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Leotheres the Blind うっかり3回位文章消滅させたから超適当 Leotheres the Blind Raid Setup Buffs and Pots Boss Abilities基本Spec Whirlwind - Humanoid Form Chaos Blast - Demon Form Inner Demon - Demon Form StrategyPhase 1 Phase 2 Phase 3 Class AssignmentsMain Tank Warlock Offtank DPS Warriors, Feral Druids Melee DPS Ranged DPS Healers Miscellaneous Notes Raid Setup Tank x2(MT War / OT Wlk) Healer x7 DPS x16 Buffs and Pots ・当然使えるものは全て ・OfftankやるWlkはSoulLink/Buff無しFireResist250/PalかShmのFire Resist/FortiFlaskが必要。 Boss Abilities 基本Spec Health - 3,200,000 Enrage - 10 minutes. Main Hand Melee - 3,500 Off Hand Melee - 1,500 Whirlwind - Humanoid Form ・Humanoid Form時のみ使用 ・SH Last Bossみたいに走り回りながらWhirlwind ・当ると3kdmg + 3秒毎に2500dmgのDoT 無敵とBoPで除去可能 ・"WW終了時"にThreat Reset DoT入れ続けた子はKick Chaos Blast - Demon Form ・Demon Form時のみ使用 ・Aggroとってる対象に1675のFire Damage + Fire dmgが1675増えるDebuff1個 ・Debuffの効果時間は1分 幾つでもStackする ・Critする事は無い Inner Demon - Demon Form ・Demon Formのみ使用 ・4人位のPlayerに"Inner Demon"をけしかける ・その時点でのMain Tankには使われない ・各人は自分のInner Demonしか攻撃できない 外部からの援護も不可能 ・DemonのMeleeはMail Classに1000程 また、2.5kdmgのShadow Boltも撃つ ・LeotheresがHumanoid Formに戻る時までに倒せないと解除不可の10min Charm Strategy Phase 1 Phase1 - Humanoid Phase:約40秒 最初のPhase1は、LeotheresをBanishしている3匹の雑魚をPullする所から始まる。 彼らをそれぞれTankして倒す。 彼らは10-15yard AEの3kdmg Mind Blastを数秒毎に撃ち、ランダムターゲットにBanishをかける。 このBanishは彼らを倒すまで続く。彼らを倒す事は然程難しくない。 Addsが倒れたら、LeotherasはActive状態になり、彼はHumanoid Formで襲ってくる。 (ここからPhaseの時間がカウントされる) 彼はMisdirectによってMTの位置までPullされるべきである。 彼がIncしてから約15秒後にThreatをResetし、10秒に渡って最初のWhirlwindを使用する。 散開してこれを回避する必要がある。 このPhaseのHealはとても注意深く行う必要がある。 もしあなたがHealerではないのなら、彼のAggroを取ってしまわないようにする為、 Healing Potionを使わないこと。 Tankは彼の後を追いかけて、彼がWWを止めた瞬間にAggroと、必要なだけのThreatを取れるようにする。 Tankが十分なThreatを稼ぐまで、5-6秒は誰も攻撃してはならない。 彼がWWを止めてから15秒後に次のWWを行う。 このWWを行っている間にDemon Formへの変身をするだろう。 Phase 2 Demon Phase:約60秒 LeptharasはDemonに変身し、その場に留まって彼のTankにChaos Blastを撃ち続ける。 このPhaseではMelee DPSがChaos Blastを受けないようにする為、 WarlockのOTがRangedからThreatを稼いでTankする。 OT WlkはAggroを取る為にSearing Painを連打する。 Wlkの立ち位置は、彼の周囲15yardに誰もいなければそれほど重要ではない。 他のRaid Memberは、LeotherasがWlkにChaos Blastを撃ちだしたらWlkに近寄らないようにすること。 Phase2に入ってから15秒程経過すると、彼はInner Demonをランダムで数人に対して召喚する。 召喚された各人は、自分のInner Demonを倒しきらなければならない。 彼はPhase1とPhase2をHealthが15%になるまで繰り返す。 Healthが15%になったらPhase3が始まる。 Phase 3 Humanoid and Demon Phase. Healthが15%になると、彼はDemonとHumanoidに別れ、この2体を同時に相手にすることになる。 DemonはWlkでTankし、この周囲15y以内には誰も近寄らないようにする。 これに関してはPhase2と同じで良い。そして彼はもうInner Demonを召喚しない。 Humanoidは再びWarriorでTankし、Phase1と同じように戦う。 開始時にWhirlwindを使い、15秒毎に再使用するのもPhase1と同様である。 しかしながら、あなたには後2,3回のWhirlwind分の十分な時間、または生存力が無くなっているだろう。 あなたはEnrageが近づいているHumanoid FormにNukeを集中し、出来る限り素早く倒しきらなければならない。 Humanoidが倒されれば戦闘は終わり、Demonは消滅する。 Class Assignments Main Tank Leotherasは部屋の中央でTankするようにデザインされている。 彼がWWを終えたら出来る限り素早く彼を捕まえ、部屋の中央に引き戻さねばならない。 Warlock Offtank FelhunterをResistの為に召喚する。 Phase2移行と同時に発動するようにCurse of Doomを入れ、追加のThreatを得られるようにする。 Phase2になったらAggroを取る為にSearing Painをずっと撃ち続ける。 Phase3ではDemonをAggroを、Humanoidを倒すまでキープし続ける事になる。 DPS Warriors, Feral Druids Phase1では、あなたは最初のAdd3匹のTank Helpに行く事になる。 それ以降はMelee DPSとしての役割に徹する事。 Melee DPS Leotherasの背後から攻撃し、彼がWWを始めたら散開する。 WWを喰らってもHealing Potionを使ってはならない。 WW終了後も5秒程は攻撃を止める。 Phase2では同様にDPSを行いつつ、もしInner Demonが沸いたら速やかに処理する。 Phase3ではあらゆるCD Skillを使ってHumanoid TypeのLeotherasを集中攻撃する。 Ranged DPS 部屋全体に散開してDPSを行う。 基本的にはMelee DPSと同じで、Threatに気をつけながら戦うだけ。 Healers 基本的にはグループメンバーにHeal。 しかし、誰かがダメージを喰らったまま放置されているならそれのHelpに回る。 Whirlwind中はPalとDruのみがHealを行い、PriはRenewとFadeに留める事。 Tank GroupのHealerは、Phase1ではWarにHealを集中させ、Phase2ではWlkに集中させる。 もし必要なら、Wlkには更にもう一人のHealerを割り当てる。 Phase3では更に沢山のダメージを受けるであろうプレイヤーに、集中してHealを行う。 Miscellaneous Notes ・Phase2開始時にChaos BlastがWlk以外に1,2発当ってしまうのは普通の事であり、気にする必要は無い。 ・SoulstoneはWlkに使い、彼が死んでしまった時に再びAggroを取れるようにする。 ・あなたはしばしば、LeotherasがEnrageし始めてから数秒後に彼を倒しきる事になるかもしれないが、 それは十分にDPSが出ていると言え、特にやり方等を変える必要性は無い。
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テンペスト 通称 桃色 イメージカラー 桃色 ぱ…パーになるぅ…(国士無双) 紹介 ペンギン保護協会が運営している研究所。 ラーメンがコロナに効くと信じている連中しかいないやばい所である。 牢獄が厨房になっており、捕らわれた囚人はラーメンの材料にされてしまう。 何故か統一回数がやたら多い強国。 君主 サンタ 主戦力 ぴゃあ、竹輪ぱん、あばばば保吉、イドンプ、ルナ、たぬき、鉄仮面、黒、「ぺ]カンセル★15、ヨル・フォージャー 会議室の賑やかさ かつて閑古鳥が鳴いていた会議室も現在ではまずまずの盛り上がりを見せている。 マイペースだが優しいプレイヤーが多いので、新規も古参も臆さずに発言していこう。 オススメ度 MIN■■■□□MAX 定住民は少ないが来る物拒まずな風通しの良さが魅力。野心があれば国乗っ取り新境地を開拓しに仕官するのも良いかもしれない。 国名変遷 リーヴェ王国→ふわふわ牧場→なかよし村→ラーメン開発研究所→ヤサイマシマシアブラカラメ→マネーの虎制作所→中野興業→丸亀製麺→ヘビーメルダー→おにまい過激派→テンペスト 名前 コメント
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元祖vip国 国名は君主が変わるごとに安価で決まる 今回はアウトっぽい 本スレがVIPに戻った事により本来の新規流入を取り戻した 戦争、軍事両面においてバランスが取れた国家 新規育成にすごーく力を入れている しかしながらネジの外れた面子が見受けられる 国技:ザ・ワールド 君主 viparan(私の1P?) 主戦力 イカ娘 爆弾岩 森アーティ カイゼル髭 さんだな tanasinn.... ヴォルデモート(ぺこり) こおり水晶 アイドル ℃ イカ娘 はい ちゅっちゅ こおり水晶 ネジが外れてる人 viparan
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マッチョなラガーマン センター試験一週間前にも関わらず inし続ける強者。 名前 コメント
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紹介 慢性的な過疎国家。 特筆できるようなプレイヤーもいない。 君主 NINA 主戦力 アイドル 亀の家庭医学
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とらねこ→スターリン 統率12 戦闘力80 知力48 政治38 魅力36 個性77 IN力75 人狼力99 共産主義野郎 -- 名無しさん (2013-04-16 22 44 42) 人狼はよ -- 名無しさん (2013-05-06 17 03 51) 人狼凸死野郎 -- 名無しさん (2013-05-09 16 38 16) 人狼はよ -- 名無しさん (2013-05-09 19 39 59) 名前 コメント
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臣犬砧夜魂 通称:五条(笑) イメージカラー:黄色 #48513; #54620; #47564; #49464; #48513; #54620; #51008; #49464; #44228; #51228; #51068; 紹介 にゃあ鯖髄一の戦争国家。 …であったはずなのだが、最近は支援国家(笑)として同盟効果で給与と孵化値ウハウハの毎日。 別名五条もどき。 右じゃないのに右恥とか分かりづらい失せろ。 会議室の賑やかさ 緑や右恥と比べると普通。 国全体としての稼働率も低い訳ではないので分からないことがあったらなんでも聞いてみるといいぞ。 常連客 特に居ない。 オススメ度 MIN■■■□□MAX ふつう。特筆はしない。 国名変遷(418年) 高麗統一帝国→臣犬砧夜魂 おまけ 過去の記事 五条
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ハズレエッグチャンの人 参入して十一日で初めて統一する期待の新人でもある 2020年7月中盤からinしなくなり8月にキャラデリ 名前 コメント
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ハンバーグの新規 三国志で君主を務めるなど将来が楽しみな新規 だったのだが三国志で燃え尽きてしまった。 2020年7月末からinしなくなり8月末にキャラデリ 名前 コメント
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+戦争攻撃力 戦争攻撃力 (残り兵数*0.1+補正後統率*2)*士気(%)*部隊攻撃力*相手部隊防御力*(0.9~1.2) 補正値が-でも補正後統率の最小値は0 武器 統率補正 ブロンズソード +0 ムラマサ +7 クリスタルソード +18 ティルフィング +32 エクスカリバー +(-5~64) ロングスピア +0 シャベリン +12 グングニル +37 ゲイボルク +(-8~91) ロンギヌス +67 バトルアクス +0 トマホーク +36 スワンチカ +80 デビルアクス +100 ハルバード +120 ファイアー +0 エルファイアー +8 フレイム +20 ボルガノン +44 ファラフレイム +70 ウィンド +0 エルウィンド +3 トルネード +9 ドルドーラ +29 フォルセティ +49 サンダー +0 エルサンダー +6 トローン +29 エクストリーム +31 スターダスト +66 ドレイノクサリ +0 クロムハーツ +100 ミサイル +0 素手 -200 +奪国力 奪国力 基本奪国力 階級 情勢【革命】または【謎】の革命の時 その他 見習い兵 160 18 一般兵 150 26 上級兵 140 34 隊長 130 42 准尉 120 50 少尉 110 58 中尉 100 66 大尉 90 74 少佐 80 82 中佐 70 90 大佐 60 98 少将 50 106 中将 40 114 大将 30 122 皇帝 20 130 国情勢補正 情勢 補正値 暴君・混沌 *2.5 革命(統一数が平均以下) *2.5 革命(5世代以下) *3.0 革命(10世代以下) *2.5 白兵 世代補正したのち*1.2 その他 世代補正 世代補正 世代 補正値 1 +10 2 +20 3 +30 4 +40 5 +50 6 +60 7 +70 8 +80 9 +90 10以上 +100 交戦 交戦中なら*2.0 代表補正 役職 補正値 君主 *1.05 参謀 *1.1 進軍補正 進軍 補正値 少数 *0.5 通常 *1.0 長期 *1.5 乱数 *0.8~1.2 ダークラビット 進軍 奪国力 少数 50 通常 100 長期 150 狡知 狡知部隊なら*1.5 ペット ペット 補正値 スネイク +100 ロキ(狡知部隊を除く) *1.5 ダークタートル *3.0 国情勢補正2 情勢 補正値 拙速 *0.1 奪国力上限 進軍 上限 少数 200 通常・長期 1000 通常・長期(狡知部隊) 1500 通常・長期(残り一日) 1500 通常・長期(残り一日・狡知部隊) 2000 +技 技 全て計算してるから確実である。 名前 MP 特殊効果 計算式1 計算式2 なぎ払い 7 スタン (攻撃力*0.6)*0.5-敵防御*0.3 流星剣 14 (攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3 十文字斬り 15 (攻撃力*(0~1)+0.7)*0.5-敵防御*0.3 諸刃斬り 21 (攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3 リスク=攻撃力*0.1 波動剣 28 貫通 (0~攻撃力) 疾風剣 16 貫通 (0~60)+80 月光剣 10 {(0~50)+50}*0.5-敵防御*0.3 HP回復={(0~50)+50} 龍尾返し 50 無効 乱れ雪月花 30 (1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3 剣閃 50 (攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3 名前 MP 特殊効果 計算式1 計算式2 足払い 8 スタン (攻撃力*0.7)*0.5-敵防御*0.3 二段突き 9 (攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3 チャージ 30 貫通 (0~攻撃力) 石突き 15 (攻撃力*((0~1.5)+0.1))*0.5-敵防御*0.3 エイミング 65 無効 双龍破 28 貫通 (0~80)+140 スクリュードライバー 35 貫通 0.4*STR リスク=攻撃力*0.1 アルティメットアタック 60 ((0~2)*3*AGI)*0.5-敵防御*0.3 リスク=(0~100) 活殺獣神衝 99 貫通 攻撃力*((0~0.5)+0.5) 無双三段 50 (攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3 リスク=攻撃力*0.1 名前 MP 特殊効果 計算式1 計算式2 スカルクラッシュ 9 スタン (攻撃力*((0~1)+0.4))*0.5-敵防御*0.3 メガホーク 14 (1.4*STR)*0.5-敵防御*0.3 ハイパーハンマー 18 (攻撃力*1.8)*0.5-敵防御*0.3 リスク=攻撃力*0.1 アクセルターン 70 無効 ((0~攻撃力)*0.3)*0.5-敵防御*0.3 次元断 25 貫通 (0~200)+50 叩き落とし 20 スタン (攻撃力*1.5)*0.5-敵防御*0.3 回転斬り 35 (攻撃力*2.2)*0.5-敵防御*0.3 リスク=攻撃力*0.15 デッドリースピン 55 スタン (攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3 リスク=攻撃力*0.2 魔人斬り 99 (攻撃力*(0~2)*3)*0.5-敵防御*0.3 獣王烈風斬り 34 スタン (2.0*STR)*0.5-敵防御*0.3 名前 MP 特殊効果 計算式1 計算式2 炎の矢 9 (攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3 セルフバーニング 10 MP回復=(0.2)*MDF 炎のダンス 14 (1.3*CHA)*0.5-敵防御*0.3 ファイアウォール 80 無効 魔王の炎 30 貫通 ((0~0.5)+0.5)*MAG サンフレイム 38 (攻撃力*2.5)*0.5-敵防御*0.3 リスク=攻撃力*0.35 炎殺烈波 40 貫通、スタン (0~70)+160 地獄の業火 45 貫通 攻撃力*0.7 リスク=攻撃力*0.2 フィナーレ 70 貫通 (0~攻撃力)*3 リスク=攻撃力*0.2 オーバードーズ 99 貫通 ((0~3)+1)*MP リスク=攻撃力*0.3 名前 MP 特殊効果 計算式1 計算式2 ウィンドダート 5 (攻撃力*1.2)*0.5-敵防御*0.3 癒しの風 7 HP回復=((0~5)+1)*10 沈黙の風 6 MP攻撃=(0~30)+2 サクション 14 貫通 ((0~攻撃力)*0.5)+20 カマイタチノヨル 18 (1.4*AGI)*0.5-敵防御*0.3 守りの風 20 カウンター (1.5*MDF)*0.5-敵防御*0.3 幻惑の霧 21 MP攻撃=(0~0.7)*CHA シルフィード 16 カウンター 天使の羽 40 貫通 (0~攻撃力) HP回復=(0~攻撃力)*0.3 夢幻双乱舞 50 貫通 {(0~0.5)+0.5}*CHA HP回復={(0~0.5)+0.5}*0.5*CHA 名前 MP 特殊効果 計算式1 計算式2 クロスサンダー 4 (攻撃力*((0~1)+0.5))*0.5-敵防御*0.3 雷の呪縛 8 スタン MP攻撃=(0~攻撃力)*0.3 マジックスティール 70 無効 MP攻撃={0~30} MP回復={0~30}*0.8 稲妻斬り 10 (攻撃力*1.3)*0.5-敵防御*0.3 ゴッドハンド 15 スタン (1.5*MAG)*0.5-敵防御*0.3 イビルサンダー 29 (1.8*CHA)*0.5-敵防御*0.3 リスク=攻撃力*0.1 サンダーブレイク 40 貫通、スタン (0~攻撃力)+10 千鳥 34 (1.8*AGI)*0.5-敵防御*0.3 月の裁き 30 貫通 (0~150)+80 龍雷神 60 スタン (攻撃力*2.0)*0.5-敵防御*0.3 名前 MP 特殊効果 計算式1 計算式2 グランドクロス 20 カウンター (1.4*DEF)*0.5-敵防御*0.3 パフパフ 15 MP攻撃={0~0.3}*CHA MP回復=({0~0.3}*0.5)*CHA 爆烈拳 30 ((0~攻撃力)*3)*0.5-敵防御*0.3 空気投げ 45 貫通、スタン 0.3*HP ジャイアントスイング 35 スタン (攻撃力*((0~1)+1))*0.5-敵防御*0.3 闘気 40 HP回復=0.15*最大HP クロスカウンター 60 無効 ムーンサルト 48 貫通 ((0~0.7)+0.3)*CHA 流星蹴り 54 ((0~1)+1.5)*AGI*0.5-敵防御*0.3 龍神烈火拳 99 貫通 攻撃力*((0~1)+0.2) {中かっこ}で括ってある部分は計算式1と計算式2で共通の値が使用される これらの計算結果をさらに0.9~1.2倍した値が最終的なダメージ/回復となる 計算結果がマイナス値になる場合は1~5の乱数が適用される 攻撃力≒STR or MAGであることに注意。STR等は補正のない素の値が使用される 浴衣は特殊らしいけど詳細不明 本家のソースから拾いなおしたので現状と違う部分があるかも(無効技は反映済み) +コマンド別上昇値 内政 農/商 小 中 大 超 経験値 4~7 8~14 12~21 20~35 貢献値 2~4 4~8 6~12 10~20 孵化値 3~6 3~6 3~6 3~6 熟練 1 2 3 4 疲労 全回復 全回復 全回復 全回復 徴兵 小 中 大 超 経験値 12~21 16~28 20~35 28~49 貢献値 6~12 8~16 10~20 14~28 孵化値 3~6 3~6 3~6 3~6 熟練 1 2 3 4 疲労 全回復 全回復 全回復 全回復 長期 小 中 大 超 経験値 16~28 32~56 48~84 80~140 貢献値 8~16 16~32 24~48 40~80 孵化値 3~6 3~6 3~6 3~6 熟練 各1 各2 各3 各4 疲労 全回復 全回復 全回復 全回復 軍事 成功 大成功 失敗 経験値 (3~6)xターン数 (3~6)xターン数 1~5 貢献値 ターン数x1.5 ターン数x3 -5~-11 孵化値 ターン数~ターン数x2 ターン数~ターン数x2 0 熟練 ターン数 ターン数 0 疲労 ターン数 ターン数 ターン数 戦争 少数 勝ち 退却 分け 負け 経験値 10~20.5 0 10~21 15~26 貢献値 10~15.5 -2.5~-5.5 -7.5~-15.5 -10~-20.5 孵化値 5~11 0 0 0 疲労 7~26 7~26 7~26 7~26 普通 勝ち 退却 分け 負け 経験値 20~41 0 10~21 15~26 貢献値 20~31 -5~-11 -15~-31 -20~-41 孵化値 5~11 0 0 0 疲労 7~26 7~26 7~26 7~26 長期 勝ち 退却 分け 負け 経験値 30~61.5 0 10~21 15~26 貢献値 30~46.5 -7.5~-16.5 -22.5~-46.5 -30~-61.5 孵化値 5~11 0 0 0 疲労 10~32 10~32 10~32 10~32 外交 成功 失敗 経験値 10~21 5~16 貢献値 4~10 -2~-5 孵化値 5~11 5~11 熟練 1 0 疲労 1 1 ここでいうx~yとは、x以上y未満という意味になる。具体的には「4~7」とあれば「4or5or6」となる。