約 4,169,478 件
https://w.atwiki.jp/bana/pages/78.html
特性 ユニットの特性の一覧。 プロフィールで確認することができる。 兵士 車両 戦車 速い 金属 動物 防御 スナイパー 大砲 感染候補者 アイコン こちらもユニットのプロフィールで確認することができる。 動物 軽歩兵 重歩兵 大砲 車両 戦車 砲床 要塞 攻撃タイプ 貫通 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 もっともメジャーな攻撃タイプ。装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。 例)歩兵のバトルライフル、砲手の機関銃 爆発 装甲を持つユニットに対して、ダメージが軽減されにくいという点が強み。 例)迫撃砲の砲弾、重戦車の砲弾 火 動物に対して強い。 例)放火魔の火炎瓶、火炎放射兵の火炎放射器 物理攻撃 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 装甲を持つユニットに対して大きなダメージを与えにくい。 例)ドラグーンの閃光刃、戦闘用マンモスの踏む 装甲について ライオット兵、アルマジロおよび戦車は装甲を持っていて、貫通にはめっぽう強い。 爆発に対する抵抗はあまり持っていないので、爆発の属性を持つ攻撃で攻めるのがベター。 ユニットステータス HP ユニットの体力、緑ゲージ。 装甲 HPゲージでの青ゲージ。この装甲を削らないとHPを削れない。 勇敢さ 勇敢さが高いと、命中率低下に対しての耐性が高い。 防御 相手の攻撃力に対してこの防御が高いと、相手の攻撃がMissとなって外れやすくなる。 回避 プレイヤーからは見えないようになっている数値。回避が成功すると、受けるダメージが減る。 ブロック ブロックはユニットの大きさと身長によって決まっていて、そのユニットの後ろに配置する他のユニット攻撃が届くかという事に影響する。 「-」 直接攻撃をブロックする事が出来る。(例)偵察バイク 部分的:「-」に加え第一線の攻撃をブロックする事が出来る。(例)兵士、ミニ戦車 ブロック:部分的に加え照準の攻撃をブロックする事が出来る。(例)重戦車 ベース HPの部分に影響する。 これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している。 例えば、「火85%」は敵からの火ダメージタイプの攻撃によるダメージを85%に減らす効果を持つ。 一方、「火125%」は敵からの火ダメージタイプの攻撃によるダメージを125%に増やしてしまう効果を持つ。 装甲 装甲の部分に影響する。 これらの割合は、それぞれのタイプの攻撃から受けるダメージが何%になるかを表している。 例えば、「貫通25%」は敵からの貫通ダメージタイプの攻撃によるダメージを25%に減らす効果を持つ。 武器ステータス 攻撃力 攻撃力は、ユニットの攻撃の正確さを表すステータスで、ターゲットの防御力と比較して攻撃が成功するかの判定につながる。 また、手榴弾の攻撃等により攻撃力が一時的に低下する事がある。 ダメージ ダメージは攻撃が成功した場合、敵のHPやアーマーに被害を与える量である。 迫撃砲等の武器は、この値の一部の割合でスプラッシュ攻撃を行う事が出来る。 ダメージは防御のベースや装甲によって補正がかかり、増減する。 突撃兵等が持つ多段HITの武器(×3等)は、それぞれがヒット・ミス・クリティカルヒットの独自の判定を持っており、基本的には独立した攻撃である。 射程 射程は攻撃が何列目まで届くかを表しています。 これは攻撃者の位置から測定されます。ゆえに射程が2以下の場合、自陣の最後列からだと敵陣に攻撃が届きません。 一部の攻撃は最小射程が2です。これらの攻撃は真正面の敵を攻撃することが出来ず、その後方を攻撃します。しかし範囲攻撃で真正面の敵を巻き込むことは出来ます。 配置によってはユニットが完全無効化するため注意してください。 一部の攻撃は長射程において精度が低下します。これは、ターゲットユニットの周囲に表示される色の変化で確認できます。 射程圏 射程圏は攻撃の射程が、敵の隊列やブロック特性から受ける影響を表します。 直接 ターゲットのブロック特性とは関係なく、一番手前のターゲットにのみ攻撃できます。最も近接よりの攻撃で、動物ユニットの攻撃の多くが当てはまります。 直接(最後列) このタイプはターゲットのブロック特性とは関係なく最後列のユニットのみ攻撃することが可能です。 ユニット情報の文字では"直接"と表示され、区別がつきませんが、攻撃範囲を示した図において、最後列を指しているかどうかで判別が可能です。(ユニット例) 砂漠の刺客、ストーカー 第一線 ブロック特性【 - 】の敵が前列にいる場合、射程内であれば無視して後列に攻撃が可能です。範囲攻撃ならば、【 - 】の敵が前列にいる場合、前列と後列の双方にダメージを与えることが出来ます。 第一線は歩兵や車両に見られる典型的な攻撃特性です。 照準 ブロック特性が【部分的】以下の敵を無視して後列に攻撃が可能です。しかし【ブロック】の敵を越えて攻撃することは出来ません。 これは主に、狙撃兵などのスナイパーユニットがもつ特性です。また、重偵察車の攻撃にも見られます。 間接 ブロック特性に影響を受けず、任意のターゲットに攻撃可能です。一般に放物線を描く攻撃に当てはまり、照準マーカーが表示され、空きスペースを攻撃することも出来ます。 (ユニット例) 手榴弾兵、迫撃砲、軽大砲 準備時間 準備時間は攻撃可能になるまでのターン数を表しています。戦闘開始後、表示ターン経過するまで攻撃することが出来ません。 ストーカーのバックスラッシュなど一部の攻撃に表示され、一度攻撃した後には"補給時間"が適用されます。 補給時間 補給時間は攻撃後、再度同じ攻撃が使用可能になるまでのターン数を表しています。 爆薬の数が足りない場合は補給時間完了後も攻撃は行えないため注意してください。 爆薬 爆薬は武器の持つ弾数を表しており、ゲーム内では「火薬」と呼ばれる場合もあります。 爆薬を複数使用する攻撃も多いため、攻撃可能回数とは一致しないことに注意してください。 ユニットの中には複数の武器を持つ者もいます。(例)ライオット兵、放火魔 それらはそれぞれ別個に爆薬の数が計算されます。 使用火薬数 使用火薬数は攻撃を行うために、幾つの爆薬が必要かを表した値です。 攻撃後、使用火薬数の数だけ爆薬が減少します。爆薬が1個でも不足していると攻撃することは出来ません。 リロード リロードは爆薬がゼロになった後、最大数まで補充されるまでにかかるターン数です。 リロード時間は爆薬が無くなった直後からカウントされ、リロード中は、その武器と関連付けられた攻撃を行うことは出来ません。 爆薬がゼロでは無いが攻撃を行うには足りない場合、手動でリロードを行うことが出来ます。 これは、同じ武器を複数の攻撃で使用するユニットで発生する場合があります。 装甲貫通力 装甲貫通力は攻撃が装甲を透過し HP へダメージを与える割合を示しています。 (例)【攻撃:装甲貫通力 75%、ダメージ 100】→【敵:装甲 100、HP 200】=【敵:装甲 75、HP 125】(装甲に25、HPに75ダメージ) HPのみをゼロにすれば敵を撃破できるため、貫通力の高い攻撃は効率的に敵を倒すことが可能です。 基本大打撃率 原則として全ての攻撃は 5% の大打撃率を持っています。 例外で、それ以外の大打撃率を持つ攻撃の場合、その値が基本大打撃率として表示されます。(例)突撃兵、バズーカ 大打撃% vs. ○○ 一部の攻撃は特定のユニット特性○○に対して高い大打撃率を持ちます。 例えば狙撃兵は【大打撃% vs. 兵士:35%】を持ち、兵士特性の相手に 35% の確率で大打撃を与えます。 攻撃 "攻撃"は一部の攻撃で見られる値で、一回の攻撃で実行される攻撃モーションの回数を表しています。 ダメージに表示される多段ヒット (x○○) とは異なり、攻撃モーションを複数回繰り返し、爆薬も攻撃回数だけ消費します。 (例)歩兵 (二連射)、手榴弾兵 (手一杯の手榴弾) Effect, Chance Duration Some attacks can cause a Status Effects. The chance indicates the percent chance of causing said status effect, and the duration is the length of the status effect. Damage over Time (DoT) Damage over Time is an amount of damage given over a set amount of rounds. Currently, the only types of damage over time are Poison and Fire.
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/57.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination MAXX 100-200-400 SuperNOVA 鬼18 100-400 670/16 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination/4o_fascination_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=pmLK6ulCAm8 (x1.5,VIVID) 解説 BPM推移:100-400(ここから譜面開始)-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-(停止)-200-(停止)-200-400-100-200-400 ロング曲以外では全曲中最多のノート数を誇っていたが888(鬼)に大きく抜かれた。 その影響でSTREAMが200→160にダウン。 BPMも400と極めて高くソフランも難解。 最初以外は激譜面とほとんど同じ。最初は変わったリズムの8分踏みになっている。 同曲の他の譜面にも言えることだが、停止によって拍子が滅茶苦茶になっている。同じような現象はCHAOS(鬼)などにも言える。 この影響でCHAOS値が120もある(要検証) -- 名無しさん (2012-06-16 23 04 00) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/118.html
Market Analysis Market Research Future (MRFR) presumes the global Cloud Migration Services Market to reach USD 8 billion at a CAGR of 22% from 2018 to 2023 (forecast period) Increased Demand for Cloud Migration for Business Continuity Cloud migration services are concerned with both the platform and the software services. This category of the value chain includes platforms and software providers. Application design, application development, team collaboration, database integration, and security are all part of the PaaS offering. The major cloud migration services market trends offered by these services are known as PaaS service providers. There are various sorts of PaaS vendors on the market; nonetheless, they all provide services or applications. This service is hosted by vendors who are licensed on a subscription basis. SaaS is used by the subscriber using a web browser. With the maturation of mobile applications and other software such as CAD and ERP, SaaS has grown in popularity. Due to the increased demand for both services, SaaS and PaaS providers play an important role in the value chain of the cloud computing services market. As a result, the aforementioned reasons are projected to boost the market for cloud migration services throughout the forecast period. The Global Market to Benefit from COVID-19 Pandemic In the COVID-19 pandemic, where businesses are dealing with operational issues, many CXOs are being compelled to accelerate digital technologies and strategies, cloud migration being one of them. Many large enterprises and small and medium-sized enterprises (SMEs) have shifted to cloud-savvy managed service providers (MSPs), who have accelerated migration processes, scaled existing services, modernized legacy applications, enabled and orchestrated multi-cloud environments, and leveraged various cloud-native capabilities. Furthermore, several cloud service providers have created many appealing cloud migration strategies that specifically assist SME s in adopting these services with simplicity and with less financial stress, generating countless chances for the market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/5785 Segmentation The global cloud migration services industry has been segmented into services, deployment, organization size, applications, and industries. On the basis of services, the global cloud migration services market has been segmented into managed services and professional services. The professional services have been further sub-segmented into automation integration, support maintenance, disaster recovery, training consulting, and others. On the basis of deployment, the global cloud migration services market has been segmented into public, private, and hybrid. On the basis of organization size, the global cloud migration services market has been segmented into SMEs and large enterprises. On the basis of applications, the global cloud migration services market has been segmented into infrastructure management, security and compliance management, workforce management, project management, and others. On the basis of industries, the global cloud migration services market has been segmented into government, IT telecommunication, manufacturing, and others. Competitive Outlook Some of the prominent participants in the global cloud migration services market Microsoft Corporation (U.S.), Tech Mahindra (India), Dell (U.S.), IBM Corporation (U.S.), HCL Technologies (India), Accenture PLC (Republic of Ireland), Wipro Ltd. (India), NTT DATA, Inc. (Japan), Vmware, Inc. (U.S.), Amazon Web Services Inc. (U.S.), and among others. The global cloud migration services market is highly fragmented and competitive in nature with the presence of several well-established domestic and international players. These industry players have used several strategies to stay ahead such as mergers and acquisitions, partnerships, collaborations, geographic expansions, and others. Further, they are also investing in research and development activities to cater to the burgeoning needs of the customers. Regional Analysis North America to Lead the Global Market During the projection period, North America is likely to hold the largest market share and dominate the cloud migration services market. Due to the presence of major organizations, higher technical expertise, and the application of cutting-edge technologies, North America has the largest usage of cloud migration services. Industry Updates March 2021- Microsoft has launched programs for Azure for simplifying cloud migration in India. Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-migration-services-market-5785 List of Tables Table 1 Global Cloud Migration Services Market By Region, 2020-2027 Table 2 North America Cloud Migration Services Market By Country, 2020-2027 Table 3 Europe Cloud Migration Services Market By Country, 2020-2027 Continued… List of Figures FIGURE 1 Global Cloud Migration Services Market Segmentation FIGURE 2 Forecast Methodology FIGURE 3 Porter’s Five Forces Analysis of Global Cloud Migration Services Market Continued… Voice Assistant Market** https //mrfrinformation.tistory.com/615 Network-Attached Storage Market** https //telescope.ac/information-technology-Lc1XMRDqL/5WlKY9Kx4 https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/06/geospatial-market-major-application-third-party-usage-micro-market-pricing-analysis-and-geographical-analysis-forecast-to-2030/ About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com/
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/407.html
Bouncing Betty [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Rocket Pistol Item Level 31 Require Level 24 Damage Type Physical Splash 37-71/4m Rate of fire 30 shots/min Interrupt Strength 157 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 20m Stun Attack Strength 106 Equip Cost 27 Accu, 25 Will Modification Rockets(1) Fuel(0-1) Special Attributes 16% chance to spray shrapnel when it kills an enemy 9% chance to spray shrapnel when it kills an enemy Increases Physical Damage by 15% Adds 106 to Stun Attack Strength ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Debilitating? 16-17% chance to spray shrapnel when it kills an enemy ★ Debilitating? 9-10% chance to spray shrapnel when it kills an enemy ★ Bashing? Increases Physical Damage by 15-17% ★ Compelling? Adds 106-109 to Stun Attack Strength [部分編集] ・追加画像 関連ページ Arclight RDX Grenade Launcher Unique Hunter Weapons
https://w.atwiki.jp/jakeandamir/pages/38.html
AMIR Would you rather have-- ちょっと聞きたいんだけd JAKE Whoa, whoa I said you could sit here quietly and bounce as long as you didn t interrupt anything I was doing. はいはいはい無言でバウンドしようがなにしようが俺は仕事を続けるし何にも言わないから。 AMIR Fine! Would you rather have an infinite amount of chicken nuggets or an infinite amount of money? 無限にあるナゲットと無限にある金どっちを選ぶ? JAKE (sighs) Um... wow. Oh, geeze. That s tough. Where are the nuggets from? (ためいき)うーん…それは…難しい問題だな。そのナゲットはどこにあるんだ? AMIR Yes, that s what I asked! Yeah! They re chicken McNuggets from the D s! (bouncing rapidly) From the D s! From the D s! From the D s! よくぞ聞いてくれた!ナゲットはDSの中!DS!DS! JAKE Oh, from the D s, from the D s...Um, I guess definitely the money. I d take the infinite amount of money. DS、うん、DSの中ね… そうだな、選ぶんだったらまず間違いなく金。あるんだったら金。 AMIR Uh, okay. Where would you put the money? あ…そう。じゃあその無限にある金の置き場所はどこにあるんだ? JAKE Oh, uh-- うん… AMIR All of a sudden it s more difficult-- 突然来たら置き場所なんてないよな? JAKE No, I d probably put it into a bank or something. Uh, like, where would you put your infinity nuggets? 銀行かなにかに預けるよ。 つーかさ、それよりもその無限大にあるナゲットはどこにしまうの? (pause) (間) AMIR In my stomach. 俺の胃。 JAKE In your stomach. Okay, that would kill you. You would die. お前の胃ね。確かにいい置き場だと思うよ。死ぬけど。 AMIR Straight up. まったくだ。 JAKE Straight up, you have a human stomach and you would die. Here s a would you rather from me. (AMIR is now lying down on his balance ball so you can only see his exposed torso) Would you rather go onto your side of the desk and just--do some work and let me appreciate you and value our friendship (AMIR sits up) because you respect me or-- まったくだ。一応お前も人間と同じ胃を持ってるからな。じゃあ俺も質問してみるよ。(のけぞるアミール)今すぐ向こうの机に戻って仕事して俺に感謝され、二人の友情を確かめるか―― AMIR Okay here s an impression...! だってつまんないだろ・・・! JAKE Or would you rather be a fucking loud piece of crap-- それかここで騒いで無駄な時間を過ごし― AMIR (cutting JAKE off) Here s an impression! Ah! つまんねーんだよ!! JAKE Know that you re being-- それで― AMIR Ah! JAKE What is that, you re just not gonna let me talk-- 俺と話したくないんなら― AMIR Ahhhh. All right, here s an impression. (takes glasses off) アーーー。いい?つまんないんだよ。 JAKE Fine. Of what? あっそ。で何? AMIR Here s an impression of a normal guy. 普通つまんないだろ。 JAKE Great. そうだね。 AMIR You know what s a super neat invention? God, I don t know if it has a name but those luggages on wheels are the most convenient thing in the world. Like, I graduated college three years ago, and I find myself travelling a lot more, just--the difference between holding one of these luggages and rolling them? It s night and day. It s absolutely night and day. And these airports are so expansive! I mean, have you been to the new airport in Atlanta? Terminal A s on one side of the city, I feel like I need an airplane to get to the other side of the airport. I mean, it s just absolutely obscene. And--you know I m a jogger. I mean, I like to jog. But the problem isn t the jogging, it s--it s stopping, right when I stop, I m feeling this--this tightness in my arch and in my toes. And, you know, I go to the orthopedic surgeon and he s telling me it s plain orphochitis and I want a second recommendation, it s just unbelievable what kind of--and I am blabbing so much about myself and I cannot believe how self-centered I ve been. We should get some coffee one time this week. What are you doing on Thursday? I m going to an opera or such, I don t know, some gay shit like that, it s just like a work in progress you know? I don t know... (puts glasses on) Here s a would you rather that s a freestyle! Would you rather hump a moose, a big dead--(falls off of balance ball) これ考えたやつすげえって物あるじゃん?あーっと、名前はわかんないんだけど、キャリーケースの下についてるガラガラ、あれが世界で一番便利なものだと思う。俺3年前に大学卒業して、自分探しの旅によく出るようになったんだけどさ、その間一体どんぐらい荷物を転がしてると思う? 一日中だ。本当に一日中だよ。しかも空港はそれはもうマジで広いんだよ!!お前アトランタの新しい空港行ったことある?Aターミナルは街の向こう側にあって、向こう側につくには飛行機が必要だと思ったね。なんつーか変態的な広さなの。それで、俺ってジョギングとかする人じゃん。うん、まあ走るの好きだし。いや問題は走ることじゃないんだよ。途中で走るのをやめたんだ。なんか―キツかったんだよなつま先が。で整形外科
https://w.atwiki.jp/icess11/pages/18.html
OrganizationsDomestic International last modified 0000-00-00 00 00 00 Organizations Domestic 日本物理学会 日本放射光学会 日本化学会 日本表面科学会 応用物理学会 日本結晶学会 日本分光学会 日本真空協会 学協会情報発信サービス International IUVSTA AIP APS IOP 以下は本サイト@wikiのスポンサーの広告です。
https://w.atwiki.jp/proko_translation/pages/52.html
How to Draw Upper Back Muscles - Anatomy and Motion 背中上部の筋肉の描き方 - 解剖学と動き https //www.youtube.com/watch?v=_zgsgKKxEe8 http //www.proko.com/how-to-draw-upper-back-muscles-anatomy-and-motion/ 時間表記は有料版のものです。 Hey, this is Stan Prokopenko with Proko. こんにちは、ProkoチャンネルのProkoです。 It s time for our last two back muscles, the trapezius and rhomboideus. 今回は、最後に残った二つの背中の筋肉、 僧帽筋と菱形筋です。 00 20 Trapezius 僧帽筋 !--ここから有料-- !--ここまで-- From the front, it looks like a trapezoid shape, which is how it got the name "trapezius." 前から見ると、それは台形(trapezoid)の形をしており、 "trapezius" という名前の由来にもなっています。 From the back, however, it looks more like a kite or a spinning top. しかし、後ろから見ると、 凧もしくはコマのように見えます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Remember learning about the shoulder girdle way back in the bone lessons? 骨の授業で勉強した肩帯の事を思い出せますか? I hope so, because you ll need to be familiar with the scapula and clavicle for today s lesson. そう願います。 なぜなら、今日のレッスンでは、 皆さんは肩甲骨と鎖骨に慣れ親しんでいる必要があるからです。 As you can see, the trapezius originates along the path of spine and inserts along the top of the shoulder girdle. ごらんのとおり、 僧帽筋は、 脊椎の道に沿って起始し、 肩帯のてっぺんに沿って停止します。 That means it attaches to the spine of the scapula, the acromion process, and the clavicles. このことは、 僧帽筋は肩甲棘、肩峰突起、鎖骨に停止することを意味します。 You can probably guess what it does, right? 皆さんはこれが何かわかっていると思います。そうですよね? Exactly! The trapezius moves the shoulders for things like shrugging or, well, anything with your shoulders, really. その通り! 僧帽筋は、肩をすくめる動作を行ったり、まあ、 皆さんの肩に関係しています。 The trapezius doesn t just raise your shoulders. 僧帽筋は単に皆さんの肩を上げるだけではありません。 It anchors above and below the shoulder blades, so it pulls the scapula closer to the spine and helps lower it too. 僧帽筋は肩甲骨の上下に固定されており、 よって、僧帽筋は肩甲骨を脊椎に近づけるように引っ張り、 また下げるのを手伝います。 A good indicator of the function is the direction of the muscle fibers. 良く機能を示唆しているのは、 筋繊維の方向です。 As you can see, the fibers of the trapezius pull in many different directions. ごらんのとおり、 僧帽筋の繊維は、多くの異なった方向へ引っ張っています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- It s a pretty complicated muscle. これは大変複雑な筋肉です。 Let s simplify it a bit by splitting it into a diamond shaped tendon in the middle and 3 distinct portions around it - upper, middle, and lower portions. 少し単純化しましょう、 中心部のダイヤモンド型の腱と、 三つの目立った部分、 上部、中部、下部に分けます。 Let s look at them in-depth. それらをより詳しく見ていきましょう。 Upper Portion 上部 The upper portion is that trapezoid shape visible from the front of the body. 上部は、 人体前面から見えていた台形の部分です。 It originates from the base of the skull, along the nuchal ligament and the 7th cervical vertebra, which is that bony landmark on the back of your neck. 上部は、頭蓋底から起始し、項靱帯と第七頚椎に沿います。 第七頚椎は、あなたの首の後ろにおける骨ばった目印となっています。 However, the muscle fibers don t reach all the way to the midline. しかしながら、筋繊維は、中心線にまでは達していません。 They attach to a flat, diamond-shaped tendon which is centered around the 7th cervical vertebra. それらは、平坦でダイヤモンド型の腱に付着しています。 それは、第七頚椎の周りに中心に存在しています。 The upper portion of the trapezius attaches to the top half of this diamond shape. 僧帽筋上部は、 ダイヤモンド型の上半分に付着しています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- The fibers flow downward and laterally to insert on the lateral third of the clavicles, as well as the acromion process. 筋繊維は下方且つ外側へ流れ、 肩峰突起と同様に、鎖骨の外側三分の一に停止します。 Sometimes the upper portion will also insert to a small part of the spine of the scapula. 時々、上部は、 肩甲棘の小さな部分にも停止することがあります。 You can see here how the fibers twist around to insert on the clavicle in the front. ここでは皆さんは、 人体前面の鎖骨に停止するために どのように筋繊維がねじれているのかを 見ることができます。 And again in a front view. 再び、前から見た図です。 The function of the upper portion is to elevate the scapula. 上部の機能は、肩甲骨を挙上することです。 But, if the scapulas are fixed, then the trapezius moves the head. しかし、もし肩甲骨が固定されていた場合、 僧帽筋は頭を動かします。 When one side flexes, it tilts the head side ways. 一方を屈曲させたとき、 僧帽筋は頭を側面へ傾けます。 When both sides flex together, they flex the neck to bring the head back. 両側を共に屈曲させた場合、 それらは、頭を後ろへ持ってくるために首を屈曲させます。 03 51 Middle Portion 中部 The middle portion continues where the upper portion left off. 中部は、上部が中断したところから始まっています。 It originates along the spine from T1 to T5, and reaches across the back to insert on the top plane of the spine of scapula. 中部は、第一胸椎から第五胸椎の脊椎に沿って起始し、 背中を渡って肩甲棘のてっぺんの面に停止します。 The muscle fibers attach to the bottom half of that diamond-shaped tendon. 筋繊維は、 ダイヤモンド型の腱の下半分に付着しています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- On a muscular or lean person the insertion along the scapula is quite dramatic Well, maybe not THAT dramatic. 筋肉質かやせ形の人物では、 肩甲骨に沿った停止は大変ドラマチックになります。 たぶんそのドラマチックではありません。 The muscle ends abruptly, so it bulges out above the insertion and clearly outlines the spine of the scapula. 筋肉は突然に終わっています。 ですので、筋肉が停止部の上部で盛り上がり、 肩甲棘の輪郭を明確に描いています。 It s one of the most recognizable features of the trapezius. このことは、僧帽筋の最も認識しやすい特徴の一つです。 The muscle fibers of the middle portion are pulling more horizontally, from the spine out to the scapula. 中部の筋繊維は、脊椎の外側から肩甲骨へ、 より水平に引っ張っています。 So, when this portion is flexed it retracts the scapula inward, pulling it toward the spine. ですので、この部分が屈曲したとき、 それは肩甲骨を内側へ後退させ、 脊椎に向かって肩甲骨を引っ張ります。 04 58 Lower Portion 下部 The lower portion is the "tail" of the trapezius. 下部は、僧帽筋の「尻尾」です。 It originates along the spine from T6 to T12, which is the lowest thoracic vertebra. 下部は、脊椎に沿って第六胸椎から第12胸椎に至って起始し、 それらは一番下部の胸椎です。 !--ここから有料-- !--ここまで-- The fibers go upward laterally to insert on the spine of the scapula again, but this time along the bottom edge. 再び肩甲棘に停止するために筋繊維は上方外側へ伸びています。 しかし、今回は底の縁に沿っています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- There s a triangular tendon here that wraps over the supraspinatus. ここに、棘上筋を覆っている三角形の腱があります。 The muscle fibers attach in an arc, so on the surface the muscle has a sharp C curve here. 筋繊維は弧を描いて付着しており、 ですので、表面に於いて、 筋肉はここにC字型のカーブを持っています。 It almost looks like someone removed a chunk with an ice cream scoop. その様子はあたかも、誰かがアイスクリームを匙ですくったように見えます。 There s another triangular tendon at the bottom of the tail. 尻尾の底に、別な三角形の腱が存在します。 Notice the "w" shape at the bottom of the tail? 尻尾の底のW字型に気づきましたか? Each side of the trapezius will have it s own tail, since it s the muscle part that bulges on the surface.. 筋肉部が表面に盛り上がっていますので、 両側の僧帽筋はそれぞれに尻尾を持っていることでしょう。 Even though the tendon attaches all the way at T12, visually on the surface, it will appear to end earlier. たとえ腱が第十二胸椎までずっと付着するとしても、 視覚的に表面上では、 僧帽筋の尻尾は早く終わっているように見えます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- When flexed, this lower portion will pull the scapula downward, to lower the shoulder. 屈曲するとき、この下部は肩甲骨を下げるために、 肩甲骨を下方へ引っ張ります。 !--ここから有料-- !--ここまで-- 06 37 Rhomboid 菱形筋 Like the trapezius, the rhomboideus aka "rhomboid" is named after its shape. 僧帽筋のように、rhomboideusまたの名を"rhomboid(菱形筋、ひし形)" は、 その形から名づけられました。 Unlike the trapezius, the rhomboid is very simple. 僧帽筋と違って、菱形筋は大変単純です。 Woohoo! It s layered under the trapezius, so its form is softened. 菱形筋は僧帽筋の下層に存在し、 ですのでその形はぼやかされています。 However, the rhomboid is thick enough that it shows through on the surface, so we definitely need to study it. しかしながら、菱形筋は十分に厚いので、表面に透かして現れます。 ですので、我々は間違いなくそれを学ぶ必要があります。 Let s take a look. 見ていきましょう。 07 01 It originates on the spine, from the 4th or 5th thoracic to the 7th cervical and also on the nuchal ligament for the distance of one more vertebra. 菱形筋は第四若しくは第五胸椎から第七頚椎にかけて、 脊椎の上から起始しています。 それはまた、 椎骨一個分の距離にわたって 項靭帯の上で起始しています。 It reaches downward diagonally to insert on the medial edge of the scapula. 肩甲骨内側縁に停止するために、 菱形筋は斜めに下がって伸びています。 You can see its rhombus-like shape. 皆さんにはこのひし形が見えていると思います。 !--ここから有料-- !--ここまで-- So, notice how its direction of pull in this area is perpendicular of the trapezius. ですので、 どれだけこの範囲における菱形筋の引っ張りの方向が、 僧帽筋のそれと垂直であることに注目してください。 The trapezius pulls this way, and the rhomboid pulls this way. 僧帽筋はこの方向へ引っ張り、 菱形筋はこの方向へ引っ張ります。 This crossing of the muscles can create some complexity on the surface and changes the way it looks depending in the articulation of the pose. この筋肉の交差は、 表面に複雑な形を作り出すことがあり、 また、姿勢の明瞭さに応じて その見た目を変化させることがあります。 But knowing how to track the muscles from origin to insertion will help us dissect what we re seeing. しかし、どうやって起始から停止へ筋肉を追うかを知っていれば、 我々が何を見ているかを解剖する手助けになります。 The rhomboid works with the upper portion of the trapezius to elevate the scapula, for the shrugging motion. 菱形筋は、僧帽筋上部と共に、肩甲骨を挙上するために働きます。 肩をすくめる動作です。 It also medially rotates the scapula and hugs it tight against the rib cage. 菱形筋はまた、肩甲骨を内旋させ、 胸郭をきつく抱きしめます。 Not that kind of hugging. その種類の抱きしめじゃありません。 But mainly, the rhomboid retracts the scapula pulling it back toward the spine. しかし主に、 菱形筋は、肩甲骨を脊椎に向かって引っ張りながら、 肩甲骨を後退させます。 That s a lot of responsibility for a muscle most people don t know about. それが、多くの人が知らない 菱形筋の機能です。 Maybe that s why rhomboids can get really thick. おそらく菱形筋が本当に厚いのはこのせいでしょう。 Bro, my rhomboids are so swole. ヘイ兄弟、 俺の菱形筋はめっちゃデカイぜ We ll learn about the forms in the next lesson, as I show you how to draw the upper back. 次回、我々は形について学びます。 背中上部をどのように描くかお見せしましょう。 See you next time! また次回!
https://w.atwiki.jp/i_ro/pages/20.html
主要 FAQ Q Ragnarok Online って何? Ragnarok Online (RO) は Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG)という種類のゲーム 概要は Introduction to Ragnarok Online を参照 Q このゲームはどこで手に入る? International Ragnarok Online の公式ウェブサイトがあるのでそこから ダウンロード 出来る また、 iRO Wiki 内のクライアント保管場所 からも落とせる Q 登録の仕方は? Warp Portal 社 (?) ウェブサイトの 登録ページ から。手順はアカウント作成方法を参照 Q Mac OS X 版はある? 正式に開発された Mac OS X 版クライアントは無いが CrossOver Games というソフトを使うと完全ではなくても動作するかも知れない また、Mac 上で Windows を動作させる BootCamp ( 日本語wiki ) というソフトを使う手もある Q 毎月料金を払わないとダメ? Any unblocked account can play on the Valkyrie server free of charge. The basic monthly fee for the Premium Server, Ymir, is $10.00 USD a month using major credit/debit cards. There is also an hourly prepaid plan for $7.99 USD which expires after 30 hours of gameplay or 6 months, whichever comes first. Also see Payment Method Premium Serverに、基本的な月額料金(ユミル)は、1カ月の主要なクレジット/デビットカードを使用する10.00ドルのU.S.ドルです。 また、1時間ごとの前払いのプランが30時間のゲームプレイの後に期限が切れる7.99ドルのU.S.ドルか6カ月あります、どれが一番になっても 運営会社に止められているアカウントでもなければ無料の Valkyrie サーバーで遊べる プレミアムサーバーである Ymir Server の基本的な月額料金は 10.00 米ドルで、主要なクレジットカード/デビットカードで支払う。 Q クレジットカード/デビットカードを持ってなかったらどうすればいい? 下記のように他の支払い方法が幾つもある: 1. Pay-by-Cash which can accept payment by mail through cash, check, or money order. Keep in mind this method will take longer to process. 2. PayPal where the basic cost will also stay the same. Q Sakray って何? Sakray はテストサーバーで、ゲームのアップデート内容がテストされるが時々初期化される(プレイヤーのキャラもアイテムも全て消される) また、無料アカウントではアクセス不可 ゲーム内 FAQ Q キャラクターはどうやって作る? 何も無い枠(1アカウントに9ヶ所ある)の1つを選んで Make ボタンをクリックするだけ Q キャラ作成でステータスはどう割り振ればいい? どの職業にするつもりかによってステータスの構成は変わってくる。各職業のページや、ここ以外のファンサイトの情報がキャラクタービルド (ステータスやスキルの構成) を考える上でいい資料になるだろう Q 歩いたり攻撃したりするには? 概要は Basic Game Control× 参照 Q 育てた Novice の Job Level× が Level 10 で止まったままなんだけど? そこでゲームの基礎訓練は完了したという事。 Novices はゲーム内にある色々な職業のどれか1つに転職出来る。 職業を参照 Q どの職が一番いい? Each class is different in its own way. Some are more useful in PVM× while others are used more for PVP× and WoE×. Some are useful in almost all situations; these are generally the most popular classes. Q 今レベル xx なんだけど、どこで狩ればいい? 一概にどこがいい狩場だとは答えられない。ただ、ゲーム歴の長いプレイヤーに礼儀正しく尋ねるのは、良い出発点になるレベル上げにいい狩場は職業・取得スキル・ステータスの振り方・持っている装備によって違ってくる各職業の育成タイプの幾つかには狩場情報が参考になるだろう Q こっちは何もしてないのにモンスターに攻撃されたよ? それは好戦的なモンスターで、刺激しなくても攻めて来るようになっているモンスター達には多様な性格付けがされている。更に詳しくは Monsters× 参照 Q ギルドの作り方は? 概要は Guild System× 参照 Q Game Master× って何?あと、その人への連絡方法は? 概要は Game Master× 参照 Q 自分の持ちキャラをもう片っぽのサーバーに持ってけない? Value Added Service を使えば Valkyrie サーバーのプレイヤーならプレミアムサーバーの Ymir に移行出来るSakray の場合はどちら方向にも移行は出来ない Q ステータスやスキルのリセットって出来る? For characters under Base Level 40, talk to the Hypnotist in Prontera× (146, 232), who will give you a free Skill Reset. Up to November 4, talk to the Mesmerist in Prontera (155,185) for a free/zeny costing reset. After this date, resetting will require a reset stone from the kafra shop. Q キャラの作り直し無しで名前変えられないかな? Value Added Service を使えばキャラ名変更は出来る。但し同じサーバー内で先に誰かが使っている名前には出来ない Q キャラの性別は変えられる? 性別はゲームアカウントの登録をした時点で決定し、そのアカウント全体に適用される アカウントの性別を変える為には Value Added Service を使う事になるが、これはそのアカウントでプレイ出来る全てのサーバーの、 アカウント内にある全キャラクターの性別を一度に変える 各キャラ個別に性を変更する事は出来ない (1つのアカウント内に男キャラと女キャラの混在は不可能) もし分からない用語があったら 用語集 をチェックしてみて欲しい Etiquette Rules Q 動き回ってるけど話し掛けても返事しないキャラがいるんだけど、コレ何?あとどうしたらいい? これは BOT (レベル上げその他の行動を自動で行わせる為にキャラの中の人が使っているプログラム) の可能性があるが たまに中の人が単に忙しいだけか会話の出来る状態でない場合もあるので注意 もし BOT の疑いがある場合は ill-mannered report オプションと共にサポートチケットを GM に送る事 (ill-mannered report はリンクが廃止されたのか、サポートページ内には見当たらない ここ には通報するならSSを撮って送れ [チケットを買えば優先的に見る] と書いてある らしい) Q ぐだぐだ話し掛けてきてウザい奴がいるんだけど、どう対応したらいい? 先ず、チャット表示欄に表示される全体チャットを完全に遮断する /notalkmsg コマンドがある もしそいつが1:1会話を送り続けてくるなら /ex character name コマンドでそれを遮断出来る 鬱陶しい連中に対する最善の策は只管無視し続ける事だ Q 金とかアイテムをくれくれ言い続けてる奴がいるんだけど、どうしたらいい? 最初は丁寧に断る。だが問題が段々エスカレートしていくようなら GM に通報してもいい もしそいつが要求に取引コマンドを使い続けてくるなら、自動でそれを拒否する /notrade というコマンドがある Q What is the best way to attract people's attention? Give greetings, and talk to them politely. Respect other people's needs to do other activities. For requesting heals or buffs, ask once or twice. There are many reasons people do not respond. In general, be nice and avoid being demanding. As with all etiquette online, avoid talking in all caps, swearing, or demanding. 人々の注意を引き付ける最も良い方法は何ですか? 挨拶をお願いします、礼儀正しく彼らと話してください。 他の活動をする他の人々のニーズを尊重してください。 ファン、要求が回復するか、または一度または二度尋ねてください。 人々が応じない多くの理由があります。 一般に、良くしてください、そして、過酷であることを避けてください。 すべてのオンラインであるエチケットのように、すべてのキャップ、宣誓、または要求で話すのを避けてください。 Troubleshooting F.A.Q. Q Why do I get "Failed to get 'xxx.rgz' or 'xxx.gpf'" when patching? This is either caused by a busy patch server or a previously failed patch. Wait a few minutes and then try again. Q Why do I experience lag when playing? A good connection between client and server depends on the internet service provider (ISP). With a good ISP, lag is minimal. Sometimes, it is the server that is bogged down. In this case, others will experience the lag as well. Frequently, lag problems are caused by problems with servers between the user and the Ragnarok Online server. Use of programs such as Tracert can help in determining what the source of the lag is. With some combinations of hardware and ISP, heavy uploads from other users on the connection will cause unacceptable lag - this would show up on a Tracert as high ping times at the first or second hop. In this case, performance can be improved by ensuring that nobody using the connection is using any peer-to-peer file sharing programs. Another possible cause of lag is the user's computer - this can be due to insufficient hardware for acceptable performance, other programs running in the background, or malware problems. In these cases performance can be improved by closing any other open programs, ensuring the computer is free of any malware, and playing with some of the graphics options (lightmap, fog, effects) disabled. Q My character is stuck. How do I become unstuck? If your character loads completely, and you are stuck in a location you cannot move from, using a Fly Wing or Butterfly Wing will fix the problem. Depends on the location, if you are a Taekwon Class, using Leap× will also work. Occasionally a character will become bugged and will not load completely (ex, items are not shown). Relogging will sometimes fix the problem, as will restarting and/or waiting several minutes. If the problem persists, re-install the program and re-patch. If that fails, contact a GM through the website. Q What is a Time Gap Error? It is an error caused by packet loss or extreme network latency (lag). It can sometimes be caused by incorrect network or BIOS settings, but most often is is simply a result of lag. It often occurs in the event of a prolonged "lag spike". Q What does the "cannot init D3D or GRF file has a problem!" error mean? It is an error dealing with graphics. Run the RO setup program, and verify that a graphics mode has been selected in the first option box. If there are no options available, compatible graphics drivers are not installed. Please verify that hardware requirements are fulfilled and drivers are up-to-date. Also, please be sure to have the latest version of DirectX installed. Running Windows in 16-bit color mode may also solve this problem. Q Help! I keep getting a "Failed to connect to server." message! This problem is usually caused by a faulty connection between client and game server. First, make sure the internet is accessible, and that any software firewalls are configured to allow RO to access the internet. If the problem persists, the server may be down, or there may be problems with a server between the user and the Ragnarok Online server. Try again later and check the server status with sites such as this . As a last resort, contact a GM through the website. Q The patch server is down, can I play without patching? Yes, it is possible. To start the game and bypass the patcher, you need to start the game with an argument. Either from the command line or a shortcut, append to yggexe.exe "-1rag1" (for Premium servers) or to ragfree.exe "-1free1" (for Valkyrie server). Command line example C \Programs\Ragnarok Online Renewal ragfree.exe -1free1. Shortcut example "C \Programs\Ragnarok Online Renewal\RagFree.exe" -1free1 (with the quotes). However, without the latest patch, the game client stability is not at its best. External Links iRO オフィシャルページ FAQ Page 英 Wikipedia の Ragnarok Online のページ Category General Information
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3910.html
Division Battle Anthem Division Battle Anthem アーティスト Division All Stars 発売日 2018年5月4日 レーベル キングレコード DLデイリー最高順位 1位(2018年5月5日) 週間最高順位 9位(2018年5月8日) 月間最高順位 13位(2018年5月) 年間最高順位 25位(2018年) 初動総合売上 7727 累計総合売上 43515 配信プラチナ 配信ロングセラー キャラ名義配信年間1位 キャラ名義配信下半期1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Division Battle Anthem ヒプノシスマイク 主題歌 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/8 7 7727 7727 9 7727 7727 2 5/15 16 3585 11312 26 3585 11312 3 5/22 10 3740 15052 11 3740 15052 4 5/29 17 2906 17958 22 2906 17958 5 6/5 18 2743 20701 2743 20701 2018年5月 8 20701 20701 13 20701 20701 6 6/12 16 2386 23087 23 2386 23087 7 6/19 12 2422 25509 19 2422 25509 8 6/26 11 2265 27774 19 2265 27774 9 7/3 10 3034 30808 16 3034 30808 2018年6月 12 10107 30808 25 10107 30808 10 7/10 12 2397 33205 16 2397 33205 11 7/17 12 2710 35915 20 2710 35915 12 7/24 10 3405 39320 18 3405 39320 13 7/31 15 2868 42188 24 2868 42188 2018年7月 14 11380 42188 27 11380 42188 14 8/7 16 2684 44872 25 2684 44872 15 8/14 19 2283 47155 28 2283 47155 16 8/21 17 2161 49316 30 2161 49316 17 8/28 2034 51350 43 2034 51350 18 9/4 2885 54235 2885 54235 2018年8月 26 12047 54235 43 12047 54235 19 9/11 18 1842 56077 25 1842 56077 20 9/18 16 1876 57953 20 1876 57953 21 9/25 19 1492 59445 23 1492 59445 22 10/2 1263 60708 1263 60708 2018年9月 22 5210 59445 32 5210 60708 23 10/9 1412 62120 1412 62120 24 10/16 1416 63536 33 1416 63536 25 10/23 19 1624 65160 29 1624 65160 26 10/30 1667 66827 38 1667 66827 27 11/6 1629 68456 1629 68456 2018年10月 19 9011 68456 35 9011 68456 28 11/13 1969 70425 33 1969 70425 29 11/20 2330 72755 28 2330 72755 30 11/27 1993 74748 37 1993 74748 31 12/4 1793 76541 1793 76541 2018年11月 30 8085 76541 46 8085 76541 32 12/11 18 1459 78000 27 1459 78000 33 12/18 1705 79705 42 682 31882 34 12/25 19 1590 81295 41 636 32518 - 19Y 27491 108786 10997 43515 Division Battle Anthem+ Division Battle Anthem+ アーティスト Division All Stars 発売日 2020年3月27日 レーベル キングレコード DLデイリー最高順位 1位(2020年3月28日) 週間最高順位 11位(2020年3月31日) 月間最高順位 位(2020年3月) 上半期最高順位 103位(2020年) 初動総合売上 5264 累計総合売上 8096 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Division Battle Anthem+ ヒプノシスマイク 主題歌 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 3/31 4 13160 13160 11 5264 5264 2020年3月 5 13160 13160 27 5264 5264 2 4/7 3 7078 20238 7 2832 8096 関連CD Division Rap Battle Alternative Rap Battle Buster Bros!!! Generation BAYSIDE M.T.C 麻天狼-音韻臨床- Fling Posse -F.P.S.M- Buster Bros!!! VS MAD TRIGGER CREW
https://w.atwiki.jp/earthquakematome/pages/61.html
Evacuation Sites in Tokyo on Google Maps http //bit.ly/f07dPg Chuoh-ku Hama(Hamarikyu) Harumi Shinkawa Twin building(Shinkawa) Tsukuda River City(Tsukuda) Hamacho Park(Nihon-bashi Hamacho) Minato-ku Akasaka Palace area(Motoakasaka,Minato-ku | Minami-Motomachi,Shinjuku-ku | Wakaba,Shinjuku-ku | Yotsuya) ShibaPark Keio University(Mita) Takanawa(3chome | 4chome) Gotenyama areat(Kita-Shinagawa,Shinagawa-ku) Institute of Nature Study(Shirokane) Seishin joshi gakuin area(Shirokanedai) Arisugawa Memorial Park Palace(Minami-Azabu) Aoyama Cemetery(Minami-Aoyama | Roppongi) Meiji Jingu Outer Gardens area(Kita-Aoyama,Minato-ku | Kasumigaoka-machi, Shinjuku-ku | Jingu-mae, Shibuya-ku | Sendagi) Shinjuku-ku Akasaka Palace area(Motoakasaka,Minato-ku | Minami-Motomachi,Shinjuku-ku | Wakaba,Shinjuku-ku | Yotsuya) Toyama Park area(Okubo) Meiji Jingu Outer Gardens area(Kita-Aoyama,Minato-ku | Kasumigaoka-machi, Shinjuku-ku | Jingu-mae, Shibuya-ku | Sendagi) Shinjuku Imperial Gardens(Naito-machi,Shinjuku-ku | Sendagaya,Shibuya-ku) Shinjuku Central Park area(Nishi-Shinjuku) 3chome Hyakunincho Kourakuen area(Kasuga,Bunkyo-ku) Tetsugakudo Park area(Nishi-ochiai,Shinjuku-ku | Kami-Takada,Nakano-ku | Matsugaoka,Nakano-ku) Gakushuin Universtiy(Mejiro, Toshima-ku) Bunkyo-ku Rikugien(Hon-Komagome) Tokyo University(Hongo | Yayoi) Kourakuen area(Kasuga | Kouraku) Ochanomizu University area(Otsuka) Education Forest Park(Otsuka) Gokoku-ji area(Otsuka) Koishikawa Botanical Gardens(Hakusan) Taito-ku Yanaka Cemetery(Yanaka) Ueno Park area(Ueno) Sumida Park area(Asakusa | Imado | Hanakawado) Sumida-ku Sarue Imperial Park area(Sarue | Sumiyoshi | mori) Shirahige-higashi area(Tsutsumi-dori) Bunka-1chome Metropolitan Housing area(Bunka) Ryogoku area(Yokoduna) Arakawa Yotsugibashi Green space(Sumida | Higashi-Sumida | Yahiro) Sumida Ward Office area and Sumida Park(Adumabashi | Muko-jima) Kinshi Park(Kinshi) Bunka-1chome Estate(Bunka) Koto-ku Oshima Public Corporation and Kitasuna Estate area(Oshima | Kitasuna) Shinsuna-3chome area(Shinsuna) Minami-suna 2chome Estate(Minami-suna) Tatsumi Estate and Shiomi Sports Park area(Shiomi | Tatsumi) Sarue Imperial Park area(Sarue | Sumiyoshi | mori) Kameido, Oshima and Komatsugawa area(Oshima,Koto-ku | Komatsugawa,Edogawa-ku | Hirai,Edogawa-ku) Kiyosumi Garden(Kiyosumi) Tokyo University of Marine Science and Technology, Faculty of Marine Technology(Ecchujima) Kameido Central Park(Kameido) Higashi-suna 2chome housing area(Higashi-suna) Kiba Park area(Kiba | Sengoku | To-yo | Hirano | Miyoshi) Kameido 2chome Estate(Kameido) Shinagawa-ku Takanawa(3chome | 4chome),Minato-ku Gotenyama areat(Kita-Shinagawa) Institute of Nature Study(Shirokane) Seishin joshi gakuin area(Shirokanedai) JR Apartment house and Shinagawa ward office area(Hiromachi) Pier Ooi area(Yashio,Shinagawa-ku | Jonanjima,Ota-ku | Tokai,Ota-ku) Ooi Racecourse and Shinagawa Kumin Park(Katsushima) Tokyo Institute of Technology(Ohokayama,Meguro-ku | Ishikawa-cho,Ota-ku) Rinshi-no-mori Park(Koyamadai,Shinagawa-ku | Shimo-meguro,Meguro-ku) Togoshi Park area(Yutaka-cho) Tennozu Isle area(Higashi-Shinagawa) Meguro-ku Tokyo University(Komaba) Komabano Park area(Kitazawa,Setagaya-ku) Naka-Meguro Park area(Naka-Meguro | Yebisu-Minami,Shibuya-ku) Setagaya Park area(Higashiyama,Meguro-ku | Ikejiri,Setagaya-ku) Tokyo Institute of Technology(Ohokayama,Meguro-ku | Ishikawa-cho,Ota-ku) Komazawa Olympic Park area(Higashigaoka and Yakumo,Meguro-ku | Komazawa,KomazawaPark and Fukasawa, Setagaya-ku) Rinshi-no-mori Park(Koyamadai,Shinagawa-ku | Shimo-meguro,Meguro-ku) Yebisu Garden Place(Mita)