめにしたいのですが、 何故だか特定のMDL0はCI8等でないとエフェクトがうまく表示されないのです… なので(多分)MDL0内だと思うのですが、一体(ry ほんとうに質問攻めで申し訳ありませんが、もしよろしければお答えを頂きたいです。 -- (ADPX) 2014-03-23 22 46 36 ああ、確かに考えてみればパレットの設定は必要でしょうね。 1 これはおそらくREFF特有の設定の気がしなくもないです。 そういう設定のあるモデルを持っているなら それをもとにハックしたほうが早いかもしれません。 あと、カメラやライトに合わせて画像をモデルに沿わせ移動させる方法なら 多分マテリアルのテクスチャ設定の上の方にあるMapModeというところです。 ファルコンのスーツやメットに白く丸いテクスチャが重ねられていて、 そのテクスチャ設定がEnvCameraやEnvSpecになってました。 2 マテリアル自体のAlphaFuncを0,Always,And,0,Alwaysにし、 EnableBlendをFalseにすると透過が無効になるはずです。 テクスチャに透過の描画があるのならAlphaFuncを 128,GOE,And,255,LOEにすると画像本来の透過が扱えます。 3 恐らく2(↑)と同じかと。 4 今度はマテリアルのパレット情報を消してみるとかですかね? 大体のマテリアルでCMPRは使えるはずですが… そうでないなら少し容量はかさみますが他のエンコードを使うか、 モデルを編集ソフトなどで弄ってCMPR対応にするかですね。 -- (KAI@Marth) 2014-03-24 00 36 31 あああと、マテリアル自体の設定のCReg0ColorやKReg0Colorが 0以外の場合、0か255にしてみてください。 (Alphaは不透明度と透明度の両方の意味として扱われるので面倒。) まぁ大体の場合は不透明度として扱われますがね。(つまり255で透過しない) -- (KAI@Marth) 2014-03-24 00 40 12 ありがとうございます!!上手く表示できました!! -- (ADPX) 2014-03-24 09 58 21 すいません、シークに固有エフェクトを使わせたいのですが、 他のキャラのように Fit(キャラ名)/ ef_キャラ名 と開き、上から EFLS TextureData[0] ModelData[0] ModelData[1] ModelData[2] の順に作って並べ、EFLS内の設定を行って F0001、F0002、F0003と実際に表示させようとしたのですが、 何故か全く表示されません… E0001etc...のように設定しても、シークのではなく ゼルダのエフェクトが表示されてしまいます… シークの固有エフェクトの先頭の数字はFで合ってるはずなのですが… -- (ADPX) 2014-04-22 00 29 30 恐らくですがEです…。上BのエフェクトはEでした。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 19 15 50 あぁ、また文全体を読まずにレスしてしまった…追記で、 ゼルダ内のEfls PtcZeldaShikomibariあたりが シークのエフェクトではないでしょうか。 つまりゼルダのファイルかコモンファイルにモデルを置かない限り、 シーク単体で新しいエフェクトを使うことは難しいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-04-22 20 39 18 マジですか… じゃあなぜOpenSAに記されていたエフェクトID表で シークはFになっていたのでしょうか… -- (ADPX) 2014-04-23 05 38 42 11 = Nana(nulled)のようにIDだけ書いた~ということじゃないでしょうかね…? -- (KAI@Marth) 2014-04-23 15 03 10 返信ありがとうございます。 そういうことだったのか…なら別に名前を記述しなくてもいいと思うのですがね… まあシークを咲夜にするため、「まずはナイフをエフェクトで作ろう!」と思ったのですが、やっぱり無理…ならば、 あのゼルダの丸いエフェクト+白と青の残像でナイフっぽいのを作るしかないですな… はぁ… それでまた質問なんですが、 現在、光線のエフェクトを白っぽくしようとしているのです。 その光線のエフェクトはスイクンが放つようなエフェクトではなく、 ルカリオの切り札のエフェクトなのですが、 実際にテクスチャを見てみると白黒のテクスチャしかなく、そのテクスチャに色を塗っても 色を変更することができませぬ… 一体どこをどうすれば色を変更できますかね…? (どこかで説明していたような気がしますが、忘れてしまいました…) -- (ADPX) 2014-05-09 21 20 43 まずはモデルデータのマテリアルに変えたいカラーがある場合、 model.mdl0\Materials\EntriesのTEV Color(Konstant) Block を変えるといいと思います。 モデル以外のオブジェクトに変えたいカラーがある場合、 ef_chara.pac\chara.reff\Entries\ParticleのColor1(2)Primary(Secondary) を変えるといいと思います。 -- (KAI@Marth) 2014-05-09 23 53 09 Brawlbox v0.71をダウンロードしたのですが、実行できません。どうすればいいですか? -- (マリオ) 2014-06-15 20 12 02 アプリケーションが実行できない場合すべてに言えることですが、 ・解凍する ・アプリ本体のパスに2バイト文字が入っていないか確認する ・互換モード/管理者権限を設定してみる ・ランタイムを揃えること 等の対処ができるのではないでしょうか。 因みに私は起動・利用できています。 -- (KAI@Marth) 2014-06-16 01 40 42 自分で作ったSword Glowのエフェクトを置き換えではなく追加したいのですが、どのように構成・設定すればエフェクトを表示できるのですか? -- (名無しさん) 2014-07-08 21 26 52 ソードグロー用の伸びるエフェクトということですかね? その場合難しいかもしれませんね。 http //opensa.dantarion.com/wiki/Traces に纏められてあるように、使えるエフェクトは全て隙間無くIDが振られてあるからです。 恐らくモデルに伸びる情報が含まれているわけでは無いので、 モデルで使用するテクスチャを変えてどうにかなるものでもないと思います。 どうしても追加したいのであればメタナイトのように 残像をソードグローとしてではなく普通のエフェクトとして表示させるのが 現実的かと思われます。 -- (KAI@Marth) 2014-07-09 20 29 06 ありがとうございました。 そうすることにします。 -- (名無しさん) 2014-07-11 22 56 14 突然で長文になりますが申し訳ありません。 私もKAI@Marth氏が制作した、2D魔理沙のような平面キャラを作ってみようと思いまして… それで、KAI@Marth氏のブログ(☯Smashing CircleAre☯)の記事を参考にさせて頂いてます!! ですが、記事内で3.のところに 変換ソフトなどで一気に用意してしまいましょう。 と載っておりますが、GIMP2でも大丈夫ですかね…? よければ教えていただきたいです。 あと、最近Baphomet PSAについて質問しましたよね? あのFitXXX00内にモデルを多数用意する方法を使えば、 咲夜(シーク)はFitshiek.pacファイル内にナイフなど(自作エフェクト)が入れられなくても、 モデルを多数用意する方法なら表示できるはずだと思うのです… つまりエフェクトの代わり使用することができ、 Fitxxx.pacファイルの容量を取らずに自作エフェクトのようなものを表示させることができる… という画期的そうなことを思いついたのですが、実現できそうですかね…? 質問ではありませんが、終わりに Baphomet PSAが23日にBrawl Vaultで既に公開されているようですので、暇があれば拝見してみては? -- (ADPX) 2014-07-24 21 59 11 GIMPは1枚1枚用意することになるので大変ではないでしょうか? (私の知らない一括変換の機能があるなら別なのですが) 各画像をレイヤーとして読み込み1つのレイヤーグループに入れて纏め、 それにエフェクトなどを掛ければ全部の画像を一気に編集できますが、 保存が面倒なんじゃないかなと思います。 私はXnViewって言うビューアーソフトの一括変換機能を使っています。 こちらは変換をするための機能なのでスムーズに工程を行えると思います。 それとBaphometを見てみるとやはり1つのモデルデータに複数のモデルを配置していますね。 本体のモデルをインポートする際に同時に行ったのでしょう。 このようにナイフを適当なボーンにインポートして使うというのは 実現できるものではないかなと思います。 ただし、エフェクトやアーティクルの大きな利点の一つである、 「アクションをまたいでも動作し続ける」ということができないのが難点ですが そこは仕方ないと思って割り切るしかないですね。 -- (KAI@Marth) 2014-07-25 00 42 25 返信ありがとうございます! XnViewというのがあったのですか…今度使ってみようと思います。 エフェクト等のことについては大丈夫です。 ナイフや魔法陣のエフェクトは元々アニメーションをループするようにして、 Throw等のボーンにSword Glowとして貼り付ける予定でしたので… (自動消滅エフェクトにするため) それに、場面に応じてFitXXXMotion.pac内で自由に大きさも変えられる っていうのもありますし、むしろちょうどよかったです。 -- (名無しさん) 2014-07-26 23 30 22 ↑名前入れ忘れました… -- (ADPX) 2014-07-26 23 31 18 brawl boxでモデルサイズを変更したいのですが出来ますかね? やり方をおしえてください! -- (rin) 2014-10-16 20 59 06 モデルのサイズを変更してもモーションで上書きされるので、 そのどちらも変更すればサイズは変更できます。 -- (KAI@Marth) 2014-10-18 18 20 11 エフェクトの位置の変更方法がわかりません……どなたかやり方を教えて下さい。 -- (スマブラX-2) 2017-09-02 11 59 26 もしも間違えて上書き保存した場合、元に戻せますか -- (うええ) 2020-08-08 16 05 56 3Dモデルの色が適用されません。 どうすればよいでしょうか -- (わんわんわん) 2020-10-17 15 53 37
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ここではWindows環境のみ説明します。 新規で導入するならpcypLiteやPeCaRecorder、PeerstPlayerなどがオススメです(→pcypLiteは更新終了しました)。 pcypLiteは標準でPeercastの視聴に適したWMVプレイヤー(pcwmp)とFLVプレイヤー(pcfp)が同梱されていて録画機能もあるので初心者の方にオススメなソフトです。PeCaRecorderは録画予約機能を標準で搭載しています。PeerstPlayerは書き込み機能付きのプレイヤーです。 以下、pcypLiteの導入方法についての説明です。 pcypLiteをダウンロードして解凍し、起動します。 ウィンドウ上部のスパナマーク(設定ボタン)をクリックしてYPタブの+マークをクリックして名前欄にYP名、URL欄にYPのURLを記入します。(YP一覧から必要な分だけ登録して下さい。よく分からない方は一般YPだけで構いません。) 通知タブの「更新間隔」を5に設定します。 その他タブの「自動的にチャンネル一覧を取得する」にチェックをいれる。 その他2タブの「PeerCast本体」の…ボタンをクリックしてPeerCastStationを選択します。(次回からpcypLiteを起動するとPeerCastStationもいっしょに起動します。) OKボタンをクリックしてウィンドウ上部の矢印が回転しているマーク(更新ボタン)の右側の▼をクリックして自動をクリックします。 更新ボタンをクリックすると配信の一覧が表示されます。 表示された配信一覧から見たい配信をダブルクリックするか、三角マークをクリックすると視聴できます。 配信を右クリックして「コンタクトURLを開く」をクリックするとコメントできます。