約 5,613,282 件
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/536.html
レゴバットマン 項目数:46 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 海外版とは別実績。 全解除まで約30時間。 フリープレイ時、味方AIがどうしても動いてくれないときは----2コンで無理やり動かすしかない。 LEGOシリーズ全般でありがちな現象であり、Yボタンで操作キャラを切り替え少し動かしてあげると解消できる。ただしコンプ前提であれば、いずれにしてもコントローラーはもうひとつ必要。 二周目以降で取得可能な、エクストラが購入可能になる赤いブロックはヴィランサイドから集めると効率がよい。 エクストラはcheatコード入力で有効にしても実績解除されるので、手段を選ばないのであれば下記サイトのエクストラのコードを入力し、最初から無敵や、ブロック組み立て高速化を使用すれば少しは時間が短縮できる。 詰まった場合は、youtubeで各ステージ名の英語の原題(下記海外wiki参照)で検索すると動画が出てくるので上手く活用しよう。 赤ブロックは「red power brick」、ミニキットは「minikit」で検索。 cheatコード一覧 http //www.cheatcc.com/xbox360/legobatmancheatscodes.html 海外wiki http //legobatman.wikia.com/wiki/Lego_Batman_Wiki ヒーロー ヒーローサイドで1番目のエピソードをクリア。 25 スーパーヒーロー ヒーローサイドで2番目のエピソードをクリア。 25 クルセイダー ヒーローサイドで3番目のエピソードをクリア。 25 ヴィラン ヴィランサイドで1番目のエピソードをクリア。 25 スーパーヴィラン ヴィランサイドで2番目のエピソードをクリア。 25 クライムロード ヴィランサイドで3番目のエピソードをクリア。 25 相棒! CO-OPプレイでステージをクリア。 15 思い出の品 思い出の品をすべて集める。 35 リーグ・オブ・アサシンズ ヴィランサイドのキャラクターを全てアンロック。 30 ジャスティス・リーグ ヒーローサイドのキャラクターを全てアンロック。 30 乗り物サイコー! すべての乗り物をアンロック。 30 1007 マウンテン・ドライブ ウェイン邸のボーナスステージをクリア。 30 無傷の人 エクストラ無しで1人も死なずにステージをクリア。 30 0000001 00000011. ジャイアント・レゴ・ロボットをつくる。 20 街は平和を取り戻した...気がする ゲーム進行100%達成 50 コブルポット・ドライビングスクール ロボットステージですべての車を破壊する。 20 ヴィジランテ 25人の一般人を救出する。 25 毎日がヒーロー すべてのステージでスーパーヒーローを達成。 40 スーパービルダー 50個のレゴ ビルドイットを完成させる。 20 ファッション王 すべてのスーツを集める。 20 ベストドレッサー賞 すべてのスーツのアップグレードを達成。 20 大富豪inゴッサムシティ スタッドをカンストまで集める。 40 地上もっとも危険な男 ジョーカー、トゥーフェイス、リドラー、キャットウーマンをバットマンで倒す。 20 答えはハイかイエスで! 1ステージ内で、用心棒10人とポリス10人をトゥーフェイスで倒す。 20 好奇心は身の毒。 キャットウーマンを9回倒す。 20 用心棒を狙え 8秒で用心棒を8人倒す。 20 スローイング・アップ ポリス50人をスーパーストレングスで投げ上げる。 20 アトミック・バックプレーカー ベインを使い、バットマンにバックブリーカーをかける。 20 ブザー・ジョーカー ジョーカーのハンドブザーを使って、30人の相手をショック状態にする。 10 キル・モス キラーモスを倒す。 20 スマッシュ・ゴードン ハーレー・クインを使ってコミッショナー・ゴードンを倒す。 20 いい日な旅立ち ジョーカーを使ってジョーカーをショック状態にする。 15 ワンダーボーイ ロビンを使い、後方宙返りを連続で20回する。 10 サンキュー ミリオン! アーカムのボーナスステージをクリア。 30 鳥だ、飛行機だ 9秒間、滑空する。 10 そうら逃げてごらんなさい 乗り物を使い、5人の相手を一度にひく。 15 街灯狩り エピソード1チャプター1ですべての街灯を破壊。 10 かみついていこう! キラークロックの芝刈り機を作成する。 20 ワールド・デストロイヤー バット・ボムにより12個のオブジェクトを1度に破壊する。 15 バットラングあばれ旅 バットラングを1回投げて10個のオブジェクトを破壊する。 10 バラの口づけ ヴィーナスの芝刈り機で15体の敵をやっつける。 15 アイス・トゥ・シー・ユー ミスター・フリーズを使い、50体の敵を氷漬けにする。 15 マイ・リトルフレンド ペンギンの爆撃で、ポリス20人を倒す。 15 ビックリドッキリスケアクロウ スケアクロウを使って5体の敵を驚かす。 10 地獄のお茶会へご招待 マッド・ハッターのマインドコントロールを使い、5体の敵を自滅させる。 20 地面にキスしろ バットマンを使い、20人の用心棒を地面に倒す。 15 ◆「~を倒す」実績 大半は相棒を倒す事でも解除される。 スマッシュ・ゴードンはBボタンのハンマー攻撃でのみ解除される。 スマッシュゴードンとはゴードン市警本部長のこと。 ●相棒! 要2コン。1ステージを通して協力プレイでクリアする。途中参加では解除不可。 ●大富豪inゴッサムシティ エクストラでスコア×Xを重ね合わせれば楽。すべてオンにすれば3840倍。 スコア×Xはヴィランステージの1-1~1-5の赤ブロックでそれぞれ獲得できる。 ●答えはハイかイエスで! パーティーメンバーにトゥーフェイスと警察官を入れ、用心棒(○○の子分、手下など)が敵として登場するステージを選択。相棒の警察官を10回、敵の用心棒を10人倒せば解除。 用心棒をメンバーにして警察官が敵として登場するステージで同様に解除される。 警察官と用心棒両方相棒でやっても可。 ステージではなく、アーカム・アサイラムでも解除を確認。 ヒーロー1-1フリーで用心棒を倒しただけで解除されたので、「1ステージで」という条件は誤りではないかと思われる。 ●地上もっとも危険な男 この実績は相棒を倒す方法が適用されない。対象ステージボスをバットマンでとどめをさせば解除。 フリープレイでは解除されなかったので、恐らくストーリーモード限定。 オフライン協力プレイだと、バットマンで止めを刺してもフラグが立たないことがあるので注意。 ジョーカー:ヒーローステージの3-5。 トゥフェイス:ヒーローステージの1-5。 リドラー:ヒーローステージの1-5。 キャットウーマン:ヒーローステージの2-1。 ●好奇心は身の毒。 キャットウーマンを相棒にして9回倒せばOK。ペンギン爆弾で巻き込んでしまうのが手っ取り早い。 ●スローイング・アップ スーパーストリングスの特性を持つキャラを使用。Bボタンで掴んだ後、再度Bボタンで投げ。 特性を持つキャラは序盤ならばクレイフェイスやミスター・フリーズなど。 ヴィランステージの1-2でポリスがたくさん出るので取りやすい。 ●ワンダーボーイ スティックを後方に入れ連続でAボタン。 長い直線の場所が必要。ヒーロー1-1の2マップ目、地下駐車場毒地帯の手前からやれば解除可能。 ヒーロー1-1の1マップ目、最初の毒地帯から後退でも解除確認。 長い直線の場所が無いところでも、後ろ→A、後ろ→Aと壁に向かってバック転し続けても解除可能。 ●鳥だ、飛行機だ ヒーロー1-5、建物内部に侵入するリフトの最上部からグライダースーツで解除可能。 グライダースーツで送風機の上に乗ってくるくる回ってるだけでも解除可能。(ヒーロー3-5、建物侵入前等) ●ワールド・デストロイヤー お薦めの場所はヒーロー1-4の1マップ目。木のツルと地面の草を巻き込むようにすればやり易い。 ●バットラングあばれ旅 スーツアップグレードの「バットラングの標的数アップ」(バットラングのロックオン数が10になる)を入手してから。 ●地獄のお茶会へご招待 マインドコントロール中に崖下等に落とせば良い。 奈落に落とせる場所かつマインドコントロール出来る人物は限られてる。ヴィラン1-2のマグマ地帯がお勧め。 ●地面にキスしろ バットマン使用でB→B。 ●用心棒を狙え バットマンらでも充分解除できるが、フリーモードでスーパーストレングス持ちを使うのが容易と思われる。 ヒーロー1-1の最初のマップ後半などで解除確認。 ●そうら逃げてごらんなさい 銃を使わない敵しか出ない場所で狙うのが楽。 敵がまとまるのを待つより、円を描くように動き、ひき潰し続けながら巻き込む敵の数を徐々に増やしていくとやりやすい。 ヒーローステージの1-5の最初とかが狙いやすい。 ●バラの口づけ 「ヴィーナスの芝刈り機」は搭乗できる食人植物。 アーカムのボーナスステージで簡単に狙える。 ●街灯狩り 街灯は21本。21本壊してもバグで解除できない事がある。一回ダッシュボードに戻れば実績解除できるようになる。 ヒーローステージの1-1。 ●1007 マウンテン・ドライブ ヒーロー・トロフィールーム内左上の入り口から。 ロビンのテックスーツでPCを起動、座るとマリオライクなステージに飛ぶ。ここでは既に見えているスタッドの他に、黒いブロックを爆破することで出現するスタッド、灰色のブロックを爆破及び頭突きをすることで出現するスタッドがある。 ●サンキュー ミリオン! アーカムのメインホールから牢屋が3つならんでいるフロアへ続くドアの上の方のドア、ヴィラン・トロフィールーム内左上のハシゴから。 スタッドの数には余裕がある。 乗り物に乗ったりするとスタッドが現れる。 ●ヴィジランテ 乗り物ステージ以外の各ステージに1人ずついる。ステージ選択時、番号の下の顔が笑っていたら救出済み。 そこまで難しい場所にはいないので、赤ブロックとミニキットを探す過程で見つかるはず。 ●リーグ・オブ・アサシンズ 最後までロックされたままのキャラクター2人のうち、1人は"リーグ・オブ・アサシンズ"と"街は平和を取り戻した...気がする"以外の全ての実績を解除した後にアンロックされる。1人をアンロックした時点で解除されるので、全ての実績を解除した後にアンロックされるキャラクターは実績に関係ない。 ●街は平和を取り戻した...気がする キャラクターやスーツ、エクストラはコード入力からアンロックしても問題ない。 detaだけで7%の進行度があるので、コンピュータからdataの購入を忘れずに。ちなみに、最後のdataの値段はカンストしたスタッド全額。 ●バットラングあばれ旅 ヒーローステージの1-4の最初で狙いやすい。 ●ビックリドッキリスケアクロウ スケアクロウを使ってBで攻撃。5人に当てれば解除。 ●コブルポット・ドライビングスクール ヴィランステージの3-4。
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コンバットチャレンジモード内でのボーナス クリア後のボーナス敵への対処法 集中処置棟(上級) 下水コウモリ(上級) ショックと驚き(上級) ジャングルにて発見(上級) プレデターチャレンジサバイバル戦略 姿なきプレデター サイレント・ナイト(上級) サバイバル戦略(上級) 姿なきプレデター(上級) コンバットチャレンジモードとプレデターチャレンジモードの二つのチャレンジがあり、ストーリーモード内で、特定のリドラートロフィーの獲得やおもちゃの歯を破壊すると、新しいステージが追加される。 スキルはストーリーモードから引き継がれるので、例えばX8でB+Yを押すとtakedown出来るスキルを持っていればそれぞれのモードで使える。 コンバットチャレンジ ジョーカーの手下達と、1マップにつき、合計4ラウンドを戦う戦闘特化のチャレンジモード。 ラウンドを進めるにつれ、人数・武器の種類が増加し、手ごわくなってくる。 ダメージを受けてラウンドが終了すると、若干体力が回復する。(満タンにはならない) 基準スコアに達するたびに、対応したメダルを獲得できる。 一切ダメージを喰らわなかったり、コンボに様々な行動を組み込むと、それに応じた ボーナスが加算される。それは以下の通り。 モード内でのボーナス ×10 攻撃(Strike) 通常攻撃 ×10 カウンター(Counter) ×10 コンボバットラング ×20 パワーストライク(Critical Hits) クリティカルコンボストライク ×25 投げる:コンボスロー ※投げた敵を他の敵に当てるとノックダウン(コンボ数×10)投げた敵をステージ外に落すとリングアウトKO(コンボ数×25)として、スコアが追加加算される。 ×25 バットクロー攻撃:バットクローで引っ張った敵へと通常攻撃を当てる ×25 ロデオ攻撃:タイタンに乗りながら攻撃 ×50 テイクダウン(Takedown) スペシャル・コンボ・テイクダウンKO ×100 グラウンドパウンド(Ground Pound) グラウンド・テイクダウンKO ×100 タイタンテイクダウン タイタンをKOする 1×25 巻き添えによる被害(Collateral damage):タイタンのタックルに巻き込む 1×100 テイクダウン:セキュリティゲートに当てて倒す 特殊な方法で敵を倒すとボーナスが加算される。例えば4発食らわせてからXでとどめをさすと4×20=80ポイントが追加される。 グラウンドテイクダウン(Ground Pound)は隙が大きく使いにくいが、ボーナスがコンボ数×100と破格なので点数稼ぎの要になる。 クリア後のボーナス 100 VARIATION BONUS X3 コンボ3パターン 250 VARIATION BONUS X4 コンボ4パターン 500 VARIATION BONUS X5 コンボ5パターン 1000 VARIATION BONUS X6 コンボ6パターン 2000 7パターン 3500 8パターン 5000 9パターン 500 WHO S SMILING NOW? BONUS - 攻撃を一度も受けずにラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) 500 DARK KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずにラウンドを終了すると入手。 1000 FREEFLOW COMBAT BONUS - 攻撃を全て繋げてクリアすると入手。 5000 PERFECT KNIGHT BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。 5000 LAST LAUGH BONUS - 攻撃を一発も受けずに全てのラウンドを終了すると入手。(ジョーカーのみ) それぞれのラウンドをそのラウンド内でどのような行動をしたかがスコアボーナスとして手に入る。 敵への対処法 雑魚 スコア稼ぎ。素手ではあるが、パンチは素早く、キックは踏み込んでくる。 上級ステージになるにつれ、攻撃速度と追尾性能がアップしてくる。 雑魚+鉄パイプ ステージに予め落ちているものや、そこに設置されている配管を外して使用する。リーチが長いので、カウンター表示が出たらそちらを優先させた方がいい。間に合いそうにない(or距離が怪しい)なら、回り込みが安定。なお、鉄パイプを装備した敵には、専用のスペシャル・コンボ・テイクダウン(不明瞭だが、2種類くらい?)が発動する。 雑魚+スタンバトン 守衛から奪った電気警棒を装備した手下。正面から攻撃しようとすると、感電して逆にダメージを貰うので厳禁。カウンターは取れないが、敵の方向に左スティックを入れつつ、A(又は×ボタン)2回を押すと裏に回りこめるので、そこから攻撃できる。装備した敵の移動速度は遅いが、突いてくる距離がかなり長いので早目に武装解除するのが吉。 又、彼らに対しても、鉄パイプ同様に専用のコンボテイクダウン(こちらは1種類)が発動する。中々カッコいいので一度は見ておきたい。 雑魚+機器 こちらも鉄パイプ同様、ステージに備え付けの物を外して使用する。一見すると、重そうなのであまり飛ばなさそうに見えるが、かなりの距離を投げ飛ばしてくるので要注意。これは他の武器と違い、一度地面に落とせば二度と使用できなくなるので、早い段階で取り外させるのも一つの手。 もし取り外された場合、近場なら取り外した瞬間、攻撃やリダイレクト、マントを当てるだけでも解除可能。遠距離なら、バットラングやバットクローで対処しよう。カウンターは不可。 二刀流(ナイフ使い) 赤やオレンジなどの目立つ服装で、口に拘束具を装着し2本のナイフで武装した手下。普通に正面から攻撃しても、ガードされてしまうので気を付けよう。B(又は○ボタン)のマント攻撃でよろけさせると攻撃が出来る。もしくは、何かしらの手段でダウンを奪い、起き上がろうとしたところを狙えば、ガードを崩さずに攻撃する事が出来る。カウンターは取れないので注意。ちなみに、本編ではチュートリアル的な扱いだったザズーは、特定のステージでナイフ使いとして登場する。(両ショックと驚き4R目、集中処置棟上級4R目、ジャングル上級3R目) 雑魚+銃 各種上級コンバットチャレンジからは、各ステージに設置された銃が保管されたロッカーをこじ開けて使用してくる。スコアボーナスを強制的に途切れさせられる上、回り込みでの回避不可、3連射してくる為かなり痛いので、アラームが鳴ったら優先的に攻撃。 構えて撃たれる寸前ならば、回り込み等をすれば動作をキャンセル可能。 明らかに味方に当たっていると思われる場合があるのに、プレイヤーにだけ当ててくるのは 作中のセリフ通り、射手がゴッサム一の射撃の名手なのだからであろう。 タイタン ジョーカーにタイタン薬品を打たれ、巨大化・凶暴化した人間。 手下が変化した者もいれば、守衛が変化した者もいる。 雄たけびを上げて、突進してきたときにバットラングを投げると壁に激突させられる。HPが1目盛(計3目盛)減るごとに膝をついて気絶するので、近づいてX(又は、□ボタン)で乗ることが出来る。見た目は大きいが、回り込みは可能。 回り込み→攻撃する際は、最速で行うと前転に化けやすいので、ワンテンポ置くと成功しやすい。 出現するのは、ジャングルにて発見(初級:4ラウンド目、上級 2&4ラウンド目)とDLC「深い闇」のみ 電撃棒や他の武器を持った敵をA+XのThrowで投げて落とせば、次のラウンドでその敵は武器を拾わなくなるので便利。 以下2ch家ゲスレのID 3kriSa1v氏の書き込みを転載。 x9バリエーションボーナスの取り方 4つと5つに分けて考えると簡単。 4つとは、一度カウンターしてからスペシャルコンボスローとスペシャルコンボデイクダウンの 両方を使えるようになるまで殴るだけ 残りの5つは、回り込み、マント、(前転で離れて)クロー、バットラング、グランドテイクダウンで 囚人が最後の一人だけになってもこの順に技を組み込めば、x9バリエーションが当たり前になる 開幕の対処法 とにかく8回ほど殴る。途中で一度カウンターを入れる。 x5とx8でそれぞれスペシャルコンボ二種類を使い、4種のバリエーションをクリアしておく 途中の対処法 囚人の数を3,4人まで減らす。クリティカルストライクは一撃でx2コンボ稼げるので、基本殴り倒す 残り3,4人の対処法 クロー、バットラング、グランドテイクダウンと繋いでテイクダウンボーナス目的で倒す バットラングのタイミングはクローを引っ張り切った直後、 テイクダウンのタイミングはバットラングがヒットした直後 間に合わず立ち上がった囚人には再びクローから繋いでテイクダウンへ繋ぐ このクローラングテイクダウンの3連は非常に便利なので、タイミングを完全に覚えると吉 リスクの低い技 バットラング-投げ物や銃器を持った敵を気絶させるのに便利。直後に誰かを殴る癖を。 回りこみ-すでに攻撃中の囚人相手にも判定勝ちするチート性能、回避の基本 マント-ダメージがないのでコンボを維持する為の時間稼ぎなどに使える リスクの高い技 カウンター-事故が起きやすいのでバリエーションボーナスの為の数回でいい クロー-隙が大きいので囚人の人数が多いうちは使用に注意 グランドテイクダウン-無理に狙わない。残り3,4人を全てテイクダウンすれば元が取れる 以上を使って全ステージx9バリエーションボーナス、パーフェクトナイトボーナスが取れるようになれば 10位以内は楽です。楽でした 集中処置棟(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 ラウンド1 計6名 素手×6 素手のみの構成だが、上級ステージからは、敵の攻撃スピードやリーチが強化されている。最初のステージだからといって気を抜くと痛い目を見るので、間合いに気を付けながら戦おう。 ラウンド2 計6名 素手×6 ここから、スタート地点から、向かって右の壁に設置されている銃ロッカーを開けようとしてくる。他の敵との戦いに夢中になって、気付いたら銃口を向けられていたという事態は避けたいので、常に目を光らせておこう。通常攻撃による武装解除が間に合わなさそうなら、コンボ・バットラング等を使って落そう。 ラウンド3 計8名 素手×4 鉄パイプ×4 ステージの狭さに加え、鉄パイプが加わり、更に嫌らしくなってくる。囲まれると対応が難しくなるので、セキュリティーゲートが背後に来ないような位置まで回り込みで撤退し、そこから攻めてみよう。バットクローで遠距離から引き寄せて、フリーフロー攻撃を当てるのも良いだろう。 ラウンド4 計10名 素手×9 ナイフ×1 人数が増えるので、間合いに気を付けて戦おう。 さり気なく混ざっているナイフ使いが気になるなら、コンボテイクダウンを使い、 早々にKOしてしまおう。 目標 上級ステージに数えられるものの、後述のステージに比べれば、まだそれ程敵の攻撃は厳しくないので、各ステージで9000点前後のスコア稼げれば、問題無い。 敵の体力も、それなりにあるので、9バリエーションの練習などにも適しているだろう。 ここのステージは、敵よりもセキュリティーゲートや四方を囲む堀の方が厄介かもしれない。 もし、思い通りの展開にならなかったら、こんな方法でストレス解消?してみよう。 敵を1名残して、マント攻撃でセキュリティー正面に押し当てる。(複数回当てたり、殴って押し当てると、KOしてしまうので注意。1回当てて痺れさせるようにしよう。) 痺れているところを、クイックバットクローで引き寄せるを繰り返す。 こうすると、敵を一定時間、KOする事なく何度も痺れさせる事が出来る。 下水コウモリ(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 30000 3枚 50000 本編の旧下水管がモデルのステージ。 基準スコアは高めだが、各ラウンドに登場する敵の数が多いので、コンボを 繋げる事が出来れば、それ程難しくは無いはず。 ただし、飛び道具が多めに設置されているので、注意しよう。 ラウンド1 計8名 素手×8 素手の敵のみだが、初級に比べると攻撃のスピードが早いので、危険を感じたら リダイレクトを使い、安全地帯から攻撃しよう。 ラウンド2 計12名 素手×10 鉄パイプ×2 1ラウンド目に比べるとかなり人数が増える上、壁に設置された飛び道具(壁の機器)を使用してくる。 その上、配管を外して使用してくるので、敵との距離に気を付けながら戦おう。 機器の配置は、ステージ奥の両端の壁2箇所、スタート地点の両脇の壁2箇所の計4箇所に設置されている。 大抵、開幕前者2つ→後者の2つを外そうとしてくる。 間に合いそうならフリーフロー発動中の攻撃でそれを追い、攻撃しよう。 出来なさそうなら、遠距離からラングやクローで武装解除。 機器を使用不可にしたら、コンボを繋げていこう。 ラウンド3 計10名 素手×9 ナイフ×1 ここから、石碑付近の銃ロッカーを使用してくる。 広い上に、敵の数が多いので、一旦拾われると射手の確認や落ちた場所が分かりにくくなる。まずは、ロッカーを開けようとする敵を優先的に倒そう。 もし銃の位置が分からなくなったら、捜査モードを使ってみよう。 壁付近で戦うと混戦になり易いので、リダイレクトを使って広い場所へと移動して戦おう。 ラウンド4 計16名 素手×10 鉄パイプ×6 本編 パーティー会場入り口と同じ16人に武器が追加された構成。 前述のロッカーに加え、その向かいのロッカーも開けようとしてくる。 まずはラウンド3同様、ロッカーを開けようとする敵を最優先で倒す事! 鉄パイプを持っている限りは、銃は拾わないので、こちらは後回しにしよう。 取りに行こうとする敵を減らしていけば、他は素手や打撃武器のみなので(機器は2R目で使用不可にしている事が前提)、飛び道具程の脅威は無いはず。 銃を取りに行くのが一段落したようなら、1人ずつ落ち着いて対処していこう。 初回は、人数の多さに圧倒されるだろうが、攻撃してくるのは1人だけなので、焦る必要は無い。 目標 4R目の敵の数が多いので、ラウンド1~3の間に3~4万程は稼ぎたいところ。 飛び道具の処理を怠らなければ、充分達成できるハズ。 壁の機器は2ラウンド目に4つ全て使用不可にしてしまえば、以降は全く気にしなくていいので 飛び道具の脅威が1つ減る。そうすれば、銃の使用を阻止する事だけに集中出来る。 余談だが、ラウンド4に、本編パーティー会場入り口にいたと思われる おもちゃの王冠を載せている敵が1名だけいる。余裕があれば、探してみよう。 ショックと驚き(上級) メダル基準スコア 1枚 10000 2枚 20000 3枚 30000 本編のハーレーを捕えた極刑室がベースのステージ。 最大の特徴は、全コンバットチャレンジで唯一の時間制限が設けられたステージ。 その上、初級よりも厳し目に設定されているので、フリーフローのシステムと戦闘に 慣れていないと、クリアすることも困難である。 だが、決してクリア出来ない難易度ではないので、あきらめず頑張ってほしい。 挑戦する際は、クリティカル・ストライクを自在に出せるようにしておきたい。 攻撃→リダイレクトの繰り返しでコンボ数を稼いでから、スペシャルコンボで数を減らす という戦法が単純ながら有効。 ここで大事なのは 効率よく敵を倒す 囲まれない カウントが0になっても、あきらめない 1番目は、時間制限が設けられているという関係から、当然素早く倒さないと、 時間切れでゲームオーバーになるという点。慣れない内は、無理にバリエーションを増やさず、回り込み→クリティカルでヒット数を稼ぎ、コンボテイクダウンで確実に数を減らしていこう。その際、正面からの攻撃をするのに一手間かかるスタンバトンやナイフ使いから倒していこう。彼らがいなくなるだけでも、状況が大分変わるはず。 その後、残り1~2人位に減らして、バットクロー→グラウンド・テイクダウンをすれば、充分なスコアが得られるはず。 ※追記・・・カウンターは距離さえ間違えなければ、優秀な反撃技として使えるが、後述にもあるように演出が長めの技が多いので、時間制限のあるこのステージでは効率が悪い。回り込み→クリティカルやガジェットを駆使して、こちらの攻撃のターンを増やしていこう。攻撃は最大の防御である。 2番目は、囲まれると攻撃を喰らいやすくなり、こちらの攻撃の機会も奪われ、タイムロスに繋がりやすいという事になる。 そういう状況に陥ったら、回り込みや各種ガジェットを使ってみよう。 回りこみは、動作中飛び道具以外には無敵で、繰り返している間はコンボが切れず、周囲の状況確認にも使える。 バットクロー(Uバットクローが望ましい)は、発生後のスキを除けば、敵をこちら側に強制的に引きずり寄せる事が出来、一方的に攻撃をすることが可能(ナイフ使いのガードも崩せる)。 上手くいけば、フリーフロー中の攻撃一回で3人巻き込む事もある。 左右と後方に敵がいなければ、非常に有効である。 ただし、スタンバトン持ちが近くにいる場合、引きずってしまうと、回り込みをする暇無く、硬直中に当たってしまうので、くれぐれも注意しよう。 バットラングは、敵が近くまで来ていてフリーフローの通常攻撃(発生が遅い為)が間に合いそうになかったり、銃持ちの周りに他の敵がいて、打撃が肝心の所持している敵に当たらなさそうな状況に使用してみよう。 上記の技に隠れあまり目立たないが、コンボスローで敵同士をぶつけ合うのも有効。リングアウト狙いに使うのもアリ。 3番目は、残り1~2人位の状況時に限った話になる。カウントが0になっても、床に電源が入って、全体に行き渡るまで、2~3秒位の猶予がある。それまでにクリア出来れば、リザルト画面に移行する。それ以上の人数だと厳しい。 ラウンド1 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 ナイフ×2 (制限時間 約43秒) まだそれ程手ごわい敵がいないが、ナイフ使いへの攻撃タイミングと敵の攻撃のリーチの長さには十分気を付けよう。 邪魔なら、スペシャル・コンボ・テイクダウンで倒す。 初級に比べると素手の攻撃が伸びてくるので、素振りが見えたら、カウンターや回り込みで対処しよう。 ラウンド2 計6名 素手×2 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 (制限時間 約43秒) ここから、右のエリアの銃ロッカーを開けようとしてくる。 銃を拾いに行かせたくなければ(あるいは時間を稼ぎたければ)、エリア右側の方を背にするように戦ってみよう。 もし、戦闘の最中取りに行かれてしまった場合、余裕があれば取りに行く 敵にバットクローを使ってみよう。開けるのを中断させ、時間を稼ぐ事が出来る。 縁付近の敵に使うと、状況次第では転落KOを狙える。 (※仮に中央エリアに持ち込まれ、混戦して場所が分からなくなったら ラウンドの終わり際等に、捜査モードを使うのがオススメ) ラウンド3 計8名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×1、ナイフ×1(制限時間 約53秒) 2ラウンド目より人数が増える上、銃の存在もあるので注意して戦おう。 武装している敵も十分危険だが、一番注意したいのは素手の敵である。 何度も書いているが、上級チャレンジになると、攻撃スピードと踏み込みの距離が初級より強化されているので、思わぬ距離から反撃を喰らいやすい。 回り込みを使って、攻撃範囲外に移動し背後から攻撃したりして、囲まれないように立ち回ろう。 4人程(ナイフ含む)コンボテイクダウンで倒せば、時間的にも精神的にも余裕が生まれるだろう。 ラウンド4 計10名 素手×4、鉄パイプ×2、スタンバトン×2、ナイフ×2(制限時間 約58秒) 開幕は、前列真ん中から右端(素手3人)が最も攻め込みやすいだろう。 正面からの攻撃が通りにくい敵が増えているので、コンボテイクダウンでまずは彼らを倒そう。ナイフ2名を減らすだけでも、戦局は大分変わるはず。ナイフ使いの初期位置は、中央列真ん中と右端。 その他の敵の攻撃はかなり伸びてくるのでカウンターが成功しやすいが、総じて演出が長めの上、スカる恐れもあるので、多用はオススメしない。 (回り込みをすると壁を背にするような形になり、かえって不利になりそうであれば、OK) ステージが集中処置棟同様狭いので、深追いをせず、不利な状況に陥りそうなら回り込みで 安全地帯を確保してから攻め込もう。 もちろん、銃持ちの処理も怠らないように! 目標 敵が少ない1~2ラウンド目までに、2万、もしくはそれに近いスコアを手に入れたい。 ある程度戦闘に慣れていれば、3ラウンド目辺りで、3万点を達成する事が出来ると思われる。 しかし、4ラウンド目で、惜しくもゲームオーバーになってしまったプレイヤーも少なくないはず。 その場合は、スペシャルコンボテイクダウンを使える状態になり次第どんどん使っていき、残り4~5人に減らしてヒット数を稼いだら、バットクロー(もしくは、クロー後バットラング)→GTDでKOを狙ってみよう。 使う際には、バットマンの左右と後方に敵がいない事を確認してから使おう。 最初のものと重複するが、クリティカルコンボストライクは確実に出せるようにしておこう! 思い切って2ラウンド目以降、開幕から銃ロッカーのあるエリアに居座るのも一つの手。 ここをクリア出来るようになれば、その他のコンバットチャレンジやアドバンスモードも かなり楽に攻略出来るようになり、プレイヤー自身にもかなりのスキルが付いた事を実感出来るだろう。 参考動画 Shock and Awe (Extreme)_Batman Arkham Asylum Challenge http //www.youtube.com/watch?v=ihi5z6d5Qz0 ジャングルにて発見(上級) メダル基準スコア 1枚 30000 2枚 40000 3枚 50000 チャレンジを順番通りにこなしていれば、最後にプレイするであろうステージ 本編のタイタン製造施設がモデル 基準スコアも1枚目から高く、敵も初級とは異なり、タイタンを2回も相手にするので 厳しいが、是非頑張ってほしい。 ラウンド1 計8名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×1 ナイフ×1 本編の感覚でいうと(筆者体感)、ラストのタイタン×2の所と同レベル位の敵の強さなので 攻撃のスピードが上がっている上、かなり踏み込んでくる。囲まれる状況はなるべく避け、 回り込みを使い、安全地帯からの攻撃を心がけよう。 開幕から、向かって左の敵が壁の機器を外してくるので、完全に外したのを確認したら、落としてやろう。 他にも、大抵スタート地点から見て左の壁(本編でセキュリティーがあった所)の機器も外してくるので、こちらも同じく、外したのを確認して武装解除。 ラウンド2 計9名 素手×8 タイタン×1 ここから、タイタンが戦闘に加わる。安全にいくなら、開幕クイックバットラングを使い 壁に激突させてダメージを与え、ロデオ攻撃を仕掛けよう。 少し欲張るのなら、スペシャルコンボが使える状態でタイタンを行動不能にしておき、 他の手下をコンボスローで遠方に放り投げ、GTDで追撃してみよう。 ラウンド3 計10名 素手×4 鉄パイプ×2 スタンバトン×2 ナイフ×2 ここではスタート地点から見て、右側のエリアの機器(2箇所)を外してくる上、隅にある銃ロッカーも使用してくる コンボバットラングやバットクローを駆使して立ちまわろう。 武器の設置場所の関係上、隅で戦う事が多くなりがちなので、少しでも安全に行くのであれば、一旦回り込みで距離を取ってから攻撃しよう。 その場合、場所が広いので、安全圏からクローで引っ張ってから前転→フリーフロー付きの攻撃を当てれば、安定しやすい。 ナイフは、混戦時だと間違って攻撃を当ててしまいやすい事があるので、邪魔と感じるようであればコンボテイクダウンで先に倒しておこう。 ラウンド4 計10名 素手×8 タイタン×2 本ステージの最難関。タイタン2体を相手にしつつ、銃持ちも相手にしなければならない。 こちらも安全にいくのであれば、タイタン2名をバットラングで行動不能にしつつ 手下を倒していこう。銃を使われると、ロデオ中にも平気で攻撃してくるので 絶対使わせないように! タイタンは、開幕必ず左側の個体が突進後、次に右側の個体が突進してくる。 目標 慣れない内は、タイタンではスコアを稼ぎにくいので、ラウンド1と3で頑張る様にして 3ラウンド目終了後までに3~4万位は獲得したい。 上級下水同様、飛び道具である機器を上記の該当ラウンドで使用不可にすれば、大分ラクになるので、早い段階で落とそう。 プレデターチャレンジ 武装したジョーカーの手下を、出来るだけ早く倒してクリアするチャレンジモード。 指定された倒し方をすると、対応したメダルを入手出来る。 3つ全て獲得するには、1度にそれらをこなさなければならない事を覚えておこう。 表示される時間はクリア評価には一切関係ないので(ランキングのみ)、どれだけ時間をかけて倒しても構わない。 サバイバル戦略 ◯落下攻撃・・・相手の頭上に乗っかる様に落ちて、その後、グラウンド・テイクダウン。 アーカム・シティでいう、ドロップ・アタックでダウンを奪った後にGTDでKOする。 ガーゴイルからグライドして、敵の頭上で中断する感じ。 又は、鉄骨の上や中央制御室の屋根等の高い場所から下りて、敵の頭上に着地する。 (どちらも成功すれば2HITの表示が出る) グライドキックではないので注意。 オススメは、中央制御室階段下の手下か、スタート地点から見て、左の通路を歩いている手下がやりやすい。開幕に彼らの最寄りのガーゴイルから行えばあまり大きな動きが無いので、タイミングを取りやすい。 姿なきプレデター ◯床格子は動かせる・・・床格子から飛び出して、付近にいる手下をサイレント・テイクダウンでKOする。 床格子から出た後、多少距離(出てから3~4歩位?)があっても大丈夫(さすがに、10歩位の距離はダメだが) 開始からしゃがみ走りで左の階段を降りる ↓ 降りて右側に見える、最寄りの床格子に入る ↓ そのまま中を直進し、壁の近くを歩いている敵を飛び出してサイレントテイクダウン、再び床格子に入る(技後、倒れた手下に上の手下が気付いて見に来るので) ↓ 壁の裏付近の格子から出て、壁にジェルを塗り3~4人集まったら爆破(爆破マスター獲得) たまに、集まらずに散開するときがあるので、多少運が絡む 上記のパターン通りに行いたい方は、リスタ推奨 サイレント・ナイト(上級) ◯3対3 まずはじまったら梯子を上って、診察室の上に登って天井に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで壁爆破できるところまでいって壁に爆破ジェル ↓ ラインランチャーで診察室の屋根経由で、スタート地点へ ↓ 最下層の壁に爆破ジェル。この際壁の表に仕掛けて爆破してもダウンするだけなので スタート地点付近の冊子を外し、壁の裏に周って仕掛ける。その後、壁の表にソニックバットラングを投げておびき寄せる ↓ 自分は床下にでも身を隠す、タイミング計って一斉爆破(隠れるときは、全部の爆破ジェルを画面に入るようにする) ◯空中攻撃・・・手下にグライドキックを喰らわし、ダウンしている間にGTDで倒せ グライドキックで相手をダウンさせて、グラウンド・テイクダウンで倒す。 しかし、上級プレデターからは全ステージのガーゴイルに爆弾が仕掛けられていて 無闇に使用できないので、診察室(天井が構造欠陥の壁の部屋)の天井や手下が見張っていた 入り口上付近の梁?の部分からでも可能なので、安全に行いたければこちらを使ってみよう。 ◯突破・・・窓越しにラインランチャーを使い、反対側にいる手下を蹴り飛ばす。 診療室の窓ガラスを破壊しつつ、手下を蹴り飛ばす。 室外から診療室の中にいる手下に向って行う方法と、室内から室外へ向かって行う方法のどちらでも構わない。上記のパターンで行くのであれば、穴の空いた天井から室内の机付近にソニックバットラングを投げて、手下が窓に重なるタイミングで反対側の廊下等から狙ってみよう。 上で説明している手順通りの「3対3」の動画 Batman Arkham Asylum Silent Knight (Extreme) Predator Challenge http //www.youtube.com/watch?v=TN3uEgnYfy4 サバイバル戦略(上級) ◯マジックナンバー・・・トリプルバットラング(要 アップグレード)を使って、一度に 3人の手下を倒す 倒すと出ているが、サイレントナイトの様にバットラング→テイクダウンとする必要はなく ただ命中させるだけでOK 仲間の異常に気付けば、大抵3~4人が見に来るので、そこへしっかり狙って投げれば 成功すると思います ◯キックオフ・・・ラインランチャーを使って、手下を縁の下へ蹴り落とす オススメは、開幕に正面に見える固定配置の中央制御室の階段付近にいる手下 ラインランチャーで背後に着地して、再びライン~を使って背中から蹴り飛ばしてあげよう それ以外にも、敵が階下にいる時に、ソニックバットラングで梯子を昇って来る様に誘導したり、縁付近におびき寄せて近付いてきたところを背後から蹴り飛ばすのもアリ ◯ヒットエンドラン・・・武装した手下1人を殴る 文章通りで、1発パンチで殴れば解除可能。 殴ると表記されているが、跳び蹴り(ある程度助走を付けてから、攻撃ボタン)でも解除可能 蹴りは蹴りでも、グライドキックではカウントされない。 梯子を昇ってくる敵を殴ると、1発KO(ある程度の高さが必要)出来る上、稀に情けない声を上げて落ちる事があるので、少し笑える 姿なきプレデター(上級) ◯一石二鳥・・・手下が2人いる下位置から、ウルトラバットクローを使って床を破壊しろ 本編で暗号シーケンサーを使って、セキュリティーを破壊した制御室にいる手下2名に対して行う。人数が減りすぎて恐怖状態に陥れてしまうと、定位置から移動してしまうので、なるべく早い段階で行おう。 ◯奇襲作戦・・・突然姿を現し、怯えている手下を驚かせろ 恐怖状態に陥っている手下の目の前に突然現れて、驚かせる。 ある程度近距離で現れないと、驚かずに反撃されるので注意しよう。 ◯落ちる三人・・・ウルトラバットクローを使って、同時に3人の手下を通路から引きずり落とせ 文章通り。こちらも「一石二鳥」同様、人数を減らしすぎると集め難くなるので、こちらも早い段階で行おう。 入り口上のスペースから左端にいる敵を下に落とさないようにソニックショックバットラングで倒す 気絶させたら階下に降り、敵が集まってくるまで隠れる ↓ ☆ 3人集まったら、ウルトラバットクローで階下に引きずり下ろす そのまま階下を抜けて監視塔の下に移動する ↓ ☆ 監視塔の床をウルトラバットクローで引き抜き、部屋の2人を倒す 階段を上がり、近くの柱にコーナーカバーで隠れ、走ってくる2人をトリプルバットラングで気絶させる 1体を追い打ちで倒す ↓ ☆ 残しておいたもう1体を気絶がとけた後殴って倒す ※気づかれないよう真後ろに接近・密着し、わざと気づかれてから殴ってもOK(こっちの方がバットマンっぽい(笑)) 参考動画 Batman Arkham Asylum Challenge Invisible Predator (EXTREME) [HD] http //www.youtube.com/watch?v=ZLYUolS-VZo
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ジョーカー(じょーかー) 作品名:The Dark Knight 作者名:二代目まとめあき 投稿日:2008年10月5日 画像情報:640×480px サイズ:231,032 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年10月5日 BATMANシリーズ 二代目まとめあき 個別し
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登録日:2021/02/28 Sun 18 09 57 更新日:2021/02/28 Sun 18 09 57 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DC Universe DCコミックス Earth-0 Prime Earth アマンケイ・ナウエルパン アメコミ アンディ・キューバート エドゥアルド・リッソ カルロス・ダンダ コリン・ケリー サイコ・パイレート ジャクソン・ランジング ジュゼッペ・カムンコリ ジョーカー スティーブ・オーランド ティム・シーリー トム・キング トーマス・ウェイン バットマン パトリック・グリーソン ベイン ホルヘ・フォルネス ポストフラッシュポイント マーグレッド・スコット ミケル・ハニン リドラー 『Batman The Fall and the Fallen』は2019年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 +作品情報 『Batman Vol.3』#70~#74 発売 2019年5月から 脚本 トム・キング 作画 ミケル・ハニン、ホルヘ・フォルネス(#70~#73) 『Batman Secret Files』#2 発売 2019年7月 脚本 アンディ・キューバート(1)、コリン・ケリー(2)、ジャクソン・ランジング(2)、マーグレッド・スコット(3)、スティーブ・オーランド(4)、 ティム・シーリー(5) 作画 アマンケイ・ナウエルパン(1)、カルロス・ダンダ(2)、ジュゼッペ・カムンコリ(3)、エドゥアルド・リッソ(4)、パトリック・グリーソン(5) 日本では未邦訳。 トム・キングによるバットマン・サーガ第11巻。 悪夢から脱出したバットマンがベインに挑む姿そして絶望に陥る姿が描かれる。 これまで示唆されてきたベインの企みが全て明かされ、彼がバットマンの影であることを感じさせる。 後半の『フラッシュポイント』のトーマス・ウェインとの親子の時間は、 バットマンにとっても読者にとっても待ち望んだものだが、非常に狂気に満ちたものになっている。 『Batman Secret Files』は様々なライターによるオムニバス作品で、本作後から始まる『City of Bane』のタイイン。 バットマンではなく『City of Bane』に登場するヴィランたちが主人公として描かれている。 『Batman Vol.3』#70~#74 『Batman Secret Files』#2.1 『Batman Secret Files』#2.2 『Batman Secret Files』#2.3 『Batman Secret Files』#2.4 『Batman Secret Files』#2.5 『Batman Vol.3』#70~#74 【物語】 悪夢から逃れたバットマンは『アーカム・アサイラム』から脱出し、ベインの支配からゴッサムを解放しようと動き出す。 『バットファミリー』を招集したバットマンだったが、街は平和そのもので何の事件も存在しなかった。 ベインの策略によってその事実を認められないバットマンはロビン(ティム)を殴りつけ『ファミリー』の信頼を失ってしまう。 失意のままウェイン邸に戻ったバットマンを待っていたのはベインと彼に従うアルフレッドと父トーマスの姿だった。 アルフレッドから敗北を宣言されるも諦めないバットマンはベインに戦いを挑む。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。悪夢から目覚めベインへの反撃を開始する。 しかしベインの術中にハマり、ゴードンと『ファミリー』の信頼さらにはウェイン邸とアルフレッドまでも失ってしまう。 苦し紛れにベインに挑むも激しい戦いの末に背骨を折られ気を失い、気がつくとトーマスと共に砂漠を歩いていた。 ≪ヴィラン≫ べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。バットマンを倒すため協力者と共に様々な策略を重ねてきた。 まず飛行機事故でバットマンに限界を感じさせ、サンタ・プリスカでの戦いではキャットウーマンとの再会を演出した。 その後『アーカム』に入るために愚か者としてバットマンに敗北、彼がキャットウーマンと愛を深める間、 ジョーカーとリドラーからバットマンの過去と本質を知り、彼に真実の愛を与え奪うことで彼を壊す計画に決めた。 手始めにスキーツに改造を施しキャットウーマンにバットマンが居ない恐怖の世界を体験させ、 さらにジョーカーを差し向け、キャットウーマンにバットマンの重要性を説かせた。 そしてホリー・ロビンソンの後押しで2人は破局、その後は完全なる勝利のために準備を進めていた。 バットマンがウェイン邸に現れるとアルフレッドとトーマスと共に出迎え、バットマンを返り討ちにし背骨を叩き折った。 彼の計画はそれだけに留まらず、自分がバットマンより優れていると証明するため更なる作戦を進めている。 バットマン(トーマス・ウェイン) 消滅したはずの『フラッシュポイント』のバットマンにしてブルースの父。 ブルースを幸せにするためにベインに協力している。バットマンとベインの戦いを見届け、敗北したブルースをカディム付近の砂漠に連れて行く。 『峠の我が家』を口ずさみ砂漠を行く目的は、ブルースの母マーサをラーズ・アル・グールが隠す伝説の泉『Nain・ピット』で蘇らせることだった。 ホリー・ロビンソン、ベントリロクイスト(アーノルド・ウェスカー) キャットウーマンの友人と腹話術師の犯罪者。ベインとつながっており、バットマンとキャットウーマンの行動を操っていた。 リドラー(エドワード・ニグマ)、カレンダーマン、カッパーヘッド、ハッシュ(トーマス・エリオット)、ドクター・フォスフォラス(アレクサンダー・サートリアス)、マッドハッター(ジャービス・テッチ)、ミスター・ザーズ(ビクター・ザーズ)、マンバット(カーク・ラングストローム)、エドゥアルド・フラミンゴ、ブラックスパイダー(エリック・ニーダム)、ファイヤーフライ(テッド・カーソン)、ミスター・フリーズ(ビクター・フリーズ)、スケアクロウ(ジョナサン・クレーン)、ソロモン・グランディ(サイラス・ゴールド)、アミグダラ(アーロン・ヘルジンガー)、トゥーフェイス(ハービー・デント)、マキシー・ゼウス 悪夢から目覚めたバットマンの前に立ちふさがったヴィランたち。ベインの時とは逆の順番で現れ、次々に敗北した。 ≪その他≫ ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。ベインやヴィランに過剰な暴行を働くバットマンに失望し、彼を拒絶している。 バットガール(バーバラ・ゴードン)、ロビン(ティム・ドレイク)、ロビン(ダミアン・ウェイン)、オーファン(カサンドラ・ケイン)、ハントレス(ヘレナ・ベルティネリ)、シグナル(デューク・トーマス) バットマンの招集に応えた『バットファミリー』。バットマンと共にベインに支配された『アーカム』に向かうも、異常は見つからなかった。 ゴッサム全体も安全だったためキャットウーマンを失ったバットマンの乱心を疑い、ティムが殴られたのを機にバットマンから離れていった。 ちなみにバットウーマンは国外にいたため間に合わず、スポイラーは無視、ディックとジェイソンはそれぞれの事情で現れなかった。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。何らかの理由でベインの側につき、ウェイン邸に現れたバットマンに敗北を告げた。 『Batman Secret Files』#2.1 【物語】 ついにバットマン吊し上げたジョーカーは、彼から装備を奪おうとするのだが……。 【登場人物】 ジョーカー 犯罪の道化王子とも呼ばれるバットマンのライバル。バットマンを捕らえ、彼から奪った装備で殺そうと企む。 しかし脱がそうとするたびに防衛システムで痛い目にあっていく。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ジョーカーに捕まってしまうも、余裕の態度でジョーカーの独り相撲を見守る。 『Batman Secret Files』#2.2 【物語】 心に傷を負った人々から痛みを奪い私腹を肥やしていたサイコ・パイレートだったが、彼の前にバットマンが現れた。 【登場人物】 サイコ・パイレート(ロジャー・ヘイデン) 魔力を込められた『メデューサ・マスク』の力で他人の感情を操る力を得たヴィラン。デザインは本作オリジナル。 人々を癒やし自分も満たされる一石二鳥の日々を送っていた。バットマンが現れると彼に最大の悲劇を見せつける。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。サイコ・パイレートの企みを知り、彼の集会に潜入して戦いを挑んだ。 心の傷は強さを得るための道という考えを持ちパイレートを否定するも、最大の悲劇である両親の幻想に追い詰められる。 『Batman Secret Files』#2.3 【物語】 いつものようにバットマンに敗北したリドラーは、新任の心理学者Wathamからカウンセリングを受ける。 その中でWathamはなぞなぞにこだわるリドラーの真の心理を言い当てようとする。 【登場人物】 リドラー(エドワード・ニグマ) なぞなぞをこよなく愛する犯罪者。Wathamのカウンセリングを受け、その目的が単純なものと指摘されるが……。 Watham 『アーカム・アサイラム』の新任心理学者。リドラーのカウンセリングを担当し、彼の目的は単なる復讐だと判断した。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。リドラーの危険ななぞなぞに挑み、犠牲者を出しながらも何とか勝利した。 『Batman Secret Files』#2.4 【物語】 何者かに囚われた5人の男たち。彼らはバットマンのコスチュームで死の罠にかけられ、バットマンの心理を読み解く実験対象になっていた。 【登場人物】 ? 5人の男たちを対象に実験を行う謎の人物。感情や判断力など様々な面でバットマンという存在を解き明かそうとする。 男たち 謎の人物に囚われ実験対象となった普通の人々。バットマンのコスチュームを着させられ、死の罠にかけられている。 バットマンとしてふさわしくない行動を取ると罠によって命を落とすようになっている。 次々に犠牲が出る中、実験対象4番が罠から抜け出し実験対象5番を助け出そうとしたが……。 『Batman Secret Files』#2.5 【物語】 ホンジュラスのテグシガルパにベインが現れたと知ったバットマン。ベインの目的は犯罪ではなく国際的なジャーナリストの救出だった。 【登場人物】 べイン 力と知性を兼ね備え強化薬『ヴェノム』も使う大男。かつて自分を取材するも、その存在を明かさなかったジャーナリストの救出に動いた。 しかしその真の目的は……。 Jorge Baptise 数々の不正を暴いてきた国際的ジャーナリスト。その活動を危険視した集団に誘拐された。 かつてベインの故郷サンタ・プリスカや刑務所を訪問し取材した際にベインと知り合った。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。ベインを追いテグシガルパに向かうも、彼らしくない行動を疑問に思っている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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[Sup,-,User,-,5/行+5,HtR+2 MA→両手剣WpAk(1/Sn)] ☆☆《ストライクバック》なんかの判定も上がるが、回数制限が痛い。この程度の効果だと、1戦闘に1回ではほとんど意味がないだろう。加速効果があるので、そちらを目当てに保険のつもりで持つというのは有り得るかも知れない。(灯) 名前 コメント
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제목 The New Adventures of Batman 분류 TV 애니메이션 제작 년도 1977 시즌 및 총 편수 16화 참고 1966년 드라마에 이어 아담 웨스트가 배트맨 역을 맡았음 총 16편으로 구성되어 있다. Voice cast Adam West - Batman/Bruce Wayne Burt Ward - Robin/Dick Grayson Melendy Britt - Batgirl/Barbara Gordon, Catwoman Lou Scheimer - Bat-Mite, Bat-Computer, Clayface (1st Time) Lennie Weinrib as 고든 국장, The Joker, Penguin, Mr. Freeze, Electro, Chameleon, Zarbor, Clayface (3rd Time), Moonman/Scott Rogers, Professor Bubbles, Sweet Tooth
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BATMAN CHILD OF DREAMSをお気に入りに追加 情報1課 <BATMAN CHILD OF DREAMS> #bf 外部リンク課 <BATMAN CHILD OF DREAMS> ウィキペディア(Wikipedia) - BATMAN CHILD OF DREAMS Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <BATMAN CHILD OF DREAMS> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <BATMAN CHILD OF DREAMS> #blogsearch2 成分解析課 <BATMAN CHILD OF DREAMS> BATMAN CHILD OF DREAMSの54%は呪詛で出来ています。BATMAN CHILD OF DREAMSの23%は毒物で出来ています。BATMAN CHILD OF DREAMSの17%はマイナスイオンで出来ています。BATMAN CHILD OF DREAMSの6%は勇気で出来ています。 報道課 <BATMAN CHILD OF DREAMS> gnewプラグインエラー「BATMAN CHILD OF DREAMS」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <BATMAN CHILD OF DREAMS> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ BATMAN CHILD OF DREAMS このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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