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発行 1994年7月 サイズ A4サイズ 仕様 オールカラー全24ページ be with! VOLUME022(ビー・ウィズ! ボリューム022)は、B z PARTY会員向けに発行される会報誌「be with!」の第22号。会報22号。 主な掲載内容 B zパーソナルインタビュー B z LIVE-GYM 94“The 9th Blues”楽屋レポート(第2弾) 直筆Q A など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/980.html
発行 1995年3月 サイズ A4サイズ 仕様 オールカラー全24ページ be with! VOLUME025(ビー・ウィズ! ボリューム025)は、B z PARTY会員向けに発行される会報誌「be with!」の第25号。会報25号。 主な掲載内容 B z LIVE-GYM 94“The 9th Blues”スペシャル B zインタビュー Q Aスペシャル(後半戦)+ 直筆Q A など。 名前 コメント
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Albendazole can be used as an alternative treatment for abdominal migraine. Pure albendazole capsules is used in veterinary medicine. As an anthelminthic drug, it is effective against a range of nematodes and cestodes. Albendazole capsules has been assessed for the treatment of experimental neurocysticercosis in mice, but was found to be ineffective. It may be useful in the removal of pinworms ("Enterobius vermicularis") and other roundworms from the intestines of horses. Adverse effects are rare. The more common ones include dizziness, headache and gastrointestinal side effects such as nausea or vomiting; however, these are uncommon if albendazole is taken with food and a full glass of water. Severe adverse effects are very rarely reported during therapy and are considered to be extremely rare. Albendazole is a potent inhibitor of the enzyme gamma-glutamyltransferase and to a lesser extent, cytochrome P450. It can reduce the metabolism of certain drugs, such as warfarin, cyclosporine, diazepam (Valium), phenytoin (Dilantin), and prednisolone (Cortenema). When these drugs are used with albendazole, their plasma levels should be monitored more closely and may need to be decreased or increased. https //www.albenpure.com/product/albendazole-capsules-400mg/
https://w.atwiki.jp/masshoi/pages/650.html
「Wanna be!」は、BOYS AND MENの楽曲。 基本情報 配信初出日 2016年2月3日 CD初出日 2016年2月3日 アーティスト BOYS AND MEN 発売元 King Record 作詞 YUMIKO 作曲 後藤康二 (ck510) 編曲 Guitars 後藤康二 (ck510) Bass 川崎哲平 Drums 山内"masshoi"優 Chorus 櫻井隆司 Sound Produce YUMIKO Vocal Direction Recording Engineer 安彦啓明 (音) Recording Studio Oden Studio Recording Engineers -instrument- Bass 小嶋 "ojji" 淳一郎 (BUNGEE STUDIO) Drum 小太刀剛 (STUDIO SLINKY) Recording Studios -instrument- BUNGEE STUDIOSTUDIO SLINKY Mixing Engineer 小太刀剛 (STUDIO SLINKY) Assistant Engineer 古賀弦也 (STUDIO SLINKY) Mixing Studio STUDIO SLINKY Mastering Engineer 芝晃浩 (TEMAS) ※『Cheer up!』準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2016年2月3日 『Wanna be!』通常盤:KICM-1650 - 1 「Wanna be!」 BOYS AND MEN 4 「Wanna be! -off vocal ver.-」 - 『Wanna be!』初回限定盤:KICM-91649 - 1 「Wanna be!」 BOYS AND MEN 3 「Wanna be! -off vocal ver.-」 - 2016年6月1日 『Cheer up!』通常盤:KICS-3376初回限定盤:KICS-93376ヒロイン盤:NKCD-6743 - 2 「Wanna be!」 BOYS AND MEN 2018年12月19日 『ボイメン・ザ・ベスト』UNIVERSAL MUSIC STORE限定 BOYS AND MEN盤:D2CE-2961UNIVERSAL MUSIC STORE限定 YanKee5盤:D2CE-2962UNIVERSAL MUSIC STORE限定 誠盤:D2CE-2963通常盤:UICV-1104 - 6 「Wanna be!」 BOYS AND MEN 『ボイメン・ザ・ベスト』初回限定盤A (YanKee5盤):UICV-9296初回限定盤B (誠盤):UICV-9297 1 6 「Wanna be!」 BOYS AND MEN タイアップ テレビドラマ『白鳥麗子でございます!』主題歌 動画
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VIPPER WANT (BE MY LAST/宇多田ヒカル) 母さんどうして (うぇうぇ・・・) 育てた息子が (うぇうぇ・・・) 自分で稼がなきゃ (ニート乙) ならない日が来るの? (うぇうぇうぇ・・・) 生きがいになったオナーヌ やめられないのは 何も握れない手 息子を握った時だって・・・ Vipper want... Vipper want... Vipper want... (おっぱい画像) Vipper want... どうかうpを Vipper want... (女神キボンヌ うぇうぇうぇ・・・) 馴れ合い駄スレで (うぇうぇ・・・) よく頑張ったね (うぇうぇ・・・) 間違ったオナニーだけど オカズはいらなかった (うぇうぇうぇ・・・) 何故かぬれたパンツ 夢見てたのはどこまで? With my hands With my hands With my hands (上下運動) With my hands 私の手で Vipper want... (童貞乙) いつも笑われるけど 今日もアキハバラ行きたい 金も稼げないね ニートやってたのは誰? (うぇうぇうぇ・・・) Vipper want... Vipper want... Vipper want... (おっぱい画像) Vipper want... どうかうpを Vipper want... (女神キボンヌ うぇうぇうぇ・・・)
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作者・概要 shaman666さん。フォーラムで有名。未完? ダウンロード先 だうんろーど 初見クリアタイム(中級者の場合) らすぼすまで4じかんくらい RTA記録 medium連射自由 順位 プレイヤー 記録 更新日 備考 1位 ○○さん 30 00 2010年10月28日 2位 3位 4位 5位 6位 攻略 動画 リンク コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lockmusic/pages/67.html
曲名 that s the way(I like it) アーティスト 2529 この曲を使ったことがあるダンサー・チーム・バトル 試聴 http //www.youtube.com/watch?v=ajQOh_MRACE その他解説・備考等 この曲に対するコメント 名前 コメント
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CheckIO Alice In Wanderlandの問題和訳 問題ページのうち, 問題の前提となる小話は訳してません. また各問題ページ下部にある「Precondition」は「前提条件」のため訳しません(数値の範囲などだけなので). Humpty Dumpty Form Nicola wants to build his own robotic "Humpty Dumpty" and needs to determine how much material is required for its construction. After reading this fragment Nicola wants to build his own "Humpty Dumpty". As a basis he chooses the spheroid (read more about it on Wikipedia). We know the height and the width (in inches) for this spheroid. For the job at hand, Nikola needs to know how much material is required. You can help him and create a function to calculate the volume (cubic inches) and the surface area (square inches). Hints Be careful with sin-1x -- this is arcsin. Input Two arguments. A height and a width as integers. Output The volume and the surface area as a list of floats. The results should be accurate to two decimals. How it is used This is a simple math task, but we want to introduce you to the splendid shape -- spheroid (in case you hadn t heard of it yet). The prolate spheroid is the shape of the ball in several sports, such as in rugby and Australian football. In American football, a more pointed prolate spheroid is used. Several moons of the Solar system approximate prolate spheroids in shape, though they are actually scalene. Examples are Mimas, Enceladus, and Tethys which orbit Saturn and Miranda which orbits Uranus. The true shape of the Earth is called an Oblate Spheroid, though it is only very slightly oblate. The diameter from the North Pole to the South Pole (the shortest diameter) is approximately 12,714 km. The equatorial diameter (the longest diameter) is approximately 12,756 km. This is not a big difference, but it does mean the Earth is not quite a sphere. 訳 ニコラはこの断片(問題上部の小話のこと)を読んだ後, "Humpty Dumpty"を組み立てたくなった. 彼は基礎として回転楕円体を選んだ. 私たちは回転楕円体に高さと幅(どちらもインチ)があることを知っている. 手で作る前に, ニコラはどれくらいの素材が必要かを知る必要がある. あなたは彼を助けるのに体積と表面積を計算する関数を作る. ヒント sin^-1(x)はarcsinであることに注意. 入力 2つの引数, 高さと幅. 出力 体積と表面積を浮動小数点のリストで. 結果は小数点第二位までとする. 備考 これは単純な数学のタスクだが, 私たちは素敵な形, 回転楕円体(この時点でまたあなたが聞いたことがないもの)を紹介する. 扁長楕円体はいくつかのスポーツ, ラグビーやオーストラリアンフットボールなどでのボールの形だ. アメリカンフットボールでは, 更にとがった扁長楕円体が使われる. 太陽系のいくつかの月はほぼ編長楕円体で, それらはたしかに不等辺だ. たとえばミマス, エンケラドゥス, テティスなどの土星の衛星や, 天王星の衛星のミランダなどだ. 地球の正しい形は, ほんの少しだけ扁円のため, 扁円楕円体と呼ばれる. 北極から南極までの直径(最短直径)はほぼ12,714kmだ. 赤道の直径(長いほうの直径)はほぼ12,756kmだ. これは大きな違いではないが, 地球が球体ではないことを意味している. Saw the Stick Help the robots calculate the lengths of stick they need for their construction project. The robots want to saw the stick in several pieces. The length of the stick is N inches. We should help our robots saw the stick. All of the parts should have integer lengths (1, 2, 3 .. inches, but not 1.2). As we love the numerical series and especially the Triangular numbers (read more about Triangular numbers on Wikipedia), you should saw the stick so that the lengths form the consecutive fragment of the Triangular numbers series with the maximum quantity (fragment s length). The parts should have different lengths (no repeating). For example 64 should divided at 15, 21, 28, because 28, 36 is shorter and 1, 3, 15, 45 is not a consecutive fragment. You are given a length of the stick (N). You should return the list of lengths (integers) for the parts in ascending order. If it s not possible and the problem does not have a solution, then you should return an empty list. Input A length of the stick as an integer. Output A fragment of the Triangular numbers as a list of integers (sorted in ascending order) or an empty list. How it is used In this task you will learn about triangular numbers. A triangular number or triangle number counts the objects that form an equilateral triangle. This is an interesting sequence which has various applications. Here’s a real world application In a competitive tournament format that uses a round-robin group stages, the number of matches that need to be played between n teams is equal to the triangular number Tn−1. For example, a group stage with 4 teams requires 6 matches, and a group stage with 8 teams requires 28 matches. 訳 ロボットは木の棒をのこぎりでいくつかに切りたい. 棒の長さはNインチだ. 私たちはロボットに木の棒を切らせるのを助ける. 切った木の棒はすべて整数の長さになる. 私たちは数列, とりわけ三角数(詳しくはWikipediaを参考のこと)を好む. あなたは木の棒をのこぎりで切る. このとき, 切った木の棒の長さが連続した三角数の数列になるようにし, さらにその数列が一番長くなるようにする. 切った木の棒は異なる長さでなければならない. たとえば, 64は12と21と28になる. 28と36は短すぎるし, 1, 3, 15, 45は連続でない. あなたには木の棒の長さNが与えれる. あなたは昇順にソートした長さのリストを返す. もし連続した三角数の数列にできないなら, その問題は解を持たないとして, 空のリストを返す. 入力 木の棒の長さN 出力 昇順にソートされた断片の三角数の数列をリストで. 解がない場合は空のリスト 備考 このタスクではあなたは三角数について学ぶ. 三角数ないし三角の数は数え上げると三角形を成す. これは様々な応用先を持つ興味深い数列だ. ここで実世界の応用例を見よう. トーナメント形式の大会ではラウンドロビン形式が使われる, このときのnチーム間のマッチ数は三角数Tn-1に等しい. たとえば, 4チームが出場する場合, 試合数は6になり, 8チームの場合は28試合になる. The Hidden Word Nicola needs a tool that searches for keywords in poetry to help on his English homework. Nicola has solved this puzzle (and I am sure that you will do equally well). To be prepared for more such puzzles, Nicola wants to invent a method to search for words inside poetry. You can help him create a function to search for certain words. You are given a rhyme (a multiline string), in which lines are separated by "newline" (\n). Casing does not matter for your search, but whitespaces should be removed before your search. You should find the word inside the rhyme in the horizontal (from left to right) or vertical (from up to down) lines. For this you need envision the rhyme as a matrix (2D array). Find the coordinates of the word in the cut rhyme (without whitespaces). The result must be represented as a list -- [row_start,column_start,row_end,column_end], where row_start is the line number for the first letter of the word. column_start is the column number for the first letter of the word. row_end is the line number for the last letter of the word. column_end is the line number for the last letter of the word. Counting of the rows and columns start from 1. Input Two arguments. A rhyme as a string and a word as a string (lowercase). Output The coordinates of the word. How it is used This task shows the variance of the positional ciphers. With this cipher you can hide a message within a book which allows you and receiver to send these coded messages. 訳 ニコラはこのパズルを解いた(私はあなたも解くだろうと確信している). より大変なパズルの準備のために, ニコラは詩に含まれる単語を検索するメソッドを発明したい. あなたは彼が特定の単語を検索する関数を作る手助けをする. あなたには韻文が与えられる. ここで行は改行(\n)で区切られる. あなたの探索に関係ないので, 空白は検索前に取り除いておく. あなたは韻文の中に水平に(左から右へ)か垂直に(上から下に)続く単語を見つける. あなたは韻文を2次元配列のように考える. 切り取られた韻文の中の単語の座標を見つける. 結果はリストとしなければならない. 形式は[行の始点, 列の始点, 行の終点, 列の終点]である. 行の始点は単語の最初の文字の行のことである. 列の始点は単語の最初の文字の列のことである. 行の終点は単語の最後の文字の行のことである. 列の終点は単語の最後の文字の列のことである. 行と列は1から数え始めること. 入力 2つの引数, 文字列の韻文と, 文字列の単語(小文字) 出力 単語の座標 備考 このタスクはあなたに位置暗号の分散を見せる. この暗号はあなたに本の中に隠れたメッセージをもたらす. その本はあなたと受け取り人に暗号化されたメッセージを送る. Multiplication Table "Alice s Adventures in Wonderland" inspired our robots to create their own Multiplication Table. One little problem Stephan forgot how to do multiplication… After reading "Alice s Adventures in Wonderland," our robots decided to create their own "Multiplication table." Stephan would lead this mission (yeah, that probably was a bad idea). He forgot how to do multiplication and tried to invent a new method. It’s a rather strange method if we may be so blunt. In Stephan s version of multiplication, we convert numbers to binary representation without trailing zeroes. Then the first number is written vertically (up to down) and the second horizontally (left to right). With that, we fill a table with various binary operations for each crossing -- AND, OR, XOR, so we end up with three tables. In each table we convert rows to decimal and summarize it, then summarize the results of three tables. Let s look at several examples. You should help Stephan write a function to calculate this "multiplication". You are given two positive integers (n 0), be careful with order of arguments. Input Two arguments as integers. Output The result of the Stephan s "multiplication", an integer. How it is used In this task we play around with logical binary operations, the basis for computer science. Maybe you can find a use for this subject in cryptography? 訳 アリスのワンダーランドの冒険を読んだ後, 私たちのロボットは掛け算テーブルを作ることを決めた. ステファンはこのミッションを導くだろう(たぶん悪いアイデアだろう). 彼は掛け算の仕方を忘れ, 新しいメソッドの発明を試みた. それは私たちがとても鈍感なら, どちらも奇妙なメソッドだ. ステファンの掛け算のバージョンでは, 私たちは連続した0を除いたバイナリで表現するために数字を変換する. 最初の数は垂直(上から下に)書き, 次の数は水平に(左から右に)書く. そして, 表を様々な2進数の演算子, AND, OR, XORを使って埋める. そのため3つの表を得る. それぞれの表は列を10進数に変換し, それらの和を取る. そして3つの表の結果の和を取る. いくつか例を見てみよう. あなたはステファンがこの掛け算を計算するための関数を書く手助けをする. あなたには正の整数が2つ与えられる. 引数の順序に注意せよ. 入力:2つの整数 出力 ステファンの掛け算の結果 備考 このタスクは私たちに論理的な2進数の演算, コンピュータ科学の基礎, を遊ばせる. おそたくあなたは暗号法の中にこの問題の使い方を見つけるだろう. Digits Doublets Doublets is a word game, and we’re rewriting the rules! Doublets, sometimes known as Word ladder, is a word game invented by Charles Dodgson (aka Lewis Carroll). A doublets puzzle begins with two words. To solve the puzzle one must find a chain of different words to link the two together such that the two adjacent words differ by one letter. For Example FLOUR ⇒ FLOOR ⇒ FLOOD ⇒ BLOOD ⇒ BROOD ⇒ BROAD ⇒ BREAD The Robots like using digits more than letters, so we’ve changed the rules little. You are given the list of numbers with exactly the same length and you must find the shortest chain of numbers to link the first number to the last like you would with the words. For Example. There is a list [123, 991, 323, 321, 329, 121, 921, 125, 999]. The shortest way from the first to the last is 123 ⇒ 121 ⇒ 921 ⇒ 991 ⇒ 999 You should write a function that receiveы a list of numbers (positive integers) and returns the shortest route as a list of numbers. Input Numbers as a list of integers. Output The shortest chain from the first to the last number as a list of integers. How it is used This task is like pathfinding for numbers. It shows how many things in this world can be represented with mathematics, even words. 訳 時々言葉の梯子とも知られるダブレットとは, チャールズ・ドジソン(別名ルイス・キャロル)によって発明された言葉遊びである. ダブレットパズルはまず2つの単語で始める. パズルを解くために, 2つの単語の間に隣り合う単語が1文字ずつ異なるように, 単語の連鎖を見つけなければならない. たとえば, FLOUR ⇒ FLOOR ⇒ FLOOD ⇒ BLOOD ⇒ BROOD ⇒ BROAD ⇒ BREAD ロボットは文字よりも数字を使うことを好むので, 私たちはルールを少し変えた. あなたには同じ長さの数字のリストが与えられる. あなたはその中から最初と最後の数字の間の最短連鎖を見つける. たとえば, [123, 991, 323, 321, 329, 121, 921, 125, 999]というリストなら, 最初から最後への最短連鎖は123 ⇒ 121 ⇒ 921 ⇒ 991 ⇒ 999となる. あなたは正の整数のリストを受け取り, その最短経路をリストとして返す. 入力 整数のリスト 出力 最初と最後の最短経路をリストで 備考 このタスクは数列の経路探索に似ている. それはこの世界の多くのものを数学として表現させることを示す. The Rows of cakes Loads of cakes are covering the floor and our robots want to find out why! Someone has decided to bake a load of cakes and place them on the floor. Our robots can t help but try to find a pattern behind the cakes disposition. Some cakes form rows, we want to count these rows. A row is a sequence of three or more cakes if we can draw a straight line through its centers. The greater row takes up the smaller rows. So if we have a row with 4 cakes, then we have only one row (not 4 by 3). The cake locations are represented as a list of coordinates. A coordinate is a list of two integers. You should count the rows. Input Coordinates as a list of lists with two integers. Output The quantity of rows as an integer. How it is used This is an example of the image and pattern recognition. This concept can be useful for the game mechanics or if you want to write a bot for games, or when transposing printed text to a digital format. 訳 誰かがたくさんのケーキを焼くことを決め, それらをフロアに置くことにした. 私たちのロボットはケーキの配置の裏にあるパターンを見つけようとしたが出来なかった. いくつかのケーキは直線状に列を作る, 私たちはこれらの列の数を数えたい. 3つ以上のケーキが並びを列とする. それはケーキの中心を通る直線を描くことができる. 大きい列の中にある小さな列はカウントしない. もし4つのケーキが列をなしているなら, その列は1つとして数える. ケーキの位置は座標のリストとして表現される. 座標は2つの整数のリストからなる. あなたは列を数える. 入力 2つの整数を持ったリストのリストとして座標 出力 列の数 備考 これは画像とパターン認識の例だ. このコンセプトはゲーム技術やゲームのbot, デジタル形式のテキストを印刷するときなどに使われる.
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ようこそklikのホームページへ 試しにwikiでサイトを作ってみました。 名前 メールアドレス 内容 名前 コメント
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巨人や奈落の落とし児たちは、聖堂の柱を倒そうとしていた。彼らの死体の塵は、いまだに外の風に舞っている。 Giants and pit spawn attempted to topple the cathedral's pillars. The fine grit of their remains still swirls in the breeze outside. 基本セット2010 ジャンプスタート2022 「有罪。」 "Guilty." 基本セット2013 基本セット2015 マジック・オリジン サイクロプスの頭の中を最後によぎったのは、12トンの重さの大理石の塊であった。 The last thing to go through the cyclops's mind was a twelve-ton block of marble. テーロス ずる賢い戦士と愚かな獣は、どちらも教会の厳しい裁きを受けることになる。 Cunning warriors and dim-witted beasts alike fall under the church's harsh judgment. イクサランの相克 【M TG Wiki】 名前