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DJ BATTLE You really think that you can scratch well? Well, if you keep up with my scratch technique, I ll accept you. Right? Get ready! All right. I ll consider your talent. Look! The dance floor is waiting for you to start!
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Battle Command 日本名:バトル・コマンド 略称:BC 効果 必要レベル 30 必要スキル Howl, Shout, Battle Orders 周囲の味方の全スキルレベルを、一定時間1ポイントブーストさせる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 11 Duration (seconds) 15 25 35 45 55 65 75 85 95 105 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 11 Duration (seconds) 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 Bonusを受けるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) 評価 Shout、Battle Ordersを唱える直前に使う、いわば枕のようなスキルである。 スキルに何pt入れようともブースト幅が上昇するわけではなく、前述の両スキルに対し有効時間延長のボーナスが与えられるのみ。 またほとんどの馬場がMax運用するBattle Ordersや、人気スキルShoutからのボーナスで十分な有効時間を確保できるため、スキルポイントによほどの余裕がない限りは1ptで運用するのが普通。 使い方 Shout、Battle Ordersを使う直前に一吠え。(二吠え?) Battle Command2回で1セット。Battle Command自身のレベル上昇を忘れずに。 大抵の場合、三者の効果時間は Battle Orders Shout Battle Command となっているはずなので、 Battle Command - Battle Orders - Shout - Battle Command の順に吠えるのがベストか。 スキル振り 1+ブーストで十分。 2PC環境下で、人間CTAと割り切るなら20(MAX)振るのもアリ。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battlecommand 名前 コメント
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TM Nations ESWC 公式 ランキング ゲーム内で作ったアカウントで入場することができる。 詳細は仮 My game Welcome 「アカウント名」, The time now is 「日-月-年 時 分」. There are now 「オンライン人数」 players On-line. The last 24H Peak is 「最高のオンライン人数」 on 「(その時点の)日-月-年 時 分」. Your current ranking is 「現在ランキング」. Your personnal community code is 「コミュニティーコード(番号)」. Online buddies Here is the list of your buddies. The one who are online at the moment are displayed with this icon 「buddies のリスト(-で削除、+で追加(アカウント名で))」 Hall Of Fame Your stars (0 Star days) The following votes will be taken into account for the game Hall of Fame. Your team ranking You don t belong to any team sofar. Which team would you like to join ? Team Password Tools Authentificate your account. (TM Nations ESWCを除く製品版に使われたアカウントやパスワードやCDキーを用いて認証する) F.A.Q. For the most up-to-date information check out NADEO knowledge base. ※ 時差で、7時間ほど前に設定されている
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- Battle Tank - 概要 With their top notch shields and armor, the Battle Tank is a force to be reckoned with. Used to provide firepower more than to spearhead attacks, the Battle Tank is often seen as a last-ditch attempt by the Ascendancy to overcome a target. Removing the shields a Battle Tank should be priority as commanders rarely want to waste time getting through the thick armored hull of this enemy juggernaut. クリープの特徴 Sturdy mechanical creep with a tough shield. クリープタイプ Mechanical クリープアビリティ Shilded Shilded enemy.Shileds regenerate when out of combat.Remove with EMP. 名前 コメント
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北谷 Let s go Boys Girls 準備はいいかい? (Alright!)Wild Hard なビートを刻め! Just ready go oh-oh-oh It s Evolution!! 欠陥 Let s go Ride on Time トップを目指せ! (Ride on! Ride on!)ノンストップホイールの暴走列車 Let s going on oh-oh-oh It s Evolution!! 遠(主)&眠産(高)不(主)&眠産(高) 自分以上 強い敵なら やばいけど自分以上 出せる奇跡 Oh Give it try! 眠気&産毛遠藤 Oh My バトルの神様よ しびれるような熱いチャンスをこの僕になんだかんだない 訳なんて関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 眠気&産毛不眠全員 Oh My 無敵のライバルよ 手強きゃ手強いほど 胸が高鳴ってもうどうにもできないくらい最高!最高!最高!最高!最高! Communication Ride 不眠 Let s go Boys Girls 調子はどうだい? (It s good!)好奇心ハートの命ずるままに! Just ready go oh-oh-oh It s Evolution!! 遠(主)産(高) Let s go Ride a roll! 弱音は吐かない (Get on! Get on!)ノンストップエンドの限界バトル Let s going on oh-oh-oh It s Evolution!! 北(主)&眠産(高)欠(主)&眠産(高) 本気かけて 強い奴なら やばいけど本気以上 出せる気合い Oh Give it try! 眠気&産毛欠陥 Oh My バトルの神様よ 今を生きる手応え それをこの僕になんもかんもない こまいこと関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 眠気&産毛北谷全員 Oh My 無敵のライバルよ バトルのあとは なぜか心が切なくてもうどうにもできないくらい友情!友情!友情!友情!友情! Communication Ride 全員/欠陥全員/遠藤全員/北谷全員/不眠全員/眠気全員/産毛全員 Ride on Time さぁ始まるぜRide on Time もう待てないぜRide on Train 気分はどうだいRide on Train 予想はどうだいRide on Time 天下無敵のRide on Time 限界バトルAh Ah Ah Ah Give it try!! 男性眠気 Oh My バトルの神様よ しびれるような熱いチャンスをこの僕になんだかんだない 訳なんて関係ないんじゃないだから (だから) Oh Please Battle Communication 男性産毛全員 Oh My 無敵のライバルよ 手強きゃ手強いほど 胸が高鳴ってもうどうにもできないくらい最高!最高!最高!最高!最高! Communication Ride
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Battle Axe詳細 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 使用可能パーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 アンロックレベル Lv.-- 価格 £ 特徴 [部分編集] power 6 Head-Shot Power 13 Radius 0 Penetration 0 Pellet 5 Recoil 0 Spread 1 Fire-Speed 1 Reload-Speed 99 Effective-Range 1 Magazine Capacity 0 Carry Ammunition 0 Heal-Power 0 Weight 3 名前 コメント
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東方幻想郷版 幺樂団の歴史版 幺樂団の歴史版(未使用ver) 装飾戦 ~ Decoration Battle(東方幻想郷) 作品:東方幻想郷 〜 Lotus Land Story. シーン データ BPM 【0 00〜】149.63(TimerB:198)【0 05〜】リタルダンド(TimerB:194→189)【0 07〜】152.23(TimerB:199) 拍子 4/4拍子 再生時間 1 48 調性 【0 00〜】ホ短調(Em)【0 33〜】嬰ハ短調(C♯m)【0 58〜】嬰ニ/変ホ短調(D♯/E♭m)【1 24〜】ヘ短調(Fm) 使用楽器 @1,@27,@54,@71,@99,@198,SSG,ドラム コード進行 【イントロ】in EmBm|C|D|D♯dim| 【サビ】in EmEm|D|C|B7|〜4x| 【サビ・転調1】in C♯mC#m|B|A|G#7|〜4x| 【サビ・転調2】in E♭mE♭m|D♭|C♭|B♭7|〜4x| 【サビ・転調3】in FmFm|E♭|D♭|C7|〜4x| ZUN氏コメント 1面のボスの曲って難しいです。 普通、ボスの曲は重厚な曲が主流ですが このゲームは、ボスは見た目可愛い少女が主なので、 かっこいい曲にしています。 で、なんで1面の曲が難しいかというと、 かっこ(だけ)いい曲って、結構楽なんです(私にとって) でも、1面のボスの曲をかっこよくすると、 あとが持たんので、変わった曲にするのが私のパターンなんです。 だから、大変なんですよ。 で、この曲はどうですか?(^^;; (東方幻想郷 Music Room より) 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle(幺樂団の歴史1) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 装飾戦 ~ Decoration Battle (未使用バージョン) 作品:幺樂団の歴史1 ~ Akyu s Untouched Score vol.1 シーン データ BPM 拍子 再生時間 調性 使用楽器 コード進行 ZUN氏コメント なし 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Love is a battle サークル:White Elephant Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 introduction Succubus - - 東方永夜抄 プレインエイジア [01 30] 02 Salvation Succubus Succubus 謎の人物K 東方永夜抄 プレインエイジア [04 10] 03 Love is a battle Succubus Succubus 謎の人物K 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 24] 04 天に響く旋律 Succubus のりこ のりこ 東方妖々夢 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble [04 14] 05 ナナイロノスタルジー Succubus のりこ yuko 東方地霊殿 ハルトマンの妖怪少女 [04 04] 06 月世姫 Succubus のりこ のりこ 東方永夜抄 竹取飛翔 ~ Lunatic Princess [03 40] 07 Peaceful death Succubus Succubus Le Ciel 東方風神録 運命のダークサイド [03 21] 08 君を探して Succubus Succubus 小田ユウ 東方萃夢想 砕月 [03 02] 09 Salvation -Off Vocal Version- Succubus - - 東方永夜抄 プレインエイジア [04 14] 10 Love is a battle -Off Vocal Version- Succubus - - 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [04 12] 詳細 コミックマーケット81(2011/12/30)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1400円(税込:1470円) レビュー 名前 コメント
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The Battle of Animals (Shou Dou Qi) Shou Dou Qi is an old Chinese game for two players. One finds this game under many different names, most common The Jungle Game, or just Jungle. One can find descriptions of this game in several game books. One can debate whether one can call this game a chess variant - it probably is not, although it sometimes is regarded as such. Rules The game is played on a board of nine rows and seven columns. The board has several special areas each player has at his side of the board a Den, which is surrounded by three Traps. In the middle of the board there are two Lakes. Each player has eight pieces an Elephant, a Lion, a Tiger, a Leopard (here depicted by J for Jaguar), a Dog, a Wolf, a Cat, and a Mouse (also called Rat). Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). The mouse is the only animal that is allowed to go to a water square; none of the other animals may move to a water square. The lion and the tiger may jump over the water, when going in a horizontal and vertical straight line. (They jump to a square at the border of a lake to another square at the border of the same lake. For instance, a lion at a4 can only jump to d4.) When jumping, there may not be a mouse on one of the squares that is crossed; there may be a mouse on the square that is landed on. Pieces have a strength stronger pieces take weaker pieces. The elephant can take all other pieces, the lion all other pieces except the elephant, the tiger is the third strongest piece, i.e., wins from all pieces except lion and elephant, then come in order the jaguar/leopard, dog, wolf, cat, and mouse. There is one exception a mouse can take an elephant. However, the elephant can also take a mouse, i.e., the moving player wins the battle between elephant and mouse. One takes a piece by moving a stronger piece (or a piece of equal strength) via a legal move to the square containing that piece. When jumping, lions and tigers can take pieces that are on the square they land on. Mice may not take elephants from outside a water square. A piece can take a piece of equal strength when two pieces are of equal strength, then the piece that moves takes the other piece. A piece of a player in one of his own trap squares cannot be taken by the opponent. Pieces in a trap square of the opponent are very weak they can be taken by any other piece when in such a trap square. As observed by Jeff Mallett, this rule makes it much easier to obtain a draw one should just have fill each of ones traps by a piece and the opponent can never reach the den (except by Zugzwang). One can play instead e.g. any piece in a trap square is weaker than any other piece. Or just treat trap squares as ordinary squares, as is done in a book by R. C. Bell. However, read the comment of Ralf "Panther" Gering. A player may not move a piece to his own den. A player wins the game by moving a piece to the den of the opponent. Variant rules Jean-Louis Cazaux wrote about the precise rules of this game. As described above, the elephant can take the rat; in other descriptions of the game, the elephant cannot take the rat, i.e., the rat is stronger than the elephant in all cases. He has played both variants, and writes that he prefers very much the variant where the elephant cannot take the rat It gives more importance to the Rat, the game becomes more tactic with really 4 and not 3 major pieces. Also, in one of the software programs for Jungle, the Wolf is ranked above the Dog; this difference is not important, as it is unlikely that they meet, as they are defensive pieces. TheChessVariantPages:The Battle of Animals(Shou Dou Qi) http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/651.html
GENERATION the 2D BATTLE HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/index.html HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/Creation/index.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 GENERATION The 2D Battle-Created God- G(仮) The 戦闘員 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 21 40 43 (Tue)