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1P パンドーラAP8.25 「あらかわいい。思わずズタズタに引き裂きたくなっちゃいそう」 VS 2P ふなっしーAP8.00+2 「こんなっしー!今日もみんながーんばるなっしー!」 STAGE:異界 BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP22/13 12□□□ スタン0/8 2P HP24/23 10□□■ スタン0/13 「ひゃっはー♪暑さを吹き飛ばす梨汁ブシャー ; .,*+」 AP10.0 ふなっしー 距離2 1P HP22/13 12□□□ スタン0/8 2P HP24/23 10□□■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【フェイント(4)】 【チェーン】【エリアルキック】命中! 【軸ずらし】【ガード】失敗…【リカバリ】4DAMAGE! [空中]【キック】命中! 【ガード】成功!1DAMAGE!【跳躍強キック】命中! 【ガード】成功2DAMAGE! AP9.00 ふなっしー 距離2 1P HP15↓/13 10↓□□■ スタン0/8 2P HP24/23 8↓□□■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【対空強キック】クリティカル! 【鉄壁】【リカバリ】!6DAMAGE![ダウン]【ブレーキング】 AP8.25 パンドーラ[壁際 ダウン] 距離2 1P HP9↓/13 7↓□□■ スタン0/8 2P HP24/23 7↓□□■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- [壁際]解除 【QS】成功! 【チェーン】【急襲】【EX】【変則:パンチ】クリティカル! 【鉄壁】!1DAMAGE![ダウン]【受身】成功![しゃがみ] 距離2→1【エリアル強パンチ】クリティカル! 【鉄壁】!4DAMAGE! [空中]【闘気(3)】【上段強パンチ】命中! 【チキンガード】クリティカル! AP7.25 パンドーラ 距離1 1P HP9/13 5↓□■■ スタン0/8 2P HP19↓/23 7□□■ スタン0/13 --------------------------------------------------------------------------------後退 【足止め】失敗… 距離1→2 【対空パンチ】命中! 【鉄壁】1DAMAGE! [ダウン] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP9/13 8↑□□■ スタン0/8 2P HP18↓/23 8↑□□■ スタン0/13[ダウン] 「わたくしに乱暴する気ですのね? 薄い本みたいに」 AP10.0 ふなっしー[ダウン] 距離2 1P HP9/13 8□□■ スタン0/8 2P HP18/23 8□□■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- [ダウン]→[しゃがみ] AP9.00 ふなっしー 距離2 1P HP9/13 8□□■ スタン0/8 2P HP18/23 7□□□ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- [しゃがみ]解除 【フェイント(3)】 【チェーン】【エリアルキック】命中! 【軸ずらし】【ガード】成功!1DAMAGE! CHANCETIME!! [壁際][硬直1] CT パンドーラ[壁際] 距離2 1P HP8↓/13 8□□■ スタン0/8 2P HP18/23 5↓□■■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【エリアル強キック】命中! 【ガード】成功!2DAMAGE! AP8.25 パンドーラ[壁際] 距離2 1P HP8/13 8□□■ スタン0/8 2P HP16↓/23 5□■■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- [壁際]解除 気力溜め失敗… 【チェーン】【エリアル強パンチ】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE!【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE!【EX】【上段強キック】命中! 【チキンガード】失敗…8DAMAGE! [ダウン] 【受身】失敗… AP7.25 パンドーラ 距離2 1P HP8/13 5↓□■■ スタン0/8 2P HP4↓/23 5□■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- バックダッシュ 距離2→4気力溜め成功! ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP8/13 9↑□□■ スタン0/8 2P HP4/23 7↑□□■ スタン4/13[ダウン] 「跳べない梨はただの梨なっしー」 AP10.0 ふなっしー[ダウン] 距離4 1P HP8/13 9□□■ スタン0/8 2P HP4/23 7□□■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- [ダウン]→[しゃがみ] AP9.00 ふなっしー 距離4 1P HP8/13 10□□■ スタン0/8 2P HP4/23 7□□□ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- [しゃがみ]解除 【フェイント(4)】 【テレポート】成功! 距離4→2【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】失敗…4DAMAGE! [空中] 【対空強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE! 【ブレーキング】 AP8.25 パンドーラ 距離2 1P HP2↓/13 10□□■ スタン0/8 2P HP4/23 2↓□■■ スタン0/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【EX】【変則パンチ】命中! 【受け】成功!【チェーン】【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】失敗…7DAMAGE! DANGER!!【対空強パンチ】クリティカル! 【鉄壁】!5DAMAGE! [ダウン]【闘気(2)】【追撃強キック】命中! 【鉄壁】!7DAMAGE! AP7.25 パンドーラ 距離2 1P HP2/13 7↓□□■ スタン0/8 2P HP0/8↓ 0↓■■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【追撃強キック】命中! 【対応防御なし】…3DAMAGE![硬直2] ◆◆◆TURN:4◆◆◆ 1P HP2/13 10↑□□■ スタン0/8 2P HP0/5↓ 4□■■ スタン4/13[ダウン アラート残り2] AP10.0 ふなっしー[ダウン] 距離2 1P HP2/13 10□□■ スタン0/8 2P HP0/5 4□■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- [ダウン]→[しゃがみ] AP9.00 ふなっしー 距離2 1P HP2/13 10□□■ スタン0/8 2P HP0/5 4□■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- [しゃがみ]解除 【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】失敗…6DAMAGE! DANGER!!【チェーン】【対空強キック】命中! 【チキンガード失敗】…5DAMAGE!【テレポート】成功! 距離2→0 【追撃強キック】ファンブル! CHANCETIME!![硬直2] CT パンドーラ[ダウン] 距離0 1P HP0/2↓ 10□□■ スタン0/8 2P HP0/5 0↓■■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- 【QS】成功! 【チェーン】【急襲】【EX】【スライド当て技】命中! 【受け】成功!【上段強当て技】ファンブル! チェーン中断… AP8.25 パンドーラ 距離 1P HP0/2 5↓□■■ スタン0/8 2P HP0/5 0■■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- 後退 【足止め】成功!【EX】【上段強当て技】命中! 【ガード】成功!2DAMAGE! AP7.25 パンドーラ 距離 1P HP0/2 4□□□ スタン0/8 2P HP0/3↓ 0■■■ スタン4/13 -------------------------------------------------------------------------------- バックダッシュ 距離0→2【EX】【下段強キック】命中! 【ガード】失敗…4DAMAGE! ふなっしー「安眠梨汁ブシャー ; .,*+」 パンドーラ(『イントルーダー』を高速で巻き戻し、両手を振り下ろした後、片脚で地面を鳴らす。豪快な乳揺れ) K.O 「あんまりかわいそうですから、中の人なんていない事にしておいてさしあげますわね」 講評: ふなっしーは初手から攻め攻め。高APから繰り出される容赦の無いコンボ。だがパンドーラは軽量級。空中でも一定の防御能力だ。クリティカルでダウンまでまとめられるが。そして連続行動される番になるのでブレーキングでケア。 対してパンドーラ、素早い起き上がりからのコンボ。転倒、距離変化などに対応してコンボルートがあるのはパンドーラの強みだ。そして連続クリティカル。締めの一撃はふなっしーにクリティカル。荒れるなあ。でもチキンガードを選択したので割り込みは発生せず。 続く対空が刺さりダウンを取り返すパンドーラ。 起き上がったふなっしー。フェイントから浮かせようとするが軸ずらしに阻まれる。フェイントの最大効果が4なので軸ずらしを3で持つと初撃に対する防御能力がかなり違ってくる。 チャンスタイムで浮かせようとするがふなっしーきっちりガード。続くコンボもガードで凌ぐふなっしー。この梨固い。だが最後の上段を防ぎ損ねてダウン。 パンドーラはちょっと休憩。 2度目の起き上がりからのコンボ。バックダッシュ後の僅かな硬直をフェイントとワープで刺す。 浮かせはするも続く攻撃を防がれる。パンドーラの防御AIは軽量級には鉄壁よりガードを多用していくようになっている。これが巧くいっている。 コンボ後の隙を消しているふなっしー、パンドーラの防ぎにくい初弾を弾く。カウンターはならず。しかし続く攻撃を捌き損ねアラート点灯。 パンドーラの軽量級としては破格の火力に対しても耐える、耐える。そしてふなっしーのゲージが尽きる。ピンチ! 最後のチャンスとなるであろう4ターン目。 硬直したパンドーラにふなっしーの空中コンボが炸裂、2発目で落としワープからの追撃で確実なダメージ狙い…とここでファンブル。 九死に一生を得たパンドーラが素早く起き上がり0距離用のコンボを使用…だがこちらもファンブル!最後まで荒れた展開。 なんとか自分の得意距離に下がりたいパンドーラ。だが足止めで動けない。相手も虫の息なら攻め勝つ。EX上段。が、ガード。 次の行動を防ぎきるのは困難。チェーンは無い。速攻を使うHPもない。それでもパンドーラにはEXとオフェンシブセンスがある。最後の下段が命中して決着。 ダイス目が荒れる展開でしたが、お互いにトントンくらいでした。 勝負を分けたのは立ち上がりの速さとコンボルートでしょうか。ふなっしーは折角投げ技にCPを取得していますし、ワープからの投げ技という選択を入れると対セービング、近距離が苦手な相手に対する行動として有効かと思います。 それと、軸ずらしを取る事も耐久力、生存力の上昇に繋がるかと。壁際を背負うデメリットもワープとチェーンである程度緩和できますし。 余談ですが、クレイジーラッシュが発生する状況が多かったです。 AI上発生させませんでしたが。これがあると勝敗は逆転していた可能性が結構高い。
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タイトル(コピペ用) Star Wars Episode I Jedi Power Battles ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Star Wars Episode I Jedi Power Battles 発売日 2000/03/31 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 46 31.18 追記回数 8904 Player DarkKobold TASVideosページ http //tasvideos.org/2851S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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陣取り系ネオロマンスタッグバトル こってり風味 解説 MHBが、三度の登場。 基本は変わらず前作前々作と同様のニコニコ御三家を総大将とした3チームによる陣取り合戦である。 今回は成長ルールなどを追加したこってり風味になっている。 特につながりなどは無いため本大会からでも視聴に支障はない。 ルール 用いるHEXMAPのマス数は前回より2マス増加した21マスでMAPも変化している。 行動順はランセレによって5ターンごとに決定し、各ターンごとの侵攻先は自軍戦闘の最終ラウンドのタイム数を侵攻先の数で割った余りによって決定する。 初期武将は大将、副将とランセレで選ばれた武将4人となる。大将・副将はLIFE+200、ATK DEF+20のボーナスを持ち引き抜かれることが無い。 侵攻先が空白地であった場合野良武将戦となり、ランセレで選ばれた野良武将2人と2R先取のタッグ戦を行う。勝利するとその土地と対戦した武将を獲得することが出来る。 侵攻先が他軍の領地であった場合、勢力戦となる。お互い3組のタッグをランセレで決定し、1,2戦目は2R先取のタッグ戦。3戦目は初期ゲージMAXの1R先取のタッグ戦となる。 3戦で勝ち越した側の勝利となり、侵攻側が勝利した場合は土地と野良武将1人を獲得する。 3戦全勝した場合、相手の軍から武将を1人引き抜ける。 各武将は1ターンに1回だけ出撃することが出来る。 いずれかの勢力が滅亡するか、20ターンが終了した時点で領地数が多い2勢力による決戦を行う。領地数が同数の場合は武将数で決定する。 決戦は初期ゲージMAX、1R先取のシングル戦によるセルハラ形式で行われる。1戦ごとにLIFEが500減少する。 決戦に勝利したチームが優勝となる。 敗北条件は、20ターン経過時に最も領地が少ない。決戦で敗北、自軍本拠地の勢力戦で2回敗北、である。 特殊地形 MAPには特殊地形がいくつか存在し特殊効果が存在する。 村を占領すると仲間が一人加入する。 大樹を占領すると占領メンバーのEXP+10。 石碑上ではEXPが2倍。 相手の本拠地で勝利すると領地2つと武将2人を奪うことが出来る。 成長システム 各キャラクターにはEXPとレベルが存在する(初期はどちらも0)。 EXPが10溜まるとレベルが1上昇する。 レベル1毎にATK+5、LIFE+50の効果を受ける。 途中加入の武将はターン数×3の初期EXPを所持する。 EXPはラウンド勝利した際のタイムの1の位となる(0は10扱い)。 ゾロ目の場合は倍のEXPを獲得する。また、レベルが3以上高い相手に勝利した場合もEXPは2倍になる。 ゾロ目、レベル差、地形効果は重複して効果を受けられる。 レベルが5、10になるとボーナスを獲得することが出来る。 「能力強化(小)」:レベル5で全員修得、LIFE+200、ATK+20 「AI変更」:AIレベル、各種設定、AI自体の変更 「カラー変更」:カラーを変更 「クラスチェンジ」:キャラクター本体の変更。ステータスアップは引き継がれる 上記3つのいずれもレベル10で獲得しない場合、以下のボーナスを獲得 「能力強化(大)」:LIFE+200、ATK DEF+20、ゲージ自動増加修得 例1:空条承太郎の場合 レベル5:LIFE+200、ATK+20、6PカラーにUP レベル10:LIFE+200、ATK+20、DEF+20、ゲージ自動増加 例2:十六夜咲夜の場合 レベル5:LIFE+200、ATK+20 レベル10:「グローリア」にキャラチェンジ 春香軍 + ... 大将 天海春香 副将 ののワさん ケンシロウ セレナ・コルセア レラ ガロン 霊夢軍 + ... 大将 博麗霊夢 副将 D4霊夢 アルクェイド・ブリュンスタッド 紅美鈴 伊達政宗 カイン・R・ハインライン ミク軍 + ... 大将 初音ミク 副将 はちゅねミク 犬若なずな ナッシュ チップ・ザナフ 天野美汐 野良武将 + 1回以上戦ったキャラおよび地形効果で加入したキャラ ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト K 水坂憐 恋するドラゴン GN先行者 碇シンジ 斬真狼牙 トキ 中西姉妹 リュウザ・ラングラン ジャスティス デミトリ・マキシモフ ウイングガンダムゼロ 人修羅 ナイア・ルラトホテップ シュマゴラス 東風谷早苗 ブロディア 永江衣玖 カイ=キスク 岡崎夢美 草薙京 ロック・ハワード リュウ Hybrid ムラクモ 蓬莱山輝夜 アカツキ 愛乃はぁと 孫悟空 アティ 七夜志貴 ルナシア 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 悠久のユーフォリア 楓 十得制御棒うにゅほ ストライダー飛竜 汚い忍者 美坂香里 ルガール・バーンシュタイン 間桐桜 空条承太郎 真田幸村 蔵土縁紗夢 セシリア アサギ モーラ ギース・ハワード 比那名居天子 レイ ペルソナ4主人公 天楼久那妓 アンジェリア・アヴァロン グリゼラ 十六夜咲夜 テリー・ボガード 霧雨魔理沙 豪鬼 白レン ブロントさん バレッタ セレスティ・E・クライン パチュリー・ノーレッジ B・ソードマン 鈴仙・優曇華院・イナバ 因幡てゐ デュナ・ハイゼン 八雲紫 ダンテ ベール=ゼファー + クラスチェンジで成り上がったキャラ(ネタバレ注意) 天野美汐 ⇒ 天野美汐&沢渡真琴 蓬莱山輝夜 ⇒ ルナティック輝夜 東風谷早苗 ⇒ 荒那蛇 レミリア・スカーレット ⇒ ザトラツェニェ 豪鬼 ⇒ 神人豪鬼 アルクェイド ⇒ ダークアルクェイドMk2 比那名居天子 ⇒ 天戸 十六夜咲夜 ⇒ グローリア リュウ ⇒ マスターリュウ 魂魄妖夢 ⇒ ディエス 関連大会 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle II コメント + ... ページ作成お疲れ様であります!いやー、なんにせよ楽しみだ -- 名無しさん (2011-08-08 22 23 53) このページの構成だけど、談話室の103にてネタバレを避けるなら野良武将は初期状態の仲間以外1箇所にまとめた方がいいという話があったけどどうだろう? 今回は敵将引き抜きがあり、同じ軍に居続けるとは限らないし -- 名無しさん (2011-08-08 22 41 57) まとめてもいいかもね -- 名無しさん (2011-08-08 22 49 49) ページ作成お疲れ様です。前回で十分盛り上がったからどうするのかと思ってたけど、まだまだ進化を続けるとはw -- 名無しさん (2011-08-08 23 25 25) 作成乙 隠れてるグローリアに吹いたじゃないかw -- 名無しさん (2011-08-09 01 06 59) ページ作成乙!さあ大惨事の始まりだ! -- 名無しさん (2011-08-09 03 21 44) 咲夜さんは専用CCアイテム「知恵の実」でグローリアになるといったところかw ケンシロウも最初はKELNSHIROだったりとネタに事欠かなくて楽しみ -- 名無しさん (2011-08-09 06 36 38) みっしーはやっぱみしまこになったりするんだろうか -- 名無しさん (2011-08-09 11 36 07) みっしーは前回の味方殺されっぷりを考えたら鞍替えも仕方ないよなあって思えてしまうw -- 名無しさん (2011-08-09 23 41 56) MHBにおける春香の配下だとやっぱりレイが印象に残ってるな。二回とも仲間になって決戦でのエース的活躍 -- 名無しさん (2011-08-10 00 04 13) 夏の楽しみがまた一つ増えたな -- 名無しさん (2011-08-10 20 11 33) 霊夢軍がいきなりとんでもないのひきやがった -- 名無しさん (2011-08-11 19 44 25) 狂大会で有名な正義はナテルオ氏AIで、センチ氏AIレベル9だとそこまで酷くもない。しかし、レベルUPでAI変更もあるようなので成長したらどうなるか・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 20 56 02) 初っ端の盛り上がりもそうだけど今回から演出も強化されてるしもっと評価されないもんかね -- 名無しさん (2011-08-11 21 41 17) 新作来てたのか ガンダァァァァァァム!! 仲間になればヒイロとガンダム仲間になれたのに… -- 名無しさん (2011-08-11 21 42 23) ↑2 割とニコニコユーザー好みっぽい内容でもあるんだけどねぇ。存在がもっと知られれば一気に伸びそうだけども。 -- 名無しさん (2011-08-11 21 47 04) おお、前回準決勝と決勝で地味に働いた人修羅が! でもAIレベル7だと晩餐や魔弾は見れないな…。レベルアップに期待 -- 名無しさん (2011-08-11 21 55 54) ↑2伸びたら伸びたで変なのよってくるし、このぐらいのまったりの方が好みではあるんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2011-08-11 22 44 53) ↑人気キャラの多い大会ほど無自覚な荒らし行為が発生しやすいからな、あの台パン大会ですら台よりもキャラ叩く人とかそれをスルーできない人とかが絶えないわけだし。自分も今くらい手堅く評価され続けてほしいと思う -- 名無しさん (2011-08-11 23 00 48) わりとこの大会の雰囲気は好きだし、ココのコメントの賑わいっぷりも好きだからね。評価もされてもほしいがマッタリ感は大事だw -- 名無しさん (2011-08-11 23 33 24) ヒイロは元ゲーの仕様で開幕ゲージMAXdakara -- 名無しさん (2011-08-12 00 22 30) みすった、開幕ゲージMAXだから、特にジョジョ辺りと組むと地獄の宴になる可能性もあるな・・・ -- 名無しさん (2011-08-12 00 24 31) ヒイロひょっとしたらゼロカスにクラスチェンジしそうだな。そうなったらかなり強くなるぞ -- 名無しさん (2011-08-12 00 54 30) ちょっと質問なんだがガンホールガロンってもしかして99ゲージあるガロンか?もしそうならヒイロと組んだら大変な事になりそうなんだが -- 名無しさん (2011-08-12 00 59 09) このレベルになるとゲージ最大数は5以上あれば十分凶悪で、どちらかと言えばゲージ数より超必の性能が物を言うと思う。前作の京の無式連発とか、グローリアのゲージ全消しとかw -- 名無しさん (2011-08-12 08 43 12) 序盤から大将出てクラスチェンジしとかないと、最終戦で頼りにできないな、これ。前回の春香さん並みに出ると、とんでもないことになりそうだけど。 -- 名無しさん (2011-08-12 09 42 20) いきなり、ジャスティスと人修羅とはな・・・ミク軍も強力なのを入手できないとまずい・・・。 -- 名無しさん (2011-08-12 10 31 03) 全軍大将はクラスチェンジ要素ないと思うぜ。ミクあたりはカラーチェンジがあるけど -- 名無しさん (2011-08-12 11 20 43) ↑2 葉桜K'は凶下位ぐらいの強さはあるよ。前作で拳王様とダブル世紀末小パンやらかして、アドチルに決戦以外で唯一土をつけたのが彼w -- 名無しさん (2011-08-12 11 59 59) 前回大会であったなw 拳王とKの謎のコンビネーションはなんだったんだろうなあれ あの二人ならアドベント閣下に対抗できるんじゃね -- 名無しさん (2011-08-12 14 22 43) 霊夢でもクラスチェンジ無理なのかな?他大将はミクならカラーチェンジ、春香もあまり知られてないけどゲジマユスイッチが一応あるんだよな -- 名無しさん (2011-08-12 14 50 11) ↑別大会でゲジマユ春香さんが出てたけどそんなスイッチが会ったんだね。 -- 名無しさん (2011-08-12 17 37 56) 大将クラスチェンジあったとして、霊夢はアレンジキャラ多すぎて全く予測出来んなあw -- 名無しさん (2011-08-12 20 08 09) ↑久しぶりにタミ子が見たい俺ガイル。もしくはD4じゃない方のゆっくりとか -- 名無しさん (2011-08-12 21 53 07) タミ子は最近だと霊夢争奪戦で見たな -- 名無しさん (2011-08-12 21 58 03) 大盛りでも2回戦突破してるねタミ子。しかしアレが最終戦を飾るのは見た目にイヤだw -- 名無しさん (2011-08-12 22 16 26) 個人的にはランセレから抜けてるっぽい先代巫女が気になる。まあ結局今の霊夢が一番安定な気がするけどw -- 名無しさん (2011-08-12 22 24 09) ユクゾッ もいるぞ -- 名無しさん (2011-08-12 22 57 30) 新作~ -- 名無しさん (2011-08-15 21 22 41) あのデミトリ最近できたやつだっけ?やったら頼りになるな。それでもジャスティスに比べればそうでもないかな・・・? -- 名無しさん (2011-08-15 21 47 03) イクサンとKYが良いコンビネーションで驚いた -- 名無しさん (2011-08-15 22 00 58) 霊夢軍に早苗さん加入か。うp主のプレート氏勢好きからして、これは荒那蛇くるか -- 名無しさん (2011-08-15 22 12 29) 予想以上に大量にEXP入るな。てっきりころうばくらいのクラスチェンジペースかと思ってたが激突するとそれぞれ6人で互いにEXPが入ることが考えるとLv10もそれなりの人数が到達しそうだ -- 名無しさん (2011-08-15 22 14 28) これ披露とかそういったの入れないと軍に加入したけど全然でれないってのがあるのが辛い -- 名無しさん (2011-08-15 23 00 10) ↑そもそも一度も野良試合やボーナスで出れずに終わるキャラの方が多いから仕方ない -- 名無しさん (2011-08-15 23 07 56) ↑3 勢力の所属人数増えてくると1キャラあたりの出番は減ってくるし、20ターン制限を考えれば成長ペースはある程度早くしないと逆にまずいんでない? -- 名無しさん (2011-08-15 23 38 07) ↑×6あのミッドナイトプレジャーに春香さの小足連打が重なったらそうとヤバイ気もする。正義も安定して強いけどデミも相当ヤバイ -- 名無しさん (2011-08-15 23 49 57) 確かにジャスティスは流石の強さだったけど、デミトリも相当だったな。人修羅もイクさんとKY相手にほぼ一人で頑張ったけど、やっぱりタッグはあんまり強くないな -- 名無しさん (2011-08-16 00 14 14) 新作きてたのかー。もっと評価されて良いけど、荒れるといやなジレンマだな。うp主がやりがいを感じる程度には見られて欲しいが… -- 名無しさん (2011-08-18 13 47 20) 新作きたわよー。このコメ欄に預言者がいたらしいw -- 名無しさん (2011-08-18 20 52 56) 今回は他の大将がすくすく成長している反面、春香さんは取り残されてるな -- 名無しさん (2011-08-18 21 22 03) Lates氏、プレート氏の東方改変勢の元キャラも順調に増えてまいりましたw 蛇シリーズ全員登場なるか? -- 名無しさん (2011-08-18 21 40 23) ゲジマユ轢き逃げが酷かったw 春香は前大会の反動が来てるってくらい出番がないなあ -- 名無しさん (2011-08-18 21 42 31) レミリアはARL氏AIの初期型で十分強いからそっちのほうがいいなあ。アレンジキャラもたまに入る分にはいいが同じ作者のアレンジキャラばっかは飽きる -- 名無しさん (2011-08-18 22 40 30) 個人的意見になるけど、この大会はかくれた名作であってほしい。動画もここもいい雰囲気だし。 -- 名無しさん (2011-08-18 23 01 42) 春香軍にドラゴンってなんか悲惨w主に味方が。 -- 名無しさん (2011-08-19 00 18 52) 春香軍に入った時点で背中から撃たれることは覚悟してるだろう -- 名無しさん (2011-08-19 00 33 05) 閣下が自重してる代わりにセレナがやたらと出張ってるなwどっかの大会の過労死英雄戦士みたいだ -- 名無しさん (2011-08-19 00 35 52) つまり春香さんとドラゴンの共演……ワンチャンあるで? -- 名無しさん (2011-08-19 02 11 51) 新作きてた。ガロンヒイロコンビがひどいことにwww -- 名無しさん (2011-08-19 02 51 58) あと個人的にレミリアクラスチェンジするならモケーレムベンベにですねry -- 名無しさん (2011-08-19 03 03 02) ↑あれはレミリアだかフランだか分からんだろうwww -- 名無しさん (2011-08-19 07 13 57) ユーフィーの突進、あれガードしても5割削れるはずなんだが何かいじったのかな -- 名無しさん (2011-08-19 14 57 24) これじゃね>ただし一定確率でカスダメージになってしまうので、他の技で十分な状況であれば使用しないほうが望ましい。 -- 名無しさん (2011-08-19 16 57 41) ↑3 ランセレにフランの姿が見えないので、2HM2の可能性も無いとは言い切れないw 順当に行くなら前回出てたザトラか、アズール・スカデビ・アグニあたりだろうけど -- 名無しさん (2011-08-19 17 05 25) 実際、突進よりもDtDにまわした方が何かと強いんだよな。特に対先行者とか -- 名無しさん (2011-08-19 17 55 09) 春香が何度も出張っていたように、今回はミクにも何度も出陣の機会があるといいなあ。 -- 名無しさん (2011-08-20 03 20 22) 新作だよー -- 名無しさん (2011-08-23 00 59 23) 汚忍うぜぇw -- 名無しさん (2011-08-23 01 16 22) 新作 流石、汚いなさすが忍者きたない そしてシンクロすんなww -- 名無しさん (2011-08-23 01 20 26) まさかの忍者タッグ、そして汚すぎw -- 名無しさん (2011-08-23 09 38 42) ミク軍はK'が前作のグローリアポジになりつつあるね。前衛に偏り気味だった前作と違って後衛も増えてきたし、今回は勢力戦もいけるか? -- 名無しさん (2011-08-23 10 12 38) ミク軍は↑に加えて、シュマゴラスとナイアルラトホテップって奴も育てたいねぇ。主力を担える連中だし。もちろん大将のミクも成長させておきたい。 -- 名無しさん (2011-08-23 10 32 09) 単純に武将数の差が決戦における最大の強みになるしねー -- 名無しさん (2011-08-23 13 41 39) 新作。経験地考えると序盤の勢力戦は攻め込んでくれても基本ありがたいな。そして獲得経験値2倍はかなりでかい感じだ。 -- 名無しさん (2011-08-27 20 50 39) ミク軍が -- 名無しさん (2011-08-27 22 41 59) 途中送信してしまった・・・ ミク軍がキャラLV的に遅れているのが気になる、今後どう響くか -- 名無しさん (2011-08-27 22 42 57) 新作。今回もやりたい放題であったw -- 名無しさん (2011-08-28 00 02 30) 勢力戦は負けると痛いが成長チャンスでもあるからな…。春香さんは相変わらず楽しそうでいいなw -- 名無しさん (2011-08-28 05 52 23) ちょうどEXP2倍地帯で勢力戦やってるから霊夢軍も春香軍も倍速で育ってるんだよな。その分ミク軍は武将数のアドバンテージを稼いでたんだが、今回の攻略失敗で追いつかれた感じ -- 名無しさん (2011-08-28 09 10 42) ミク軍もそろそろ勢力戦に参加しないと経験値的においてかれそうだね。面子はいいのが揃ってるからカグヤや桜を早くクラスチェンジさせたいところ。 -- 名無しさん (2011-08-28 12 06 37) 中央部に居座り続けることが出来れば、経験値取得機会のアドバンテージ握れるんだな。機会あっても実際たくさん稼げるとは限らないのは今回の勢力戦で明らかだけど -- 名無しさん (2011-08-28 13 09 29) 中央を取れれば勢力戦を常に3戦できるのも大きい -- 名無しさん (2011-08-28 13 12 45) セレナさんが働きすぎて成長マッハwでもそろそろ他の人にも出番と成長譲ってあげてくれw -- 名無しさん (2011-08-28 14 33 07) 信頼と実績の部下に時間稼がせてIwantであったw -- 名無しさん (2011-08-31 20 43 33) 領地と頭数的には出遅れてるけど成長はすごいことになってるな春香軍。でも今回の成長って侵略された側なのに経験値2倍適用されてるきがしたんだけどもとからそうだっけ?<侵略された側の地形効果 -- 名無しさん (2011-08-31 20 48 38) もとからそうだよ -- 名無しさん (2011-08-31 20 55 25) 人修羅は強の枠内なら結構上位のほうって聞くけど、タッグ向きじゃないとかの前にそもそもそんなに強くないという気がしてならないなぁ。今日たまたま他の二つの動画でも(チーム戦で)戦ってるのみたけど、やっぱり大した活躍もせず負けてたし。タッグ向きじゃないのも確かだけど。「気合い」がゲージの無駄遣い&隙だらけ過ぎる… -- 名無しさん (2011-08-31 22 33 03) はるかっか軍のタッグ相性が凄まじいのはよく分かった。個人的にはバイバーバスタービームライフル(?)辺りに期待 -- 名無しさん (2011-08-31 22 53 08) I Want失敗からのI Wantは吹かざるを得ない -- 名無しさん (2011-08-31 23 04 46) ↑3前作のシングルではいい成績残してるし強さ的には問題ないと思う。ただこの大会でタッグ向きじゃないのは結構ひびくかもね -- 名無しさん (2011-08-31 23 18 40) ↑4人修羅はAILV8/8でも超反応ほとんどしないしガードが甘かったりするからガン攻めされるとコロッと負けるよ。あと超反応自重しないAILV666だと「気合い」を使わないからある種の遊びであるのは間違いないと思う。 -- 名無しさん (2011-08-31 23 28 43) 向いてないといえば、ののワさんがちっとも勝てんなぁ やっぱ向いてないかねぇ -- 名無しさん (2011-08-31 23 30 42) ののワさんは単純に、強上位がゴロゴロしているこの戦いのレベルだときついのよな。投げキャラだからタッグ相性悪いのもそうだが -- 名無しさん (2011-09-01 00 14 39) ののわさんは可愛いからいいんだよ、言わせんな。春香さんの方は相変わらず楽しそうでいいよな、IwantからIwantとか吹いたわ -- 名無しさん (2011-09-01 01 10 18) しかしガンホAIMAXガロンとヒイロのパワーアップはデカイな。まだ十分巻き返せる -- 名無しさん (2011-09-01 05 42 40) ミク軍は成長が足りてない分、武将をガンガンふやしていかないときついか・・・強い奴もどんどん仲間にして行かないとな。 -- 名無しさん (2011-09-01 11 41 33) ミク軍は楓となずなのエース組が順調に成長してるから大丈夫だと思うな -- 名無しさん (2011-09-01 13 11 32) やはりタッグでは多少のステ差よりもタッグ相性や制圧力の方が重要だと思わされる回だった -- 名無しさん (2011-09-06 20 28 35) 真の主人公はここから逆転するんだよ。だから閣下はここから巻き返す!……といいなぁ 成長はしてるしエースも強いし -- 名無しさん (2011-09-06 21 21 27) げぇ!?アンジェリカ!と思ったらジャギが不在だった にしても、はるかっか軍は領地がヤバいなあ…キャラは成長しているってのに -- 名無しさん (2011-09-06 21 26 11) ボロ負けでもあそこは不思議と危機感がでないwってかもうレイ来ちゃったよ!今回はタッグ戦やれそうだな -- 名無しさん (2011-09-06 21 29 09) ↑×3 この動画の主人公は断じて春香さんではないぞwさすがに面子が固まってるので成長だけは群をぬいてるが厳しいことにはかわりないかな。 -- 名無しさん (2011-09-06 21 40 08) P4Heroと幸村、ボス性能な二人に健闘したが、惜しかったな。P4Heroがタッグにかなり強くなってる最新版なら、あるいは勝てたかもしれないが…。その場合、そもそも仲間になってなかった可能性もあるか -- 名無しさん (2011-09-06 21 51 59) 領地の形が悪かった所為かこの数ターン攻められっぱなしだったからね、春香軍。領地少なくなった分攻められる確率は減ったからここから巻き返せるかかな。 -- 名無しさん (2011-09-06 22 02 33) これから後半戦だし、まだまだ分からんね。桶狭間的な展開も嫌いじゃないんだぜ。 -- 名無しさん (2011-09-06 23 23 47) ミク軍領地がっつりでウマーだが、こんどは攻められる立場になるな -- 名無しさん (2011-09-07 00 39 33) ミク軍が領土を増やせたなあ。春香の出番はマジでおかしいくらい多いね。大将の強化が確実にできるのは強みか。ミクも強化したいなあ。 -- 名無しさん (2011-09-07 19 05 15) 春香さんは単純に、攻められまくって16人中14人とかかりだされ続けてた結果だと思うわ -- 名無しさん (2011-09-07 19 29 50) 春香軍は次ミク軍に本拠地真正面を攻められるからそこが正念場だな -- 名無しさん (2011-09-07 23 21 37) 3たてで相手の武将を一人引き抜き、っていうのが発生するのかどうか。 -- 名無しさん (2011-09-08 01 53 46) すっかり勘違いしていたんだが、ルール上最大レベルという概念はどこにもないんだな -- 名無しさん (2011-09-10 14 52 46) つまり後半もセレナさんが出ずっぱりだとリーサルウェポンの完成か -- 名無しさん (2011-09-10 16 14 53) 次回作マダー -- 名無しさん (2011-09-11 08 50 42) ペルソナ2でやれ吹いた。ニャルラボイスパッチとか作られないかしら -- 名無しさん (2011-09-12 20 55 14) ユーフィーひっでえw 決戦になったらあんな光景が量産されることになるのか?w -- 名無しさん (2011-09-12 20 58 37) 食いしばりがなかったら即死だった… こんだけやってもまだ残ってる未開拓地に行けないなあ -- 名無しさん (2011-09-12 20 59 56) ユーフィー単体なら3ゲージだから連発はできないよ。今回は相方が9ゲージだったのがひどかった -- 名無しさん (2011-09-12 21 01 48) 今回のATK急上昇で連発するまでもなく相手が即死する説 -- 名無しさん (2011-09-12 21 05 43) 引き抜き武将の成長判定ってないんだっけ。ペトラ成長あった? -- 名無しさん (2011-09-12 21 44 16) もともとペトラは今回ラウンドとれてないから経験値入らない -- 名無しさん (2011-09-12 21 50 35) まあ、ドゥームジャッジメントはカスあたりの可能性もあるしまだ何とか。DTDにまわされる方がよっぽどまずい -- 名無しさん (2011-09-12 21 53 25) おもったよりガシガシLVあがるなぁ初VL10は誰になるだろう -- 名無しさん (2011-09-12 22 07 37) 初期レベルでも今回のユーフィーみたいに爆発的に入ることがあるから予想できん。2R両方でゾロ目とかやったら0→10も普通に起こる -- 名無しさん (2011-09-12 22 12 48) 皆霊夢軍とミク軍に目がいきがちだが春香軍も相当ヤバイぞ。ハイブリッドとゼロのコンビだと開幕ビーム祭りだしな。今の火力でw -- 名無しさん (2011-09-13 00 21 59) 春香軍はレベル差の割に辛勝のイメージが拭えん -- 名無しさん (2011-09-13 00 36 54) ↑特化タイプが多いからじゃなかろうか?攻めてる間は強キャラ的な -- 名無しさん (2011-09-13 00 39 55) 引き抜かれはいってえなあ・・・ミク軍も今回成長した面々で次は確実に勝ちたいね -- 名無しさん (2011-09-13 16 55 38) 今回のユーフィの獲得ポイントは理論上最高値なのかな? 開幕0秒とかタイムアップ丁度に勝利とかって仕様上存在するの? -- 名無しさん (2011-09-13 21 26 52) 閣下軍の成長がマッハwここから閣下の快進撃あるで -- 名無しさん (2011-09-13 21 49 29) ↑×2開幕0秒勝利は一応ある。ただしこのランクではまずない。タイムアップちょうどに勝利は以前幸村がやってたはず -- 名無しさん (2011-09-13 23 09 29) 霊夢軍がちとLV的にきびしくなってきたか? -- 名無しさん (2011-09-19 21 29 46) 空白地も消えた氏、あとは -- 名無しさん (2011-09-19 21 37 21) 途中送信orz 空白地も消えたしあとはガチ対決だな、さてどうなることか -- 名無しさん (2011-09-19 21 38 58) Lv差は経験点倍増にも繋がるんでそこまで厳しくはない。むしろエース級をランセレで引けるかが大事 -- 名無しさん (2011-09-19 21 40 35) 霊夢軍だとジャスティス。春香軍だとハイブリッド、ミク軍だと桜とかが出てくると目も当てられんからなーw -- 名無しさん (2011-09-19 22 22 04) ↑春香軍はまんべんなく育ってるからなぁ。攻められてた分成長しまくりんぐだし。そしてガロンが三戦目に出てきたら要塞すぎるw -- 名無しさん (2011-09-19 22 35 40) ↑ただ、この数ターンで武将数急増したからレベル的な穴も広がったし今後の成長は鈍化しそうね -- 名無しさん (2011-09-19 22 51 17) 一つ気になる事がある 悟空はどうすりゃ成長するんだ -- 名無しさん (2011-09-19 23 52 12) 悟空さ春香軍にとっての敗北フラグ状態になってるもんなぁ… -- 名無しさん (2011-09-20 00 01 05) とりあえずあの悟空、かめはめ波は巻き込み型のビームでも誰も文句言わないと思うの、動きは凄い良く出来てるんだけどね。 -- 名無しさん (2011-09-20 00 10 43) 悟空は弱くはないんだ、まわりに強すぎるのが多いだけで -- 名無しさん (2011-09-20 07 13 26) ミク軍がレベルでもメンバー数でもあっさり追いついたな。もう磐石じゃね? -- 名無しさん (2011-09-25 19 24 17) 面子的にミク軍も霊夢軍も同じくらいに相当強そうだが、相対的に春香軍の置いてけぼり間がやばい。仮に決勝戦いったとしても勝てなさそう -- 名無しさん (2011-09-25 19 58 56) シュマちゃん不調続きだな…ビーム持ちが多くない今なら輝くはずなんだが -- 名無しさん (2011-09-25 20 51 10) 春香軍はケンシロウがあんまり育ってないんだよなー。その分デミトリとかガロンが頼りになってるが。 -- 名無しさん (2011-09-25 21 00 42) 春香軍は前大会やりたい放題だったつけが回ってきたかな、後半は凶キャラ仲間にしても育てる時間が不足するしなー -- 名無しさん (2011-09-25 21 11 46) 春香軍はトップエースがいないのがまずいな -- 名無しさん (2011-09-25 21 24 28) 決戦まで視野に入れると、ミク軍はミクが一気に7レベルまで育ったのが大きいな。ただでさえ防御性能ではぶっちぎりレベルだったのに -- 名無しさん (2011-09-25 21 30 07) 野生のツンデレッタが出たな -- 名無しさん (2011-09-25 21 33 48) なんだあの引きの強さはw そして、ユーフォリアが強過ぎるww -- 名無しさん (2011-09-25 21 38 01) ↑でもkoikoiトキは遊ぶから安定しなさそうでもある。しかしあのガロンにゲジマシは凶悪だな -- 名無しさん (2011-09-25 22 01 14) Lv10になって凶悪でもないやつなんてそんなにいない説。ユーフィ倒れても居残って攻撃してくるとかモンスターペアレントの本領発揮だったなw -- 名無しさん (2011-09-25 22 50 06) 霊夢軍は人数がちょっとネックだな、決勝がセルハラ式な以上勝っても一戦ごとに絶対ライフ減るからなー -- 名無しさん (2011-09-25 23 38 42) ミクが一気に育ったな、決戦に行ったとしたらかなり有利そうだ -- 名無しさん (2011-09-26 08 12 07) 新作、まだまだ勝利の天秤は傾ききっていない感じ。 -- 名無しさん (2011-10-02 22 24 17) カカロットのあのかめはめ波の追撃はいいな。レベルアップが間に合えばかなり化けそう -- 名無しさん (2011-10-02 22 52 21) だいぶ2ケタ勢が増えてきたな にしても筆頭、幸村のシンクロ具合がww -- 名無しさん (2011-10-03 00 28 41) あの2人は直接対決して欲しいねえw -- 名無しさん (2011-10-03 01 20 58) 悟空さはやっと仕事をしたか にしても、BASARA回だったなあw -- 名無しさん (2011-10-03 01 29 33) でも正直、ハイブリッドの相方が悟空さじゃなかったらもっと楽に勝てていたと思うw -- 名無しさん (2011-10-03 02 27 51) ↑ふとガロン×ハイブリッドタッグというのが浮かんだ。これはひどい無理ゲーですね -- 名無しさん (2011-10-03 02 37 54) 悟空さブロディアはなんとか活躍した、さあ、次はナッシュだ・・・w -- 名無しさん (2011-10-03 02 44 40) 今回の大将直々のパワーレべリングでブロディアは一気に4レベルになったからな。手数は多いが火力の低さが泣き所なボッツ勢は成長すれば結構強くなれると思う。次の5レベルボーナスが早く欲しいなw -- 名無しさん (2011-10-03 03 09 47) ナッシュって初期メンバーだったのか・・・ キャラ性能的にそろそろ勝たないとレベル差で絶望的になるよな・・・ -- 名無しさん (2011-10-03 17 37 02) 春香軍はレベルが高いの多いから体のいい経験値稼ぎに使われている感じだな。 -- 名無しさん (2011-10-03 20 08 33) 今更気付いたというか勘違いかもしれないが成長ありルールだと順番早いほうが僅かに有利かな? 20ターン目に余所の陣地奪って武将加えた場合、先手なら成長の可能性あるが最後だとそのまま決戦だし。 -- 名無しさん (2011-10-04 07 27 27) 成長の可能性があるっていっても周りほとんどHPとATK1.5倍以上でサンドバックにしかならない気がするがwゲージ多いキャラならヒイロと組んで轢き逃げ…いや普通に主力強化でいいよなぁ -- 名無しさん (2011-10-04 14 32 00) 新作の到着をお知らせいたします -- 名無しさん (2011-10-09 19 02 52) どんどん戦力のインフレが進んでいるなw ミク軍一歩リードの様相は変わらないが -- 名無しさん (2011-10-09 19 18 02) 霊夢軍が引き抜きの影響で武将数が・・・ -- 名無しさん (2011-10-09 20 14 39) 霊夢軍はまさよし、レイ、ブロントさん、シンジさんと凶クラス揃ってるから領地さえ負けてなければ問題ない。まぁミク軍は領地、武将数安定なうえにルナ姫、ボス桜、トキ、Gルガ、アンジェとかいるからさらにひどいけど -- 名無しさん (2011-10-09 21 15 53) パッチェさんはタッグでもソロでも強いからなー。春香軍もかなりアッパーになってきた -- 名無しさん (2011-10-09 21 22 23) 領地並んだけどレベルや面子的には、ミク軍>霊夢軍>春香軍かね。正直春香軍絶望的だと思ってたけど大将が勝つとなんかいける気になるから陣取りモノは不思議だw -- 名無しさん (2011-10-09 21 28 55) ↑物量で言えば霊夢がやや不利かな。そしてデミのアンリミテッドモードはどうやらライフとゲージ回復+一部技の解禁とあった・・・そりゃパラメーター上げれないわなw -- 名無しさん (2011-10-09 21 45 58) 試合終了後のシンジさんと、自重しないケンシロウに腹筋崩壊したw にしても、デミトリの立ち回りも凄いな -- 名無しさん (2011-10-09 21 46 47) 霊夢軍は画面制圧に長けたキャラがジャスティスくらいなんだろうか、今回のシンジさんもライフル撃ちまくればまだわかんなかったんだけどね。逆に春香軍は画面制圧に長けたキャラが地味に多いw -- 名無しさん (2011-10-09 21 53 11) カインを忘れたらいけない>制圧力 しかもレベルアップで火力が無茶苦茶高まってるから一瞬で溶け落ちる -- 名無しさん (2011-10-09 21 57 44) ↑今回CCしたあの子もね -- 名無しさん (2011-10-09 22 13 07) 他二つより4人も武将が少ないのはさすがに辛すぎるな。埋めにくい差だ -- 名無しさん (2011-10-09 23 41 06) 戦力的には霊夢は確実に詰んでる。武将差とレベル差はどうにもならない -- 名無しさん (2011-10-10 00 30 14) 元のキャラ性能でいえば春香軍がだいぶ劣る。つーかミク軍が圧倒的なのでこのまま決勝いけばかなりミク軍優勢。タッグでひっくりかえせる内に2チームでミク軍攻めて陣地削らないと春香軍霊夢軍的にはマズイ。 -- 名無しさん (2011-10-10 00 44 08) ミク軍はもう絶望のLv0ナッシュ、マスコットなLv2はちゅね、タッグで弱い3Lvアカツキぐらいしかメンバーに穴が無いのがすごい -- 名無しさん (2011-10-10 01 47 37) 今回は飛竜に鳥海パッチ当ててくれるかな -- 名無しさん (2011-10-10 02 56 47) そういや、東方キャラのCCは分かりやすいけど、他のキャラは元が同じ別作者のキャラになったりするのかな。七夜とか -- 名無しさん (2011-10-10 07 28 52) CCあるキャラと無いキャラの格差が結構酷いことになりそうだけどその辺どうすんだろ -- 名無しさん (2011-10-10 11 05 27) この大会、気づけば領地差が拮抗してたりするんで面白い -- 名無しさん (2011-10-10 11 58 41) ↑↑CCあるキャラを引き入れてCCまでレベルアップさせた陣営は上手くやったねでFA -- 名無しさん (2011-10-10 13 02 16) CCなくてもナイアさんみたいに元が強ければいけると思う。成長しまくるとLIFEがすごいことになるから、ボーナスのDEF+20の恩恵が大きくなる -- 名無しさん (2011-10-10 14 33 37) 霊夢軍は早苗さんをCCと同時に引き抜かれずに済んだのが不幸中の幸い。貫通、多段ヒットする弾幕主体の荒那蛇はグローリアよりもタッグ向けなので、出番多ければ挽回も期待できる -- 名無しさん (2011-10-10 16 27 30) CC無いキャラはゲジマシになったりしてるから充分じゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2011-10-10 23 14 07) ざらっとLV10到達者調べてみたら ミク:みしまこ・ナイア・シュマ・ユーフォリア 霊夢:筆頭・アナンタ 春香 -- 名無しさん (2011-10-11 02 40 42) ↑すまん 春香:ガロン・デミトリ・幸村・ハイブリッド か、霊夢軍の成長がちょっと遅れてるのかな? -- 名無しさん (2011-10-11 02 41 36) ↑ミクと春香は小競り合いずっとしてた分レベルの上がりが早かったんじゃなかろうか。ただ面子霊夢もまさよしとかアナンタの活躍次第じゃまだまだ食い散らかす力はあるし今後に期待やね -- 名無しさん (2011-10-11 02 45 29) ミク軍のレベル上位勢はレベル差×ゾロ目×石碑でワンチャン荒稼ぎしてるのが多い -- 名無しさん (2011-10-11 06 15 08) 荒那蛇は素のATKが50だから、+5すると事実上10%強化されるんだよね。現在のATK120は元の2.4倍に相当する -- 名無しさん (2011-10-11 07 24 11) ↑マジで!?なにそれこわい -- 名無しさん (2011-10-11 11 28 51) ミクのレベル10って黒ミクかなあ。ゲージが常に最大、ってだけでは他と比べて弱すぎる気もするんだが・・・しかし、金ミクだとまたごちゃごちゃうるせえ奴等が沸きそうなんだよな。リザレクションとE缶が叩かれ要因になりそうだったら、代わりに攻撃面を強化すればいいんじゃないかなと思う。ミクは無敵が無さ過ぎるから、歌中は完全無敵にするとか、歌の威力を2倍とか3倍にしてみたらどうだろ。 -- 名無しさん (2011-10-11 12 12 51) 無敵の量言い出したら葱昇竜と葱一閃があるミクよりもノーゲージ無敵なしの春香の方をどうにかしなきゃいけなくなる -- 名無しさん (2011-10-11 13 00 57) ↑↑金も黒もCCもない春香さんはどうすれば……というか歌も別に性能悪くないしゲジマユ状態でも十分凶悪だろ。というかこうして大将比較してみると2連覇してる割に春香さんの単体性能ってそこまで高くないのな。 -- 名無しさん (2011-10-11 13 32 47) いや、春香も単体性能は高くないと言ったら嘘になる。高いけどこのメンツでは埋もれるが正しい。そして大将同士の力関係だとある程度拮抗してるから3人とも能力強化(大)で十分効果ある -- 名無しさん (2011-10-11 13 47 41) 春香の鍵はバーストモードだからな。あれのアーマーの有無で結構強さが変わる感じだ。でも春香さん確かゲジマユスイッチと12Pで開幕ブースト状態だった気がする -- 名無しさん (2011-10-11 15 40 54) 霊夢は何になるんだ? 闇巫女? タミフル? -- 名無しさん (2011-10-11 17 01 09) ↑霊夢のままでやるならおそらく風見AIになるんじゃない? -- 名無しさん (2011-10-11 17 05 47) 霊夢は最初から風見AILv11だよ -- 名無しさん (2011-10-11 17 22 36) せっかく同じチーム、かつゲジマシになったことだし、シュマちゃんとセラのタッグを見てみたいな -- 名無しさん (2011-10-12 01 24 21) 在野に飛竜とか強めなキャラ残ってるが成長的には入ってもつらいかな―。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 28 51) アドチルや毛利とかもいるけど、後に入るほど美味しくないのはこのシリーズ共通だからなあ 閣下はデミトリを相方に頑張ろう -- 名無しさん (2011-10-12 01 32 19) 途中加入でも経験値は入ってる以上ワンチャンはあるだろうけどね。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 44 12) 17ターン目からは新規加入者に即Lv5ボーナスがつくので、最低限の戦力は保障されるね。あとは今回の咲夜さんとかシュマちゃんみたく一気に上げられれば・・・ -- 名無しさん (2011-10-12 02 00 17) 新作。憐いっちゃったか、ハイブリットとのタッグ少し期待してたんだがwそれと霊夢軍はもう武将数の不安が解消された感じかな -- 名無しさん (2011-10-16 19 17 48) 色々あったけど、一言言わせてくれ ナッシュェ・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 19 33 42) ミク軍が有利とかいってたやつ表出ろよ。ボコボコで窮地じゃねえか。 -- 名無しさん (2011-10-16 19 35 33) 終盤は1ターンの攻防で優位不利が目まぐるしく入れ替わるな -- 名無しさん (2011-10-16 19 46 37) ランセレで微妙なのばっか試合に出してたらそら勝てんわな。今回はレベル10到達勢一人も試合に出てないし、キャラ性能がぶっ飛んでるのもほとんどベンチ。というか今回ミク軍で試合に出てないので弱いと言えるのはアカツキくらいじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-16 19 50 05) 霊夢軍今回大躍進だな。そして春香さんまたですかw -- 名無しさん (2011-10-16 19 51 57) ユーフィーがLv11だったぜ。LIFE1200・DEF130が相手だろうと容赦無く開幕10割 -- 名無しさん (2011-10-16 20 30 51) 動画コメで間違えられてがユーフィー1pは狂じゃなくて凶下位か強上位ってところ。12Pで凶上位。狂はない -- 名無しさん (2011-10-16 20 40 10) アセリアの召喚条件的に現時点のユーフィーは凶下位から凶中位では? -- 名無しさん (2011-10-16 20 44 09) ミク軍はアンジェがCC目前となったのが唯一の救いか。↑5 原作咲夜さんなどはこのクラスだと微妙だけど、鍛えないことには前作エースが来てくれないので痛し痒し。グローリアは更新で強化されてるし荒那蛇同様ATKボーナスの恩恵大きいので、CCさえできれば期待できるが・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 21 47 25) 魔界トナメで名勝負を繰り広げたグローリアとナイアさんのタッグを見てみたいが、果たしてCC間に合うだろうか -- 名無しさん (2011-10-16 21 51 52) ぶっちゃけ現状だとユーフィーよりセシリアのがヤバイ。さらにレイと正義ときたもんだ -- 名無しさん (2011-10-17 00 20 06) レイはともかく、正義はセンチ氏AIレベル10なら凶下位~中位ぐらい。狂下位で有名なのはナテルオ氏AI -- 名無しさん (2011-10-17 00 31 50) しかし前回の決勝も桜・飛龍・アンジェを擁する霊夢有利との下馬評だったがカードの切り方が春香軍が1枚上手だったためにギリギリで勝利を獲得してっからなあ。いくら狂キャラでも3人4人を無傷で倒せるわけではないと思うから平均的な底上げも必要だとは思う。 -- 名無しさん (2011-10-17 00 50 34) ↑さらにミク軍との決戦では承太郎やドラクロなどワンチャン火力勢にことごとく3タテを阻まれ、逆にグローリアに3タテされたからね。ルール上、圧勝・辛勝問わず体力は減っていくので少数精鋭では勝てない -- 名無しさん (2011-10-17 01 06 20) となるとやっぱり数、質ともに安定なミク軍が決戦有利なわけか……まぁ現在領地でわずかに劣ってるけど -- 名無しさん (2011-10-17 01 55 43) 領地でトップ2にならないと決戦できないからなー。 -- 名無しさん (2011-10-17 03 22 39) 今回のミク軍はランセレ運が悪すぎて勝てなかったな。ランセレ次第でまだまだどうなるかわからないな -- 名無しさん (2011-10-17 10 05 49) ミク軍は一刻も早く咲夜さんとアンジェをCCさせるべし。他軍が大きく強化された今、タッグに強いキャラを増やしておかないと今回みたいな大敗の危険性がますます高まる -- 名無しさん (2011-10-17 10 53 52) 残りパートがほぼないわけで、その上、ミク軍の領地は最少なわけで・・・次の回では必ず連勝しないともうどうにもならない。 -- 名無しさん (2011-10-17 11 06 35) ↑前大会は19T目で領地9:5:5とかなったけど最終的には追い着いたしまだまだわからんよ、ミク軍は凶も十分いるし。まあさすがに今本拠地とられたらもう無理っぽいが -- 名無しさん (2011-10-17 13 44 16) 追い詰められっぷりだったら中盤の春香軍の方がやばかったからな。4ターンあれば巻き返しは十二分に出来る範囲 -- 名無しさん (2011-10-17 15 49 49) 逆にというか春香と霊夢にしたらミクは決戦前に落としておきたい相手ではあるかな。 霊夢はあと数人増えればわからんが春香は残り少ないチート級をゲットした上で成長させないといかんから決戦だとかなりキツイ。 -- 名無しさん (2011-10-17 21 01 07) ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/284595 PASS「MUGEN」 適当なまとめなんでまあ刺身のツマ程度に。 -- 名無しさん (2011-10-18 01 17 47) ↑まとめ乙。レベル0てナッシュ以外にもいたのね。 -- 名無しさん (2011-10-18 21 29 22) まとめ乙 D4霊夢がレベル0でもあまり言われないのは、一度勝ってるからだね ナッシュはレベル0かつ経験値も0という… -- 名無しさん (2011-10-18 21 44 21) 春香軍が次のターン正念場かなぁ。逆にミク軍は領地の形がいいから運が悪くなけりゃしばらくは攻められないきがする。 -- 名無しさん (2011-10-22 20 22 39) おお!?とうとうコメント欄分離したのかwそれに↑のまとめ乙です。春香軍レベル10の数一番多いのにCCゼロってのは運がないな -- 名無しさん (2011-10-22 20 30 02) 春香軍かなり苦しいな。レベル差を地力でひっくり返された -- 名無しさん (2011-10-23 21 40 46) 擬似マユだったけど、ミクは黒カラー化だけで十二分に狂化される可能性が示唆された回であった -- 名無しさん (2011-10-23 21 48 23) 憐チャン移籍キタワ~。あのビーム祭りをまた見れるとは胸厚 -- 名無しさん (2011-10-23 21 49 50) みしまことミクはやっぱ強いな、やっぱミク有利かね -- 名無しさん (2011-10-23 21 53 56) みしまこはレベル高いから3戦してもまだライフが500残るんだよな。どうにかして決戦前に陣地押し込まないと霊夢・春香軍はヤバイな -- 名無しさん (2011-10-23 21 55 21) ミク有利だけど三連勝回数が一番多いのは春香軍なんだよね。とはいえ、今回シングルで強いレイやセシリア取れなかったのはちょっと痛い。 -- 名無しさん (2011-10-23 22 01 57) 霊夢軍は霊夢軍でまだワンチャンで取り戻せる圏内だとはいえ武将数の差が渋いしなあ -- 名無しさん (2011-10-23 22 09 18) 春香軍の問題は領地の形が悪すぎて攻められる回数が多い所だな。逆に言えば攻められてる回数のわりに領地あんまり落としてないあたりにタッグでの強さが垣間見えるわけだが。 -- 名無しさん (2011-10-23 22 11 52) 攻められるのは陣地取られる可能性あるけど、経験値稼ぐチャンスでもあるんだよね。ミク軍に高レベル多いのは中盤経験値2倍の陣地抑えてて、そこで防衛戦繰り返したからだし -- 名無しさん (2011-10-23 22 36 09) 今のままだと霊夢軍はちょっと厳しいなぁ。直接対決になったときに武将数の差もが厳しすぎる。逆にミク軍は直接対決に参加さえ出来ればいけそうだね。 -- 名無しさん (2011-10-23 23 03 11) 今回はミク軍が負ける要素があんまりなさそうだからねえ。今後もよほどタッグの引きが悪くなければ負けることはナさそうだし。 -- 名無しさん (2011-10-23 23 15 31) 新作 アリスアリスアリスアリス… -- 名無しさん (2011-10-24 00 34 04) 番長はさすがだったw春香軍今回2敗かーもともと地力が低いだけにかなりきついなー -- 名無しさん (2011-10-24 01 06 07) 霊夢軍は他と比べてあんまり戦えてないから軒並み成長度が低いさらに今回の引き抜き・・・それでも俺は霊夢軍を応援するたとえこの身が砕けようとも! -- 名無しさん (2011-10-24 01 14 50) ミク軍は今回でタッグには定評のある春香軍相手に連勝して領地を7に戻したし、戦力もさらに強化されたから、盤石すぎて緊張感がないwいやミク軍的にはいいことなんだろうけどw -- 名無しさん (2011-10-24 01 37 26) 今回でミクのレベルが10到達するかと思っていたんだが、まだおあずけか。ミクとアンジェリアとセレスティと輝夜のレベルを早く10にしたいなあ。 -- 名無しさん (2011-10-24 06 02 23) ↑CCで前作エースになる咲夜さんもお忘れなく。前作以降の更新でやたら高性能なサイクバースト追加されて乱戦に強くなってるし -- 名無しさん (2011-10-24 06 47 36) 新作 もう霊夢軍の勝利しか見えない ただしナッシュ、てめーは駄目だ! -- 名無しさん (2011-11-01 21 00 08) やはり1ターンで目まぐるしく戦況が変わるな -- 名無しさん (2011-11-01 21 02 15) ついこの前「もうミクは盤石だな^^」とか言ってたら1ターンでこのザマでござる。わりとどこもひどいの増えてるからよーわからんようになってきたw 悟空さもLV10で超ベジットとかスーパーサイヤ人LV4になればええんやw -- 名無しさん (2011-11-01 21 19 58) とりあえず武将引き抜きでナッシュ押し付けようとすんのやめろwww -- 名無しさん (2011-11-01 21 26 50) 春香さん一戦目で勝ったのに今回で優勝が遠のいた気がするのはなんでだろう…… -- 名無しさん (2011-11-01 22 10 11) 武将数TOPだしまだ優勝候補だと思う -- 名無しさん (2011-11-01 22 15 08) 武将が多くても、領地が多くないと、最下位で決勝にさえ上がれない可能性あるからなあ ミク軍もそうだけど -- 名無しさん (2011-11-01 22 24 40) 正直他にぶっとびすぎた武将が多すぎて2,3の武将数差じゃたいして意味はないと思う。いくら決勝がセルハラ式っていっても、10割いくなり封殺するなりできれば何の意味もないし -- 名無しさん (2011-11-01 22 26 37) 誰だよ霊夢軍が成長できてないとか言ったやつ・・・・・・ -- 名無しさん (2011-11-01 22 27 33) ファイナルステージまで進むのってある意味野球のクライマックスシリーズっぽいよなw -- 名無しさん (2011-11-01 22 29 38) 20ターン目に7・7・7で3チーム横一線になったらどうすんだろねwそれはともかく再開で脱落ってのも寂しいので挑戦者決定戦もほしいなー。9/6/6とかですね・・・(チラッ -- 名無しさん (2011-11-01 22 47 34) 領地が並んだら武将数で決定 -- 名無しさん (2011-11-01 22 54 44) 1ターン前まで霊夢きつい思ってたらこれだよ!負けフラグなんて、レベルを上げて物理でへし折ればいいということか・・・ -- 名無しさん (2011-11-01 23 24 40) ↑6 前作の霊夢軍vsミク軍の決戦ではヤバいキャラ結構いたのに、3人抜きしたのはグローリアのみ。他の凶は、飛竜やアンジェですら2人抜きしたところで承太郎やドラクロのゲージ火力で蒸発した。強クラスも高火力多めで、凶でも簡単には無双できないバランスになってる -- 名無しさん (2011-11-01 23 28 03) ↑いや、今回はLV制でステアップがあるからいろいろやばいことになると思う とくに霊夢軍が危険な香り -- 名無しさん (2011-11-01 23 32 58) どこぞの大会みたいな「グリフォンネイル!」→相手は死ぬ が出来るキャラがぞろぞろいるからな霊夢軍は -- 名無しさん (2011-11-02 00 08 29) LVアップでステあがってるのはお互い様だと思うぞ。どの軍にもやばいのが居るから決戦ではむしろ育ってないキャラが上手く当たるのが大事になるかも。ナッシュとかナッシュとかナッシュとか。 -- 名無しさん (2011-11-02 00 43 50) それはそれとして、春香軍、霊夢軍が理想的な領地。逆にミク軍が両軍に挟まる形の領地になっちゃった。残りターン数が少ないこの局面でこれはきつい。 -- 名無しさん (2011-11-02 00 48 25) ↑5今回は中々咲夜が勝てないからグローリア見れるか不安なんだよな。今回でうどんげ出たし蛇シリーズ勢ぞろいして欲しいもんだ -- 名無しさん (2011-11-02 00 55 08) 嫌な予感はしていた・・・↑で散々ミク軍は磐石と書かれて、春香不利、霊夢不利とコメントされてるから・・・予感は的中した・・・。ミク軍はもうだめだ・・・。 -- 名無しさん (2011-11-02 01 10 35) これだけ毎回○○盤石の流れが二転三転するのは面白いわw -- 名無しさん (2011-11-02 01 18 27) Ⅱで好き放題やってたからⅢは自嘲気味だね、と話していたな。アレは嘘だ。<lv10到達春閣下 -- 名無しさん (2011-11-02 01 25 04) 春香さんは試合に出たら一回は味方殺しぶちかましてるしなぁw しかし、相変わらず副将の影が薄めだな。 -- 名無しさん (2011-11-02 01 31 09) ザトラがきたか・・・しかしパッチェさんはどうなるんだろう・・・ロイフレ固定とか? -- 名無しさん (2011-11-02 02 44 43) クロガネ氏勢はスペカ固定の設定無い うp主のLates氏・プレート氏勢好きからすると、パチェ⇒ウロボだろうか -- 名無しさん (2011-11-02 06 48 57) 春香さんは目立てば勝ちだと誤解しているフシがある -- 名無しさん (2011-11-02 13 47 51) その理屈でいけば、今回も春香さんは勝利者だな -- 名無しさん (2011-11-02 15 32 30) ↑3 ウロボロスより風見パチェのほうが強いと思うけどどうなんだろうね。↑2 アイドルとしてその方針は間違っていないなw -- 名無しさん (2011-11-02 16 18 02) そこでまさかのCパッチェさんですよry -- 名無しさん (2011-11-02 16 21 47) ↑2 CCは完全に別キャラ、そうでないキャラは同一本体でAIや設定パワーアップという方針だから、クロガネ氏パチェ→とま氏パチェみたいに同名の別本体になる可能性は薄いかも。無いと言い切られてはいないけど -- 名無しさん (2011-11-02 17 24 00) 新作キター!領地差は変わらなかったけど戦力の格差がひどいことになってきた -- 名無しさん (2011-11-12 20 02 31) 次のターンで春香軍がミク軍攻め込むから霊夢軍は勝ちあがり確定したな、おめでとう!春香軍はののワさん負けたの今回かなり痛かったな……。 -- 名無しさん (2011-11-12 20 55 37) もうほぼ霊夢軍で安泰だなこれは、風呂いってくるわ -- 名無しさん (2011-11-12 22 25 25) 霊夢軍VSミク軍確定ですか まだ分からんかもだけど -- 名無しさん (2011-11-12 23 31 04) OPのシルエットの人は矛vs盾のヘブンズさん並みに遅れてやってきたなぁw 願わくは、彼のようにこれまで空気だった分まで挽回する活躍を見せてくれることを・・・ -- 名無しさん (2011-11-12 23 34 13) ミク軍はみしまこ、ハザケー、ナテルオジャスティス、グローリアと凶中位以上のバケモノが揃ってるから決戦に持ち込めばなんとか…。でも今回で霊夢軍も育ちまくったしなあ -- 名無しさん (2011-11-13 00 24 54) 春香軍空気すぎて泣ける。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 41 33) ↑I、Ⅱとやりたい放題だったから今回は仕方なかろうw春香さん応援してたけどコレばっかりは仕方ない。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 47 10) ↑3 ハザケーは凶下位と言われるけど、CCない代わりに能力強化+ゲジマシはおいしい。グローリアもATK65のため+70で既に倍以上になってる。あと正義は霊夢軍 -- 名無しさん (2011-11-13 01 26 09) タッグならともかく、天戸のシングルってあんまり見たことないな。あの設定だとランクどれくらいになるんだろう -- 名無しさん (2011-11-13 01 53 13) カインの頑張りでマスターリュウに慣れたけど正直タッグだと生の方が強いんじゃねっていう。あとK’は正直金グロ来ると思ってたわw -- 名無しさん (2011-11-13 01 57 15) 春香軍は今回取れなかったのが痛すぎたな。勝ってりゃ+10ボーナス込でジャムとケンシロウ両方Lv10になってたろうし、武将数+1もあった -- 名無しさん (2011-11-13 02 49 56) 春香さんは二連覇したとはいえどっちもギリギリの逆境を覆してだったから今回もまだやってくれると信じてる -- 名無しさん (2011-11-13 05 25 40) 荒那蛇とグローリアが来たしディエスとアーシェットも見れないかな、妖夢に鈴仙ラスト頑張れ。まあCC後は予想でしかないけど -- 名無しさん (2011-11-13 13 44 25) ミク軍はかなり厳しいとは思うが、今回のクラスチェンジでなんとか霊夢軍に対抗できる、かも・・・。 -- 名無しさん (2011-11-13 21 09 14) 春香はミクの石碑に侵攻確定で、ミクともども大幅レベルアップと武将ゲットのチャンス、霊夢は春香の無印領地に侵攻確定で小レベルアップと武将ゲットチャンスくらいと旨み少な目、ミクは春香との戦闘次第で領地が変わるからなんともだな 防衛成功だと霊夢の石碑に侵攻となるけど -- 名無しさん (2011-11-15 22 05 22) まぁ霊夢は領地は安泰なんだから3連敗しなきゃ戦闘出来るだけで上手い。一応在野にも飛竜とか強めなの残ってるし。 -- 名無しさん (2011-11-16 02 10 21) 新作ですよー -- 名無しさん (2011-11-29 19 51 56) ひとまずの決着はついたが、いろいろ惜しかったな -- 名無しさん (2011-11-29 19 56 57) さすがにこれはちょっと悔しさを隠しきれないなあ。どちらか1戦だけでも削りきれてたら・・・ -- 名無しさん (2011-11-29 20 12 11) 確かにもったいない!ってのが多いよな。前回前々回ともつれ込んだけど今回は全チームのシングル見れないんだよな…… -- 名無しさん (2011-11-29 20 58 25) 一番悲しいのともったいないのは、ナッシュよりも、お披露目しておいて出れないディエスと紫な気がする 閣下は色々といい試合してたなあ 特に閣下とザトラのコンビネーションは素晴らしかった乙 -- 名無しさん (2011-11-29 21 23 00) グローリアは鬼ブロ苦手だからどうなることかと思ったけど、圧倒的弾幕のシュマちゃんと組めたのは幸運だった。元が東方キャラだから前衛と組むのが良さそうに見えるけど、実は逆なんだよね -- 名無しさん (2011-11-29 21 34 21) 春香自体は戦績よかったよな、8戦7勝かな。これで三連覇かかってるのレイだけか -- 名無しさん (2011-11-29 21 38 58) 今回大将は最初からAI強設定+ステボーナスで相対的な強化がなされてたからね -- 名無しさん (2011-11-29 22 19 22) 春香軍応援してたけど最後熱かったしこれでよし!むしろ春香さんがとても楽しそうで本人大満足なんだろうなぁw -- 名無しさん (2011-11-30 08 08 41) ディエスと紫は一戦もできなかったからタグ追加は無しとして、キャラ紹介はどうするべきだろうか・・・ -- 名無しさん (2011-11-30 12 42 56) 最後の戦い、熱すぎワロタw ミク軍は大将とエースで優るが、副将と最弱キャラ持ちなのが気になるな・・・。穴のない霊夢軍有利だろうが、開始時ゲージMAXがどう展開を左右するか・・・。ミク軍応援してる。今度こそ優勝してくれ! -- 名無しさん (2011-12-01 11 48 14) いまのところはほぼ互角だが、残りメンツにみっしーやらなるかないる分ミク有利そうだ -- 名無しさん (2011-12-17 22 21 05) ミク軍はナッシュがなんかやらかしそうで怖いわw -- 名無しさん (2011-12-17 22 22 02) ナッシュ、ナッシュって・・・はちゅねだって全く勝てないんだぜ・・・ゆっくりとの力の差は言わずもがな・・・人数2人なんてハンデになってねえよ。霊夢軍のほうが全体的に強いんだから。 -- 名無しさん (2011-12-18 15 35 05) 霊夢の方が全体的に強いしみしまこが低レベルに事故らされたりしたらもう終わりだろうな。ナイアが早々に落ちたのが痛すぎる -- 名無しさん (2011-12-18 18 12 06) みしまこの他にもユーフィーLv16、カインより強いハザケー、ATK65⇒145と倍以上に強化 本体性能も前作よりアップしてるグローリアがいるからまだ分からないぞ。霊夢軍にもこのランクでは戦えそうにないキャラは何人かいるし。正義は鬼門だが -- 名無しさん (2011-12-18 19 05 36) ユーフィがひどかったw ブロディアとアサギにはご愁傷さまとしか言いようが無い。アナンタ一人しか抜けなかったのが霊夢軍には痛手だな、セラは良くやった -- 名無しさん (2011-12-24 20 36 02) グローリアを美鈴にぶつけたのは正直もったいないw むしろ、上手く削られたと言うべきか…… ↑荒那蛇はタッグではやたら強いがシングルだと崩し手段に乏しく、某スレの検証によればギリギリ凶あるかどうかぐらい。リアは凶真ん中ぐらい行ってるんだけど -- 名無しさん (2011-12-25 00 42 22) 今のところミクが優勢だな。正義でどこまで行けるかが鍵っぽいけど。 -- 名無しさん (2011-12-25 02 21 33) レベル10以上の数も質も負けてるからね、10以下でも七夜、モーラみたいに火力あるのいるし -- 名無しさん (2011-12-25 03 55 27) リュウの活躍に目が点になった。やはり侮れないか・・・。ひき逃げで連勝できたのは大きいな。次でラスト・・・このままジャスティス以降の強敵、ダークアルクェイドとレイを何人で落とせるか、か。ナッシュとはちゅねが必ず負けると考えると五分の勝負だな。頑張れミク軍。 -- 名無しさん (2011-12-25 07 29 04) 最終回きたぞー -- 名無しさん (2012-01-14 19 40 36) 最終回もまさかの展開の連続で楽しませてもらいました、そして約半年近くお疲れ様でした! -- 名無しさん (2012-01-14 19 44 55) 最後まで乙でした てゐの事好きになったわw製作者愛が素敵よ 次回あったら、ランセレに選ばれんかったキャラやナッシュに活躍あるといいな -- 名無しさん (2012-01-14 22 15 06) ナッシュは最後までナッシュだった そして完結乙 -- 名無しさん (2012-01-14 22 16 55) 平均レベルが低いのはナッシュって奴の仕業なんだ、しかしナッシュはいいポジションだった レベル8、9のやつはもったいなかったな -- 名無しさん (2012-01-15 00 31 10) 決勝戦も見どころいっぱいで楽しめた。成長システム含め、ルールは良い塩梅だったんじゃないかな。この設定でもう1回やったのを見てみたい。 -- 名無しさん (2012-01-15 01 38 33) 色々と楽しめた。またこの形式で開いて欲しいなあ。 -- 名無しさん (2012-01-16 20 25 13) 次があるなら、CCが遅れて陣取りでほとんどor全く戦えなかったキャラや、負け続きで置いてけぼりを食ったキャラの救済が惜しい。Lvアップボーナスを減らす代わりにLv上げやすくするとか、ストレート負けでも少し経験値入るとか -- 名無しさん (2012-01-16 22 15 09) ハンデ有りでもいいから決勝戦に進むための2位と3位の決戦を入れてくれるとうれしい。それ程に春香軍にももっと戦いを見たいキャラが多かった。でも大会全体としては素晴らしかったことに間違い有りません!お疲れ様!次回作お待ちしておりますw -- 名無しさん (2012-01-16 22 18 36) うp主の新作来てるな。今度は御三家が手を組んだ -- 名無しさん (2012-03-05 23 38 43) ニコレポに新作なんてないけど垢変えたの? -- 名無しさん (2012-07-25 21 37 52) 【MUGEN】 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】の事じゃない? -- 名無しさん (2012-07-25 22 54 23) というかよく見たらかなり前のコメだったw正直すまんかった・・・ -- 名無しさん (2012-07-26 00 02 41) 名前 コメント マイリスト
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投稿日時順 過去ログ01 過去ログ02 13/08/14 Game*Spark ― EA公式ストア「Origin」にてPC『バトルフィールド 3』がお盆セールで12時間に限り500円! 13/05/08 doope! ― 「Battlefield 3 Premium」の加入者が350万を突破、売上げは1億2,000万ドル規模に 13/04/18 Game*Spark ― PC版『バトルフィールド 3』が期間限定でワンコインに 13/04/13 doope! ― Nvidiaのモバイル用Keplerチップで動作する「Battlefield 3」の直撮り映像が公開 13/03/06 Game*Spark ― 『BF3 End Game』の海外ローンチトレイラー登場、『BF2142』のイースターエッグも 13/03/05 doope! ― ハイスピードなゲームプレイを収録した「Battlefield 3」“End Game”のローンチトレーラーが公開 13/03/05 Game*Spark ― 『Battlefield 3』最新拡張パック“End Game”の国内配信日程が公開 13/03/05 doope! ― Air Superiorityモードやビークル降下シーンを含む「Battlefield 3」“End Game”のプレイ映像と新スクリーンショットが公開 13/03/02 Game*Spark ― 『Battlefield 3』最新DLC“End Game”の配信スケジュールが決定、3月中に全機種でリリースへ 13/03/02 doope! ― 「Battlefield 3」“End Game”のリリーススケジュールが正式発表、ビークル降下シーンを含むゲームプレイ映像も 13/02/09 doope! ― 「Battlefield 3」“End Game”の激しいオフロードバイク映像が公開、新マップに関する情報とスクリーンショットも 13/02/01 Game*Spark ― 『Battlefield 3』DLC“End Game”に収録されるCTFモードのトレイラーが公開 13/02/01 Game*Spark ― 今後90日以内に『Battlefield』の新作情報が解禁、EAのプレジデントが告知 13/01/31 doope! ― スピード感溢れる「Battlefield 3」“End Game”のCapture the Flagゲームプレイトレーラーが公開 13/01/31 doope! 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Acrobatter(アクロバッター) 情報 登場作品:仮面ライダーBLACK RX 定価:4,860円 発売日:2014年04月26日(土) 再販日: 商品全高:約160mm 付属品 その他:魂STAGE ACT4接続用JOINT、後輪用台座 キャラクター概要 商品解説 Battle Hopperに続きAcrobatterもリニューアルで一般発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーブラック RX アクロバッター 仮面ライダーブラック Battle Hopper コメント 名前 コメント
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1P 蘇芳なまえAP7.25 「うわぁ、きもッ!!」ガールズ「かわいいー!!」 「ええ、なんでぇっ!? みんなちゃんと戦うよー!?」 VS 2P ふなっしーAP8.00+2 「ありがとなっしー!皆も可愛いなっしー!」 STAGE:異界 BATTLE1 DECIDE THE DESTINY ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP26/17 □□□ スタン0/11 2P HP24/23 □□■ スタン0/13 AP10.0 ふなっしー 距離2 1P HP26/17 □□□ スタン0/11 2P HP24/23 □□■ スタン0/13 ふなっしー【フェイント(4)】 【チェーン】【エリアルキック】命中! 【セービング】成功!2DAMAGE! 【フェイント(1)】 【スライドキック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! AP9.00 ふなっしー 距離4 1P HP23↓/17 □□□ スタン0/11 2P HP24/23 □□■ スタン0/13 【梨汁ぶっしゃー!*1】命中! 【ガード】成功!1DAMAGE! AP7.25 なまえ 距離4 1P HP22↓/17 □□□ スタン0/11 2P HP24/23 □□■ スタン0/13 ダッシュ 【足止め】成功! 距離4 AP6.25 なまえ 距離4 1P HP22/17 □□□ スタン0/11 2P HP24/23 □□■ スタン0/13 ダッシュ 距離4→2 【速攻(6)】【EX】【エリアル強キック】命中! 【鉄壁】!10DAMAGE! [空中] 【チェーン】【上段強キック】命中! 【受け】成功! 【闘気(3)】【上段強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE! ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP16↓/17 □□■↓スタン0/11 2P HP12↓/23 □□■ スタン0/13 AP10.0 ふなっしー[空中] 距離2 1P HP16/17 □□■ スタン0/11 2P HP12/23 □□■ スタン0/13 [空中]→[直立] 【エリアルキック】命中! 【セービング】失敗…7DAMAGE! [空中] 【チェーン】【強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE! 【強キック】 命中! 【鉄壁】!4DAMAGE! 【強キック】命中! 【対応防御なし】…8DAMAGE! DANGER!! AP9.00 ふなっしー 距離2 1P HP0/11↓□□■ スタン0/11 2P HP12/23 □□■ スタン0/13 後退 距離2→3 【対空キック】命中! 【対応防御なし】…3DAMAGE! [ダウン] AP7.25 なまえ[ダウン] 距離3 1P HP0/8↓□□■ スタン0/11 2P HP12/23 □□■ スタン0/13 前進 【足止め】失敗… 距離3→2 [ダウン]→[しゃがみ] AP6.25 なまえ[しゃがみ] 距離2 1P HP0/8↓□□■ スタン0/11 2P HP12/23 □□■ スタン0/13 [しゃがみ]→[直立] 【速攻(2)】【EX】【エリアル強キック】命中! 【チキンガード】成功!2DAMAGE! 【チェーン】【上段強キック】命中! 【チキンガード】失敗…8DAMAGE! STUN4↑ 【闘気(3)】【上段強キック】クリティカル! 【鉄壁】!12DAMAGE! STUN6↑ DANGER!! [ダウン]【受身】失敗… ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP0/6↓□□■ スタン0/11[アラート(残2)] 2P HP0/13 □□■ スタン10/13[アラート(残2) ダウン] 「デッキアウト!? もうみんなを頼れないッ!?」 カードガールズ「マスター! がんばって!」 「……そうだ! 自分の体を張れなくて何がマスター! やってやるぞー!!」 「ふなっしーもー、負けてられないなっしいいいいいいーっ!」 AP10.0 ふなっしー[アラート ダウン] 距離2 1P HP0/6 □□■ スタン0/11 2P HP0/13 □□■ スタン10/13 [ダウン]→[しゃがみ] AP9.00 ふなっしー[アラート ダウン] 距離2 1P HP0/6 □□■ スタン0/11 2P HP0/13 □□■ スタン10/13 [しゃがみ]→[直立] ふなっしー「梨汁ぶっしゃあー!」 【おいでよ船橋の森*2】命中! 【セービング】失敗…1DAMAGE! [空中] 【チェーン】【強キック】命中! 【対応防御なし】…「アシスト」!防御成功! 【強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! 【跳躍強キック】命中! 【対応防御なし】…【ラッキースター】! 判定失敗…5DAMAGE! なまえ「ひゃああ~!?」 ふなっしー「おやすみなっしーヾ(。゜▽゜)ノ対戦してくれてありがとなっしー♪」 K.O 講評: うまい具合に遠距離で足止めを食らい、手が遅れました。 空中をさらすという弱点はありますが、足止めにはジャンプ移動が効果的です。 *1【飛び道具】 *2【確定時間+エリアル強キック】
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TITLE Battlefield1 攻略 BF1 Wiki Battlefield1の情報Wikiです。 誰でも編集に参加でき、各ページの一番下にあるコメント欄にてコメント書き込みが出来ます。 コメント書き込みをする前に、書き込み方法や注意事項を記載した;ガイドラインを一読してください。 雑談→雑談掲示板 質問→質問掲示板 map全般→マップ 歩兵全般→兵科・武器 兵器全般→ビークル ゲームモード→ゲームモード 荒らされた→差分チェッカーより通報。 コメント欄の修正や編集報告→編集方針話合い その他のページへはPC用レイアウトにて;、左側のサイドバーから各ページへ飛んでください。 発売日:2016年10月21日;(日本含む世界同時) BF1 ULTIMATE EDITION 15,768円 BF1 DELUXE EDITION(先行志願者向け)10,584円 BF1 スタンダードエディション 8,424円 詳しくは販売情報参照。 140 400
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Battlantis(Game Pack 001) 難易度:★★★★☆ ポイントバスター サバイバー タイムスペンダー ブロンズ 0 0 0 シルバー 0 0 0 ゴールド 0 0 0 Aボタン:ショット(最大2発発射可能) 2面からマゾさ全開の縦型シューティングっぽいゲーム インベーターに似ているようにも感じる 基本的な流れとしては上部にいる敵を全滅するとボスが出現し、 ボスを倒すとステージクリア 敵が一番下まで来ると城壁を上って側面から襲いかかってくる 上られきる前にショットを打ちまくれば上った瞬間に倒すことも可能 上られてしまった場合はパワーアップアイテムの『3WAY』がなければ死亡確定となる パワーアップの種類と効果 パワーアップは最上段を横切る敵を倒すと出現する、インベーダーのUFO的存在 パワーアップを取ると一時的に攻撃が変わったり敵が止まったりと効果は様々 なお「3WAY」はパワーアップ中にさらにパワーアップアイテムを取ると3WAYになる 貫通弓矢 :敵を貫通するショットになり、まとめて倒せる、ほとんどのステージで 活躍する ハンマー爆弾 :城壁を無視して飛んでいき、敵に当たると爆発し周辺の敵も一掃する 高速射撃 :ショットの最大発射数が4発になりボスの飛ぶ道具も余裕で壊せるようになる スピードブースト:横移動のスピードが約2倍になる2面はこれを取れるかで難易度が大きく 変わる タイムフリーズ :敵が停止する、次々に沸いてくるマップでは効果が薄いが綺麗に掃除すれば 後々楽になる 3WAY :正面に加えて左右にもショットがでる、城壁を超えて側面から襲ってくる敵も 倒せる ステージ攻略(全18面+α) 1面:最初のステージだけあって比較的シンプル、ボスは爆発するハンマーを投げてくる。爆発直後の爆風にも当たり判定があるので注意 2面:羽が生えた魔物が穴から沸いては飛んでくる、パターンは固定なのでしっかり覚えて落ち着いて対処しよう、終盤のジグザグ飛行が少々厄介、ボスはワープ直後に攻撃してくる敵が4体。最初は攻撃よりも回避重視で戦い、数が少なくなったら一気に攻め返そう 3面:初期配置の敵だけでなく上部両端からも増援が押し寄せてくる 4面:最初の大型ボス戦、ボスは手から3WAY攻撃、口から黄色の高速弾を放つ、ボスのライフは泣き声で判断可能 5面: 6面: 7面: 8面: 9面: 10面: 11面: 12面: 13面: 14面: 15面: 16面: 17面: 18面:最終ボス、雑魚はなしだが両側の穴から自機狙いで襲う幽霊が執拗に沸き続ける。幽霊は倒し損ねると側面移動して襲うので死亡確定となる、まずはその穴を攻撃して潰してから本体を攻撃しよう、本体を攻撃すると右目、左目が潰れて、そして本体が潰れる。両目が潰れると発狂状態に入り弾数と弾速が一気に増加する・・・むしろ、巻き戻し機能なしでどうやって倒すのだろうか ボスを倒せば感動(?)のエンディング そして PRESS START の嫌な予感しかしない文字が とにかく、このゲームはメダルのハードルは普通だが難易度が高いため パターンを覚えたり、パワーアップアイテムのどれがでるかなどの運も必要である 初めにクラシックモードでしっかり特訓してから挑むといいかもしれない おまけ 19面以降について 19面以降は裏面で見覚えあるマップが度々出てくる、ボスも見覚えあるボスが2体になってたり、大型ボスは攻撃速度が上がってたりと非常に手ごわくなっている。巻き戻し機能を利用する場合はアイテム出現する前に巻き戻しを多用すると出現するパワーアップアイテムが変化するので調整すると難易度が若干下げれる
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little bar 作詞/68スレ37 ようこそ 小さなこの店へ どうやら何かを期待してようですね すみません 何もありません でも僕はこの店の主人 あなたに合う酒をプレゼントしましょう ちょっと虚ろになったあなたを 暖める位の酒なら出せます ようこそ 小さなこの店へ どうやら何かお抱えのようですね すみません どうにもできません でも僕はこの店の主人 話を聞くことくらいならできますよ ちょっと憂鬱なあなたに 素敵なお酒をどうぞ 僕なんかが話を聞いて スッキリできたなら僕も満足です ここは様々な人の 話を聞く場所ですからね いつでも聞きますよ それに合うお酒も出します 温まってくれたらそれで良いです それがこの店の意味ですから…。