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最新のDB Dumpは以下より取得できる(MS SQL Server形式) http //www.eveonline.com/community/toolkit.asp テーブル一覧
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<十市遠忠>
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UMP ○G36で制御を伸ばしていけば上位UMPとなります^p^
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クイックチュートリアルの意訳 エフェクトの作成 FX_Composerを起動するとスタートページが開いた状態で起動します。 好きなようにプロジェクトを命名してください。そしてデーターを保存するのに適切なフォルダを選んでください(デフォルト位置は My documents/FX Composer2 です) プロジェクトを作成し終わると指定したフォルダ内にプロジェクト名のサブフォルダーが作成されます。プロジェクトで利用される必要なテクスチャ、シェーダー、モデルはこのフォルダ内に納められます。 設定が終わるとFX Composerのデフォルトレイアウトが表示されました。 では新しいエフェクトを作成してみましょう。メインツールバーで「Effect」ボタンを押してください。 ウィザードのウインドウが起動します。このウイザードはあなたが新しくエフェクトを作成することを助けてくれます。 ウィザードはあなたが加えたいシェーダのタイプを要求します。 ここでは「HLSL FX」と「CgFX」を選択してください。 次にシェーダーのテンプレートを選択する画面になります。 .fx シェーダーのテンプレートに「Phong Bump Reflect」を選択します。 .cgfx シェーダーのテンプレートに「Phong Bump Reflect」を選択します。 エフェクトネームとして「Phong_Bump_Effect」と設定してください。 マテリアルネームには「Phong_Bump_Material」と設定します。 あなたはエフェクトとマテリアルの間にどんな違いあるのか疑問に思うでしょう。 「エフェクト」とはシェーダです。例えば大理石などがこれにあたります。 「マテリアル」は特定の特性設定が付加されたインスタンス化されたエフェクトです。例えば緑色の大理石です。 実際にあなたが作成したシーン内の物体にはマテリアルを適用することになります。 エフェクトとマテリアルを別々に持つ利点は、ベースとなる質感をエフェクトとして作成しそれに基づいて様々な質感のマテリアルを作成できる点にあります。 大理石と言うベースとなる質感・エフェクトを作成した上で「赤色の大理石」や「黄色の大理石」のマテリアルが作成可能となります。 (大理石からコンクリートに変えるならベースとなる質感のみ変更すればOKなので手間がかからない) マテリアルというシステムが無ければ、同じ結果を獲得する為に、これらのシェーダのすべてを個別に変更しなければならなくなります。 全ての設定を終えるとマテリアルパネルにエフェクトが適用されたスフィアが表示されます。 ジオメトリのインポート 次にジオメトリをインポートします。インポート可能なファイル形式は .fbx .3ds .obj .x 形式などです。 メインツールバーの「Import」ボタンを押してください。 ファイルダイアログボックスの中から「FX Composer 2/MEDIA/obj/tire.obj」を選択します。 オプションを「import materials」にしたままOKをクリックしてください。 Renderパネル内にタイヤが表示されたことでしょう。 RenderパネルでAlt+Leftmouseを使用して視点を回転させることが可能です。 Shift+Leftmouseは内外へズームします。Ctrl+Leftmouseはパンします 次にメインツールバーでSphereアイコンをクリックすることによって球を作成します。 ワールド原点に球が現れるのでタイヤの中心に配置されると思います。 メインツールバーの Direct3D9 ボタンを確認して表示モードがDirectXであることを確認してください。 ジオメトリにマテリアルを適用する ではジオメトリにマテリアルを適用してみます。 操作は簡単。Materialsパネル内に表示されている「Phong Bump Reflect material」の球をRenderパネル内の対象にドラッグアンドドロップするだけです。 マテリアルのパラメータを調整してみる MaterialsパネルでPhong Bump Reflectの球をクリックしてください。 これはPropertiesパネルにマテリアルのパラメーターが表示されます。 PropertiesパネルでSpecular Powerパラメータが見えるまでスクロールダウンしてください。 値をクリックしてスライダーもしくは直接数値を入力することで値を変更します。数値を7に変更してください。 パラメータを変えながらRenderパネルがダイナミックにアップデートされていく様子を確認してください。 全てのパラメーターはリアルタイムにRenderパネル内のジオメトリに反映されます。 Ambient Lightを調整してカラースライダーを触ったりして確認してみてください。 テクスチャを適用する Propertiesパネルでパラメータのリストに目を通すと、あなたはいくつかのテクスチャがあることに気付くでしょう。 (Diffuse Texture, Normal‐Map Texture, Environment 等) メインメニューのviewからTexturesを選択することによってTexturesパネルを表示することができます。 FX Composerでは2D、3D表示に必要な様々なテクスチャ、例えばキューブマップなどを扱うことが可能です 今度はTexture Panelツールバーの「Add New Image」ボタン(+と描かれたアイコン)をクリックしてください。 FX Composer 2/MEDIA/textures/2D/rockwall.jpg を追加してみてください。 (ウィンドウズエクスプローラーからイメージ・ファイルを直接Texture Panelにドラッグ・アンド・ドロップして追加することも可能です) リスト内にあるrockwall.jpgの画像をダブルクリックするとより詳細な情報が表示されます。 rockwall.jpgテクスチャのサムネイルをレンダーパネルのタイヤのジオメトリにドラッグアンドドロップしてください。 ドロップした際、Diffuse Textureを選択するとテクスチャを反映させることが出来ます。 ( ! タイヤと球は同じマテリアルを使用しているので両方が変化していることに注目してください) ライトを追加する シーンにライトを加えましょう。FX Composerはライトを作る際、自動的にシーンのマテリアルにライトをバインディングします。 これによりライトを動かすと、マテリアルの陰影が変化するのを見ることが可能となります。 メインツールバーのSpotlightボタンをクリックしてシーンにスポットライトを加えてください。 スポットライトがワールドの原点に作成されます。それは球と重なって表示されるので少しわかりにくいでしょう。 Renderパネルの「Translate Object」アイコンをクリックしてください。ライトに三本軸の矢印で構成されたマニュピレーターが表示されます。 個々の軸をクリックして光を動かすことができます。軸の交差点に表示された灰色の円をクリックすると軸に制限されず自在に動かすことも可能です。 タイヤと球の変化が確認しやすい位置にライトを動かしてください。(Tips Q・W・E・R 等のショートカットキーで位置や角度、縮尺を変更可能です) <未翻訳> Your light has automatically been bound to the scene’s materials. If you switch to Translate Object again and move the light around, you’ll see the lighting on the tire respond to the light position. (But notice that the sphere, which isn’t bound to the light, doesn’t change its appearance as the light moves.) シェーダーライブラリ NVIDIAシェーダーライブラリーに登録された情報をドラッグアンドドロップして、あなたのシーンにシェーダーを加えることが出来ます。 FX_Composerの中央パネルの「Shader Library」タブをクリックしてください。 ライブラリ内から「velvety」を探し出してタイヤにドラッグします。 シェーダーを編集する Materialパネルでそれでダブルクリックすることによって素早くマテリアルやエフェクトシェーダソースコードにアクセスできます。 velvety.fxをシェーダーライブラリーからシーンにドラッグするとvelvety.fxがFX Composerのエディタで自動的に開きます。 このディフォルト設定された振る舞いを、あなたはツールメニュー内のEdit Settings… オプションで変更することが可能です。 Ctrl+F4で検索を起動し「result」をキーワードに検索します。 シェーダーのコードを以下に書き換えます。 half3 result = diffContrib – specContrib; そしてCtrl+F7を押してシェーダーをリコンパイルします。レンダーパネル内のシェーダーの結果がアップデートされることを確認してください。
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タグ 作曲わ 作詞わ 歌手名わ 歌 曲名 作品名 ジャンル カラオケ Cold Metal 続・殺戮のジャンゴ-地獄の賞金首- JOY配信決定 さめない熱 天使ノ二挺拳銃 かっこいい UGA/DAM/JOY 残光 塵骸魔京 明るい UGA/DAM Fuel My Soul 装甲悪鬼村正 DAM Brindiamo!~俺たちに乾杯~ 続・殺戮のジャンゴ -地獄の賞金首- おっとり Memento Vivere ~生きることを忘れないで~ 月光のカルネヴァーレ かっこいい DAM RIGHT HERE RIGHT NOW 天使ノ二挺拳銃 かっこいい UGA/DAM 作詞 曲名 作品名 ジャンル 落葉 装甲悪鬼村正 おっとり 結晶 天使ノ二挺拳銃 かっこいい The Call 装甲悪鬼村正 さめない熱 天使ノ二挺拳銃 かっこいい 残光 塵骸魔京 明るい Fuel My Soul 装甲悪鬼村正 MURAMASA 装甲悪鬼村正 かっこいい RIGHT HERE RIGHT NOW 天使ノ二挺拳銃 かっこいい 作曲 曲名 作品名 ジャンル RIGHT HERE RIGHT NOW 天使ノ二挺拳銃 かっこいい
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ひだまりスケッチ 沙英・ヒロ 卒業編アニメ公式/Wikipedia 話数:全2話(2013年11月27日に発売されたBlu-ray、DVDに収録されているエピソード) 放送時期:2013年11月29日 関連作品: ・ひだまりスケッチ(TVシリーズ第1期。2007年01月~03月放送) ・ひだまりスケッチ 特別編(全2話の特別編。2007年10月18日放送) ・ひだまりスケッチ×365(TVシリーズ第2期。2008年07月~09月放送) ・ひだまりスケッチ×365 特別編(全2話の特別編。2009年10月17日、同24日放送) ・ひだまりスケッチ×☆☆☆(TVシリーズ第3期。2010年01月~03月放送) ・ひだまりスケッチ×☆☆☆ 特別編(全2話の特別編。2010年10月23日、同30日放送) ・ひだまりスケッチ×SP(全2話の特別編。2011年10月29日、同11月05日放送) ・ひだまりスケッチ×ハニカム(TVシリーズ第4期。2012年10月~03月放送) ■劇伴音楽 菊谷知樹 ■主題歌オープニング主題歌 ▽第1話、第2話 「おーぷん☆きゃんばす」ゆの(阿澄佳奈)、宮子(水橋かおり)、ヒロ(後藤邑子)、沙英(新谷良子)、乃莉(原田ひとみ)、なずな(小見川千明) 作詞・作曲:ZAQ 編曲:A-bee ※TVシリーズ第4期(ハニカム)のOPテーマ。 ※第2話では2番を使用している。エンディング主題歌 ▽第1話 「夢ぐも」marble 作詞・作曲:micco 編曲:菊池達也 ※TVシリーズ第4期(ハニカム)のEDテーマ。 ▽第2話 「またね、ようこそ、ひだまり荘」ゆの(阿澄佳奈)、宮子(水橋かおり) 作詞:ZAQ 作曲・編曲:三輪智也 ※TVシリーズ第4期(ハニカム)のOPテーマのシングルのカップリング曲。挿入歌 ▽第1話 なし。 ▽第2話 「さくらさくら咲く ~あの日君を待つ 空と同じで~ 〜Acoustic hidamarble version〜」marble 作詞:micco 作曲・編曲:菊池達也 ストリングアレンジ:ぺーじゅん ※TVシリーズ第3期(☆☆☆)のEDテーマのアレンジバージョン。
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テイルズ オブ ジ アビス BUMP OF THE CHICKEN supernova カルマ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BUMP OF THE CHICKEN「supernova/カルマ」(Amazon) 発売元・販売元 トイズファクトリー 発売日 2005.11.23 価格 1000円(税抜き) 内容 supernova 歌:BUMP OF THE CHICKEN カルマ 歌:BUMP OF THE CHICKEN 隠しトラック 備考
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) Pump Pump Pump kors k A3 踊11 156 376/15 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 66 51 21 37 23 踊譜面(11) / 激譜面(15) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=e3hjHs05yec (1P x3.0, NOTE) 解説 DDR A3稼働時追加楽曲(2022/03/17~)。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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ヒロスコットランド(栃木) http //www.hiroscotland.com/ eng-golden@hiroscotland.com 代表 荒川 広美 0285-83-5377 〒321-4405 栃木県真岡市飯貝602-2 栃木県動愛セ07販第091号 繁殖犬情報 MARSHMALLOW MAN OF HIROSCOTLAND JP♂ 08/3/9 "マロくん" Sire CREAM CRACKER OF HIROSCOTLAND "クラッカー " Dam ROSSGILDE PIPS GIRL "マリア " British Boy of Hiro Scotland JP♂ "ボーイ" Sire Harley Sprender JP Restect Chiko Eng.ch Sansue Golden Ruler直系 Dam Harley Sprender JP Lala Prince Jeanne D'arc of Hiro Scotland JP♂ "こぼ" Sire Harley Sprender JP Restect Chiko Eng.ch Sansue Golden Ruler直系 Dam Princess Rose of Hiro Scotland JP HARLEY SPRENDER JP RESPECT CHIKO♂ 1990/11/17- "Shampoo" http //www.k9data.com/pedigree.asp?ID=148465 Sire JKC Ch. Sansue Spring Fever CD1 Dam ADVENTURE STAR'S ERRY HARLEY SPRENDER JP LALA PRINCE♀ (1991/4/13-) "レディ" http //www.k9data.com/pedigree.asp?ID=148471 Sire Galalith Cream Cracker "Boy" Dam Going for Gold 兄妹 Prince Morgan of Hiro Scotland JP PRINCESS ROSE OF HIRO SCOTLAND JP (1995-) "Rose" http //www.k9data.com/pedigree.asp?ID=148466 Sire JOGLEA SUPER HERO (10/3/1989-) "Jack" Dam HARLEY SPRENDER JP LALA PRINCE (4/13/1991-) "Lady" Cream Cracker of Hiro Scotland JP♂ "クラッカー" Sire British Boy of Hiro Scotland JP "ボーイ" Dam Obvious Taste of Honey De Champernoune Snowman of Hiro Scotland JP♂ "スノーマン" http //www.k9data.com/pedigree.asp?ID=317578 Sire Harley Sprender JP Restect Chiko Eng.ch Sansue Golden Ruler直系 Dam Princess Rose of Hiro Scotland JP 兄妹 BUBBLES OF HIROSCOTLAND JP Owner Rika Kobayashi Fentop Ferguson♂ (6/18/2001-) "マシュー" 英国輸入 http //www.k9data.com/pedigree.asp?ID=149159 Sire SH.CH.Perrimay Hugo of Fenwood HD 4/4 Eye Clear Dam Styal Sabathya for Fentop HD 3/6 Eye Clear Holmes of Hiro Scotland JP♂ "ホームズ" Sire British Boy of Hiro Scotland JP "ボーイ" shampoo Lady直子 Dam Sarah Susan V.D. Beerse Hoeve Standfast Angus IMP直系 Bonbon Chocolat of Hiro Scotland JP♂ "ボン" Sire Cream Cracker of Hiro Scotland JP "クラッカー" Boy Honey 直子 Dam Rossgilde Pips Girl 英国輸入犬 Obvious Taste of Honey De Champernoune♀ "ハニー" フランス輸入 Sire Int.ch Lux.ch Fr.ch Beeangee Jumping Jack Flash 股関節合格B=TC Dam Mad About You De Champernoune 股関節合格B=TC Rossgilde Pips Girl♀ (6/17/2000-) "マリア" 英国輸入 http //www.k9data.com/pedigree.asp?ID=149158 Sire Marjamez My Guy at Rossgilde HD 6/7 Eye Clear Dam Lawpark Sunshine of Glengilde HD 6/8 Eye Clear Vanilla Essence of Hiro Scotland JP♀ "バニラ" Sire British Boy of Hiro Scotland JP "ボーイ" Dam Obvious Taste of Honey De Champernoune フランス輸入 Princess Sugar of Hiro Scotland JP♀ "シュガー" Sire British Boy of Hiro Scotland JP "ボーイ" Dam Old Rose of Hiro Scotland JP Precious Mana of Hiro Scotland JP♀ "まな" Sire Snowman of Hiro Scotland JP Dam Obvious Taste of Honey De Champernoune Anko Tsubaki of Hiro Scotland JP♀ "あんこ" Sire Cream Cracker of Hiro Scotland JP "クラッカー" Boy Honey 直子 Dam Sugar of Hiro Scotland JP Prima Donna v. d. Beerse Hoeve♀ "Donna" http //www.k9data.com/pedigree.asp?ID=191589 Sire Lux./VDH./Ger./Dutch Ch. Ritzilyn Man About Town Brussels Winner 1999 HD B ED 0 Eye Clear Dam Middle for Diddle v.d. Beerse Hoeve HD B/B Sarah-Susan v. d. Beerse Hoeve♀ "Maria" http //www.k9data.com/pedigree.asp?ID=149158 Sire Marjamez My Guy at Rossgilde HD 6/7 Eye Clear Dam Lawpark Sunshine of Glengilde HD 6/8 Eye Clear Tina's Dance v. d. Beerse Hoeve♀ "Tina" http //www.k9data.com/pedigree.asp?ID=191583 Sire Dutch/Ger./VDH./Arg./Lux. CH. Standfast Angus WW-91-92-93, JWW-90 Dam Dutch Ch., Ger. Ch., Lux. JCh. Last Dance v.d. Beerse Hoeve Junior World Winner 1994, Belgian Junior Winster
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放送時間 月~木曜23 08~23 25 代表者 永平田旅客鉄道株式会社代表取締役 股尾前科社長 司会者 月曜日 BUMP LOCKS BUMP OF CHICKEN(藤原基央、増川弘明、直井由文、升秀夫) 火曜日 チャボベLOCKS チャットモンチー(橋本絵莉子、福岡晃子、高橋久美子)Base Ball Bear(小出祐介、関根史織、湯浅将平、堀之内大介) 水曜日 flumpool LOCKS flumpool(山村隆太、阪井一生、尼川元気、小倉誠司) 木曜日 Perfume LOCKS Perfume(大本彩乃、樫野有香、西脇綾香) 放送場所 TOKYO FM本社スタジオ ホームページ BUMP LOCKS http //www.tfm.co.jp/lock/bump/ チャボベLOCKS http //www.tfm.co.jp/lock/bbb/ flumpool LOCKS http //www.tfm.co.jp/lock/flumpool/ Perfume LOCKS http //www.tfm.co.jp/lock/perfume/ 備考 生放送SCHOOL OF LOCK内の番組たまに放送時間変更有たまに放送場所変更有