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https://w.atwiki.jp/kajikiro/pages/18.html
携帯で音楽を聴こうキャンペーン せっかく音楽に詳しいツワモノ達が集まってきたので、このwikiを使い携帯に音楽をダウンロードできる体制を作りたいとか作りたくないとか・・・ 全然関係ないけど、パケホーダイって最高だな! 手順 1.にこにこ動画から、必要な音楽データをflaでダウンロードする 2.保存した動画(fla)から、MP3を摘出する 3.複数のmp3のボリュームを一定の音量に変換する 4.携帯で再生できるよう、3g2へデータを変換する ※課題 auの機種で再生できたが、mp3から3g2へデータを変換する際、ものすごく音質が下がってしまう。 以下、メモ書き ■にこにこ動画の動画を保存するツール <特徴> IEの右クリックメニューに、fla保存のメニューを追加する機能がついている <名称とURL> SmileDownloader http //janestyle.s11.xrea.com/downloader/ ■flaからmp3を摘出するツール <名称とURL> HugFlash http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/flash/hugflash.html ■複数のmp3データのボリュームを、一定のボリュームに変換する <名称とURL> mp3gain http //www.forest.impress.co.jp/lib/pic/music/audioenc/mp3gain.html ■mp3を3g2へ変換する 携帯で再生できるよう、3g2へデータを変換する <名称とURL> QTConverter http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se378055.html auの仕様書 http //www.au.kddi.com/ezfactory/mm/ezmovie1.html アップデートしたデータの場所 http //www.geocities.jp/tokizamurai01/ mp3から3g2への変換で、音質がガクッと落ちちまう。くそー!LISMOになんか負けないぞー! -- ジジム (2008-12-05 22 17 03) Softbank用のツールも頼む -- カモシー (2008-12-11 18 09 34) ふむ ソフトバンクか ソフトバンクは仕様がauやdocomoと違ってメンドクサイんだよな 作れるのは作れるから、できたらテストお願いするかのう -- ジジム (2008-12-11 18 12 19) ダメだ auですら、うまくmp3から3g2へのデータ変更できない 仕事で使ってたクイックタイムPROがあったらやったことあるからすんなりできるんだけどのう あれ有料だからのう 買うか迷うぜ -- ジジム (2008-12-11 23 00 59) 動画変換君とかのフリーソフトでよくね? お勧めはバッチドゥだな。 スペル忘れたぜ( A`) -- 名無しさん (2008-12-31 00 37 36) ↑俺 -- カモシー (2008-12-31 00 38 00) 名前 コメント
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【検索サイトから来た方へ 2024/03/15】 こちらは「膨大なページ数 Wiki*」とは何の関係もない謎の人物が立ち上げた偽物Wiki、「膨大なペ一ジ数 Wiki*」(謎のWiki)です。 膨大Wikiはいまだ復活しておりません。@Wikiにあります「膨大なページ数 Wiki(*1)」、その他現存する膨大Wikiを名乗るサイトは偽物ですのでご注意ください。 この記事は有志による2024年02月07日(水) 01 06 32時点のバックアップです。本家はこちら ホドモエシティのBGMでラップする8匹のポケモン【サイファー】 とは、 みがわりクリエイション氏が作ったホドモエシティの曲に合わせてポケモンがラップするアニメである。 概要 8匹のポケモンが「マイクリレー」形式でラップをしていく。 アニメ上では輪になって複数人でラップする「サイファー」スタイルを採用。 フシギバナ→トゲピー→エルフーン→ドリュウズ→アギルダー→ピカチュウ→エモンガ→ガブリアスの順に歌う。 歌い手 フシギバナ 一番手。ラップに載せて状況報告を行い、開幕を飾る。 トゲピー 二番手。フェアリータイプながら、トゲトゲした発言を乱射するバトルスタイルでラップを行う。 エルフーン 三番手。ふわふわした見た目通りにマイルドにラップを行い、くさポケだけで韻を踏む芸を見せる。 ドリュウズ 四番手。ラバダブスタイルでホームステージである「ホドモエシティ」にちなんだラップを繰り出す。 アギルダー 五番手。忍者つながりでホドモエシティによく似た曲のマッシュアップから入るというまさかのフリースタイルの極みなラップを投げつける。 ピカチュウ 六番手。ベテランらしくアギルダーの繰り出したラップを踏まえつつもホドモエシティを侵略しに来たピカチュウを踏まえた歌詞を繰り出す。 エモンガ 七番手。コガネ弁で韻を踏みつつもピカチュウに対してバチバチ火花を散らすまさかのバトルスタイルを使う。 ガブリアス 八番手。シメを担当するだけあり、600族ということにちなんでか王道非バトルスタイルのラップをぶっぱなす。
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動画名 流れるシーン 曲名 出典作品・作曲 正確な曲名 補足 ハイスマ オープニング【イロスマ同人誌】 動画全編 タイトル Pikmin 4 ハイスマ 1時間目 教室【イロスマ同人誌】 地球をズーム 学校チャイム チャイム 学校05 OtoLogic フリー素材 入学おめでとう! 部活さがし! 新入部員歓迎会 はじめての部活動 戦場 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 大乱闘部先輩からの洗礼 スター団ボス ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 戦闘!スター団ボス ケイク 勝利 リザルト~次の部活動へ… 試合結果 大乱闘スマッシュブラザーズ for3DS/WiiU SPも同じ曲
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ジュークボックス その1 ・動画先:http //www.nicovideo.jp/watch/sm4514544 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4514544 DISK No. No 01 03 08 12 13 14 15 29 39 40 42 ジュークボックス その2 ・動画先http //www.nicovideo.jp/watch/sm4616720 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4616720 DISK No. No 10 18 23 37 41 43 48 49 50 52 きょう - きのう - ごうけい -
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本項目では指導者との遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時におけるBGMの変更の仕方について記述していきたいと思います。 指導者のBGMは元々蒼破さんのブログで公開されているメディアパックの中に本家用として標準に設けられています。 何故わざわざこの変更方法の解説をしてるかというと皆さんお気づきでしょうが、残念ながら東方叙事詩1.13である現在では幾つかの指導者のテーマ曲が用意されていないからです。 折角東方叙事詩をプレイしているのに愛着を持ったよm・・・じゃなくて好きな東方キャラクターの指導者BGMが付いていなかったら悲しいですよね。 あと理由として上げるとすればスレにてBGMはどうすれば変更出来るのかと質問が出ていたからです。解決済みでしょうがまた知りたい方が出てきた場合に役立ててもらえたらという想いからです。 ゲームにおいてBGMとは大事な要素の一つです。BGM一つでそのゲームの持つ雰囲気(何故か変換できる)というのはガラっとかわります。 良いゲームというのは大抵BGMが良かったりしません?そうです、東方Projectそのものですね。筆者が東方にのめり込んだのもBGMがきっかけでした。ZUN師偉大。 そういう訳で愛着持ったキャラにもBGMを付けてより東方色に染まった叙事詩を楽しもうじゃないか!と、そういう勢いで解説始めます。 いつも通り今回使うファイルのご紹介。今回使うファイルは若干多いです。それ故、説明も多く、長いので難しいと感じてしまったらごめんなさい。 AudioDefines.xml Audio2DScripts.xml CIV4LeaderHeadInfos.xml 以上3つのファイルが今回変更に必要なファイルとなっています。ファイルの保存場所は上から jojisi\Assets\XML\Audio jojisi\Assets\XML\Audio jojisi\Assets\XML\Civilizations となっています。Audioフォルダには3つのファイルが入っており今回使うのがリスト1.2である2ファイル。 同じくCivilizationsフォルダには3つのファイルが入っており今回使うのがリスト3である1ファイルのみです。 各ファイルの説明を軽くしたいと思います。 まずリスト1に上がっているAudioDefines.xmlファイルは、主にゲーム上で使用される音に関するデータを定義するファイルです。多分。 次にリスト2に上がっているAudio2DScripts.xmlファイルは、テクノロジーの読み上げに使用される音声、建物を建造する際に流れるSE、ユニットを生産したときのSE、そして指導者に関するBGMなどを定義するファイルです。 最後にリスト3に上がっているCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルは、指導者を定義するために使われるファイルです。このファイルは志向変更の時に使いました。 この様に簡略的に説明をしましたが、流れとしては 今回使用するBGMをフォルダに移動させる。基本的にはSounds/Diplomacyの中に入れる。 AudioDefines.xmlファイルで遭遇時・交渉時、宣戦布告時、戦争時に流すBGMが保存されている場所とリスト2のAudio2DScripts.xmlファイルで使う要素の値(キー)を定義する。値(キー)は任意で構わない。 Audio2DScripts.xmlファイルでは、手順2で定義した要素の値(キー)を使い、新たにリスト3のCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルで使う要素の値(キー)を定義する。値(キー)は任意で構わない。 最後にCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルに、手順3で定義した要素の値(キー)を使い、指導者における遭遇時、戦争時に流すBGMと年代を定義する。 といった流れで指導者に関するBGMを変更していきます。変更の仕組みを知っていれば手順はどんな手順でも構いません。 今回は筆者が説明をしやすいよう並べた手順なので規則ではありません。皆さんがBGMの変更に慣れたのであればご自分で変更しやすい手順で変更するといいでしょう。 ではこれから本題の説明・解説に入っていきます。解説は手順通り行います。 今回使うファイルの概要はこちらに載っているので読み比べながら作業してください。 今回BGMの変更の対象となるのは小悪魔です。理由は小悪魔には遭遇時・戦争時のBGMが設定されていないので対象としました。 手順1に入る前に指導者に使用するBGMは予め用意しておきましょう。BGMは小悪魔のテーマ曲ではないですが道中にて登場するという理由で筆者はヴワル魔法図書館のBGMを推します。 BGMは原曲でもいいですし、原曲が手元に無ければニコニコ動画やyoutubeなどでアップロードされている原曲やアレンジBGMを拝借しても良いかと思います。もちろん小悪魔に関係のないBGMでも良いです。 BGMを用意出来たら手順1に入りましょう。東方キャラに使用されるBGMが保存されているフォルダはjojisi\Assets\SoundsにあるDiplomacyフォルダとなっています。 例に習いこのフォルダの中に入れましょう。その際ファイル名は予めキャラ名にしておき後でこのファイル名は使うので覚えておきましょう。今回対象となる指導者は小悪魔なのでKOA.mp3もしくはKOA.wavにします。 KOAの部分はKOAKUMAでも構いませんがその他のXMLで使用される値(キー)となるべく揃えた方が良いのでKOAにしましょう。 使用するBGMをフォルダに移し終えたら、手順2にあるAudioDefines.xmlを開きましょう。 図 開くと図に見えるように全部で11個の要素が用意されています。この中で今回使用する要素は一番上に用意されているSoundDatasという要素です。 この要素を使い手順3で使用する要素の値(キー)を定義していくのです。このファイルの中で一番近い場所に定義されている東方キャラの指導者を探しましょう。 その場所は図に指定されている要素を開くことで確認出来るので[+]をクリックし中を展開して見てみましょう。 図1 展開後、図1のように見えるはずです。図1ではこのように書いてあります。 SoundID DIPLO_ALICE 手順3のAudio2DScripts.xmlファイルで使用する値(キー)を定義する。「DIPLO_***」と定義し***は任意で良い。2つの単語にまたがる場合「DIPRO_***_***」と_で繋げる。 Filename Sounds/Diplomacy/ALICE 指導者に使用するBGMが格納されているフォルダのファイル名を定義する。この場合「Sounds/Diplomacy/***」の***がキャラクターのBGMのファイル名となっている。***は「DIPLO_***」と合わせて設定すると良い。 LoadType STREAMED 本項目ではあまり関係ないので割愛。詳しく知らないとも言う。 bIsCompressed 1 本項目ではあまり関係ないので割愛。詳しく知らないとも言う。 bInGeneric 1 本項目ではあまり関係ないので割愛。詳しく知らないとも言う。 この子要素の解説は表の通りです。子要素であるSoundIDの値(キー)を見てみるとDIPLO_ALICEと書かれています。 「DIPLO_***」と比較すると***の中にはALICEと任意に付けられているので、この子要素はアリスに使用されるBGMというのが分かりました。 同様にその下にある子要素Filenameの孫要素を見るとSounds/Diplomacy/ALICEと書かれています。 Soundsフォルダの中にあるDiplomacyフォルダの中のALICEというファイル名を探してみると確認出来るはずです。 正確にはALICE.mp3というファイル名で保存されています。拡張子はmp3でもwavでもどちらでも構いません。或いはこの他の拡張子でも使えるかもしれません。筆者はmp3を推奨します。 このような子要素と子要素の値(キー)により要素が定義され指導者のBGMが設定されています。では小悪魔のこの要素はどこで定義されているのでしょうか? 答えはありません。厳密に言えば小悪魔をベースに作成された指導者のBGMが設定されているので無いとは言えませんが。 しかし小悪魔には専用BGMが用意されていないので無いと言っても間違いではありません。ですので、新しく要素を作らなければなりません。 一から作るのは大変なので図1にあるようにコピー&ペーストをします。XMLでは新しく何かを作成するのであればコピー&ペーストをした方が遥かに早いので図1の手順でしてみましょう。 図1にある手順で貼り付ける具体的な場所はアリスから下に10番目、アルファベット順で考えるとKOAはKOISHIの前なので、こいしの上に貼り付け(前ノード)ると良いでしょう。 貼り付け終えたら次は孫要素の値(キー)を変えていきます。孫要素は前述したとおりキャラ名に直すと良いでしょう。変更は以下の通りに。 SoundID DIPLO_KOA Filename Sounds/Diplomacy/KOA LoadType STREAMED bIsCompressed 1 bInGeneric 1 ALICEの部分がKOAに書き換えられてるのが分かりますね。これで手順3に使う値(キー DIPLO_KOA)と使用するBGMの保存場所の設定(Sounds/Diplomacy/KOA)が終わりました。続いて手順3へ入っていきましょう。 手順3ではAudio2DScripts.xmlファイルが必要なので開きましょう。 図2 今度はScript2DSoundという要素が沢山出てきました。図2にあるように上から3番目の[+]をクリックして展開するとアリスのデータが入っています。値(キー)にALICEという文字が入っていれば大体アリスのことを指しています。 ここでも小悪魔に流れるBGMは定義されていないので手順2と同様に東方キャラのデータをコピー&ペーストして小悪魔の要素を作成しましょう。手順は以下の通りです。 手順2で説明したとおり、上から3番目のアリスの要素であるScript2DSoundの上にカーソルを置き、右クリックでメニューを開きコピー(C)をクリックしてコピーする。 今度は上から12番目にあるこいしの要素のあるScript2DSoundの上にカーソルを置き、右クリックでメニューを開き貼り付け(前ノード)ます。 コピー&ペーストが無事終わったので、このファイルで変更を行う子要素だけ説明します。子要素が少々多いので使わない子要素は割愛します。 ScriptID AS2D_DIPLO_ALICE 手順4のCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルで使用する値(キー)を定義する。「AS2D_DIPLO_***」と定義し***は任意で良い。条件は手順2のSoundIDと同様。 SoundID DIPLO_ALICE 手順2で定義したSoundIDの値(キー)を設定する。 ScriptIDにて手順4で使用する値(キー)を設定します。表では「AS2D_DIPLO_ALICE」と設定されており、「AS2D_DIPLO_***」と見比べると***の中はALICEと任意に設定されています。 つまりこれはアリスに使用される値(キー)を設定しているのが分かります。 その下にあるSoundIDには、手順2で定義したSoundIDの値(キー)を設定します。互換性を保つ必要があるので手順2で定義したSoundIDの値(キー)をコピー&ペーストしましょう。 それでは先程アリスの要素をこいしの要素の前に貼り付け(前ノード)たので、小悪魔用に値(キー)を変更しましょう。 ScriptID AS2D_DIPLO_KOA SoundID DIPLO_KOA 手順2同様にALICEの部分をKOAに書き換えるだけで済みます。それでは最後の手順4へ進みましょう。 手順4で扱うファイルはCIV4LeaderHeadInfos.xmlファイルなので開きましょう。 図3 このファイルではLeaderHeadInfoという要素が沢山見えます。ここで今回指導者BGMを設定する小悪魔の要素を探しましょう。 沢山要素があって何処に指導者の要素があるか分からない時は検索を使いましょう。検索はCtrl+Fで検索ウィンドウを立ち上げることが出来ます。 上部にあるメニューの編集→検索/置換からでも検索ウィンドウは出せます。 検索ウィンドウが出せたら検索する文字列の中にKOAと打ちましょう。本来LEADER_KOAと打つ必要があるのですがKOAのみでもヒットするのでKOAで検索をします。 すると5つの要素がヒットするので、どれか一つをクリックして展開すると一番上の要素に|Type|LEADER_KOA|と出たのが分かりますね。 指導者の志向変更でTypeの要素に入っている値(キー)を見てどの指導者か判断すると説明しました。 このTypeの要素の値(キー)にはLEADER_KOAと入っています。これはこの指導者が小悪魔(KOA)であるという証明なのでこの要素を変更していきましょう。 因みに上手く検索の機能が使えなかった方はLeaderHeadInfoの上から6番目にある[+]をクリックして展開してください。 では今回変更する要素は以下の4つとなります。図では赤く四角で囲った中です。 DiplomacyIntroMusicPeace 子要素にDiploMusicPeaceEraを入れ、孫要素にEraTypeと手順3で定義したDiploScriptIdを入れEraTypeに年代に当たる値(キー)、DiploScriptIdに手順3で定義した値(キー)を入れる DiplomacyMusicPeace DiplomacyIntroMusicPeaceと同様である DiplomacyIntroMusicWar DiplomacyIntroMusicPeaceと同様である DiplomacyMusicWar DiplomacyIntroMusicPeaceと同様である LeaderHeadInfoの中にある要素の下から4つ目までが遭遇時、戦争時のBGMの設定・変更に必要な要素となっています。 4つの要素から初回遭遇時、交渉画面時、戦争布告時、戦争中の交渉画面時におけるBGMの設定・変更を行っています。 まずどのように子要素、孫要素、値が設定されているか小悪魔のデータで説明しましょう。 DiplomacyIntroMusicPeaceDiploMusicPeaceEraEraType[ERA_ANCIENT] DiploMusicPeaceEraEraType[ERA_CLASSICAL] 以下略 というように要素DiplomacyIntroMusicPeaceの下に、子要素DiploMusicPeaceEraと続きその下に、孫要素EraType[ERA_ANCIENT]と続いています。 要素であるDiplomacyIntroMusicPeaceは遭遇時、時代に応じたBGMを流すために必要な要素であり、子要素であるDiploMusicPeaceEraは一つの時代に応じたBGMを流すために必要な子要素であり 孫要素であるEraTypeは時代を設定する値(キー)を定義する孫要素です。 ここで図3にある黄緑色の四角で囲った部分と、このデータを見る限り、小悪魔の初回遭遇時に流れるBGMが設定されていないことが分かります。 小悪魔のテーマ曲を流すためには、子要素であるDiploMusicPeaceEraの下に孫要素のDiploScriptIdと値(キー)が必要なのです。 東方叙事詩では小悪魔のテーマ曲が標準で用意されていないので、孫要素であるDiploScriptIdが省かれていました。 ですので、図3にある黄緑色の四角で囲った部分を紫色の四角で囲った部分のように追記する必要があります。以下のように記述し直します。 DiplomacyIntroMusicPeaceDiploMusicPeaceEraEraType[ERA_ANCIENT] DiploScriptId[AS2D_DIPLO_KOA] DiploMusicPeaceEraEraType[ERA_CLASSICAL] DiploScriptId[AS2D_DIPLO_KOA] 以下略 以上のように孫要素であるDiploScriptIdと値(キー)を追記することにより時代毎に流したいBGMを定義してやっとゲーム上に反映されます。 要素であるDiplomacyIntroMusicPeaceには7つの時代毎にBGMを設定する必要があります。 上から古代、古典、中世、ルネッサンス、工業化、現代、未来の順に設定されています。この時代を表す値(キー)は東方叙事詩用キー一覧(時代)に載せてあります。 これらの時代全てに上で記述したよう、子要素と2つの孫要素と孫要素の値(キー)を定義すれば指定したBGMを時代毎に流すことが出来ます。 DiplomacyMusicPeace、DiplomacyIntroMusicWar、DiplomacyMusicWarの要素の設定は上で説明したDiplomacyIntroMusicPeaceの方法と同じであるため、一つの定義が出来れば残り3つ共、可能ということになります。 筆者は同じBGMだと味気ないので遭遇時、交渉時は道中、宣戦布告時、戦争交渉時にはテーマ曲と分けて楽しんでいます。 その場合、手順1ではBGMを二つ用意し、手順2で|ScriptID|AS2D_DIPLO_KOA|と|ScriptID|AS2D_DIPLO_KOA1|と二つ定義し 手順3では|ScriptID|AS2D_DIPLO_KOA|と|ScriptID|AS2D_DIPLO_KOA1|のように二手間掛かります。慣れてきたら2種類のBGMを鳴らし分けると良いでしょう。 質問や詳しく教えて欲しい場所やわかんねーよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!に答えるコーナー 名前 コメント XML編集提案へ戻る
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サントラ・BGM まとめ(2004年放映分) ②:第366話~383話 ※「★」マークの曲は初使用(コナン達に聞こえているものは除く) 2023-07-27更新 366話 367話 368話 369話 370話 371話 372話 373話 374話 375話 376話 377話 378話 379話 380話 381話 382話 383話 第366話「丸見え埠頭の惨劇(前編)」 OP14:「START」 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) (タイトルコール) とっておきクイズ ほのぼの気分 急げ!少年探偵団 友情 CM 蘭のお姉さんぶり 暗号トリックの解読 のんびり気分 10年後の歩美 推理(オリジナルバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第367話「丸見え埠頭の惨劇(後編)」 OP14:「START」 古城の探索(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) (タイトルコール) 尋問 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 迷路 真相究明 悪のテーマ(part1) CM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 陰謀 緊迫 推理(オリジナルバージョン) 事件現場(ショートバージョン) コナン推理 驚愕の真実 オセンチな歩美(未収録ヴァージョン) コナンの決断 ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 母への想い 第368話「魔女の棲むお菓子の家」 OP14:「START」 ★ありがとうホームズ(Long Version) (タイトルコール) 暗号トリックの解読(未収録ヴァージョン) とっておきクイズ ほのぼの気分 恋のトランプゲーム占い 迷路 未発表曲(お菓子の店のBGM) 絶体絶命 犯人現わる! CM 事件現場(謎バージョン) 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 悪のテーマ(part2) 緊迫 古城の探索(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 漆黒の殺意(イントロ部分) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 陽気な仲間 第369話「ツイてる男のサスペンス」 OP14:「START」 恋のトランプゲーム占い 暗号トリックの解読 (タイトルコール) カギを探せ!(未収録ヴァージョン) 西の名探偵 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 推理(オリジナルバージョン) CM 聞き込み捜査 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 迷路 コナン推理 驚愕の真実 Need not to know. コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) コナンの夢(夕暮れバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 第370話「逃げ回るゲームソフト」 OP14:「START」 未発表曲(「ギャドリン2」のテーマ) ★(収)バカンス気分 (タイトルコール) 事件一件落着 急げ!少年探偵団 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 尋問 未発表曲(「ギャドリン2」のテーマ) 推理(不気味バージョン) 緊迫 出動のテーマ1~予感 迷路 脅迫(part2) 古城の探索(後半部分) コナン推理 CM 西の名探偵 悪のテーマ(part1) 元太のテーマ 洞窟内の逃走 古城の探索(後半部分) 未発表曲(「ギャドリン2」のテーマ) 古城の探索(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) 漆黒の殺意 『名探偵コナン』メイン・テーマ ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 はずむ蘭 第371話「物言わぬ航路(前編)」 OP14:「START」 テーブルの下に爆弾~急げ(前半部分)(音響調整バージョン) (タイトルコール) 未発表曲(ニュースのBGM) 阿笠博士のテーマ 悪のテーマ(part2) 事件一件落着 阿笠博士のテーマ ジンのテーマF コナン推理 CM 映画BGM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 忍び寄る影 ゲームスタート~ピッタリ賞(後半部分) 推理(オリジナルバージョン) 新一の名推理 シンドラーのサスペンス(後半部分) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第372話「物言わぬ航路(後編)」 OP14:「START」 謎解き(その1)(前編のおさらい) 赤い光のスナイパー2(前半部分)(前編のおさらい) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) ジンのテーマC 逆探知 悪のテーマ(part2) 推理(オリジナルバージョン) CM 緊迫 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) 西の名探偵 小五郎の推理 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) コナンの夢(夕暮れバージョン) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ 第373話「猛毒蜘蛛の罠」 OP14:「START」 事件一件落着 (タイトルコール) 古城の探索(後半部分) 蘭のお姉さんぶり 推理(オリジナルバージョン) 悪のテーマ(part2) 古城の探索(後半部分) 事件現場(謎バージョン) 小五郎の推理 CM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 犯人のアジト トリック 沈む夕陽 漆黒の殺意 Need not to know. コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 コナンの勝利(夜空バージョン) THE END(あれまぁ~) 第374話「星と煙草の暗号(前編)」 OP14:「START」 コナンの勝利 (タイトルコール) カギを探せ! 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 謎解き(その1) 推理(オリジナルバージョン) CM 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 古城の探索(後半部分) 迷路 緊迫 Need not to know. 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 第375話「星と煙草の暗号(後編)」 OP14:「START」 推理(オリジナルバージョン)(前編のおさらい) (タイトルコール) 小五郎の推理 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 容疑者は? 推理(不気味バージョン) 謎解き(その1) CM 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 推理(オリジナルバージョン) トリック コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 『名探偵コナン』メイン・テーマ ED19:「眠る君の横顔に微笑みを」 蘭のテーマ 何かが起きる… 第376話「タイムリミットは15時!」 OP14:「START」 事件一件落着 (タイトルコール) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 恋のトランプゲーム占い オセンチな歩美 古城の探索(後半部分) 悪のテーマ(part2) 推理(不気味バージョン) CM コナン推理 Need not to know. 前話回想 小五郎の推理 謎解き(その1) 黒い影-挑戦- 赤い光のスナイパー2(半ば部分) 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) ★ ED20:「忘れ咲き」 Aの予感 第377話「桃太郎謎解きツアー(前編)」 OP14:「START」 ★未発表曲13(桃太郎伝説の由来) (タイトルコール) 事件解決 友情 ほのぼの気分 未発表曲(ティータイム) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 未発表曲(ティータイム) 想い出(摩天楼ヴァージョン) 暗号トリックの解読 CM ★阿笠博士を囲んで+★阿笠クイズ 夜の探索 阿笠博士を囲んで+阿笠クイズ 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 蘭のお姉さんぶり 阿笠博士を囲んで+阿笠クイズ 急げ!少年探偵団 陽気な仲間 赤い光のスナイパー1 忍び寄る影 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 悪のテーマ(part2) 未発表曲(レストランのBGM) 推理(オリジナルバージョン) ED20:「忘れ咲き」 第378話「桃太郎謎解きツアー(後編)」 OP14:「START」 謎解き(その1)(前編のおさらい) (タイトルコール) 推理(不気味バージョン) 少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 阿笠博士を囲んで+阿笠クイズ カギを探せ! 顛末(TENMATSU) 阿笠博士を囲んで+阿笠クイズ 捜査開始 夜の探索 聞き込み捜査(未収録ヴァージョン) ターゲット サスペンスD(後半部分) CM サスペンス-危機感- 推理(オリジナルバージョン) トリック 小五郎の推理 怒りのメッセージ 漆黒の殺意 コナン組曲-Captured in Her Eyes-(Jパート) 神秘(未収録ヴァージョン) 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED20:「忘れ咲き」 少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 第379話「秘湯雪闇振袖事件(前編)」 OP14:「START」 犯人の謎 (タイトルコール) 蘭のテーマ(優しさバージョン) カギを探せ!(未収録ヴァージョン) 蘭のテーマ(涙バージョン) シンドラーのサスペンス(前半部分) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) ★元気をだして~時計の針が…(前半+後半) 蘭のお姉さんぶり 10年後の歩美 CM 迷路 ターゲット サスペンスC のんびり気分(アナザーバージョン) 元気をだして~時計の針が…(前半部分) 何かが起きる… 犯人(スナイパー)の正体(後半部分) 悪のテーマ(part2) ジャック・ザ・リッパーの考察 忍び寄る危機 ED20:「忘れ咲き」 第380話「秘湯雪闇振袖事件(後編)」 OP14:「START」 (タイトルコール) コナンの直感 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 小五郎の推理 「START」(テレビから聞こえる音楽) 古城の探索(後半部分) 陰謀 ターゲット サスペンスD CM 推理(オリジナルバージョン) 緊迫 赤い光のスナイパー1 古城の探索(後半部分) トリック ジンのテーマF 犯人の謎 コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED20:「忘れ咲き」 THE END(あれまぁ~) 第381話「どっちの推理ショー(前編)」 OP14:「START」 事件一件落着 (タイトルコール) THE END(あれまぁ~)(イントロ部分) 西の名探偵 ★阿笠博士のテーマ(世紀末ヴァージョン) カギを探せ! 闇の男爵ナイトバロンのテーマ 推理(不気味バージョン) 西の名探偵 迷路 CM 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 犯人のアジト(いよいよバージョン) 阿笠博士のテーマ(世紀末ヴァージョン) 迷路 推理(オリジナルバージョン) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 闇の男爵ナイトバロンのテーマ 事件現場(謎バージョン) テーブルの下に爆弾~急げ(前半部分) 悪のテーマ(part1) 犯人(スナイパー)の正体 ED20:「忘れ咲き」 第382話「どっちの推理ショー(後編)」 OP14:「START」 闇の男爵ナイトバロンのテーマ(前編のおさらい) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 西の名探偵 忍び寄る影 ターゲット サスペンスD 迷路 推理(オリジナルバージョン) CM カギを探せ! 犯人のアジト(いよいよバージョン) 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) コナン推理 推理(オリジナルバージョン) 沈む夕陽 サスペンス-危機感- 対決のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- ED20:「忘れ咲き」 蘭のテーマ コナンの決断 第383話「甲子園の奇跡!見えない悪魔に負けず嫌い」(2時間SP) 英国風館(前説) 【暗雲 OMINOUS CLOUDS】 未発表曲(開会式の行進曲) 迷路 OP14:「START」(タイトル表示を含む) 蘭のテーマ(前回のおさらい) 昼下がりの天使たち 未発表曲(応援団のブラスバンド;メインテーマのアレンジ曲) ドライブ気分 CM 【戦場 BATTLEFIELD】 未発表曲(応援のブラスバンド) 未発表曲(応援団のブラスバンド;メインテーマのアレンジ曲) ツインタワービルへ 未発表曲3(「エンディング」イントロ部分のアレンジ曲) のんびり気分 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 母への想い CM 【挑戦 CHALLENGE】 コナン推理 忍び寄る危機 小五郎の推理 ★未発表曲14(ハイジ) 秘密の地下室 CM 【暗号 CODE】 「何だこの痕跡は?」(未収録ヴァージョン) 推理(オリジナルバージョン) 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- CM 【発見 FINDING】 悪のテーマ(part2) 陰謀 事件現場(オリジナルバージョン) 推理(オリジナルバージョン) 追跡スリリング 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- CM 【捜索 SEARCH】 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 緊迫 古城の探索(後半部分) CM 【難敵 OPPONENTS】 古城の探索(後半部分) 尋問 ジンのテーマC 逆探知 顛末(TENMATSU) ★万事休す~コナンの賭け(前半部分) トリック 映画BGM CM 【危機 CRISIS】 未発表曲(応援団のブラスバンド;メインテーマのアレンジ曲) 暗殺者のテーマ-狙撃- 黒い影-挑戦- 危機迫る~コナン出動 CM 【光明 LIGHT】 推理(オリジナルバージョン) エレベーターからの脱出 ★オペラ劇場が~恐怖+★追跡~チャリング・クロス駅(後半一部分) 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) コナン推理 テーブルの下に爆弾~急げ CM 【決着 END SETTLEMENT】 忍び寄る危機 次のターゲット! コナン推理 Need not to know. 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED20:「忘れ咲き」 英国風館
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サントラ・BGM まとめ(2000年放映分) ①:第174話~196話 ※「★」マークの曲は初使用(コナン達に聞こえているものは除く) 2024-06-12更新 サントラ・BGM まとめ(2000年放映分) ①:第174話~196話 第174話「二十年目の殺意 シンフォニー号連続殺人事件」(2時間SP) 第175話「四回殺された男」 第176話「黒の組織との再会(灰原編)」 第177話「黒の組織との再会(コナン編)」 第178話「黒の組織との再会(解決編)」 第179話「喫茶店トラック乱入事件」 第180話「赤い殺意の夜想曲(前編)」 第181話「赤い殺意の夜想曲(後編)」 第182話「大捜索 9つのドア」 第183話「危険なレシピ」 第184話「呪いの仮面は冷たく笑う」(1時間SP) 第185話「殺された名探偵(前編)」 第186話「殺された名探偵(後編)」 第187話「闇に響く謎の銃声」 第188話「命がけの復活 洞窟の探偵団」 第189話「命がけの復活 負傷した名探偵」 第190話「命がけの復活 第三の選択」 第191話「命がけの復活 黒衣の騎士」 第192話「命がけの復活 帰ってきた新一…」 第193話「命がけの復活 約束の場所」 第194話「意味深なオルゴール(前編)」 第195話「意味深なオルゴール(後編)」 第196話「見えない凶器 蘭の初推理」 第174話「二十年目の殺意 シンフォニー号連続殺人事件」(2時間SP) OP7:「Mysterious Eyes」 ★出動のテーマ1~予感(後半部分)+★赤い光のスナイパー1(後半部分) (タイトルコール) のんびり気分 ★蘭のテーマ(世紀末ヴァージョン) 昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン) ★イースターエッグの謎 ★ワインをのんで CM 赤い光のスナイパー1(後半部分) ★古城の探索(後半部分) ★古城のテーマ CM 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 未発表曲(ゲストルーム) 出動のテーマ1~予感(後半部分) 古城の探索(後半部分) CM 新一の名推理 尋問 CM ★名探偵コナン メイン・テーマ(世紀末ヴァージョン) トリック コナンが通る 赤い光のスナイパー1(後半部分) CM 赤い光のスナイパー2(前半部分) 古城の探索(後半部分) CM 事件現場(オリジナルバージョン) 出動のテーマ1~予感 赤い光のスナイパー2(後半部分) CM 古城のテーマ(前半部分) 悪のテーマ(part2) 古城のテーマ(前半部分) CM 尋問 古城のテーマ(前半部分) トリック CM コナンが通る 挫折 古城のテーマ(前半部分) 陰謀(摩天楼ヴァージョン) 沈む夕陽 ★秘密の地下室(前半部分+後半の出だし部分) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) スペードのエース ED8:「Free Magic」 蘭のテーマ(世紀末ヴァージョン) 第175話「四回殺された男」 OP7:「Mysterious Eyes」 犯人からの電話 (タイトルコール) 事件現場(謎バージョン) 推理(オリジナルバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 悪のテーマ(part2) 真相究明 CM 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) トリック 西の名探偵 怪人包帯男2 対決のテーマ(落ち着きバージョン) ED8:「Free Magic」 事件解決(意気揚々バージョン) 第176話「黒の組織との再会(灰原編)」 OP7:「Mysterious Eyes」 ターゲット サスペンスJ (タイトルコール) ターゲット サスペンスJ 犯人の謎 ターゲット サスペンスC 緊迫 ターゲット サスペンスJ 対決のテーマ 爆弾処理 犯人からの電話 CM 陰謀 カード賭博のボス トリック 古城の探索(前半部分) ターゲット サスペンスC コナンが通る 忍び寄る危機 ED8:「Free Magic」 第177話「黒の組織との再会(コナン編)」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(灰原編のおさらい) 忍び寄る危機(灰原編のおさらい) (タイトルコール) 緊迫 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) 古城の探索(後半部分) 爆破犯人のテーマ CM 推理(不気味バージョン)+推理(オリジナルバージョン) 犯人の謎 ターゲット サスペンスJ トリック 犯人のアジト(いよいよバージョン) 尋問 ターゲット サスペンスC ターゲット サスペンスD ED8:「Free Magic」 第178話「黒の組織との再会(解決編)」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(灰原編・コナン編のおさらい) ターゲット サスペンスJ(灰原編・コナン編のおさらい) (タイトルコール) ターゲット サスペンスC(コナン編と重複) ターゲット サスペンスD(コナン編と重複) 犯人の謎 悪のテーマ(part2) 犯人の謎 一触即発 CM 一触即発 古城のテーマ 沈む夕陽 対決のテーマ(落ち着きバージョン) ターゲット サスペンスJ 推理(オリジナルバージョン) 犯人の謎 ED8:「Free Magic」 怪人包帯男2 第179話「喫茶店トラック乱入事件」 OP7:「Mysterious Eyes」 はずむ蘭 (タイトルコール) 蘭のテーマ 新一の名推理 のんびり気分 事件現場(謎バージョン) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) トリック 推理(オリジナルバージョン) CM 怪人包帯男2 真相究明 西の名探偵 忍び寄る危機 コナンのテーマ~バラードヴァージョン 蘭のテーマ ED8:「Free Magic」 第180話「赤い殺意の夜想曲(前編)」 OP7:「Mysterious Eyes」 (タイトルコール) 尋問 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 英国風館 推理(オリジナルバージョン) 悪のテーマ(part2) CM 謎解き(その1) 忍び寄る影 事件現場(オリジナルバージョン) 犯人からの電話 蘭・愛のテーマ(Guitarバージョン) ターゲット サスペンスH ターゲット サスペンスD(イントロ部分のみ) ターゲット サスペンスB ターゲット サスペンスF ★ ED9:「Secret of my heart」 第181話「赤い殺意の夜想曲(後編)」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(前編のおさらい) (タイトルコール) 悪のテーマ(part2) 忍び寄る影 新一の名推理 トリック 犯人のアジト(いよいよバージョン) 謎解き(その1) CM 悪のテーマ(part1) 沈む夕陽 怪人包帯男2 犯人からの電話 コナンの夢(夕暮れバージョン) ED9:「Secret of my heart」 蘭のテーマ(摩天楼ヴァージョン) それいけコナン(超早バージョン) 第182話「大捜索 9つのドア」 OP7:「Mysterious Eyes」 (タイトルコール) のんびり気分 小さな巨人 少年探偵団のテーマ(摩天楼ヴァージョン) 犯人のアジト 阿笠博士のテーマ 犯人のアジト(いよいよバージョン) 西の名探偵(摩天楼ヴァージョン) 犯人からの電話 CM 怪人包帯男2 恋のトランプゲーム占い 真相究明 事件現場(オリジナルバージョン) 犯人からの電話 忍び寄る危機 「名探偵コナン」メイン・テーマ(予告) ED9:「Secret of my heart」 蘭のテーマ 第183話「危険なレシピ」 OP7:「Mysterious Eyes」 (タイトルコール) のんびり気分 阿笠博士のテーマ 小さな巨人 新一の名推理 少年探偵団のテーマ 犯人のアジト(いよいよバージョン) 真相究明 犯人からの電話 CM サスペンス-危機感- 『名探偵コナン』メイン・テーマ 怪人包帯男2 謎解き(その1) 緊迫 一触即発 『名探偵コナン』メイン・テーマ ED9:「Secret of my heart」 蘭のテーマ 別居の真相 第184話「呪いの仮面は冷たく笑う」(1時間SP) OP7:「Mysterious Eyes」 古城の探索(後半部分) (タイトルコール) イースターエッグの謎 ★怪盗キッド出現 古城の探索(後半部分) ★古城の神秘 古城のテーマ(前半部分) 蘭・愛のテーマ 昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン) 怪盗キッド出現 古城の探索(後半部分) CM 赤い光のスナイパー1(後半部分) ★コナンvs怪盗キッド 赤い光のスナイパー1(イントロ部分) ★行き止まり 古城の探索(後半部分) 赤い光のスナイパー2(前半部分) CM 古城のテーマ(前半部分) 尋問 トリック 古城の探索(後半部分) CM 真相究明 忍び寄る影 ターゲット サスペンスD 犯人からの電話 CM 殺意 闇の男爵ナイトバロンのテーマ 怪人包帯男1 忍び寄る危機 コナンのテーマ~バラードヴァージョン ED9:「Secret of my heart」 コナンの勝利 第185話「殺された名探偵(前編)」 OP7:「Mysterious Eyes」 ターゲット サスペンスA (タイトルコール) ★空飛ぶ怪盗キッド 怪人包帯男1 昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン) 新一の名推理 想い出(摩天楼ヴァージョン) 忍び寄る危機 CM 事件現場(謎バージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) サスペンス-危機感- 悪のテーマ(part2) 推理(オリジナルバージョン) 尋問 トリック 犯人の目星 ED9:「Secret of my heart」 第186話「殺された名探偵(後編)」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(前編のおさらい) 緊迫(前編のおさらい) (タイトルコール) 事件現場(謎バージョン) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 悪のテーマ(part2) 推理(オリジナルバージョン) CM 少年探偵団のテーマ 犯人からの電話 尋問 西の名探偵 沈む夕陽 怪人包帯男2 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED9:「Secret of my heart」 蘭のテーマ 第187話「闇に響く謎の銃声」 OP7:「Mysterious Eyes」 (タイトルコール) のんびり気分 想い出(摩天楼ヴァージョン) 新一の名推理 謎解き(その1) 事件現場(オリジナルバージョン) 悪のテーマ(part2) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 真相究明 犯人からの電話 CM 捜査開始 コナンが通る トリック 対決のテーマ(落ち着きバージョン) ED9:「Secret of my heart」 コナンの勝利 それいけコナン(超早バージョン) 第188話「命がけの復活 洞窟の探偵団」 OP7:「Mysterious Eyes」 イースターエッグの謎 ★恋のトランプゲーム占い(世紀末ヴァージョン) 蘭のテーマ (タイトルコール) 新一の名推理 ターゲット サスペンスC のんびり気分 謎解き(その1) 犯人からの電話 CM 緊迫 ターゲット サスペンスH 怪人包帯男2 トリック 殺意 古城のテーマ ED9:「Secret of my heart」 第189話「命がけの復活 負傷した名探偵」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(前回のおさらい) 古城のテーマ(前回のおさらい) (タイトルコール) 何かが起きる… コナンが通る ターゲット サスペンスD トリック 殺意 謎解き(その1) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 犯人の謎 CM ターゲット サスペンスC 昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン) 蘭・愛のテーマ のんびり気分 蘭のテーマ(涙バージョン) 古城の探索(後半部分) 古城のテーマ ED9:「Secret of my heart」 第190話「命がけの復活 第三の選択」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(前回までのおさらい) (タイトルコール) カード賭博のボス(前回とシーン重複) 古城のテーマ のんびり気分 昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン) 未発表曲(劇の音楽) ターゲット サスペンスB+ターゲット サスペンスE CM 事件現場(謎バージョン) 真相究明 怪人包帯男1 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 毛利小五郎のテーマ(Funkyバージョン) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) トリック 怪人包帯男2 ED9:「Secret of my heart」 第191話「命がけの復活 黒衣の騎士」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(前回までのおさらい) カード賭博のボス(前回のおさらい) ターゲット サスペンスE(前回のおさらい) (タイトルコール) 怪人包帯男2 新一の名推理 悪のテーマ(part2) 怪盗キッド出現 ★怪盗キッドの予告状1 CM 空飛ぶ怪盗キッド 尋問 トリック 殺意 挫折 スペードのエース 一触即発 古城の探索(後半部分) ED9:「Secret of my heart」 第192話「命がけの復活 帰ってきた新一…」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(前回までのおさらい) (タイトルコール) 蘭のテーマ 真相究明 昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン) ワインをのんで(レストランのBGM) ターゲット サスペンスD 古城の探索(後半部分) ワインをのんで(レストランのBGM) 古城の探索(後半部分) CM 事件現場(謎バージョン) 悪のテーマ(part2) 事件現場(オリジナルバージョン) ワインをのんで(レストランのBGM) トリック ターゲット サスペンスJ ED9:「Secret of my heart」 第193話「命がけの復活 約束の場所」 OP7:「Mysterious Eyes」 新一の事件解明(前回までのおさらい) (タイトルコール) ワインをのんで(レストランのBGM) 事件現場(謎バージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) カード賭博のボス コナンが通る トリック 殺意 犯人の謎 ターゲット サスペンスF CM ターゲット サスペンスF ターゲット サスペンスA 空飛ぶ怪盗キッド 古城のテーマ ★城が燃えている ワインをのんで(レストランのBGM) ★愛はいつも ★飛び立つ鳩 ED9:「Secret of my heart」 蘭のテーマ 第194話「意味深なオルゴール(前編)」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(前回までのおさらい) 城が燃えている(前回のおさらい) (タイトルコール) 昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン) 春よ来い(オルゴールの音楽) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) ジングルベル 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 小さな巨人 悪のテーマ(part2) 推理(オリジナルバージョン) CM 古城の探索(後半部分) 謎解き(その1) 新一の名推理 真相究明 沈む夕陽 何かが起きる… ED9:「Secret of my heart」 第195話「意味深なオルゴール(後編)」 OP7:「Mysterious Eyes」 謎解き(その2)(前編のおさらい) (タイトルコール) 事件現場(謎バージョン) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 悪のテーマ(part2) 蘭のテーマ(涙バージョン) 事件現場(オリジナルバージョン) 捜査開始 ターゲット サスペンスC 真相究明 CM 犯人からの電話 尋問 西の名探偵 コナンの勝利(夜空バージョン) 対決のテーマ(落ち着きバージョン) それいけコナン(ミディアムテンポバージョン) ED9:「Secret of my heart」 蘭のテーマ 第196話「見えない凶器 蘭の初推理」 OP7:「Mysterious Eyes」 (タイトルコール) ターゲット サスペンスA 昼下がりの天使たち(摩天楼ヴァージョン) 犯人のアジト(忍び込みバージョン) 想い出(摩天楼ヴァージョン) 新一の名推理 小さな巨人 尋問 ★走るリムジン2 ターゲット サスペンスH CM 真相究明 悪のテーマ(part2) コナンが通る 怪人包帯男2 対決のテーマ(落ち着きバージョン) 「名探偵コナン」メイン・テーマ(バラードバージョン) ED9:「Secret of my heart」 蘭のテーマ
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サントラ・BGM まとめ(2022年放映分)①:第1033話~第1052話 ※「★」マークの曲は初使用(サントラ未収録の現実音専用と思われる音楽は除く) 2023-08-07更新 第1033話「太閤名人の将棋盤(初手編)」 第1034話「太閤名人の将棋盤(妙手編)」 第1035話「太閤名人の将棋盤(王手編)」 第1036話「ホワイトアウト(前編)」 第1037話「ホワイトアウト(後編)」 第1038話「警察学校編Wild Police Story CASE.伊達航」 「揺れる警視庁~1200万人の人質~Ⅰ~Ⅳ」 第1039話「空飛ぶハロウィンカボチャ」 第1040話「歩美の絵日記事件簿2」 第1041話「言えないアリバイ」 第1042話「警察学校編Wild Police Story CASE.萩原研二」 第1043話「復讐のフィギュア」 第1044話「豚汁は命がけの合図」 第1045話「天罰くだる誕生パーティー(前編)」 第1046話「天罰くだる誕生パーティー(後編)」 第1047話「赤いヒツジの不気味なゲーム(前編)」 第1048話「赤いヒツジの不気味なゲーム(後編)」 第1049話「目暮、刑事人生の危機」 第1050話「森川御殿の陰謀(前編)」 第1051話「森川御殿の陰謀(後編)」 第1052話「少年探偵団の肝試し」 第1033話「太閤名人の将棋盤(初手編)」 ★未発表曲42(新年のあいさつ’22) ★ OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) のんびり気分(アナザー)’07 キーパーチャージ 廃棄船 ★リシの説明 カギを探せ!’07 コナン走る(別バージョン2) 秘 密 1 おもひではふたたび サスペンスウィンドウ CM 謎解き(その2)’07 セーフティ・ナウ 顛末(TENMATSU)’07 コナンの夢’07(別バージョン) ベルモット スズランの花2 黒い影-挑戦-’07 ED65:「SWEET MOONLIGHT」 推理(不気味)’07 ’09未発表曲4(イントロ部分) 第1034話「太閤名人の将棋盤(妙手編)」 謎解き(その2)’07(初手編のおさらい) 小五郎の推理’07(初手編のおさらい) OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) 夜の探索’07 犯人のアジト(忍び)’07 ’09未発表曲2 ’09未発表曲12 現場確認 ワッツ ハプニング 逆探知’07 悪のテーマ’07A イントロダクション CM 秘 密 1 融合 コナンの推理展開 波紋 リボーン ED65:「SWEET MOONLIGHT」 ブルーな疑惑 狙撃 第1035話「太閤名人の将棋盤(王手編)」 謎解き(その2)’07(初手編のおさらい) 謎解き(その1)’07(初手編・妙手編のおさらい) OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) イントロダクション 忍び寄る影’07(別バージョンA)+忍び寄る影’07 緊迫’07 CM ’09未発表曲5 あきらめるな 小五郎の推理’07 時計じかけの摩天楼’07 セーフティ・ナウ ザ クライシス ’09未発表曲23 ’09未発表曲13 ED65:「SWEET MOONLIGHT」 リボーン 第1036話「ホワイトアウト(前編)」 雪解けシーン OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) 波紋 ブリッジC 危機迫る~コナン出動’07 アクセント2 CM 不思議な色 白いサスペンス①+白いサスペンス② 焦るコナン 次のターゲット!’07 クライシス ★アクセント8 アタック シャーク ファイティング蘭 インターセプト ED65:「SWEET MOONLIGHT」 第1037話「ホワイトアウト(後編)」 忍び寄る影’07(別バージョンA)(前編のおさらい) 事件のドア(前編のおさらい) OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) ヴァイラス レベル しなやかな刑事たち(後半部分) タッチパネル ’09未発表曲9 避難誘導 CM シャーク フィアー 展開D ひし形の感情 コナンのテーマ’07 対立1 セーフティ・ナウ 汐留’07 ED65:「SWEET MOONLIGHT」 蘭のテーマ'07 第1038話「警察学校編Wild Police Story CASE.伊達航」 ★ゆけゆけイージス艦1+ゆけゆけイージス艦2 OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) アクロフォビア 蘭と若葉 展開E ★キッドvs京極 展開D ブリッジC ブルーな疑惑 ’09未発表曲7 ドラム アタック CM 小五郎の推理’07 キリキリ舞い 船上サスペンスD 古城のテーマ’07(前半部分) 展開G プレホイッスル ブロークン オセンチな歩美’07 ED65:「SWEET MOONLIGHT」 パープルプレイ(別バージョン2) 「揺れる警視庁~1200万人の人質~Ⅰ~Ⅳ」 オリジナル作品(揺れる警視庁 1200万人の人質) 揺れる警視庁~1200万人の人質~Ⅰ 未発表曲10(あけましておめでとうございます!)(前説) 推理(オリジナルバージョン) 推理(オリジナルバージョン) 迷路 迷路 古城のテーマ(前半部分) 古城のテーマ(前半部分) 追跡スリリング 追跡スリリング OP11:「I can’t stop my love for you♥」 OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール) (タイトルコール’07) 夜の探索 驚愕の真実 驚愕の真実’07 30秒当てゲーム 30秒当てゲーム (遊園地のBGM) (遊園地のBGM) 尋問 尋問’07 秘密の地下室 秘密の地下室 CM CM 犯人からの電話 赤い光のスナイパー2 赤い光のスナイパー2(前半部分) 出動のテーマ(1)~予感’07 赤い光のスナイパー2(最終パート) 運命の瞬間 運命の瞬間’07 尋問 尋問’07 運命の瞬間 運命の瞬間 CM ED65:「SWEET MOONLIGHT」 揺れる警視庁~1200万人の人質~Ⅱ OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) 迷路 迷路 「何だこの痕跡は?」 「何だこの痕跡は?」 ターゲット サスペンスA ターゲット サスペンスA CM 犯人からの電話 犯人からの電話 記憶喪失(影) 記憶喪失(影)’07 Need not to know. Need not to know. 顛末(TENMATSU) 顛末(TENMATSU) CM CM 元太のテーマ(未収録バージョン) 元太のテーマ(未収録バージョン) 「何だこの痕跡は?」(未収録バージョン) 「何だこの痕跡は?」(未収録バージョン) 映画BGM 映画BGM CM 小五郎の推理 小五郎の推理 怒りのメッセージ 怒りのメッセージ オセンチな歩美(未収録バージョン) オセンチな歩美(未収録バージョン) 夜の探索 夜の探索 ED65:「SWEET MOONLIGHT」 揺れる警視庁~1200万人の人質~Ⅲ OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) イースターエッグの謎 驚愕の真実 驚愕の真実 I’ll be there. I’ll be there. とっておきクイズ とっておきクイズ’07 カギを探せ! 黒装束の謎 黒装束の謎 CM CM 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- 暗殺者のテーマ-忍び寄る魔手- スケボー大作戦 スケボー大作戦 ダイイング・メッセージ ダイイング・メッセージ 未発表曲1(「シンドラーのサスペンス」後半部分の別バージョン) 未発表曲1(「シンドラーのサスペンス」後半部分の別バージョン) ノアズ・アーク悪のテーマ ノアズ・アーク悪のテーマ 映画BGM 小五郎の推理’07 第2の殺人事件 CM 次のターゲット! ジンのテーマC’07 ED65:「SWEET MOONLIGHT」 揺れる警視庁~1200万人の人質~Ⅳ OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) コナン推理 コナン推理 犯人(スナイパー)の正体’07 煙が行く手を阻む~ジンのテーマD(後半部分) 哀の予感~ジンのテーマE 哀の予感~ジンのテーマE ジンのテーマF 「何だこの痕跡は?」(未収録バージョン) 「何だこの痕跡は?」’07 哀愁 哀愁 危機迫る~コナン出動 危機迫る~コナン出動 CM CM ジンのテーマF ジンのテーマF トリック 夜の探索’07 出動のテーマ1~予感(後半部分) 出動のテーマ1~予感(後半部分) 赤い光のスナイパー1 赤い光のスナイパー1 哀が電話を…~ジンのテーマA 緊迫'07 ゲームスタート~ピッタリ賞(前半部分) 運命の瞬間 運命の瞬間 Need not to know. Need not to know. 哀愁 哀愁 THE END(あれまぁ~)’07 ED16:「Overture」 ED65:「SWEET MOONLIGHT」 I’ll be there. I’ll be there. 第1039話「空飛ぶハロウィンカボチャ」 ジンのテーマF’07 OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) ’09未発表曲24 コナンの夢’07 スズランの花 さらなる疑惑 船上サスペンスD CM 波紋 迷路’07B 犯人のアジト(いよいよ)’07 Ambush 融合 漆黒の殺意’07 トロピカルランド’07 ★ ED66:「空っぽの心」 ミスト 第1040話「歩美の絵日記事件簿2」 ヒアノゾミ ★ディテクティブボーイズ3+ディテクティブボーイズ OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) ★行き先はひとつ⑤ サスブロンズ 船上サスペンスF 事件の発生 夜の探索’07 コナン推理’07 不透明な果実1 CM 推理(不気味)’07 融合 キリキリ舞い 陰謀’07 サスペンス-危機感-’07 未発表曲39(加倉井加代子1) 共同捜査(後半部分)+次の標的 ★バックロック 緊迫’07 対決のテーマ’07 ED66:「空っぽの心」 それいけコナン(超早)’07 第1041話「言えないアリバイ」 さらなる疑惑 OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) 夜の探索’07 「何だこの痕跡は?」’07 アンダーアイス 忍び寄る影’07(別バージョンA) しなやかな刑事たち CM シャディマン 陰謀’07 使徒 緊迫’07 殺意’07 セーフティ・ナウ ’09未発表曲7 ED66:「空っぽの心」 それいけコナン(超早)’07 第1042話「警察学校編Wild Police Story CASE.萩原研二」 事件解決(意気揚々)’07 セーフティ・ナウ あぶない予感 OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) フォロー ウィンド ゆけゆけイージス艦1 ライク セレナード CM イン モルティス1 波紋 事態発生+全員退避! キッドvs京極 カーチェイス 安室出動! ★ロンリースカイ2+ロンリースカイ ED66:「空っぽの心」 めぐりあひて、、、(後半部分) 第1043話「復讐のフィギュア」 捜査資料 OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) のんびり気分’07 ブリッジC つづく雪道 はずむ蘭’07 スズランの花+スズランの花2(締め部分) どうする?コナン 謎解き(その1)’07(前半部分) CM 忍び寄る影’07(別バージョンA) 秘 密 1 小五郎の検証’07 使徒 緊迫’07 事件の手口 あきらめるな ゆるやかな波2 Need not to know’07 アルルの悲劇 ED66:「空っぽの心」 ドルチェ サウンド 第1044話「豚汁は命がけの合図」 OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) FBI情報 夜の探索’07 ’09未発表曲12 記 憶 の 迷 路 波紋 不可解な出来事 ★回想シーン ド ラ イ ・ ベル モ ッ ト(別バージョン) CM 船上サスペンスD 黄色い直感2+黄色い直感1 チェーンウェイブ ’09未発表曲6 緊迫’07 Need not to know.’07 事件の手口 小五郎の推理’07 対決のテーマ’07 ED66:「空っぽの心」 レガート エピローグ 第1045話「天罰くだる誕生パーティー(前編)」 未発表曲33(毛利小五郎大講演会前スタッフ紹介) OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) ★橙色の空 ’07完全新曲1 (Happy Birthday to You) (ビデオ映像BGM) 小五郎の推理’07 CM 夜の探索’07 尋問’07 波紋 事件解明’07A 犯人のアジト(忍び)’07 ★記憶の中の事件 Spy Ship ED66:「空っぽの心」 第1046話「天罰くだる誕生パーティー(後編)」 謎解き(その2)’07(前編のおさらい) マッドネス(イントロ部分)(前編のおさらい) OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) 古城の探索’07(後半全部分) ブラックインパクトD ペインサウンド ’09未発表曲5 夜の探索’07 ダークな予感 ’09未発表曲12 不透明な果実1 現金輸送車(回想)(別バージョン2) CM サスキーロ 漆黒の殺意’07 インターナショナル ケース(インシデント) あきらめるな 怪人包帯男(1)’07 どんでん 重なる色彩 ED66:「空っぽの心」 ’09未発表曲28 対決のテーマ’07 第1047話「赤いヒツジの不気味なゲーム(前編)」 迷路’07B OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) 不思議な色 クラウディ キーパーチャージ 黒い影-挑戦-’07 リボーン ブルーな疑惑 波紋 キラリ2 狙われたひまわり 夜の探索’07 ペインサウンド CM ヴァイラス レベル 事件現場'07 シ ークレ ット・ミ ッ ション 陰謀’07 廃棄船 ’09未発表曲12 ワルサス① ED66:「空っぽの心」 第1048話「赤いヒツジの不気味なゲーム(後編)」 謎解き(その2)’07(前編のおさらい) リボーン OP55:「SLEEPLESS」 (タイトルコール’07) FBI情報 二人の推理 怪人包帯男(1)’07 秘 密 1 CM ’09未発表曲6 尋問’07 ’09未発表曲16 インターナショナル ケース(インシデント) ’09未発表曲23 「何だこの痕跡は?」’07 対決のテーマ’07 阿知波の回想 ’09未発表曲7 ED66:「空っぽの心」 蘭・愛のテーマ’07 第1049話「目暮、刑事人生の危機」 忍び寄る影’07(別バージョンA) アナザー・カード ★ OP56:「SPARKLE」 (タイトルコール’07) ワッツ ハプニング 夜の探索’07 波紋 不審船 顛末(TENMATSU)’07 CM 事件現場’07 ハテナレンコン 陰謀’07 船上サスペンスD(後半部分) ’09未発表曲16 サスキーロ 緊迫’07 Need not to know.’07 展開D セーフティ・ナウ ED66:「空っぽの心」 ケースクローズド 第1050話「森川御殿の陰謀(前編)」 OP56:「SPARKLE」 (タイトルコール’07) ファンタジック 鉄狸改 ’09未発表曲13 波紋 ブリッジC ’07完全新曲1 犯人のアジト(いよいよ)’07 蘭の気づかい クリスタル 捜査資料 ベルモット 記憶の色 CM 陰謀’07 黒い影-挑戦―’07 阿知波の回想 顛末(TENMATSU)’07 ターゲット サスペンスD’07 ED66:「空っぽの心」 第1051話「森川御殿の陰謀(後編)」 忍び寄る影’07(別バージョンA)(前編のおさらい) OP56:「SPARKLE」 (タイトルコール’07) FBI情報 秘 密 1 事件現場’07 アクセント2 リボーン さらなる疑惑 あきらめるな CM アクセント4 尋問’07 ひまわり畑 暴かれた陰謀 Need not to know.’07 真相への道 ★待合室 ウールのおくりもの ED66:「空っぽの心」 蘭・愛のテーマ(Guitar)’07 エンディング’07(後半部分) 第1052話「少年探偵団の肝試し」 阿笠のワルツ OP56:「SPARKLE」 (タイトルコール’07) ラルゴ サスペンス リボーン 不思議な色 アンダーアイス スズランの花2+ダークな予感 ソレカーラ(後半部分) CM ダウンネイル(A~Cパート) 危機迫る~コナン出動’07 セーフティ・ナウ 迷路’07B ’09未発表曲16 インターナショナル ケース(インシデント) シャーク フィアー 緊迫サスペンスA~{緊迫サスペンスB 対決のテーマ’07 ED66:「空っぽの心」 蘭のテーマ(優しさ)’07
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虚空のバロック 虚無の旅路 廃墟の中で 箱庭の街 平穏な時間 幸 aws-on いい湯ですよ 新都の男たち 銹川真理 星を見つめる瞳 陰謀の摩天楼 “ザ・シックス” 追想 甘き追憶 ガラスのくつ 永遠の別れ 暁の虚空 真実 辱められる女たち 絶望の果て 暴走する都市 不安 猟犬 異常事態 戦闘開始 一髪千鈞 絶対絶命 対決 神代直 OP:血狂穢喰 ED:アシタ 【いい湯ですよ】【対決】【神代直】は別格だな! -- 名無しさん (2018-08-04 16 06 04) ザ・シックスが特にお気に入り -- 名無しさん (2018-08-04 22 15 13) 名前 コメント 虚空のバロック オリジナルサウンドトラック
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★(^^) 110-110 446 5.10Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像