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Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Blind Justice ~Torn souls, Hurt Faiths ~ Zektbach SN2 激12 137-165 342 / 17 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 60 30 49 20 楽譜面(5) / 踊譜面(8) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/blind_j_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=YzQO_t1XYGM (x2.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=iVIcoLW8jF4 (x2.0, NOTE) 解説 細切れの八分滝が永遠と続く。フリーズアローは踏む足を間違えると辛い。曲の最後に遅くなり、そこでコンボを切りがちなので注意。 -- 名無しさん (2009-11-30 22 58 34) フリーズアローの踏む足を間違えると渡るときなど変な足運びになり次へのつなぎがおかしくなるので注意しよう。後半の長い8分滝は出だしの足を間違えないようにしよう。 -- 名無しさん (2010-03-27 13 40 56) FAは基本的に前を向いて踏むか、前の体勢を保ったまま踏めば正解。最後の滝の終盤で左右に振られるのでコンボを切りやすい。 -- 名無しさん (2011-04-19 23 27 05) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 序盤の2P↑↓FAは、↑(左)+↓(右)で踏むとよい。FA直後の↑↓からバランスを崩しやすいが、←(右)、↑(左)、→(右)、↓(左)、←(右)、→(左)、と交互で踏める。 -- 名無しさん (2010-05-13 12 00 47) ボーカル部分に入って最初にあるFAはトラボルタと同じ形なので次の2P←FAをつい左足で踏みそうになるがそうしてしまうととんでもない事になる罠がwまあ1度引っかかったら2度と引っかからないとは思うけど。 -- 名無しさん (2013-05-04 21 04 49) 中央に固まった配置が多く、FAの視覚難で入り足を迷わせる8分が多めだが、足運びそのものは難しくない。終盤はSPと違い地団駄は無くなってるが、ビジ交じりの8分滝は踏み外しやすいので注意 -- 名無しさん (2013-12-15 19 36 17) フルコンで最難所はAメロの最初にある同時絡みの8分滝。それ以外は交互に踏みやすく足12では弱め -- 名無しさん (2013-12-15 23 46 47) 名前 コメント
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The Epic of Zektbach Novel CD Series ~Blind Justice~ 2010.09.22発売 DISK1 上編 マタン・カトルセの章 No. トラック名 歌唱 作詞 01. プロローグ - - 02. セリオスの輝きのもとに - - 03. 倒の真実 - - 04. 正義 - - 05. テトロア海戦 ―アギオナの刺客― - - 06. 超越者の系譜 ―騎士との約束― - - 07. エピローグ - - 08. 浄化の祈り Lead Vocal:壹岐紹未 林秀彦岩崎リズ DISK2 下編 ノクス・カトルセの章 No. トラック名 歌唱 作詞 01. プロローグ - - 02. マングローブの名もなき村で - - 03. 正義 - - 04. ミリアの切り札 - - 05. テトロア海戦 ―箱庭の双子― - - 06. 超越者の系譜 ―砂上の楼閣― - - 07. エピローグ - - 08. Blind Justice ~それぞれの正義~ 堀澤麻衣子 koshuka 堀澤麻衣子
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使い方 Blind JusticeのTOPページにある「プレイヤー一覧」をクリックします。 見たいプレイヤーのいる国をクリックするとその国のプレイヤーが表示されます。 一日に一回だけ更新されます。 解説 名前・・・そのプレイヤーの名前です。クリックするとそのプレイヤーの詳細を見れます。 階級・・・そのプレイヤーの階級です。 部隊・・・そのプレイヤーの部隊です。 職業・・・そのプレイヤーの職業です。 武器・・・そのプレイヤーの武器です。何もないときは----となります。 タマゴ・・・そのプレイヤーのタマゴです。何もないときは----となります。 ペット・・・そのプレイヤーのペットです。何もないときは----となります。 世代・・・そのプレイヤーの世代数です。 Lv ・・・そのプレイヤーのLvです。 HP ・・・そのプレイヤーのHPです。 MP ・・・そのプレイヤーのMPです。 AT ・・・そのプレイヤーの攻撃です。 DF ・・・そのプレイヤーの防御です。 MAT・・・そのプレイヤーの魔力です。 MDF・・・そのプレイヤーの魔防です。 AG ・・・そのプレイヤーの素早です。 LEA・・・そのプレイヤーの統率です。 CHA・・・そのプレイヤーの魅力です。 お金・・・そのプレイヤーの所持金額です。 コイン ・・・そのプレイヤーの所持コイン数です。 最終更新時間・・・そのプレイヤーの最後に更新した時間です。 メッセージ・・・そのプレイヤーのコメントです。 プレイヤーの詳細 ステータス - ステータスの詳細が確認出来ます。 プロフィール - 自己紹介で設定したのが見る事が出来ます。 日記 - 日記を見る事が出来ます。 戦歴 - 戦歴を見る事が出来ます。 ※プロフィール、日記は書込みがないと表示が出ないです。
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【登録タグ KAITO MEIKO 千代田レイト 曲 TJ】 Justice 歌手名:高山美瑠/TWO-MIX 番組名:金田一少年の事件簿
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キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ブレイブシールド コスト/ゲージ消費量 1/中 あなたのユニット1体を選ぶ。それの行動権を回復する。 アビリティ2 ■ディバインシールド コスト/ゲージ消費量 3/大 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 アビリティ3 ■セイクリッドシールド コスト/ゲージ消費量 0/小 あなたのユニット1体を選ぶ。それの基本BPを+2000し、【加護】を与える。 JOKER一覧 DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/ THE EMPRESS/THE HERMIT/THE HIGH PRIESTESS/THE DEVIL/THE LOVERS/THE TOWER/STRENGTH/DEATH Ω 1.4EX3時代はこちら 綾花のジョーカーは黄属性をモチーフにした行動権回復と【加護】の付与。 行動権回復を使う場合、ジョーカーの活用を重視したデッキにならざるを得ない。 そのためゲーム開始時点で相手にデッキの傾向を読まれてしまい、不意打ちでの勝利は期待できない。 ブレイブシールド 単体の行動権回復。 「シールド」という名前がついているが、防御的な運用には向いていない。 一応【不屈】が使えない状況で全力攻撃後に防御をしたい、という応用は可能。 Ver.2ではゲージ仕様の変更によって二回目が撃てるようになった。 これにより最速で決着できなかった時に背負う不利の大きさは小さくなった。 ディバインシールド 全体行動権回復。 大天使ミカエルの能力の元ネタでもある。 主に連続攻撃でワンショットキルを決めるために使う。 こちらはゲージの消費量の大きさもあって、ブレイブシールドよりも防御的な運用に向いていない。 セイクリッドシールド 単体の基本BP+2000し【加護】を与える。 Ver.1から類似効果が存在するが、流石に全体付与はまずいと判断されたのか単体のみの効果となった。 味方を相手の効果や自分の効果から守りたい用事があるなら積極的に採用していける。 光神・アマテラス主体のデッキに入れればアフロディーテとのクロックアップの兼ね合いを考えなくて良くなる。 + エラッタ Ver 2.0EX2 ■セイクリッドシールドが追加 2017年09月14日付修整リスト(Ver.2.2_03) ■ブレイブシールド ゲージ消費量/小 中 2018年6月7日付修整(Ver.2.3EX2_01) ■セイクリッドシールド コスト1 コスト0
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Justice 種族:Righteous パック:Reward レア度:Unique 攻撃:1 体力:13 待機:4 能力:Strike 3 on AttackedLegion 2Jam アチーブメント「Worldship Conqueror」達成で入手可能。 殴られる度にStrike 3で反撃する大型アサルト。 もともと非常にタフな上、Legionによって毎ターン体力が回復するので、何度も殴ってくれることだろう。 Neverenderよりもずっといやらしい。こんな戦い方のどこが正義だというのか。 起動した後も(左右にアサルトが残っていれば)攻撃力は5となるので、戦闘力も悪くない。 大型中心のRighteousデッキに採用してみる価値があるかもしれない。
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キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 味方全体の行動権回復 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 味方1体選び行動権回復 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 味方全体に『次元干渉/コスト3』、基本BP+2000 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 味方全体に『加護』、基本BP+2000 JOKER一覧 > DEATH/JUSTICE/THE STAR/THE MAGICIAN/THE CHARIOT/THE MOON/THE EMPEROR/THE DEVIL 綾花のJOKERは黄属性が得意とする行動権回復系が2種類、アビリティを付加する系が2種類となっている。 いずれもユニットがいることが必要なので、相手の除去をうまく掻い潜って決めていきたい。 ディバインシールド 自軍全体の行動権回復。 大天使ミカエルの能力の元ネタでもある。 単純に打点が2倍になるので、 ユニットが十分いる状態で撃てればほぼ勝てるだろう。 とはいえ除去が強い今の環境では更地にされて手札で腐ることも多く、 そうなるとCP4という重さがネックとなる。 総じて使い勝手の悪さが目立ち、 使用率は今ひとつ高くはない。 同じ行動権回復ならより軽いブレイブシールドの方がよく使われている。 これとブレイブシールドは効果の性質上、 こちらに行動権を消費しているユニットがいない時には撃てない様になっている。 「ユニットが並んでいて手札にあるのに撃てない」と慌てないようにしたい。 ブレイブシールド ユニット1体の行動権回復。 フォトン・ソードや聖天使ニケの効果をイメージすれば分かりやすいだろう。 アタック時やプレイヤーアタック成功時にメリットのある軽いユニット、 暴虐のネビロスやブレイブドラゴンなどのスピードムーブ持ちや進化ユニットとの相性が良い。 ユニットが最低1体いればいいので、 手札で腐ることが少ないのもメリット。 6速というゲージ速度を活かして3~4ターン目にこれを使って一気にライフを詰める動きが非常に強力で、 綾花を代表するアビリティといえる。 ヘブンズドライブ 自軍全体の基本BPを+2000し、【次元干渉/コスト3】を付与。 除去を撃ちあって相手が重いユニット1体で守ろうとした時に、 これですり抜けるというのが一番の勝ちパターン。 2コス以下のユニットには止められてしまうが、 基本BPが増えることで戦闘でも有利に立て、 相手に大きなプレッシャーを与えることができる。 とはいえユニットを並べることが前提の効果なので、 更地にされると手札で腐るのは相変わらず。 使うならば天龍のレイアや裁きのマーヤなどの軽いスピードムーブ持ちや進化ユニットを入れておくのが良いだろう。 またセイクリッドフィールドと同速であるため、 ジョーカーゲージのたまり具合で判断できないので注意。 セイクリッドフィールド 自軍全体の基本BPを+2000し、【加護】を付与。 アレキサンダー、妖精王妃ティターニアのような除去耐性持ちや、 海鳴の精ウンディーネのような場に残すと厄介なシステムユニットと組ませると効果的。 また【侍】デッキなどの並べるデッキの強化にも有効である。 基本BP増加のお陰で火力にも若干の耐性が付き、 この手のユニット強化系にありがちな「除去1枚で全てを失う」リスクを最小限に抑えることができる。 シンプルだが決して侮れないJOKERといえる。 ※2017/7/24の調整により、速度5→4に変更されました。 速度が遅くなり、JOKERレベルがMAXで毎ターン最速ターンエンドだとしても、ノーダメージでは5ターン目まで打てなくなった。 このころには戦神・毘沙門などの全体除去が間に合うようになり、対策はされやすくなったといえる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する + 2017/11/29以前 キャラクター 御巫 綾花 種類 JOKER 名称 JUSTICE 属性 黄 アビリティ1 ■ディバインシールド コスト/スピード 4/★★★★ アビリティ1効果 あなたの全てのユニットの行動権を回復する。 アビリティ2 ■ブレイブシールド コスト/スピード 1/★★★★★★ アビリティ2効果 あなたのユニット1体の行動権を回復する。 アビリティ3 ■ヘブンズドライブ コスト/スピード 1/★★★★★ アビリティ3効果 あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【次元干渉/コスト3】(このユニットはコスト3以上のユニットにブロックされない)を与える。 アビリティ4 ■セイクリッドフィールド コスト/スピード 1/★★★★ アビリティ4効果 あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、【加護】(このユニットは効果に選ばれない)を与える。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 14 GOLD EPIC POETRY Blind Justice~Torn souls,Hurt Faiths~ Zektbach 137-165 2430 - 攻略・コメント 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Blind Justice ~Torn souls,Hurt Faiths~ Zektbach SuperNOVA2 激12 137-165 374/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 70 81 47 61 30 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/sn2/blind_j_4m.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=iC9uuugMjcc (x2.0, NOTE) 解説 BPM推移:165-156-137といっても、ラストで微妙に減速するだけなのでHSはBPM165に合わせて良い。 8分踏みが中心。時々踏みづらい配置や同時踏みが混じってくる。スライドなどを上手に使って対処しよう。 終盤に2回地団駄がある。一応踏みやすい形なので一気に踏んでしまおう。 名前 コメント コメント(感想など) クリアそのものは簡単だがAAやフルコンが13並に難しい曲 -- 名無しさん (2012-03-10 14 03 43) スライドを使わないなら、横向き交互の力が問われる譜面。後半は逆足入りが続くが、譜面に沿った流れで逆足入りできる。 -- 名無しさん (2014-05-28 11 04 37) ラストの同時でGrを出し叫んだことがあるのは俺だけじゃないと信じたい。 -- 名無しさん (2014-05-28 14 22 50) 名前 コメント