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ムービー ウェブ上にあるWARにまつわる動画クリップです。各カテゴリ、上にあるのが新しく追加したものです。 このページの目次 ピックアップ ゲームプレイA wall of text's Videos TheGreenskin's Videos 乗り物特集 2008 E3 Gameplay Movie 2008 Role Players Convention of Germany Comic Con 2008 PvE 詰め合わせ編集(ゲーム効果音付き) Dark Elf Keep 紹介と Siege の使い方 Disciple of Khaine with Chosen PvE Sorcereress in Ellyrion, PvE Witch hunter in Altdorf RvR シナリオ戦 (18vs.18) Inevitable City 実演紹介 Altdorf City 実演紹介 Altdorf City 攻略戦 知識の書 試演 キャラクタ装飾 試演 装備染色 試演 Archmage RvR Sorcerer PvEと生産 Shadow Warrior in Altdorf と Swordmaster PvE 解説WARトータルプレゼンテーション RvR(BattleField) Keeps and Siege追加情報 キャリアマスタリーやRvR追加情報 アビリティなど戦闘システム クエストの種類 RvRの種類とVICTORY POINT キャンペーンにおけるTier(階層)の役割 プロモ公式新シネマティックトレイラー (4分32秒フルバージョン) An Emperors Order Warhammer Online Gameplay Trailer 公式シネマティックトレイラー ピックアップ 現在、googlevideoプラグインはご利用いただけません。 現在、googlevideoプラグインはご利用いただけません。 ゲームプレイ 実際のプレイムービー A wall of text's Videos br3ntbr0's Videos youtube channel via A wall of text TheGreenskin's Videos Tier 4 Keep Standoff (Zerg) in Warhammer Online Greenskin Chapter 1 Highlights (1/3) Greenskin Chapter 1 Highlights (2/3) Greenskin Chapter 1 Highlights (3/3) Shaman in RvR Scenario (Beta) Black Orc in RvR Scenario (Beta) Squig Herder in RvR Scenario (Beta) Level 20 Goblin Mount - Wolf (Beta) Archmage Introduction via TheGreenskin's Videos via TheGreenskin 乗り物特集 Warhammer online Mounts 2008 E3 Gameplay Movie いずれも最新ベータクライアントによる ゲーム内での UI カスタマイズ、WhiteLion PvE、WhiteLion シナリオ RvR、Chaos 首都 の4本 ライティングなどのエフェクトが追加、UIがさらに改良、新キャリアWhiteLion via Jeux Online Altdorf、Dwarf のかわいい乗り物 via WAR-Welten.de 2008 Role Players Convention of Germany 実機プレゼン、インスタンスRvR、色々編集RvR via WAR-Welten.de Bright Wizard RvR、シナリオRvR via TenTonHammer Comic Con 2008 Chaos Zealot、Chaos Chosen PvE 詰め合わせ編集(ゲーム効果音付き) compilation_orientee_gameplay via WAR-Welten.de Dark Elf Keep 紹介と Siege の使い方 http //www.tentonhammer.com/node/30169 via TenTonHammer Disciple of Khaine with Chosen PvE warhammer_online_juenger_khaine Download the Movie via WAR-Welten.de Sorcereress in Ellyrion, PvE warhammer_online_dunkel_hochelfengebiete Download the Movie via WAR-Welten.de Witch hunter in Altdorf warhammer_online_altdorf via WAR-Welten.de RvR シナリオ戦 (18vs.18) Reikland via WAR-Welten.de Inevitable City 実演紹介 http //www.tentonhammer.com/node/29516 via TenTonHammer Altdorf City 実演紹介 http //www.tentonhammer.com/node/29404 via TenTonHammer Altdorf City 攻略戦 http //media.pc.gamespy.com/media/748/748723/vid_2338629.html http //media.pc.ign.com/media/748/748723/vid_2338619.html via GameSpy IGN 同一。 知識の書 試演 http //www.tentonhammer.com/node/29517 via TenTonHammer キャラクタ装飾 試演 http //www.tentonhammer.com/node/29396 via TenTonHammer 装備染色 試演 http //www.tentonhammer.com/node/29401 via TenTonHammer Archmage RvR http //www.youtube.com/watch?v=pgsi6xXslX0 Sorcerer PvEと生産 http //war.mondespersistants.com/?article=368 page_art=9 via WAR Mondes Persistants Shadow Warrior in Altdorf と Swordmaster PvE http //war.mondespersistants.com/?article=368 page_art=12 via WAR Mondes Persistants 解説 図解や文字付きなので眺める程度でそこそこ把握できます。 WARトータルプレゼンテーション Paris Press Event - Full 77-min Presentation Video 080326にパリで行われたプレスイベントでのセッション(77分) RvR Panel Discussion、Tome of Knowledge Discussion、Careers/Classes Discussion 同イベント、トーク中心 RvR(BattleField) Keeps and Siege追加情報 WAR Production Video Podcast #14 - RvR Keeps and Siege December, 2007 OPEN WORLDのRvR(BattleField)にKeepとSiegeが登場 キャリアマスタリーやRvR追加情報 WAR Production Video Podcast #13 November, 2007 アビリティなど戦闘システム WAR Production Video Podcast #11 September, 2007 Actionがキャラクタ本来の能力、Tactics/Renownがレベルや戦績によって得るもの(DAoCのRA相当)、MoralAbilityが戦いで溜まるゲージを消費して使えるもの クエストの種類 WAR Production Video Podcast #7 May, 2007 RvRの種類とVICTORY POINT WAR Production Video Podcast #5 March, 2007 キャンペーンにおけるTier(階層)の役割 WAR Production Video Podcast #3 January 31, 2007 プロモ 公式新シネマティックトレイラー (4分32秒フルバージョン) WAR_cinematic_08 An Emperors Order ストーリー仕立てのプレイトレイラー via WAR-Welten.de Warhammer Online Gameplay Trailer オリジナルプレイトレイラー via Warhammer Alliance 公式シネマティックトレイラー The WAR Cinematic Trailer Download the Movie 1280x720 (100MB) / 640x360 (46MB) / 320x180 (22MB) iPod Format Low (12MB) / High (44MB) ページトップへ戻る
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ツヴィエト 色相 特殊混色 相手の手札全てに「マナを1消費する」「自分に4ダメージ」を与える コスト 4 セット 4弾 混色元 プルメリア + アイオライト 相手の手札に打点をバラ撒くカード。シャンパーヌブルーとサルビアの合体版。 この効果がついたカードは使用がためらわれる状態になるため、事実上のハンデスカードともとれる。レグホーンなど、コンボ系のデッキに当ててやれば即座に機能停止に陥るだろう。 ただし、引いたカードでも十分動けるビートダウン系のデッキに対しては効果が薄い。混色すれば効果は消えるので、撃っても相手にはノーダメージな場合もある。相手を見極めて撃つべきカード。 混色元のプルメリアとアイオライトはどちらも回復カード。ビートダウンにはこの二枚が使えるので、状況に応じて使い分けるのがいいだろう。同じ素材でY Pが作れる点も覚えておくといい。
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GENRE TITLE ARTIST BPM NOTES CLEAR RATE DANCE POP SPARK ! SILVER FOX PRODUCTIONS feat.星野奏子 126 679 ? 攻略・コメント 着地力、147押し、皿→連続2個押しなど、☆6としては常軌を逸しており、EX-HARDどころかHARDクリアも危険度が高い。SPARK MAN STAGEで、スパークマンドリラーが来るような詐称レベル。 -- 名無しさん (2014-06-19 00 37 11) 名前 コメント
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Hitman 3 (HITMAN - World of Assassination) 項目数:83 (47 +13 +13 +10) 総ポイント:1540 (1000 +195 +195 +150) 難易度:★★☆☆☆(2部分はスナイパーアサシンの得手不得手で+1~2) 2021年9月29日のアップデートで日本語が追加(実績は未訳) 2022年1月20日よりGAMEPASS対応+日本での配信開始 Year2開始と同時に配信。尚3単体とは別に3と1と2のアクセスパスが同梱されたHitman Trilogyも同時配信となり1,2未所持者に配慮してかGAMEPASSにはTrilogyが追加となった。同時に1のGOTYアップグレード,2の拡張パス,3のデラックスパックがセットになったPremium Add-on's Bundleも配信開始。(実績に変化はなし) 容量の削減に成功しており、1~3全マップ入れて80GB程。 過去作と同様にプロローグとホークスベイが無料プレイ可能。 拡張パックや追加マップが出ているが追加実績は現状ない(デラックス、七つの大罪、アンブローズ島、フリーランサー)。 1, 1GOTY, 2, 2拡張を所有していればそれぞれ対応したアクセスパスを無料DLでき、3上でプレイ可能。 新規にアクセスパスを買う場合、トリロジー8150円、2拡張:1150円。 各種セール常連なので安い時に買うのがおすすめ。 1がGwGバージョンでもアクセスパスは入手可能。 また、2でのプレイ進捗・解禁アイテムを専用サイトから引き継ぐ事が可能(対応実績も解除、一部実績除く)。 引継ぎの際にはIOIアカウントとの連動が必須。 引継ぎは1回しかできないので心行くまで2をプレイし、アイテム解禁・実績解除をしてから3のプレイ直前に行うのがベスト。 実績バグなどは2021年3月末のパッチで概ね修正済み。 アップデート情報 https //www.ioi.dk/news/ 引継ぎサイト https //profile.hitman.com/ 2021年9月29日のアップデートで日本語が追加(実績は未訳) 2022年1月20日よりGAMEPASS対応+日本での配信開始 プロローグ HITMAN 3 DLCHITMAN:195($29.99) HITMAN 2:195($59.99) HITMAN 2拡張:150($39.99) プロローグ The Result of Previous Training Completed Freeform Training in the Prologue. 15 Cleared for Field Duty Completed The Final Test in the Prologue. 15 Seizing the Opportunity Completed any Mission Story in The Final Test. 15 The Creative Assassin Completed the Contract Creation Tutorial. 15 Silent Assassin Completed The Final Test unspotted. Kill only Jasper Knight, ensuring his body is not found. 20 Training Escalated Completed Level 5 of an Escalation Contract set in the ICA Facility. 20 Top of the Class Beat the highest leaderboard score on a Contract. 15 A New Profile Completed a Featured Contract. 15 Tools of the Trade Assassinated Targets with Ballistic, Accident and Explosion Kills. 30 Unseen Assassin Assassinated a Target without getting spotted. 15 秘密の実績がなくなった以外過去作と同じ。 引継ぎ時に解除されないので再プレイが必要。 HITMAN 3 Shortcut Killer Found and unlocked 15 Shortcuts. 30 Stylish Assassin Got 10 different Playstyles. 15 Death From Above Completed On Top Of The World. 20 Dune Raider Revealed all areas in Dubai. 20 Rise Up Completed all Mission Stories in On Top Of The World. 30 Stair Master Reached Dubai Mastery Level 20. 30 Master of the Household Completed Death In The Family. 20 No Stone Unturned Revealed all areas in Dartmoor. 20 Full House Completed all Mission Stories in Death In The Family. 30 The Great Outdoors Reached Dartmoor Mastery Level 20. 30 Death of the Party Completed Apex Predator. 20 Bird Art Photographed the Yellow Bird. 15 Last Call Became the club owner, and had a sit down with the ICA. 30 Warehouse Veteran Reached Berlin Mastery Level 20. 30 NEXUS-47 Completed End Of An Era. 20 Console Cowboy Used Royce's terminal to fry the core. 15 Icebreaker Completed all Mission Stories in End Of An Era. 30 Hack the Planet Reached Chongqing Mastery Level 20. 30 The Last Tango Completed The Farewell. 20 Master the Terroir Revealed all areas in Mendoza. 20 Rich Harvest Completed all Mission Stories in The Farewell. 30 Vineyard Virtuoso Reached Mendoza Mastery Level 20. 30 Nightmare Fuel Completed Untouchable. 40 Train Surfing Completed all Untouchable Challenges. 30 Last Stop Reached Carpathian Mountains Mastery Level 5. 30 秘密の実績 Treacherous Architecture Killed Ingram with his oil-rig model, pushed Stuyvesant over a rail, and killed them in the air. 15 Keep Your Eyes Peeled Made a target slip and fall while evacuating in a skydiving suit. 15 Upstairs, Downstairs Eliminated Alexa in her private room, shot her from the roof, and put her to rest. 15 Family Feud Helped Emma kill Alexa. 15 Followed the Trails Revealed all areas in Berlin. 20 Partied Out Tremain had a rifle accident, Thames got hit by a crane and Montgomery Banner lit up the club. 15 Surveillance Master Revealed all areas in Chongqing. 20 Future Shock Killed Hush in his "relaxing chair," electrocuted Royce and shot both with one bullet. 15 Ripe for the Picking Eliminated Vidal with the grape crusher, Yates with poisoned Grand Paladin, and both with gas. 15 Evil Wine Club Attended the secret Providence meeting. 15 Bullet Train Took out a guard with a silenced pistol, with a shotgun and with an SMG. 15 Count Down From 47 47 took another nap. 15 全般 これまで同様にクリア、マスタリー、イースターエッグ、ミッションストーリー、エリア踏破が揃っている。 2にあったマスタークリアは無くなっているので難易度的には易しくなっている。 各種マスタリーレベル20各MAP約60個ゲーム内チャレンジをクリアする必要がある。 SASOみたいな手間の掛かるチャレンジはクリアする必要はない。 DLCにもチャレンジが設定されている。但しエスカレーションコントラクトなのでよく考える事。 Treacherous Architecture / Keep Your Eyes Peeled + 概要 同じマップ(ドバイ)で解除可能且つ、同時に解除しやすいことからまとめました。 Treacherous Architecture イングラムをオイルリグの模型で排除、ストイフェサントをヘリから突き落として排除、両ターゲットを使えないパラシュートを着用させて落下死させる イングラムをオイルリグの模型で排除:ミッションストーリー「猛禽類」を辿るとよい。尚排除する際にボディーガード1人に確実にみられるので排除する直前に対処する必要有 ストフェイサントをへりから突き落とす:ミッションストーリー「(不)安定」を追うとよい。 パラシュートで落下死させる 以下の手順を踏むこと ①カードキーと「ペントハウスの警備員」の変装を用意する:初回プレイ時と同じようにパイプを上った先にいる警備員を倒すのが手っ取り早い。カードキーは警備員がいる階にある警備員室(寝ている警備員がいる部屋)の金庫から入手可能。パスワードは6927。 ②ペントハウスに行きパラシュートに細工する:パラシュートに細工するにはナイフが必要。近くのキッチンにナイフがあるのでそれを使うとよい。パラシュート側で2人の警備員が談笑しているが談笑を終えると離れるのでその時に細工をする。 ③避難プロトコルを開始する:2つのリーダーに①で入手したカードを通す必要がある。1つはパラシュート側。2つ目はパラシュートがある場所の反対側にあるのぼり階段を上った先。手早く行う必要がある。(インスティンクトである程度確認可能)。先にターゲットはヘリポートに向かうが、操縦士に鍵を落としたと断られてしまい、結局パラシュートでの脱出を試みる。後は自動的に壊れたパラシュートを持って投身するため、見に行くなり脱出口を目指すなりしてOK。 Keep Your Eyes Peeled:バナナの皮でターゲットを転倒させる 説明文にfallとあるのでパラシュートを付けて落下する際に転倒させる必要があると勘違いするかもしれないが、そうでもない模様。以下の手順を踏むこと。 ①バナナを入手する:前述のカードキーを入手する際の警備員室内の机にバナナが置いてあるのでそれを入手するとよい ②避難プロトコルを始める前にパラシュートがある場所の床にバナナを設置する。:パラシュートに細工するタイミングで設置する。床の色が変わるライン上に置くとよい。尚設置した場所が悪いとターゲットが踏まない場合もあるので不安なら設置する前にセーブするとよい Family Feud 温室の調合機器を直し、探偵として犯人を執事か自殺(証拠は執事の部屋か隠し部屋)と報告してしばらく待つと達成。 Upstairs, Downstairs アレクサを彼女の自室で排除/屋上から狙撃して墓に埋めるを両方行うと解除。 屋上から狙撃する場合、あらかじめ墓の周りにある鳥の巣を3つ打ち落とす必要がある。 そのうち2つまでは屋上からスナイパーライフルで撃ち落とすことが出来るが 残る1つは近づかないと撃てない点に注意。墓場から屋上まで距離があるのでショートカットポイントを 作っておくとよいかもしれない。 Bird Art 黄色い鳥の書かれた壁を7枚撮ってクリアすると解除。 Partied Out + 概要 以下の3つを終わらせると解除 ①トレメインを彼自身のライフルで射殺 ・ライフルはトレメインのそばに設置されているが、非消音タイプな点に注意する事。 ②クレーンの荷物を落下させてテムズを排除する ・クレーンの起動に必要なヒューズはテムズがいる場所の側で談笑している2人組の近くのゴミ箱の 脇にある。 ③バナーとモントゴメリーをクラブのライトを爆発させて排除する ・ライトの装置はバナーがいる場所のすぐそばにある。すぐそばで技術者2人が談笑してるが そのうちの片方が細工に必要なドライバーを落とすので倒して奪うとよい。 ・DJの服装はDJブース裏にいるDJを誘き出して奪う事 ・DJ中に複数回ライトに関する選択肢が出る。ライトを爆発させるにはこの時に2回実行しないと いけないので注意する事 Future Shock + 概要 重慶の両ターゲットは特定のエリアから動かないため、いかにしてエリアに潜入するかが重要になってくる。 マスタリーレベルを上げればエリア内から開始することもできるが潜入方法がわかれば意外と簡単なので先に説明する。 Hushのいるエリア(以後ブロックと表記)にはブロックの1Fから伸びてる配管をよじ登る方法と5Fの渡り廊下でつながってるビルから侵入する方法の2つがあるが、配管を上る方は敵性エリア内を移動することになるのであまりお勧めしない。つながっているビルの最上層に到達した後はドア向かって左の塀が崩れてるとこにぶら下がって右へ移動しパイプを登ればドア向かって右にいた警備員2人をやり過ごすことが出来る。上った先にはアンテナ及び警備員が2人いるが、そのうちの1人は定期的に移動するのでいいタイミングで倒して服を奪えばブロック内を自由に移動することが出来る。(側にコンテナがあるので体を隠すのを忘れないように) Royceのいるエリアに行くにはいくつかのルートがあるが、渝中広場南にあるレストランの厨房奥の下り階段を下りた先にあるドアから入るのが楽。尚レストランに行く前に渝中広場北のコインランドリーへ行き暗証番号が必要な扉(番号は0118)を開けて階段を上った先に天津料理人の変装があるので入手しておくと後々楽なので入手しておくとよい。レストランへ戻り階段を下った先にある扉(暗証番号0118)を開けて進むとロイスのいるエリアに到着する。(尚このルートで進むとボディーチェックを受ける必要があるのでピストル等の不法アイテムは隠しておくこと) HushのRelaxing chairを使って排除するにはヒューズと致死毒が必要になる。ヒューズはブロックの4Fにある。4Fのバルコニー(MAP上のコの字型のエリア)北側のドアから壁沿いに進んだ突き当りにヒューズはあるが、このエリアにはブロックの警備員の変装を見破るNPCが動き回っているので注意する事。致死毒は持ち込んでもよいが、ブロック5Fの点滴を受けてる被験者の反対側にある机の上に致死毒入りの瓶が1つあるのでそれを使ってもよい。事前準備が終わったらブロック6Fのバルコニーに行きバルコニー南側にある室外機に致死毒を入れて北側の扉(暗証番号2552)からセラピールームに入る。セラピールームには研究員と警備員が1人ずついるが研究員を倒してヒューズを挿入。その後に6F北東のバスルームにいる被験者を倒して変装し、実験に参加すれば自動的に条件クリアとなる Royceを感電死させるにはICA施設(B2)の休憩室にRoyceを誘き出すのが楽。まず休憩室のガラスをカメラでスモークをかけて外から見えなくした状態で、1人は休憩室扉脇のエアコンを操作して誘き出して倒し、もう1人も倒してロッカーに隠し、最初にいた2人を隠したら扉脇にいる警備員も室内に誘導して倒して警備員に変装する。(必須ではないが)計3人を隠せたら、Royceに付き従っている警備員も何とかして倒して隠しておくと後々楽になる。変装した後B2の分析エリアに行き、3つのワークステーションをカメラでハッキング(画面上のカメラみたいなのをハックする)して分析官を休憩室に向かわせる。 Royceに付き従っている警備員を倒せていない場合はこの後B2のRoyceのオフィスでJeremy Boltを解雇するのを忘れないように、解雇することでRoyceが1人になる時間が生まれる。尚この段階でドライバーを持ってない場合はロイスのオフィスで回収する事。Royceは分析エリアから休憩室に行き室内の分析官を追い出して1人になるので1人になってから、Royceから見えない位置にある給水器と電気コードに細工してRoyceをコード傍まで誘き出せば感電し条件クリアとなる 2人を一発の弾丸で仕留めるには壊れたドローンを見つける必要がある。上述のコインランドリーにある暗証番号が必要な扉の先の階段を上り屋上までいくとスナイパーが1人いるがそのスナイパーを倒して変装しライフルも入手しておく事。屋外に出た扉から向かって左にさらに上に登る階段があるのでそれを上ると壊れたドローンがあるので、それをカメラでスキャンするとミッションストーリー「すべてを見る目」が始まるので後はその指示に従えばよい。尚注意点として ①ドローンを全て撃ち落とした後警備員が見回りに来るがそのうちの1人(ドローン傍まで来る方)は変装を見破るので下に降りる前に倒す必要がある。 ②弾薬はスナイパーがいた場所の側、壊れたドローンの側の階段を上った先のにある机の上、に1箱ずつ置かれている ③一発で仕留めるのは意外と難しいので不安であれば追加のドローンを撃ち落としRoyceとHushが渡り廊下で口論を始めた時点でSaveをとっておくとよい に留意する事 Rich Harvest メンドーサのミッションストーリーは3つではなく4つ。 「The Tour」を最後までクリアし、両ターゲットが生きているともう1つが出現する。 Ripe for the Picking 該当チャレンジをクリアすればよいが、両方をガスで毒する(Secondary Fermentation)は致死毒でなくてもチャレンジクリアできてしまう。 そのため、チャレンジは埋まっているのにこの実績は未解除の状態もあり得る。 青ターゲットを巻き込んで任務失敗でも実績要件は満たせる。 Evil Wine Club The Tourを終えた時点で両ターゲットが生存していると発生するミッションストーリーを最後まで終えると解除。 解除できない場合ちゃんと手順を追えてない可能性があるので、メニューからミッションストーリーを追跡するを選択し、画面上に現れる指示に従って進むとよい。 Count Down From 47 カルパティア山脈のラストでアイテムを拾ってから47秒待ち、画面の指示に従う。 Bullet Train サイレンサー付きピストル/ショットガン/サブマシンガンで1人ずつ倒すと解除。 尚ターゲットのエドワーズもカウントされる模様 DLC HITMAN:195($29.99) 立ち向かいし唯一の者 「ショーストッパー」を完了した。 15 光の都 パリのマスタリーレベルが20に到達した。 15 剣に死す 「明日の世界」を完了した。 15 アマルフィの真珠 サピエンツァのマスタリーレベルが20に到達した。 15 富の不均衡 「黄金の鳥カゴ」を完了した。 15 マラケシュの伝説 マラケシュのマスタリーレベルが20に到達した。 15 完璧主義者 「ザ・アイコン」または「砂上の家」で「スーツオンリー」と「サイレントアサシン」のチャレンジを達成した。 15 シャイニング・ブライト 「27クラブ」を完了した。 15 バンコクでの一夜 バンコクのマスタリーレベルが20に到達した。 15 ゲリラ戦 「フリーダム・ファイターズ」を完了した。 15 作戦完了 コロラドのマスタリーレベルが20に到達した。 15 待ちわびた瞬間 「逆位」を完了した。 15 サヨナラ 北海道のマスタリーレベルが20に到達した。 15 基本的には1と同じなので1のページ参照。 →https //www56.atwiki.jp/xboxonescore/pages/241.html HITMAN 2:195($59.99) 侵入者 「ナイトコール」を完了した。 15 土地勘 ホークスベイのマスタリーレベルが5に到達した。 15 ダメージコントロール 「フィニッシュライン」を完了した。 15 マイアミ・ワイズ マイアミのマスタリーレベルが20に到達した。 15 戦術的攻撃 「三首の蛇」を完了した。 15 闇の旅行者 サンタ・フォルチューナのマスタリーレベルが20に到達した。 15 海賊狩り 「雲を掴むような話」を完了した。 15 街の鍵 ムンバイのマスタリーレベルが20に到達した。 15 ロングショット 「アナザーライフ」を完了した。 15 コミュニティの重鎮 ホイットルトン・クリークのマスタリーレベルが20に到達した。 15 これは手直し 「アーク・ソサエティ」を完了した。 15 名誉会員 スゴール島のマスタリーレベルが20に到達した。 15 サイレントスナイパー 「最後のYardbird」をサイレントアサシンでクリアした。 15 HITMAN 2拡張:150($39.99) 7桁 「ペンと剣」で1,000,000ポイント以上のスコアを獲得した。 15 鷹の目 「ペンと剣」をサイレントアサシンでクリアした。 15 純粋詩 「ペンと剣」のチャレンジをすべてクリアした。 15 何から何まで 「高額の退職金」を完了した。 15 成功者 ニューヨークのマスタリーレベルが20に到達した。 15 ずば抜けた才能 「罪と罰」で1,000,000ポイント以上のスコアを獲得した。 15 何が起きたかもわからずに 「罪と罰」をサイレントアサシンでクリアした。 15 極刑 「罪と罰」のチャレンジをすべてクリアした。 15 島と冷気 「最後の楽園」を完了する。 15 無効 ヘイヴン・アイランドのマスタリーレベルが20に到達した。 15 基本的には2と同じなので2のページも参照。 →https //w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/627.html スナイパーアサシンのサイレントアサシンクリア・100万スコア 引継ぎ時に解除されない。再クリアが必要。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/158.html
部分編集 クワイアットダウン Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 スキル分類 緑/ アクティブ 1 7 0 10 0 0 +4 -10 +4 +4 +1 スキル種別 特殊スキル 2 16 +7 -16 +7 +7 +2 必要行動ポイント ■□□□□ 3 23 +9 -23 +9 +9 +3 対象 場 4 30 +12 -30 +12 +12 +4 発動タイミング アクティブ 5 38 +15 -38 +15 +15 +5 発動条件 ―― 6 47 +19 -47 +19 +19 +6 効果継続時間 1ターン 7 +23 -58 +23 +23 +7 支持率変動値 +8% 8 +27 -71 +27 +27 +8 必要支持率 0% 9 85 +32 -85 +32 +32 +9 入手方法 ドロップ 10 100 +38 -100 +38 +38 +10 必要アビリティ 平常心 備考 必要オーディエンス レイジングフィーバーと同量 詳細 敵味方全体を対象として、スキル使用による支持率変動値を減少するスキル支持を失う行動を取る場合の支持率減少を抑えることができるが支持率の上昇も抑えられてしまう
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2010サイドカップ ルール解説 2010年最初の大会?であり、サイドボード?制を用いて行われた。 サイドボードは10枚であり、更に2つのエキスパンション?を選択し、それらに含まれるカードのみを使ってデッキを組むことになっている。 順位と使用デッキ ※デッキ名は外部リンクになります 順位 名前 使用デッキ 1位 だんぱ 【UA+DD:炎水風光】全生猫? 「日本語でおk」 2位 29 【BT+DD:炎】ターボメテオ? 「ま た メ テ オ か」 3位 七誌 【BT+UA】 アクアプレス? 「アグレッシブパーミッション」 4位 itachi 【BT+UA】 闇コントロール? 「ジャージの兄貴」 2回戦落ち 乾燥わかめ 【BT+UA:闇】コックローチ? 「ゴキガッサー」 2回戦落ち tricktrap 【UA+DD:炎闇】パキケスライ? 「おなか減ったからパンチ」 2回戦落ち RAID5 【SE+UA:炎風】ステロイドハナアルキ? 「捨てハナ」 1回戦落ち アモ 【BT+UA:炎】ターボメテオ? 「炎単でがんばる」 1回戦落ち KaKKo 【BT+UA:闇】闇ビートダウン? 「放射能汚染デッキ(放射能抜き)」 1回戦落ち ひで 【UA+DD:闇】闇ビートダウン? 「力弱い闇単」 1回戦落ち しろーと 【BT+UA:炎風】メテオ再構築? 「とっぷつが入れられないデッキ」 1回戦落ち 加減乗除 【UA+DD:炎風光】キンニクカラーハナアルキ? 「ミートパイ」 1回戦落ち いえす 【SE+UA:光】フィールドロック? 「軽量コントロールデッキ!」 1回戦落ち ('A`) 【BT+DD:水】アクアプレス? 「切断してでも うばいとる」 メタゲーム・デッキ解説 大会前はだんぱ氏製作の全生猫が猛威を振るい、メタ対象は全生猫となった。 それは一部のサイドボードに積まれた《猫足払いの罠》や《キャットブレイカー》に見ることができる。 優勝者の使用したデッキは大会前に使用された全生猫のマイナーチェンジ。 優勝者のデッキは構造的であるが、どのカードのパワーも非常に高く、どこを引いても強力なグッドスタッフ?的な側面も備えている。 更にこのデッキは二回戦以降の試合において全てストレート勝ちしている。天敵であるターボメテオと当たっているにも関わらず、である。 また、純粋なビートダウンはトップ4に残ってないのも特徴。 いずれのデッキもコントロール?色が強い。 使用エキスパンションの傾向 使用エキスパンション 使用人数 Basic Test 8人 Second Edition 2人 Ultimate Animals 11人 Desk on the Desk 7人 外部リンク 2010Side Cup Special Site 関連リンク 用語集
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UMB 2011 GRAND CHAMPIONSHIP ULTIMATE MC BATTLE GRAND CHAMPIONSHIP 2011 -THE JUDGEMENT DAY- は、Libra Records主催のMCバトル大会「ULTIMATE MC BATTLE」の第7回大会。2011年12月30日にLIQUIDROOMで開催され、REVENGE代表の晋平太が前人未到の二連覇を果たした。 ULTIMATE MC BATTLE GRAND CHAMPIONSHIP 2011 -THE JUDGEMENT DAY- 開催日 2011年12月30日 会場 LIQUIDROOM 主催 Libra Records 司会 大華 MASTER インタビュー DARTHREIDER 報酬 賞金100万円、ゴールデンマイク、ニューヨークへの往復チケット 出場MC 福岡代表 POCKY 福岡予選準優勝 Lowch 奈良代表 KONG 大阪代表 R指定 大阪予選準優勝 チプルソ 福島代表 NYNJA 神戸代表 CIMA 茨城代表 磯友 熊本代表 カツヲ 四国代表 SEED 横浜代表 1horse 横浜予選準優勝 Y.A.S 岡山代表 紅桜 広島代表 焼陣 栃木代表 SAKA THE GAMI 青森代表 DIE-K 仙台代表 JANS 金沢代表 Jony the sonata 埼玉代表 裸武 長野代表 Tach-B 群馬代表 NAIKA MC 千葉代表 輪入道 名古屋代表 NAGION 名古屋予選準優勝 呂布カルマ 沖縄代表 DANNY 静岡代表 サイプレス上野 札幌代表 NastyTEZ 京都代表 コズモ 京都予選準優勝 肉切り包丁 東京代表 DOTAMA 東京予選準優勝 GOLBY REVENGE代表 晋平太 バトルビートDJ DJ JIN DJ 刃頭 DJ MASH DJ 琥珀 DJ GAJIROH DJ 威蔵 DJ SARASA DJ RYU BEST32 8小節×2ターン ビートは基本的には2試合ごとに変更、ただし1試合で変更していることもある 陪審員を決めることを忘れていたため、客判定のみで決着をつけた。 Y.A.S vs サイプレス上野 Winner Y.A.S NAGION vs 焼陣 Winner NAGION 肉切り包丁 vs CIMA Winner CIMA 1horse vs POCKY 延長 POCKY vs 1horse Winner 1horse 晋平太 vs 呂布カルマ Winner 晋平太 カツヲ vs Lowch Winner カツヲ SAKA THE GAMI vs DIE-K Winner SAKA THE GAMI vs DIE-K Jony the sonata vs チプルソ Winner チプルソ 磯友 vs Tach-B Winner 磯友 裸武 vs 輪入道 Winner 輪入道 SEED vs コズモ Winner コズモ R指定 vs DOTAMA Winner DOTAMA DANNY vs KONG Winner KONG NYNJA vs JANS 延長 JANS vs NYNJA Winner NYNJA 紅桜 vs NastyTEZ Winner NastyTEZ NAIKA MC vs GOLBY Winner NAIKA MC BEST16 8小節×2ターン ビートは1試合ごとに変更 陪審員はあり NAGION vs Y.A.S Winner Y.A.S 1horse vs CIMA Winner CIMA カツヲ vs 晋平太 Winner 晋平太 SAKA THE GAMI vs チプルソ Winner チプルソ 磯友 vs 輪入道 Winner 輪入道 DOTAMA vs コズモ Winner DOTAMA KONG vs NYNJA Winner NYNJA NAIKA MC vs NastyTEZ Winner NAIKA MC BEST8 8小節×2ターン ビートは1試合ごとに変更 両MCから一言シャウト。 CIMA vs Y.A.S Winner Y.A.S 晋平太 vs チプルソ Winner 晋平太 輪入道 vs DOTAMA 延長 DOTAMA vs 輪入道 Winner DOTAMA NAIKA MC vs NYNJA Winner NAIKA MC 準決勝 先攻のMCは提案された3つのビートから一つ選ぶことが出来る。 先攻のMCは8小節×4ターンと16小節×2ターンから選ぶことが出来る。 Y.A.S vs 晋平太 Winner 晋平太 DOTAMA vs NAIKA MC Winner NAIKA MC 決勝戦 先攻のMCは提案された3つのビートから一つ選ぶことが出来る。 先攻のMCは8小節×4ターンと16小節×2ターンから選ぶことが出来る。 晋平太 vs NAIKA MC Winner 晋平太 2011 GRAND CHAMPION 晋平太
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CRM Analytics Market Report Overview According to the latest QMI Market research study, the Predicate CRM Analytics Market size proportion in terms of sales become worth USD and CAGR developing at a compound approximately throughout the forecast duration 2023 to 2032. additionally provide their clients functions like document-breaking client care, traceability, real-time records, and on-time shipping statistics way to CRM Analytics Market answers. Furthermore, era allows deliver chain companions to understand the correct location of their merchandise as well as authenticity, product safety, satisfactory, and reliability. It is projected that the growing call for CRM Analytics Market The worldwide representative checking arrangement CRM Analytics market is vigorously divided because of the presence of countless organizations working on the lookout. Moreover, the solid presence of market players with restricted geographic concentration and striking client based inside the nearby market has additionally supported the general seriousness existing on the lookout. By and by, a critical number of CRM Analytics market players working in the worldwide worker observing arrangement various membership based representative checking answers for various industry verticals Click To Access Sample Copy of This Report https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-63286?utm_source=offpage/pranali CRM Analytics Market Dynamics The CRM Analytics Marker better exchange straightforwardness presented by is probably going to help the worldwide CRM Analytics market development. Minimal expense, secure, and expedient installment handling administrations are made conceivable by the CRM Analytics Market Size as a result of the utilization of encoded conveyed record innovation. This makes it conceivable to confirm exchanges progressively without utilizing go-betweens like clearinghouses and banks. The huge ascent of computerized installments in the retail business has expanded interest for dispersed record innovation. Straightforwardness, security, detectability, and productivity will all work on because of the store network's use of innovation. The arrangement brings providers' and purchasers' groups together on a similar stage to effectively and safely shares the information. CRM Analytics Market Competitive Landscape The report likewise gives an inside and out investigation of the market's principal rivals, as well as data on their intensity. The examination likewise distinguishes and investigations significant business systems utilized by these fundamental CRM Analytics market players, like A portion of the primary contenders ruling the worldwide CRM Analytics market incorporate Key Players Salesforce Inc., IBM, SAP AG, SAS Institute Inc., Oracle, Teradata, Accenture, Angoss Software, Microsoft. CRM Analytics Market Segmentation Analysis The global CRM Analytics market is segmented based on product By type, application, end-user, and region. The Insight of type, the market has been segmented consortium The developing utilization of innovation that empowers information to be uninhibitedly traded between firms, the production network the executives fragment presently overwhelms the overall CRM Analytics market. This pattern is Segmentation By Type (Sales Analytics, Customer Analytics, Contact Center Analytics, Marketing Analytics, Web Social Media Analytics), By Deployment Model (Cloud, On-Premises), By End-User (Large Enterprises, Small And Medium Businesses), By Vertical (Banking, Financial Services And Insurance (BFSI), Telecommunications And IT, Retail Wholesales, Energy And Utilities, Manufacturing, Healthcare And Life Science, Transportation And Logistics, Media And Entertainment, Hospitality) supposed to fuel classification development. To more readily comprehend end clients, production network the board frameworks CRM Analytics Market Regional Analysis The Geographical Analysis 2021 largest global CRM Analytics market share. To keep its place in the global market, the region has made a large investment in CRM Analytics Market. Trending Innovation technologies like brilliant installments, agreements, and others are currently generally utilized because of innovation arrangement. Tech goliaths Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East, and it is expected to register strong growth during the forecast period. The market in Asia-Pacific is expected to register the highest CAGR during the forecast period. North America (United States, Canada and Mexico) Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia and Australia) South America (Brazil, Argentina) Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia and Italy) Middle East Africa (UAE, Egypt, Saudi Arabia, and South Africa) Drivers In this Exploration, the CRM Analytics Market report gives a full illumination of the main thrusts of the CRM Analytics market. It features the vitally main thrusts of the market, The main considerations driving the development of the CRM Analytics market are the rising Important on merging advanced and actual universes Restraints Expanding Spot concentrate It covers different ventures that are creating in similar field, distinguishes the fundamental areas of utilization and figures out which of them will assume a significant part. The report additionally inspects a portion of the new innovations and improvements introduced by makers that are supposed to become remarkable motors for the worldwide CRM Analytics market. Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-63286?utm_source=offpage/pranali Years considered for this report Historical year – 2019-2020 Base year – 2021 Estimated Year -2022 Forecast period – 2023 to 2032 FAQ What is the market size and growth rate forecast for CRM Analytics? What are the Important driving factors propelling the CRM Analytics Market forward? What are the Key leading companies in the CRM Analytics Market Industry? What segments does the CRM Analytics covers? Who are the top manufacturers in the CRM Analytics market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the CRM Analytics market? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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1位 佐々木雄幸 白緑ビートダウン「CTG less Bant」 3《Savannah》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《樹上の村/Treetop Village》 3《平地/Plains》 2《森/Forest》 1《Karakas》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 3《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《ミラディンの十字軍/Mirran Crusader》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《森の知恵/Sylvan Library》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 サイドボード 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 3《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:マーフォークが増えることを予想して《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》入りのビートダウンを使用しました デッキの魅力:楽 工夫した点:タッチMステ(《精神的つまづき/Mental Misstep》) 「新たなるファイレクシア」から入ったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》 「新たなるファイレクシア」で、天敵になったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》 2位 寺島清貴 青単マーフォーク「被災地宮城では今日も皆様に新鮮な鰻を提供中」 13《島/Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《変わり谷/Mutavault》 3《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《目くらまし/Daze》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《Force of Will》 サイドボード 1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《鋼の妨害/Steel Sabotage》 3《精神支配/Mind Harness》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 1《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:おはようなぎ デッキの魅力:生臭いこと by けんけん 工夫した点:アニメイトの臭いがすること by だけん 「新たなるファイレクシア」から入ったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》 「新たなるファイレクシア」で、天敵になったカード: 特に無し 3位 千葉拓広 チームアメリカ「神威式TeamEva」 4《Underground Sea》 3《Bayou》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《墓忍び/Tombstalker》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 3《思考囲い/Thoughtseize》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《Hymn to Tourach》 4《Sinkhole》 4《目くらまし/Daze》 1《喉首狙い/Go for the Throat》 2《破滅的な行為/Pernicious Deed》 3《殺し/Snuff Out》 サイドボード 3《もみ消し/Stifle》 2《青霊破/Blue Elemental Blast》 3《見栄え損ない/Disfigure》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》 2《根絶/Extirpate》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:使い慣れているため デッキの魅力:The ハメゲー 工夫した点:《Hymn to Tourach》と《Sinkhole》の2台巨頭 「新たなるファイレクシア」から入ったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》:《剣を鍬に/Swords to Plowshares》を消すだけ。 「新たなるファイレクシア」で、天敵になったカード: なし 4位 浅野恭佑 緑白青ビートダウン「きょんきょんバント」 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《森/Forest》 1《島/Island》 1《平地/Plains》 3《Tropical Island》 3《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《もみ消し/Stifle》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 2《目くらまし/Daze》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《Force of Will》 サイドボード 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《真髄の針/Pithing Needle》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:これしかデッキがない為 デッキの魅力:丸い 工夫した点:特に無し 「新たなるファイレクシア」から入ったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》:ゲームが面倒くさくなった 「新たなるファイレクシア」で、天敵になったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》 5位 伊藤史人 青単マーフォーク「あの日見たマーフォークのレシピをぼく達はまだ知らない」 13《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《行き詰まり/Standstill》 3《目くらまし/Daze》 2《四肢切断/Dismember》 4《Force of Will》 サイドボード 3《青霊破/Blue Elemental Blast》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《急流/Rushing River》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《水没/Submerge》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 1《四肢切断/Dismember》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:甘えがとれないため デッキの魅力:甘えていても勝てる 工夫した点:《四肢切断/Dismember》は強かった 「新たなるファイレクシア」から入ったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》と《四肢切断/Dismember》。ライフがマッハ 「新たなるファイレクシア」で、天敵になったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》:《霊気の薬瓶/AEther Vial》が消されること数回 6位 長江孝顕 緑白青ビートダウン「石鍛冶バント」 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《Tropical Island》 2《Tundra》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《繁殖池/Breeding Pool》 1《神聖なる泉/Hallowed Fountain》 1《Karakas》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 2《三角エイの捕食者/Trygon Predator》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《もみ消し/Stifle》 3《呪文嵌め/Spell Snare》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《Force of Will》 サイドボード 4《呪文貫き/Spell Pierce》 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《果たし合いの場/Dueling Grounds》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:《精神的つまづき/Mental Misstep》が出たから デッキの魅力:《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》が強い 工夫した点:メインからトライゴン(《三角エイの捕食者/Trygon Predator》) 「新たなるファイレクシア」から入ったカード: 《殴打頭蓋/Batterskull》と《精神的つまづき/Mental Misstep》が革命をもたらした 「新たなるファイレクシア」で、天敵になったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》、《四肢切断/Dismember》 7位 Goblin Piledriver 青白スタックス 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《古えの墳墓/Ancient Tomb》 3《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair》 1《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 3《裏切り者の都/City of Traitors》 1《平地/Plains》 4《不毛の大地/Wasteland》 2《Tundra》 2《島/Island》 4《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》 4《虚空の杯/Chalice of the Void》 4《三なる宝球/Trinisphere》 4《知識の渇望/Thirst for Knowledge》 4《亡霊の牢獄/Ghostly Prison》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 4《ハルマゲドン/Armageddon》 2《煙突/Smokestack》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 サイドボード 2《霊体の正義/Karmic Justice》 1《神の怒り/Wrath of God》 2《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 4《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:ゴブリンはオワコン デッキの魅力:ブン回り 工夫した点:クリーチャー0枚 「新たなるファイレクシア」から入ったカード: なし 「新たなるファイレクシア」で、天敵になったカード: なし 8位 齋浩一郎 緑赤白ビートダウン「チームまるまつ」 3《樹木茂る砦/Wooded Bastion》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 2《乾燥台地/Arid Mesa》 3《Taiga》 2《Plateau》 1《Savannah》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 1《森/Forest》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 3《密林の猿人/Kird Ape》 4《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《Chain Lightning》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《森の知恵/Sylvan Library》 サイドボード 3《紅蓮破/Pyroblast》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 今日使用したデッキについて教えてください。 使用した理由:バニラさんメタ。なべさんにバーン型にしろと言われて デッキの魅力:クリーチャーで10点、火力で10点。古き良き猿型です。 工夫した点:調整する時間がなかったので、いつもの使い慣れた構成に戻りました。 「新たなるファイレクシア」から入ったカード: 今回は見送り 「新たなるファイレクシア」で、天敵になったカード: 《精神的つまづき/Mental Misstep》:今日何回食らったことか…
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