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目次 基本情報 概要 攻撃武器:アーム 武器:秘密レーザー ステータス 昇級データ アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 構造物 正式名 古代構造物 英語名 Construct 英語正式名 Ancient Construct 内部ID hero_ancient_robot ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 遮断 遮断 防御 ベース _50% _50% 100% _50% 100% 装甲 _25% _25% 100% _25% 100% 耐性 気絶 凍結 爆発 粉砕 概要 割りと早い段階から古代遺跡に現れる強力な敵。一度倒すとリスポーンは1週間後になる 装甲・耐久共に出現レベルでは太刀打ちできない化け物だが、爆発耐性が無い 低レベルの内は殺し屋戦車で削り切った後壁役の重戦車、または強化戦車で倒す戦法が有効 たまに落とす陰・陽のかけらは高レベルでは不要とされてきたが、 航空ユニット実装により高耐久の対空武装を持つユニットとして使えるようになった 攻撃 武器:アーム アーム 弾薬 ∞ + 続きを表示 スラップ 内部ID robot_slap_5wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 0 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 40 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 96-144 攻撃力 46 基本大打撃率 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:秘密レーザー 秘密レーザー 弾薬 ∞ + 続きを表示 ガトリングレーザー 内部ID laser_3shot_spaced_horz 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 120-180 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ガトリングレーザー 内部ID laser_3shot_spaced_vert 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 照準 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 90% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 120-180 攻撃力 56 基本大打撃率 5% 大打撃% vs. 戦車 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 1800 装甲 300 勇敢さ 1000 防御 40 回避 30 スロット 3 ダメージ 0% 攻撃 0 大打撃率 0% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 1404 撃破Gold 7020 PvPコスト 351 更新:2014/5/18 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ
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Grant Cerulo氏が製作したAdobeフラッシュゲーム『Brink Of Alienation』シリーズの主人公。 名前の読みは恐らく「ブリンク・オブ・エイリアネーション・ソルジャー」。 なお、原作では正式名称が明らかになっていないため、後述のMUGENキャラ製作にあたって独自に付けられた名前である模様。 黒いヘルメットに特殊部隊のような装備を身に纏う兵士。OPデモでは茶髪の無骨な軍人然とした素顔が確認出来る。 火星での5年間の軍務を終え無事地球に帰ってきたが、未知の周波数からの信号により、人類の奴隷化を目論むエイリアンが地球に侵略してくる事を知る。 エイリアンの野望を阻止すべく、彼は再び兵士となり戦うのであった。 原作プレイ動画(第1作) MUGENにおけるBrink Of Alienation Soldier Txpot氏によるものが存在。 現在は氏のMediafireにて公開されている。 ドットは第1作のものを拡大したものを使用してる。 操作方法は6ボタン方式。 技やシステムは原作を再現したものとなっており、 ライフル銃やグレネードを駆使して戦う他、第2作で披露していた戦車に乗る超必殺技も搭載されている。 また、出現したアイテムを拾えばHPやグレネードの数も増える。 この他、HPが少なくなると4回まで全回復して復活できる。 出場大会 「[大会] [Brink_Of_Alienation_Soldier]」をタグに含むページは1つもありません。
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:RPG発射台 武器:RPG発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 RPG兵 英語名 RPG Troop 英語正式名 RPG Trooper 内部ID s_rpg ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 31 訓練施設の必要レベル 7 必要な施設 武器工場 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 『帝国歩兵にとって対戦車兵器のスタンダードはヘビーバズーカのままですが、最近開発された少数のロケット推進式グレネードランチャー(Rocket Propelled Grenade launcher)は実戦テストにかけられているところです。重く扱いにくいバズーカの操作に二人一組のチームが必要なのに対して、RPGランチャーは兵士一人で、立ちながらでも装弾と射撃を行うことができます。 バズーカ「分隊」と比較して、RPG兵はかがんで避けたり、横っ飛びで避けたり、遮蔽物の後ろに潜り込んだりできるため、前線での生存能力は高くなっています。』 ―1.2パッチノートより RPG(Rocket Propelled Grenade)兵は40ナノポッドかかるプレミアムユニットであり、その役割は主に対車両戦である。RPG兵はプレミアム建物、武器工場も必要とする。 RPG兵は車両に対して甚大なダメージを与えることができ、戦車すら恐れるであろうほどの高い装甲貫通力を備えたロケットを発射する。 1.3パッチ適用前は、RPG兵はバズーカ分隊よりはるか優位にあった。というのも、高い命中率で毎ターン攻撃できたからである。今はもうRPGランチャーを毎ターン発射することはできなくなったが、リロードを要するまでの弾薬数が追加されたことから、低いダメージが補われている。 また、バズーカ分隊と比べ、戦車砲の射撃を回避するのに好都合な高い防御値を持つことから、まれに起こる戦車との直接対決において少し優勢であり、対戦車ユニットとして適役である。 攻撃 武器:RPG発射台 RPG発射台 弾薬 3 リロード 8ターン + 続きを表示 バズーカ爆破 内部ID bazooka_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 80-120 88-132 96-144 104-156 112-168 120-180 攻撃力 35 35 40 45 55 60 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 車両 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:RPG発射台 RPG発射台 弾薬 2 リロード 8ターン + 続きを表示 対空バズーカ爆破 内部ID air_bazooka_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 64-96 70-105 76-115 83-124 89-134 96-144 攻撃力 25 25 30 35 45 50 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 空中 10% 10% 10% 10% 10% 10% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 2,930 7,320 16,600 37,100 122,975 HP 175 195 (+20) 210 (+15) 230 (+20) 245 (+15) 265 (+20) 勇敢さ 25 30 (+5) 30 35 (+5) 35 35 防御 55 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 回避 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h9,9524,200 12h31,3605,475 1d81,3606,8755 2d200,1688,45013 2d446,86010,2004 昇級報酬 N/A 1,400 2,500 3,700 5,100 6,700 撃破SP 48 60 68 76 84 92 撃破Gold 240 300 340 380 420 460 PvPコスト 12 15 17 19 21 23 更新:2013/12/13 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 11h42m 10h45m50s 9h45m 9h 8h6m 6h19m4s 4h23m15s 2h42m ナノポ 40 40 40 40 40 40 40 40 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 9,450 7,875 6,300 5,670 5,040 4,410 4,050 3,780 3,465 3,150 鋼 1,058 881 705 635 564 493 453 423 388 353 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 8,190 6,615 5,040 4,410 3,780 3,150 2,835 2,520 2,174 1,890 鋼 917 740 564 493 423 353 317 282 243 212 更新:2013/12/13 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士
https://w.atwiki.jp/0794/pages/86.html
―――Base underground experiment room――― The underground was not noticed or the attack had not been received. Of course, the command system was also safe. "Is the preparation good?" lei said. "It is safe" Cu answered so. Go well."Show it. " Let s transform it by using the command system in "for the time being" The lei said. "It is so ・・・・"Cu was reached the button of the bracelet that was attached to the arm, and pushed. Immediately after that Cuiiiiiiin Something was heard about the mystery. As for Cu, what you came has not been understood. Isao..lei..so..surprise..tone..say..shape..surprise..tone..Gale..such. Cu saw mysterious my body. Then, ・・・ I had taken the place of Lobo of the mystery. "Soldier Delfaitar of the lacquer black" Gale saw the appearance of Cu and it said so. "Surely ・・・ It is ..desire.. that angel army Lobo s subspecies go out ・・・ ..".. "Subspecies?"「It divides in the memory of, the command system note, and the other party, and it forces and it divides into Ten Tscagn Lobo by one watch. It is put by 0 fighters, and burn and your parents are phlegms and do not exist. It becomes Delfaitar today while getting angry and the appearance phlegm. 」 Gale said so. "Please shoot through the Cu target with the gun for the time being" Cu was pointed a pistol to the target as said to the lei, and fired. The target was splendidly destroyed. "This is terrible ・・・・" lei said so. ...".. ..Gale.. goodness so "Are the lei and other bases weirs ..not receiving the attack..?"「Yes. At present, it is only this base. 」 "Then, is it a furnace as soon as the companion in other bases is not told to go to Solshiti?"「I see. Reinforcements are requested to other armies. 」 ???The base ground? "If possible, ・・・ It also wants you to participate in this attack" Gale said. "I ・・・ Live" Cu was answered so. 「Satan army that you are formal when serving with distinction by this. Please take an active part holding out. 」 Gale said. "I ll be back"Cu faced collecting place Solshiti of a so good angel army.
https://w.atwiki.jp/fujitelevision/pages/24.html
Demonstration on August 7 8月7日にデモしましたよって事で、海外への拡散お願いします。 To whom it may concern,Below is the picture and the movie of the demonstration held today against Fuji TV,one of the Japanese major TV station, in front of its corporate building.http //twitpic.com/629sdlhttp //www.youtube.com/watch?v=IjGg49EhW0UMore than 2000 people gathered to protest against recent Fuji s biased coverageof Korean entertainment such as dramas and singers, as well as their use ofsubliminal advertising and so-called stealth marketing.Although the foreign shareholder composition of Fuji TV is just below 20%which is the legal limit by Japanese laws, demonstrators as well as significantnumber of people who take internet as their main sources of news, think Fuji islargely biased in favour of Korean entertainment, affected by large shareholders.It has been found out that Fuji Pacific Music Inc.., the subordinary of Fuji TV,has the copyrights of number of Korean songs, on JASRAC s database.Under recent economic circumstances, advitising business is facing severe decline,and TV stations are struggling with fall of revenues and making costly TV shows.However, cost-effective Korean entertainments are now their gold mine,with moderate and constant viewer ratings, and copyright earnings to their subordinary.It is concerned that Fuji TV utilizes the public airwave to promote Koreanentertainments for its own sake. The fact that one young actor who questionedsuch Fuji s situation on Twitter was inexplicably fired by one of the major entertainmentcompany, accelerated people s resentment, and led to today s demonstation.Some policitians including former majority LDP members see they need to work onthis problem. This is the first time large number of Japanese people held demonstationagainst media in recent history. Today s demonstation is set as an initial one, and main gathering will be held on August 21.
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/238.html
|PROFILE| INTEGRATION Arguments [[list]] start gr¡ [generic-function] Ce module est la transcription musicale de l'operation d'integration, appliquee a un profil melodique. Dans ce cas precis l'intervalle tempporel entre les hauteurs est considere egal a un (1). Le resultat de ce module est toujours une liste de listes ou le premier element est le resultat de l'operation d'integration represente comme une liste de hauteurs en listents. Et le second element represent le 'baricentre' des structures integrees. Si on procede a une integration du premier degre cette deuxieme partie de la liste contiendra un element, on procede a une integration du deuxieme degre cette deuxieme partie de la liste contiendra toujours un element, et ainsi de suite. list est soit une liste simple de hauteurs en listents representant un profil, spoit une liste de listes originaire d'un module integration . start menu derroulant qui permet de definir le mode de fonctionement de ce module. Si start egal a 'baric' l'entree list doit etre une liste simple de hauteurs, en listents, representant un profil, le resultat de l'operation sera l'integration de ce profil. Si start egal a 'orig' l'entree list doit etre une liste de listes, originaire d'un module [[derivation]] . Ce mode sert a la reconstitution d'un profil suite a des integrations successives. gr¡ est l'ordre de l'operation d'integration.
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/34.html
URL (本元) https //ivark.github.io/AntimatterDimensions/ (Kongregate) http //www.kongregate.com/games/Hevipelle/antimatter-dimensions (Androidアプリ) https //play.google.com/store/apps/details?id=kajfosz.antimatterdimensions (Steam版) https //store.steampowered.com/app/1399720/Antimatter_Dimensions/ 作成者 Hevipelle (Kongregate) プラットフォーム HTML(JavaScript) オフライン進行 有 反物質を増やしていく放置ゲーム。 2018年以降更新が止まっていたが、2022年12月に「The Reality Update」という大型アップデートが実施された。(Android版では長らく未実装だったが、2024年4月1日についにリリースされた。) このページの内容はReality Upgrade以前のデータに基づいて解説されている可能性があります。 ゲームシステムホットキー ゲーム進行概略 Option AchievementSecret Achievement Antimatter DimensionTickspeed Dimension Sacrifice Challenge InfinityInfinity Upgrades Autobuyers Break InfinityInfinity Dimensions Infinity Challenge Replicanti EternityTime Dimensions Time Studies Eternity Upgrades Eternity Milestones Eternity Challenge Time dilation RealityGlyphs Reality Upgrades Imaginary Upgrade Perks Black Hole Automator CelestialsTeresaPerk Shop Effarig The Nameless OnesTesseract V RaRemembrance Infinity Charge Glyph Alchemy Triad Studies Lai'telaSingularity Ascension Annihilation PelleArmageddon Pelle Strikes and Rifts Galaxy Generator 派生バージョン コメント ゲームシステム 以下、当ページでは全体に渡って「1st」等の省略表記を使用することにする。 ホットキー 1~8 対応する番号のDimensionを10個購入する(Shiftを押しながらだと1個購入) T Tickを可能な限り購入する(Shiftを押しながらだと1個購入) M 全てのDimensionを可能な限り購入する。「Max all」ボタンと同じ効果 S Dimensional Sacrificeを行う D Dimension Shiftを行う G Antimatter Galaxyを購入 C Big Crunchを行う A AutobuyerのON/OFFを切り替える R Replicanti Galaxyを購入 E Eternityを行う Y Realityを行う Ctrlを押しているときは無効。 ゲーム進行概略 Ω Antimatter Dimensions Antimatterを生産するAntimatter Dimensions(AD,Normal Dimensionsとも)を中心とする、最も基礎となる段階。生産したAntimatterを消費してさらに上位のDimensionを購入したり、Tickspeedを強化して生産速度を上げたりして、Dimension Boostや更に上位の段階のリセットを目指す。 第1のリセット:Dimension Boost/Shift 全てのDimensionを失う代わり、ボーナスを得ることができるリセット。ゲーム内では「Soft reset」とも表記される。4回目までは新たなDimensionが解放され、5回目でDimension Sacrificeが開放される。また、1回目は1st Dimensionの生産量が2倍、2回目は1st Dimensionと2nd Dimensionの生産量が2倍、…8回目以降は1stから8thまでのDimensionの生産量が2倍、というように強化される。Dimension BoostやDimensional Sacrificeを繰り返して次のリセットを目指す。 第2のリセット:Antimatter Galaxy 8th Dimensionを一定数集めることで、Antimatter Galaxyと交換可能。交換すると4th Dimensionまでしか無い状態に戻ってしまうが、Antimatter Galaxyの数によって、Tickspeedの効果が上昇する効果がある。一定数Antimatterを貯めるとAutobuyerが解禁され、DimensionやTickspeedの自動購入が可能になる。 第3のリセット:Big Crunch Antimatterの量が1.8e308を超えると、所持Antimatterが「Infinity」となり、ゲームの進行は中断される。「Big Crunch」ボタンを押すと、Infinity Pointを1ポイント獲得して再び最初からやり直すことになる。 Challenges 様々な制限がついた状態でBig Crunchを目指す。クリアすればAutobuyerの強化が出来るようになったり、追加されたりする。 ∞ Infinity Dimensions Infinity Upgradesの購入や、Break Infinityを行って更に多くのInfinity Pointを獲得していく。一定数Infinity Pointsを貯めるとInfinity Dimensionsが購入できるようになり、入手できるAntimatterやInfinity Pointは更に上がる。Infinity Dimensionsは最初は1stしか解禁されていないが、一定量のAntimatterを獲得すると順次解禁されていく。 Infinity Challenges 一定量のAntimatterを獲得すると順番に解禁されていく。更に厳しい制限の下で一定量のAntimatter生産を目指す。クリア報酬はそれまでの生産設備の強化。これらをクリアし、Infinity Dimensionsを強化していったり、Replicantiを進めていくことで次のリセットへ進める。 第4のリセット:Eternity Infinity Pointの量が1.8e308を超えると、画面左上に「I need to become Eternal」のボタンが表示され、リセットを行うことができる。このリセットを行うと、所持Infinity Pointに応じて、Eternity Pointを獲得することができるが購入したアップグレードやInfinity Pointすら失うことになる。 Δ Time Dimensions Eternity PointsはTickspeedを強化するTime Dimensionsや設備を強化するEternity Upgrades、スキルツリーであるTime Studiesのためのポイント(Time Theorem)に使うことができる。Time Studiesで解禁できるスキルは状況によって得意不得意があり、場合に合わせた振り直しが必要になる。 Eternity Challenges Time Studiesの取得の途中で挑戦することになるChallenge群。挑戦条件があるのに加えてレベルが5段階用意されてあり、さらに挑戦は必ずしも番号順である必要はない。現状を踏まえてどのChallengeに挑戦するか、もしくは今ある機能を強化するかという選択が重要となる。 Time Dilation Time Studiesを制覇すると解禁。大きな制限がついた状態でEternity周回に挑戦する。記録に応じてTachyon Particlesを獲得でき、それらが生産するDilated Timeを消費することで次のリセットを目指すことが出来るようになる。 第5のリセット:Reality Eternity Pointの量が1e4000以上かつ、13行目までのAchivementを全て達成することで購入出来るStudyの購入によって、リセットを行うことができる。このリセットを行うと、所持Eternity Pointに応じて、Reality Machineを獲得することができるが購入したアップグレードやEternity Point、Studyなどを失うことになる。 Ϟ Reality ここからはReality Machinesの消費と条件達成によるReality Upgradesの購入、周回によるPerksの取得やThe Automatorの解禁と整備、装備型のアップグレードであるGlyphsの選択によってより多くのEternity Pointsを稼いでのRealityを目指していく。 Celestials 実績の獲得など一定の条件を達成することで、7つのCelestialsと呼ばれる機能群が順番に解禁されていく、それぞれのCelestialsは異なった強化要素やChallengeを備えており、Celestialsを全て制覇することがこのゲームの最終目標となる。 CelestialsとそれぞれのReality それぞれのCelestialsにはテーマ別に挑戦や新機能が用意されている。さらに特殊な制限をつけてRealityを進めるChallengeがあり、これらを順に攻略しつつ更にAntimatterの生産を上げていく。 Doomed Reality 最後のCelestial、Pelleの挑戦。ここまでのほぼ全ての機能をリセットし、ゲームの難易度を永久に上げる。これらの制限を乗り越えてReality周回をもう一度進め、ゲームクリアを目指す。 Option Current Theme ゲーム画面のデザインを変更する。 Notation 大きな数の表記方法を変更する。Scientific:仮数部を1≦x<10の範囲で定めるEngineering:指数部を3の倍数とするScientificLetter:アルファベットを用いるStandard:英語の命数法を用いるMixed scientific:1e33未満はStandard、それ以上はScientificを用いるMixed engineering:1e33未満はStandard、それ以上はEngineerを用いるLogarithm:10を底とする対数表記を用いるInfinity:1.8e308を底とする対数表記を用いる 【ネタ系】Emoji:絵文字を用いる(旧バージョンではCancerという名称)Brackets:括弧を使って表記するRoman:ローマ数字を用いるDots:点字を用いるZalgo:無駄に装飾された数字を用いる。Hex:80000000~FFFFFFFFまでの16進数を用いて表すImperial:ヤード・ポンド法の体積として表すClock:時計の絵文字を用いて表すPrime:素数の積・冪で近似するBar:バーを使って表すShi:中国語で「shi」と読む漢字3つの組み合わせで表すBlind:数を表示しないBlob:謎のキャラクターの絵文字で表すALL:表示場所ごとにランダムに変える Hide/show the news 画面上のニュースの表示/非表示を切り替える。 Save セーブデータをローカルストレージに保存する。 Export セーブデータをクリップボードにコピーする。 Import セーブデータをクリップボードから読み込む。 Challenge confirmation Challenge開始前に警告するかどうか。ON=警告あり OFF=警告なし Automatically retry challenges ONにすると、「Exit Challenge」を押すまで同種チャレンジを繰り返す。 Commas/Notation on Exponents 数値が1e100000以上の場合、指数部をCommas:コンマで区切るNotation:「Notation」の表記方法で表示する Cloud save セーブデータをクラウドに保存する。 Cloud load セーブデータをクラウドから読み込む。 Automatic cloud saving/loading ONの場合、クラウドの保存/読み込みを自動で行う。 Disable/Enable hotkeys キーボードによる入力の有効/無効を切り替える。 Eternity confirmation Eternity実行前に警告するかどうか。ON=警告あり OFF=警告なし RESET THE GAME ゲームのハードリセット。 表記の違い Scientific 1.00e10 1.00e20 1.00e30 1.00e100 1.00e1000 1.00e10000 Engineering 10.00e9 100.00e18 1.00e30 10.00e99 10.00e999 10.00e9999 Standard 10.00B 100.00Qi 1.00No 10.00DTg 10.00DTgTc 10.00TMI-DTgTc Emoji 10.00 100.00 1.00 10.00 10.00 10.00 Letter 10.00c 100.00f 1.00j 10.00ag 10.00lu 10.00dxe + Emojiの絵文字 Unicodeの絵文字が利用されています。 プレイ環境によっては、絵文字の見た目が異なる場合があります。画像はWindows7環境のもの。 対応 画像 意味 対応 画像 意味 1e3 a Angry 1e42 n No entry 1e6 b Birthday 1e45 o Octopus 1e9 c Christmas 1e48 p Poop 1e12 d Death 1e51 q Question 1e15 e Eggplant 1e54 r Radioactive 1e18 f Family 1e57 s See-No-Evil monkey 1e21 g Gay Pride 1e60 t Thumbs up 1e24 h Hundred Points 1e63 u Umbrella 1e27 i Ice cream 1e66 v V Sign 1e30 j Jack o'Lantern 1e69 w Warning 1e33 k Kiss 1e72 x X 1e36 l Laughing-crying 1e75 y Yummy 1e39 m Moon 1e78 z Zap + Importの隠し要素 Importの入力欄に特定の文字列を入力することで隠し要素を解禁することができる。 文字列 効果 Christmas 隠しテーマを解禁する。一度入力した後はCurrent Themeから変更可能。初めてテーマを解禁した場合、Secret Achievement 25を解除する。 Finnish Confused Design Nicolas Blob Blind Galactic もしくは Stellar Work Bliss Aero I eat ass Secret Achievement 14を解除する。 Do a barrel roll 画面が一回転する。Secret Achievement 15を解除する。 speedrun スピードランモードを解禁する。プレイヤー名、オフライン含めた経過時間などを計測してゲームをプレイできる。 Achievement 実績。特定の条件を満たすことで取得可能。一部の実績は取得することで追加のボーナスを得られる。 さらに、実績を獲得した個数に応じてAntimatter Dimensionの生産量が増加する。1個につき1.03倍、1行全て埋めるごとに1.25倍になる。 ゲームを進めていくと、この生産量ボーナスがInfinity Dimension、Time Dimension、Tachyon Particleなどにも及ぶようになる。 Realityリセットを行うと13行目までのAchievement取得状況をリセットしてしまう。 (リセットにより失われたAchievementは黄色で表示される。) 「Auto Achievement」オプションをオンにしておくと、黄色になったAchiementを一定時間ごとに自動で再取得していく。 18行目の実績は文字がランダムで表示されるため、初期では確認できない。確認できるのは実績666(18行目の1番目)の獲得後。 + 実績一覧(長いので折り畳み) 番号 名前 日本語訳 達成条件 ボーナス 11 You gotta start somewhere まずはここから始めましょう 1st Dimensionを購入する - 12 100 Antimatter is a lot 100反物質は大きな数 2nd Dimensionを購入する - 13 Half life 3 CONFIRMED Half Life 3 が確認されました 3rd Dimensionを購入する - 14 L4D Left 4 Dimensions (英語版と同文) 4th Dimensionを購入する - 15 5 Dimension Antimatter Punch 5次元反物質パンチ 5th Dimensionを購入する - 16 We couldn't afford 9 9を買うだけの余裕はなかった 6th Dimensionを購入する - 17 Not a luck related achievement この実績に運は関係ありません 7th Dimensionを購入する - 18 90 degrees to infinity 90度回せば無限 8th Dimensionを購入する - 21 To Infinity! 無限に突入だ! Infinityに到達する Big Crunch後にAntimatterを100獲得 22 FAKE NEWS! フェイクニュース! 画面上部に50種類のニュースが流れる - 23 The 9th Dimension is a lie 第9次元は嘘 ちょうど99個の8th Dimensionを所持する 8th Dimensionの生産量+10% 24 Antimatter Apocalypse 反物質黙示録 1e80以上のAntimatterを獲得 - 25 Boosting to the max 限界まで加速 Dimension Boostを10回購入 - 26 You got past The Big Wall 巨大な壁を乗り越えた Antimatter Galaxyを購入 - 27 Double Galaxy 二重銀河 Antimatter Galaxyを2個購入 - 28 There's no point in doing that そんなことをしても意味がないような… 1st Dimensionを1e150以上所持している状態で、1st Dimensionを1個だけ購入する 1st Dimensionの生産量+10% 31 I forgot to nerf that それ弱くするの忘れてたよ いずれかのDimensionの倍率ボーナスを1e31以上にする - 32 The Gods are pleased 神々は喜んでいる 一度のDimension Sacrificeボーナスで×600以上を獲得する Sacrificeの性能増加 33 That's a lot of infinites わぁ無限がいっぱいだ Infinityに10回到達する - 34 You didn't need it anyway 必要ないでしょ 8th Dimensionを持っていない状態でInfinityに到達する 7thまでのDimensionの生産量+2% 35 Don't you dare sleep 寝るんじゃない オフライン状態を6時間以上継続する - 36 Claustrophobic 閉所恐怖症 Antimatter Galaxyが1つの状態で、Infinityに到達する Tick間隔-2% 37 That's FAST! なんて速さだ! 最後のBig Crunchから2時間以内にInfinityに到達する Big Crunch後にAntimatterを1000個獲得 38 I don't believe in Gods 私は神を信じていません Sacrificeを一切使わず、Galaxyを購入する - 41 No DLC required DLCは必要ありません Infinity upgradeを16個購入する 2つのInfinity Upgrade解禁 42 Super Sanic スーパーサニック 1秒あたりのAntimatter生産量が、現在のAntimatter所持量よりも1e63以上多くなる - 43 How the antitables have turned... 反物質テーブルはどのようにして反転させられたのか… Antimatter Dimensionの倍率を、8th>7th>…>1stにする Antimatter Dimensionの倍率 +(番号)% 44 Over in 30 seconds 30秒以上 1秒あたりのAntimatter生産量が、現在のAntimatter所持量を30秒以上継続して上回る - 45 Faster than a potato ポテトより速く 1秒間あたりのTick数を1e29以上にする Tick間隔-2% 46 Multidimensional 多次元 7thまでのDimensionの個数を1e12以上にする - 47 Daredevil 頑張り屋 チャレンジを3つクリアする(初回Infinityで自動達成されるC1も含む) - 48 Antichallenged 困難に立ち向かう者 チャレンジをすべてクリアする 全てのDimensionの生産量+10% 51 Limit Break リミットブレイク Break Infinityを行う - 52 Age of Automation 自動化の時代 9種類のAutobuyerの購入間隔を0.1秒まで減少させる - 53 Definitely not worth it 絶対そんな価値はない 全てのAutobuyerの購入間隔を0.1秒まで減少させる - 54 That's FASTER! ちょっと速すぎるよ! 10分以内にInfinityに到達する Big Crunch後に500000のAntimatterを獲得 55 Forever isn't that long 無限なんて大したことないな 1分以内にInfinityに到達する Big Crunch後に5e10のAntimatterを獲得 56 Many Deaths 死亡者多数 2nd Dimension Challengeを3分以内にクリアする Big Crunch後の3分間全てのDimensionの生産量増加 57 Gift from the Gods 神々からの贈り物 8th Dimension Challengeを3分以内にクリアする Dimensional Sacrificeの効果増大 58 This is fine. 問題ありません Tickspeed Challengeを3分以内にクリアする Dimension10個購入毎のボーナス+1% 61 Bulked Up 筋骨隆々 Dimension同時購入数をすべて512にする Dimensionの同時購入数の制限がなくなる 62 Oh, hey... You're still here? ああ、やあ…まだここにいたんだ? 1分あたりIP獲得量が1e8以上になる - 63 A new beginning. 新たな始まり Infinity Dimensionを解禁する - 64 Zero Deaths 死亡者ゼロ Galaxyの購入、及びDimension BoostをせずにChallengeをクリアする 4thまでのDimensionの生産量+25% 65 Not-so-challenging そんなにチャレンジングじゃないね 全チャレンジのベストタイムの合計が3分未満になる チャレンジ開始後の3分間全てのDimensionの生産量増加 66 Faster than a squared potato 平方ポテトより速く 1tickあたりのtick数が1e58以上になる Tick speed間隔+2% 67 Infinitely Challenging 無限にチャレンジし続ける いずれかのInfinity Challengeをクリアする - 68 You did this again just for the achievement right? 実績のためだけにやったんだよね? 3rd Dimension Autobuyer Challengeを10秒以内にクリアする 1st Dimensionの生産量+50% 71 ERROR 909 Dimension not found ERROR 909 次元が見つかりませんでした Challenge 2を1st Dimension1個だけでクリアする 1st Dimensionの生産量3倍 72 Can't hold all these infinities 持ちきれないほどの無限 すべてのDimensionの倍率を1e308以上にする 全てのAntimatter Dimensionの生産量+10% 73 THIS ACHIEVEMENT DOESN'T EXIST この実績は存在しません 9.9999e9999以上のAntimatterを入手 現在のAntimatter所持量に応じて、Antimatter Dimensionが強化される 74 Not a second lost 1秒も無駄にしない 全チャレンジのベストタイムの合計が5秒未満になる チャレンジ中のみ、各Antimatter Dimensionの生産量+40% 75 NEW DIMENSIONS??? 新しい次元だって??? 4th Infinity Dimensionを解禁する AchievementのボーナスがInfinity Dimensionにも加算されるようになる 76 One for each dimension 各次元に一日ずつ プレイ時間が8日間以上になる プレイ時間に応じて全てのDimensionの生産量が上がる 77 1 million is a lot 100万は大きな数 Infinity Powerが1e6以上になる - 78 Blink of an eye ウィンク 0.25秒以内にInfinityに到達する Big Crunch後に5e25のAntimatterを獲得 81 Game Design Is My Passion ゲームの設計が私の情熱です Infinity Challenge 5を15秒以内にクリアする - 82 Anti-antichallenged 困難に立ち向かう者に立ち向かう者 全てのInfinity Challengeをクリアする - 83 YOU CAN GET 50 GALAXIES?!?! 銀河を50個も持っているのかい?!?! Galaxyを50個購入 Galaxy1個につきTick Speed-5% 84 I got a few to spare 多少の予備ならありますよ 1e35000以上のAntimatterを入手 現在のAntimatter所持量に応じて、Antimatter Dimensionが強化される 85 ALL YOUR IP ARE BELONG TO US 「君達のIPは全て我々がいただいた」 一度のBig Crunchで1e150IP以上を入手 Infinity Point獲得量 ×4 86 Do you even bend time bro? なぁ兄弟、時間をひん曲げてんだろ? Tickspeed1個あたりの効果が1000倍以上になる Galaxyの効果 +1% 87 2 MILLION INFINITIES 200万無限 Infinityに200万回到達 Big Crunchまでの時間が5秒以上でInfinity回数が250倍に増加 88 Yet another infinity reference また別の無限の引き合いか 一度のDimension Sacrificeで1.80e308以上の倍率を手に入れる Sacrificeの効果上昇 91 Ludicrous Speed 途方もない速度 2秒以内のBig Crunchで1e200以上のIPを入手 Infinityリセット直後の5秒間、Antimatter Dimensionが強化される 92 I brake for NOBODY! ブレーキなんて踏まないぜ! 20秒以内のBig Crunchで1e250以上のIPを入手 最Infinityリセット直後の60秒間、Antimatter Dimensionが強化される 93 MAXIMUM OVERDRIVE デビルトラック 1分あたりIP獲得量が1e300以上になるBig Crunchを行う Infinity Point獲得量×4 94 4.3333 minutes of Infinity 4.3333分間の無限 Infinty Powerが1e260以上になる Infinity Power獲得量×2 95 Is this safe? 安全ですか? 1時間以内にReplicantiが1.8e308に到達 Big CrunchでReplicantiを失わなくなるBig crunchを行っても、Replicanti Galaxyを1個保持する 96 Time is relative 時間は相対している Eternityを行う - 97 Like jumping on a lego レゴの上で飛び跳ねるようなもの Infinity Challengeのベストタイムの合計が6.66秒未満になる - 98 0 degrees from Infinity 無限から0度 8th Infinity Dimensionをアンロック - 101 8 nobody got time for that エート、そんな暇ないってば Dimension 1~7を購入せずにEternityに到達する - 102 This mile took an Eternity マイルかなり貯まったんじゃないですか Eternity milestoneの特典をすべて入手 - 103 Tätä saavutusta ei ole olemassa II この実績は存在しませんⅡ IPを9.99999e999以上獲得 獲得Infinity Pointの量が増加 104 That wasn't an eternity こんなの永遠じゃない 30秒以下でEternityを行う Eternity後に、5e25IPを獲得 105 Infinite Time 無限の時間 Time Dimensionsによってtickspeed upgradeを308個入手 Tickspeedの効果が少しだけTime Dimensionにも及ぶようになる 106 The swarm スウォーム 15秒以内にReplicanti galaxyを10個入手 - 107 Do you really need a guide for this? 詳しい説明はいらないでしょ? Infinityを10回以下でEternityを行う - 108 We COULD afford 9 9を買うだけの余裕がある Replicantiがちょうど9個の時にEternityを行う - 111 Yo dawg, I heard you liked infinities... ヨー、無限が好きだって聞いたぜ… 前回の1.80e308倍以上のIPを稼いで10回連続でInfinityに到達 Dimension BoostとGalaxy購入の際Antimatterの量がリセットされなくなる 112 Never again もう二度と Infinity Challengeのベストタイムの合計が0.75秒未満になる - 113 Eternities are the new Infinity 見ろ、永遠が無限のようだ 0.25秒以内にEternityを行う Eternity時、Eternity回数のカウントが2倍になる 114 You're a mistake 間違えたのはあなたです Eternity Challengeを失敗させる 「失望感」を得る(特に意味はない) 115 I wish I had gotten 7 eternities 永遠が7個あればよかったのに Eternity Challenge中にInfinity Challengeを開始する - 116 Do I really need to infinity 無限って本当に必要なのかな Infinityに到達した回数が1回の状態でEternityを行う Infinity回数に応じて、Infinity Point獲得量上昇 117 Costco sells Dimboosts now! イオンが次元加速を販売開始します! 一度にDimension boostを750個購入する Normal Dimensionに限り、Dimension boostの効果+1% 118 IT'S OVER 9000 戦闘力8000以上だ Sacrificeで得た倍率の合計が1e9000以上になる SacrificeでAntimatter Dimensionが失われなくなり、Tick毎に自動でSacrificeされるようになる 121 Can you get infinite IP? 無限のIPを手に入れられる? 1e30008IPを獲得する - 122 You're already dead. 「お前はもう死んでいる」 Dimension 2~8を購入せずにEternityに到達する - 123 5 more eternities until the update アップデートまであと5永遠 Eternity Challengeを50回クリアする - 124 Long lasting relationship 長続きする関係 1秒あたりのInfinity Power生産量が、現在のInfinity Power所持量を60秒以上継続して上回る - 125 Like feasting on a behind 後ろのほうが賑やかだなぁ 1st Dimensionを一切所持せず、Infinityを行わずに1e90IPを獲得 Infinityからの経過時間に応じて、IP獲得量増加 126 Popular music ポップ・ミュージック Normal Galaxyの所持数の180倍のReplicanti Galaxyを購入 Replicanti Galaxy購入後のReplicantiの個数が1にならず、所持量を1.8e308で割った個数になる 127 But I wanted another prestige layer... もっと他の周回要素が欲しかったんだ… 1.80e308EPを獲得する - 128 What do I have to do to get rid of you どうしたらいなくなってくれるのか Time Studyを一切習得せず、1e22,000IPに到達 所持Time Studyに応じて、Time Dimensionの生産量増加 131 No ethical consumption エシカル消費ではない Banked Infinity回数を2e9回以上にする Eternity時、Infinity回数の5%を「Banked Infinity」として恒久的に引き継ぐ 132 Unique snowflakes 雪の結晶はみんな違う Replicated Galaxyを購入せず、Galaxyを569個入手 Antimatter Galaxy所持量に応じて、TP、DT獲得量増加 133 I never liked this infinity stuff anyway とにかくこの無限ってやつが好きじゃなかったんだよね Infinity Dimension、IP multiplierを購入せずに、1e200,000IPに到達 Eternityの際に、Infinity Challengeが解禁済・クリア済の状態を引き継ぐ 134 When will it be enough? もっと欲しいの? Replicantiが1e18000以上になる Replicantiが1.80e308以下なら、Replicantiの増加速度が2倍になる 135 Faster than a potato^286078 ポテト^286078より速く 1秒あたりのtick数が1e8,296,262以上になる - 136 I told you already, time is relative 時間は相対している、って言ったじゃん Time Dilationを行う - 137 Now you're thinking with dilation! 膨張のことを考えていたでしょ! Dilate中に、1分以内に260,000Antimatterに到達 Dilate中なら、TT、DT獲得量2倍 138 This is what I have to do to get rid of you. こうしたらいなくなってくれるよね Dilate中に、Time Studyを一切習得せず1e26,000IPに到達 Study131,133のデメリットの効果がなくなる 141 Snap back to reality ふと我に返る Realityを行う Infinity Point獲得量4倍Dimension10個購入毎のボーナス+0.1倍 142 How does this work? これどうやって動いてんの? Automatorを解禁する Dimension Boostの効果+50% 143 Yo dawg, I heard you like reskins... ヨー、リスキンが好きだって聞いたぜ… 前回の1.80e308倍以上のEPを稼いで10回連続でEternityに到達 Galaxy購入時、DImension Boostが失われなくなる 144 Is this an interstellar reference? これってインターステラーの引用か? Black Holeを解禁する - 145 Are you sure these are the right way around? 本当にこれが正しい方法なのか? Black Holeのインターバルを効果時間よりも短くする Black Holeの各種インターバル-10% 146 Perks of living よりよい暮らし 全てのPerkを購入する Glyph Rarity+1% 147 Master of reality マスター・オブ・リアリティ 全てのRealityアップグレードを購入する Celestial「Teresa」解禁 148 Royal Flush ロイヤルフラッシュ Basic Glyph typeをそれぞれ1つ以上もってRealityを行う Glyph Level上昇 151 You really didn't need it anyway もう全くのお役御免だな Infinity間で8th normal dimensionを購入せず、Galaxyを800個入手 Celestial「V」解禁 152 Y'all got any more of them glyphs? Glyphを全部取ったのか? Glyphを100個所持する - 153 More like 'reallydoesn'tmatter' 本当にどうでもいいかな Antimatterを生成せずにRealityを行う - 154 I am speed 僕は速い 5秒以内にRealityに到達する Reality時、10%の確率でReality回数とPerk pointの獲得量が2倍になる 155 Achievement #15983 15983番目の実績 プレイ時間が137億年以上になる Black Holeの持続時間+10% 156 College Dropout 大学中退 Time Theoremを購入せずに、Reality到達 Time Theoremの獲得量2.5倍マクドナルドの無料クーポン(ジョークで特に意味はない) 157 It's super effective! こうかはばつぐんだ! 4つの効果を持つGlyphを獲得する - 158 Bruh, are you like, inside the hole? なあ、穴の中にいるんだって? 両方のBlack Holeを永続的にする Black Holeの効果+10% 161 That's where you're wrong kiddo それがお前の間違っているところだ、坊主 Dilate中に、1e100,000,000antimatterに到達 - 162 Reinstalled the game and rejoined the server ゲームを再インストールし、サーバーに再参加しました 全てのTime Studyを獲得する - 163 Actually, super easy! Barely an inconvenience! 実は超簡単!少し面倒なだけ! 全てのEternity Challengeを1秒以内に5回クリアする - 164 Infinity times two 無限倍の2倍 Infinityに1.8e308回到達 Infinity回数1024倍 165 Perfectly balanced 完璧なバランス 全てのGlyph Level Factor Weightsが均等の状態で、Glyph Level5000以上のGlyphを獲得する Glyph Level Factor Weightsを最適に振り分ける機能追加 166 Nicenice. ナイスナイス。 Glyph Level6969のGlyphを獲得する Glyph Level+69 167 Mr. Layer? Sorry, you're not on the list レイヤーさん?すみませんが、リストにはありません Reality Machineが1.8e308に到達 Reality Machineの所持量に応じて、Reality Machine獲得量増加 168 Woah, we're halfway there すごい、もう半分まで来た Celestial「Ra」のMemory Levelの合計が50に到達 Memoryの獲得量+10% 171 The god is delighted 神が喜んでおられる 全てのsacrifice可能なタイプのGlyphを1回以上Sacrificeする Glyph Sacrificeの効果2倍 172 Hitchhiker's Guide to Reality Realityヒッチハイク・ガイド Glyphを装備していないRealityにおいて、Infinityアップグレードを強化せず、Triad Studyを購入していない状態で1.8e308以上のReality Machineを獲得するRealityを行う - 173 Cet accomplissement n'existe pas III この実績は存在しませんⅢ Reality Machineが9.99999e999に到達 - 174 Don't you already have two of these? すでに2つ持ってない? Singularityを獲得する - 175 The First Antihistorian 最初の反歴史家 全てのAlchemy Resourceを25000獲得する Synergismの効果が100%を超えるようになるMomentumの増加速度10倍 176 Mom counted to 3 ママは3つ数えた Dark Matter DimensionをAnnihilateする - 177 This mile took a celestial マイルが大量に貯まっている 全てのSingurarity Milestoneを1つ以上獲得する - 178 Destroyer of worlds 世界の破壊者 Antimatter Galaxyを100,000個購入 全てのGalaxyの効果+1% 666 Antimatter Dimensions Eternal アンチマター・ディメンションズ エターナル Doom Realityを行う(7番目のCelestialに挑戦する) - 182 One more time もう一回 Doom Reality内でDimension Autobuyerを全て獲得する - 183 Déjà vOoM デジャヴゥウゥ Doom Reality内でIC5をクリアする 全てのDimensionの倍率^1.081 184 You're out! アウト! 3番目のPelle Strikeを発見する(Doom Reality内でEternityに到達する) - 185 Four score and seven years ago 87年前のこと 4番目のPelle Strikeを発見する(Doom Reality内でTTを115個購入する) - 181 An unhealthy obsession 不健全な執着 Doom Reality内でStudy181を購入する - 187 The One with Dilated Time 時間を膨張した者 Doom Reality内でTime Dilateを解禁する Time Dilateで反復可能な1番目のアップグレードを購入回数に応じて強化 188 The End ジ・エンド ゲームをクリアする(Doom Reality内で1e9e15 Antimatter到達) - 取得目安 1行目:初めてGalaxyを購入するまでに、自然と全て埋まる。 2行目:初めてInfinityに到達するまでに全て埋められる。23と28はDimensionを1個ずつ購入する必要がある。 3行目:Infinityに到達してしばらくすると埋まる。 4行目:Challengeに奮闘しているうちにほぼ埋まる。43はChallenge 8での達成が容易。45はChallenge 10でGalaxyを3つ習得すると獲得可能。 5行目:Break Infinityを達成する頃には全て埋まる。 6行目:4th Infinity Dimensionを解禁する頃には埋まる。 7行目:Infinity Challengeを全てクリアする頃には埋まる。 8行目:Replicanti解禁から少し経てば埋められる。 9行目:Eternal Point獲得後の周回で埋まる。1.8e308より少し先に行く必要がある。いくつかは、最初のEternityを行うより前に埋めておくと、2周目が楽になる。 10行目:1e1800IP程度まで到達できるほどの地力が必要。107はAchivementやTime StudiesでのInfinity増加も含めた回数で判定する点に注意。Time Studyの32を取らず、Achivement87の効果を無効するためInfinityを5秒未満の間隔で行う。 11行目:Eternity Challenge 7の1回目をクリアする頃(約170TT)には全て取れるはず。112はAntimatter GalaxiesとDimension BoostsのAutobuyerをオフにすると取りやすい。113は設定でUpdate rateを下げると取得が容易になる。 12行目:Eternity Challenge10までを5回ずつ終わらせた頃には全て取れるはず。124はTickspeed Autobuyerのモードを「Buy Single」にすると容易に取れる。 125はTime Study 143の効果が上がるまでひたすら放置するしかない。(およそ1時間10分ほどかかる) 126はReplicanti Galaxyを180まで貯めてからInfinityする。 128が一番最後に出来るようになる。時間はかかるが、およそ1e410EPあれば可能。 13行目:Time Dilationを進めていく必要がある。134はPassiveルート+TS192,213を取得し、Auto Replicanti GalaxyをオフにしてReplicantiが増えるのを待つ。9時間強かかる。 138は7th Time Dimensionを数十個取れるほどの地力(1e3100~3200EP程度)が必要。8th Time Dimensionはなくても取得できる。 14行目:Reality Upgradeをすべて取得する頃には埋まる。143はReality Upgrade3行3列の「The Telemechanical Process」購入後に。購入前でも一応取得は可能だが、Autobuyerの設定を頻繁にいじらなければならないため面倒である。 15行目:Vを開放する頃にはほぼ埋まる。151はThe Nameless Ones' Reality中にChallenge 10で達成することができる。 16行目:Ra開放からしばらく進める必要がある。165はV開放ぐらいで達成可能。 17行目:Lai'telaを進めていくうちに全て埋まる。177が最後の一つになる。172はInfinityのChargedという青色のUpgradesを解除して、301~304Triad Studyを研究しないように手動で研究すればいける。 18行目:取得可能になるのはCelestial「Pelle」の開放後。 Secret Achievement 取得条件が表示されない謎の実績。 Secret Achivementの行を全て埋めても報酬は何も無い。なおMobile版では一部の実績の獲得条件が異なる。Mobile版において、実績の異なる条件はカッコ内で表記する。 + 隠し実績一覧 行 獲得条件 S11 このアチーブメントの欄をクリックする S12 画面を更新せずにセーブを100回実行する(このアチーブメントの欄を100回クリックする) S13 キーボードのFキーを押す(インポートで「F」と入力する) S14 インポートで「I eat ass」と入力する S15 インポートで「Do a barrel roll」と入力する S16 数値の表記方法をstandard, cancer, bracketのいずれかにして、Eternityせずに10分過ごす S17 コナミコマンド(↑↑↓↓←→←→BA↵)をキーボードで入力する(端末を振る) S18 1秒ごとに10万分の1の確率で取得 S21 Time studyの始点(11)の左をクリックする(Time studyの始点の右をクリック) S22 数字の表記方法が「Emoji」の状態で10万回Galaxyを購入する S23 コンソールを開く(Landscapeモードで10分放置する) S24 NEWSをONにしていると稀に流れる「Click this to unlock a secret achievement」をクリックする S25 隠しテーマを見つける=インポートで「Christmas」「Cancer」「Confused」「Finnish」などを入力する S26 Eternity Challengeを10回連続で失敗する S27 Matterが1.8e308以上になる S28 何らかのautobuyerに69を入力する S31 オプションのUpdate rateを200msにする S32 InfinityかEternityを0.001秒以下で達成する S33 STDという課金アイテムを買うためのボタンを押す(「Buy more」をクリックする) S34 Time studyのRespecを空のツリーで実行する S35 Tickspeedを手動で100万回(10万回)購入する S36 オフラインから復帰した時に数値の上昇が一切無いようにする S37 Time studyのインポートで「tree」と入力する S38 Hard Resetをする際に表示される確認画面でキャンセルする(How to playの内容を全て確認する) S41 キーボードの9キーを押す(概要のバージョンを7回タップする) S42 Invert Black holeでゲーム速度を1000分の1未満にした状態でEC12を行う S43 スロット内全てでMusic Glyphを装備 S44 Statisticsタブを開いたまま15分待つ S45 1分間、perkのマップを回し続ける(ゲームのエンディングに入る前の、タブが次々に消えていく最中に、ゲームのリセットを実行する。) S46 Nameless Oneのstored real timeを24時間以上にする。オフラインプログレスによる蓄積のみでは解除されないのでボタンを手動でクリック S47 現在解禁されているタブを全て非表示にする S48 Automaterでエラー件数が記述した行数を超えるスクリプトを実行する S36は全てのAutobuyerを無効にし、Eternity Challenge1を開始して何も買わずにゲームを終了。 その後、数十分後に起動すれば達成出来る。 Antimatter Dimension このゲームの基本。最初から所持している10 Antimatterで1st Dimensionを購入することから全てが始まる。 1st Dimensionはこのゲームの通貨「Antimatter」を生成し、2nd Dimension以降は1つ下位のDimensionを生成する。 10個購入すると、生産量が2倍になるがコストも上昇する。また、価格が1.8e308を超えると、コストの上昇率が増加する。Break Infinity内のUpgradeや、EC6で緩和可能。 名前 初期価格 コスト上昇倍率 備考 1st 10 1000 - 2nd 100 10000 - 3rd 10000 100000(1e5) - 4th 1e6 1e6 - 5th 1e9 1e8 Dimension Boostで解禁 6th 1e13 1e10 7th 1e18 1e12 8th 1e24 1e15 Tickspeed 2nd Dimension購入で解禁。1000 Antimatterで購入可能。複数回購入出来るが、購入毎に価格が10倍になり、1.8e308を超えると、さらに増加倍率が高くなる(Break Infinity内のUpgrade、EC11で緩和可能)。 Tickspeedの効果は全てのNormal Dimensionに影響し、初期では購入毎に全てのdimensionを1.125倍強化する。GalaxyやAchivementによって強化され、ゲームが進むと、この効果がInfinity Dimension、Time Dimensionなどにも影響するようになる。 Dimension Sacrifice 5回目のDimension boostをすることで解禁される。1st Dimensionの量に基づいて、8th Dimensionを強化するが、8th Dimension以外の量を0にする。ゲームが進むと、この効果が他のDimensionにも影響するようになる。 Challenge 1回Infinity到達で解禁。それぞれ独自の制約があり、Infinityに到達すればクリア。Challenge 9まではクリアすることで各種のAutobuyerを強化できるようになる。 No. 特殊効果 報酬 1 他のChallengeに挑戦していない状態でInfinityに到達する 1st Dimension Autobuyer 2 何かを購入すると、全てのDimensionの生産が一時的に0となる。その後、3分間かけて生産速度が徐々に戻っていく 2nd Dimension Autobuyer 3 1st dimensionの生産量が通常の1%に低下した状態からスタート生産量は時間経過で徐々に増加するが、ソフトリセットでまた1%に戻る 3rd Dimension Autobuyer 4 Dimensionを購入した時、それより下位のDimensionを全て失う 4th Dimension Autobuyer 5 Tickspeedの効果が低下(Galaxy無しで1.125倍→1.080倍) 5th Dimension Autobuyer 6 3rd以降のDimensionは、2つ下位のDimensionを消費して購入する 6th Dimension Autobuyer 7 Dimensionの10個購入毎のボーナスが (1+Dimension Boost回数×0.2、上限2) 倍になり、他の生産量ボーナスが全て無効になる 7th Dimension Autobuyer 8 Dimension Boostのボーナスが無くなり、Galaxyは購入出来なくなるSacrificeでAntimatterやDimensionの倍率もリセットされるが、倍率が大幅アップ 8th Dimension Autobuyer 9 購入価格が変化した時、それと同じコストのものも一緒に値上げされる Tickspeed Autobuyer 10 7th以降のDimensionが解禁されず、Sacrificeも使用不可Antimatter Galaxyは6th Dimensionで購入する Automatic DimBoosts 11 時間経過で「Matter」という数値が上昇していく。Matterの量がAntimatterの量を超えると強制的にボーナス無しのDimension Boostが行われる Automatic Galaxies 12 全てのDimensionは2つ下のDimensionを生成する(2nd DimensionもAntimatterを生成する)。1st Dimensionの生産量が減少する代わりに、2nd Dimensionが強化 Automatic Big Crunch Challenge 2 まとめて購入できるタイミングでMax buyを押すことを推奨。 Challenge 3 ある程度Upgradeを購入していれば、楽に突破できる。この制約における生産量は100%以上にもなるため、十分な時間放置すれば解禁後からでも突破できるうえ、Achievement64も獲得可能。 Challenge 4 C3同様ある程度Upgradeを購入していれば楽。ただし、Challenge 3からはある程度進める必要がある。 Challenge 5 最初のGalaxyを購入すれば、さほど厳しくはない。 Challenge 6 制約上、Dimension boost、Galaxyにかなりのコストが要求される。新しいDimensionが買えるなら、1個からでも購入しておきたい。 Challenge 7 2行目までのアップグレードを取得していればクリア可能。 Challenge 8 解禁後でも楽勝。それどころか、序盤は、このChallengeを受けた方が速い。 Challenge 9:Challenge内最難関。Autobuyerは6thと8thだけオンにすることを推奨。 Challenge 10 C5同様、最初のGalaxyを購入すればさほど厳しくない。 Challenge 11 解禁後でも楽勝。ただし放置は厳禁。 Challenge 12 偶数Dimensionを積極的に強化していきたい。 Infinity 一度Infinityに到達すると解禁されるタブ。 Infinity Pointを消費することで、様々なボーナスを得られる。 Infinity Upgrades Infinity Pointを消費することで、恒久的に効果を及ぼすアップグレードを購入できる。 各列は上から順番に購入しなければならない。 列 効果 コスト 1 総プレイ時間に応じて、各Antimatter Dimensionの生産量が増加 1 1stと8thのAntimatter Dimensionの生産量 ×(1+Infinity到達回数÷5) 1 3rdと6thのAntimatter Dimensionの生産量 ×(1+Infinity到達回数÷5) 1 Dimension Boostに必要なDimensionの数 -9 1 2 Antimatter Dimensionを10個購入毎の倍率ボーナスが2倍→2.2倍に増加 1 2ndと7thのAntimatter Dimensionの生産量 ×(1+Infinity到達回数÷5) 1 4thと5thのAntimatter Dimensionの生産量 ×(1+Infinity到達回数÷5) 1 Antimatter Galaxyの効果が倍増 2 3 Infinity到達からの時間に応じて、各Antimatter Dimensionの生産量が増加 3 未使用のInfinity Pointの量に応じて、1st Antimatter Dimensionの生産量が増加 5 Dimension Boostの倍率ボーナスが2倍→2.5倍に増加 7 一定時間毎にInfinity Pointを生産(最速Infinity到達までの時間の10倍ごとに+1IP) 10 4 5th Antimatter Dimensionが常に解禁され、Dimension Boostを1つ獲得した状態で始まる 20 6th Antimatter Dimensionが常に解禁され、Dimension Boostを2つ獲得した状態で始まる 40 7th Antimatter Dimensionが常に解禁され、Dimension Boostを3つ獲得した状態で始まる 80 8th Antimatter Dimensionが常に解禁され、Dimension Boostを4つと、Antimatter Galaxyを1つ獲得した状態で始まる 300 特殊 Infinity Pointの獲得量が倍増する何度でも購入可能だが、購入ごとに価格が10倍になる(1e3,000,000IPを超えるとコストが跳ね上がる。上限1e1,000,000倍(1e6,000,000IPで到達)) 10 オフライン中、Infinity Pointを生成(Max All未使用のInfinityの最大IP/minの50%) 1000 特殊はAchievement41の獲得で解禁される。また、列4の効果はチャレンジ中では無効化される。 Autobuyers 各種Dimensionを自動で購入したり、リセットの自動化などの効果をもつ。Tickspeedまでは一定のAntimatterを貯めることで、Dimboost以降は対応するChallengeのクリアで解禁される。 名前 効果 発動間隔(未強化) 解放条件 1st Dimension Autobuyer 1st Dimensionを自動購入 0.5s 1e40 2nd Dimension Autobuyer 2nd Dimensionを自動購入 0.6s 1e50 3rd Dimension Autobuyer 3rd Dimensionを自動購入 0.7s 1e60 4th Dimension Autobuyer 4th Dimensionを自動購入 0.8s 1e70 5th Dimension Autobuyer 5th Dimensionを自動購入 0.9s 1e80 6th Dimension Autobuyer 6th Dimensionを自動購入 1.0s 1e90 7th Dimension Autobuyer 7th Dimensionを自動購入 1.1s 1e100 8th Dimension Autobuyer 8th Dimensionを自動購入 1.2s 1e110 Tickspeed Autobuyer Tick Boostを自動購入 0.5s 1e140 Automatic DimBoosts Dimension Boostを自動実行 4s Challenge 10 Automatic Galaxies Antimatter Galaxyを自動購入 20s Challenge 11 Automatic Big Crunch Big Crunchを自動実行 150s Challenge 12 対応するChallengeクリアでAutobuyerを強化できるようになる。初期は1IP。強化するごとに発動間隔-40%、購入コスト2倍となる。上限は0.1s。 1st~8th Dimensionは間隔が0.1sに達すると同時購入数を2倍ずつ強化できるようになる。ただし、強化する毎に購入コストが2.4倍になる。 同時購入数は512が上限、すべて512にすると実績61"Bulked Up"を獲得(同時購入数が無制限になる)。 ※Automatic DimBoostsについて※ Only Dimboost to unlock new dimensions until X galaxiesをonにすると、galaxyを指定個数購入するまで、5回目以降のdimension boostを行わない。 5e9IPアップグレード購入で購入間隔を秒数で指定できるようになる Eternity回数5回で、Automatic Big CrunchのAuto crunch modeを切り替えることができるようになる。 amount:獲得できるInfinity Pointが指定した値に到達した場合に実行する time:実行する間隔を秒数で指定する X times last crunch:獲得できるInfinity PointがこのEternityでの最大Infinity PointのX倍に到達した場合に実行する Eternity回数9回で、Automatic GalaxiesによってAntimatter Galaxyを最大まで購入できるようになる。 購入間隔を秒数で指定可能。 Break Infinity Big CrunchのAutobuyを最大まで購入(合計65,535IP)することで解禁される。 「Break Infinity」を有効にすることで、Antimatterの量の上限がなくなり、任意でBig crunchを出来るようになる。 その際、所持Antimatterの量に応じてもらえるInfinity Pointが増加する。 ただし、コストが1.8e308を超えるとコスト増加率が二次関数的に増加する。 また、ここでは大量のInfinity Pointを支払うことで、強力なアップグレードを購入できる。 下3つは複数回購入できるが、購入ごとにコストは増大していく。 効果 コスト 今まで生産したAntimatterの総量に応じて、全Dimensionの生産量が増加 1e4 現在の所持Antimatterの量に応じて、全Dimensionの生産量が増加 5e4 Infinityに到達した回数に応じて、全Dimensionの生産量が増加 1e5 獲得したアチーブメントの数に応じて、全Dimensionの生産量が増加 1e6 全チャレンジの最短達成記録に応じて、全Dimensionの生産量が増加 1e7 Infinity到達までの最短記録に応じて、Infinity達成回数が自然増加 2e7 複数のDimension Boostを一度に購入可能になる 5e9 Galaxyの効果+50% 5e11 Autobuyerの稼働速度倍増 1e15 価格が1.8e308以上のTickspeedの購入毎のコスト増加が軽減される 1e6(購入ごとに5倍) オフライン中、Infinity Pointを生成(過去10回の中最大のIP/minによる) 1e7(購入ごとに10倍) 価格が1.8e308以上のDimensionの10個購入毎のコスト増加が軽減される 1e7(購入ごとに5000倍) Infinity Dimensions Break Infinity後、しばらく後に解禁される要素。 Antimatterを1e1100まで貯めてアンロック後、1e8 IPでInfinity Dimensionを購入することではじめて効果が現れる。 1st Infinity Dimensionは、「Infinity Power」と呼ばれるものを生産する。 2nd Infinity Dimension以降は、通常のDimensionと同じように、一つ下位のInfinity Dimensionを生産する。 生産されたInfinity Powerは、全てのNormal Dimensionの倍率を(Infinity Powerの7乗)倍強化する。この効果はゲームを進めていくとより強化されるが、初期の時点で極めて強力。IPに余裕があればどんどんアップグレードしていきたい。 Infinity Dimensionには購入上限が存在し、8th Dimension以外は200万回が上限となる。ただし、到達するのはRealityからかなり先。 名前 解禁Antimatter 倍率 コスト(IP) 備考 1st 1e1100 50^(購入回数) 1e(8+購入回数×3) 2nd 1e1900 30^(購入回数) 1e(9+購入回数×6) Galaxy10個目を買えるかどうか。解禁にInfinity Pointが1e10~11ほど必要 3rd 1e2400 10^(購入回数) 1e(10+購入回数×8) 4th 1e10500 5^(購入回数) 1e(20+購入回数×10) 解禁にInfinity Pointが1e47ほど必要 5th 1e30000 5^(購入回数) 1e(140+購入回数×15) 6th 1e45000 5^(購入回数) 1e(200+購入回数×20) 7th 1e54000 5^(購入回数) 1e(250+購入回数×25) 8th 1e60000 5^(購入回数) 1e(280+購入回数×30) Infinity Challenge 一定のAntimatterを貯めると解禁されるチャレンジ。クリア条件もChallengeより難しくなっているが、クリア時の報酬は大きな効果を持つ。 No. 解禁Antimatter チャレンジ中制約 目標 報酬 1 1e2000 No.9, 12以外の全ての通常チャレンジの制約を一度に受ける 1e650 クリアしたInfinity Challengeの種類1つごとに、Infinity Dimensionの生産量×1.3 2 1e11000 8th Dimensionを持っていれば、400msごとに強制的にSacrificeが行われる 1e10500 Automatic Sacrifice解放Sacrificeの効果上昇 3 1e12000 Tickspeedの効果がNormal Dimension強化に置き換わる(Galaxyが累乗から加算になるため、大幅に弱体化) 1e5000 Tickspeedのアップグレード購入毎に追加ですべてのDimensionの生産量増加 4 1e14000 最後に購入したDimension以外は大幅に弱体化する(元の0.25乗) 1e13000 Dimensionの生産量^1.05 5 1e18000 1st~4th Dimensionを購入すると、それより安いものの価格が増加5th~8th Dimensionを購入すると、それよりも高いものの価格が増加 1e16500 Galaxyの効果+10%GalaxyとDimension Boost購入に必要なDimensionの個数-1 6 1e22500 2nd Dimensionを持っていれば、最後のソフトリセットからの時間経過に比例してMatterを生成(増加速度はChallenge 11の20倍)。Matterの量に応じて、全Dimensionの出力低下 2e22222 Tickspeedの効果が少しだけInfinity Dimensionにも及ぶようになる 7 1e23000 Antimatter Galaxyを購入できない代わりに、Dimension Boostの効果が10倍になる 1e10000 Dimension Boostの効果が2.5倍→4倍になる 8 1e28000 時間経過で全てのDimensionの生産量が急速に減少何かを購入することで生産量が一時的に元に戻る 1e27000 1thと8thのDimensionの生産倍率に応じて2nd~7th Dimensionの生産量が上昇 攻略tipsIC1:ID3を取ってから。 IC2 1e45IP以下のものを買い尽くしてから。 IC3:1e60IP以下のものを買い尽くしてから。 IC4:解禁直後でもクリア可能。Sacrificeと1~7のDimension Autobuyerをオフにして、Buy Maxを1~2回押してから8 7 1と順に買っていく。 IC5:1e86IPあれば放置でクリアできる。1st~7thのDimension Autobuyerを「Buy Single」にして、Automatic Dimension boost「Only dimboost to...」の数値を30以上にしてチェックマークをオンにする。Antimatter Galaxyを自動で購入し、Galaxyが39個ほどあれば目標値に到達できる。200桁ほど足りなければ1st~4thを安い順に買い続ければ達成できる。 IC6:Antimatterが1e23000程あれば放置でクリア可能。 IC7:1e118程度のInfinity Pointがあれば数分でクリア可能。 IC8:解禁直後でも楽勝。8th以外のDimension Autobuyerを一つだけ「Buy single」にしておくとあっさり目標までたどり着ける。 Replicanti 1e140 Infinity Pointを所持することで解禁される。 解禁後、時間経過でReplicantiの数が指数関数的に増加していく。 増加速度は解禁直後では非常にゆっくりであるが、アップグレードを購入することで増加速度を高めることができる。 Replicantiは各Infinity Dimensionに対し、 log2(Replicantiの数)^2 の倍率を与える。 Replicantiの個数が上限(1.80e308)に達するとそれ以上増加しなくなるが、 Antimatter Galaxyと同じ効果を持つ「Replicant Galaxy」と交換することができる(ただし交換するとReplicantiは1個に戻る) Big Crunchを行うと、Replicanti、Replicanti Galaxyは初期値に戻ってしまう。 Replicantiアップグレード アップグレード コスト Replicantiの増加率 +1%(最大100%) 1e(150+購入回数×15) Replicanti増加判定の間隔 -10%(最大50ms) 1e(160+購入回数×10) Replicanti Galaxiesの最大個数+1 1e(170+[購入回数×(購入回数+9)×2.5]) Replicanti Galaxiesは、所持数が100,1000を超えると、価格式が変動する。 + Replicantiの価格表 所持数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 価格 1e170 1e195 1e225 1e260 1e300 1e345 1e395 1e450 1e510 1e575 所持数 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 価格 1e645 1e720 1e800 1e885 1e975 1e1070 1e1170 1e1275 1e1385 1e1500 所持数 20 30 40 50 60 70 80 90 100 価格 1e1620 1e3095 1e5070 1e7545 1e10520 1e13995 1e17970 1e22445 1e27420 Eternity 8th Infinity Dimensionが解禁された状態でInfinity Pointが1.8e308を超えた時、左上のボタンを押すことで更なる段階のリセットを行う。 Infinity PointやInfinity Upgradeは全て失ってしまうが、 アチーブメント、チャレンジ記録、Eternity Pointなどは残る。 Time Dimensions Eternalに到達した後に後に解禁される、第3のDimensionタブ。 1st Time Dimensionは「Time shard」というものを生み出し、一定数を超えるとTickspeed upgrade1回分と同等の効果をもたらす。 2nd Time Dimension以降は、例のごとく、一つ下位のTime Dimensionを生産する。 生産されたTime shardは、Eternityを行うまでなくならない。 名前 倍率 価格(EP) 備考 1st 2^(購入回数) 1×3^(購入回数) 2nd 5×9^(購入回数) 3rd 100×27^(購入回数) 4th 1e3×81^(購入回数) 5th 1e2350×24300^(購入回数) 対応するTime Study購入で解禁 6th 1e2650×72900^(購入回数) 7th 1e3000×218700^(購入回数) 8th 1e3350×656100^(購入回数) 価格が1.8e308EP、1e1300EP、1e6000EPを超えると計算式が変動し、価格が跳ね上がる。また、Time ShardからのTickspeed獲得回数が300000を超えると、以降Tickspeedを獲得するのに必要なTime Shardの倍率が増加し始める。 Time Studies いわゆるパッシブスキル。 各スキルを手に入れるためには「Time Theorem」というものが必要であり、 「Antimatter」「Infinity Point」「Eternity Point」のいずれかを支払うことで入手することができる。 なお、Realityリセット後もEternity回数が1以上なければTime Theoremは購入できない。 種類 初期費用 コスト増加倍率 Antimatter 1e20000 1e20000 Infinity point 1 1e100 Eternity point 1 2 スキルはツリー形式になっており、上から下へと習得していく必要がある。 7~10行目、12~14行目、24~25行目の色付きのStudyは、(到達時点では)どれか1種類のルートしか取得できない。 Eternityリセットの際にスキルツリーをリセットすることが可能。 Shift+クリックでそのスキルまで一気に習得することが出来る。 Time Theorem購入欄右上の[1][2][3]...からプリセットを登録できる。 番号をマウスオーバーするとメニューが表示され、セーブやインポート、名前登録(半角4文字まで)が可能。 番号(名前)を直接クリックした場合はロードする。なお、上書きは出来ないので逐一リセットが必要。 また、左端の歯車マークではShiftによる一括習得時に分岐を通った場合、どのルートを優先するか選択できる。 なお、Eternity Challenge解禁のスキルについては、扱いが特殊。 後述する条件を満たした時のみ習得可能 2つの解禁スキルを同時に習得はできない=解禁できるECは1度に1つずつ 一度習得すれば、Respecした後も無条件で再選択可能。この状態は、別の解禁スキルを習得するか、そのチャレンジをクリアするまで継続これを利用し、解禁スキル習得と実際のチャレンジを別のツリーで行う事も可能となる 習得するだけでは、その下のスキルを習得出来ない。1度でも該当チャレンジに成功すると、そのスキルをスルーして下のスキルを習得できる。例えば、初めてEC5を解禁しても、Replicanti速度3倍は習得できない。だがEC5を1度でもクリアすると、EC5解禁スキルを習得せずにReplicanti速度3倍を習得できる。 + スキルツリー 1 Tickspeedの効果が1st Time Dimensionにも及ぶ(上限1e2500倍)(価格:1TT) ↓ ↓ 2 Replicantiの計算式が変化(価格:3TT) Replicantiの最低増殖速度が50ms→1msに短縮(価格:2TT) ↓ ↓ ↓ 3 Infinityに到達した回数を参照するアップグレードの効果が向上(価格:3TT) Dimension Boostの回数に応じてInfinity到達回数が割増される(価格:2TT) Big Crunchの際Replicant Galaxyの半分を引き継ぐ(価格:2TT) ↓ ↓ 4 所持しているGalaxy1つごとにInfinity Pointの獲得量1.2倍(価格:4TT) Galaxy購入に必要な8th Dimensionの数が減少(コスト:6TT) ↓ ↓ ↓ 5 Infinity Point獲得量×1e15(価格:3TT) Eternity Challenge 5解禁(価格:130TT) ↓ ↓ 6 Eternity Point獲得量×15(価格:3TT) Replicantiの増加速度が3倍(価格:3TT) ↓ ↓ ↓ 7 Sacrificeの効果が全てのNormal Dimensionに及ぶ(上限1e210,000倍)(価格:4TT) Sacrificeの効果が4thと8thのInfinity Dimensionに及ぶ(上限1e30000倍)(価格:6TT) Sacrificeの効果が3rd Time Dimensionに及ぶ(上限1e1300倍)(価格:5TT) ↓ ↓ ↓ 8 DimBoostによる生産量増加が10倍まで増加する(価格:4TT) DimBoostの効果がInfinity Dimensionにも影響する(上限1e10,000,000倍)(価格:6TT) Time Dimensionで獲得したTickの数に応じてDimBoostの効果が上昇(上限1e30倍)(価格:5TT) ↓ ↓ ↓ 9 Eternityからの経過時間に応じてNormal Dimensionの生産量が増加(上限1e300倍)(価格:4TT) Eternityまでの最短到達時間が短いほどInfinity Dimensionの生産量増加(上限1.07e9倍)(価格:5TT) Tick Upgradeの購入回数に応じてTime Dimensionの生産量増加(価格:7TT) ↓ ↓ ↓ 10 Replicantiの量に応じてNormal Dimensionの生産量が増加(価格:4TT) Replicanti Galaxyの個数に応じてReplicantiの効果が増加(価格:6TT) Replicanti Galaxyの個数に応じてTime Dimensionの生産量が増加(価格:6TT) ↓ ↓ ↓ 11 Eternity Challenge 7解禁(価格:115TT) ← Infinity Pointの計算式が変化(価格:12TT) ↓ ↓ ↓ 12 最後の10回のInfinityが短いほど獲得できるEPの量が増加(上限50倍)(価格:9TT) EP獲得量×35(価格:9TT) Eternityからの経過時間に応じて獲得できるEPが増加(価格:9TT) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 13 Eternity Challenge 6解禁(価格:85TT) Automatic Replicanti Galaxy使用不可Replicanti Galaxy上限数+50%(価格:5TT) Replicanti Galaxyの効果+40%(価格:5TT) Replicantiの増加速度がInfiniteに到達するまでの間、1/10になるがGalaxyの効果+50%(価格:5TT) Eternity Challenge 8解禁(価格:115TT) ↓ ↓ ↓ 14 Infinityからの経過時間が短いほど獲得できるIPの量が増加(価格:4TT) IP獲得量×1e25(価格:4TT) Infinityからの経過時間が長いほど獲得できるIPの量が増加(価格:4TT) ↓ ↓ ↓ ↓ 15 Eternity Challenge 9解禁(価格:415TT) ← 全てのTime Dimensionの効果×1e4(価格:8TT) Eternity Challenge 4解禁(価格:70TT) ↓ ↓ 16 Normal Dimensionの生産量×1e616(価格:7TT) Infinity Dimensionの生産量×1e11(価格:7TT) ↓ ↓ 17 Time Shardによるtickspeed Upgradeを得やすくなる(価格:15TT) ↓ ↓ ↓ EC Eternity Challenge 1解禁(価格:30TT) Eternity Challenge 2解禁(価格:35TT) Eternity Challenge 3解禁(価格:40TT) ↓ ↓ ↓ 18 1秒ごとに、Crunchで得る量のIPの1%を得る(価格:200TT) ↓ EC Eternity Challenge 10解禁(価格:550TT) ↓ ↓ ↓ 19 Eternityの際、Infinity回数の5%を「Banked infinity」として恒久的に持ち越す(価格:400TT) Replicantiの個数の上限撤廃(ただし1.8e308以降は増加しづらくなる)(価格:730TT) Eternity回数に応じてAntimatter Dimensionの生産量が増加(上限1e13000倍)(価格:300TT) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 20 当表7~10行目のルートを2つ選択可能になる(価格:900TT) 21 DimBoostに必要なコストの増加数が5減少(価格:120TT) Time Shardの個数に応じてGalaxyの効果が向上(価格:150TT) Replicantiの増加速度が20倍になる(価格:200TT) Sacrificeによる8th Dimensionの効果が向上(上限1e125,000倍)(価格:120TT) ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 22 DimBoostの効果がTime Dimensionにも影響するようになる(価格:900TT) Dimboostのコスト増加数をさらに2減らす(価格:900TT) Galaxyの購入に必要なコストの増加数の上昇のタイミングを7個分遅らせる(価格:900TT) Galaxyの購入に必要なコストの増加数の上昇のタイミングを(DimBoostの数/2000)個分遅らせる(価格:900TT) (log(Replicanti)/1000)個のReplicanti Galaxyを獲得(価格:900TT) Replicanti Galaxyの最大数に応じてReplicanti Galaxyを獲得(価格:900TT) Sacrificeの効果が4th Time Dimensionに及ぶ(価格:900TT) Sacrificeの計算式が強化(価格:900TT) ↓ ↓ ↓ ↓ 23 DimBoostの効果がBoost数に応じて上昇(価格:500TT) Replicanti Galaxy以外のGalaxyの数に応じてGalaxyの効果上昇(価格:500TT) Replicanti Galaxy最大数の強化コストがReplicantiの数に応じて減少(価格:500TT) Sacrificeの効果が1st Dimensionにも及ぶ(価格:500TT) ↓ ↓ EC Eternity Challenge 11解禁(価格:1TT) Eternity Challenge 12解禁(価格:1TT) ↓ TD Time dilationタブを解禁(価格:5,000TT) ↓ 5th Time Dimensionを解禁(価格:1,000,000TT) → 6th Time Dimensionを解禁(価格:10,000,000TT) / 7th Time Dimensionを解禁(価格:100,000,000TT) → 8th Time Dimensionを解禁(価格:1,000,000,000TT) / Realityを解禁(条件:1e4000EP+13列目までのAchievement全取得) 進行例 1~99TTまで16行目までは下に行くほどアップグレードも強力になるため、最小限のTTで下まで進むことを優先する。 第1分岐は10TTまで左ルート(21,31)、11TT以上獲得したら常に右ルート(22, 32, 42)を優先。 第2分岐は必要TTの少ないAntimatter Dimsルートが主に用いられる。ただし、7TT以上余る場合、21,31を取るよりもInfinity Dimsルートに切り替えた方が良い。 第3分岐は54TTで到達。到達直後はPassiveルートが無難に使いやすい。この辺りで、第2分岐にTime Dimsを選ぶことでAchievementの105番「Infinite Time」を取れるはず。追加効果も強力。 1e9~1e10EPあたりからEPがかなり伸び悩み、Passiveでは力不足になってくる。Idleルートで長期放置の出番。 16行目はどちらもほとんど差はないのでお好みで。 100TT以降TS171番との相乗効果を得たTime Dimsが他ルートよりも強力になる。 第3分岐はIdleルート推奨、短期周回できるならActiveも可。 まだECクリア報酬の恩恵が小さいため、Eternity Challengeと稼ぎを交互にやっていくことになる。 EC10クリア後21行目は時間短縮用の213を除きコストパフォーマンスがかなり良いので、192,201よりも優先。 22行目はコストパフォーマンスが悪いが、23行目は特に232が非常に強力(2272TT必要)。 4212TTで227~234を取得、4465TTで227,234と引き換えに192~201の取得が現実的に。 Time Dilation以降初回DilationはInfinity Dims+Time Dims+Idle+222,223,225,228,232,233で、15分くらいで1e308IPに到達できる。 価格1e9のDilationアップグレード購入後は、IdleルートよりもActiveルートの方が強力になる。 Eternity Upgrades ここではEPを消費することによって、恒久的に効果を及ぼすアップグレードを購入出来る。 アップグレード 価格(EP) 未使用のEternity Pointの量に応じて、Infinity Dimensionの生産量が増加 5 Eternalに到達した回数に応じて、Infinity Dimensionの生産量が増加 10 全Infinity Challengeの最短達成記録に応じて、Infinity Dimensionの生産量が増加 5e4 Achievementのボーナス倍率がTime Dimensionにも乗算される 1e16 未使用のTime Theoremに応じて、Time Dimensionの生産量が増加 1e40 このゲームのプレイ日数に応じて、Time Dimensionの生産量が増加 1e50 Eternity Pointの獲得量が5倍になる何度でも購入可能だが、購入ごとに価格が上昇 500×50^購入回数 ※注 ※注: 回数が増えると計算式が変動して価格が跳ね上がる。計算式が変化するタイミングは1e100、1e308、1e1300、1e4000。前3つはそのタイミングで価格が急上昇し、1e4000EP以降はこれまでとは比べ物にならないくらい早く増加するようになる。 Eternity Milestones Eternity回数に応じて、様々な特典を得ることができる。 回数 効果 1 IP multiplier Autobuyerを利用可能 2 Challengeが最初からクリア済となり、各種Autobuyerを保持、それに伴いBreak Infinityが最初から解禁 3 Replicanti Galaxy Autobuyerを利用可能 4 Infinity Upgradeを保持 5 Big Crunch Autobuyerのオプションが追加される 6 オフライン中、過去の最も良い EP/min の25%を自動で獲得する(Infnity,eternity回数自動増加が無効の時のみ有効) 7 Infinity Challengeが解禁された時点でクリア扱いとなり、Sacrifice Autobuyerを保持 8 Break Infinityのアップグレードを保持する 9 Galaxy Autobuyerが最大まで購入できるようになる 10 Replicantiが常時解禁される 11 1st Infinity Dimension autobuyerが利用可能 12 2nd Infinity Dimension autobuyerが利用可能 13 3rd Infinity Dimension autobuyerが利用可能 14 4th Infinity Dimension autobuyerが利用可能 15 5th Infinity Dimension autobuyerが利用可能 16 6th Infinity Dimension autobuyerが利用可能 17 7th Infinity Dimension autobuyerが利用可能 18 8th Infinity Dimension autobuyerが利用可能 25 Infinity Dimensionが自動で解禁される 30 Antimatter Dimensionを常時購入可能 40 Replicanti Galaxyを購入しても何もリセットしなくなる 50 Replicanti Chance Upgrade Autobuyerが利用可能 60 Replicanti Interval Upgrade Autobuyerが利用可能 80 Replicanti Galaxy Upgrade Autobuyerが利用可能 100 Eternity Autobuyerが利用可能 200 オフライン中、最速Eternityの50%のペースでEternityを獲得(Challenge,dilate中でなく、Eternity Autobuyerを「0EP」に設定してある場合のみ有効。上限33ms) 1000 オフライン中、最速Infinty/hourの50%のペースでInfinityを獲得(Challenge中でなく、Big Crunch Autobuyerを60秒以下に設定してあり、 Eternity Autobuyerがオフの場合のみ有効) Eternity Challenge 第3のChallenge群。 挑戦するためには、対応するTime Theoremアップグレードを取得している必要があるが、 そのTime Theoremアップグレードを取得するためには一定の条件を満たさなければならない。 挑戦権のアップグレードを取得した場合、そのEternity Challengeを達成するまでの間、追加条件を満たさなくても再取得可能になる。 Eternity Challengeは一度達成すれば終わりではなく、一回り難しくなり、最大5段階まで難しくなる。その分、クリアした回数に応じて、報酬も強化される。 初挑戦の目安は17段目までの取れるアップグレードを可能な限り取ってから。EC1の1回目クリアに必要な目安は130TT。 最低限のアップグレードだけでは、Eternity Challenge1すら歯が立たない。 No. 解禁条件 チャレンジ中制約 目標 報酬 1-1 Eternity回数が20000回以上 Time Dimensionが無力化 1e1800IP 最後のEternityからの経過時間に応じてTime Dimensionの生産量が増加 1-2 Eternity回数が40000回以上 1e2000IP 1-3 Eternity回数が60000回以上 1e2200IP 1-4 Eternity回数が80000回以上 1e2400IP 1-5 Eternity回数が100000回以上 1e2600IP 2-1 Time DimensionからTickspeedを1300個獲得 Infinity Dimensionが無力化 1e975IP Infinity PowerがInfinity Dimensionにも影響するようになる(上限1e100倍) 2-2 Time DimensionからTickspeedを1450個獲得 1e1150IP 2-3 Time DimensionからTickspeedを1600個獲得 1e1325IP 2-4 Time DimensionからTickspeedを1750個獲得 1e1500IP 2-5 Time DimensionからTickspeedを1900個獲得 1e1675IP 3-1 8th Dimensionを17300個所持 5~8th DimensionとDimensional Sacrificeが無効化 1e600IP Dimensionを10個購入するごとの倍率増加量が強化される(1回につき+0.72倍) 3-2 8th Dimensionを18550個所持 1e675IP 3-3 8th Dimensionを19800個所持 1e750IP 3-4 8th Dimensionを21050個所持 1e825IP 3-5 8th Dimensionを22300個所持 1e900IP 4-1 Infinity回数が100,000,000回以上 Infinity可能回数が制限される規定回数を超えると失敗 16回以内に1e2750IP Infinity Point所持量に応じてInfinity Dimensionの生産量が増加(上限1e200倍) 4-2 Infinity回数が125,000,000回以上 12回以内に1e3300IP 4-3 Infinity回数が150,000,000回以上 8回以内に1e3850IP 4-4 Infinity回数が175,000,000回以上 4回以内に1e4400IP 4-5 Infinity回数が200,000,000回以上 0回以内に1e4950IP 5-1 Galaxyを160個所持 Galaxy購入の際の幅増加が最初から行われ、Dimensional boostのコストが大幅増加 1e750IP Galaxy購入の際の幅増加が始まる時期が遅くなる(1回につき5Galaxies) 5-2 Galaxyを174個所持 1e1150IP 5-3 Galaxyを188個所持 1e1550IP 5-4 Galaxyを202個所持 1e1950IP 5-5 Galaxyを216個所持 1e2350IP 6-1 Replicanti Galaxyを40個所持 通常Galaxyを購入できないReplicanti Galaxyの最大値上昇コストが減少 1e850IP Dimension購入のコスト上昇幅が緩和される(1回につき-0.2倍) 6-2 Replicanti Galaxyを45個所持 1e1100IP 6-3 Replicanti Galaxyを50個所持 1e1350IP 6-4 Replicanti Galaxyを55個所持 1e1600IP 6-5 Replicanti Galaxyを60個所持 1e1850IP 7-1 Antimatterが1e500,000以上 1st Time Dimensionは8th Infinity Dimensionのみを生産する1st Infinity Dimensionは7th Dimensionのみを生産するTickspeedがInfinity DimensionとTime Dimensionにも影響する 1e2000IP 1st Time DimensionがTime shardと並行して8th Infinity Dimensionを生産するようになる 7-2 Antimatterが1e800,000以上 1e2530IP 7-3 Antimatterが1e1,100,000以上 1e3060IP 7-4 Antimatterが1e1,400,000以上 1e3590IP 7-5 Antimatterが1e1,700,000以上 1e4120IP 8-1 IPが1e4000以上 Infinity Dimension購入制限50回までReplicanti Upgrade購入制限40回まで 1e1300IP Infinity PowerがReplicanti Galaxyを強化する 8-2 IPが1e5000以上 1e2200IP 8-3 IPが1e6000以上 1e3100IP 8-4 IPが1e7000以上 1e4000IP 8-5 IPが1e8000以上 1e4900IP 9-1 Infinity Powerが1e17500以上 Tickspeedが購入できないInfinity Powerの量に応じてTime Dimensionが強化 1e1750IP Time shardの量に応じてInfinity Dimensionの生産量が増加(上限1e400倍) 9-2 Infinity Powerが1e19500以上 1e2000IP 9-3 Infinity Powerが1e21500以上 1e2250IP 9-4 Infinity Powerが1e23500以上 1e2500IP 9-5 Infinity Powerが1e25500以上 1e2750IP 10-1 EPが1e100以上 Infinity DimensionとTime Dimensionが無力化Infinity回数に応じて1~8th Dimensionの生産量が増加 1e3000IP Infinity回数に応じてTime Dimensionの生産量が増加 10-2 EPが1e120以上 1e3300IP 10-3 EPが1e140以上 1e3600IP 10-4 EPが1e160以上 1e3900IP 10-5 EPが1e180以上 1e4200IP 11-1 スキルツリーの7~10行目でAntimatter Dims(左)のみ選択 Infinity PowerとDimension Boost以外の全ての倍率が無効化 1e450IP Tickspeed購入コストが減少(1回につき-0.07倍) 11-2 1e650IP 11-3 1e850IP 11-4 1e1050IP 11-5 1e1250IP 12-1 スキルツリーの7~10行目でTime Dims(右)のみ選択 ゲーム速度が1000倍遅くなる制限時間を超えると失敗 1.0秒以内に1e110,000IP Infinity Dimension購入コストが減少(1回につき-0.008乗) 12-2 0.8秒以内に1e122,000IP 12-3 0.6秒以内に1e134,000IP 12-4 0.4秒以内に1e146,000IP 12-5 0.2秒以内に1e158,000IP ※EC12は制限時間のカウントも1000倍遅くなる。例えば12-1は現実換算で1000秒以内に終われば良い 攻略tipsEC1:Infinity Dims+Active EC2:Time Dims+Active EC3:Infinity Dims+Active EC4:Time Dims+Idle5回目のみTS181の取得が不可欠。 EC5:Infinity Dims+Active初回は 11,21,22,32,42,51 だけ(147TT)で、2回目は12行目以降未到達(182TT)でもクリア可能。 EC6:Infinity Dims+Active5回目のみEP1e40のEternity Upgrade取得が推奨される。 EC7:Antimatter Dims+Active初回は12行目以降未到達(約170TT)でもクリア可能。 Challenge挑戦権を買う時はTime Dimsを使った方が楽。 5回目のみEC10を1回クリアした後、TS193とTS214を取ると楽にクリアできる。 EC8:Time Dims+IdleReplicanti Upgradeは 9%/残り全部/4 と取得する。稼ぎが十分ならどの周もReplicanti Galaxyは4個で足りる。 Time Study 133以降はすぐに取らず、Replicanti Galaxy4個&Replicanti 1.8e308に到達してから取得するとReplicanti稼ぎを短縮できる。 EC9:Time Dims+Active4回目以降はTS181があれば楽(必要TT760)。 EC10:Antimatter Dims+Active初回はChallenge内でInfinity回数を稼ぐ必要がある。2回目以降はTS191の効果でBank infinityを稼いでから。 EC11:Antimatter Dims+IdleTS233の効果でReplicanti Galaxyを増やしていく。Achievement126(Popular music)を先に取得しておくことが推奨される。 4回目と5回目は時間がかかる(2時間と4時間ほど)、Reality周回中はBlack Holeを使用することを推奨。 EC12:Time Dims+PassiveAchivement134のWhen will it be enough?取得することを推奨。 参考リンク Ninjatsu氏によるEC攻略順チャート Time dilation Eternity Challenge11・12を5回ずつクリア、かつ合計TTが12900に達した後、対応するTime Studyを5000TTで購入すると解禁される。 「Dilate time.」ボタンを押すと、各種Dimensionの生産倍率の指数が0.75乗されてしまう(例1e10000倍→1e1000倍)。 ただ、Dilate中にEternityに到達すると、その時に所持していたAntimatterの量に応じて、Tachyon Particleを獲得できる。 Tachyon Particleは1個につき、(初期状態では)Dilated timeを1秒につき1ずつ生産する。 Dilated Timeは一定数に達することでGalaxyを獲得することができる。 このタブ内で獲得したTachyon Particle、Dilated Time、GalaxyはEternityを挟んでも失われることはない。 アップグレード 価格 Dilated Timeの生産量が2倍になる 1e5、購入毎に価格10倍 Galaxyを得るのに必要なDilated Timeの量が減少購入時、Time dilationによって得たDilated TimeとGalaxyを失う 1e6、購入毎に価格100倍 獲得できるTachyon Particleの量が3倍になる 1e7、購入毎に価格20倍 Dilated Timeの効果で得られるGalaxyの量が2倍になる(上限500 Galaxy) 5e6 Replicanti Multiplierの効果が、Time Dimensionに及ぶようになる 1e9 Dilated Timeの量に応じてNormal dimensionの生産量が増加このアップグレードの効果はTime Dilationの影響を受けない 5e7 所持Dilated Timeの量に応じて、獲得IPが増加 2e12 Time Studyアップグレードの7~10行目のルートを3つとも同時に取得可能になる 1e10 Dilate中の生産ボーナスのペナルティを緩和 1e11 Tachyon Particleが、Time Theoremを生産するようになる 1e15 Reality RealityをするとReality Machines(以後、RMと表記)、Glyphを獲得する。 Realityを行うと、今までのAM、IP、EPなどのリセットはもちろん、今まで獲得した13行目までのAchievementもリセットされる。 Achievementに関しては条件を満たすか、初期状態では30分ごとに番号の若い順から自動で獲得される。 (ただし、チャレンジ時間のレコードやプレイ時間は残るためそれに関わる実績はReality直後獲得できる) 初回Realityに限り、1e6000EP以降のRealityは本来よりもRM獲得量が減少し、1e8000EP以降はRMの獲得量が増加しない。 + 攻略例 初回Reality最低でも2RM、理想は4RMでリセット。3RMから4RMには半日近くかかるが、それ以上に2週目の周回が楽になる。 Glyphs編成はやり直しができるので恐れずに『∵』の穴に『Ω(Power)』のGlyphsをドラッグする。これをするしないで周回時間に雲泥の差がつく。 獲得したRMはReality Upgradesの中でDilation関係の2つを優先したい。最初のRealityリセット2RMなら左2つ。「Replicative Amplifier」を購入することでIdleルートが高速化する。 Perksは白く光っているSTARTを押せばよい。 2週目以降Reality UpgradesとPerks Point取得のためにRM稼ぎとReality周回を繰り返す。周回するたびにGlyphsが増えるので必ず装備しよう。 序盤のおススメGlyphs編成はPower、Infinity、Timeを各一つ。この3種類で「Time Theorem」購入に必要な3つの費用を稼ぐことができる。 効果は2つある方が好ましく、『Multiply ○○ Point gain by △△』を取得すると効率が上がったことが実感できる。似て非なる周回数増加効果『Multiply ○○ gain by △△』と見間違えないように「Point」の文字が入っているかどうかで区別しよう。 Dilationの「Time Theorems自動生成」、Replicationの「Glyphレベル増加」、Timeの「ゲームスピード増加」は優先度が低い。これらが重要になるのはBlack Hole2とGlyphs強化報酬がそろっているUpgrades4段目を全部取得してからになる。 Reality Upgrades2段目の「Existentially Prolong」を取得すると、Eternity以前の厄介な周回要素がほぼ無くなるのでInfinity Glyphsを入手したら優先して狙おう。 Perksの取得順序はプレイスタイルに合ったものを選んだほうがいい。最序盤のAutobuyer取得までを即座に完了したいならSAM、Eternity後の進行を高速化したいならEU1以降を優先して取得するのがオススメ。 自動化要素のACH1ルート、パス強化+EC高速化のEC5Rルートはプレイスタイルと周回時間を見ながら順次取ればいい。自動化の本番はAutomator解禁後からになる。 SIP2はSEP2やInfinity Glyphsで陳腐化するので優先度が低い。 BH(Black Holeの略)解禁までUpgradeの2段目を全部取得する頃には周回要素が無くなり地力がつくのでGlyphs編成の変え時だ。StatisticsタブのGlyph set Recordesに最高記録の編成が記録されるので、特化編成を探すのに役立つ。 PerksのSTPからTP1ルートを取っていくとRMが増加するので、すぐにBHをアンロックできるはずだ。 Automator環境の構築Perksは周回効率を優先した方針からAP(Automator Pointsの略)取得を重視していく。少し遠いがDILR(+5AP)を取得するとEC11攻略前にDilationを解放でき、EC11の攻略が早くなる。 Reality Upgradesの3段目の報酬は自動化に必要な要素がそろっているので取れそうなのから取っていく。 Automatorについては専用の項目にて詳しく解説。 Glyphs 様々な効果を持ったGlyphを装着しブーストをかけることができる。 Glyph獲得はReality実行時に1つずつ。なにが貰えるかはその周回開始時点で確定しているが、Reality条件が整うまで伏せられている。 PerksのSTARTを取得すると、手動Reality時に4つの候補から選択できるようになる。 Glyphの装着はいつでも可能だが、解除はRealityのリセットが必要。 Glyphs画面 獲得Glyph確認Reality実行 装着欄 発動中の効果一覧 Glyph Levelの計算式確認 Glyph装着解除見た目の設定 並べ替えProtected Slotsの行数切り替え Protected Slots 通常Slots Glyphの効果は種類(名前)、レベル、レアリティによって変わる。 必ずしも表のすべての効果が載るとは限らず、同じ名前でも違う効果を持っている場合がある。 (文字のそばに付いている点で、どの効果を持っているか分かる) レベルはEP、Replicati、DTによって算出され、ゲームを進めると、Eternity回数も算出の対象になる。また、Effatig内のアップグレードを購入することで、その比率を調整出来るようになる。ただし、Lv1000を超えると、InstabilityによってLvが上がりにくくなる。 ゲームを進めると「Effarig」、「Reality」という種類のGlyphが出現するようになる。 それぞれ強力な効果を持つが、同時に複数装備することができない。 更にゲームを進めていくと、Glyphに追加効果が付与されるようになる(下表の「Alt」の部分)。 記号 Glyph名 効果 ♥ Companion Reality Update記念、有効なボーナスは特になしマウスオーバーで初回Reality時のEPを表示する Ω Power Antimatter Dimensionを強化(乗算) Dimension Boostを強化[Alt] Antimatter Galaxyのコストを低減 Antimatter Dimensionを強化(冪乗) AD10個購入毎ボーナスの効果を強化 ∞ Infinity Infinity Powerの効果が向上 Infinity Pointの獲得量が増加(乗算)[Alt] Infinity Pointの獲得量が増加(冪乗) Infinity Dimensionを強化 Infinity回数の獲得量が増加 Ξ Replication Replicanti所持量に応じてInfinity Dimensionの生産量を強化 Replicati所持量に応じてDilate timeの獲得量が増加[Alt] Replicanti増加速度が増加 Replicatiの増加速度を強化 このReality周回中のReplicanti所持量の記録に応じて獲得できるGlyphのレベルが増加 Δ Time ゲームスピードが増加 Eternity回数の獲得量が増加 Time Dimensionを強化 Eternity Pointの獲得量が増加(乗算)[Alt] Eternity Pointの獲得量が増加(冪乗) Ψ Dilation Tachyon Galaxies Thresholdの上昇幅を緩和 Time Theoremsを自動で生成[Alt] Time Theorem生成量が強化 Dilate Timeの獲得量が増加 Dilate中、Antimatter Dimensionを強化 ▼ゲームを進めると登場するGlyph Ϙ Effarig [↑]Achievementボーナスを強化 [↖]ゲームの進行速度が増加(冪乗) [↗]AD10個購入毎のボーナスが増加(冪乗)[Alt] Dimension Boostを強化 [←]Instability開始のLvを緩和 [→]全てのDimensionを強化 [↙]Reality Machineの獲得量が増加 [↘]Antimatterの生産量が増加(冪乗の冪乗) Ϟ Reality Galaxyの効果が上昇 Reality Upgredeの効果が上昇 基本5種のGlyphのレベルを増幅 Dilated Time所持量に応じて、獲得するGlyphのレベルが上昇 ♫ Music Celestial「Teresa」で入手可能Reality時に入手可能なGlyphのうち、ランダムな1種類と同じ効果を持つクリックすると音が鳴る † Cursed Hard V's Realityの縛りプレイ用。レアリティ無し、Level6666固定・全てのGalaxyの効果 -23.21%・Time Dimensionの追加Tickコストの増加ペース ×3.824・全てのDimensionの生産力 ^0.735・Eternity Point獲得量 ÷4e666・Hard V's Reality内でのみ、Glyphマイナス3個分として扱われる Glyph Sacrifice Realityアップグレード「Scour to Empower」を購入すると、GlyphのSacrificeを行えるようになる。 Sacrificeは不要なGlyphをShiftキーを押しながらクリックで実行できる。 Sacrificeを行ったGlyphは消滅してしまうが、その種類に応じて恒久的なボーナスを獲得できる。 Glyphの種類 Sacrificeによる効果 Power Antimatter Galaxyのコスト増加を遅らせる Infinity 8th Infinity Dimensionの生産力が増加 Replication Replicanti Galaxyのコスト増加を遅らせる Time 8th Time Dimensionの生産力が増加 Dilation Tachyon Particleの獲得量が増加 Effarig GlyphのRarityが上昇 Reality Memory Chunkの獲得量が上昇 Glyph Filter Celestialの「Effarig」のアップグレードで解禁される機能。 Glyphを自動で取得する際に、設定した条件に合致するものだけを取得する(どれも無かった場合はSacrificeされる)ようになる。 Lowest Total Glyph Sacrifice:Glyph Sacrificeのブースト値が最も低い種類のものを選択する。 Number of Effects:設定された数以上の効果を持つGlyphのうち、最もRealityの高いものを選択する。 Rarity:受け取るGlyphの最低レアリティを設定する。 Specialized Effect:Glyphの種類ごとに、要求されるレアリティ・効果を個別に指定する。 Effect Score:Glyphの効果ごとに重み付けを行い、その重みが最も高いものを選択する。 Reality Upgrades Reality Machinesを消費してそれまでの要素を強化できる。 1列目(最上段)は繰り返し購入可能。 2列目以降は解放条件が設定されており 白:解放済み、購入可能 グレー:解放済み、Reality Machineが不足しているため購入できない 緑:購入済み 黄色のストライプ柄:未解放、そのReality周回で開放できる可能性がある 赤色のチェック柄:未解放、そのReality周回では達成できない ということを表す。 1列のアップグレードをそれぞれ購入することで、Reality時に獲得できるGlyphのレベルが1上昇する。 Upgrade名 効果 価格 解放条件 Temporal Amplifier Dilated Timeの獲得量 ×(3^購入回数) 1×(30^購入回数) 無し Replicative Amplifier Replicanti speedの増加速度 ×(3^購入回数) 1×(30^購入回数) Eternal Amplifier Eternty回数の獲得量 ×(3^購入回数)倍 2×(30^購入回数) Superluminal Amplifier Tachyon Particleの獲得量 ×(3^購入回数) 2×(30^購入回数) Boundless Amplifier Infinity回数の獲得量 ×(5^購入回数) 3×(50^購入回数) Cosmically Duplicate Replicanti Galaxyの所持数に応じて、Replicantiの増加速度が上昇 15 Reality後1回目のEternityを、Replicanti Galaxyを購入する前に行う Innumerably Construct Antimatter Galaxyの所持数に応じて、Infinity回数の獲得量が増加 15 Reality後1回目のInfinityを、Galaxyを1個未満所持した状態で行う Paradoxically Attain Achivementボーナスが、Tachyon Particle獲得量に影響するようになる 15 Achivementを自動で獲得することなくEternityを行う Linguistically Expand Glyphをさらに1つ装備できるようになる 15 Lv3以上のGlyphを1つだけ装備した状態で1e4000EP以上のEternityを行う Existentially Prolong Realityリセット時、100回Eternityされた状態でスタート 15 Reality後1回目のEternityを、1e400IP以上所持した状態で行う The Boundless Flow 毎秒、獲得する見込みのInfinity回数の10%を獲得、+5AP 50 Banked Infinitiesを1e12貯める The Knowing Existence Reality回数、Time Theoremの所持量に応じて、EP獲得量増加 50 EC1をクリアせずに、1e70EP以上のEternityを行う The Telemechanical Process Time Dimension,EP multi,Eternityの自動購入のオプション追加 50 5th以降のTime dimensionを購入せずに、1e4000EP以上のEternityを行う The Eternal Flow Eternity回数獲得 +(Reality回数)/秒、+5AP 50 1e7回Eternityする The Paradoxical Forever EP multiの倍率に応じて、TP獲得量増加 50 EP multiを購入せずに1e10EP獲得 Disparity of Rarity Glyphのレアリティに用いる式を強化 1.5e3 Uncommon(20%)以上のレアリティのGlyphを4つ装備してRealityを行う Duplicity of Potency Glyph獲得時、50%の確率で追加に効果を発揮するGlyphを獲得 1.5e3 2つ以上の効果を持つGlyphを4つ持って、Realityを行う Measure of Forever Glyph Levelの算出にEternity回数も関わるようになる 1.5e3 Lv10以上のGlyphを4つ持ってRealityを実行 Scour to Empower GlyphをSacrifice出来るようになるSacrificeしたGlyphのRarity,Levelに応じてボーナスが追加される 1.5e3 Glyphを30個所持する Parity of Singularity 新しいBlack Hole解禁、+10AP 1.5e3 Black Hole解禁後、100日プレイする Cosmic Conglomerate Remote Antimatter Galaxyへの変化を100,000 Galaxiesまで遅らせる 1e5 Galaxy(種類は問わない)を合計2,800獲得する Temporal Transcendence Realityからの経過時間に応じて、Time Dimensionを強化 1e5 Time Shardを1e28000獲得 Replicative Rapidity これまでの最短Reality時間に応じて、Replicant speed強化 1e5 15分以内にRealityを行う Synthetic Symbolism Glyphをさらに1つ装備できるようになる 1e5 Glyphを装備せずに、5000 RM以上のRealityを行う Effortless Existence Reality Autobuyer解禁Automatorに新しいコマンドを追加、+100AP 1e5 1e11111EPに到達 上記5種は1e30、1e308のタイミングで計算式が変わり、コストが増加する。 攻略 Innumerably Construct、Paradoxically Attainの条件は2週目でも容易に達成可能。前者はReality直後にC8、後者はAchivementから自動取得をオフにする。後者は効果としても強力なので優先的に狙いたい。 Linguistically Expandの条件は1行目を全て1回購入後(9RM)、EPを稼いでLv3にする。GlyphはPower推奨。 The Paradoxical Foreverの条件について、EP multi持ちのGlyphは制約外。2つあれば余裕か。 Synthetic Symbolism条件の目安は各GlyphのSacrificeが5e5くらい。これを購入出来ればTeresaの解禁は目の前。 Imaginary Upgrade Reality Upgradeの上位版。1e1000RM達成で解禁。これ以降、上限をあげない限り、RMを獲得することが出来なくなる代わりに、本来貰える分のRMに応じて、Imaginary Machine(以後、IMと表記)の最大量が増加していく。IMは自動で獲得できるが、上限に近づくにつれ、速度が減少していく。1、2列目は複数回購入可能。3列目以降は条件が必要。その際の色はReality Upgrade同様。 名前 効果 コスト 条件 Temporal Intensifier Temporal Amplifierの倍率を購入毎に+0.15倍 3 無し Replicative Intensifier Replicative Amplifierの倍率を購入毎に+0.15倍 4 Eternal Intensifier Eternal Amplifierの倍率を購入毎に+0.4倍 1 Superluminal Intensifier Superluminal Amplifierの倍率を購入毎に+0.15倍 1 Boundless Intensifier Boundless Amplifierの倍率を購入毎に+0.6倍 5 Elliptic Materiality 所持可能なRMの上限を購入毎に1e100倍 10000 無し Runic Assurance Glyph Levelのスケーリングの開始が購入毎に200遅くなる 2e5 Hyperbolic Apeirogon 全てのInfinity Dimensionを購入毎に1e100,000倍 1e7 Cosmic Filament Galaxyが購入毎に+3%強化 1e9 Entropic Condensing 購入毎にSingularity獲得量+100% 8e9 Suspicion of Interference これまで生産したAntimatterの量に応じて、Time Dimension強化 5e7 Relic Shardを1e90獲得 Consequences of Illusions 上記2行の購入回数に応じて、無料のDimension Boostを獲得 5e7 Glyph Level Factor weightをどれかに100振り分けた状態でGlyph Level9000以上のGlyphを獲得する Transience of Information Imaginary Upgradeの購入数に応じて、IMの上限が増加する 5e7 The Nameless Ones'Reality内で1.8e308RM以上のRealityを行う Recollection of Intrusion 購入分を除くDimensionの倍率を1.5乗にする 3.5e8 EC5内でtickspeedの速度をe7.5e10/秒に到達する Fabrication of Ideals Celestial「Lai'tela」解放 1e9 1st infinity Dimensionを持たずに1e1.5e12 antimatter到達 Massless Momentum 2nd Dark Matter Dimension解放 3.5e9 Lai'tela's Realityを30秒以内に2回クリアする Chiral Oscillation 3rd Dark Matter Dimension解放 6e9 一度に20個以上のSingularityを自動で獲得する Dimensional Symmetry 4th Dark Matter Dimension解放 1.5e10 Galaxy(種類は問わない)を合計80,000獲得する Deterministic Radiation Dark Matter Annihilation解放 2.8e10 Time Studyの購入数が8個以下でTickspeed Continuumを3,850,000に到達させる Vacuum Acceleration 反復可能なImaginary UpgradeのAutobuyer獲得IMの生産速度が10倍になる 3e12 Continuumの増加率を100%以上にする Existential Elimination IMの所持量に応じて、Annihilationの倍率増加 1e13 Continuumを無効にして、1e7.4e12 antimatterに到達 Total Termination 基本GlyphのSacrificeの効果を1e100で固定 1.5e14 Effarig’s Reality内でCursed Glyphを4つ以上装備した状態で1e1.5e11 Antimatterに到達 Planar Purification Tesseractの所持量に応じて、無料のDimension Boost獲得 6e14 Ra's Reality内でGlyphの装備数を0個以下でGlyph Level20,000以上のReaiityを行う(Cursed Glyphはマイナス3個換算) Absolute Annulment Singularityの量に応じて、無料で獲得したDimension Boostを強化 6e14 Ra's Reality内かつゲーム速度がが1/1e300倍の状態でNormal Galaxyを13,000個獲得する Omnipresent Obliteration Celestial「Pelle」解放 1.6e15 全てのDimensionが無効になっているLai'tela's RealityをGlyphを4つ以上空白の状態でRealityを行う 攻略TipsConsequences of IllusionsはGlyphs画面でAuto adjustmentをOFFにしてスライダーを100に振りきる。Level上げ編成だと弱いので項目に合わせた専用編成にする必要がある。 Transcience of InformationのGlyph装備はReality1 Effarig1 Time3。EC6とC10を開始させることを忘れずに。 Fabrication of Idealsは2通りの攻略法がある。以下反転。1.EC2の制約を利用して1st infinity Dimensionを持てないようにする。 2.自動購入とECチャレンジのAuto Eternity ChallengesをOFFにして手動でEC7だけクリアしないように攻略する。(EC7の報酬がTimeの生産と並行してInfinityを生産するから) Deterministic RadiationのGlyph装備はEffarig1 Infinity3 Power1、研究するTSは11,21,31,41,51,61,72,82。 4行目はLai'tela攻略中に順番に取得していくことになる。マイルストーン3e9の効果でDilationが大幅に強化されるのでGlyph編成を見直せば楽に取れる。 5行目の最後の3つはLai'telaの3e38を取得してからになる。以下反転。Tesseractが大幅に強化されているのでIM稼ぎはInfinity編成が強力になる。iMを6e14稼げていれば問題なく取得できる Absolute AnnulmentはRa's Realityを開始する前にBHを反転させる。Glyph RealityはNormal Galaxyの増加にそこまで影響しないのでPowerかInfinityに変更する 最後のOmnipresent Obliterationはマイルストーン2.5e45を取得後、Dilation一つだけ装備して時間をかければRealityに達する。(Entropyを100%にする必要はない) Perks Perk Pointを消費して強力なアップグレードを購入可能。中央のSTARTから出発して順に購入する必要がある。振り直し不可。 また、つながっている箇所は遡って取得できる ひし形のマークからはAutomator Pointsも同時に獲得できる。 入り組んでいて見えにくい場合は、Starting Tree LayoutをUntangledに変更してリロードすると被りなく表示される。 符号 START 効果 Reality時にAchievementsを全て取得する必要がなくなるGlyph獲得時に4つの候補から選択可能になる 分岐 ↓ ↓ ↓ ↓ ACH1 EC5R SAM EU1 + ACH1ルート・EC5Rルート ACH1 / 2 / 3 / 4 (1から順に取得)Acheivementの自動取得の待機時間を1つあたり 20 / 12 / 6 / 2 分まで短縮ACH1は+5AP ↓ ACHNR RealityによってAcheivementがリセットされなくなる+10AP EC5R Eternity Challenge 5のStudyをクリア無しで通過できる ↓ ↓ ↓ ACT PASS IDL Time StudyのActiveルートが常にフルパワーになる Time StudyのPassiveルートを強化 Time StudyのIdleルートでリセットからの時間に15分加算される ↓ ↓ ↓↓↓ ↓ ↓ TTS EC2R EC3R PEC1 Time Theorem Autobuyer解禁+5AP EC2のStudyをクリア無しで通過できる EC3のStudyをクリア無しで通過できる 現実時間で1時間毎にEternity Challengeを自動クリア、番号順+5AP ↓ ↓ ↓ ↓ TTF EC1R PEC2 Time Theorem購入時にポイントの消費が無くなる Eternity Challenge 1のStudyをクリア無しで通過できる 現実時間で40分毎にEternity Challengeを自動クリア、番号順 ↓ ↓ ↓ TTM ECR PEC3 Time Theorem AutobuyerがBuy Max対応+10AP Eternity Challengeの挑戦条件がTime Theorem以外なくなる+10AP 現実時間で20分毎にEternity Challengeを自動クリア、番号順+10AP ↓ ECB Eternity Challengeにおいて、高いレベルのものを一括でクリアできるようになる+15AP + SAMルート・EU1ルート SAM EU1 リセット後に1e130Antimatterを持って開始 初回Eternity時にEternity Upgradeの1列目を自動的に開放 ↓ ↓ ↓ SIP1 ANR EU2 Infinity/Eternity後に1e15IPを持って開始 Dimension Boost/Antimatter Galaxyを実行してもリセットされなくなる Eternity Upgradeの2列目が1e10倍安い値段で自動購入される ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ IDAS SIP2 SEP1 DAU Infinity Dimension Autobuyerが3倍早くなる+5AP Infinity/Eternity後に5e130IPを持って開始 Reality後に10EPを持って開始+5AP 繰り返し買えるDilation UpgradeのAutobuyerを開放+5AP ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ REPAS IDR SEP2 STP TGR UD1 DILR Replicanti Autobuyerが3倍早くなる+5AP Infinity Dimensionの開放からAntimatterの条件がなくなる Reality後に5e3EPを持って開始 Dilation開放時に10Tachyon Particlesを獲得+5AP 繰り返し買えるDilation Upgradeの2番目がDilated Timeをリセットしなくなる Dilationの解放後にUpgradesの2列目も自動取得 Dilationの解放条件がTTのみになる+5AP ↓ ↓ ↓ SEP3 TP1 UD2 Reality後に5e9EPを持って開始+10AP 「Tachyon Particles獲得量3倍」のUpgrade取得時にTachyon Particlesの所持量を1.5倍 Dilationの解放後にUpgradesの3列目も自動取得 ↓ ↓ TP2 ATT 「Tachyon Particles獲得量3倍」のUpgrade取得時にTachyon Particlesの所持量を2倍 買い切りのDilation Upgradeを自動購入+5AP ↓ ↓ ↓ TP3 ATD DAS 「Tachyon Particles獲得量3倍」のUpgrade取得時にTachyon Particlesの所持量を2.5倍 Time Dimension5-8を自動開放+5AP Dilation Upgrade Autobuyerが3倍早くなる+5AP ↓ ↓ TP4 REAL 「Tachyon Particles獲得量3倍」のUpgrade取得時にTachyon Particlesの所持量を3倍+10AP 8th Time Dimensionが開放され、1e4000EP所持していればRealityを自動開放+10AP Black Hole 100 Reality Machinesで解禁。 解禁時に10 Automator Pointsを獲得する。 Black Holeはゲームスピードを劇的に早くする。Tickspeedに影響される部分はもちろん、DTや、周回数自動獲得、TT自動獲得等の部分までも影響する。 Black Hole内のアップグレードによって、効果を上げることが出来る。設定でブラックホールをon/off可能。ただし、onにしてから数秒間は本来よりも効果が落ちる。 効果時間がクールタイムの1万倍を超えると常時発動し続けるようになる。常時発動すればon直後のデメリットも消える。 Reality Upgradesの「Parity of Singularity」を購入することでBlack Hole 2が解放される。 こちらはBlack Hole 1のActive時にのみIntervalが進む。Black Hole 2のアップグレードの価格はBlack Hole 1の1000倍。両方のBlack Holeが作動している間はゲームスピードが乗算される。 アップグレード 価格(Reality Machine) Black Holeのクールタイム -20% 15×(3.5^購入回数) Black Hole発揮中のゲームスピード +35% 20×(2^購入回数) Black Holeの効果持続時間 +30% 10×(4^購入回数) Hard Vを解放すると、Black Holeを反転(Invert)することが出来るようになる。反転の値を決め、Black Holeを停止することで反転するようになる。反転中はゲーム速度が劇的に遅くなる。 Automator Autobuyersより大幅に高性能な自動化機能。 コマンドラインを通してStudy TreesやChallengeの制御をも可能にする。 解禁には様々な条件を通してAutomator Pointsを100集めなくてはならない。 実行速度は初期状態では2行/秒だが、Realityを行うごとに0.6%ずつ乗算で増加していく。 詳しい解説はこちら Automator Points獲得条件 獲得量 Perksの獲得 SEP1 5 SEP3 10 STP 5 ATT 5 ATD 5 REAL 10 DILR 5 PEC1 5 PEC3 10 ECR 10 ECB 15 TP4 10 DAU 5 IDAS 5 REPAS 5 DAS 5 TTS 5 TTM 10 ACH1 5 ACHNR 10 Reality周回 50 Realitiesまで周回数に応じて獲得 Black Hole解禁 100 Reality Mahcinesで解禁 10 Reality Upgrades取得 Existentially Prolong 15 The Boundless Flow 5 The Telemechanical Process 10 The Eternal Flow 5 Parity of Singularity 10 Effortless Existence 100 Celestials このゲームのエンドコンテンツ。全てのCelestialをクリアすることがゲームの最終目標となる。 最初のCelestialであるTeresaの解禁の時点でReality Upgrade全購入(約5.1e5RM)が必要であり、Realityからかなり進む必要がある。 それぞれのCelestialで一定の条件を満たすと、Celestial毎のRealityが開放される。 Celestial 制約 報酬 Teresa GlyphによるTT生成無効IP、EP獲得量が^0.55にされる Reality到達時、獲得した最大のAntimatterに応じて、Glyph Sacrifice強化 Effarig 全てのDimension生産量と、Gamespeedの効果が^0.25にされるTickspeedの効果が^0.7にされるInfinity PowerはDimensionと、Gamespeedを、Time shardはTickspeedの制約をそれぞれ緩和するGlyph levelが100に制限される、Infinity到達で1500に、Eternity到達で2000に改善されるIP multiなしでのIP獲得量が1e200で上限となり、各タイプのIP multiは1e50倍で上限を持つ。Eternity到達で撤廃される Infinity到達時、Infinity回数に応じて、Replicanti、RGの上限増加Eternity到達時、Eternity回数に応じて、自動的にInfinity回数を増加し、Celestial「The Nameless Ones」解禁Reality到達時、Glyphの抽選対象に「Effarig」が追加される The Nameless Ones Glyph levelの最小が5000になる代わりに、下記の制約を全て受ける・8th Dimension、ID、TDはそれぞれ1回ずつしか購入できない・Normal Dimensionは常にTime Dilateの効果が適用される(Dilation GlyphはDilation中のみ適用)・TS192、TS201は購入できない・Black hole、Dilation GlyphからのTT生成が無効・DTの獲得量が^0.3、TP獲得量が^0.85されてから0.1倍に減少・EC1を1000回クリアできるようになり、EC6でGalaxyの購入が有効になる代わりにC1、C6、C9を除くNormal Challengeのクリア目標がe1e15に増加・Stored gameの効果が^0.55にされる Reality到達時、Infinity DimensionタグにTesseract解禁 V Dimensionの倍率、IP、EP、DT獲得量が^0.5にされるReplicantiの増加間隔が^2にされるAlchemy無効 V Celestial内にある各条件を満たすと1回につきV-AchievementsとSpace Theoremを1つ獲得する Ra Dimension Boostは4回までしか購入できないTickspeed購入の効果が1.125倍で固定 挑戦中、このReality内の資源量に応じて、Memory Chunk生成 Lai'tela IP、EP獲得量がTime dilateの効果を受けるGamespeedが1に減少。10分かけて徐々に元に戻るBlackholeに関する様々な効果が無効30秒以内にクリアする毎に、Antimatter・Infinity・Time Dimensionが8thから1段階ずつ無効化されていく Antimatterに応じて増加するEntropyを100%に出来た時間に応じて、DMDのDark matter生産量を強化(無効にされたDimensionの数が多いほど報酬も強化される) Pelle Doom Your Reality ? 攻略TipsTeresa 到達できるほどのRMがあればクリア可能。EP、IPの制限以外は通常なのでEC10までをクリアしていく。EC11とEC12は最低限のTSでクリアできるはず。その後6850TT程貯めたらTS193、213、225、233でTime Dilateを解禁する。DTアップグレード4行目の効果でTTを獲得できるのでTTを完成させる。あとは1e4000EPまで待つだけ。Glyph装備はTime2(EPマルチ重視)、Replication3(Replication速度重視)、全レア以上Glyph Level500前後でいけるはず。 Effarig Infinity Glyphレベルが100に制限されるためレベルよりレアリティ優先のPower重視装備であっさり到達できる。 Effarig Eternity GlyphをDilation1つ(TT自動生成必須)Replication2つ、Infinity2つまたはInfinity1つとPower1つにする。TT自動生成とBH効果でTS181までを購入しEternityを目指す。IP Multiが制限されるためIP Multiのオフを推奨。時間をかければEC自動クリアのおかげでEC7効果とTS19行目以降の効果でごり押しできる。 Effarig Reality:IP Multiを制限緩和とTS143の制限解放によりIPが大幅にファームできるためとEffarigの制限が大幅に緩和される。EC10は挑戦中にBlack Holeを少しDischargeすると一瞬で突破できるので、あとは通常通りRealityする。 The Nameless Ones:GlyphはPower2個、Time3個かつ、効果を全て持っているGlyphを推奨。レベルは制約によって上がるのであまり気にしなくても良い。 制約上、EC6+C10内が最も稼ぎが良くなる。また、EC6のみならず、他のECのクリア狙い、EC1のクリア回数稼ぎにもC10は有効。 Break Infinityタブの「Feel Infinity」ボタンをクリックすることでInfinity獲得回数が大幅に増加する。 Time Studiesタブの「11」の右側に隠しStudyがあり、これをクリックすることで100TTを獲得できる。 一度しか使えない「Discharge」は、1e1950EP程度まで稼いでから使用する。その際、1番効果を発揮するのはEC1+C10である。 5th Time Dimensionさえ購入できればゴールはもう目の前。 V開放前あたりまで来る頃には、Time Studyの225が226より格段に性能が良くなっている。変更しておくとRMが相当稼ぎやすくなる。 チャレンジ前に全てのGlyphを5500レベル以上、レアリティ90%以上で4つ効果があるGlyphを各4つずつ持っていると楽。Effarigは左下と右側3つがV-Achievements30個達成するまで欲しい。30個達成後は左下+上+右側3つの内2つ。 一気にクリアはできないので一つずつ課題を検討していく。Space Theoremの使い道はTS13行目を集中的に狙い、足りない場合は221、226に使う。22行目以降は条件に合わせ233も視野に入れる。 行き詰まったらRM稼ぎとGlyphレベルの見直しも行う。最終的に1e93RM、Glyph Level6500ぐらいでいけるはず。 同時にTeresa Realityを再挑戦しGlyph Sacrifice倍率の底上げも行う。SacrificeはPerk ShopでMusic Glyphを大量に買いSacrificeを行うことで時間短縮になる。 V-Achievement2個達成による目標緩和の効果はコスパが悪いので目標値に僅かに届かない場合以外は非推奨(使っても5回までぐらいが良い)。 Dischargeによる時間短縮も効果的。Dischargeをする際にはTime4、EffarigのGlyphで稼ぐ。 RaRM/Glyphレベル稼ぎのGlyph装備はそれぞれerrtp/errrr、Effarigは1567or3457/2347番目の効果を推奨(1番目がRM倍率、7番目がAM生産倍率) アップグレードはFragmentation Recollection レベルアップの順にするとよい TeresaのGlyph装備はeirrp→eirpp(Lv6)→eiipp(Lv8)、Effarigは3567 Lai'Tela挑戦時、RaのTeresa level 25によるTP自動獲得は発動しない。Automatorを調整して最初に一回だけDilationを行わせるようにすると大きなブーストになる。 30秒以内のクリアを狙うなら、開始直後でantimatterがe2.5e11欲しい。 pelleRemnantを稼ぎ、AD倍率上昇を×75(1e5 Reality Shards)まで上げたらChallenge8に突入すればあっさりinfinityできる。 5e11IP Upgrade購入まではIP倍率がないため短期周回を推奨。 IP倍率を上げるため随時1番目のRiftを上げていく。 最初のRift Milestone(赤い線)で解禁されるGlyph装備はPower安定。 IDの解禁はGalaxyの効果が低いため本来より効果が薄いが、IPのファームには多少役立つ。余裕があれば解禁しよう。 Eternity到達までは1番目のRiftを上げつつIPを増やしていく。それ以外は通常と同じように進行すれば問題ないが、基本的に短期周回がメインとなる。Replicantiも常駐化していなければ無理に手動解禁するほどの価値はない。 2番目のRiftは常にアクティブでも問題ない。 今までのTTツリーの進行が異なるので注意。TS51、61の効果がないので2~4行目(21、22、31、42)を集中的に狙う。7行目以降はIDがほぼ役に立たずTDも171取得まで効果が低いのでAD安定。12~14行目はIDLE安定。 3番目Riftの2つ目のMilestone(Glyph効果追加)が強いので狙っていこう。 ここからはTT稼ぎのためにPower(AD)、Infinity(IP+Rift1)、Time(EP+Rift4)、Replicantion(Rift2+Rift3)を使い分けてくことになる。 Teresa + Teresa's Quotes Ϟ <Teresa解禁後> We have been observing you. 君を見守っていた。 You have shown promise with your bending of Reality. いくつものRealityを重ねてきた君には見込みがある。 We are the Celestials, and we want you to join us. 我々はCelestialsと呼ばれる者。そして君がその一員に加わることを望む。 My name is Teresa, the Celestial Of Reality. 私の名前はTeresa。Realityを司るCelestial。 Prove your worth. 君の価値を証明してみせろ。 <Teresa's Reality解禁後> I will let you inside my Reality, mortal. Do not get crushed by it. 私のRealityの中に入れてやろう、人よ。 そこで潰れてしまわないように。 <Teresa's Reality攻略後> Why are you still here... You were supposed to fail. なぜまだ生きているのだ... 失敗する筈だったのに。 <Effarig解放後> You are still no match for us. 君はまだ我々には及びもつかない。 I hope the others succeed where I have failed. 私が失敗しても、他の者が成し遂げてくれますように。 ここでは、Reality Machineを消費することで設備を解禁できる。 一定量の消費で新しいコンテンツを解禁するほか、これまで消費した量に応じて、Reality Machineの獲得量が増加する。 マイルストーン 消費量(Reality Machine) 最初からEternity Upgradeがすべて購入された状態からスタート 1e6 一つ前のGlyphを装備する機能追加 1e10 Teresa's Reality解禁 1e14 Eternity Pointを自動獲得 1e18 Celestial「Effarig」解禁 1e21 Perk Shopを解禁 1e24 Perk Shop Teresaに1e24 Reality Machineをつぎ込むことで解禁されるアップグレード。 Realityの際にもらえるPerk Pointを使ってアップグレードを購入できる。 効果 価格(Perk Point) GlyphのLvが向上 1×(2^購入回数)上限71%(×1.71) Reality Machineの獲得量が倍増 1×(2^購入回数)上限2.05e3 Dilationの自動購入がまとめ買いできるようになる 100×(2^購入回数)上限16回分 Infinity, Time, Dilation, ReplicantiのAutobuyerの実行速度×2 1000×(2^購入回数)上限4倍 「Music Glyph」を1個獲得(レベルは最大取得レベルの80%、レアリティはランダム) 1 Effarig + Effarig's Quotes Ϙ <Effarig解禁後> Welcome to my humble abode. 拙宅にようこそ。 I am Effarig, and I govern Glyphs. 私はEffarig、Glyphsを支配しています。 I am different from Teresa; not as simplistic as you think. 私はTeresaとは違います。あなたが思うほど単純にはいきません。 I use the shards of Glyphs to enforce my will. 私はGlyphsの欠片を使って事を思うがままにしています。 I collect them for the bounty of this realm. この楽園の富のためにそれを集めているのです。 What are you waiting for? Get started. 何をぼーっとしているのですか。仕事にかかってください。 <Adjustable Glyph level factor weights購入後> Do you like my little shop? It is not much, but it is mine. 私の小さな店はお気に召しましたかな。そこまでのものではないですが、でも私のものなのです。 <Glyph Flitering購入後> This purchase will help you out. 今買ったものはきっと助けになるでしょう。 <Glyph Presets購入後> Is that too much? I think it is too much. 買い過ぎではありませんか。私はそう思うのですが。 <Effarig's Reality購入後> You bought out my entire stock... well, at least I am rich now. 在庫をすべて買ってしまわれましたね。私は裕福にはなりましたが。 The heart of my Reality is suffering. Each layer is harder than the last. 私のRealityは苦しんでいます。層を超えるごとにより苦しく。 I hope you never complete it. あなたが成し遂げないことを祈ります。 <Effarig's Infinity攻略後> You have completed Effarig's Infinity. Effarig's Infinityを達成されましたね。 This is the first threshold. It only gets worse from here. これは最初の閾に過ぎません。これからもっと悪くなります。 None but me know enough about my domain to get further. 私だけが私の領域を進む方法を知っているのです。 <Effarig's Eternity攻略後> You have completed Effarig's Eternity. Effarig's Eternityを達成されましたね。 This is the limit. I do not want you to proceed past this point. ここが限度です。あなたにはこれ以上進んでほしくない。 You will not finish this in your lifetime. あなたが生きているうちにこれを終わらせることは無いでしょう。 I will just wait here until you give up. あなたが諦めるまで、私はここで待っていてあげます。 <Effarig's Reality攻略後> You have completed Effarig's Reality. Effarig's Realityを達成されましたね。 So this is the diabolical power... what frightened the others... これこそ皆を恐れおののかせる悪魔の力。 Do you think this was worth it? Trampling on what I have done? これに意味があったと思いますか。私のやってきたことを踏みにじることに。 And for what purpose? You could have joined, we could have cooperated. そして、何の目的でやったと。あなたはここに加わることができた。協力することができた。 But no. It is over. Leave while I cling onto what is left. だがしなかった。もう終わりです。私が残されたものに拘っているうちに出ていってください。 Teresa's Containerに1e21RMを投入する事により解禁される、二つ目のCelestial。 解禁後はReality時にRelic Shardを獲得できるようになり、アップグレードに使用するほか、最大量に応じて獲得するGlyphのRarityを上げる。 Relic Shardは、異なる種類のGlyphを使うことで獲得量が大幅に増加する。 アップグレード 価格(Relic Shard) Adjustable Glyph level factor weightsの開放 1e7 Glyph Fliteringの開放 2e8 Glyph Presetsの開放 3e9 Effarig's Realityの開放 5e11 Effarig's Realityは他のCelestial毎のRealityとは異なり、Infinity、Eternity、Realityで分かれている。上位のレイヤーに挑戦するには1つ下位のレイヤーまで到達している必要がある。 The Nameless Ones + The Nameless Ones' Quotes 🔗︎ <The Nameless Ones解禁後> A visitor? We have not had one... eons. 来客。今まで来たことがない...この長い間で。 We... had a name. It has been lost... to this place. 僕等には名前があった。どこかになくしてしまった...この場所で。 The others... will not let us rest. We do their work with time... 他の人達は...休ませてくれない。僕等は時間に関わる仕事をする... Place time... into places... that need it... あるところの時間を...他のところへ...必要な場所へ... Watch ourselves grow... pass and die. 自分自身が成長していくのを見るんだ...やがて死ぬまで。 Perhaps you... will break these chains... we will wait. もしかしたら君が...この連鎖を壊してくれるかもしれない。待ってるよ。 <The Nameless Ones' Reality解禁後> The others... used us. They will use ... or destroy you. 他の人達は...僕等を使ってきた。彼等は君を使うか...破壊する。 End our suffering... Power is yours. どうか苦しみを止めてくれ...力は君のもの。 <The Nameless Ones' Reality挑戦時> So little space... but no... prison... is perfect. 狭い場所...だけど...どの監獄も...完璧じゃない。 They squeezed... this Reality... too tightly. Cracks appeared. 彼等はこのRealityを...きつく...締め上げすぎた。ヒビが入ってきた。 Search... everywhere. We will help... where we can. 探すんだ...あらゆる場所を。僕等が助ける...できる限り。 <5時間経過によるヒント解禁時> ... you need... to look harder... ...もっと細かく...探さなきゃ... We think... we can help... 僕等は...助けられると思う... You have unlocked help from The Nameless Ones. The Nameless Onesからのヒントを解禁した。 <The Nameless Ones' Reality + EC6 + C10挑戦時> ... did not... underestimate you. ...君なら出来ると...思ってた。 <The Nameless Ones' Reality攻略時> All... fragments... clones... freed. 全ての...欠片が...クローンが...開放された。 We have given... tools... of our imprisoning. Use them... 君に託した...道具を...僕等を閉じ込めたものを。使って... Freedom from torture... is torture itself. 苦しみからの自由は...苦しみそのものなんだ。 Effarig's Reality中にEternityを行うことによって解禁される、三つ目のCelestial。ここでは、Black HoleのCharge/discchargeとReal timeのstore/useを行うことができる。 BlackholeのChargeをすると、ゲーム速度が1倍になる代わりに、ゲーム時間を蓄積することができる。蓄積されたゲーム時間は放出することでその分だけ、ゲームを進めることが出来る。 Real timeのChargeをすると、ゲームが完全に停止する代わりに止まった時間分だけReal timeを蓄積できる。蓄積された時間は放出することでReality時の全資源を増やす。効果を発揮するにはより長い時間を蓄積し、より早くRealityを達成しなければならない。 Stored Game timeを1e35年支払うことでTime DimensionによるTickspeed強化のキャップが100000個遅く開始されるようになる(400000個からキャップ開始) Rarity100%・Level 5000以上のGlyphを獲得し(同時でなくてもよい)、Stored Game timeを1e40年支払うことでThe Nameless Ones' Realityを解禁する。 Game timeはTime4、EffarigのGlyphで稼ぐ。 Tesseract The Nameless Ones RealityをクリアすることでInfinity DImensionのタブに出現する。膨大なIPを消費することによって購入することが出来、Infinity Dimensionの購入上限回数を上げることが出来る。 + 価格表 個数 価格 上限回数 1 1e2e7 2,500,000 2 1e4e7 3,000,000 3 1e6e7 4,000,000 4 1e1.2e8 6,000,000 5 1e4.8.8 10,000,000 6 1e2.88e9 18,000,000 7 1e2.30e10 34,000,000 8 1e2.30e11 66,000,000 9 1e2.76e12 130,000,000 ゲームの仕様上、10個目は購入できない。 V + V's Quotes ⌬ <Achievement 151達成時> How pathetic... 情けない奴だ... <Vアンロック時> Welcome to my Reality. 俺のRealityによく来たな。 I am surprised you could reach it. ここに来れることが驚きだ。 This is my realm after all... ともかくここは私の領地... Not everyone is as great as me. 誰もが俺のように偉大ではない。 <V's Reality挑戦時> Good luck with that! 幸運を祈る。 You will need it. 運は必要だろう。 My reality is flawless. You will fail. 俺のRealityは完全無欠。お前は失敗する。 <V-Achievement 累計1> So fast... 早いな... Do not think so much of yourself. 自分を高く買いかぶりすぎるな。 This is just the beginning. これはほんの始まりに過ぎない。 You will never be better than me. お前は決して俺より偉くはなれない。 <1つ目の報酬獲得時> Only one? Pathetic. たった1つか?情けない。 Your accomplishments pale in comparison to mine. 俺に比べれば、お前の成したことなんて取るに足らん。 <V-Achievement 累計6> This is nothing. まだまだだ。 Do not be so full of yourself. 自惚れるな。 <1つのV-Achievementを最大までクリア> Do not think it will get any easier from now on. ここから簡単になろうとは思うなよ。 You are awfully proud for such a little achievement. お前はこんなちっぽけな功績で誇っているようだが。 <V-Achievement 累計12> How did you... どうやって... This barely amounts to anything! この程度では何にもならないぞ! You will never complete them all. お前には全部やりきるのは無理だ。 <V-Achievement 累計24> Impossible... あり得ない... After how difficult it was for me... 俺があんなに苦労したものを... <3つのV-Achievementを最大までクリア> No... No... No... やめろ...やめ...ろ... This cannot be... こんなことあってはならない... <V-Achievement 累計36> I... how did you do it... な...どうやって... I worked so hard to get them... 俺はそれで途方もない努力をしたんだぞ... I am the greatest... 俺が最も偉大なんだ... No one is better than me... 誰も俺についてこれないんだ... No one... no one... no on- だれも...だれも...だれ―― Achievement 151達成で解禁される4つ目のCelestial。これまでのCelestialとは解禁条件が繋がっていないように見えるが、Achivement 151はThe Nameless Ones Reality内で容易に達成出来るため、間接的に関わっている。 このCelestialをアンロックするためには Reality10000回 Reality Machineを1e60以上所持 Infinity回数が1e160回以上 Eternity回数が1e70回以上 Dilated Timeが1e320以上 Replicantiが1e320,000以上 を全て満たした上で「Unlock」ボタンを押す必要がある。 このV's Reality内で条件を達成することでV's AchievementとSpace Theoremを獲得する。 V's Achievementの数に応じて、報酬を得る。条件は達成する毎に難しくなり、6段階まで難化。Perk pointを使うことで、条件を僅かながら緩和することが可能。 Space Theoremは本来取得不可能なTime Studyアップグレードの取得に使える他、後述するTriad Studyの購入にも使用する。 名前 条件 目標(nはクリア回数) 緩和 Glyph knight Glyphを一定数以下装備してRealityを行う 5-n(個) 無し Antistellar Galaxyを一定数獲得する 4000+300n(個) 1000 Perk Pointで-3個 Se7en deadly matters EC7でIPを一定数獲得する 1e(600,000+120,000n)IP 1000 Perk Pointで/1e1200IP young boy Time Dilation解禁前にEC12でAntimatterを一定数獲得 1e(300,000,000+150,000,000n)Antimatter(1回目まで)1e(300,000,000+100,000,000n)Antimatter(2回目以降) 1000 Perk Pointで/1e500,000 Antimatter Eternal Sunshine EPを一定数獲得 1e(7000+600n)EP 1000 Perk Pointで/1,000,000EP Matterception Dilate中のEC5でDimension boostを一定数購入 51+n(個) 100,000 Perk Pointで-1個 攻略TipsGlyph Knight Dilation1、Replication1で一気に4回分クリアできる。5回目はReplicationのみ Anti Stellar Dilation3、Replication1、Effarig1 Matterception Power1、Dilation3、Effarig1 Se7en deadly matters:Power4、Effarig1 Eternal Sunshine Time1、Replication3、Effarig1 Young Boy Time4、Effarig1 また、Celestial「Ra」を進めると、上記よりも難易度が高いHard Vが解放される。Hard Vは1つの達成で2回分のAchievementとSTを獲得する。また、Hard V解禁後、Cursed Glyphを任意で生成可能になる。 名前 条件 目標(nはクリア回数) 緩和 Requiem for a glyph Glyphを一定数以下装備してRealityを行う -1-3n(個) 無し Post-destination ゲーム速度が一定倍以下の状態で、Dischargeをせず、EC12に挑戦していない状態でTTを400,000個購入 /1e(100+50n)倍速 約2154 Perk Point(緩和毎に1.15倍)で10倍 Shutter Glyph Glyph Levelが一定数以上の状態でRealityを行う Lv6500(未クリア)Lv6000+1000n(1回目以降) 1000 Perk Point(緩和毎に1.15倍)で-5 攻略TipsRM1e1000でImaginary Upgradeを解禁している頃にはすべてクリアできる。Glyph Sacrifaceは1e60以上あれば問題ない。 Effarigは全効果所持、RealityはLevel25000(4つ効果所持)を推奨。 Requiem for a glyph Curse1,Effarig1,Reality1、Curseは回数ごとに1つずつ増やす。4回目はCurse4、Effarig、5回目は全部Curse Post-destination Power1、Time1、Replication1、Effarig1、Reality1。ゲーム速度はReality gain下にあるGame speedではなくCelestialのNameless One内にあるInverted Black Hole...の数値が参照されるので注意。また、チャレンジ中はInvert BHのONとPulsarのOFFを忘れずに。念のため、Automatorも切って手動でやれば確実。 Shutter Glyph Replication3、Effarig1、Reality1 V's Achievement必要数 報酬 2 Perk pointを消費できるようになる。消費したPerk pointの量に応じて、目標緩和 5 STの獲得量に応じて、全てのNormal Dimension強化 10 Achievementからの倍率がEternity Challenge自動クリア時間を削減する 16 Reality Autobuyerに機能追加 30 Achievementからの倍率がBlack Holeにも影響するようになる 36 STからのTD購入コスト削減Celestial「Ra」解禁 Ra + Ra's Quotes ✸ <Ra解禁時> A... Visitor? お...お客さん? I am here! I am the one you are looking for... I think... ここだよ!僕は君が探しているもののひとつで...えっと... What even was I again? 僕って誰なんだっけ? Oh right, the Celectial of Memories. ああ思い出した、僕は記憶を司るCelestial。 <Ra挑戦時> I have not seen the others so long... もう長いこと他のCelestialを見てないんだ... Can you help remember them? みんなを思い出すのを手伝ってくれる? I could give you powers in exchange. お返しに力を授けてあげるから。 <Teresa Level 2> Te... re... sa... て...れ...さ... I think I remember. たぶん覚えてる。 <Effarig Level 2> Eff... a... rig え...ふぁ...り I remember Effarig being friendly. Effarigは優しくしてくれた覚えがある。 <Nameless Level 2> I cannot remember this one completely... このCelestialのことは全く思い出せない... <V Level 2> Had I met this one? このCelestialには会ったことあったっけ? So lonely, yet so willingly so... 一人ぼっちだったけど、でも生き生きしてて... <Remembrance解禁> I remembered something! 何か思い出した! Watch this! これ見て! Remembrance! 思い出! I can focus even harder on remembering them now! これでもっと集中してみんなのことを思い出せる! <Teresa Level 15> Teresa dealt with machines, I believe. Teresaは機械のことをやっていたはず。 I remember visiting Teresa’s shop a few times. Teresaのやっている店を何回か見に行ったのを覚えてる。 Wait, someone else had a shop too, right? あれ、誰かもう一人店を持ってたよね? <Effarig Level 15> Effarig was very particular? Effarigはとてもヘン?だった。 And I also remember a frightening Reality... あの怖いRealityも覚えてる... It was about... suffering? あれは...苦しみについてのものって言うの? <Nameless Level 15> I am starting to remember... 段々思い出してきた... Why I am here... なぜ僕がここにいるのか... Why I am alone... なぜ僕が一人ぼっちなのか... Help me. 助けて。 <V Level 15> I think I met V once... Vとは確か一回だけ会った... I can remember the achievements. あのAchievementは思い出せる。 <Level合計50到達> Realities are my homes, yet I cannot make my own Reality. それぞれのRealityは我が家のようなもの、でも僕は自分のRealityを創れない。 I can only copy the ones of my friends. 友達のものをコピーできるだけ。 But... why am I hearing voices? でも...なんで声が聴こえてくるんだろう? Are they asking for help? 助けを求めているの? <Level合計80到達> I think they are telling me to stop. 声がやめろと言ってる気がする。 You... whatever you are? 君は...一体君は何者なの? What is happening? 何が起きているの? Am I doing something wrong? 何か僕は間違ったことをしているの? <全Level最大> Finally, I remember everything. 全部思い出したよ、とうとう。 This darkness that banished me. 僕を追放したこの暗闇を。 Lai'tela... Lai'telaの仕業か... They were right to banish me. 彼らは僕を追放して正解だったようだ。 My powers... 僕のこの力... They steal, they corrupt. 忍び寄り、堕落させる。 Please leave. どうかそっとしてくれ。 I do not want to hurt you too. 君のことまで傷つけたくはないんだ。 V's Achievementを36個獲得することで解禁される5つ目のCelestial。Ra's Reality挑戦中に獲得したMemory chunkに応じて、Memoryを生成する。Memoryの量が一定数に溜まるとレベルが上昇し、新しい要素が解禁されたり、既存要素を強化したりする。 レベル Teresa Effarig The Nameless Ones VChunk条件 EP所持量 Relic Shard獲得量 Time Shard所持量 Infinity Power所持量 1 Dilate中なら、TPを自動獲得 獲得出来るGlyphの選択肢が2倍(4⇒8)になるRelic shardからのGlyph Rarityに関する効果が最大値で固定される Black hole powerアップグレードの自動購入追加 反復可能なRealityアップグレードの自動購入追加EC自動クリアが即時発動可能になる 2 以後、2レベル毎にInfinity Upgradeを1つチャージ出来るようになる Glyph Alchemy解放、以後レベルが上がる毎にAlchemyの要素解禁 このMemoryのレベルに応じて、Store game timeの効果、Store Real timeの上限を増加 Celestial内のRealityに挑戦していなければ、TT要件が満たされた時、無料でTime Dilationを解放する 5 RM所持量に応じて、Memory生産量増加 これまで最高のGlyph Levelに応じて、Memory生産量増加 これまでのプレイ時間に応じて、Memory生産量増加 これまでのMemoryの合計のレベルに応じて、Memory獲得量増加 8(Vのみ6) Effarig's Memory解放 The Nameless Ones'Memory解放 V's memory解放 Hard V開放以後、6レベル毎にTriad Study解放 10 Glyph Sacrificeの効果に応じて、Glyphに新しい効果追加 Glyphの効果を4つで固定Effarig Glyphが能力を7つまで持てるようになる Black holeがゲームスピードの99%を自動的に蓄積し、1%を瞬時に開放するようになる(Lv2の効果により、ゲームスピードが上がる) TTに応じてDimension以外の連続量の倍率強化(Infinities, Eternitiesなど) 15 Perk Shop内のアップグレードの上限回数増加 Relic Shardに応じて、Glyph Level増加 最大のGamespeedに応じて、DT獲得量増加 Achievementの倍率がTT自動生成量にも影響するようになる 25 Celestial内のRealityに挑戦していなければ、Dilate外でもTP自動獲得 Glyph Rarityが100%で固定Relic Shardによるパワーに応じて、Glyph Sacrifice強化 基本的なGlyphにゲーム速度増加の効果を追加Time glyphに新しい効果追加 Achievementの倍率が1.5乗になる Remembrance 合計レベルが20になると解禁。どれか一種類のMemory Chunk増加量を5倍に出来るが、その代わり他の種類の増加量が0.5倍になる。 Infinity Charge Teresa Levelを2以上にすることで解禁。以降2レベル毎にInfinity Chargeが増えていく。 Infinity Chargeの数だけ、「Infinity Upgrades」タブのアップグレードを強化することが出来る。 一番右と下を除く12種類のアップグレードをそれぞれ1回ずつ強化可能。 「Respec」ボタンをオンにしておくことで、Realityの際にCharge対象を選び直すことができるようになる。 Chargeした項目はTeresa Levelに応じて強化される。 列 Charge後の効果 1 総プレイ時間に応じて、各Antimatter Dimensionの生産量が増加(倍率→累乗) 1stと8thのAntimatter Dimensionの生産量を増加(倍率→累乗) 3rdと6thのAntimatter Dimensionの生産量を増加(倍率→累乗) Dimension Boostに必要なDimensionの数(減算→倍率) 2 Antimatter Dimensionを10個購入毎の倍率ボーナスを増加(倍率→累乗) 2ndと7thのAntimatter Dimensionの生産量を増加(倍率→累乗) 4thと5thのAntimatter Dimensionの生産量を増加(倍率→累乗) Antimatter Galaxyの効果が増加(2倍→倍率) 3 Infinity到達からの時間に応じて、各Antimatter Dimensionの生産量が増加(倍率→累乗) 未使用のInfinity Pointの量に応じて、1st Antimatter Dimensionの生産量が増加(大幅に強化) Dimension Boostの倍率ボーナスが2倍→2.5倍に増加(倍率→累乗) Reality Machineを自動生産、生産量は見込み獲得量の (Teresa Level^2) 倍 4 非対応 特殊 Glyph Alchemy Ra内で「Effarig Level」を2以上に引き上げることで解禁されるタブ。Effarig Levelが上がるごとに効果が解禁されていく。 このタブが解禁されると、Glyphの処分は「Sacrifice」だけでなく「Refine」という選択肢を選べるようになる。 RefineされたGlyphを貯めることで様々な要素が強化されていく。 貯められる量は決まっており、RefineしたそのタイプのGlyphの最大Lvに比例して容量が増加していく。 ただしその方法でも容量には上限がある(25,000で打ち止め。Lv13,600程度のGlyphが必要) Effarig Levelが8以上になると、より内側の要素が解禁されていく。 内側の要素は、合成先が合成元のどの数値よりも低い場合に限り、Realityを行うたびに少量ずつ合成されていく。 クリックで自動合成のオン(緑色)/オフ(灰色)を切り替えることができる。 解禁Lv 記号 名前 効果 合成レシピ 2 Ω Power Antimatter Dimensionを強化(冪乗) (GlyphをRefine) 3 ∞ Infinity Infinity Dimensionを強化(冪乗) 4 Δ Time Time Dimensionを強化(冪乗) 5 Ξ Replication Replicantiの増加速度を強化 6 Ψ Dilation Dilated Timeの獲得量を増加 7 Ϙ Effarig Relic Shardの獲得量が増加 8 α Cardinality Replicantiの増加速度減少を緩やかにする 8Δ + 7Ξ 9 τ Eternity Eternity獲得量が増加(冪乗) 11Δ + 4∞ 10 ρ Dimensionality 全てのDimensionの倍率を増加 10Ω + 5∞ 11 λ Inflation 一定数以上になったAntimatter Dimensionを強化 9Ω + 6Ψ 12 ω Alternation Replicanti所持量に応じて、Tachyon Galaxyを強化 5Ξ + 10Ψ 13 π Synergism Alchemyの合成効率が上昇 3Ϙ + 16Ξ + 14∞ 14 ξ Decoherence GlyphをRefineした時、他種のリソースも獲得 13Ϙ + 8ω 15 μ Momentum この機能が解禁されてからの実時間に応じて、全てのDimensionの生産力が増加 11Ϙ + 4Ω + 20Δ 16 ∑ Multiversal Realityで獲得できるリソース量が増加 16ω + 3ξ 17 Φ Force Reality Machine所持数に応じて、Antimatter Dimensionを強化 7ρ + 8μ 18 Γ Exponential Replicanti所持量に応じて、Infinity Point獲得量が増加 18λ + 3π 19 Θ Uncountability Reality回数とPerk Pointが自動増加 20∞ + 6Ϙ + 16α 20 Π Boundless Tesseractの効果が向上 13τ + 18λ 21 Λ Unpredictability Alchemyの合成効率が上昇(πとは別の方法で) 15Ϙ + 3ξ + 10π 25 Ϟ Reality このリソースを全て消費してReality Glyphを獲得できるGlyphのレベルは消費したリソース量に比例 1∑ + 1Φ + 1Γ+ 1Θ + 1Π + 1Λ Triad Studies Space Theoremを消費する強力なTime Studyを追加する。V Levelが6上がる毎に1つずつ解禁。 22 221 Light 222 Dark 223 Light 224 Dark 225 Light 226 Dark 227 Light 228 Dark 30 Study231番が221番を強化する(価格:10ST) Galaxyの購入に必要なコストの増加数の上昇のタイミングをさらに3000個分遅らせる(価格:10ST) Study225番・226番とEffarig's InfinityからのReplicanti Galaxy増加量を50%増やす(価格:10ST) Sacrificeの倍率を2乗(価格:10ST) 23 231 Light 232 Dark 233 Light 234 Dark Lai'tela + Lai'tela's Quotes ᛝ <Lai'tela解禁時> You finally reached me. ついに汝は此方へ達した。 I guess it is time to reveal, 曝すときが来ただろう、 The secrets hidden beneath existence itself. 存在の許に眠る秘密を。 The shape of dimensional perfection, Continuum. 次元の完全なる形姿、連続体を。 And the powers that bind the Multiverse, そして多元宇宙を繋ぐ力、 Dark Matter and Dark Energy. ダークマターとダークエネルギーを。 My knowledge is endless and my wisdom divine. 我が知悉は永遠にして我が悟性は神聖。 So you can play around all you want. 汝が心ゆくまで弄ぶことが出来よう。 For I am Lai'tela, the Celestial of Dimensions, 此のLai'tera、Dimensionを司るCelestialが、 And I shall watch you forever. あんたを永遠に見届けるんだよな! <Lai tela Realty1回達成時> Unlike the others beneath me, I have no need for a Reality. 下の連中と違い、我にRealityは不要。 For I can simply create them, knowing full well it will collapse. 其れが崩壊する事を承知の上で、わが力で創造する事が可能だからだ。 A power more incredible than any other, to build a Reality. Realityを構築する為の、他の何よりも信じられぬ程の力。 A prison, that can restrain even celestial power. 天の力さえも封じ込める牢獄。 And this is why nothing you do will change a thing. だからこそ、汝が何を為しても変わらぬ。 When you tire of struggling, you too, shall be bound and forgotten. 藻掻くのに疲れたなら、汝も束縛され、忘れ去られるだろう。 You will never find a way to overpower me. 我を圧倒する方法など見つけられぬだろう。 <Lai tela Realty2回達成時> You... seem to be having too much fun. 汝よ…随分楽しそうだな。 Just like they did before meeting their fate. 運命に出会う前と同じように。 Maybe my judgement was harsh, or unwarranted. 我が判断は厳しかったか、杞憂だったかもしれぬ。 But maybe that matters not. 然し、其れは重要では無い。 It gives me no solace to ponder and look back. 反省した所で何の慰めにも為らぬ。 As all I can do is reminisce upon every possible action I could have taken. 我が出来る事は、我が取れるやも知れぬあらゆる行動を想い起す事だけだ。 But I digress. We should tighten those chains. だが、話が逸れた。鎖を締めるべきだ <Singularity初回獲得時> With me knowledge, I never found the need to question. 我が知悉では尋ねる必要すら無かった。 Everything always functioned right as designed. 万物が意図した通りに、常に正しく機能した。 And yet, your arrival baffles me. にも関わらず、汝の存在は我を困惑させる。 Were you always just out of sight? 今迄何処にいた? Growing, controlling, understanding, ascending? 成長、支配、理解、上昇? You habe taken control of the darkness so quickly. 汝は直ぐに闇を支配した。 Molded them into your own design, and now into a singular point... 其れを汝の思う侭に、特異点に… It... it does not matter. The end will remain the same. …否。どうでも良い。結末は変わらぬ。 <3rd DMD解放時> Your absolute control of Antimatter... Antimatterの絶対的な支配… Your mastery of it, molding it into your own Power... 其れを使いこなし、汝自身の力に変えた… It could not have been an accident. 偶然では無い筈だ。 How did you manage to obtain it? どうやって手に入れた? Fascinating... I was never aware of this. 魅力的だ…我でさえ知りえなかった。 ... was I? …そうだろう? <Annihilation 初回実行時> Back to square one, again. また振出しに戻る。 Your chains shall bind you tighter, as your end slowly nears. 其の鎖は終焉に近づく程に、強く縛り付ける。 While we transcend time and existence itself. 我等は時間と存在其の物を超越する。 Even if we may cease, we just come back. Never the exact same as before. 例え立止っても、又戻って来るだけだ。決して以前と同じでは無い。 And so... we repart forever. そして…我等は永遠に別れる。 And you? …汝もか? ... … The answer... eludes me... 答えは…我にも解せぬ… <Lai tela Realty4回達成時> I do not understand... 解せぬ… Were there others... controlling Dimensions in this way? 他にも…彼の様にDimensionを操っている者がいたのか? Did they... vanish? How have we not found them? 彼等は…消えたのか?何故見つからぬ? Are they... us? Are we the endpoint? 彼等は…我々なのか?我々が終着点なのか? Or is their fate... something we cannot understand? 其れとも彼等の運命は…解せぬ物なのか? No, I must be missing something... 否、何かが欠けている… Are you causing gaps within my own memory? 我等の記憶に空白でも? What... ARE you? 汝は…何者だ? <Existential Elimination(Imaginary Upgrade4行目1列目)購入時> It is all impossible, beyond my comprehension... 全てが不可能で我が理解を超えている… Unless... Is this all just part of the cycle? まさか…これもサイクルの一部とでも? Can... you see beyond it all? Is... this why... 汝は…全てを乗り越える事が出来るか?だからこそ… I feel... afraid? …恐れを感じる I feel... my powers, my memories, being erased... 感じるんだ...自分の力や記憶が...消されていくのを... Just like... when my role was almost usurped... まるで...役割を奪われそうになった時のように... And yet... I am unable to bring myself to do anything. なのに... 何もする気になれない。 Because this... was... my mistake... これは...私の過ちだから... <Singularities 1.00e40獲得時> I know not for how much... longer I can hold... いつまで…持ち堪えられるだろうか… You are attaining... total mastery... over the dark... 汝は…闇を完全に…支配している… While I can barely... hold onto my name... 我は…辛うじて…自分の名を… What... can I... even do? 我に…何が出来る? <Lai tela Realty8回達成時> I feel... like I had something to say... 何か…言いたい事があったような気がする… I am not sure... よくわからない… I cannot... hold onto the darkness any longer... もう…闇に固執する事は出来ぬ… I do not even... have anything left... 我には…何も残っていない… Something about... destruction... 破壊について…何か… The end... 終わり… Imaginary Upgradeから購入出来る6つ目のCelestial。これまでの5つとは繋がっていない。 解禁と同時にAntimatter DimensionsにContinuumと呼ばれる設備が追加される。 通常のDimention・Tickseed購入を置き換える形でAntimatterから小数単位で変換され、Dimension・TickSpeedにボーナスを与える。 Antimatter Dimensions画面左上の「Continuum」ボタンから機能の切り替えが可能。 このCelestialでは独自の通貨「Dark Matter」「Dark Energy」が存在し、Dark Matter Dimension(4種類目のDimension)が用意されている。 DMDはImaginary Upgradeを購入することにより最大4thまで増設でき、1stはDark Matterを、2nd以降は1つ下位のDMDを生成する。 同時に、すべてのDMDからDark Energyが生産される。 Dark Matterはその最大所持量に応じてContinuumを強化する。また、DMDは独自のTickspeed・Dark Matter生産量・Dark Energy生産量を持っており、これを強化することが出来る。その他、Lai'tera's Realityを進めることでも生産量は上げられる。 なお、DMDはgame speedの影響を一切受けない。 Dark EnergyはSingularityの発動に使用する。 Singularity Big Crunchに相当する機能。Dark Energyが200以上になると可能になる。 ここまでのDark Energyの量のみを0にし、Singularityを獲得する。Singularityの量に応じて、マイルストーンを獲得できる。 Singularityが10を超えると任意でSingularityに必要なDark Energyの量を変更できるようになる。 一段階上げると要件は10倍されるが、獲得Singularity回数は11倍される。 マイルストーン 初期条件 上限 Continuumの生産量を(3×達成回数)%増加 1 ∞ DMの生産量を(1.5^達成回数)倍にする 2 ∞ DEの生産量を(2^達成回数)倍にする 3 ∞ DMDのコストを1/(2.5^達成回数)倍削減 4 ∞ Singularityの要件から一定倍数(達成回数ごとに減少)分のDE獲得で自動的にSingularityを行う 8 8 DMDの生産量が減少する割合が(0.6^達成回数)倍緩和 10 ∞ (達成回数)番目のDMD Autobuyer獲得 30 4 達成回数に応じて、DMD Autobuyerの間隔削減 45 8 Singularityの獲得量を(2^達成回数)倍にする 50 ∞ Tesseract購入回数に応じて、DM、DE生産量増加 80 1 1回のSingularityの獲得量の上限を上げる 150 4 Lai'tela Realityにおいて無効されたDimensionの数に応じて、DE生産量増加 1500 6 Infinity回数に応じて、DM、DE生成量増加 3000 1 Singularityの量に応じて、1番目の反復可能なDilationアップグレードを強化 80000 1 DMDのAscension間隔が削減 120000 8 DMDのIntervalアップグレードのコスト削減 130000 5 AscensionがDM生産量にも影響するようになる 200000 ∞ これまで最高のGlyph Levelに応じて、DM、DE生産量増加 3e6 1 Singularityの量に応じて、Game speed強化 8e7 1 (達成回数)番目のDMD Ascension Autobuyer獲得 1e8 4 TTの所持量に応じて、DM、DE生産量増加 3e9 1 Annihilationが有効なら、Annihilation multiが4th DMDを強化する 5e11 1 4th DMDの所持量に応じて、DM、DE生産量増加 5e12 1 Annihilation Autobuyer獲得 4e18 1 Singularityの量に応じて、TT生成量増加 3e21 1 Game Speedに応じて、DM、DE生産量増加 8e22 1 Singularityの量に応じて、Glyph Level増加 3e24 1 DTの所持量に応じて、DM生産量増加 8e33 1 Singularityの量に応じて、Infinity回数増加 3e38 1 Singularityの量に応じて、無償のTesseract獲得 2.5e45 1 Ascension DMDのTickspeedは10msで打ち止めになるが、限界まで強化するとAscendが可能になる。 Dark Matter・Dark Energyの生産量を大きく上げる代わり、Tickspeedも数秒単位まで巻き戻る。 再び10msまで強化すれば何度でもAscendは可能。 Annihilation Dimensional Sacrificeに相当する機能。Imaginary Upgrade「Deterministic Radiation」購入後かつDark Matterが1e60以上で実行可能。 ここまでのDark Matter・DMDの状態をすべてリセットし、全てのDMDに追加のボーナスを与える。 5e11のSingularity Milestone獲得後はさらに倍率に応じて4th DMDを生産する。 マイルストーン取得終盤になるとDark Matterは1.8e308で最大になり、これ以上増えない。 Auto-AnnihilationでDMリセットをしないように作動条件の数値を桁違いに多くしておいた方が無難になる。 Pelle + Pelle's Quotes ♅ <Doom your Reality実行時> Hi. やあ。 You are here. あなたは来てしまった。 You're trapped here. あなたは罠にかかってしまった。 /Infinite/Forever/Eternal/. /無限/永遠/恒久/に。 I have already won. 既に私は勝ったんだ。 And since that is the case, I can monologue, or reminisce. 勝ったからこそ、独白し、回顧できる。 How long have we done this /Song/Dance/Charade/? どれだけ長くこの/歌/踊り/芝居/をやってきたことか。 How many times have we been here before? 今まで何回ここにやってきたことか。 How many plans have you, the /False/Deity/Destroyer/, operated? /欺瞞/神/破壊者/たるあなたがどれだけの計画を実行してきたことか。 All to try and fulfill your /Destiny/Mandate/Goals/? すべてあなたが努力して、あなたの/運命/権能/目的/を満たすため? And how many times have you fallen before the /Eternal/Deity/Monarch/? そしてあなたが/永遠/神/君主/たる前に何度堕とされてきたのだろうか? Count them, if you remember. 覚えているのなら,数えてごらんなさい。 Not even the /Lesser/Deities/Monarchs/, the 6 named and the innumerable unnamed. /劣った者/神々/君主達/、6つの名を持った者と数え切れない無名の者でさえ覚えていないだろう。 The complex, the irrational, those that go /Missing/Unseen/Erased/. 複雑だったもの、理不尽だったもの、/行方をくらました/見えなくなった/消去された/もの。 Of course, the great /False/Deity/Destroyer/ does not remember this. もちろん、偉大な/欺瞞/神/破壊者/は覚えてはいまい。 All those /Conflicts/Battles/Ends/ that you hide every time. あなたが毎度隠してきた/衝突/戦闘/終焉/も何もかも。 <初回Armageddon時> You probably caught on earlier this time. 恐らく早い段階で気付いただろう。 The imaginary machines, your own creations. Imaginary machines、あなた自身の作品。 Things made of the remnants of your own thoughts, hinted at this. あなた自身の思考の残滓で作られたものが、暗示されている。 But, you never imagined that would be you, right? でも、それが自分だとは想像もしなかっただろう? Incorrectly recollecting your exacting /Erased/Missing/Unseen/ of memories. /消された/失われた/見失った/ 記憶を正確に思い起こすこと。 "Fabrication" of your own "ideology" just to fulfill your /Goals/Destiny/Mandate/. /目標/宿命/命令/ を果たすためだけの、自分自身の「イデオロギー」の「捏造」。 /Amusing/Confusing/Laughter/. /愉快/惑わせる/笑わせる/ And keep in mind I have no reason to /Trick/Misconstrue/Deceve/ you. そして、私にはあなたを/騙す/誤解させる/欺く/ 理由がない事を覚ろや! After all, I have already won. 結局、私は既に勝っている。 <初回Big Crunch時> To fulfill your /Destiny/Mandate/Goals/ . Why don't we reminisce about that? あなたの/運命/任務/目標/をお忘れ? After all, you must love the stories of the /False/Deity/Destroyer/ 's glory. 結局の所、あなた方は/欺瞞/神/破壊者/の栄光の物語が好きなのだろう。 You are the same as it, right? 君もそうだろう? Anyway, the many /Conflicts/Battles/Ends/ in the past. とにかく、過去の多くの/衝突/戦闘/終焉/があった。 It has always been 2 stages. それは常に2段階だった。 We build up resouces, and then continue our /Song/Dance/Charade/ . 資源を蓄え、/歌/踊り/芝居/を続け、 Sometimes you falter to a /Lesser/Deities/Monarch/ . 時には/劣った者/神々/君主/に挫ける事もある。 But, usually, you falter at the /Eternal/Deity/Monarch/ . しかし、大抵は/永遠/神/君主/の所で挫折する。 And either way, you /Reverse/Manipulate/Alter/ time. いずれにせよ、あなたは時間を/反転/操作/調整/してきた。 Just to avoid becoming /Missing/Unseen/Erased/. /行方不明/失踪/消去/されないようにするため。 Like all those traces before you. 目の前にあるすべての痕跡のように。 And then to make sure, you /Missing/Unseen/Erased/ your own memory. そして、念のため言うが、あなたは自分の記憶を/消去/紛失/見失って/いる。 <5e11IP アップグレード購入時> In the past, the /False/Deity/Destroyer/ was much more impressive. 前の/欺瞞/神/破壊者/はもっと印象的だが、 Black holes used simply to store information, pre-infinity. Infinity以前では、Black holeは単に情報を保存する為に使われていた。 The creation and destruction of your own enemy. 自分自身の敵の創造と破壊、 Exploration of the flaws of other selves. 他の自分の欠落の探求、 Myriad Dimensions, ghosts, and manipulation of the quantum. 無数のDimension、ghost、そしてQuantumの操作。 Condensing all ideals to endless points. あらゆる理想を限りなく凝縮し、 Experimentation across the untold realms. 未知の領域にわたる実験で、 And harnessing the Annihilation of matter and antimatter. そしてMatterとAntimatterの対消滅を利用する。 Here? You made yourself into an 8th-dimensional being. 今? あなたは自身を8th-dimensionの存在にした。 And then parked yourself there so long a /Single/Filament/Stars/ formed around you. そして、長い事留まり、あなたの周りには/一つの/一かけらの/星々/が形成された。 <Eternity初回到達時> You slowly explored the confines of everything. あなたはゆっくりとあらゆるものの境界を探検した。 You did not stray too far from an intended path. 意図された道から大きくそれる事はなかった。 Expect for the /Filament/Stars/Cluster/ that formed over eternity. Eternity後に形成される/一欠けらの/星々/星団/を除けば。 And then right at the end, you made up your own powers. そして最後にあなたは自身の力に昇華させた。 From your own fragmented memories, mind you- あなた自身の断片的な記憶から、そして――― And then purposely discarded even more things. そして更に多くの物を意図的に捨てた。 Just to prepare yourself to face me. 私と対峙する準備のためにね。 Did you want to set the playing field for your /Song/Dance/Charade/ ? /歌/踊り/芝居/の舞台を求めるか? It does not work like that. そうはさせん。 As the /Eternal/Deity/Monarch/ I always set tge rules. /永遠/神/君主/である私が常にルールを決める。 And you gave me plenty of time to plan. そして、あなたは私に計画を練る時間を十分に与えた。 <TT115個購入時> I originally planned of something that imitated your /Destiny/Mandate/Goals/ . 私は元々、あなたの/目標/宿命/命令/を模倣する計画だった。 A theoretical ideal called /Destruction/Mutually/Assured/ ? /破壊/相互/保証/とでも呼ぼうか。 But I realised that, well? ええ、でも私は気付きました。 That would make me an /Eternal/Deity/Destroyer/ . それでは私が、/永遠/神/破壊者/になってしまう。 And from there, I am no better than the /False/Deity/Destroyer/ . そしてそこからは、/欺瞞/神/破壊者/と何ら変わらない。 Fortunately, while I did all of that, you were still /Missing/Unseen/Erased/ your own memories. 幸いに、そうしている間、あんたは/消去/紛失/見失って/いたようだ。 And so, the /Destruction/Mutually/Assured/ machine I built will go unused. で、私の創り出した/破壊/相互/保証/は使われないまま。 I decided to go more traditional this time. 今回はもっと伝統的な方法を採った。 After all, it has worked every other /Conflicts/Battles/End/ . 結果的に、それはどの/衝突/戦闘/終焉/でも機能した。 Although the /Irreversible/Undying/Inevitable/ are new. で、/不可逆/不滅/不可避/は新しいものですが。 But, utterly meaningless in the long run. でも、長期的には全くの無意味だろう。 I have aleady won. 既に勝っているのだから。 And this /Song/Dance/Charade/ will only prove that to you once more. そして、この/歌/踊り/芝居/は、それをもう一度証明するだけ。 You are here /Infinite/Forever/Eternal/ . /無限/永遠/恒久/の中で。 <Time Dilation到達時> Every time you arrive, I explain the /Lesser/Deities/Monarchs/ to you. あなたの様な者が来る度に、私は/劣った者/神々/君主/についてを説明しています。 The relationships built over /Infinite/Forever/Eternal/ . 無限/永劫/永遠/の上に築かれた関係を。 That you trample in pursuit of your /Destiny/Mandates/Goals/. 自身の/目標/宿命/命令/を追求する為に彼らを踏みにじっている事を。 And I shall deign to explain it once more. そして、これからもう一度説明するつもりです。 Ϟ The first /Lesser/Deity/Monarch/ . 最初の/劣った者/神々/君主/。 The /Sycophant/Deity/Monarch/ . /胡麻擂り/神々/君主/。 You always meet them first, and always destroy them. あなた方はいつも最初に彼らに会い、そして滅ぼす。 No matter the other /Lesser/Deity/Monarch/ that you face. 他の/劣った者/神々/君主/であろうと。 Or, if you fall before one of them. あるいは、彼らの前で倒れたとしても。 You always get past the /Sycophant/Deity/Monarch/. /胡麻擂り/神々/君主/を乗り越えてくる。 Do you like destroying their pride? 彼らのプライドを壊すのが好きですか? Fortunately, it also serves as a warning. 幸いなことに、それは警告としても機能します。 That the /Conflict/Battle/End/ has arrived. /衝突/戦闘/終焉/が到来した事を。 Ϙ Which brings me to the second /Lesser/Deity/Monarch/ . 次に、2つ目の/劣った者/神々/君主/に到着する。 The /Tired/Deity/Monarch/ . /疲れた/神/君主/。 In contrast, you usually ignore them. 対照的な事に、あなた方は通常彼らを無視します。 They have power, but do not seem to irritate you. 彼らは力を持っていますが、あなた方を苛立たせる事は無いようです。 Is it that you know that they will eventually destroy themselves? 彼らが最終的には自滅する事を知っているからでしょうか? And that took you so long this time, that they almost did? そして今回は、彼らが自滅しそうなほどに時間がかかったのでしょうか? Every time you rushed to the /Tired/Deity/Monarch/ , you lost. /疲れた/神/君主/を急がせていたら、負けていたでしょう。 Maybe this was your plan all along. もしかしたら、これは最初からあなたの計画だったかもしれませんが。 🔗︎ Now, the /Usurper/Deity/Monarch/ . さて、/簒奪者/神/君主/。 One of the pleasures of the myriad /Song/Dance/Charade/... 無数の/歌/踊り/芝居/の楽しみの一つは… Is that the /Usurper/Deity/Monarch/ trying every time. /簒奪者/神/君主/が毎回挑戦する事だ。 Well, not exactly trying... まあ、正確には挑戦しているわけではありませんが… But /Usurper/Deity/Monarch/ is punished for it all the same. しかし、/簒奪者/神/君主/も、同様に罰せられる。 The other /Lesser/Deity/Monarchs/... 他の/劣った者/神々/君主達/は… Believe /Missing/Unseen/Erased/ is too easy. /消去/紛失/行方不明/では簡単すぎると信じている。 And every time, despair forms. そして、その度に絶望が生まれる。 You have seen despair before - 5 times. あなたはこれまでに絶望を見た事がある――5回も。 We always get to the /Usurper/Deity/Monarch/ before you. 私達は常にあなたより先に/簒奪者/神/君主/にたどり着く。 All you ever see there is exasperation. そこにあるのは憤りだけだ。 Was it worth destroying an already broken /Lesser/Deity/Monarch/ ? 既に壊れてしまった/劣った者/神々/君主達/を破壊する価値はありましたか? ⌬ The 4th /Lesser/Deity/Monarch/ seems similar to the first. 4番目の/劣った者/神々/君主達/は最初の者と似ているようですね。 The key is how their pride differs. 重要なのは、彼らのプライドがどのように異なるかです。 The /Pride/Deity/Monarch/ focuses on their achievements. /プライド/神/君主/はachievementsに焦点を当てている。 Meaningless to you or I, but paramount to them. あなたや私にとっては無意味ですが、彼らにとっては最も重要です。 Is it fun to destroy their toys? 彼等のオモチャを壊すのは楽しいですか? Arguably the /False/Deity/Destroyer/ worst moment... 間違いなく、/欺瞞/神/破壊者/にとっての最悪の瞬間は… Is when you lost to the /Pride/Deity/Monarch/. /プライド/神/君主/に負けた時でしょう。 When their achievements still had meaning. 彼等のachievementsがまだ価値を持っていた頃にね。 ✸ The /Forgotten/Deity/Monarch/ is an interesting case. /忘却/神/君主/は興味深いケースです。 They are not forgotten, but not /Missing/Unseen/Erased/. 彼らは忘れ去られたわけではなく、/消去/紛失/見失った/わけでもありません。 From this, they became influenceable and naive. この事から、彼らは影響を受けやすく、繊細だった。 And unknowing of the consequences of their actions. そして、自分たちの行動がどんな結果をもたらすのかも知らずに。 You manipulated their memories, so you know. あなたは彼らの記憶を操作したのですから、ご存知でしょう。 The /Forgotten/Deity/Monarch/ is the true usurper. /忘却/神/君主/が真の簒奪者です。 And the /Usurper/Deity/Monarch/ takes the blame. そして/簒奪者/神/君主/が責任を負います。 Perhaps out of /Compassion/Shame/Idiocy/ , something they always regret. 恐らく/慈悲/恥/独善/から、彼らはいつも後悔しているのでしょう。 Untold power over other /Lesser/Deities/Monarchs/ , aimless in control. 他の/劣った者/神々/君主達/に対する計り知れない力、目的のない支配。 You usually pretend that they are /Missing/Unseen/Erased/ . あなた方は通常、/消去/紛失/見失った/かのように振る舞う。 Was it fun to manipulate the childlike? 子供のような者を操るのは楽しかったでしょうか? Or were they too naive for you to enjoy it? それとも、あなたが楽しむには彼らはあまりにも無邪気すぎたのでしょうか? ᛝ The 6th /Lesser/Deity/Monarch/. 6番目の/劣った者/神々/君主/。 I can only describe as the /Paramount/Deity/Monarch/ . /卓越/神々/君主/としか形容できません。 Power over all, subservient to one. すべてを掌握し、一人に従属する。 If you do not fall to me, you usually fall to them. 私に陥落されないのなら、大抵は彼らに陥落されている。 I cannot grasp the ideals of the /Paramount/Deity/Monarch/. 私には/卓越/神々/君主/の理想は理解できません。 But, perhaps that is their flaw? しかし、それが彼らの欠点なのかもしれません。 ♅ Enough reminiscing about the fallen. 落ちぶれた者達の回想は十分でしょう。 And those that will be /Missing/Unseen/Erased/. そしてそれらは、/消去/紛失/行方不明/になるでしょう。 Back to watching the /False/Deity/Destroyer/ flounder. /欺瞞/神/破壊者/が低迷するのを眺める作業に戻りましょう。 Lai'tela同様、Imaginary Upgradeから購入出来る最後のCelestial。このCelestialに対応したReality、「Doomed Reality」を行うには17行目までのAchievement全獲得に加え、Glyph Alchemyを上限まで育てる必要がある。 Doomed Realityは、多数の制約が加えられた状態でもう一度Reality周回を目指す。今までのCelestialのRealityとは異なり、Doomed Realityは一度挑戦した時点で元のRealityに戻ることはできず、さらにReality関連の要素もリセットされる。 + 制約 制約の内容 Achievementに関する制約 Achievementからの倍率、並びにAchievement37、54、55、65、74、76、78、91、92、93、103、104、111、117、118、125、132、133、134、137、141、143、156、164の報酬が全て無効になるBig Crunch後のAntimatterは100から開始、Eternity後に貰えるIPは無くなる Challenge開始直後、Infinity直後のブースト無効化 Chalenge中のブースト無効化 各資源のブースト無効化(○倍、プレイ時間) Dimension Boost・Galaxy・Sacrifice購入時にAntimatter・Boost・Dimensionが通常通りリセットされる EternityでInfinity Challengeが通常通りリセットされる Autobuyerに関する制約 Sacrifice Autobuyer、Replicanti Galaxy Autobuyer以外はPelle Upgradeからでしか解禁されない Infinity前に関する制約 Galaxyの効果が半減 Normal Dimensionの倍率が0.1倍になるこの制約によって倍率が1を下回った場合、表示こそ1倍だが、内部的にはしっかり1倍未満になっている Infinityに関する制約 10IP(IP自動生成)、1e7IP(Infinity回数自動増加)が無効 IP multiはPelle関連以外無効 Infinity Challengeの自動クリア無効 Replicanti speedはPelle関連以外で強化できない Eternityに関する制約 EP multiはPelle関連以外無効 TS32、41、51、61、62、121、122、123、141、142、143、192、213の効果が全て無効IP倍率、EP倍率、Infinity回数の倍率がTSから上げられなくなる TS192の効果はriftがその代わりとなる。 購入自体は可能。よって、効果が無効になったからそれに関係するTSも購入出来ない訳では無い。 一部のECのクリア目標が増加EC2 1e775倍 EC3 1e325倍 EC5 1e650倍 EC6 1e650倍 EC7 1e700倍 EC8 1e1500倍 EC9 1e1150倍 EC10 1e200倍 EC11 7乗されてから1e8050倍 EC12 1e98000倍EC9からEC12はRiftによるInfinity Gryphの追加効果も無効。 1e50EPアップグレードの効果は「Armageddon」からの時間に変更 Time Dilationの解禁は、3.8e7 Remnant以上を獲得している必要がある DT獲得量が0.00001倍にされる。 DTの生産量強化は1番目の反復可能なアップグレードを除き、Pelle関連以外無効 TPの生産量を増加させる効果、2e12DTアップグレードが無効 1e15DTアップグレードを除き、TT自動生成はPelle関連以外無効 Realityに関する制約 Glyphの一部、もしくは全ての効果が無効Infinity:IP獲得量増加、Infinity回数増加が無効 Replication:DT獲得量増加、Replicanti増加加速が無効、Glyphを獲得できないのでGlyph Level増加も実質無効 Time:EP獲得量増加、Eternity回数増加が無効 Dilation:TT生成、DT獲得量増加が無効 Effarig、Reality:すべての効果が無効、装備も不可 Power:影響なし Pelle Strikeで装備欄を獲得するまでGlyphを装備出来ない 全てのGlyphはPelle Upgradeで指定されたレベルまで下げられ、Rarityが0%になる Glyph Sacrifice、Alteration、Alchemyは全て無効 ほとんどのReality Upgrade、Imaginary Upgrade、Perkが無効 Celestialに関する制約 他のCelestialのRealityに入れなくなる Teresaからの1e6RM、1e10RM、1e18RMが無効 Effarig、Vの報酬が全て無効 RaからのTeresa Level 1、2, Nameless Level 1、2、10、15、V Level 1、6、10、15、25の報酬が無効これにより、Infinity UpgradeがCharge出来なくなる Triad Studies、Space Theorems、Continuum、Singularityが全て無効 Armageddon Doom Realityに入ると、RealityリセットはArmageddonに置き換えられる。 1e8 Antimatterで実行可能になる。Time Dilationのように、Antimatter,IP,EPの最大量を更新すると、その量に応じてRemnantを獲得する。 Remnantはさらにその量に応じてReality Shardを生成する。Reality Shardによってアップグレードを購入できる。上5つは複数回購入可能だが、その分コストも上がる。 アップグレード 価格 Antimatter Dimensionの倍率上昇 100×(10^購入回数) Game Speed増加 1e5×(30^購入回数) PelleによるGlyph Levelの制約緩和 1e15×(30^購入回数) Infinity Power強化 1e18×(40^購入回数) PelleによるGalaxyの制約緩和 1e30×(1000^購入回数) Antimatter Dimension 1-4のAutobuyerを獲得 1e5 Dimension Boost Autobuyerを獲得 5e5 ArmageddonでAutobuyerの強化内容がリセットされなくなる 5e6 Antimatter Dimension 5-8のAutobuyerを獲得 2.5e7 Antimatter Galaxy Autobuyerを獲得 1e8 Tickspeed Autobuyerを獲得 1e9 ArmageddonでInfinity Upgradeがリセットされなくなる 1e10 Dimension Boostが何もリセットされなくなる 1e11 ArmageddonでBreak Infinity Upgradeがリセットされなくなる 1e12 Infinity DImension Autobuyer獲得 1e14 ArmageddonでICの解禁、クリア状況がリセットされなくなる 1e15 Galaxy購入の際、Dimension boostをリセットしなくなる 1e16 Replicanti UpgradeのAutobuyer獲得 1e17 Replicanti Galaxy購入の際、Galaxyをリセットしなくなる 1e19 ArmageddonでEternity回数がリセットされなくなる 1e20 ArmageddonでTime study、TTがリセットされなくなる 1e21 Replicantiが常に開放される 1e22 ArmageddonでEternity Upgradeがリセットされなくなる 1e24 Time Dimension Autobuyer獲得 1e25 ArmageddonでECクリア状況がリセットされなくなる 1e26 Replicanti Galaxyがリセットされなくなる 1e30 ArmageddonでDilation Upgradeがリセットされなくなる 1e45 ArmageddonでTPがリセットされなくなる 1e50 Pelle Strikes and Rifts ゲームが一定の段階に達するとPelle Strikeが発動し、Doomed Realityの制約を厳しくする。 同時にボーナスであるRiftも解禁され、一定の資源を投入することで強力な効果を発揮する。 資源投入は青いバーをクリックすることでオン・オフを切り替えが出来、オンにしている間所持している資源の3%を吸収し続ける。 同時にオンに出来るのは2種類まで。 番目 獲得条件 獲得時制約 消費する資源 効果 1 Infinity到達 Antimatter Dimensionの倍率0.5乗 IP IP獲得量増加(2.57e5)Glyphを1つ装備できるようになる(1.15e11)Replicanti解禁のコストとアップグレードのコストが1/1e130倍になる(6.55e2362)進捗状況に応じてEP獲得量増加 /Vaccum/Hollow/Void/Replicantiの解禁と同時に上限も撤廃され、最初から1.8e308を超えて蓄積することができる。 2 5e11IP アップグレード購入 Infinity Dimensionの倍率0.5乗 Replicanti Replicanti speed増加(1e400)1番目のPelleアップグレードが1st IDにも影響する(1e1200)Replicantiが1e1300を超えていれば、Galaxyの効果+10%(1e2000)Riftで到達したマイルストーンの数に応じて、RGの上限増加 /Decay/Collapse/Disarray/1st IDの倍率強化は1e50 ^ (1番目のPelleアップグレード購入数 - 9)。Replicanti Galaxyの増加量は(マイルストーン達成数 ^ 2) - (マイルストーン達成数 x 2)。 3 Eternity到達 1e2000 Replicanti以降のSpeed減少 2番目の進捗状況 TD強化(90%)2番目のRiftの報酬を常に適用する(150%)Glyphに新しい効果追加(1000%)EPを自動獲得できるようになる /Chaos/Disorder/Impurity/最大まで強化する為には、2番目のRiftに合計1000%(1e20000)のReplicantiを投入する必要がある。Glyphに追加される効果は以下の通り。・Ω Power - Galaxyを2%強化・∞ Infinity - IP所持量に応じて、その獲得量を強化・Ξ Replication - 1番目のRiftに応じて、Replicantiの速度を強化・Δ Time - EP所持量に応じて、その獲得量を強化・Ψ Dilation - Tachyon Galaxy所持量に応じて、DT獲得量を強化・♥ Companion - 気分が良くなる 4 TTを115個購入 EC挑戦中なら、1番目のRiftからのIP倍率減少 EP EPの計算式を良化(4.46e12)ECクリア回数に応じて、DImension Boost強化(7.19e34)ECクリア回数に応じて、ID強化(1e4000)Galaxy Generator解禁 /Recursion/Dispersion/Destruction/Galaxy Generatorについては下記参照。 5 Time Dilation到達 ゲームクリアまでTime Dilationを解除できなくなる DT すべてのDimension強化(1e15)TD5-8のコストを大きく減らし、新しいDilateアップグレード解禁(1e25)TPからのDT生産量が1.4乗になる(1e50)反復可能なDilateアップグレードの購入回数に応じて、Infinity Power強化 /Paradox/Contradiction/Fallacy/ArmageddonでもDilationは解除できないが、TPやDilateアップグレードはリセットされるので注意。解禁時にRemnantの獲得量が大幅に強化される。追加されるアップグレードは以下の通り。・DT獲得量5倍(繰り返し可・1e14DT~、1つ購入毎に100倍)・TG獲得量を更に増加(×1ずつ増加、繰り返し可・1e15DT~、1つ購入毎に1000倍(1e3倍))・Tickspeed強化(0.03乗ずつ、繰り返し可・1e16DT~、1つ購入毎に10000倍(1e4倍))・TGの閾値が立方根の値になる(1e45DT)・EP所持量に応じてDT獲得量増加(1e55DT)また、倍率が1にされているTP増加のアップグレードは、1e50DTのマイルストーンを解禁すると購入できるようになり、購入数にもカウントされる。 Galaxy Generator + Pelle's Quotes <Galaxy Generator解放時> What is that? それは、何です? The /Generator/Filaments/Stars/ ? /ジェネレータ/星屑/星々/ ? Did you create all the /Cluster/Filament/Stars/ around you? あなたの周りの/一欠けらの/星々/星団/を全て作成したとでも? Was that your plan? Very, very smart. それがあなたの計画なのか?おまえも結構賢かった。 You fooled me for a while. しばらくは騙された。 But I am afraid your /Destiny/Mandates/Goals/ must end here. だけど、あなたの/目標/宿命/命令/はここで終わりにしなければならない。 <Galaxy Generator初回上限達成時> I give you a choice, /False/Deity/Destroyer/ . 選択肢を与えよう、/欺瞞/神/破壊者/。 Limit the /Generator/Filament/Stars/ , or... /生産/星屑/星々/を制限するか… Destroy the 5 /Elementary/Inevitable/Irreversible/ ... 5つの/元素/不可避/不可逆/を破壊するか。 Wait, what were they called? 待った。それらはなんと呼ばれていたか? /Elementary/Inevitable/Irreversible/ ? /元素/不可避/不可逆/? But I have already /Unbroken/Eternal/Connection/ them... だが、私はその/接続を/永遠に/解き放って/しまった… </Vaccum/Hollow/Void/ Rift進行度犠牲時> Was this the actual plan? これが実際の計画だったとでも? Slowly draining the /Elementary/Inevitable/Irreversible/ ? /元素/不可避/不可逆/がゆっくりと排出されていく… </Chaos/Disorder/Impurity/ Rift進行度犠牲時> Give me time to bask in my own hubris! 自分の傲慢さに浸る時間をくれ! </Recursion/Dispersion/Destruction/ Rift進行度犠牲時> ... ... You! /False/Deity/Destroyer/! /欺瞞/神/破壊者/よ! Do you have any idea what you have just made me do! 私に何をさせたかわかっているのか! I am complicit in your /Destiny/Mandate/Goals/! 私はあなたの/目標/宿命/命令/に加担してしまっている! And in doing so, you... won? そうする事で、あなたが…勝つとでも? ϞϘ🔗︎⌬✸ᛝ♅ The /Infinite/Forever/Eternal/ struggle... /無限/永遠/恒久/の戦い… The /Conflict/Battle/End/... /衝突/戦闘/終焉/… Finally has the victor. ついに勝者が決まった。 The irreversible... /Destiny/Mandate/Goal/. 取り返しのつかない…/目標/宿命/命令/。 Of the /False/Deity/Destroyer/. /欺瞞/神/破壊者/の。 I hope you are happy. あなたが幸せであることを願う。 You have doomed us all. あなたは私たち全員を破滅させました。 4番目のstrikeを100%(1e4000EP)まで貯めることで解放される。Galaxy Generatorは、名前の通り、Galaxyを自動生成する効果を持つ。解禁すれば分かるが、Antimatterの伸びが尋常ではないくらいに伸びるため、Galaxy Generationを解禁すればゲームクリアはもう目の前と言っても過言では無い。様々な資源を使うことでGalaxyの生成を早めることが出来るが一定数(それぞれ1,000、100,000、10,000,000、1,000,000,000、10,000,000,000)Galaxyを生成すると、Galaxy Generatorによる生産が止まる。Pelle Strikeの進行状況を犠牲にすることで再度起動させることが出来、止まるまでのGalaxyの数も上昇する。 効果 コスト generaatorのBaseを2上げる(これを1回購入しないとGalaxy Generatorが機能しない) 1×(購入回数^3) Galaxy Galaxy Generatorの生産速度を2.5倍にする 1×(購入回数^10) Galaxy Galaxy Galaxyの生産速度を2倍にする 1e1,000,000,000^(購入回数^10)Antimatter 1e2,000,000^(購入回数^100)IP 1e10000^(購入回数^1000)EP + ??? E̹̯͢͟n̹̯̾͢͟d̸ Is̷̱͠͝ N̾i̳͢͞g̷̲͠͞h̾ Dͯ͢e̳͞s̷̲͠͝t̾͢r̳͞u̷̲͠͞c̾͢t̹̯͟i̸̱͠͝oͯ͢n̳͞ Is̷̱͠͝ I̳͢͞m̷̱͠͝m̾i̳͢͞n̷̲͠͞e̾n̹̯͢͟t̹̯̾͢͟ H̷͠e̲͝l̹̾͢͞p̷͠ U̷̱͠͝s̾͢͞ G̷͠o̲͝o̹̾͢͞d̷͠ B̯̾y̹̯͢͟e̸̱͠͝ F̳̾͢͞o̷͠͞r̲e̹̯̾͢͟v͛͢͟͜e̯ṟ̷͠͝ . 終わりが近づいています 破壊が差し迫っています 助けてください さようなら 永遠に。 Galaxyを生成していくと、タブの文字(モバイル版は資源量)が変化し、1e9e15 Antimatter到達でゲームが停止。Achivement188の獲得とともに、1つずつタブが消えていき、資源量がENDに置き換わっていく。そして、画面が暗転していき... 上記の文字は完全に文字が変化した後のタブの文字(モバイル版は資源量の文字)である。 クリア後は「Start Over...?」を選ぶことでもう一度10 Antimatterからスタートする。Hard Resetとは異なり、ゲームのクリア回数が記録される他、speedrunモードが開放されるようになる。 派生バージョン NG+++Aarex氏による拡張バージョン。Time Dilationがエンドコンテンツだった時代のバージョンが基になっている。 主にTime Dilation以降に多数のコンテンツが追加されている。詳細は個別ページを参照。 コメント 派生バージョンに関する話題は、ここには投稿しないでください。 英語wikiのautomatorビルド、定数が入ってないせいで全然動かないから困る (2023-01-16 07 29 09) ↑Glyph Alchemyを解禁して進めると最後に作れるようになります -- 2024-02-27 17 05 32 ついにスマホでもRealityが実装されました -- 2024-04-01 22 15 35 404エラーが起きてゲームに入れない... -- 2024-04-03 04 01 14 ↑直りました -- 2024-04-03 11 52 56 スマホ版の数年間熟成されたデータで早速Realityしたら36RM, Glygh lv3からスタートして笑っちゃった -- 2024-04-05 10 43 35 普通のchallengeの11も失敗できますよ -- 2024-04-06 17 35 09 泥版の日本語って公式翻訳の認識でいいですか?CelestialのQuotesとか書き換えた方がいいのかなと思うのですが -- 2024-04-06 19 22 32 Memory消費してMemoryとMemoryChunkの倍率上げられたのか… -- 2024-04-24 03 03 45 Android版の隠し実績にある破壊衝動ってもしや2周目以降じゃないとダメだったりする? -- 2024-04-28 00 28 15 RM -- 2024-05-13 18 42 40 Post-destinationが本当に意味わからず困ってます…過去ログの方は自己解決したようですが、全く動かぬまま2週間… -- 2024-05-31 23 12 12 BLACK HOLEのタブ内中段にあるinverted用のツマミを右にスライド。それでゲーム速度を条件まで落とせばできる。Pluseオフを忘れずに。 -- 2024-05-31 23 37 28 右にスライドでしたか…ありがとうございます -- 2024-06-01 09 49 17 pelleのEC1がクリア出来ないのですが、地力が足りませんかね〜.TTは147個1e20 EP程 -- 2024-06-01 12 03 56 glyphはinfを使ってますか? -- 2024-06-02 15 54 05 3回めのRealtyしたらBANK INFINITY -- 2024-06-17 02 54 03 ↑途中送信失礼 BANK INFINITY消えてたんだけど、なんかしちゃいました?それとも今までも消えてた? -- 2024-06-17 02 55 34 普通に残らないわ。なんで残ると思い込んでいたんだろう -- 2024-06-18 02 37 36 musicを生成した瞬間にautoでsacrificeする方法を教えて下さい。 -- 2024-09-19 21 02 41 テキストの文字が見えないくらい小さくなったんだけどなおす方法を教えて下さい -- 2024-09-25 21 33 00 コメント すべてのコメントを見る
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How to Draw Pecs - Anatomy 大胸筋の描き方 - 解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=PRM7pT-Yric http //www.proko.com/how-to-draw-pecs-anatomy/ Hey, you re watching Proko! I m Stan Prokopenko. Prokoチャンネルへようこそ。 私はStan Prokopenkoです。 As you might have guessed from the disturbing intro, this episode is about the Pectoralis Major muscle. ビデオの不穏な導入で推測できたかもしれませんが、 このビデオは大胸筋についてのものです。 Even though male and female chests look different, both have the same muscles. 男性と女性の胸部が違って見えたとしても、 両方とも同じ筋肉を持っています。 On a female, the pectoralis major is still visible under the breast tissue. 女性に於いては、 大胸筋は乳房組織の下ですが見ることができます。 What and Where? それは何?どこにあるの? The pectoralis major is like a really flat box tucked into the corner of the clavicle and sternum that converges toward the humerus. 大胸筋は、平らな箱のような形状で、 鎖骨と胸骨の角に押し込まれ、 上腕骨に向かって合流しています。 Its shape is simple, but it gets a little tricky because the muscle fibers overlap in a folding fan pattern. 形は単純ですが、 しかし事態はもう少し複雑です。 なぜなら、筋繊維は、扇子のようなパターンをしているからです。 Let s start with the basics. 基本から始めましょう。 The pecs originate from the medial half of the clavicle s front plane, the entire length of the sternum, and the top of the external oblique s aponeurosis. 大胸筋は、鎖骨の前面の、中心から半分までの位置から、 胸骨全体から、 外腹斜筋の腱膜 !--訳注 すなわち筋鞘?-- から起始しています。 The pectoralis inserts onto the humerus at the bicipital groove, which is a deep, oblique groove across the upper third of the humerus. 大胸筋は、上腕骨上の結節間溝で停止します。 それは深く、斜めの溝で、上部にあり、上腕骨三分の一の長さです。 !--アーティストのための美術解剖学より引用-- 二頭筋溝(にとうきんこう) Bicipital groove 上腕二頭筋の長い腱で占められている大結 節と小結節の間の上腕骨上部にある堀様の 溝。同義語 intertubercular groove 結節間溝(けっせつかんこう) Intertubercular groove 上腕骨上部の大結節と小結節 の間の堀のような溝。外側に外側唇と呼ば れるわずかな隆線がある 同義語bicipital groove、 !--引用終わり-- The pectoralis major doesn t insert into one small point. 大胸筋は、小さな点では停止していません。 It attaches with a tendon that s as wide as your wrist! 幅広い腱で付着しており、 その幅は手首ほどあります。 The anterior deltoid head passes over the insertion and covers the tendon. 三角筋前部が、その停止部を通り過ぎ、大胸筋の腱を覆います。 ーーーーー ーーーーーー the pectoralis major has not one but four functions, all pertaining to shoulder movement. 大胸筋は一つではなく四つの機能を持ち、 すべては肩の動きに関連しています。 The pec pulls the arm forwards like for a high-five. 大胸筋は、ハイタッチをするときのように、 腕を前へ引っ張ります。 Interestingly, the pec also helps to lower the arm. 興味深いことに、 大胸筋は、腕を下げることも手伝います。 It can also adduct the arm sideways toward the body like a slap and rotate the arm medially, like for arm-wrestling. 大胸筋はまた、 平手打ちのように、腕を横に人体に向かって内転させ、 腕相撲のように、腕を内旋させます。 That s right, arm wrestling involves your chest. そのとおり、 腕相撲にはあなたの胸が使われているのです。 But how can the pecs do so many different things? しかし、なぜ大胸筋はこんなにたくさんの異なることが できるのでしょうか? Anatomical Structure 解剖学的構造 The answer is in the Anatomical Structure. 答えは、解剖学的構造にあります。 The pectoralis major is structured like a folding fan. 大胸筋は、扇子のような構造をしています。 The muscle bundles radiate out from the armpit. 筋肉の束は、脇から放射状に広がっています。 They actually cross over each other where the pecs lift off the rib cage. 大胸筋が胸郭に向かって伸びていくところで、 それらは実際に互いに交差しています。 This twist means that the lowest bundles on the chest insert the highest on the humerus, and vice-versa. この交差が意味するところは、 胸部に於いて一番下の束は、 上腕骨の一番高いところで停止するということであり、 逆もまた同様です。 ーーーーーーー ーーーーーーー There are three key sections. 大胸筋には三つのカギとなる部分があります。 The clavicular portion originates, unsurprisingly, on the clavicle. 鎖骨部は、 当然、 鎖骨から起始しています。 It s a narrow triangle that angles downwards to the insertion. それは、幅の狭い三角形で、 停止に向かって下の方へ角度がついています。 It s also the thickest portion, and it can obscure the front plane of the clavicle. また、これは一番厚い部分であり、 鎖骨の前面を目立たなくしています。 This is why you usually see just the top plane of the clavicle on a muscular body type. これが、 筋肉質の体に於いて、 あなたが鎖骨の上面のみを見ることができる理由です。 On a leaner person, the muscle is thin enough that you do see the front plane of the clavicle. 筋肉の薄い人物の場合、 筋肉は薄いので、 鎖骨の前面を見ることができます。 It s separated from its clavicular neighbour, the deltoid, by the infraclavicular fossa. 大胸筋は、 鎖骨下窩によって、 鎖骨の隣人、三角筋から分離されています。 That s a fancy word for the little triangular groove between the two muscles. この難しい名前は、 二つの筋肉の間の、 小さな三角形の溝の名称です。 On the surface the clavicular portion appears to stretch the farthest to the arm. 表面に於いては、 鎖骨部は、腕に向かって一番遠くまで伸びているように見えます。 You ll see it rolling over the other sections just before it disappears under the deltoid. あなたは、 鎖骨部が三角筋の下にちょうど消える前に、 他の部分が回り込んでくるのが 見えるでしょう。 The other two portions of the pec go under this clavicular portion. 他の二つの部分は、 この鎖骨部の下にもぐりこんでいます。 ーーーーー ーーーーーーー The sternal portion is the largest of the three. 胸骨部は、三つの中で一番大きいです。 It s also very thin, and you can sometimes see the ribs through it. またこれはとても薄く、 時々それを透かして肋骨が見えることがあります。 You can distinguish the ribs from the pecs by their consistent horizontal angle. あなたは、それらの一貫した水平の角度によって、 大胸筋から肋骨を区別することができます。 Pectoralis bundles are more oblique, and their angles radiate. 大胸筋の束は、より斜めであり、 またそれらは放射状です。 ーーーーーーーー ーーーーーーーーーー Be aware of how the two pecs share the sternum. 左右二つの大胸筋がどのように胸骨を共有しているか 気を付けてください。 In the top half, the sternal bundles originate very close to each other, sometimes with no visible distance. 上半分では、 胸骨部の束は、互いに非常に近い位置で起始しています。 時々、目に見えるような距離が存在しないときがあります。 On the lower half, the pecs insert closer to the edge of the sternum, so there s a triangular depression there. 下半分では、 大胸筋は、胸骨の縁付近に停止しており、 ここに三角形のくぼみがあります。 But this also varies. しかし、このことについては多様性があります。 The gap between the pecs can be wild and crazy like a Rubin vase, or it can be a straight line down with a narrow gap. 大胸筋の間の隙間は、ルビンの壺のようにめちゃくちゃになることもあるし、 または、細い隙間のまま、まっすぐ下に下がっている場合もあります。 You pick which fits your character and picture better. あなたの描いているキャラクターや写真にあったものを選びましょう。 Lastly, is the abdominal portion. 最後は、 腹部です。 This is the deepest and smallest layer of the pecs, pointing up laterally to the insertion. これは、大胸筋で、最も深く、最も小さい層です。 側面に向かって停止しています。 It originates from the aponeurosis of the external oblique along the level of the 5th rib. それは、 第五肋骨の高さにおいて、外腹斜筋の腱膜から起始しています。 Remember from the last lesson that an aponeurosis is a large, thin tendon. 腱膜は、大きく薄い腱だということを、 前回のレッスンから思い出してください。 The aponeurosis of the external oblique covers the rectus abdominis, and the abdominal portion of the pec attaches to the very top of it. 外腹斜筋の腱膜は、腹直筋を覆っており、 大胸筋の腹部は、その腱膜の一番上に付着しています。 On some people this section is very distinct and clearly lower than the other two sections, and on other people it s totally buried. ある人々では、 この部分は大変はっきりと区別でき、 明白に他二つの部分より下であり、 またそのほかの人々では、完全に埋まっています。 Genetics. 遺伝学 ーーー ーーーーーーー And much like the cherry on top of the proverbial ice cream, the nipple is the last thing to go on your man-chest sundae. そして、有名なアイスクリームの上にあるサクランボのように、 乳首は男性の胸サンデーに乗せる最後のものです。 The nipple s not a consistent landmark, since fat can sag the skin and move the whole nipple lower, but they re somewhere around 1 head measurement down from the chin. 乳首は一貫した目印ではありません。 脂肪は、皮膚をたるませ、乳首を下に下げるからです。 ですが、それらは大体顎から頭一つ分下がった位置にあります。 If you draw a 45A° angle out from the pit of the neck, it ll line up with nipple and the edge of the serratus muscle. もし、首の下のくぼみから45度の線を引いたのなら、 乳首と前鋸筋の縁が並ぶでしょう。 ーーーーーーーー ーーーーーーーーー Variations いろいろな変化 ーーーーーーーー ーーーーーーーーー Assignment 課題 Your homework is a two-parter. あなたの宿題は二つです。 For part 1, do a tracing over a model photo of the pectoralis major and all of its bundles. 写真のモデルの大胸筋とその筋肉の束を トレースしてください。 If you re not sure how to do a tracing, refer back to the How to do an Anatomy Tracinga lesson. もし、あなたが筋肉のトレースの仕方がよくわからなければ、 解剖学トレースレッスンのやり方まで戻って参照してください。 For part 2 of the assignment, invent the pectoralis major on top of photos of Skelly. 二つ目の課題は、 Skellyの写真の上に、 大胸筋を想像で描いてみてください。 I ve provided reference photos for part 1 and 2 in the link below. 私は、第一と第二の課題のための参考写真を 下のリンクに用意しました。 Download those and start drawing! それらをダウンロードして描いてみましょう! If you have the Skelly app, you can create your own pose and draw the pecs on top. もし、あなたがSkellyアプリを持っているなら、 あなたの好きなポーズを作ってその上に描いてもいいでしょう。 Post your work in our anatomy group at proko.com/groups! Credits Thanks for watching everybody! Do the chest-bump-worthy thing and share this video with your friends, give me a thumbs up and comment below. And if you want all the Proko news, look no further than the Proko newsletter! Alright, see you next time!
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Fascination -eternal love mix- 2MB SuperNOVA 習9 100-400 226/2 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 46 49 40 11 0 習譜面(9) / 楽譜面(11) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination_eternal/4g_fascination_eternal_a_p.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=QeAcTWJJKNs (1P x1.0,NOTE 2P x1.5,NOTE) 解説 BPM推移:100-(停止)-200-400-200-400-200-(連続停止)-200-400-200-400-(停止)-200(CSでは100)(ラスト) ソフラン・停止が難解。中盤の連続停止地帯はフリーズアローが1本だけなので今は覚える必要はない。 BPMが400と非常に高い。BPM200の4分相当のリズムが大部分を占めるものの、この速さでの同時踏みは慣れないと対応しにくい。 終盤はBPM200として考えると、まず付点4分がきて、その後裏打ちがくるので自分でリズムを刻みながら踏むこと。 名前 コメント コメント(感想など) 人によってはValkyrie dimension以上に厳しく感じる習譜面最強候補だと思う。実際埋まったのも後だった。道中の滝も適正だとほぼ交互不能でBPM400も見切れない。90度踏みや8分が存在しないのが救い。 - 名無しさん 2017-04-02 22 20 57 名前
https://w.atwiki.jp/dmtf/pages/14.html
1Scope The Common Information Model (CIM) (DSP0004) is an object-oriented information model defined by the Distributed Management Task Force (DMTF) that provides a conceptual framework for describing management data. The Common Information Model (CIM) (DSP0004) はDistributed Management Task Force (DMTF) によって定義されたデータ管理のためのオブジェクト指向データモデルです。 The Hypertext Transfer Protocol (HTTP) (RFC 1945, RFC 2068, RFC 2616) is an application-level protocol for distributed, collaborative, hypermedia information systems. This generic stateless protocol can be used for many tasks through extension of its request methods, error codes, and headers. The Hypertext Transfer Protocol (HTTP) (RFC 1945, RFC 2068, RFC 2616) は、ハイパーメディア情報システムを記述したり、コラボレートするためのアプリケーションレベルのプロトコル(規約)です。 この総括的なステートレスプロトコルはリクエストメソッド、エラーコードとヘッダをつかって多くのタスクに使用することが可能です。 The Extensible Markup Language (XML) is a simplified subset of SGML that offers powerful and extensible data modeling capabilities. An XML document is a collection of data represented in XML. An XML schema is a grammar that describes the structure of an XML document. The Extensible Markup Language (XML) Iはパワフルで拡張的なデータモデリングが可能なSGMLの簡素なサブセットです。XMLドキュメントはXMLで表現されたデータの集まりです。XMLスキーマはXMLドキュメントの構造を記述する文法です。 This document defines a mapping of CIM messages onto HTTP that allows implementations of CIM to interoperate in an open, standardized manner. It is based on the CIM XML DTD (DSP0201 and DSP0203) that defines the XML schema for CIM objects and messages. このドキュメントはHTTP上でやり取りされるのCIM実装で許容されたCIMメッセージと オープンで標準化されたマナーとしての相互運用(の規則)へのマッピングを定義します。