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SEA JUSTICE(Water Cost3 Spell) 効果; 全ての敵のクリーチャーはそれぞれのPW-1のダメージを受ける。 Text: 海は決して譲らない、ひねくれ者の裁判官。それに慣れねばならない。 生産: 青10緑5(要Mystic Pond[青200緑40]) これも水で一番軽いカード。3コストの割には強力?POISONより使い勝手が良いがPWが低い敵に使ってもあまり効果がないので使い所か重要。
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キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 味方全体の行動権回復 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 味方1体選び行動権回復 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 味方全体に『次元干渉/コスト3』、基本BP+2000 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 味方全体に『加護』、基本BP+2000 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 綾花のJOKERは黄属性が得意とする行動権回復系が2種類、アビリティを付加する系が2種類となっている。 いずれもユニットがいることが必要なので、相手の除去をうまく掻い潜って決めていきたい。 ディバインシールド 自軍全体の行動権回復。 大天使ミカエルの能力の元ネタでもある。 単純に打点が2倍になるので、 ユニットが十分いる状態で撃てればほぼ勝てるだろう。 とはいえ除去が強い今の環境では更地にされて手札で腐ることも多く、 そうなるとCP4という重さがネックとなる。 総じて使い勝手の悪さが目立ち、 使用率は今ひとつ高くはない。 同じ行動権回復ならより軽いブレイブシールドの方がよく使われている。 これとブレイブシールドは効果の性質上、 こちらに行動権を消費しているユニットがいない時には撃てない様になっている。 「ユニットが並んでいて手札にあるのに撃てない」と慌てないようにしたい。 ブレイブシールド ユニット1体の行動権回復。 フォトン・ソードや聖天使ニケの効果をイメージすれば分かりやすいだろう。 アタック時やプレイヤーアタック成功時にメリットのある軽いユニット、 暴虐のネビロスやブレイブドラゴンなどのスピードムーブ持ちや進化ユニットとの相性が良い。 ユニットが最低1体いればいいので、 手札で腐ることが少ないのもメリット。 6速というゲージ速度を活かして3~4ターン目にこれを使って一気にライフを詰める動きが非常に強力で、 綾花を代表するアビリティといえる。 ヘブンズドライブ 自軍全体の基本BPを+2000し、【次元干渉/コスト3】を付与。 除去を撃ちあって相手が重いユニット1体で守ろうとした時に、 これですり抜けるというのが一番の勝ちパターン。 2コス以下のユニットには止められてしまうが、 基本BPが増えることで戦闘でも有利に立て、 相手に大きなプレッシャーを与えることができる。 とはいえユニットを並べることが前提の効果なので、 更地にされると手札で腐るのは相変わらず。 使うならば天龍のレイアや裁きのマーヤなどの軽いスピードムーブ持ちや進化ユニットを入れておくのが良いだろう。 またセイクリッドフィールドと同速であるため、 ジョーカーゲージのたまり具合で判断できないので注意。 セイクリッドフィールド 自軍全体の基本BPを+2000し、【加護】を付与。 アレキサンダー、妖精王妃ティターニアのような除去耐性持ちや、 海鳴の精ウンディーネのような場に残すと厄介なシステムユニットと組ませると効果的。 また【侍】デッキなどの並べるデッキの強化にも有効である。 基本BP増加のお陰で火力にも若干の耐性が付き、 この手のユニット強化系にありがちな「除去1枚で全てを失う」リスクを最小限に抑えることができる。 シンプルだが決して侮れないJOKERといえる。 ※2017/7/24の調整により、速度5→4に変更されました。 速度が遅くなり、JOKERレベルがMAXで毎ターン最速ターンエンドだとしても、ノーダメージでは5ターン目まで打てなくなった。 このころには戦神・毘沙門などの全体除去が間に合うようになり、対策はされやすくなったといえる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する +2017/11/29以前 キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 あなたのユニット1体の行動権を回復する。 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【次元干渉/コスト3】(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない)を与える。 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【加護】(このユニットは効果に選ばれない)を与える。
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http //blj.chu.jp このページはBlind Justiceの アイテムの効果 タマゴから産まれてくるペット イヴ等のレアアイテム入手方法 〇〇エッグから産まれてくるペット などねたバレがのっています 一般の方は観覧することができません 携帯でのアクセス お試しページ ウィンドエッグ トリッキーエッグ 重要なお知らせ 大変申し訳ありません Blind Justiceアイテム攻略 もしくはこのサイト管理人 kaiinbj@gmail.comにメールください 教えて下さいな -- あいうえ王 (2009-05-03 12 01 37) 教えてあげようかな~~?? -- 管理人 (2010-12-30 04 03 23) 教えてほしいです>< -- あい (2011-01-06 19 55 30) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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最終更新 2015/09/09 18 23 41 禁止行為多重登録 不具合の悪用 スパイ行為 プレイヤーデータの譲渡 悪質な手紙の送信 公共施設からのアクセス その他、公序良俗に反する表現 掲示板・チャット 禁止行為 施行:2015/09/10 禁止行為 多重登録 発覚次第、削除やプレイヤーデータ凍結の措置を行います。 兄弟でやりたい場合、一つのデータを共有してプレイするなら問題ありません。ただし、問題行為を起こした場合のペナルティも共有してください。 不具合の悪用 発覚次第、削除やプレイヤーデータ凍結の措置を行う場合があります。 不具合を見つけた場合、管理人に連絡してください。 不具合か仕様か分からないものがある場合も、管理人に連絡してください。管理人への連絡は「手紙」「管理掲示板」のどちらでも構いませんが、危険性の高そうなものは手紙でお願いします。 スパイ行為 自国の物資情報、作戦会議室のログなど、その国の人以外が知らない情報を他国の人に教えることです。 発覚次第、削除やプレイヤーデータ凍結の措置を行います。また、場合によっては情報を受け取った人もペナルティを受けることがあります。スパイ行為の依頼を行わないようにしてください。 プレイヤーデータの譲渡 発覚次第、削除やプレイヤーデータ凍結の措置を行います。 ゲームを辞める場合はお金やアイテムの配布のみにしてください。 悪質な手紙の送信 手紙でのわいせつな表現・プレイヤーの誹謗中傷・同じ内容の手紙の連続送信などを禁止します。 この手紙は大丈夫かな?…と思うような手紙であれば送信しないでください。 悪質な手紙を受け取った場合、管理人に連絡してください。また、確認の為受信箱の手紙は消さないでください。 公共施設からのアクセス 発覚しただけで削除はしませんが、削除される可能性があることを理解した上でお願いします。 学校や図書館などのパソコンからアクセスした場合、同じタイミングでBlindJustice†特盛たぬきそばをしている人がいるとIPが重複します。 そのため、多重登録をしていなくても多重登録と見なされます。 その他、公序良俗に反する表現 管理人や各国の君主の独断で削除される場合があります。 掲示板・チャット 禁止行為 わいせつな表現(知人や家族に見せられる表現であるかを基準に管理人が判断) 他人の名誉やプライバシーを侵害するような表現 その他、公序良俗に反する表現など違反者には警告。場合によっては掲示板やチャットの閲覧制限やプレイヤーデータ凍結の措置を行います。
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使い方 Blind JusticeのTOPページにある「プレイヤー一覧」をクリックします。 所属国ごとにプレイヤーのリストが表示できます。 1日に1回更新されます。 解説 名前・・・そのプレイヤーの名前です。そのプレイヤーの詳細データへのリンクになっています。 階級・・・そのプレイヤーの階級です。 部隊・・・そのプレイヤーの部隊です。 職業・・・そのプレイヤーの職業です。 武器・・・そのプレイヤーの武器です。何もないときは----となります。 タマゴ・・・そのプレイヤーのタマゴです。何もないときは----となります。 ペット・・・そのプレイヤーのペットです。何もないときは----となります。 世代・・・そのプレイヤーの世代数です。 Lv ・・・そのプレイヤーのLvです。 HP ・・・そのプレイヤーのHPです。 MP ・・・そのプレイヤーのMPです。 AT ・・・そのプレイヤーの攻撃です。 DF ・・・そのプレイヤーの防御です。 MAT・・・そのプレイヤーの魔力です。 MDF・・・そのプレイヤーの魔防です。 AG ・・・そのプレイヤーの素早です。 LEA・・・そのプレイヤーの統率です。 CHA・・・そのプレイヤーの魅力です。 お金・・・そのプレイヤーの所持金額です。 コイン ・・・そのプレイヤーの所持コイン数です。(カジノのコイン) 最終更新時間・・・そのプレイヤーの最後に更新した時間です。 メッセージ・・・そのプレイヤーのコメントです。 プレイヤーの詳細 ステータス - ステータスの詳細が確認出来ます。 プロフィール - マイルーム プロフィールで設定した自己紹介を見る事が出来ます。 日記 - 日記を読むことができます。 戦歴 - 戦歴(そのプレイヤーの歩み)を見る事が出来ます。 ※プロフィール、日記は書き込みがないと表示されない
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タマゴの成長率 プレイヤーの行動により少しずつ成長する 大成長 給与時 中成長 レベルアップ、戦争勝利、闘技場優勝など 小成長 修行、討伐、国コマンドなど タマゴの入手法 ジャンクショップのガチャタマ 討伐でモンスターがドロップ カジノや謎の神殿 当Blind Justice∞はどのようなペットが出るのかわかりやすい名前のタマゴが多い仕様になっております。 ペット ステータス画面で使用するペットと、持っているだけで自動的に発動されるペットがいます。 ステータス画面で使用するペットは、使用するとその場でいなくなってしまう。 ペットの種類 特徴があるのは~~ナイトと~~ドラゴンです。 ナイトは戦争補助 ドラゴンは経験値アップ。
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メニュー トップページ 利用規約 よくある質問 仕様変更まとめ ランダム士官期間について Blind Justice OoBコラボ アイテム 卵 武器 ペット ペットマニュアル 戦争 戦争 部隊 称号 技 職業 幸運について その他 世界情勢 コールドインフェルノ・ドゥンケルハイト†トイフェルまとめ クヌム対応画像まとめ 大陸の歴史 リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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The Epic of Zektbach Novel CD Series ~Blind Justice~ 2010.09.22発売 DISK1 上編 マタン・カトルセの章 No. トラック名 歌唱 作詞 01. プロローグ - - 02. セリオスの輝きのもとに - - 03. 倒の真実 - - 04. 正義 - - 05. テトロア海戦 ―アギオナの刺客― - - 06. 超越者の系譜 ―騎士との約束― - - 07. エピローグ - - 08. 浄化の祈り Lead Vocal:壹岐紹未 林秀彦岩崎リズ DISK2 下編 ノクス・カトルセの章 No. トラック名 歌唱 作詞 01. プロローグ - - 02. マングローブの名もなき村で - - 03. 正義 - - 04. ミリアの切り札 - - 05. テトロア海戦 ―箱庭の双子― - - 06. 超越者の系譜 ―砂上の楼閣― - - 07. エピローグ - - 08. Blind Justice ~それぞれの正義~ 堀澤麻衣子 koshuka 堀澤麻衣子
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Divine JusticeはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク Divine Justice HelmetEternal Labyrinth Enchantment Many sought the Goddess blessing.Few survived the Labyrinth to receive it. 交換可能アイテム Eternal LabyrinthのエンチャントがついたランダムなユニークHelmet 入手方法 このカードがドロップするエリア カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Divine_Justice Divination Card
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~ Zektbach SuperNOVA2 激12 137-165 374/25 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/blind_j_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=bDbMW5SN3Cw (x2.0,VIVID) 解説 BPM推移:165-156-137といっても、ラストで微妙に減速するだけなのでHSはBPM165に合わせて良い。 8分踏みが中心。時々踏みづらい配置や同時踏みが混じってくる。スライドなどを上手に使って対処しよう。 終盤に2回地団駄がある。一応踏みやすい形なので一気に踏んでしまおう。 名前 コメント コメント(感想など) クリアそのものは簡単だがAAやフルコンが13並に難しい曲 -- 名無しさん (2012-03-10 14 03 43) 名前 コメント