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アドバンテージ(Advantage) アドバンテージとは日本語で優位性とも言い、リソースの個々の要素について相手よりもいい状態、状況を指す言葉。 アドバンテージの積み重ねは勝利につながるBankett!!において重視される。 略して、アドと呼ばれることもある。 カード・アドバンテージ ハンド・アドバンテージ ボード・アドバンテージ ライフ・アドバンテージ など、いくつかに分かれる。
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Bankett!! オフィシャルルールブックより引用。 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 あなた Bankett!!のカードに書かれている「あなた」は、 常にそのカードの使用者のことをさします。 か行 カード名 カードの中央上部に書かれているすべての名称をさします 軽減する ダメージの軽減に使われます。 軽減する効果はダメージに目標をとらず、次に受けるダメージに適用されます。 この効果はターン終了時にその効果を失います。 行動済み状態 未行動状態から90度傾けた状態のことを指します。 ※ファクターの使用やキャラクターがアタックした後に未行動状態のカードを横に向ける行為のことをさす訳ではない。 他のカードゲームの言葉を使うと「タップ」、「ロール」etcがある。 さ行 シャッフル デッキ内に含まれるカードの順番をランダムにすること。 カットと呼ばれる、デッキを三つほどに分け、その上下位置を入れ替える簡易なシャッフル方法もあります。 た行 適正な目標 カードやエフェクトの解決時にはその目標が適正であるかを再確認します。 もし、適正な目標でなかった場合、その効果は適用されません。 な行 ネーム カード名の中にある「"~"」でくくられた部分をさします。 (例:《魔法少女 "高町なのは"》のネームは「高町なのは」となります。) は行 バトル ターンプレイヤーがアタック宣言、非ターンプレイヤーがガード宣言した場合に、初めて「バトル」の発生として扱われます。 アタック宣言した後に、ガード宣言しなかった(ガードするキャラクターを選択しなかった)場合、バトルは発生しません。 「このキャラクターがバトルを行うとき~」の効果は、バトルが発生した時のみ適用されます。 ま行 未行動状態 カードを縦にして場に存在する状態のことをさします。 ※リセットフェイズに行動済み状態のカードを元の状態に戻す行為のことをさす訳ではない。 その行為は、他のカードゲームの言葉を使うと「アンタップ」、「リロール」etcがある。 無効にする カードの使用の解決時に適用される効果を無効にする事をさします。 キャラクターカード・アイテムカード・フィールドカードならば場に出ることを ストラテジーカード・トリックカードならばその効果を無効化されます。 や行 ら行 わ行 以下、作成中。
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アンタッチャブル(Untouchable) 「効果の対象にならない」といった能力の俗称。 Bankett!!ではこの効果を持つものが少なく、持っていてもエフェクトの対象になってしまう。 現在では、《金髪緑眼の討ち手バーニングアリサ“アリサ・バニングス”》、《気高き雷光“フェイト・テスタロッサ”・ハラオウン》 、《真ソニックフォーム“フェイト・テスタロッサ”・ハラオウン》がこの効果を持つ。
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このページは編集途中です。何かあればお願いします。 Bankett!!の色 赤 黄 黒 青 緑 無色 カードの種類 ◆ ①キャラクターカード ②ストラテジーカード ③トリックカード ④アイテムカード ⑤フィールドカード ⑥ファクターカード ゲームの基本事項 ◆ ゲームの準備と必要なもの デッキについて ゲームの勝敗 大原則 その他の基本的な事項 カードの見方 ゲームレイアウト カードの使用・エフェクトの使用 ◆ カードの使用 エフェクトの使用 レスポンスとは ゲームの進行 ◆ 《1》リセットフェイズ 《2》ドローフェイズ 《3》チャージフェイズ 《4》メインフェイズキャラクターカードのセット セットアップ アタック宣言 《5》エンドフェイズ キャラクターのスキル ◆ シュネラー イニシアティブ ドリンゲン セットアップ ユニゾン
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回復(Lifegain) ライフを得ることの俗称。 このゲームでは、「ライフ=デッキ」なのでデッキ枚数を増やすことが回復となる。 例えば、TCGの元祖であるMtGがそうである様に、多くのTCGにおいてライフ ポイント(=本国の枚数)はそれほど重要視されない。 ただし、Bankett!!での回復の概念には、単純なライフアドバンテージ以外に、 1.捨て山に行ってしまったカードを手札に持ってくる手段 2.コストが支払えなくなる事の防止 3.ドロー行為による敗北の防止 といった意味があり、比較的重要となっている。 この回復を最も得意とするのは青。カード枚数も断トツ。
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Bankett!!第三回公式大会 1位 使用者 Nullさん 使用色 赤黒 コンセプト シュワルベフリーゲンによる速攻 メインデッキ (60) 赤 (35) 4 《紅の鉄騎“ヴィータ”》 4 《鉄鎚の騎士“ヴィータ”》 4 《炎の将“シグナム”》 2 《剣の騎士“シグナム”》 3 《不屈の妖精“レイジングハート”=イマジナリー》 4 《アクセルシューター》 4 《ディバインバスター》 3 《スターライトブレイカー》 4 《シュワルベフルーゲン》 3 《砕けぬ星詠“レイジングハート”・エクセリオン》 黒 (25) 4 《蝕まれる少女“八神はやて”》 4 《夜天の王“八神はやて”》 4 《歪められたプログラム“闇の書の意思”》 2 《祝福の風“リインフォース”》 4 《時空管理局顧問官“ギル・グレアム”》 3 《双子の静“リーゼアリア”》 4 《ミストルテイン》
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Bankett!!第二回公式大会 3位 使用者 そらーさん 使用色 赤緑 コンセプト そっこーでなぐりたおす とんかちなのにラケーテンとアイゼンのカゲがうすいことになってしまった 昔はギガントとか入ってたんだけどね メインデッキ (60) 赤 (33) 4 《紅の鉄騎“ヴィータ”》 3 《鉄鎚の騎士“ヴィータ”》 4 《炎の将“シグナム”》 3 《不屈の妖精“レイジングハート”=イマジナリー》 3 《ディバインバスター》 2 《スターライトブレイカー》 2 《ラテーケン・ハンマー》 4 《アクセルシューター》 3 《鉄の伯爵“グラーフアイゼン”》 3 《砕けぬ星詠“レイジングハート”・エクセリオン》 緑 (27) 4 《風の癒し手“シャマル”》 3 《湖の騎士“シャマル”》 4 《自律型機動人形メカシャマル》 4 《時空管理局提督“リンディ・ハラオウン”》 4 《執務官補佐“エイミィ・リミエッタ”》 4 《アルカンシェル》 4 《アースラ》
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プロモーションカードの略。 BOXやブースター、大会やイベント等の参加賞、あるいは賞品として配られたカード。 通常版のイラストとは別に書き下ろされたイラストを使用される。 再販、再録されないものが多く、エラッタが加えられたものは修正されたものもある。 プロモカードリスト 第1弾PR.001 赤 《魔法少女“高町なのは”》イラストレーター:松乃かねる PR.002 黄 《時空管理局嘱託魔導師“フェイト・テスタロッサ”》イラストレーター:松乃かねる PR.003 黄 《ジェットザンパー》イラストレーター:松乃かねる 第2弾PR.004 黄 《時空管理局嘱託魔導師“フェイト・テスタロッサ”》イラストレーター:息吹ポン PR.005 緑 《時空管理局提督“リンディ・ハラオウン”》イラストレーター:息吹ポン PR.006 黄 《貴婦人の戦斧“バルディッシュ・ノーブル”》イラストレーター:塗夢(TOM) 第2.5弾PR.007 青 《鋼の走者“スバル・ナカジマ”》イラストレーター:塗夢(TOM) PR.008 黄 《流星の射手“ティアナ・ランスター”》イラストレーター:塗夢(TOM) PR.009 黄 《竜騎の召士“キャロ・ル・ルシエ”》イラストレーター:塗夢(TOM) PR.010 青 《二代目祝福の風“リインフォースⅡ”》イラストレーター:塗夢(TOM) 第3弾PR.011 黒 《夜天の王“八神はやて”》イラストレーター:松乃かねる PR.012 緑 《湖の騎士“シャマル”》イラストレーター:若林まこと PR.013 赤 《鉄鎚の騎士“ヴィータ”》イラストレーター:EXCEL PR.014 黄 《流星の射手“ティアナ・ランスター”》イラストレーター:榊蒼十郎 PR.015 青 《無限書庫司書“ユーノ・スクライア”》イラストレーター:つかもとたかし PR.016 赤 《スターズ分隊隊長“高町なのは”》イラストレーター:藤枝雅//コミケ購入限定(現在では入手困難 PR.017 黄 《温もりを求める少女“ヴィヴィオ”》イラストレーター:藤枝雅//メロンブックス購入(現在でも入手可能 PR.018 青 《二代目祝福の風“リインフォースⅡ”》イラストレーター:塗夢(TOM)//両方で封入(現在でも入手可能 大会プロモ(過去、頒布されたものもあります)PR.010 青 《二代目祝福の風“リインフォースⅡ”》イラストレーター:塗夢(TOM) PR.011 黒 《夜天の王“八神はやて”》イラストレーター:松乃かねる PR.012 緑 《湖の騎士“シャマル”》イラストレーター:若林まこと PR.013 赤 《鉄鎚の騎士“ヴィータ”》イラストレーター:EXCEL PR.014 黄 《流星の射手“ティアナ・ランスター”》イラストレーター:榊蒼十郎 PR.015 青 《無限書庫司書“ユーノ・スクライア”》イラストレーター:つかもとたかし 画集「Bankett!! Collection +α」PR.019 黄 《アンチ・マギリング・フィールド》イラストレーター:塗夢(TOM) PR.020 黄 《プラズマザンバー》イラストレーター:キチロク 関連ページ 第1弾 - 「Drive lgnition!」 第2弾 - 「Cartridge Load!!」 第2.5弾- 「All right buddy!!」 第3弾 - 「ACE」 大会関連情報
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サイドボード(Side-Board) デッキとは別に用意する15枚のカードの事。 マッチの2ゲーム目以降はサイドボードとメインデッキにあるカードを入れ替え、 メインデッキの構成を変えることができる。 カード枚数は15枚以下でなければならず、入れ替える前と後の枚数は等しくなければなりません。 サイドには2種類ある。 カードバトルの2戦目以降に相手の対策や弱点(メタ)を立てたりすると良い。その場合はメタ型サイドという。 一方、サイドボードの15枚の枠を利用し、1戦目と2戦目でデッキに入れたカードを変えた戦法を取る。その場合は、スイッチ型サイドという。 いずれも基本的にはBankett!!では使用しないが、非公認大会では使用される可能性がある。
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①ゲーム開始の前に コイントス、ダイストス、ジャンケン等でどちらが先攻を行うか選択するプレイヤーを決めます。 まず、自分のデッキをよくシャッフルする。その後、対戦相手にもシャッフルかカットしてもらいましょう。 その後、お互いのプレイヤーは5枚のカードをデッキから引きます。 これでゲーム開始の準備は完了です。※このゲームでは、マリガンはできません。(マリガン:手札を見て、その内容に納得できない時、手札を山札に戻し、シャッフル後に前の手札より1枚少ない枚数を引きなおすこと。) ②ターンのフェイズ進行 Bankett!!はターン制のゲームで、その中で細かくフェイズというものに分かれています。 また、自分のターンを進行しているプレイヤーをターンプレイヤー、そうでないプレイヤーを非ターンプレイヤーといいます。 1人のプレイヤーのリセットフェイズ~エンドフェイズまでの間を1ターンとします。 《1》リセットフェイズ 《2》ドローフェイズ 《3》チャージフェイズ 《4》メインフェイズキャラクターカードのセット セットアップ アタック宣言 《5》エンドフェイズ