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「Short-term decisive battle」レギュレーション 能力値ポイント:28 pt 種族制限:悪でない種族 属性制限:悪以外。 世界:GW。ただし、FRとも繋がっている。 【除外ルール】 D D3.5e準拠でないルール(パッチがあるものは許可) エベロンに関連するルール。 UA OA Dragon誌、Dungeon誌。 【適用ルール】 HPは固定値。 サイキックは魔法と別。
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シャンクス-Battle Ver.-(ZERO) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:4,320円 発売日:2014年05月17日(土) 再販日: 商品全高:約115mm 付属品 その他:専用台座 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 シャンクス シャンクス(ストロングワールドVer.) シャンクス(頂上決戦Ver.) コメント 名前 コメント
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Battle Arena/Accessory Item Weapon/Armor/Accessory/Enhancer/Potion/Outfit 概要 防具以外に装備する、補助効果をメインとする装備品。 防具と同様に複数の装備分類(Pendant,Earring,Trinket,Medal)を持ち、それぞれに1つずつ装備することができる。 アクセサリ一覧 注意 作成可能アクセサリ'Irn2craft'Pendant Earring Trinket UnobtainiumPendant Trinket Medal ドロップ等での入手 イベントアイテム 注意 このページでは、横幅の都合上パラメータの名前に略称を使います。 略の仕方は以下の通りです。 正式名称 略称 Time Left TL Critical Damage CD Required Rank Rank Evasion EVA Item Level LV Bonus Type A Type A Attack ATT Bonus Type B Type B Attack Speed AS Bonus Type C Type B Defense DEF Unobtainium Enhancement UE 作成可能アクセサリ Irn2craft Pendant 名称 Rank ステータス ボーナス その他/備考 Bronze Pendant 120 ATT20AS10% Random BonusRandom Bonus 強化 +10LV26TL60days Silver Pendant 180 ATT30AS15% Random BonusRandom Bonus 強化 +10LV34TL60days Gold Pendant 250 ATT40AS20% Random BonusRandom Bonus 強化 +10LV42TL60days Platinum Pendant 350 ATT50AS25% Random BonusRandom Bonus 強化 +10LV50TL60days Pendant of Fire 500 AS10% Fire Element +50%Poison Chance +50% Cannot apply Bonus Rocks強化 +10 Pendant of Ice 500 AS10% Ice Element +50%Stun Chance +25% Cannot apply Bonus Rocks強化 +10 Pendant of Wind 500 AS10% Wind Element +50%Weaken Chance +50% Cannot apply Bonus Rocks強化 +10 Pendant of Earth 500 AS10% Earth Element +50%Weakened monster ATT/DEF -50% Cannot apply Bonus Rocks強化 +10 Pendant of Thunder 500 AS10% Thunder Element +50%Stun Chance +25% Cannot apply Bonus Rocks強化 +10 Pendant of Water 500 AS10% Water Element +50%Poison damage +1250% / sec Cannot apply Bonus Rocks強化 +10 Pendant of Light 500 AS10% Light Element +50%Blinded monster ACC/EVA -50% Cannot apply Bonus Rocks強化 +10 Pendant of Darkness 500 AS10% Dark Element +50%Blind Chance +50% Cannot apply Bonus Rocks強化 +10 Cursed Pendant 1 - - Cannot apply Bonus Rocks強化 +10 Earring 名称 Rank ステータス ボーナス その他/備考 Crappy Earrings 30 LV最大時ATT 7AS 10%DEF 33CD 3%EVA 5%HP 3% Potion Efficiency +15% 強化 +10LV15 Awesome Earrings 70 - Potion Efficiency +35% LV30TL 7days Trinket 名称 Rank ステータス ボーナス その他/備考 Gem of Constancy 1 - - LV5001レベルアップごとにAttack,Deffenceが+110レベルアップごとにUnobtainium Enhancementが+1される最大レベルになるとボーナスとしてAttack1000Deffence1000Critical Damage100%Evasion100%HP100%Magnet効果付与になるが、一度装備をはずすと初期状態(レベル1,ステータス無し)に戻ってしまう。装備中はGem of Constancyをはずす以外の装備変更が不可となる。 Empowering Gem 1 - Damage vs. Non-Bosses +1%Damage vs. Bosses +1%Attack Power +3 Cannot apply Bonus RocksLV500TL 7daysRank200以上の武器(一部除く)にDamage +50% Worst Moon Gem 1 - Spawn Rate +1% Cannot apply Bonus RocksLV500TL 7days装備するとWorst Moon状態になる。IAのInvisivle Xと併用するとApocalypse modeになる。敵の出現しない部屋でしか付け外しできない。 Unobtainium Pendant 名称 Rank ステータス ボーナス その他/備考 Unobtainium Pendant 500 ATT60AS30% Random BonusRandom Bonus 強化 +10LV58UE5TL60days Trinket 名称 Rank ステータス ボーナス その他/備考 Gem of Good Luck 1 - Drop Rate +1% Cannot apply Bonus RocksTL 7daysLV500 Yellow Madness Gem 1 - EXP +1%EXP/Rare kill +1 Cannot apply Bonus RocksTL7daysLV500名前が黄色のモンスター撃破時の獲得EXP低下率を軽減する? Gem of Eternal Rage 1 - Rage Speed +2% Cannot apply Bonus RocksTL 7daysLV500装備中1秒ごとにRageゲージが1%ずつ増加。 Medal 名称 Rank ステータス ボーナス その他/備考 First Medal 1 なし なし Cannot apply Bonus Rocks Newbie Fighter 10 DEF5 EXP +1% Cannot apply Bonus Rocks Fighter 30 DEF10 EXP +2% Cannot apply Bonus Rocks Veteran Fighter 70 DEF15 EXP +4% Cannot apply Bonus Rocks Heroic Fighter 120 DEF20 EXP +6% Cannot apply Bonus Rocks Elite Fighter 180 DEF25 EXP +9% Cannot apply Bonus Rocks Master Fighter 250 DEF30 EXP +13% Cannot apply Bonus Rocks Combo King 50 AS25% Double Hit Chance +5% Cannot apply Bonus Rocks ドロップ等での入手 ※ドロップ品のPendant of ~シリーズはRankとボーナス効果量が不定、ランダムでUEもつく。 名称 Rank ステータス ボーナス その他/備考 Bronze Pendant 120 ATT20AS10% Random BonusRandom Bonus 強化 +10Cannot apply Lifr RocksTL30daysLV26 Silver Pendant 180 ATT30AS15% Random BonusRandom Bonus 強化 +10Cannot apply Lifr RocksTL30daysLV34 Gold Pendant 250 ATT40AS20% Random BonusRandom Bonus 強化 +10Cannot apply Lifr RocksTL30daysLV42 Platinum Pendant 350 ATT50AS25% Random BonusRandom Bonus 強化 +10Cannot apply Lifr RocksTL30daysLV50 Unobtainium Pendant 500 ATT60AS30% Random BonusRandom Bonus 強化 +10Cannot apply Lifr RocksTL30daysLV58UE5 Pendant of Experience - - EXP +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Treasure - - Coin +X%Autosteal level +X Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Greed - - Pixel +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Luck - - Drop Rate +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Encounter - - Spawn Rate +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Epicness - - Epic Monster Rate +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Accuracy - - Hit Chance +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Nimbleness - - Dodge Chance +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Spell Protection - - Magic Damage Resist +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Quickness - - Attack Speed +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Double Hit - - Double Hit Chance +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Cruelty - - Instant Kill +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Bosshunter - - Damage vs. Bosses +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Recovery - - Potion Efficiency +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Resistance - - Nagate status effect +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Rage - - Rage Attack +X% Cannot apply Bonus Rocks Pendant of Regeneration - - HP Regen +X% Cannot apply Bonus Rocks Collector s Pendant 30 - - Cannot appky Bonus Roks装備していると武具がドロップするようになる 名称 Rank ステータス ボーナス その他/備考 Triangle Gem - ATT250 Random BonusRandom BonusRandom Bonus Cannot apply Bonus RocksCannot apply Life RocksTL 30days イベントアイテム 名称 Rank ステータス ボーナス その他/備考 Active Player 30 ATT3DEF3EVA3%HP3% Coin +3%Attack +3% Spirit ItemFinalized3周年記念 Collector s Pendant 30 DEF50 - Cannot appky Bonus Roks装備していると武具がドロップするようになる3周年記念 Nerf Accpted! Lv*10 CD5%*LvEVA5%*LvHP5%*Lv Spawn Rate +X%Rage Depletion -X%Attack Power +X TL365daysv1549のNerfsアップデート時に貰えた多分Nerfsアップデートに貰えるAnti-Nerferエンハンサーを使うとMAXLvが上がる
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD DANCE Battle Train -IIDX Edition- Sota Fujimori 160 1302 ? L.E.D.がスカウトしだけあって中々の筋肉譜面。序盤には皿が絡み、ドラムロールでよくある高速同色階段、随所に階段、トリルと挑戦時は譜面的にも体力的にもきついだろう。序盤こそ☆10最底辺でも問題ないくらいであるが後半は大分過疎っているのでノマゲは容易い方。 -- 名無しさん (2011-11-12 17 56 26) copula移植で☆10になったが、10にしては結構弱い。 -- 名無しさん (2015-12-23 09 00 39) ☆10がいくらかできるレベルならノマゲは十分可能。 -- 名無しさん (2015-12-23 17 14 49) 難は、開始直後の皿複合地帯を抜けたらウィニングラン。 -- 名無しさん (2015-12-30 21 25 25) 昇格する必要は無かった気が。曲が長いだけ。 -- 名無しさん (2016-01-01 04 32 43) フルコン難易度はそれなりにある。 -- 名無しさん (2021-04-30 22 43 35) 1P乱でフルコン。序盤の皿絡みが難所か。白鍵ベースのフィルインが多いせいか変なハズレ配置来たら終始その配置になるっぽい?曲も長いので無理そうだったらさっさと捨ててもいいかも。 -- 名無しさん (2021-06-06 17 40 09) 名前 コメント
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TF 2-2 IN FSE AAR Indirect Fires in the Battle of Fallujah. http //www.tradoc.army.mil/pao/ProfWriting/2-2AARlow.pdf By Captain James T. Cobb, First Lieutenant Christopher A. LaCour and Sergeant First Class William H. Hight TF 2-2 IN FSE AAR Indirect Fires in the Battle of Fallujah.1. Background and Mission. 2. Enemy Forces. 3. Friendly Forces. 4. Artillery Fires. 5. Mortars. 6. Danger-Close Fires. 7. FOs. 8. Other Equipment. 9. Munitions.a. Range of Munitions. b. White Phosphorous. c. Hexachloroethane Zinc (HC) Smoke and Precision-Guided Munitions. d. Ammo Resupply. 10. CAS.a. CAS Effectiveness. b. Pulling Timely Air Assets. c. CAS and Other Indirect Fires. 11. Unmanned Aerial Vehicles. 12. Personnel Manning. 13. Training. 14. Conclusion. Task Force 2d Battalion, 2d Infantry’s (TF 2-2 IN’s) fire support element (FSE) operated as a mini-brigade FSE during the Battle of Fallujah. The FSE coordinated the combat effects of Army, Air Force and Marine assets more autonomously than the traditional, doctrinal battalion-level FSE.a model of joint interdependency. Although the FSE did not have joint personnel assigned to it, it worked closely with the brigade air liaison officer (BALO), who was chopped to TF 2-2 IN, and functioned as a “Joint FSE,” if you will. Ed MEMORANDUM FOR RECORD FSE, TF 2-2 IN, 3d Brigade Combat Team(BCT), 1st ID, Operation Iraqi Freedom (OIF) II, Forward Operating Base (FOB) Normandy, Muqdadiyah, Iraq APO AE 09392 (AETV-BGR-FSE), 1 December 2004. Subject After-Action Review (AAR) for the Battle of Fallujah 1. Background and Mission. 2. Enemy Forces. 3. Friendly Forces. 4. Artillery Fires. As part of TF 2- 2 IN, the M109A6 Paladins and a platoon fire direction center (FDC) were attached in direct support (DS) to the TF. For most of the fight, this was their only role. Later, after TF 2- 2 IN had reached its limit of advance (LOA) at PL Fran, it also was tasked to support RCT-7. The Paladins were in a position area (PA) in Camp Fallujah adjacent to the Marine Corps and a battery of Paladins from the 1st Cavalry Division, A/3-82 FA, that was attached to the IMEF. This facilitated the FA’s sharing meteorological (Met) data and survey and relieved the platoon of self-security. a. Organic to the TF. As an organic part of the TF, the howitzers provided accurate, timely fires throughout the fight, delivering 925 rounds, mostly in danger-close fires. As dedicated assets to the TF, Paladin fires were greatly expedited in a 360-degree fight with fluid targets and a rapidly advancing maneuver force. Fire missions took less than two minutes from the initial call-for-fire (CFF) to rounds down range. b. Responsibilities of TF FSE. The TF FSE assumed responsibility for coordinating with the TF 2-2 IN S4 for Class V resupply, positioning the platoon and selecting shell-fuze combinations. The TF FSE cleared fires at the TAC along with the TF battle captain or S3. Clearance of fires was executed by demanding accurate company frontline traces and forward observer (FO) locations at regular intervals and battle tracking in detail. c. Role of the Artillery. The artillery was used in doctrinal roles, such as screening the initial point of penetration, preparatory fires, close fire support and disruptive deep fires, as well as in non-doctrinal roles, such as clearing routes of IEDs and breeching minefields. Using Paladins directly attached to the TF gave us a tremendous advantage in the fight. Our tactics, techniques and procedures (TTP) were effective and lethal and gave maneuver TFs greater flexibility, firepower and mobility. The overall performance was outstanding. By using FOs and accurate intelligence- driven targeting, the artillery was a driving force in the TF’s ability to attack through a large city with minimum casualties in six days. d. Massing Fires. The only drawback was our inability to mass fires on targets due to having only two guns. While we did have general support reinforcing (GSR) assets, they were slow, cumbersome and more difficult to coordinate with than our organic systems. Trust was also an issue as the vast majority of our fires were danger-close, and we did not know the proficiency level of the supporting guns. While it did not impact our operations overall, at times the physical and psychological effects of massed artillery fires were the preferred effects. We could use our 120-mm mortars when we wanted to mass fires, but additional 155-mm howitzers would have been more effective. 5. Mortars. The Thunder Mortar Platoon that is organic to 2-2 IN proved to be the equal of the artillery in this fight in terms of accuracy and responsiveness and was an integral part of the indirect fires used. When provided the five requirements for accurate predicted fires, mortars were every bit as accurate and deadly as artillery. The firepower of the 120-mm munitions allowed us to respond quickly with overwhelming firepower when needed. During the course of the battle, mortars fired 942 rounds of timely, accurate fires. a. Mortar Challenges. Our mortar platoon received two M252 81-mm mortars before deploying to the Fallujah AOR. These were useful indirect fire weapons when close fires were required. The only drawback was they had no sights. To use them, we had to take sights from the 120-mm tubes and use the sights with the 81-mm mortars, taking two 120-mm tubes out of the fight. The mortars’ high angle of fire was preferable for military operations in urban terrain (MOUT), but there were times when the mortars’ maximum ordinate (MAXORD) exceeded the close air support (CAS) ceiling, limiting mortar fires. b. Platoon Security. The mortar platoon operated outside of Camp Fallujah at various firing points and had to pull self-security. It was manned to do so with no degradation of fires. The platoon received enemy indirect fires frequently during the fight and was forced to displace. But due to superior training and good maneuverability, it quickly displaced, reset and resumed operations. 6. Danger-Close Fires. 7. FOs. 8. Other Equipment. 9. Munitions. The munitions we brought to this fight were 155-mm highexplosive (HE) M107 (short-range) and M795 (long-range) rounds, illumination and white phosphorous (WP, M110 and M825),with point-detonating (PD), delay, time and variable-time (VT) fuzes. For the 120-mm mortars, we had HE, illumination and WP with PD, delay and proximity fuzes. We also carried 81-mm HE with the same fuzes. (引用者注)PD;point-detonating 弾頭信管; delay fuze 延期信管; proximity fuzes近接信管; cf.着発信管 contact fuse // impact fuse // impact fuze // percussion fuze a. Range of Munitions. The munitions at our disposal gave us excellent flexibility. The 81-mm munitions allowed us to deliver extremely close fires to friendly forces while we used larger caliber munitions to engage and destroy heavily fortified houses and bunkers. The standard table of organization and equipment (TOE) for a mechanized battalion does not include 81-mm mortars, something the Army should examine and correct. b. White Phosphorous. WP proved to be an effective and versatile munition. We used it for screening missions at two breeches and, later in the fight, as a potent psychological weapon against the insurgents in trench lines and spider holes when we could not get effects on them with HE. We fired “shake and bake” missions at the insurgents, using WP to flush them out and HE to take them out. c. Hexachloroethane Zinc (HC) Smoke and Precision-Guided Munitions. We could have used these munitions. We used improved WP for screening missions when HC smoke would have been more effective and saved our WP for lethal missions. We had several important targets, often reinforced houses that FOs had eyes on, that would have been more effectively engaged with a precision-guided munition, such as Copperhead with its shaped charge or the developmental Excalibur Unitary round that is concrete piercing (to be fielded in 2006). Barring the use of such precision-guided munitions, concrete-piercing (CP) fuzes would have been more effective than delay and PD fuzes were, but the latter were satisfactory. d. Ammo Resupply. The biggest challenge we had was ammunition resupply. The amount of munitions expended was surprising, and we had to struggle to keep our cannons and tubes supplied. The targeting officer at the TOC and the S4 did a fantastic job of obtaining ammunition, but in the future, it would be easier to over-anticipate ammunition needs before the fight and stockpile it. The Marines gave us what they had, and the location of the Paladin platoon on FOB Fallujah helped greatly. The fact that the Paladin platoon brought a palletized loading system (PLS) was a huge plus. It allowed the S4 to coordinate for ammunition and the Paladin platoon to pick it up. In the final analysis, it all worked, but I recommend we not put ourselves in that position again. We never ran out of ammunition, but we came close several times. 10. CAS. We used CAS well in this fight, dropping more than 15 guided-bomb unit-12s (GBU-12s), which are laser-guided 500-pound bombs; four 2,000-pound joint direct attack munition (JDAMs) penetrators; and one Maverick. We also had more than six hours of AC-130 Specter gunship support. a. CAS Effectiveness. We had problems with the GBU-12s. At least five duds were dropped, all from F/A-18s. The AC-130 was an awesome weapon, operating at night and prepping our deep battlespace with outstanding accuracy. The four JDAM penetrators were dropped on a bunker complex with excellent results. The bunker and more than 20 AIF were destroyed. Initially, we had difficulty working with Marine air. However, once our JTACs learned the system, it worked rather well. An air liaison officer (ALO) from the Marines at the TOC would have helped in the early stages and facilitated the use of more Marine CAS. b. Pulling Timely Air Assets. While the Air Force JTACs were useful on the ground, they had limited success pulling timely air assets. A TOC ALO is a must for two reasons first, a Marine ALO with direct access to higher will pull air assets more quickly and be able to disseminate their fires faster than an Air Force JTAC on the ground. Second, you need an officer who understands the Marine system attached to the FSE for better coordination. Air assets are requested through a different system than indirect lethal fires. An ALO with two radios tied in to higher and the battalion is a must and will cut air request times in half. Although air was planned, it often was difficult for the battalion JTAC to talk to the RCT-7 ALO and get air when needed. c. CAS and Other Indirect Fires. A big lesson is that CAS was not a substitute for responsive artillery and mortars. CAS was most effective in the deep fight, particularly when used on intelligence-driven targets. 11. Unmanned Aerial Vehicles. 12. Personnel Manning. 13. Training. 14. Conclusion. The contributions of indirect fires were a decisive part of the Battle of Fallujah and contributed tremendously to the outcome of the fight. They allowed the maneuver forces to rapidly move through the city with minimum casualties and demonstrated what a joint and combined arms team can do. The effects were physically and psychologically devastating. Not only did indirect fires destroy AIF personnel, but they also destroyed their will to stand and fight. Indirect fires also positively influenced our forces by demonstrating to commanders on the ground that overwhelming firepower was at their disposal. The Paladin platoon greatly increased the TF’s firepower, timeliness and flexibility, allowing us to move at an unprecedented pace through a fortified city. We learned to use indirect fires early and often in large volumes. During the course of the battle, more than 2,000 artillery and mortar rounds were fired and more than 10 tons of precision Air Force munitions were dropped. However, as successful as we were, had the battle lasted longer it would have been difficult to sustain fire support operations. We must learn from this fight to prepare for the future. At the end of the fight we thought back on some of the things we were the proudest of. What jumped to the forefront was infantry and tank platoon sergeants, platoon leaders and company commanders telling us that the artillery and mortars were awesome. At the end of the day, that is what it is all about our maneuver brethren recognizing why we are called the “King of Battle.” Captain James T. (Tom) Cobb has been assigned to 1st Battalion, 6th Field Artillery (1-6 FA), 1st Infantry Division, and served as the Fire Support Officer (FSO) for Task Force 2d Battalion, 2d Infantry, (TF 2-2 IN) in Operation Iraqi Freedom (OIF) II, including during the Battle of Fallujah. He also deployed with Kosovo Force (KFOR) 4B. First Lieutenant Christopher A. LaCour, assigned to 1-6 FA, has been the Targeting Officer for TF 2-2 IN in OIF II, including during the Battle of Fallujah. Also in OIF II, he was a Platoon Leader for 2/C/1-6 FA and, previously, a Fire Direction Officer in the same battery. Sergeant First Class William H. Hight, also assigned to 1-6 FA, has been TF 2-2 IN’s Fire Support NCO since September 2003, deploying in OIF II and fighting in the Battle of Fallujah. He also deployed to Bosnia as part of the Implementation Force (IFOR) and to Kosovo as part of KFOR 4B. Redleg CPT Jason Bender Selected Aviation Center Officer Instructor of FY04 CPTジェイソンベンダーが選択した砲手 FY04の航空センターのインストラクターの役員
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Red Faction Battlegrounds 項目数:16(12+2+2) 総ポイント:250(200+25+25) 難易度:★★☆☆☆ 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Red-Faction-Battlegrounds DL費用:800MSP 配信日:2011年4月6日 ジャンル:アクション アドベンチャー, シューティング これでどうだ軍曹! すべての訓練ミッションで金星章を獲得 40 助っ人 最初のローカルマルチプレイヤーゲームをクリア 5 勝利の味 Xbox LIVEゲームで勝利 5 ファクションにようこそ 最初のランクを獲得 5 稼ぐスキル すべての訓練ミッションのロックを解除 15 まばゆい輝き 5つのプレイヤー褒賞で金バッジを獲得 20 ランニングマン サバイバル訓練ミッションにて、武器を一切使わずに金星章を獲得 10 世界の舞台へ 10位に入る 15 ファクションリーダー 20位に入る 50 ブラックホール プレイヤーが4名のXbox LIVEゲームで、他のプレイヤー全員を重力爆弾で倒す 15 大虐殺 Xbox LIVEマルチプレイヤーゲームで、一度も死なずに5人の敵を連続で倒す 10 スクラップメタル 訓練ミッションでクアッドキルを行う 10 DLC:2011年5月25日配信 Armageddon Pack(240MSP) アルマゲドンの手触り アルマゲドンパックのすべての訓練ミッションで銅星賞以上を獲得 10 ランページ 訓練ミッション「凍傷」で35の敵を撃破 15 DLC:2011年6月1日配信 Origins Pack(240MSP) オリジンズの手触り オリジンズパックのすべての訓練ミッションで銅星賞以上を獲得 10 さいなむ者 レースモードで、最終ラップを走行中のプレイヤーを3回撃破する 15 ●これでどうだ軍曹! 一部サバイバルミッションに厳しいものがあるが、 敵・旗の出現位置は固定のミッションがほとんどなので何度か繰り返すうちに取れる。 ●まばゆい輝き 以下の16個のうち5個を獲得。 ゲームモードはキングオブヒルがオススメ。 キングオブヒル、王殺し、キル数関連、ゲームプレイ数の全てが同時進行可能。 ●デスマッチマスター:デスマッチプレイ時間300分 ●チームデスマッチマスター:チームデスマッチプレイ時間300分 ●キングオブヒルマスター:キングオブヒルプレイ時間300分 ●フラッグフレンジマスター:フラッグフレンジプレイ時間300分 ●フラッグマスター:フラッグマスタープレイ時間300分 ●タンクキラー:タンク撃破数250体 ●ウォーカーキラー:ウォーカー撃破数250体 ●ライトビークルキラー:ライトビークル撃破数250体 ●デストロイヤー:キル数1000体 ●プランB:副武器でのキル数??体 ●チームプレイヤー:アシストした回数250回 ●奪旗者:旗の確保数??回 ●キングオブヒル:キングオブヒルとしてすごした時間33分 ●王殺し:キングを殺した回数200回 ●旗手殺し:旗手を殺した回数??回 ●ゲームプレイヤー:ゲームプレイ回数100回 ●ランニングマン 最初のサバイバルミッションでただぐるぐる回っていればよい。 あまり敵を放し過ぎると逆走してくるので注意。 ●世界の舞台へ ●ファクションリーダー オフラインでの訓練ミッションだけでもランク10ぐらいにはなる。 ●スクラップメタル クアッドキルとは4連続キルのこと。 サバイバルミッションをこなしていれば自然と解除される。 Origins Pack(DLC) ●さいなむ者 ローカルマッチでも可。
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Dense Forest Battle BASIC Level 2 BPM 142 Notes 231 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 3 口口口口 |①---| ②①口口 |----| ③口口口 |②---| 口口口口 |③---| 4 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 5 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口③ |②---| 口口口口 |③---| 6 口②口口 |①---| 口①口口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 7 口口口口 |①---| ②①口口 |----| ③口口口 |②---| 口口口口 |③---| 8 口口②口 |①---| 口口①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 9 口口口口 |①---| 口口①② |----| 口口口③ |②---| 口口口口 |③---| 10 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 11 口口口口 |①---| ②①①② |----| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 12 口②②口 |①---| 口①①口 |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 13 口口口口 |①---| ②①①② |----| ③口口③ |②---| 口口口口 |③---| 14 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 口口口口 口口口口 口口口口 口②口口 |----| 口口口口 |②---| 15 口口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 16 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口①①口 口口口口 口口口口 口口口口 口口②口 |----| 口口口口 |②---| 17 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 18 口口口口 |①---| ①②口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 19 ①口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 20 口口口口 |①---| ①口②① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| 21 口口口① |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 22 口口口口 |①---| 口口口口 |----| 口口口口 |②---| ①②②① |----| 23 口口口口 |①---| 口口口口 |----| ①②②① |②---| ③口口③ |③---| 24 口口口口 |①---| ①②②① |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |----| 25 ①②②① |①---| ③口口③ |----| 口口口口 |②---| 口口口口 |③---| 26 口口口口 |①---| 口①①口 |----| 口①①口 |----| 口口口口 |----| 27 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 28 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| 口口③④ |③---| ①②口① |④---| 30 口口口口 |①---| 口口口口 |②---| ④③口口 |③---| 口口②① |④---| 31 口口③④ |①---| ①②口口 |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 32 ④③口口 |①---| 口口②① |②---| 口口口口 |③---| 口口口口 |④---| 33 口口口口 |①---| ①口④口 |②---| 口③口口 |③---| ②口口口 |④---| 34 口口口口 |①---| ④口口口 |②---| 口③口① |③---| 口口②口 |④---| 35 口①口口 |①---| 口口②口 |②---| 口③口口 |③---| 口口④口 |④---| 36 口口口口 |①---| ②③③② |②---| ①④④① |③---| 口口口口 |④---| 37 ①口口① |①---| 口②口口 |--②-| 口口③口 |----| 口口口口 |③---| 38 ①口口① |①---| 口口②口 |--②-| 口③口口 |----| 口口口口 |③---| 39 口口口口 |①---| 口①①口 |--②-| 口口②口 |----| 口口口③ |③---| 40 口口口口 |①---| 口①①口 |--②-| 口②口口 |----| ③口口口 |③---| 41 口②②口 |①---| ③①①③ |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 42 口口口口 |①---| 口②②口 |--②-| ③①①③ |----| 口口口口 |③---| 43 口②②口 |①---| ③①①③ |--②-| 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 44 口口口口 |①---| 口②②口 |--②-| ③①①③ |----| 口口口口 |③---| 45 口口口口 |①---| 口①②口 |----| 口②①口 |②---| 口口口口 |----| 46 口口口口 |①---| 口③③口 |----| ①②②① |②---| 口口口口 |③---| 47 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 48 口口口口 |①---| ①口口① |②---| ②③③② |③---| 口④④口 |④---| 49 ④口口口 |①---| 口③口口 |②---| 口口②口 |③---| 口口口① |④---| 50 口口口口 |①---| ①口口① |②---| ②③③② |③---| 口④④口 |④---| 51 口口口口 |①---| ①口③① |②---| 口②口④ |③---| 口口口口 |④---| 52 口口口口 |①---| ①③口① |②---| ④口②口 |③---| 口口口口 |④---| 53 口口口口 |①---| 口口③④ |②---| 口②口口 |③---| ①口口① |④---| 54 ④③口口 |①---| 口口②口 |②---| ①口口① |③---| 口口口口 |④---| 55 口口口② |①---| 口①①③ |②---| 口口口④ |③---| 口口口口 |④---| 56 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| 口①①口 |④---| 57 口口口② |①---| 口①①③ |②---| 口口口④ |③---| 口口口口 |④---| 58 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| 口①①口 |④---| 不確定度 0
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321 :名無しさん(ザコ):2013/03/05(火) 16 22 37 ID Fy0KSq7k0 登録時から現在までダウンロードリンクの末尾のスラッシュを抜かないと403エラーが返ってくるようになっている模様 【Battle of RigidChips】 「Battle of RigidChips」という同名の軍事的世界観を基盤とするシナリオ集 例えるとすればフリーシェアワールド「SRC学園」「撃鉄のクロニクル」の数あるシナリオを同名のフォルダに詰込んで一括に公開しているようものか まずもって「RigidChips」を知らないとシナリオリンクのコメントの意味からしてわからないだろう この「Battle of RigidChips」の世界観は「RigidChips」というパネキットの発展版のような3D物理シミュレータツールの対戦レギュレーションを原作とした架空戦記である したがってオーパーツの巨大人型ロボットが殴りあうような作風ではなく、機体のデザインはあくまでも素朴で味がある 肝心のシナリオの方は「Lunatic War」を除いた作品のことごとくが更新凍結かテストシナリオかにおよそ分類される この手の作品の常としてシナリオの順序が設けられていないので起動するシナリオに迷うかもしれないが プレイするなら「Jutelis Front(更新は凍結しているが)」「Lunatic War」あたりの作りがSRCの既存のシナリオに近いので取っつきやすい これはシナリオと言えるのかも疑問の残るが「ショートニュース1」「ショートニュースx」は試みが面白く、ある意味一番の見所か ただしやはり全体としては、このモデルデータで戦っている! というある種の感激を持てる「RigidChips」ユーザのプレイに適すると言えるし、上述したFSWのシナリオよりもさらに身内向けの構成なので「RigidChips」に興味のない方への訴求力はないとも言える 322 :名無しさん(ザコ):2013/03/05(火) 16 47 01 ID 9W7yibQ2O 321 丁寧なレビュー乙。頭が下がる。 シナリオ紹介文を読んだ感じで、何か新しい要素を取り入れた作品かと期待してたんだが、そうでもなかったか。 掲示板でも他からの延長でよく分からないやり取りをしてるみたいだし、仲間内で作ってたものを形式的に登録してみた感じなのかな。 323 :名無しさん(ザコ):2013/03/06(水) 18 23 29 ID Sc73/MeE0 レビュー乙 プレイしてみようとしてみたけど、プレイアビリティが 低く、設定の説明垂れ流しな典型的な身内向けシナリオ だったなあ。 まず起動eveを一つにまとめる。その上で設定を説目する シナリオを用意。後は一ヶ月寝かせてプレイし直して目に 着いた問題点を潰せばプレイ出来るシナリオになるんじゃないかと
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ENEMY 司 MISSION ファーストアタックを1回成功させる。 報酬 【モデル】そら バトルクリア報酬 【壁紙】そら リプレイ報酬 【サポートアイテム】ヒットカットα ステージ ドゥナ・ロリヤック 初回プレイ時はチュートリアルが表示される。 まずは操作に慣れることを目標としよう。 弾を避けるために操作を、勝つために攻撃を自然に覚えられるようになっている。 慣れればミッションも特に意識することなく達成できるだろう。 攻略 弾を避けながら近づく、ランセオルの隙やダウンを取った際にイクシードをする。 最新作のキャラクターを操って最も古い作品のキャラクターと戦うという、 本作のコンセプトを分かりやすく示す1ステージにふさわしい構成になっていると言えるだろう。