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称号は一定数、決められたことをすると手に入ります。 例えば、「修行100回」で「修行僧」の称号、など。称号を手に入れると報奨金も同時に貰えます。
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悠久の石碑には武器や称号、ペットなどをフルコンプリートした者、闘技場の歴代王者などの名前が残されます。
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H P HP 戦闘時、HPが0になると戦闘不能になってしまう。しばらくほうっておくと自然回復。黒十字病院で回復することも MP MP 技を発動するときに消費します。しばらくほうっておくと自然回復。黒十字病院で回復することも 力 AT 戦闘時「無、剣、槍、斧」の武器の場合に攻撃力となる。軍事の強奪効果がアップ 守り DF 戦闘時、相手の武器が「無、剣、槍、斧」の場合に防御力となる 魔力 MAT 戦闘時「炎、風、雷」の武器の場合に攻撃力となる。内政の農業・軍事の諜報の効果がアップ 魔防 MDF 戦闘時、相手の武器が「炎、風、雷」の場合に防御力となる 素早 AG 素早さが高いと戦闘時に先制攻撃になりやすい。また、討伐時に逃げれる成功率が高い 魅力 CHA 内政の商業・徴兵、軍事の洗脳の効果がアップ。討伐時に魅力が高いと襲われる確立が低くなる。また、魅力が高いと進軍時に連れて行ける兵が少し増える 統率 LEA 戦争での攻撃力 強さの弱いか強いかの判定は、 [■青:自分の強さ×0.5以下] ← [■白:自分の強さ(普通)] → [■赤:自分の強さ×1.5以上] 強さの計算は統率以外を足した数値(魅力は1/2)です。 レベルアップをすると各値が増えます。増える割合は、職業によって違います。 戦争をメインとするなら統率や魅力が上がる職業、討伐をメインとするならHPや素早さなどが上がる職業といったふうに、自分が何をしたいかによって職業を選ぶと良いです。 所持金、カジノコイン、勲章の各限度額は99万9999Gまで、これ以上超えた分は消滅します。 所持金、カジノコイン、勲章の各限度額99万9999G、 世代…レベルが100になると自動的に世代交代が発生し、次の世代になります。 世代交代がおきると各ステータスと階級が減少します。 技の閃きで「覚えてる技」に技を覚えると最大5個まで「習得済みの技」に覚えることが出来ます。 メリットとして、預かり所で預けられる最大値がアップ、奪国力アップ。 デメリットとして、ショッピングモールの一部のお店の値段が少し高くなる。 結婚相談所で登録して結婚する時としない時では、各ステータスと階級が減少など異なります。 貢献値…内政、外交、軍事、戦争などを行うと増加(失敗すると減少)していきます。 貢献値が一定の数値を超えると階級が上がります。 階級が上がると給料と戦争時の出兵が増えます。
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お金が有り余って困っているというセレブ向けのマネーゲームです。 実際やってみないと利用者と経営者のどちらが儲かるかわかりません 銀行の設定 商人の銀行の名前、紹介文の設定 銀行の名前[全角8(半角16)文字まで] 紹介文[全角20(半角40)文字まで] 銀行を建てる 職業が商人になることで商人の銀行を持つことができる。 銀行を建てるには30万G必要です。 銀行とは 銀行は倒産すると全額損失になります。 銀行に預金してユグドラル暦(ゲーム内の年)をまたぐと、引出す時に預金額に利率がプラスされます。 自分と他人含めて10人まで預金することが可能 預けることができるのは1つの銀行のみ(複数の銀行で分担して預けることはできない) 他の銀行に変える場合は、全額預金を引出す必要があります。 入金(預金)と引出しに手数料がかかります。 手数料は銀行を建てた人の利益となります。 利率1%~20%手数料は500G~1万Gまで銀行を建てた人が自由に設定できます。 最高預金額は99万9999Gまでです 自分の銀行では手数料、税金が掛かりません。 銀行倒産する条件は 経営者の資金がマイナスになったとき 経営者の資金がマイナスになったとき ※オークションで入札金額、落札金額を多く入れると一時的に資金がマイナスになることもあるので注意すること 自分以外誰も銀行を利用していないとき 銀行に預金されている総額が100万G未満のとき(自分が預金しているのも含める) 銀行に総額いくら預金されているのかは誰も見ることができません 倒産した場合は、銀行に預けているお金はなくなります 銀行経営のコツ 利子1%で50万預金している人が10人。1年をまたいでみんなが引出した場合 50万×1%×10 = 5万Gを銀行経営者が支払わなければいけません。 なので、手数料を多めに設定しないと大赤字になります。 年をまたぐギリギリ、ランキング更新ギリギリに引出す人が増えるのを見計らって、 経営側も手数料を高めに設定をするなどでうまく利益を稼いでください。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/bjkurobutasaba/pages/885.html
よく日記で自分語りしてる emnioz−int e n o - n m i z i t もしかして
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戦争 他の国に進軍し、勝てば国力を奪うことができる。 滅亡国や同盟国には攻めることはできない。 戦争を行うとその国との友好度が下がる。友好度低い場合、その国と交戦状態となる。 交戦状態になると戦争勝利時の奪国力が増加する。 外交の「宣戦布告」でも交戦状態になる。 交戦状態を解除するには、外交の「停戦協定」を結ぶ必要がある。 奪える国力 定員より所属人数が少ないとその分多く奪うことができる 階級が高いほど多く奪うことができる(世界情勢で「革命」「下克上」の時は低い方が多く奪うことができる) 世代数が多いほど多く奪うことができる(世界情勢で奪国力が変わる時は除く) 長期遠征>通常戦争>少数精鋭 交戦状態になると多く奪うことができる その他:世界情勢により変化 進軍時間 進軍時間は、部隊や進軍短縮ペットによって増減します。 ただし、進軍時間が極端に短くなってしまう場合(15分以下など)は、効果を発揮しない。 また、部隊と進軍短縮ペットの兼用はできない。 攻める方法 少数精鋭(通常の0.5倍) 部隊数、必要物資それぞれ1/2で攻め込みます。 迎え撃つ相手の部隊も1/2です。経験値、奪える国力は少なめです、奪国力最高150です ペットなどを使って150以上奪える方は80~150程度になるように自動調整されます。 通常戦争(45分) 通常戦争が出来るのは、戦争勝利数1以上で可能。部隊数そのままのノーマル 長期遠征(通常の1.5倍) 長期遠征が出来るは、その国で勝ち数が10勝以上、負け数よりも勝利数が多いと可能。 部隊数と進軍時間が1.5倍、必要物資が2倍で攻め込む。 迎え撃つ相手は通常戦争の時の兵数 経験値、奪える国力が多めです 戦争コマンド 限界ターンが決まっており、その間に決着が着かない場合は引き分けとなる。 なお、長期遠征は限界ターンが少し長い。 基本的に「攻撃陣形、防御陣形、突撃陣形、退却」のコマンドで行われる。 防御陣形に対して攻撃陣形が強く、攻撃陣形に対して突撃陣形が強い。 攻撃陣形>防御陣形>突撃陣形>攻撃陣形の三すくみとなっている。 陣形戦に勝つと 敵軍の兵を多く減らすことができる 敵軍の士気を低下させることができる 自軍の士気が上昇する 陣形戦に負けるとその逆が自軍に起きる。 同じ陣形の時は、両軍の士気が少し上昇する。 戦争で減らせる兵士数(ダメージ) 統率力と兵士数と士気が大きく影響する。 また、部隊の攻撃、防御力により多少増減する。 部隊の相性が良いと1.5倍 陣形に勝利すると2倍、陣形に失敗すると0.5倍 一騎打ち たまに、「退却」の代わりに「一騎打ち」のコマンドが出現する。 一騎打ちを申し込むと、1対1の通常戦闘が行われる。(稀に断られることがある) 一騎打ちに勝利すると戦争で勝利になる。 引き分け どちらの兵も 0 になった時。限界ターンをオーバーしてしまった時。 どちらの国の国力も変化しない。 生き残った兵は、それぞれ総兵士数にプラスされる。 敗北 自軍の兵が 0 になる。一騎打ちで負ける。 評価が大きく下がる。 稀に牢獄に連行される。 退却 自軍の生きている兵は、自国の総兵士数にプラスされる。 評価が大きく下がる。 生存兵が戻る分、敗北よりは幾分まし。勝てないと思ったら退却するのも一つの手である。 戦争勝利 勲章がもらえ、評価が大きく上がる。 また、タイミングが合えば以下のようなことが起こる。 滅亡 戦争勝利により、攻め込んだ国の国力が 0 になった時。 滅亡が起きると1/2の確立で各国の国の状態が変化する。 低確率で災害が発生する。 ※国力3000以下だとNPC シャドウが強くなって、防衛します。 復興 戦争勝利により、自国の国力が5000を超えた時。 滅亡ではなくなる。 復興出来ない世界情勢もあります。 統一 自国が統一国力を超えた時。 悠久の石碑の石碑に名前が刻まれる。 世界情勢を選択コマンドが出現する。
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武器一覧 (一覧に載っていない武器もあります。) 武器名 強さ 重さ 武器 剣 アイアンソード +6 5 フランベルジュ +42 12 正宗 +72 23 メテオエッジ +96 37 エクスカリバー +125 ?? 槍 ロングスピア +10 8 グレイランス +40 20 グングニル +75 45 ゲイボルグ +100 ? ロンギヌス +150 75 斧 バトルアクス +20 30 トマホーク +55 66 デスアックス +94 110 ブレイカー ?? 999 デストロイア +300 150 爪 アイアンクロウ +5 3 アサシンクロウ +30 10 タイガーファング +52 20 ドラゴンクロウ +75 30 デビルクロウ +110 ? 矢 弓矢 +11 9 エルフの弓 +43 22 ボウガン +80 50 マジックアロー +112 ? 天使の弓 +170 99 銃 ピストル +24 45 ショットガン +65 80 ライフル +105 125 マシンガン ? 200 デスキャノン +350 400
https://w.atwiki.jp/bjinfinity/pages/37.html
よくある質問 1.疲労が溜まって何もできない ―疲労が溜まったら「内政」を行ってください。疲労が回復します。 2.修行や討伐でHPが0になって修行ができない ―HP回復には2つ方法があります。自然回復ならば10秒で1回復できます。待てないようならば、ショッピングモールの黒十字病院で全回復可能です。 3.技を全然覚えなくなった ―覚えている技が5つ全て埋まっていませんか?覚えられるのは5つまでです。更に覚えたければ、マイルームで一度技をはずし戦闘をしましょう。 4.結婚のメリットは? ―結婚のメリットは3つで世代交代時に「配偶者の技を受け継ぐ」「階級が下がりにくい」「ステータスが下がりにくい」です。 5.戦争に勝てない ―戦争時の強さには「世代数」「階級」「統率」「部隊」が関わります。早くに強くなりたければ、戦争の待ち伏せをして勝ちやすい状況を作り勲章を溜め部隊を変え、戦争勝利数10で転職可能な「軍師」になることをおすすめします。
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ショッピングモール ショッピングモールでは、武器を買ったり転職をしたりカジノで遊んだりできます。 主な施設 商人のお店 他のプレイヤーが出品しているお店を見ることができる オークション会場 他のプレイヤーがオークションに出品しているものを落札できます ジャンクショップ 500Gでランダムな武器を買え、5000、20000、50000Gでガチャタマができます。 鍛冶屋 壊れた武器を治す事ができます カジノベガス カジノで遊ぶ事ができます カジノ交換所 カジノコインの交換、コインと景品の交換などができます 闘技場 闘技場に行けます。現在のチャンピオンと戦えます 転職の祠 転職する事ができます 謎の神殿 勲章を武器や部隊に交換することができます 宝くじ屋 プレイヤー数が30人以上なら宝くじが買えます 黒十字病院 治療・キャラ画像変更・名前の変更ができます 結婚相談所 結婚相手を募集・探す事ができます