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ここはRTS GameのBattleForgeのページです 最近のパッチ 2009/10/29 一般 ・β ランダムPvEマップのベータ版が実装されました。 不具合やバランス上の問題点が見つかったらフォーラムに投稿して下さい。 βバージョンのランダムPvEマップでは報酬は得られません。 ・Gold chests プレイヤーがGold Chestを開くことができないとき、 その理由を説明するテキストが追加されました。 カード バランス調整 ・Banner of Glory 建設コストが50から40に減少しました。 パワーの変換量が25%から33%に上昇しました。 ・Frostbite コストが40から25に減少しました。U3では20に減少します。 ・Ice Guardian 自軍のパワーウェルかオーブの近くで召還されたとき、 自動的にIce Sheildを発動した状態で召還されるようになりました。 バグ修正 ・Windhunter Small unitをノックバックさせることができる点を明記しました。 ・Gladiatrix(Shadow Affinity) アップグレードカードのTainted Soberingの コスト表記が間違っていた問題を修正しました。カードの機能は変化しません。 その他のバグ修正 アップグレード Claim Upgradeを行うとき、アップグレードタブが正しく 切り替えられないことがあった問題を修正しました。 コミュニティマップエディター マップ設定ダイアログがクラッシュを引き起こす問題の修正など、5項目 2009/10/15 一般 ・マップエディターが実装されました。 コミュニティマップはワールドマップからプレイすることができます。 ・ローディング中にクラッシュが発生する不具合を修正しました。 この問題は、ウィンドウズXPでTexture qualityをHighに設定しており、 ビデオメモリが1GB以下のPCで"Empire"マップをプレイするときに特に発生していました。 カード バランス調整 ・Amazonの強化 swift能力を新たに得ました。 Beast Masteryの効果時間が12/15 secから15/20 secになりました。 FrostアフィニティのWildlife Affectionによるダメージ減少が25%から50%に強化されました。 ・Nomadの弱体化 作成コストが70から75に増加しました。 NatureアフィニティのRegeneration能力による回復量が最大ライフの3%/secから 12point/secに変更されました。(従来より回復量は少なくなります) ・Lightbladeの強化 Tauntのコストが50から20に変更されました。 FireアフィニティのTaunt使用時の攻撃力アップが50%から75%に強化され、 ShadowアフィニティのTaunt使用時のダメージ減少効果が25%から50%に強化されました。 バグ修正 Gladiatrix(Shadowアフィニティ)の、UG2以上におけるTainted Soberingのコストが 表記と異なっていた問題や、Swamp Drakeが表記通りのダメージを与えていなかった問題など、 計10項目 その他のバグ修正 ・言語をドイツ語に設定してプレイしていると/rollのチャットコマンドが クラッシュを引き起こす問題を修正しました。 ・プロモーションカードは6枚までデッキに入れられます。これまでは4枚まででした。 ・ミニマップはこれまでより早くローディングされるようになります。 ・PvE:ユニットがSecond Chanceスペルの効果を受けたとき、 ゲームがクラッシュする問題を修正しました。 ・PvE:Moの飛散ダメージは友好的なユニットに被害を及ぼさなくなります。 2009/9/30 一般 ・新しいPvEマップ“Empire”が実装されました。 ・大きいマップに多数のユニットを配置した際の動作パフォーマンスが向上しました。 ・ウェブサイトからの製品購入にPLN、CAD、CHF、NOK (ポーランド、カナダ、スイス、ノルウェーの通貨)が使えるようになりました。 カード バランス調整: ・Mine 建造物に与えるダメージが200から50に減りました。 ・Shrine of the Martyrs 建設にかかるコストが300から125に減りました。 また、必要なオーブが青1無色2から青1無色1に変更されました。 ・Shrine of War 建設コストが300から150に減りました。 また、UG2以上において、能力によって変換されるvoid powerが5%から15%に上昇しました。 ・Necrofury Netherbombのダメージが640/970から666/999に変更されました。 バグ修正 Entangring Rootsの効果を受けているXLユニットが 建造物を攻撃できなかった問題の修正や表記の間違いなど、6項目 2009/9/23 一般 ・BattleForgeはDirectX 11に対応しました。 ・チャットコマンドの追加 /roll [n](nは任意の数字)と入力すると n以下のランダムな数字を生成してグループチャットで表示します。 単に/rollと入力すると100以下のランダムな数字を生成します。 ・建造物の配置 建築物の位置を決める際、ctrlキーを押しながら マウスホイールを回転させることで建造物を回転させることができるようになりました。 その他 カードやマップのバグ修正など、多数 2009/9/9 一般 ・限定戦のあと、誤ったEloスコア取得が表示される不具合を修正しました。 ・自軍オーブやジェネレーターから30m以上離れた地点での建造物建築にかかるペナルティが、 15m以上で適用されていたバグを修正しました。 ・Ctrl+UでUIを非表示にできるようになりました。 オプションから、別のキーにショートカットを設定することもできます。 ・特殊文字をオークションの検索画面で入力したあと、 チャット画面でエラーが発生する不具合を修正しました。 カード ・バランス調整 Mind Controlのコストは350になりました。 アップグレードするとコントロールを奪える敵ユニットのコスト上限が上昇し、 リキャストタイマーが短縮されます。 ・バグ修正 Matter Masteryで敵のHealing Wellをコントロールしているときの挙動を修正しました。 コントロールを奪っている間、そのHeling Wellはあなたのユニットのみを回復します。 ・バグ修正 Matter Mastery(緑Affinity)のアップグレード後のコストが 誤って表記されている不具合を修正しました。(表記のみの修正で、性能は以前と同様です) その他のバグ修正 アニメーションやエフェクト、サウンドに関する幾つかの修正 2009/9/9 PvP用マップの追加と変更 Ranked PvPでランダム生成マップが選ばれるようになりました。(30%の確率) 2vs2用のランダム生成マップでは、以前より多くのオーブが配置されるようになります。 バグ修正 Twilight、Renegadeエディションの両方を含む、多くのカードの挙動が修正されました。 また、“Ascention"マップのバグが修正されました。 2009/9/1 新エキスパンション The Renegade Card Editionが実装されました。 赤紫・青緑の複合色のカードや各色の新カードが追加されています。 レジェンドカード PVEに登場するユニークNPCのカードが実装されました。 フィールドには1枚しか出す事は出来ません。 2chスレ 【BF】BattleForgeやろうぜ! part2 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1273911091/ 前スレ 【BF】BattleForgeやろうぜ! http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1235961703/ IRC サーバー irc.2ch.net チャンネル #battleforge IRC専用ソフトを使わずに、IEなどの通常ブラウザから接続可能です。 手順説明 http //irc.2ch.net/ にアクセス http //irc2.2ch.net/ 上記が落ちている場合はこちら 左小ウインドウ内の項目を適当にクリックし『2chIRC接続設定』にページジャンプ ニックネームをゲーム内名などにし、チャンネル追加で【#battleforge】を入力 接続先は3鯖を選択し『接続開始』でIRC2chにアクセスします。 MAPによって攻略時間が異なるので即答は難しいと思いますが、 日本人コミュニティを増やしていきましょう。 Skypeで遊ぼう マイクを使ってコミュニュケーションを取り合いましょう。(webカメラは使いません) bttaleForgeは英語とドイツ語の割合が非常に高いです。 また攻略MAP、攻略難度によっては攻略法をお互いに知っていないとクリアーできないMAPも存在します。 英語、ドイツ語で時間をかけて説明してもクリアーできない、相手が理解してくれなかったなど問題も多々起こります。 最近では大手家電店にて900円台でイヤホンマイクが売っています。 コードも3Mと長く、良質で実用に耐える代物です。 上記IRCにて、日本人の仲間をつくり、Skypeを使って遊べば楽しさも倍増すると思います。 プレイ動画 PvP動画で流れの解説付き Part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6104802 Part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6104972 外部リンク 公式 EA Battle Forge http //www.battleforge.com/portal/site/BattleForge/landingpage EA http //www.ea.com/ 海外wiki BattleForge Wiki http //battleforge.wikia.com/wiki/BattleForge_Wiki ブログ コクトーの隠れ家 http //dccocteau.exblog.jp/9562297/ 貴方をBattleForgeです http //libidobf.blog53.fc2.com/ hopsaitouのチラ裏 http //blog.livedoor.jp/hopsaitou/ WAQWAQのBattleForge日記 http //battleforge.blog8.fc2.com/ ツール等 bfcards.info カードリスト+デッキ構築ツール http //bfcards.info/ (IEの人は要Cookie設定⇒公式フォーラム記事) とりあえず立ち上げたばっかりです -- 名無しさん (2009-03-05 23 13 02) ルール説明かいときました -- 名無しさん (2009-03-06 03 58 08) 管理人さん、トレードとPVPのページを作ってくください -- お願いします (2009-10-14 00 59 43) 2018年、battleforgeの非公式再生プロジェクトSkylords RebornのOpen testが開始しました! patreonの支援のみで運営し、プレイ完全無料とのことです。 チェックしてみてください! http //skylords-reborn.wikia.com/wiki/Skylords_Reborn -- 名無しさん (2018-12-05 15 48 41) 名前 コメント
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バトルチェイサーズ:ナイトウォー ストーリーRPG ターン制 DRPG 版権キャラ アメコミ 3,499円(税込)2.6GB 『Battle Chasers Nightwar』は、90年代にベストセラーになった大人気コミックブックにオマージュを捧げた正統派RPGです。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/7779.html
今日 - 合計 - SuperLite 1500シリーズ Battle QIXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時41分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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武装神姫BATTLE RONDO 【ぶそうしんきばとるろんど】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 Windows XP(SP3)/Vista(オンライン専用) 発売・運営・開発元 コナミデジタルエンタテインメント サービス期間 2007年4月23日~2011年10月31日 プレー料金 基本無料+アイテム課金方式 判定 なし ポイント オンラインゲーム屈指の高難易度? 武装神姫シリーズBATTLE RONDO / バトルマスターズ / バトルマスターズ Mk.2 / バトルコンダクター 概要 システム セットアップ カスタマイズ トレーニング 戦闘 AI育成 アチーブメント 好感度 戦闘制限 課金体系について 運営 評価点 問題点 総評 余談 概要 フィギュア・ゲーム・漫画等、様々な物と連動した武装神姫プロジェクトの一つ。通称バトロン。 武装神姫はAIを搭載した全長15cm程度の少女玩具である。戦闘ゲームを主目的とし、ゲームセンターの特殊な筐体で神姫同士で戦わせるゲームが流行している世界観を持つ。 媒体によって多少時代設定等が異なる。武装神姫プロジェクト全体が、意図的に詳細な設定をはぐらかしており、割と権利問題には口うるさいKONAMIにしては、かなり寛大な処置をとっているのも特徴。スクリーンショットの扱いについても「プレーヤー及び神姫名を伏せる程度の加工にとどめて欲しい」と言っており(その程度の配慮をしてくれれば、あとは自由に扱って良いということ)、過去の失敗とは大きく異なる。 神姫達は設定上、起動の際に使用した宝石(CSC)や、周囲の環境といった要因が性格形成に影響を与える事になっているのだが、今作でプレーヤーが入手する神姫は特にそういった影響のないスタンダードな性格に設定されている。 その一方、システム面では相当な差異が生じており、極まるとまさにプレーヤー毎に異なった性格が形成されていく。(後述) プレー料金は基本無料のアイテム課金方式(詳しくは後述)。また市販の武装神姫フィギュアにはアクセスコードが付属しており、フィギュアを購入するとそのタイプの神姫素体・コア・武装をこのゲームの中でも入手できるという仕組みになっている。 また、手に入れた神姫・アイテムは『武装神姫ジオラマスタジオ』と共有している。 システム セットアップ プレーヤーは最初に神姫をセットアップ(起動)させる。無課金・アクセスコード未入力でも、オンライン専用神姫である「忍者型フブキ」が最初から使用可能である(後に要望に応えてフィギュア化された)。 このときコアと呼ばれる頭部、素体と呼ばれるボディーを選択し、その組み合わせにCSC(Core Setup Chip)と呼ばれる宝石を三つ埋め込む。 コアは61種類(性能差でのみ計算、外見の差は同一とする)、素体は68種類、CSCは20種類。この時点で単純計算33184000種類の神姫が存在する事になる。 コアは頭部パーツなので性格(いわゆる〇〇型)や戦い方の好み、得意武器に影響する。 素体は初期Lp/Sp、重装や水中性能といった基礎性能のほか、各ステータスのレベルアップ時の上昇率に影響する。同じ回避レベルでも、回避◎と回避×の素体では実際に回避率に大きな差が出てくる。 CSCはステータスの上昇率を補正するものや、重装や水中性能を上昇させるもの、全ステータスの上昇率を下げる代わりに上限レベルを大きく引き上げるものなどが存在する。 その後、神姫に名前をつけ、プレーヤーへの呼びかけ方を選択(初期3、条件次第で2種追加される)したらセットアップ完了。 カスタマイズ プレーヤーは神姫に武装を装備させる事ができる。これをカスタマイズと呼ぶ。 武装はノーマル武装と通常武装に分かれている。ノーマル武装はいわば部屋着。戦闘時以外の通常画面では、ノーマル武装を施した神姫が登場する。 通常武装は4つ用意されており、異なった方針の武装を用意する事ができる。 クラス(後述)に応じて総武装数と重量制限が設定されており、低クラスのうちはあまり重装備をする事はできない。 武装は殆ど装着箇所が決まっている。 例えば、手首につける巨大な盾には打撃属性攻撃をダメージ半減、投擲属性攻撃をダメージ半減といった優秀な性能のものがあるが、当然手首は二つしかないので、この二つをつけると手首に装着するタイプの魔法属性半減盾や、防御能力を大幅に上昇させる盾等は装着できなくなる。 武装にはそれぞれ適切な射程(間合い)が設定されている。 プレーヤーは、複数の武装の使用優先順位を設定できる。神姫は高い優先度の武装に適した間合いに移動しようとする性質を持つため、武装と優先度を設定することで、おおまかな戦い方を方向づけることができる。 例えば接近戦用の刀剣を優先度高に設定すると、常に相手に接近する動きをとる。逆に遠距離用の銃器を優先度高に設定すると距離を離そうとする。 武装にはそれぞれ属性が設定されており、同一属性の物をそろえるとコーディネートと呼ばれる特殊効果が発揮される。 全コーディネートに「同属性武器の性能強化」という長所があるが、属性によっては強力な特典もある。他にも、コーディネートをそろえる事で特殊効果を発揮する武装もある。 逆に、異なる属性を三つ以上装備させるとディゾナンスという能力が発生し、全能力が低下してしまう。 一部武装は神姫のレベルやクラスが一定以上でないと装備できない。他にもコア専用武装もある。 神姫のコアには得意武器/不得意武器が設定されており、得意武器を使用すると性能が上昇、不得意武器ならば低下する。ただし、これはステータスで表示されるわけではない。 武装にはそれぞれ「重量」が設定されており、武装の総重量と素体に設定された「重装」能力によって戦闘能力に影響が出る。 トレーニング 神姫に攻撃・命中・回避・防御のいずれかの能力を上昇させるトレーニングを行う。 トレーニングには初級・中級・上級・特級とあり、それぞれ成功時のボーナスと減少するバッテリーが異なる。(後述) 一見手軽に強く出来る便利な方法だが、トレーニングではLp(他ゲームで言うところの最大HP)とSp(最大MP)が上昇しない。そのためトレーニングばかり行っていると、スキルも使えず打たれ弱い神姫になってしまう。 更に、トレーニングを行うと実戦感覚が鈍る「トレーニングボケ(トレボケ)」も発生する。トレボケを回復するには対人戦(後述するオフィシャルバトル)に参加する必要がある。 戦闘 本作のキモ。対CPU戦のミッションバトルというものも用意されているが、対人戦闘であるオフィシャルバトルが中心になる。 バトルの場合、経験値はオフィシャルバトルでしか上昇しない。トレーニングでステータス経験値は上昇するが、LpとSpは上昇しないため、戦術にかかわるスキル攻撃、耐久力にかかわるLpを確保するためにオフィシャルバトルは欠かせない。 神姫には階級が用意されており、最初は全員Cクラスから始まる。マッチングはクラス別に行われる。 Cクラス戦で10勝するとBクラスに昇格する。Bクラスに昇格できないままLv51になるとEXクラスとなる。 Bクラス戦で20勝(通算30勝)するとAクラスに昇格する。Aクラスに昇格できないままLv101になるとEXクラスとなる。 Aクラス戦で30勝(通算60勝)するとSクラスに昇格する。60勝する前に引き分けを除いた勝敗合計が100戦を超えるか、Sクラスに昇格できないままLv181になる(*1)とEXクラスとなる。 Sクラス以上の昇格は無いが、Sクラスのまま「通算100勝する」アチーブメント達成を目指すプレーヤーも多く、猛者揃いとなる。 EXクラスは上記の昇格条件を満たせなくなるか、プレーヤーの任意により移行可能な無差別級。EXクラスからC~Sクラスに戻ることは出来ない。60勝してSランクに昇格しても、100勝アチーブメント達成のため勝ちやすいEXクラスに手動で移行するプレーヤーも多かった。 ミッションバトルではAIの育成(後述)とアチーブメントの達成(後述)を行う事ができる。 オフィシャルの場合一定時間待機、ミッションの場合は即マッチングに移行する。 マッチング画面ではあらかじめ自分がカスタマイズした4つの武装から一つを選択して神姫を戦わせる事ができる。 その際、相手の4つの武装、相手の神姫の各ステータスレベル、過去10戦の選択武装番号、及び戦歴を見る事ができる。当然、相手からも見る事が出来る。 バトルロンド最大の魅力にして難しい部分「読み」がここで要求される。 プレーヤーは神姫のバトルに干渉することはできない。カスタマイズで武装を構築する事と、ここで武装を選択する事、大雑把な戦闘指示をあらかじめ出すくらいで、後は神姫任せのAI戦。これは当然相手も同条件なので、相手の武装構築や戦歴から判断し、相手が使用する武装を予測し、それに対処する武装を選択する事が勝利の鍵となる。やりこんだプレーヤーは「相手の過去戦歴と武装から相手の性格を予測する」「相手の素体やコアやステータスから戦術を予測する」「それらの結果から相手が自分の武装を見てどう思うかを予測する」のだと言う。 AI戦闘の特性上、両者がブリーフィングを終えた時点で試合結果はサーバー内部的には確定している。そのため戦闘中にネットワーク切断しても勝利没収となることは無い。ブリーフィング中に切断した場合は武装セット1番が選択されるため、事故に備えて万能向け武装を1番に設定するプレーヤーが多かった。 戦歴に影響せず、NPC化したどこかの誰かの神姫と対戦できるシミュレーションもある。 AI育成 神姫バトルは基本的に神姫任せのAI戦である。神姫の大まかな性格はコアによって決められているが、一部特徴はプレーヤーが教育する事ができる。AI育成はミッションバトルでも可能。 距離適正。攻撃距離に応じて近距離・中距離・遠距離の三段階に分かれており、距離適正が高ければ「得意距離」ということになり攻撃・命中・回避が上昇する。逆に低ければ「苦手距離」ということになり低下する。 神姫に複数種の武器を持たせた場合、何の武器を重点的に使えばいいか等が記憶される。 戦闘終了後、バトルログ画面の後に神姫が戦闘の感想を求めてくる。 大きく分けて褒める/無難/叱る/謝るの四つがあり、褒めればそのバトルで最も多くとった行動に重点を置くようになり、少なく取った行動を軽視するようになる。叱ればその逆、無難/謝るの場合は変化なし。 アチーブメント 一部のミッションをクリアする等、一定の条件を達成するとアチーブメントというものが達成される。 アチーブメントが達成されると設定されたアイテム等をもらう事ができる。 アチーブメント専用武装や、新しいCSC。一定条件で使用できる戦闘BGMや、神姫のプレーヤーの呼び方もアチーブメント達成で増やす事ができる。 全神姫コアには共通して「50勝する」「100勝する」「Sランクに到達する」「限界まで育てる」のアチーブメントが用意されている。 「100勝する」のアチーブメントはクラス昇格制限と違い、引き分け含めて200戦中100勝を要求される。 アチーブメント専用武装はガチ対戦で採用されうる高性能なものから見た目重視の装備、ネタ装備(*2)等様々。 もちろんこれらもジオラマスタジオで使えるので、そのためにアチーブメント達成を頑張るというプレーヤーも多かった。 好感度 セットアップした神姫毎には好感度という隠しステータスが設定されている(すぐに気づけるが)。 好感度は戦闘終了後の評価の他、突発的に発生する会話イベントで上下する。 戦闘制限 セットアップした神姫は200戦の戦闘制限があり、200戦を超えるとオフィシャルバトルができなくなる。 このような場合、好感度以外のAI、武装、戦歴が全て0に戻る「リストア」を行うのが一般的な選択である。Sランク到達に失敗しEXに落ちてしまった神姫と最初から戦う事ができる。 他に神姫を分解する「リセット」という選択肢もある。これは戦闘制限に達していなくても実行可能。 リセットは神姫にとって死を意味するので、神姫が考え直して欲しいと懇願してくる(コアと好感度によって異なる)。一部プレーヤーはこれでトラウマを作る事もあったとか。 課金体系について クライアントソフトは無料でダウンロード、プレー料金も基本無料。その上でアイテム課金制度を採用している。 新しく強力な神姫や武装を入手する手段として、先述のアクセスコード入力のほかに、神姫の素体・コア・武装を入手できるフルセットや、コアと武装を入手できる武装セットが購入可能。 他に課金専用アイテムも多々ある。強力なものもあれば、使い道に乏しいものもある。強力なものも「これを使うだけで勝てる」という性能はしていない。 プレミアムチケットというものもある。2日間/10日間/30日間の間、一切バッテリー消費が無く、かつ過去に行われたイベントをミッション形式で遊ぶ事ができる。 そして重要なのが「バッテリー」の概念。 神姫には最大10のバッテリー値が設定されており、ミッション及びオフィシャルバトルで2消費、トレーニングで1~3消費する。消費したバッテリーは神姫専用充電器「クレイドル」に眠らせる事で、1時間に1回復していく。 そして、一瞬でバッテリー値を最大まで回復する消費アイテム「急速バッテリー充電器」も販売されている。 このため、無課金では長時間連続でプレーし続けることが不可能であり、ある程度プレーしたら一定時間の休みを取らなくてはならない。この制限を取り払うためには課金が必要という仕組みである。 この形態のシステムは後年のソーシャルゲームなどでも多く見られるが、当時のPC用オンラインゲームでは比較的珍しいシステムであった。背景には加重アクセスを避けるサーバーダウン防止の効果もあったと思われる。 運営 怏々にしてオンラインゲームの運営者とは、ユーザーからの不平不満の標的にされやすい立場であるが、本作の運営はプレーヤーに非常に好感をもたれていた。 「メンテナンスが告知より10分遅れたから全プレーヤー24時間プレミアム」「即時復旧したけどサーバーダウンしたから全プレーヤー急速バッテリー充電器配布」といった具合に、運営側の不手際(些細な物も含めて)には謝罪と補填サービスがこまめに行われた。 他にも不具合を報告すると割とすぐに修正パッチが用意されたり、オープニングデモで流れていたちょっとカッコイイ戦闘モーションが要望によりスキルになって実装されたり、特に頼んでもいないのに待機中の神姫を撫でたり頬をつっついたり出来るようになった事も理由としてあげられる。 クライアントが動かない、急に落ちるといった致命的不具合が起きてもメールを送ればきちんと返信してくれた。こういった細かい対応も光る運営だったのだ。 評価点 プレーヤーの育成方針に合わせて性能を変化させていく神姫達。 対応が早く丁寧な運営はあらゆるオンラインゲームユーザーからうらやましがられるところ。 個性豊かかつ種類の多い神姫達。そしてそのかわいさ。 全神姫のキャラクター付けはしっかりとしており、人気のムラやプレーヤーの好みもあるが、全員がどこかしらのかわいらしさがある。 後にPSPで登場した『武装神姫バトルマスターズ』と比較するとイベントの数や反応、台詞も段違いに多い。 声優陣も豪華。第一弾神姫の一人にまだ新人だった頃の阿澄佳奈氏が充てられているほか、当時既に人気を得ていた釘宮理恵氏や植田佳奈氏といった有名声優も名を連ねている。 これに関連して、作中には一定条件を満たすと「違法改造を施され精神に異常をきたした神姫」というのが登場するが、これも通常状態の神姫と同じ声優が演じておりまったく違うイメージの2キャラクター分の声を聞ける。 演出過剰なほどの派手な必殺技の数々。 武装にはスキルが内蔵されており、それらの演出が非常に派手で個性的。そのモーションの種類は100をゆうに超え、一部のスキルにいたってはコアによってエフェクトが変化する。 複雑で奥深い戦略的駆け引きは、楽しめる人はとことん楽しめる。 他にも、オンライン専用アイテムはデザイン的に優れたものが多く模型組から評価が高く、BGMも丁寧に作られている。 過去に行われたイベントのシナリオの出来が良い。 プレミアムチケットで一人用に調整された過去のイベントを体験できる。過去のイベントにはそれぞれストーリーが設定されており、軍用技術の転用や、ややオカルトじみたボスが用意されているが、それまでの展開がなかなか熱い。 問題点 上記システム欄を読んでいると解ると思うが、今作はとにかく覚える事が多すぎる。 最終的に勝敗を分ける要素が、相手の武装を読む「心理術」自分の戦闘スタイルの「戦術」自分の神姫の能力やAIの特徴や自分及び相手武装の特徴である「知識」長所短所の能力差によって生じる「相性」命中回避に携わる「運」という、対戦ゲームにおける本源が深く関ってくる。 本来対戦ゲームというのは、テクニックや知識、戦術や運が要求されればされるほど歓迎されるものである。しかし、これが行き過ぎるとアイテム課金制との相性が悪くなる。「お金を投じたら投じた分だけ強くなれる」という単純な構図を望んでいたファンも多かったのだが、彼らのニーズとかけ離れたものになってしまったのである。 ボリュームが豊富すぎてインストール容量が7GBにも及ぶ。当時としてはかなりの大容量であった。 総評 「あなただけのキャラクター」というのは、ゲームが進化する過程で登場した「理想」である。本作は性能面だけでも単純33184000種類、そこにプレーヤーの教育方針、レベル。更にノーマル武装、会話イベント、数々の戦闘経験から来る思い入れを含め、まさに「あなただけのキャラクター」と出会える、AI育成ゲームの一つの到達点だろう。しかもゲーム内で戦い、微笑む神姫は手元にいるフィギュアの神姫なのだと思えば、その思い入れはひとしおである。 だがオンラインゲームというのは、時間をかけ、お金をつぎ込めばそれだけ強くなるという場合が多い。これは、課金額を増やして収入を得たいというメーカーの考えと、とにかくどんな手段を使ってでも強くなりたいという多くのオンラインゲームプレーヤーの考えが一致しているからである。しかし本作は確かに金額をつぎ込み武装を増やしていけばある程度勝てはするが、より強くなるためにはシステムを理解し、自分の育てている神姫の長所や特徴を把握し、流行武装やそのメタ武装を己自身で構築しなければならない。極めて行って、最終的に行き着く先が「運」「心理術」「戦術」「知識」「相性」という、他のオンラインゲームとは比較にならないコアな概念にぶち当たる。 当然、それらの概念に行き着くためには相当な知識と経験が不可欠で、初心者がその何れかが重要であると知るまでには、それなりの時間と相当回数の敗北が必要である。もちろん敗北を嫌うプレーヤーは多い。特に、どんな手段を使ってでも勝ちたいと思うプレーヤーが多い対戦型オンラインゲームでは、この傾向は如実である。 そんなわけで新規プレーヤーのハードルが非常に高い本作は、コアなファンは多かったものの、収入的に見てあまり高い効果を得られないと判断されたのか、2011年8月31日をもってサービス終了が告知された。しかしその後にサービス延長が決定し終了日は2011年10月31日に変更。そして惜しまれつつも、この日に本作のサービスは終了した。 余談 2018年2月19日に『武装神姫』新作ゲームが発表された。 2020年12月24日には、アーケード作品『武装神姫 アーマードプリンセス バトルコンダクター』が稼働開始した。
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登録日:2019/02/16(火) 更新日:2022/02/03 Thu 00 33 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Battle Chef Brigade Nintendo Switch PS4 アクションパズル ゲーム バトルシェフ ブリゲード ブリゲード万歳 料理の鉄人 ブリゲード万歳!! 『Battle Chef Brigade(バトルシェフ ブリゲード)』とは2017年11月20にアメリカのインディーゲームスタジオTrinket Studiosが開発、Adult Swim Gamesから発売されたゲームソフト。 発売当初はPC専用であったが、後にSwitch・PS4に移植され、日本でもSwitch版がダウンロード販売されている。 ジャンルは『アクションパズルゲーム』 【概要】 料理を題材としており、食材を調達するアクションゲーム要素と食材を調理するパズルゲーム要素で構成されている。 グラフィックは日本の漫画作品のような手描きイラストが用いられており、キャラの一つ一つの表情が非常に豊か。 【あらすじ】 100年前、ヴィクタシア王国では魔物により農場や動物たちが襲撃され、人々は飢餓状態に陥っていた。だが、誰一人として呪われた魔物の肉を食おうと考える者はいなかった。 飢餓が続き、この事態を憂いた時の国王ハインリッヒと料理長のロブションは、国の一流料理人たちを集め「シェフ兵」として活動させる軍隊「バトルシェフ・ブリゲード」を結成。 シェフ兵たちは世界各地で魔物を狩り、その肉を調理して各家庭に提供、これにより人々は飢餓から救われることとなる。 その後、王国では毎年新たなシェフ兵を発掘する「考試大会」が開催されるようになり、大会は今年で100周年という節目を迎える。 風の村に住む女性『ミナ・ハン』はそんなブリゲードに入ることに憧れ、日夜特訓を繰り広げていた。 自分の実力を確かめるため、そして夢を叶えるために親の反対を押し切り、大会の舞台である「ブリゲードタウン」へと足を運ぶのだった。 【クッキングコロシアム】 今作最大の特徴は食材の『調達』と『調理』を同時進行で行うことである。 基本的な流れとしては 挑戦を申し込む。 ↓ 「戦闘」「調味」「料理道具」の3つのカテゴリにそれぞれ最大3つのアイテムをセットする。 ↓ 審査員(最大3名)が所望する味とテーマ食材の発表。 ↓ 制限時間内に食材を調達・調理し、料理を審査員にサーブ(提供)する。 ↓ 審査となり、得点の加減が行われる。 ↓ 最終的に得点の高い者が勝利。 というもの。分かりやすくいうと料理の鉄人。 【狩猟パート】 様々な魔物・植物を狩り、食材を調達する。サイドビューのアクションゲームの形式で行われる。 キャラクターにはそれぞれHPとMP(『マジック』でなく『マナ』)が設定されており、HPが尽きてしまうと拾った食材を全て落とし、タイムロスとなってしまう。 MPは魔法や特殊な行動を起こすと消費し、尽きてしまうと使用不可となる。なお、これらの回復アイテムは存在せず、時間経過でしか回復できない。 食材の持てる数には限度があるが、一度キッチンに戻って収納することでまた拾うことができる。 なお、魔物の中にはある特定の食材を捕食することで通常では出ない特別な食材を落とすことがあるので、すぐに倒さず色々と試してみるのも一つの手段である。 【調理パート】 調達した食材を調理する。こちらではマッチ3パズル形式で行われる。 料理道具が置かれた場所に表示される枠の中に、入手した食材を示す要素の塊である『調味ジェム』を投下する。 ジェムはそれぞれ炎(赤)・水(青)・土(緑)の3種類に分類されており、縦2×横2の範囲で左右に回転させることができる。 同じ味でなおかつ、同じレベルのジェムを縦横どちかかに3つずつ揃えるとレベルが1上がったジェムに変化し、最大3レベルまで上がる。そのため、最大レベルのジェムを1個作り出すためにはレベル1のジェムが9個必要になる。(*1) 途中から骨と毒が含まれる食材が出てくることがある。 骨は枠を一つ圧迫してしまうが、3つ揃えることで光り輝く『万能ジェム』が一つ出来上がる。 このジェムはどんな味やレベルでも対応可能な正に万能な成分。なるべくレベル2と併用して使いたい。 毒は3回動かすと周りのジェムにヒビを入れて消滅してしまう。ひび割れたジェムは3回動かすとジェムのレベルが1下がり、レベル1のものは消滅してしまう。ジェムを繋げる、もしくは特定の調理器具で消すことが出来る。 しかし、毒を上手く3つ揃えれば浄化され毒のあった枠部分にゲージが登場。ゲージが消える間にレベル2以下のジェムを入れればレベルがアップする。 骨と毒はまな板でも処理できるので、敢えて入れることで効率よくレベルアップを図るか、あらかじめ取り除き安全に調理するかといった判断力が求められる。 食材を狩ったら調理し、足りなくなったらまた狩りに行く…これらを繰り返し、制限時間内に審査員の要望に応えつつ、多くのレベル3のジェムを作り出すことが両パートの目標。 【審査パート】 審査員全員分の料理をサーブするか、時間切れとなると狩猟・調理パートは終了し、審査に入る。 元々のポイントに加え、料理の出来具合により、そこからポイントが加減される。 《加点条件》 審査員の味の要望に応えた 例えば「火の味が食べたい」といった審査員に対し、火のレベル3のジェムが一つでも多く入っていればいい。 複数の味を要求された場合は同じ数のレベル3ジェムを揃えなければいけない点には注意。 「専門書」のアイテムをセットした場合にその専門書に書いてある条件を満たす 効果の中には「得点は低いがお手軽にできるもの」と「条件は難しいがその分高得点を得られるもの」と色々あるので、自分にあったものを選びたい。 《減点条件》 時間内にサーブできなかった ブリゲードを志すならば時間内に料理を提供できなければ一人前とは呼べない。 例え完成には至らなかったとしても出さないよりかはマシである。 そもそもテーマ食材が入っていない ジェムを作るのに夢中になるあまり、テーマ食材を忘れてしまっては目も当てられない。 ポイントが半減とペナルティが一番高いので、最初に投入する癖を付けておこう。 毒が入っている 神聖なる大会に毒殺事件などもってのほか。処理は忘れずに。 ちなみに骨は入っていても減点対象にはならないのでご心配なく。 以上の審査を終え、総合得点が高いプレイヤーが勝利となる。 【用語】 ブリゲード 当時の国王であるハインリッヒと料理長であるロブションにより設立されたシェフ兵の軍隊の総称。 人々の脅威である魔物を狩り、調理して提供することで安全と胃袋を守っている。 また、狩った魔物を家庭や店に売るといった卸業も兼任している。 全ての料理人にとっては頂点とも呼べる誉れ高き勲章である。 考試大会 年に一度、王都「ブリゲードタウン」にて開催される謂わば入隊試験。毎年、ヴィクタシア各地から様々な料理人が集う。 予選で7勝を上げた後、ブリゲード最強のシェフである『ナイフ・スプーン・フォーク』の三名を打ち負かすことで晴れて入団となる。 ただし、3敗を喫した時点で即失格となる正に狭き門。 毎年この時期には観光客でごった返しとなり、一種の『町興し』にもなっている。 魔物 遥か昔から人間達に危害を与える存在。 当時は誰も食べようとすらしなかったが、ブリゲードにより調理法が確立されて以来食されるようになる。美味いと分かると見方が変わるアレ 現在では調理技術も向上しているためか、ブリゲード以外にも魔物を調理して提供するレストランが出てきている。 一口に魔物といえどピンからキリまでおり、全く襲いかかってこないものもいれば凶暴なものもいたりと多種多様。 【登場人物】 考試大会出場者 『鉄の胃袋』ミナ・ハン 今作の主人公である風の村出身の人間の女性。 ブリゲードに入団し、世界中の様々な料理を学ぶことを夢見ており、両親の反対を押し切って大会参加を決意。 明るく天真爛漫な性格で、母親から貰った小麦粉代を旅費に充てたり、列に割り込むなど強引なところがあるが、料理に対する情熱は本物である。 武器はナイフとダガー。風の魔法を組み合わせた戦法を得意としており、遠近どちらにも対応可能なバランスタイプとなっている。 肩書きである『鉄の胃袋』は食欲旺盛な彼女の様子をサイモンがそう呼んだもの。 変装が特技。(*2) 『慈悲深きバーサーカー』スラッシュ 西海岸の里出身のオークの男性。ミナがブリゲートタウンで初めて出会う人物で、彼女の事を「青い小鳥ちゃん」と呼ぶ。 故郷の家族と仲間と料理をこよなく愛する豪快な熱血漢。 武器は肉切り包丁。ミナと比べるとステップがないため相手の攻撃を避けにくく、攻撃スピードも遅いが、それを補う攻撃力が売り。 食材を吸収することで『バーサーク状態』となり、さらに攻撃力が底上げされるのでドラゴンやヒドラといった大型の魔物も比較的楽に狩れる。 第五章は彼が主人公となり、病気で苦しむ妻のために奮闘する。 勝利すると狩猟パートでダガーを当てた魔物を炎で燃え上がらせ追加ダメージを与える『竜の首飾り』がもらえる。 『光速の食鬼』ジギー 本名ジークフリード。死霊術師を生業とする男性で、見た目は人間だがその正体はアンデッド。スライム状のオバケ『ジェリー』を連れている。 性格は飄々としてつかみどころがなく、危険地帯と言われる闇の世界を散歩感覚で歩くなど底が見えない。 自身のアンデッドの特性を活かし研究機構に侵入し、秘密裡に調査するといった裏方的な仕事を担ってくれる。 武器は骨すき包丁。闇の力で死霊軍団を召喚・使役する能力を持つ。 勝利すると調理パート時に調味ジェム二つを赤に変更できる『ジギーの辛口ケチャップ』がもらえる。 『決然たる刃』キリン ブリゲードタウン出身のエルフの女性。 幼いころから薬膳料理の研究を行っている、知的溢れる穏やかな性格。 初日から寝坊をかまし説明会を聴きそびれたミナにアドバイスを与えたり、その知識量を活かし特効薬を作りあげるなど要所でサポートしてくれる頼れる存在。 クールな印象を受けるが、実はネコが好きといった意外な一面も併せ持つ。 勝利すると狩猟パート時に二段ジャンプが可能になる『キリンの羽根つきブーツ』がもらえる。 『捧げる者』レオニッド 落ち着いた雰囲気のエルフの男性で、故郷の子供たちに慕われている人徳者。 「ドワーフの英知を知りたい」という理由でセザールに積極的に話しかけたり、料理のテクニックを教えてほしいとお願いしたりと知識を得ることに関しては非常にストイック。 得た知識は皆に共有したいタイプなのか、セザールの家族構成をスラッシュに教えたせいで本人は「プライバシーは大事なもんだぞ」と愚痴をこぼしていた。 勝利すると調理パート時に万能ジェムを3回まで使用できる『レオニッドの虹のしずく』がもらえる。 『酸の舌』シヴ・ザヤ 料理人にして鷹匠でもあるオークの女性。 大家長キルンの子孫である名家の末裔だが、相手を全員ぶっ潰すと発言したりなど非情に好戦的な性格。 また、毒まみれだったりカビだらけだったりする食材を見て、嬉々として目を光らせる少し危険な一面も。 物語中盤にキリンに難癖をつけた末に武器を抜いてしまい、規定違反でミナと共に大会追放処分を受けてしまう。(*3) その後、とあるアクシデントで料理人たちの緊急集合がかかり特別ルールで復活できたものの、勝ち残ることは出来なかった模様。 勝利すると狩猟パート時にダガーを当てた敵の動きが少しの間遅くなる『シヴの氷の腕輪』がもらえる。 セザール 筋骨隆々なドワーフの男性。 非情に無愛想かつ気難しい性格をした頑固オヤジ。 レストラン「三日月亭」の女将であるポンティーダに想いを寄せているが、緊張して上手く喋れないという初心な一面も。 『美味い料理を作るのに肩書なんて必要ない』という理由で肩書を名乗っていない。 勝利すると調理パート時にレベル1のジェムを4つ揃えた時に一気にレベル3にまでアップさせる『禁欲のフライパン』がもらえる。 『ティー・トータラーズ』クオツァル・ルミナリア 機械とお茶をこよなく愛する少女。 ティーポット型ロボット『ティー・ボット』と共にチームとして参加する。 幼いながらも好成績を残す実力者だが、ミナの胃袋を本物の鉄製と勘違いしたり、シヴから切り取った手首をまだとっているのかと訊ねたりとなかなかの不思議ちゃん。 勝利すると狩猟パート時にマナの最大値が4アップする『クオツァルのサファイア茶』がもらえる。 『気高きパティシェ』ウォルト パティシェであるオークの男性。スラッシュに比べるとかなりの肥満体。 見た目とは裏腹に「~でしゅ」といった、所謂「赤ちゃん言葉」を使用する。 『オークにしてエルフよりも器用』と称される程の腕前の持ち主だが、特定のレシピを持たず、感覚のみで食材を入れていくというぶっ飛んだ調理法。 彼と戦えるのは中盤以降で、序盤ではすでに三敗を喫してしまい脱落となったが、ルール変更により復活。 ミナとの対戦で4敗目となり追い込まれてしまうものの、最終的には無事にブリゲードに入団することができた。 勝利すると調理パート時にひび割れの調理ジェムを一回多くかき混ぜることが出来る『ウォルトのフライ返し』がもらえる。 『正義の怒り』ワイズ 大会参加者である男性。 参加登録の際にミナに目の前で割り込まれてしまい、それ以降様々なアクシデントに見舞われたせいで彼女を逆恨みするようになる。所謂「残念なイケメン」枠。 ストーリー中盤に6勝4敗という大事な局面でミナに勝負を申し込む。 この手のキャラにありがちな「ズル賢い手」を使うことはなく、あくまで料理人として正々堂々と勝負し、負けて失格が確定してもやさぐれることなくリベンジを誓うなど根っこはスポーツマンシップに溢れた好青年。 こうして見ると段々ミナが悪者に見えてきてしまうような気もしなくない。 勝利すると狩猟パート時に一度だけ戦闘不能を防ぐ『ワイズのサイン入りブロマイド』がもらえる。やっぱり残念なイケメンじゃないか。 その他 リリィ ミナの母親でレストランの調理担当。元バトルシェフの経歴の持ち主。 ミナのブリゲードの夢そのものには反対していないものの、出来れば店で働き続けてほしいと願っている。 ウェン ミナの父親で食材の仕入れ担当。 決して声を荒げることなくミナの成長を見守る心優しき性格。 サスキア ミナの姉で、彼女からは『キキ』という愛称で呼ばれている。 自らの夢のために家出を決心したミナを止めることなく送り出す。 父親譲りの恰幅のいい体型。 アレックス サスキアのボーイフレンド。仲は良好だが、リリィ曰く『結婚は当分かかりそう』とのこと。 リリィ達と共にミナの応援に駆けつけてくれる。 サイモン 小麦農家の息子にして、ミナとは腐れ縁の幼馴染。 いつも彼女の破天荒な行動に振り回されがちだが、よき理解者でもある。 ラゼル ブリゲード所属の師範であるエルフの女性。 選手たちに激励やアドバイスを与えるだけでなく、問題が起きた際には法に基づいた厳格な判決を下す厳しい面も。 ルーイ&ルイス 露天商を営む大柄な双頭のサイクロプス。左の頭が陽気なルーイで、右の頭が寡黙なルイス。 ベルショル ネコだらけの研究所にすむ初老の男性。『美食の大魔導士』を自称する。 究極の調味料『アンブロシアン』完成のため、ミナに実験の手伝いを頼む。 ソーン ハンターズギルドの教官を務める女性。慢性的な偏頭痛を患っている。 自身が仕留めた獲物の剥製だらけの部屋に住んでいるが、おさわり厳禁らしい。(曰く「指紋一つでも付けたら指を切り落とす」) 寡黙だがとてつもなく威圧的な雰囲気も漂わせており、スラッシュさえも彼女の前では委縮してしまう。 ポンティーダ レストラン『三日月亭』の女将であるドワーフの女性。『ティーダ』という愛称で呼ばれる。 副料理長2名がブリゲードに参加し、人手が足りなかったためアルバイトを募集していた。 前述通り、かきいれ時にも関わらず戦力を心置きなく送り出したり、悩める若者に対しアドバイスを送ったりなど、姉御肌という言葉が相応しい豪快な人物。 最後にはめでたくセザールと結ばれることになる。(*4) パズ スカウルハート盗賊団の団長。スラッシュが手に入れた「ヨクの心臓」を奪い取った。 元々は「ヴィクタシア演劇団」という演劇集団だったためか、芝居がかった話し方が特徴で、スラッシュからも「普通に喋れねぇのか」とツッコミを入れられている。 スラッシュと部下の料理対決時にはカミン主宰を演じ、えこひいきなどせず公平に審判してくれる。 最後にはスラッシュの身の上話を聞いたことで己の犯した過ちを悔い、盗賊稼業からきっぱり足を洗った。(*5) チープッチ 単眼で丸っこい鳥のような魔物。見慣れると可愛く見えてくる…かもしれない。 角や肉が食料として使われるほか、満腹時には栄養満点の卵を産み出す習性を持つ。 人を襲うことはないが、農作物を荒らすことがあるため彼らも立派な狩猟対象である。 今作のマスコット的存在なのだが、容赦なく捕食されることも。 カミン 考試大会の若き主宰。選手紹介やテーマ食材の発表など大会を進行する。 最終試験には審査員として参加し、唯一全ての味が同一に纏まった料理を要求する。 雰囲気的に黒幕っぽいなって思った人、怒んないから手を挙げなさい。 ストーリーのネタバレとなるため収納 リクサル 元々はブリゲードに所属していた錬金術師。 大学が自身の研究でなく、ベルショルのアンブロシアン制作に投資するという事実に嫌気がさし、脱退。 以降、地下にこもりながら闇の世界の魔物の研究を密かに行っていた。 ベルショルの研究所からヨクの心臓を盗むよう盗賊団に依頼したり、王国全土に疫病を広げたなどの悪事を働いた今作の黒幕。 闇の世界へと逃げおおせていたが、正式にブリゲードとなったミナとスラッシュにより捕縛。 最終的にはキッチンコロシアムで行われる「料理による審判」で、自身の量刑を賭けてミナと対決するも、敗れて逮捕されてしまった。 追記・修正は皿を割ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-ro/
Battle-Ro用のWikiです テスト公開日未定。 お知らせ 作成者の技量不足の為。 オリジナル要素や、その他要素の作り込み があまり出来ていない。 仕事もありますし、作成ばかりに時間を割けないので 言い訳になりますが、テスト公開出来るレベルにすら 達していません…。 ご期待に添えず申し訳ありません…。 .
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/329.html
game name BATTLE CIRCUIT(バトルサーキット) /name !--barry -- driver type = "cps2" capcom /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x300"/ /options romlist archive = "batcir" rom type = "code" offset = "0x00000" btc.01 /rom rom type = "code" offset = "0x20000" btc.02 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" btc.11m /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" btc.12m /rom /romlist titlelist title code = "0x01" 01 Stage 2 /title title code = "0x02" 02 Stage 3 /title title code = "0x03" 03 1st Bonus Stage /title title code = "0x04" 04 Stage 4 /title title code = "0x05" 05 Stage 4, second area /title title code = "0x06" 06 Stage 5 /title title code = "0x07" 07 Stage 6 (?) /title title code = "0x08" 08 Stage 6 (Boats) /title title code = "0x09" 09 Stage 7 (?) /title title code = "0x0A" 0a /title title code = "0x0B" 0b 2nd Bonus stage (?) /title title code = "0x0C" 0c Stage 1 Boss (Doctor Saturn) /title title code = "0x0D" 0d Stage 2 Boss (Jonny) /title title code = "0x0E" 0e Stage 3 Boss (Barbara) /title title code = "0x0F" 0f Stage 4 Boss (Octopus Mark 2) /title title code = "0x10" 10 Stage 5 Boss (Doc and Jennifer) /title title code = "0x11" 11 Stage 6 Boss (Zipang)(?) /title title code = "0x12" 12 Stage 7 Boss (Pluto)(?) /title title code = "0x13" 13 Secret Boss /title title code = "0x14" 14 /title title code = "0x15" 15 After stage 1 /title title code = "0x16" 16 After stage 3 /title title code = "0x17" 17 After stage 4 ??? /title title code = "0x18" 18 /title title code = "0x19" 19 /title title code = "0x1A" 1a Title /title title code = "0x1B" 1b /title title code = "0x1C" 1c Select your character /title title code = "0x1D" 1d ??? /title title code = "0x1e" 1e Stage finished /title title code = "0x1f" 1f Select your upgrade /title title code = "0x20" 20 Game over /title title code = "0x21" 21 High score table /title title code = "0x22" 22 Ending ??? /title title code = "0x23" 23 Ending ??? /title title code = "0x24" 24 Ending ??? /title title code = "0x25" 25 Stage 1 intro /title title code = "0x26" 26 ??? /title title code = "0x2e" 2e QSound logo /title title code = "0x2f" 2f QSound background /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/crazytime/pages/24.html
1P 明桜遊繭AP8.00 「うふふ……本気で来てくださいね。でないと、怒っちゃいますよ♪」 VS 2P 彼岸島十三AP8.25+1 「献生命力の時間……Deathよ?」 STAGE:リング BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP28/11 □□□ スタン0/7 2P HP18/9 □□□ スタン0/9 【位置取り】 距離2→1 「えーっと、何か言うことは……とりあえず死ね!」 AP9.25 十三 距離1 1P HP28/11 □□□ スタン0/7 2P HP18/9 □□□ スタン0/9 【フェイント(1)】 AP8.25 十三 距離1 1P HP28/11 □□□ スタン0/7 2P HP18/9 □□□ スタン0/9 【フェイント(4)】 【チェーン】【エリアルキック】命中! 【軸ずらし】【チキンガード】失敗…5DAMAGE! [壁際]両者[空中] 【猛攻キック】命中! 【チキンガード】成功!1DAMAGE! 【対空強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! [ダウン] AP8.00 遊繭[壁際 ダウン] 距離1 1P HP19/11 □□□ スタン0/7 2P HP18/9 □□■ スタン0/9 [壁際]解除 【QS】成功![ダウン]→[空中] 【チェーン】【速攻(5)】【踏み込みパンチ】命中! 【チキンガード】成功!1DAMAGE! 距離1→0 【変則強投げ技】命中! 【雲散霧消】成功! 【強投げ技】命中! 【投げ抜け】成功! 距離0→1 AP7.00 遊繭 距離1 1P HP14↓/11 □□■↓ スタン0/7 2P HP17↓/9 □□■ スタン0/9 ジャンプ 距離1→0 【急襲】【強投げ技】クリティカル! 【対応防御なし】…14DAMAGE! [ダウン] 【ブレーキング】 ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP14/11 □□■スタン0/7 2P HP3↓/9 □□□↑ スタン0/9[ダウン] 【位置取り】 距離0→1 「楽しい……楽しいですよねぇ♪」 AP9.25 十三[ダウン] 距離1 1P HP14/11 □□■スタン0/7 2P HP3/9 □□□ スタン0/9 【QS】成功![ダウン]→[空中] AP8.25 十三 距離1 1P HP14/11 □□■スタン0/7 2P HP3/9 □□□ スタン0/9 [直立]【フェイント(2)】 【チェーン】【フェイント(4)】 【エリアルキック】クリティカル! 【鉄壁】2DAMAGE! 両者[空中] 【対空強キック】命中! 【受け】成功!【キャッチ】!CHANCETIME! CT 遊繭 距離0 1P HP12↓/11 □□■スタン0/7 2P HP3/9 □□□ スタン0/9 ジャンプ 【変則強投げ技】命中! 【投げ抜け】失敗…7DAMAGE! [ダウン] DANGER!! AP8.00 遊繭 距離0 1P HP12/11 □□■スタン0/7 2P HP0/5 □□□ スタン0/9 「なかなか面白かったですけどぉ……ゆまゆ……飽きちゃいました。さよならッ!」 【花と蛇*1】命中! 【対応防御なし】 十三「女に手を上げるとかサイテーだろ!? アレか、私が非モテだからか!?」 遊繭「うふふっ……快ッ感、ですね。」 FATAL K.O 「うふふっ……ゆまゆの意外な一面、楽しんでいただけました?」 講評: お互いに空中を苦にしない、ダウンからの切り返しが速いスペックだったため、ハメきれませんでした。 軽量級の空中状態はデメリットは薄いですが、投げ技に対して弱みをさらしてしまう点は危険かと。 *1【一撃必殺+追撃強投げ技】
https://w.atwiki.jp/battlecry/pages/19.html
HEROSTIME SLOW RING CHARGE HORSE CURSED RING SAINT RELIC CULTIST RELIC BUTCHER BOOK POLAR BEAR PAW DRY EEL BELT POISON BOTTLE RHINO OGLE BRACER MAGMA EMBLEM SAPPER NECKLACE TIME WARP RING TRIBAL CHIEF CROWN COMBAT GAUNTLET ASHESPARADE HORSE ARCHER BRACER MAGNETIC RING HEROS TIME SLOW RING TIME SLOW RING コスト:3 特性:・詠唱延長 3秒 ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0 CHARGE HORSE CHARGE HORSE コスト:29 特性:・配置する際、2マス使用 ATTACK:斬 5 刺 6 RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:6 CURSED RING CURSED RING コスト:4 特性:・装備したユニットの防御力 -5(防御力 1未満にはならない) ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0 SAINT RELIC SAINT RELIC コスト:15 特性:なし ATTACK:聖 6 RESIST:聖 6 RANGE:0 DEFENSE:0 CULTIST RELIC CULTIST RELIC コスト:15 特性:なし ATTACK:闇 6 RESIST:闇 6 RANGE:0 DEFENSE:0 BUTCHER BOOK BUTCHER BOOK コスト:9 特性:なし ATTACK:剣 6 RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0 POLAR BEAR PAW POLAR BEAR PAW コスト:10 特性:なし ATTACK:- RESIST:氷 10 RANGE:0 DEFENSE:0 DRY EEL BELT DRY EEL BELT コスト:15 特性:なし ATTACK:雷 10 RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0 POISON BOTTLE POISON BOTTLE コスト:8 特性:なし ATTACK:毒 5 RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0 RHINO RHINO コスト:28 特性:・配置する際、2マス使用 ATTACK:刺 5 RESIST:剣 5 刺 5 RANGE:0 DEFENSE:5 OGLE BRACER OGLE BRACER コスト:17 特性:なし ATTACK:打 6 RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:4 MAGMA EMBLEM MAGMA EMBLEM コスト:20 特性:なし ATTACK:炎 10 RESIST:炎 5 RANGE:0 DEFENSE:0 SAPPER NECKLACE SAPPER NECKLACE コスト:5 特性:なし ATTACK:- RESIST:爆 5 RANGE:0 DEFENSE:0 TIME WARP RING TIME WARP RING コスト:12 特性:・詠唱時間 4秒短縮(詠唱時間は 2秒未満にはならない) ATTACK:- RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:0 TRIBAL CHIEF CROWN TRIBAL CHIEF CROWN コスト:15 特性:なし ATTACK:打 6 RESIST:打 3 RANGE:0 DEFENSE:0 COMBAT GAUNTLET COMBAT GAUNTLET コスト:30 特性:なし ATTACK:斬 4 打 4 刺 4 RESIST:斬 2 打 2 刺 2 RANGE:0 DEFENSE:0 ASHES PARADE HORSE PARADE HORSE コスト:22 特性:・配置する際、2マス使用 ATTACK:斬 4 刺 4 RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:5 ARCHER BRACER ARCHER BRACER コスト:15 特性:なし ATTACK:刺 6 RESIST:- RANGE:0 DEFENSE:3 MAGNETIC RING MAGNETIC RING コスト:6 特性:なし ATTACK:- RESIST:雷 6 RANGE:0 DEFENSE:0
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概要 TailsBattle(http //tailsbattle.com/)の攻略情報wikiです Q A ①どの種族選べばいいの? →前衛種または万能種を最初はオススメします 詳しくはこちら(http //tailsbattle.com/index.php?mode=sample)または種族役割一覧 ②サーバーがオレンジとアップルあるけど? →お好きな方をお選びください。ゲームのシステムに違いはありません。