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オンラインゲーム SuddenAttackのクラン「blitz.qz」のwikiです。 saddenattack_titles.jpg SuddenAttack公式サイト http //suddenattack.gameyarou.jp 自由掲示板 気軽に書き込みどうぞ -- (naoki) 2010-02-04 19 07 33 挿入できるよ(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //www.l7i7.com/ -- (私だ) 2012-03-31 15 01 00 名前 コメント すべてのコメントを見る アクセス数(今日) - アクセス数(昨日) -
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@World of Tanks Blitz wikiへようこそ 2014年6月26日正式サービス開始のiPhone,iPad用ゲーム、World of Tanks Blitzのwikiです。 公開されて間もないため編集に協力願います。
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過去のレポート Gibson系 レスポールタイプ PhotoGenic LP250 PhotoGenic LP-350 PhotoGenic LP-300 Maison LPJ-28 BLITZ レスポールスタンダード BLITZ レスポールカスタム BLITZ レスポールスペシャル Blitz BLP-JS (ジョン・サイクス風モデル) G.I.G LP-STD K-Garage KLP-360-AW (LPカスタムタイプ) Cort Z-40 Brighton レスポールカスタム PLAYTECH LP-500 PREMIUM F-Hole Agile AL-2000 SGタイプ Photogenic SG250 BLITZ SG Playtech SG250 セミアコ・フルアコ系 TonySmith SA-55 フォトジェニ セミアコ 型番不明 Blitz BES-STD (335タイプ) 変形その他 Photgenic フライングV Photgenic エクスプローラー 謎の激安店 トレモロ搭載フライングV 謎の激安店 トレモロ搭載エクスプローラー 謎の激安店 ミニフライングV
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Body Maple Top, Side Back Neck Maple, Set-Neck, 14°Pitched Head Fingerboard Sonokelin Frets 22F Scale 628mm(24-3/4") Pickups MH-1 Humbucking x2 Controls Volume x2, Tone x2, 3-Position PU Selector Switch Tailpiece GBD Bridge, GTP Tailpiece Hardware Chrome 107 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 06 26 ID WM5FvnQn http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl627.jpg http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl628.jpg http //satgsong.dip.jp/cgi-bin/guitar_loader/guitar_loader/gl629.jpg お待たせしました。 写真撮るのが下手で、木目がうっすらしか見えませんが、もっとはっきり見えます。 色ももうちょっと茶色っぽいです。 まだアンプには通してないのですが、生音は良い感じ。 ナットもすこぶる良好で、安ギターにありがちなペキペキ音が鳴らないです。 フレットの処理もとても丁寧で、チョーキング時の音切れもありません。 ハードケースもそこそこしっかりとしていて安心です、重いですけど。 若干順反りのせいか、鰤SG同様ブリッジが下がる下がる…、これは様子を見てトラスロッドいじってみる予定です。 鰤SGでも十分な完成度を感じてましたが、鰤335はそれを上回る完成度だと思います。 何か気になることがございましたら何でも聞いて下さい、わかる範囲でお答え致します。 109 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 10 37 ID bdIiFWYy おお。乙です。 fホールにもバインディングがあるみたいで、丁寧に作られてる感じするね。 色味もいい感じだし。で、おいくらでした? 110 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 14 06 ID WM5FvnQn 109 はい、fホールの加工もものすごく丁寧です。 指でなぞっても痛くないくらいにきれいに仕上がってます。 書き忘れましたが、センターブロックもきっちりと作られてました、スベスベです。 3万円でした。 112 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 19 43 ID bdIiFWYy 110 3万かぁ~。トニスミのセミアコよりも全然良さそうなのに、 値段に大差がないってのが凄いね。 セミアコは3本あるからもういいけど、持ってなかったら買ってたよ。 113 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 21 28 ID OIKj2IeZ 107 GJ! 以前ぶり335赤を試奏したときに思ったんだが、ヘッドでかくね? よかったらギブと比べてどんなもんか教えてくれるとありがたいw この前弾いたぶりSGは見た目も音も悪くないんだが、デッドポイントがひどかった… ギブのヒスコレは3弦9Fだけがデッドだったけど、ぶりは7F~11Fほぼ全てデッドポイントだった。 他の国産SGもぶりと似たようなもん(多少はマシ?)だけどねw 115 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 00 25 23 ID WM5FvnQn 112 今日秋葉リボレ?でトニスミ見かけたんですが、パッと見で鰤の方が丁寧な感じしました。 ただの親馬鹿なのかもしれませんが。 113 ギブは持ってません… しかし、楽器店に行った時にギブを見て「ヘッドちっさ!」って言ったら友人に「お前のがでけぇんだよww」と言われました。 155 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 16 57 17 ID rqtzq6Dd 鰤のセミアコ買った人、ボディのシェイプってやっぱり本家と少し違うよね? 限定PRSと悩むんだがw 161 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17 39 57 ID c1PE50Lu アンプに通してみました。 コントロール部も異常なしで完璧です。 音も満足です。 ただ、ヘッド落ちが酷いです。 鰤SGと同じくらい落ちます。 155 何か微妙に違和感はありますね。 163 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 17 48 00 ID vKeGtWLe 161 ちゃんとセミアコらしい音になってる? 175 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/04(金) 18 08 10 ID c1PE50Lu 163 セミアコらしい音ってのが今一分からなくて…ただ鰤SGとの違いはハッキリしてます。 618 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 21 30 14 ID wyWbWmlF お待たせしました。 アンプで音づくりしたのをそのままLineで録音したのですが、全然違って困惑してます…。 音づくりも演奏もアレなんで、あんまり参考にならないと思いますがどうぞ。 鰤SGクリーン フロント→センター→リア ttp //www.yonosuke.net/u/8a/8a-27883.mp3 鰤335クリーン 上に同じ。 ttp //www.yonosuke.net/u/8a/8a-27885.mp3 鰤SG歪 JCM800のモデリング→スクリーマーon PUはクリーン同様です。 ttp //www.yonosuke.net/u/8a/8a-27884.mp3 鰤335歪 上に同じ。 ttp //www.yonosuke.net/u/8a/8a-27888.mp3
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2008年1月13日(日)18 00 TOEIC当日 TOEIC当日 ゲスト:ヒロ前田, Jay, 常野雄二郎, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年2月16日(土)19 00 テーマ:英語学習全般 ゲスト:ヒロ, @ki, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年3月22日(土)19 00 TOEIC前夜祭 ゲスト:ヒロ前田, Jay 放送用スレッド , 録音ファイル1(mp3), 録音ファイル2, 録音ファイル3 2008年3月23日(日) 19 00 TOEIC当日 The Mutant Monster Beach Party Vol.1 ゲスト:Jay, 常野雄二郎, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル1前(mp3), 録音ファイル2本体(WMA), 録音ファイル3後(mp3) 2008年3月29日(土) 19 00 Saturday Night Hay Fever テーマ:英語学習全般 ゲスト:ヒロ(ヒロ前田さんではありません), @ki, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月10日(土) 19 00 (Rock'n') Roll Sushi Party Vol.1 テーマ:Vocabulary learning ゲスト:ヒロ前田, Jay, 常野雄二郎, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月17日(土) 10 45 ★第一回 Any Questions? Any Questions? テーマ: English 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月24日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: English 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年5月25日(日)TOEIC当日 19 00 From Essence English School, Tokyo ゲスト:中村紳一郎, Jay, 常野雄二郎, morite2, pyper, Adam 放送用スレッド , 録音ファイルなし 2008年5月31日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: English 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月7日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: Learning English 課題曲 The Beatles / Across the Universe 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月14日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: Learning English 課題曲 The Beatles / Hello Goodbye 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月21日(土) 10 45 Any Questions? テーマ: TOEIC 課題曲 Jimmy Cliff / You Can Do It If You Really Want 放送用スレッド , 録音ファイル前半(WMA), 録音ファイル後半(WMA) 2008年6月22日(日) 15 00 ★masamasaスペシャル 800点記念放送 masamasa Perignon 2008 テーマ: masamasa ゲスト masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月28日(土) 10 00 Any Questions? テーマ: TOEIC and more 課題曲 Bob Marley / Three Little Birds 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年6月29日(日) 19 00 TOEIC当日 The Mutant Monster Beach Party Vol.2 テーマ TOEIC May 2008 ゲスト:Morite2 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年7月5日(土) 10 20 Any Questions? テーマ: English learning 課題曲 The Rolling Stones / As Tears Go By 放送用スレッド , 録音ファイル(WMA) 2008年7月12日(土) 10 20 Any Questions? テーマ: English learning 課題曲 The Rolling Stones / As Tears Go By 放送用スレッド , 録音ファイル1(WMA), 録音ファイル2(WMA) 2008年7月15日~7月16日未明 Radio 2ch「井上さん、こんばんは」 ★ラジオ2ch 始まる 放送用スレッド:【井上】【丼上】神崎 正哉 #2【#上】【本人】, 録音ファイル(WMA) 2008年7月16日 23 00 Radio 2ch「井上さん、こんばんは」 放送用スレッド:【井上】【丼上】神崎 正哉 #2【#上】【本人】, 録音ファイル(mp3) ★ここから録音形式がmp3 に変わる。今まではICレコーダーで録音していたのがネトラジレボリューションの録音機能を使えるようになったため 2008年7月17日 23 00 Radio 2ch「井上さん、こんばんは」 放送用スレッド:【井上】【丼上】神崎 正哉 #2【#上】【本人】, 録音ファイル(mp3)非公開 2008年7月19日(土) 13 20 この夏、一番熱い企画。 時間無制限ガチンコ討論「お前の言ってることは違うんだよ!」Vol.1 ゲスト: ヒロ前田, Jay, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル1(WMA), 録音ファイル2(WMA), 録音ファイル3(WMA), 録音ファイル4(WMA) ★またWMA になっているのはヒロ前田先生が分割しながらICレコーダーで録音したものを公開したから 2008年7月26日(土) 10 00 Any Questions? テーマ: TOEIC and more 課題曲 The Beatles / All I’ve Got To Do 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年7月27日(土) 19 00 TOEIC当日 The Mutant Monster Beach Party Vol.3 テーマ: TOEIC July 2008 ゲスト: Jay, 常野雄二郎, morite2, HUMMER, 新東京都民 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年8月2日(土) 10 20 Any Questions? テーマ: TOEIC, English, and Nagoya ゲスト: 三羽四郎二郎 課題曲 The Beatles / All I’ve Got To Do 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年8月9日(土) 10 00 Any Questions? テーマ: Different Englishes アメリカ英語vsイギリス英語 ゲスト(Skype使用): morite2, (Pyper) 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年8月23日(土) 17 00 Any Questions? テーマ: English for examinations vs. English for communication ゲスト: ヒロ, @ki 放送用スレッド , 録音ファイル1(mp3), 録音ファイル2(mp3) 2008年9月1日(月) 20 15 The 3rd Anniversary Special テーマ: TOEIC, English, Blog, Net Radio and more 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年9月6日(土)10 00 Any Questions? Topic English as an academic subject vs. English as a practical tool 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: The Beatles / We Can Work It Out 2008年9月20日(土)10 00 Any Questions? Topic Learning English 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: Bob Marley / Redemption Song 2008年9月27日(土)TOEIC前日 10 00 Any Questions? Topic Pre-TOEIC talk 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: The Specials / Enjoy Yourself 2008年9月28日(日)TOEIC当日 19 00 The Mutant Monster Beach Party Vol.5 Topic TOEIC September 2008 ゲスト: morite2, HUMMER, 新東京都民 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年10月5日(日)10 00 Any Questions? Topic Learning English 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: The Beatles / A Day In The Life 2008年10月19日(日)10 00 TOEIC Day Special Topic TOEIC 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 課題曲: なし 2008年10月26日(日)TOEIC当日 19 00 The Mutant Monster Beach Party Vol.6 Topic TOEIC October 2008 ゲスト: morite2, HUMMER, もえちゃん 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年11月9日(日)10 30 ★TOEIC Blitz Radio in 名古屋 TBR in Nagoya Topic English, TOEIC, Nagoya and more ゲスト: てんま, abramovich, Azurite, Mr. F, JOY, 三羽四郎二郎 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2008年11月30日(日)TOEIC当日 19 00 Hyper Pyper Dr Pepper November 2008 Topic TOEIC November 2008 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, 新東京都民, TEX加藤 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年1月1日(日)元旦 9 00 New Year Special Topic New Year’s resolutions 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年1月11日(日)TOEIC当日 19 00 Hyper Pyper PTL January 2009 Topic TOEIC January 2009 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, 新東京都民, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, あーひゃ, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年3月15日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL March 2009 Topic TOEIC March 2009 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, HUMMER, 新東京都民, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, あーひゃ, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年3月21日(土) 10 30am – 12 30pm Let’s talk about TOEIC books テーマ TOEIC textbooks ゲスト HUMMER, Tommy, ENJInear from Tokushima, (三羽) 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年3月29日(日) 10 00am – 1 00pm ★TOEIC Blitz Radio in 西宮 Nishinomiya Deep Throat 2009 テーマ Deep-throated sounds of English ゲスト てんま, JOY, Sherric, ヒデェVH, MIYA, laidback, 三羽 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 議事録1, 議事録2 2009年5月31日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL May 2009 Topic TOEIC May 2009 ゲスト: 常野雄二郎, morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年6月14日(日) 14 00 TOEIC その可能性の中心 Topic TOEIC ゲスト: ヒロ前田, ヒロ, 金井さやか, masamasa 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年6月28日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL June 2009 Topic TOEIC June 2009 ゲスト: morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, 土佐犬, Pyper 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年7月8日(水) 21 00-24 00 Radio 2ch Topic 神崎スレ1周年記念 2009年7月26日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL July 2009 Topic TOEIC July 2009 ゲスト:常野雄二郎, morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也, コメント読み上げ係のコメットさん 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年8月2日(日) 14 00-17 00 Sunday, August 2nd, 2 00pm – 5 00pm Topic A message to English learners in Japan yes英会話からオールイングリッシュで放送 ゲスト: ヒロ, Daiki Tajima, Shun-ichiro 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年8月15日(土) 14 00-17 00 Southern All Crows Vol. 1 Topic TOEICスコアと英語力を同時に伸ばす学習法 ゲスト: ヒロ前田 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年9月13日(日)TOEIC当日 18 36 Hyper Pyper PTL September 2009 Topic TOEIC September 2009 ゲスト:常野雄二郎, morite2, HUMMER, Tommy, TEX加藤, ウィットロック慶子, 花田徹也 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 2009年10月17日(土) 15 00-18 00 がんばれ楽天イーグルス Vol. 1 Topic 1駅1題 新TOEIC TEST読解特急 ゲスト:TEX加藤 放送用スレッド , 録音ファイル(mp3) 本家アーカイブ
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東部電撃戦-1939 マップ概要 枢軸軍登場兵器 Ⅱ号軽戦車 38(t)軽戦車 オペルブリッツトラック キューベルワーゲン 連合軍登場兵器 TKS豆戦車 7TP軽戦車
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STORM BLITZ 戦車を進める側 配置図 スタートから第一ポイント突破までの配置図 ※メンバーの配置は練習をした時にいたメンバーを書いてます。とりあえずの配置ですので変更も考えてますし、まだ練習に参加出来てないメンバーの配置はその都度考えていきます。またインするメンバーの状況でポジションがかぶった、足りない場合もその都度考えます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 STORM BLITZ(以下SB)での戦車を進める側のスタートから第一ポイント突破までの配置は三箇所です。 ①カフェ・・・3名 ②貸しビル・・・2名 ③戦車周り・・・3名 それぞれの役割と動きについて ①カフェ隊・・・3名 ブラック微糖 サトウ ギロロ伍長 パブロフ カフェ隊の目標はカフェの制圧とRPG②付近の敵の排除です。カフェを制圧出来ないと戦車修理にも影響が出ます。最優先目標ですね。 カフェ制圧後RPG②へ突入し敵のRPG持ちを排除して下さい。ただし全員で一斉に突入するとカフェの守りが薄くなるので、状況を見て1~2名で突入して下さい。 ②貸しビル隊・・・2名 流星さやか ぺろりのお時間 貸しビル隊の目標は裏取り撹乱、RPG①の排除、後方にいる敵スナイパーの排除です。 開幕ダッシュで貸しビルへ突入して下さい。貸しビルの裏から行くか正面から行くかはその場の判断におまかせします。 ③戦車周り・・・3名 k.j キソニクマソ ネグセデスベンツ 戦車周りの役割は戦車の護衛、修理です。戦車に近寄ってくる敵を迎撃して下さい。また分隊長も戦車周りに張り付きスコープで前方の敵の偵察をします。 また3名のうち1名はカフェへ行く途中の横倒しになった車付近からスナイパーで狙撃してもいいかもしれません。 第一ポイント突破から第二ポイント突破までの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SB第一ポイント突破から第二ポイントまでの配置は4箇所です。 ①渡り廊下隊・・・2名 ②商店街隊・・・2名 ③図書館隊・・・2名 ④戦車周り・・・2名 それぞれの役割と動きについて ①渡り廊下隊・・・2名 ブラック微糖 キソニクマソorネグセデスベンツ 渡り廊下隊の役割は、渡り廊下から攻めてくる敵の排除です。ただひたすらキャンプしていると的になる可能性があるので、渡り廊下→戦車周り→渡り廊下のように動いている方がいいかもしれません。今後の練習で確認しましょう。 また戦車が渡り廊下より先に進んだ場合、渡り廊下より橋1から飛び降りてくる敵が多い状況では1名は戦車周りの警戒に合流してもらうかもしれません。 商店街隊・・・2名 ギロロ伍長 サトウ パブロフ 商店街隊の役割は、商店街から攻めてくる敵の迎撃と、逆に商店街から1階RPGと後方スナの排除です。 特に戦車が渡り廊下を越える前は、商店街から攻めてくる敵の迎撃にあたってもらえればと思います。あまり前に出過ぎて商店街側が手薄になって、敵に戦車まで攻めこまれると修理が困難になるので注意です。 戦車が渡り廊下を越えた後は、1階RPG側から攻めてくる敵の排除とRPGの排除、後方のスナの排除が重要でしょうか。 渡り廊下を越えた後、敵は上から飛び降りてくる事が多いので、戦車周囲隊がやられたら戦車周りについてもらえるといいかもしれません。 図書館隊・・・2名 流星さやか ぺろりのお時間 この小部屋は図書館と呼ぶことにしました。 図書館隊の役割は、第一ポイント突破直後から図書館からガンガン裏とりして下さい。 特に橋2から狙ってる2階RPGの排除と橋1にいる敵の排除が大事かと思います。 また商店街隊とかぶりますが、後方スナと1階RPGも狙えると思うので、商店街隊の動きを見ながら攻撃して下さい。 戦車が進んで戦車が図書館脇で破壊された場合は、図書館の制圧が最優先です。ここで破壊されて図書館から狙われると絶対修理出来ません。 戦車の位置に応じて役割が変わるので状況をよく見て下さい。 また2名のうちどっちが2階RPGでどっちが1階RPGに行くか決めておくといいかもしれません。 戦車周り・・・2名 k.j キソニクマソorネグセデスベンツ 第一ポイント突破から第二ポイントまで、戦車周囲隊は非常に死亡率が高いと思います。渡り廊下、商店街、後方スナ、橋1および2の多方面から狙われます。特に第一突破直後は渡り廊下から降ってくる敵と商店街から攻めてくる敵が要注意です。 渡り廊下隊と商店街隊の動きを見て、制圧出来ている時を狙って修理しましょう。 第二ポイント突破からゴールまでの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SB第二ポイント突破からゴールまでの配置は主に3箇所です。 ①銀行隊・・・3名 ②トンネル隊・・・3名 ③戦車周り・・・2名 それぞれの役割と動きについて 銀行隊・・・3名 ブラック微糖 キソニクマソ ギロロ伍長 パブロフ 第二ポイント突破後はどれだけ早く相手のリスポン付近まで攻め込めるかが非常に重要です。常に前線を高い位置で維持できるようにしましょう。 具体的に銀行隊は銀行を抜けたらマップ赤字のBポイントとCポイントを制圧しましょう。B(1F)はCポイント、B(2F)ポイントが抜かれた場合の保険です。 B(1F)ポイントを死守出来れば敵が銀行から攻めてくるのを防げます。 B(2F)の役割は2階のRPG2箇所と2階にいるスナイパーの排除です。 Cの役割はRPG①側から出てくる敵の迎撃と、銀行に向かう敵の排除、スキあらば一階RPGの排除です。 トンネル隊・・・3名 サトウ 流星さやか ぺろりのお時間 トンネル隊も銀行隊と同じく常に前線を高い位置で維持できるようにしましょう。トンネルを制圧出来ていればトンネルから狙うスナイパーを心配せずに銀行を通過出来ます。 またトンネルへ向かう敵の排除と1階のRPG持ちの排除にも向かってください。 赤字のA1,A2は大体の配置場所です。裏を取ってそれを維持できるように頑張ってください。また銀行隊の動きを見て、銀行隊がやられたらフォローに入れるといいですね。 第二ポイントを突破したら銀行隊、トンネル隊はダッシュで攻め込んで下さい。ゴールまでの間前線を高い位置で維持するには初動が非常に重要です。戦車周りは敵に攻め込まれない限りは2人いれば十分です。戦車に敵を近づけないよう気合で迎撃して下さいwただし銀行隊、トンネル隊共に敵のリスポから非常に近い位置になります。リスポ直後の無敵時間に十分に注意しつつ、前線を維持しましょう。 戦車周り・・・2名 k.j ネグセデスベンツ 戦車周りは第二突破直後は裏にいるであろう敵の残党に注意しつつ、RPGで吹き飛ばされないよう戦車真後ろにピッタリついて護衛・修理しましょう。 配置に関するご意見はこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ブリッツ足3に戻されるってマジ? - 名無しさん (2018-04-20 20 58 16) 足3じゃない足1だわ・・・ - 名無しさん (2018-04-20 20 59 02) ソースがあるなら可能性あり ソース出せないならデマ 少なくともTTSでは2のまま - 名無しさん (2018-04-20 21 05 59) 正直こいつよりモンタの方がキルしやすいわ…脆過ぎる… - 名無しさん (2018-04-20 22 39 34) 次のパッチでフラッシュの - 名無しさん (2018-04-25 23 14 22) すみません 次のパッチで、フラッシュ使用可能回数 5→4 フラッシュの効果範囲 8m→5m になるそうです。なおスピードはそのままだそうで - 名無しさん (2018-04-25 23 16 41) 回数減と範囲減少同時にやるのかぁ…大丈夫かね? - 名無しさん (2018-04-26 01 47 23) 回数に関しては使い切ることが早々無いからいいけど射程減少はなかなかくるものがある - 名無しさん (2018-04-26 03 00 55) 直後なんか「範囲が減ったから焚く回数増やしたいくらいなのに減った」って意見来そうだなぁ 慣れたら意外と平気かもしれんけど - 名無しさん (2018-04-26 03 23 24) 言うほどぶっ壊れじゃないにしても、やっぱりちょっとばかし強くなりすぎたのかな - 名無しさん (2018-04-27 02 10 39) 野良カジュアルだと連携できないと崩壊するくらいには強い気がする - 名無しさん (2018-04-27 04 56 12) 盾背負ってもブリッツは足が速くならないらしい - 名無しさん (2018-06-24 21 38 33) 至近距離…といっても、盾が殴られる距離になると殴られて身体を晒される状態になり、そのまま腰だめ撃ちで倒されるブリッツをたまに見る。相手に盾を殴らせない間合いは絶対に確保したい。 - 名無しさん (2018-06-27 04 08 53) 逆に相手がブリッツ使ってた場合、サシだと強気に出る人が大抵。そこを逆手にとってサシに持ち込んだら、角待ちなどして盾を弾いて腰だめ撃ちすれば並程度のブリッツ使いならほぼ勝てる。 - 名無しさん (2018-06-27 04 12 27) それは多分並のブリッツ使いとかじゃなくて単に索敵ガバすぎる相手ってだけな気がしなくもない - 名無しさん (2018-06-27 13 21 31) ブリッツ相手の角待ちは位置バレてても普通にアリやで ナイフが先かフラッシュが先か(盾弾かれた後はフラッシュ使えないからな)という互角の状況まで持っていけるし、角曲がって殴る気満々のブリッツに対して待ち側はバレバレな足音聞いて飛び出しナイフ出来るからワンチャン有利まである - 名無しさん (2018-06-28 07 58 08) そもそも角待ちに格闘しないっていうのと盾使った事ない人相手なら何でも通用するから想定がそもそも違うんだと思う - 名無しさん (2018-06-28 13 16 28) 盾の近接判定強いから格闘で死ぬぞ。 - 名無しさん (2018-07-04 16 42 00) ここで書いたのが影響したのか、角待ちでブリッツを倒す人が野良でも見るようになってブリッツ使いとしてはちょっと怖いが戦術参考にしてくれた人が出てきて嬉しい。 - 木 (2018-06-28 19 34 10) 昨日から重複も1人と数えて50人しかコメント見てないのに俺のお陰で戦術広まったとか中々ヤバイ思考だと思う - 名無しさん (2018-06-28 20 13 06) その捉え方はおかしい - 名無しさん (2018-06-28 20 52 38) まぁここで書いたのは影響してないのは確かだね - 名無しさん (2018-06-28 20 54 53) わずか1日で「見るようになった」とかこのWIKIどんだけ影響力あるんだよ 公式以上の影響力だな - 名無しさん (2018-06-29 14 14 36) 日本のwikiを見ているプレイヤーは果たして全体の何%だろうか...... - 名無しさん (2018-07-04 09 33 22) リリース当初からやってるけどいまだにこいつの射程だけは意味が分からない。メレーで殴れそうな位置でフラッシュ炊いても平然と見えてたり3メートルくらい先で逆向いてるはずの敵に平然と食らわせたり。 落下中の敵とか壁に開けた穴越しにやると顕著。 - 名無しさん (2018-08-03 15 25 06) それ単純にリプレイではフラッシュ効いてないように見えるだけで、フラッシュ一回で喜んで攻撃してくれるようなブリッツは音で判断して撃って勝ったりメレーではじいたりできるよ 3メートル先は今は無理、確か2.3mまでが背面フラッシュ可能な距離 落下ゴムバグ見ればわかるけど落下中は当たり判定が過去になってるPingの人もいるし穴越しは放射線上に敵の頭がないって話 - 名無しさん (2018-08-03 15 52 26) TTSのブリッツの立ち絵が変わって目が少女漫画みたいになってるwwww - 名無しさん (2018-08-27 22 31 23) ttps //imgur.com/a/wXzFWXF スクショ - 名無しさん (2018-08-27 22 37 12) アップデート後からブリッツ、走るスピード上がってない? - 名無しさん (2018-09-05 22 09 35) 8%くらい上がったらしい - 名無しさん (2018-09-05 22 19 37) これ8%なのか。体感メチャクチャ軽快になったと思ってたわ - 名無しさん (2018-09-09 20 11 17) 英語の公式サイト見てて普通にびびったんだけど、これ強力な高電圧ストロボライトじゃなくてフラッシュ部分にマジにフラッシュバン24個仕込んでるのかよ 力技すぎるだろブリッツ - 名無しさん (2018-09-29 19 11 38) 3 rows of eight "flash bang grenades" これを4発分持ってるわけだから、96個のフラッシュバンを抱えてこいつは作戦に臨んでるのか。 - 名無しさん (2018-10-04 21 43 39) フラッシュバンってことは、光はとにかくとして爆音はどう処理してんだろ。ライト仕込んだ方が絶対楽だし効率いいよな。いちゃもんとかじゃなくて素直に知的好奇心をくすぐられる設定やな - 名無しさん (2018-10-11 18 19 06) フラッシュのラスイチ使った時に「チュイーン」ってチャージ音しなくなったな - 名無しさん (2018-10-02 02 45 19) ブリッツに限らずだけど最近PC版でフラッシュ無効化するグリッチある? ちょくちょくキルカメ見ると完全にフラバン食らってる状態で完全に動きが見えてる(屈伸やリーンにぴったり吸い付いてる)連中が日本人でもかなり居るんだが。下手すりゃフラッシュとは別の入り口から入ってきた奴を完全にHS照準するヤツとかもいるぞ - 名無しさん (2018-10-04 16 04 31) 盾が正面から抜ける現象だけど、これなんか特定の行動で盾がズレてない?普通に歩きながら弾食らった時にたまに盾が思いっきりズレるわ。盾への被弾量でずれるようになったのかね? - 名無しさん (2018-10-11 17 26 57) 普通に視点移動するだけでズレるのは確認されてるけど、視点動かさずに真っすぐ歩いただけでもズレてるん? - 名無しさん (2018-10-11 18 22 09) 俺もそこまでなったことないんだけど、少なくとも2回、しゃがんで移動中にADSも乗り越えもしてない、通路歩いてるだけなのにズレて死んでた。分かりにくいとは思うけど、端っこを思いっきり殴られたみたいに、左上が内側に凹む感じで盾が逸れる。なんなんだろねこれ - 名無しさん (2018-10-11 19 59 00) 一時期やたらブリッツ最強シージ終了騒ぎまくってた人居たけど結局いいバランスで収まったよね ポジ守り特化のモンタに対する攻め特化のブリッツって感じで。フラッシュの射程減も駆け引き増えて割と面白くなったし - 名無しさん (2018-10-30 17 37 04) シージが終わってたのはTTSの時だけだな あの時のイメージがずっと尾を引いてた感じ - 名無しさん (2018-10-30 18 08 06) あの大騒ぎしてた人結局シージプレイしてなかったんだろうな 本サーバーにバグ解消してパッチ当たっても延々いい続けてたし 個人的に盾アレルギーって日本人以外見た事ないんだけど外人の盾発狂動画とかってないんかな - 名無しさん (2018-10-30 19 58 54) 怒りじゃなくて笑い方向のだけどブリッツ見て大絶叫してる動画たまにみる - 名無しさん (2018-10-31 03 34 48) 今でも騒がれてるぞ。正直騒いでる奴の大半は対策する気すら無いと思う。 - 名無しさん (2018-11-20 02 13 48) Fixed – The Stun Grenade VFX can be cancelled under certain conditions. 試してみたけどブリッツの閃光無効化グリッチも使用不能になってる ただコンカッションはまだ消せる。ブリッツのフラッシュ無効化について上で言ってる人いたけどそのものズバリで存在するんやで フラッシュ無効化は敵からは絶対バレないし言い訳しやすいからPing30~90くらいまでのいつもの地域の方々は結構やってたんだよなぁ - 名無しさん (2018-11-04 02 16 17) 初心者なんだけどフラッシュは故障中ってログが出た場合ってどういう状況が考えられるの?自分的にはディスラプターの範囲だったのかって思ったけど - 名無しさん (2018-11-19 22 07 19) そのものずばりでディスラプターの範囲内 地下から伸びてるディスラプターの場合もある - 名無しさん (2018-11-19 22 42 06) 1回ラッシュ成功したからってもっかいつっこんできてプシュードゴーンバコンって毒針EDDマット順番に全部食らったブリッツ見たときは流石に笑った - 名無しさん (2018-12-01 20 33 14) 最近真正面から盾殴られて死ぬ。やっぱ判定か同期ズレ起きてんのかな? - 名無しさん (2018-12-10 20 48 39) 俺は昨日ブリッツと目の前で同時に格闘振ってお互いスカった、ラウンド後にブリッツ側もlolって言ってきたから多分あっちから見ても変だったんだろうなあ - 名無しさん (2018-12-11 11 21 46) なんか銃構えて高速で左クリックしてるとたまに銃が反応しないことない?4回クリックで3発しか出てないみたいな感じで - 名無しさん (2018-12-12 02 07 57) 速すぎて銃のファイアレートを超えてしまっているのでは?(英WikiによるとP12は550rpm - 名無しさん (2018-12-12 02 47 56) 昔やってたゲームでも似たような現象あったなぁと思って調べたら、反応しなくなる武器のrpmが1000で思いどおりに撃てるのが1200だったわ、そりゃ550じゃだめだな - 名無しさん (2019-01-11 18 33 06) 嫌われてるからってこんなズレまくってて横から来られたらどう足掻いても撃たれるとか笑う - 名無しさん (2018-12-22 14 13 18) CS版は盾アレルギーすごいからな。 今シーズンは盾オペ側は正面向いてるのに横向いてることにされて、防衛側は横向いてる盾オペの頭抜いてるのにスパスパ弾抜けするから割と良い勝負になるというカオスな状況 - 名無しさん (2018-12-22 14 27 55) 撃ってる側も撃たれてる側もくじ引きみたいになってるの楽しすぎる - 名無しさん (2018-12-23 08 52 42) 正面からLMG連射してヘッドショット入ってたのは酷い同期バグだと思った。 - 名無しさん (2019-02-07 22 48 48) ADSできない様にしてくれよ・・・ - 名無しさん (2019-02-11 19 06 07) 同期ズレなのかわからんけど最近また正面から頭抜かれる事が増えてきた リプレイでも盾に撃って抜けてるしなんやねんこれ - 名無しさん (2019-02-18 16 53 04) いつになったら正面からぶち抜かれるの治るのか - 名無しさん (2019-03-05 19 53 00) 画面真っ白になって盲撃ちしたら頭に当たって返り討ちにしちゃうとなんか申し訳ない気持ちになる - 名無しさん (2019-03-05 20 37 53) ここで話すことかわからないけど頭の判定って見た目よりも大きいのかな?そのせいで盾の上を撃たれてヘッショになるとか? - 名無しさん (2019-03-06 00 54 12) 今は皆騒いでるように同期ズレで当たり判定バグってるからubiと神に祈るしかない。 頭がでかくてはみ出てたのは初期にあったけど、今は改善されたからそう言うのはないと思う。 - 名無しさん (2019-03-06 01 35 05) P12で頭に撃ってるハズなのに首にしか当たらないからアッシュやツイッチ使いだしたらなんか強い気がする - 名無しさん (2019-03-22 00 07 54) クールダウン伸びたおかげで反撃される機会も増えた 結構良い調整だわ - 名無しさん (2019-04-19 08 48 13) ウォーデンきたし、もうただのゴミオペレーターだ、 - 名無しさん (2019-05-27 06 54 20) ウォーデンきたし、もういらない - 名無しさん (2019-05-27 06 54 52) フラッシュ浴びてからのんきにアビリティ起動してたら殴り殺されるし 前から起動してても制限時間あるしいうて絶対勝てるもんでもないし似たようなコメ連投すな - 名無しさん (2019-05-27 13 19 14) ブリッツに親殺された過去を持つ、銃を撃つ以外を許さないFPS世界の守護神ってかなり居る上に長寿だからな - 名無しさん (2019-05-27 16 45 03) カウンターオペが登場した位でいらない呼ばわりされるなら大体のオペレーターはいらないぞ。それにブリッツのフラッシュが利かなくとも銃弾が通るようになるわけではないし、ダッシュがあるから他の盾オペより対処しやすくなるということもない。むろん他のオペレーター相手なら関係ないしな。 - 名無しさん (2019-05-28 20 03 26) 何が悲しいってそれが原因で銃弾とおるようになるわけじゃないけどほかの原因で銃弾が通ってるってことなんだよな・・・ - 名無しさん (2019-06-05 02 12 15) こんなやついたっけ?存在忘れてた - 名無しさん (2019-06-04 22 59 27) 真面目にずれがひどい、殴った後斜め向いてるのにキルカメ見ると真正面向いてるの本当にクソすぎて・・・ - 名無しさん (2019-10-18 13 27 34) BAN率高すぎてまったく選べたことが無い - 名無しさん (2019-12-05 12 39 38) 今そんなにBANされてる?ちょっと前のシーズンだとBAN常連だったけど今はそうそうBANされない気がする。ランクにもよるのかな - 名無しさん (2019-12-24 04 40 19) CS版の話じゃない?盾のADS死亡後はそもそも誰も使ってない感あったし - 名無しさん (2019-12-24 12 57 42) 先輩方にお聞きしたいんですが、今ブリッツを使うならどういう使い方というか操作がいいんでしょうか?自分はとりあえず先陣切って盾受けして敵がいるかどうかの確認、撃ち合う場合は盾構えてしゃがんで接近して腰だめでお祈りショット、気付かれてないならADSで撃つ、盾いるのかいらないのかよく解らない動きになってます - 名無しさん (2020-02-12 04 54 29) ブリッツ目当てにシージ始めた俺としてはあんま言いたくないけど今ブリッツもそうだけど盾持ってるキャラ全部要らないレベルだからランクマッチでいうダイヤレベルでうまくないならそもそも盾が必要ない。少なくともブリッツ使用時間1週間以上、ブリッツKD1.7、ブリッツ勝率56%でレジェンダリースキンまで買ったブリッツ好き程度では役に立たないブリッツにしかなれんかったわ - 名無しさん (2020-02-12 12 39 34) ちゃんと使ってる人には申し訳ないけど野良でこいつ見かけると大体フラッシュの間合いに入る前に死んでるイメージしかない - 名無しさん (2020-02-29 16 59 33) ちゃんと使ってる人の意見は全く同じやで 海外でも言われてる - 名無しさん (2020-02-29 17 28 08) 某所で言われてたがこいつ明らかフラッシュ炊いてから1~2秒は盾の判定消えてるよな炊いた後に何回近接貫通してきて死んだか分らん - 名無しさん (2020-04-03 21 47 28) 正面からでも抜かれる時あるとか意味わからん - 名無しさん (2020-04-11 15 07 08) 今期盾の同期ずれがひどいな、鯖関係が変わったからか?Y5S2までは9msだったのに、Y5S3来てから平均で16msになった、他人のpingも気持ち1.5x~になった気がする - Y5S3 (2020-09-13 15 34 32) 今期はフラッシュの射程が短い気がする、3mもないのに、相手は普通に見える... - 名無しさん (2020-12-17 23 15 00) なんかフラッシュを焚くモーション中に当たるのか、当たった瞬間に炊くのかするとオリックスのタックル無効化して一方的に攻撃できない? - 名無しさん (2021-05-10 13 05 50) フラッシュ焚く部分って厳密に盾のどこなんだろう? - 名無しさん (2022-05-07 00 33 16) 途中送信してしまった。 この前バーカウンター越しに打ったら相手に全く効いていなかった - 名無しさん (2022-05-07 00 34 08) 遅レスすまぬ。ブリッツのフラッシュは盾に書かれたPOLIZEIって文字の上にある縦3横8の合計24個の四角部分だな。ここに盾用に改良されたフラバンを仕込んでて持ち手部分にあるトリガーで起爆して目潰ししてた…はず - 名無しさん (2022-06-29 09 36 13) アークナイツでは言語学者説が出ているという - ななっしん (2022-06-24 23 45 20) ニトロセルよりもインパクトに弱い男 - 名無しさん (2022-06-28 15 02 34) オリックスにフラッシュ焚いた瞬間に押されるのが強い(自分感) - 名無しさん (2022-08-04 18 31 26) 自分の立ち回りがお粗末なだけかも知れんけど、弾丸を防ぎながらフラッシュで一方的に攻撃できるの本当に理不尽だからガラス部分が破損したりフラッシュの回数を1〜2回に減らすとかしてほしい - 名無しさん (2023-11-14 14 47 57) マジで己を信じて適当に真ん中打ちまくったり近接振りまくるだけで50%くらいしぬで - 名無しさん (2023-11-25 06 15 27) あと追加でいうと、ウォーデンオリックスあたりのアンチピックはかなりきついから許して欲しい 特にオリックスはやばい 出会ったらラウンド終了 - 名無しさん (2023-11-25 06 17 01) 遠距離なら頭にエイム合わせとくor射線切りながら普通に逃げる、接近してくるようならダッシュ中に足を狙う、近づかれたらフラッシュ焚かれても格闘を振りまくる。これ全部徹底されると盾持ちは結構辛い - 名無しさん (2024-04-14 19 22 09) ↑ブリ使いだけどリージョン、タチャンカ、スモーク辺りも結構めんどいよ。特にリージョンと鉢あったら毒針撒かれまくってにじわじわと削られるし針は抜けないし不意のイングレで死にかねないできつすぎる - 名無しさん (2024-01-09 13 08 27) タイマンなら盾を撃って動けなくすれば、簡単に逃げられる。BLITZの後ろに足3のGRIMとかDOKKAEBIが居たら詰むけど。最近の調整傾向からは、防衛側が単独で走り回って攻撃側を壊滅させる展開を減らしたそうな雰囲気を感じる(ADS速度一律低下とかDEIMOSとか)。攻撃側が人手とガジェットを割いて遊撃狩りをしたら、防衛側はあきらめて逃げるか相応の対策をしなければいけない設計になってるんじゃないかな。今まで以上に遊撃の引き際が試されそう。 - 名無しさん (2024-04-15 19 10 51) ブリッツ足出まくるからめちゃ弱いw - 名無しさん (2024-04-18 10 36 33) 他と比べると元から盾構えてダッシュできたから恩恵薄めだけど、腰撃ち取り上げられたとはいえバッシュは嬉しい…んだが、1キルに要する時間が割と増えたのはちょっと不満ではある - 名無しさん (2024-04-18 23 19 28) 近接で吹っ飛ばすと壁に大穴空く仕様になったせいで仕留め損なったり変な射線通されたりするようになったわ。馬鹿力すぎるだろ - 名無しさん (2024-06-15 14 37 07) 敵が撃ち切るまではしゃがんで近づくのがおすすめ - 名無しさん (2024-06-30 12 37 41) しゃがみっぱなしだと肩狙われるから、しゃがんだり走ったりして詰めると強い。相手の銃口の向き見ながら出来ればベストだけどね - 名無しさん (2024-07-06 19 36 46)
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目次 性能ステータス スキル1 一矢爆雷 スキル2 強化ロック 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 3833 X-Blitz 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 特殊・弓 異彩 5 属性 攻撃力 射速 残弾数 雷電 1990 4.8 18
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STORM BLITZ 戦車を破壊する側 配置図 スタートから第一ポイントまでの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 STORM BLITZ(以下SB)での戦車を破壊する側のスタートから第一ポイントまでの配置は5箇所です。 ①カフェ隊・・・3名 ②貸しビル隊・・・2名 ③2階RPG・・・1名 ④カフェ側RPG・・・1名 ⑤スナイパー・・・1名 それぞれの役割と動きについて ①カフェ隊・・・3名 ブラック微糖 サトウ k.j カフェ隊の目標はカフェの制圧とカフェから攻めてくる敵の排除です。 カフェの1階に2人、カフェの2階に1人で2階には分隊長を配置して二階から敵をマークします。カフェに入ろうとする敵を上から狙うことも出来ます。 また2階の窓の隣の木の雨戸みたいな所は壁抜き出来るので、マークした敵を姿を見せずに撃てます。 カフェ1階は当然カフェに侵入しようとする敵の排除で、1階入り口付近でキャンプすると効果大です。もう1人は階段付近でキャンプして入り口付近の仲間がやられた時のフォローをするといいと思います。 カフェ隊は状況次第で戦車の修理阻止に向かう事もありますので、レーダー見て修理されてたらカフェを飛び出して排除しましょう。特に貸しビル隊がやられたら修理阻止に向かったほうがいいかもしれませんね。 ②貸しビル隊・・・2名 ぺろりのお時間 ネグセデスベンツ 貸しビル隊の役割は開幕ダッシュで裏とりしてくる敵の排除と、貸しビルから飛び出して戦車周囲の敵の排除です。 戦車がはじめの角を曲がるあたりで飛び出すといいかもしれません。ただ飛び出しっぱなしではなく戦車周囲の敵を排除したら、随時貸しビルまで引いて裏からくる敵の警戒をしても良さそうです。 ③2階RPG・・・1名 流星さやか パブロフ ④カフェ側RPG・・・1名 ギロロ伍長 RPG隊の役割は戦車の破壊と、爆風を利用した修理妨害、カフェに突入する敵を牽制するため出口付近への攻撃です。 また戦車を破壊した後は戦車の位置によってはRPGを放棄して戦車周辺での敵の排除に加わってもいいと思います。(例えば第一ポイント突破される直前で戦車を破壊出来た場合) 2階のRPGは貸しビル、もしくはカフェを取られると狙われやすいので、2階から飛び降りてスナイパーの位置から狙ったりまた2階に戻ったりと動いたほうがいいかもしれません。特に貸しビル隊がやられたら間違いなく敵が2階に攻めてくると思うので要注意です。 カフェ側RPGはカフェ隊がやられると絶対攻め込まれるので、レーダー見てカフェ隊がやられたらカフェに向けてRPGぶっぱなしてもいいでしょう。 ⑤スナイパー・・・1名 キソニクマソ 何も言うことはありません^^;配置もとりあえずなので狙いやすい場所でお願いします。ただ貸しビル隊がやられるとスナイパーの位置も狙われるので要注意ですね。 第一ポイント突破から第二ポイントまでの配置図 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 第一ポイントが突破されてから第二ポイントまでの配置は、戦車の位置に応じて2パターンに分けることにします。 ※パターン1・・・戦車が渡り廊下を通過するまで ①商店街隊・・・3名 ②渡り廊下隊・・・3名 ③2階RPG・・・1名 ④1階RPG・・・1名 それぞれの役割と動きについて ①商店街隊・・・3名 ギロロ伍長 キソニクマソ(スナかな?) ぺろりのお時間 流星さやか パターン1の場合商店街隊はドンドン戦車に向かって行って、戦車の護衛、修理をしている敵を排除しましょう。渡り廊下を通過されるまでにどれだけ時間を稼げるかがポイントです。パターン1の場合はとにかく前へ前へでいいと思います。 ②渡り廊下隊・・・3名 k.j サトウ ブラック微糖 パターン1の場合渡り廊下隊は渡り廊下から飛び降りて敵の排除や、渡り廊下から攻めてくる敵の迎撃が大事です。 渡り廊下が無人になるのは避けたいので、飛び降りる場合はフォローのメンバーがいるのを確認してからにしましょう。 ③2階RPG ネグセデスベンツ 戦車を破壊した後はそこからなら渡り廊下が狙えるので、渡り廊下に突っ込んでくる敵を牽制してもいいかもしれません。 また戦車の位置によっては爆風で修理している敵を倒せると思うので、適宜狙って下さい。 ④1階RPG パブロフ パターン1の場合1階RPGは戦車の破壊と共に、図書館へ侵入してくる敵の警戒が大事です。ただ戦車が渡り廊下を通過する前は図書館の守りを固めるより、戦車周囲での妨害活動の方が大事ですので、図書館に人は回しません。頑張って警戒して下さい。 図書館へ侵入してくるのを確認したらメンバーへ教えてください。VC使える人がいいかもしれません。図書館へ侵入されたらRPG持ちの2人はもちろん、商店街隊や渡り廊下隊も背後からの敵に気をつけましょう。 ※パターン2・・・戦車が渡り廊下を通過した後の配置 ①商店街隊・・・2名 ②渡り廊下隊・・・2名 ③2階RPG・・・1名 ④1階RPG・・・1名 ⑤図書館隊・・・2名 それぞれの役割と動きについて ①商店街隊・・・2名 ギロロ伍長 ぺろりのお時間 流星さやか 渡り廊下を通過されたら1階のRPGに敵が近づけないようパターン1の時より若干引き気味で迎撃するのが良さそうです。もちろん状況をみて攻め込むのもいいですが、攻めるより突破されない事が大事だと思います。 ②渡り廊下隊・・・2名 k.j サトウ 渡り廊下隊は引き続き渡り廊下から攻めてくる敵の迎撃と、渡り廊下からの修理妨害が大事です。上から戦車後方が狙えますが攻めてくる敵に注意しましょう。 ③2階RPG・・・1名 ネグセデスベンツ ④1階RPG・・・1名 パブロフ RPG隊は戦車の位置に応じて敵のRPGを捨て戦車周囲での敵の排除に向かって下さい。 特に図書館あたりまで戦車が来ていて、あと一回修理されたら第2ポイント突破されるって時はRPGは不要ですので、直ちに戦車修理妨害に向かって下さい。 ただRPGの爆風使って修理妨害できるようならRPGを捨てなくてもいいと思います。 ⑤図書館隊(SG部隊)・・・2名 ブラック微糖 キソニクマソ 図書館隊はパターン2では一番大変なポジションだと思います。ここを制圧出来てないと敵に裏とりされますし、戦車修理妨害も出来なくなります。 とにかくキャンプが有効ですのでウチのSG部隊の出動です^^ もし図書館隊がやられて図書館獲られそうな場合は、商店街隊、渡り廊下隊は至急援護に向かって下さい。とにかく図書館は最優先ポイントになります。 今悩んでいるのが、パターン2の場合スナイパーをどうするかです。スナを置くか、置くなら誰がやるか・・・。意見おまちしております。 配置に関するご意見はこちらに 名前 コメント すべてのコメントを見る