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ぴーるなかのじょ【登録タグ Asteroid cisco ひ アルミーダ 初音ミク 曲】 作詞:cisco 作曲:cisco 編曲:Asteroid 唄:初音ミク 曲紹介 cisco氏のVOCALOID曲24作目。 イラストは 松田トキ氏 が手掛ける。ボカロの調声はcisco氏とアルミーダ氏が担当。 歌詞 (本人投稿動画概要欄より転載) 甘ったるいだけじゃ 刺激に欠けるでしょ? 女の子は 君たちほど 単純じゃないのよ 辛味が苦手なら 酸味はどうかしら? シュガースコーンに練り込んだら 癖になっちゃうでしょ 男の子なんて思ってるよりも 天邪鬼な娘に弱いんだねw chu-lala chu-lala chu-lala キラキラなhoney あけすけなfunny ちゃんとよく見てSweetie girl 子供みたいなlollipopとか 同じ扱いしないでね ぴかぴかにgirly ふりふりなdolly つまんないのはNo thank you 他の誰かと同じじゃイヤなの わかってよねdelicious heat キライ!キライ?それはスキかも ねえ・・ねえ?わかるでしょ! 渋みが苦手でも 苦みはよくってよ チョコレートで覆われたら 騙されちゃうんでしょ? 男の子なんて口で言う割に うぶな娘はすぐ飽きるくせに! chu-lala chu-lala chu-lala 耳元にcherry 散りばめたshiny 天下無敵のLucky girl 飾り立てたいお年頃なの 怖がんないでpretty boy ドキドキのrally ときどきのlonely お気に召すまでfollow me! 甘えたいのはお互い様よ かまってよねdelicate heat 生地を伸ばして 愛情を込めて 忍ばせたのは オレンジピール 思いのままに型抜きをしたから 焼き立てをどうぞ召し上がれ キラキラなhoney あけすけなfunny 天衣無縫のSuper girl 隠し味さえわからないようじゃ 手に余っちゃうかもね ドキドキのpeeling 脱ぎ捨てたhoney 味わうのはお預け いつまでもdaring こんな私を 余すことなくYou love me! キライ!キライ?それはスキかも ねえ・・ねえ?わかるでしょ! コメント 名前 コメント
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型 nil ソース中では nil で表現されます。 SYMBOL シンボルです。英数字と記号で表現します。 REF シンボルの先頭に $ をつけたもので、シンボルの内容を現します。 LIST ( と ) で囲まれた任意の型表現です。 INTEGER 整数です。 REAL 浮動小数点です。 STRING " と " で囲まれた文字列です。 BLOCK { と } で囲まれたスクリプトです。実行時にはクロージャになります。 EVAL [ と ] で囲まれたスクリプトで、行が実行される際に事前に評価されます。 OBJECT オブジェクトです。new コマンドと class コマンドによって生成されます。 EXCEPTION 例外です。throw コマンドによって生成されます。 CLOSURE BLOCK が実行されるとクロージャになります。クロージャは実行時の環境(ローカル変数、オブジェクト)を保持します。 FUNC 関数です。fun コマンド、defun コマンドや、method コマンドで生成されます。 CONTROL return/break/continue/redo/retry により生成されます。 RQUOTE 正規表現を記述します。シングルクオート( ) で囲んだ文字列です。 評価の方法 スクリプトは、複数の行から構成されます。 各行は ; (セミコロン) で終了します。 スクリプトの各行が順次実行されます。 各行の評価方法は次のとおりです:行内の各、REF(ex. $XXX)、EVAL(ex. [XXX; ...]) を評価します。 行の先頭のシンボルを調べ、これが関数の場合は、その行の残りをパラメータとして関数を実行します。 行の先頭がオブジェクトの場合、2番目のシンボルを調べ、オブジェクトのメソッドであれば、3番目以降を引数としてメソッドを実行します。 すべての関数、制御構造は、上記のとおり関数として実行します。 例 if {$i 10} then {println "true"}; 上記の場合、まず、 if という関数が存在するかを調べ、この関数に対して {$i 10} 、then {println "true"} を引数として渡します。 if 関数は、{$i 10} を評価し、この結果により then ブロック(もしくは else ブロック)を実行します。 $x foo 1; 上記の場合、$x がオブジェクトの場合、$x のメソッドとして foo が存在するかを調べます。foo が見つかった場合、$x のオブジェクト環境を設定し、foo の引数として 1 を渡し、実行します。 コマンドリファレンス 組み込みのコマンド(関数)の一覧です。 falsenil を返します。toy の場合、nil のみが偽として扱われます。 truetrue を返します。 setローカル変数に値を設定します。 setsインスタンス変数に値を設定します。 defvar/setvarグローバル変数に値を設定します。defvar は、グローバルに設定されていない場合に実行可能です。setvar は、すでに存在するグローバル変数の内容を変更します。 fun名前無しの関数を生成します。 defun名前つきの関数を生成します。 info引数により次の情報を返します。local ローカル変数、self インスタンス変数、func コマンド、class クラス、global グローバル変数。 return引数を伴い関数から抜けます。 breakwhile/each から抜けます。引数を指定すると、while/each の戻り値となります。 continuewhile/each の次のイテレーションを実行します。 redowhile/each の現在のイテレーションを再実行します。 retrywhile/each を最初からやり直します。try コマンドの catch ブロックで使うと、tryを最初からやり直します。 newオブジェクトを作成します。 ifコンディションの真偽により、then ブロック、else ブロックのいずれかを実行します。 whileコンディションが真の間中、do ブロックを実行します。 print引数を表示します。改行はしません。 println引数を表示し、改行します。 timeブロックの実行時間を秒で表示します。 classクラスを生成します。 tryブロックを実行し、EXCEPTIONが発生した場合、catch ブロックを実行します。そのさい、var で指定した変数で EXCEPTIONを参照できます。fin ブロックが定義されていた場合、try の終了時点で必ず実行されます。 throwEXCEPTIONを発生します。 case第一引数の内容にマッチするブロックを実行します。 set?ローカル変数が設定されていれば真を返します。 sets?インスタンス変数が設定されていれば真を返します。 defvar?グローバル変数が設定されていれば真を返します。 unsetローカル変数を消去します。 unsetsインスタンス変数を消去します。 self自オブジェクトを返す関数です(変数ではありません)。 stack-traceスタックトレースを示す文字列を返します。 trapUNIXシグナルのハンドラを設定します。ハンドラを省略した場合、ハンドラは削除されます。 loadスクリプトをロードし、評価します。 sid関数の script-id を返します。(デバッグ用) !/and/or論理演算の 否定/積/和 です。 sdirロードされたスクリプトのリストを返します。 alias変数の別名を定義します。変数 i の別名を a として定義する場合、次のようにします。 alias i a また、up 数値 を指定すると、コールスタックを遡り参照ができます。 sleepミリ秒単位で sleep します。 fileファイルに関する問い合わせコマンドです。file exists?ファイルが存在すれば真を返します。 file dir?ファイルがディレクトリであれば真を返します。 file read?ファイルが読み込み可能であれば真を返します。 file write?ファイルが書き込み可能であれば真を返します。 file exec?ファイルが実行可能であれば真を返します。 file list指定したディレクトリのファイルリスとを返します。 exists?変数が存在すれば真を返します。変数の存在チェック順序は、$による参照順序と同じです。 Objectクラスのメソッド varsインスタンス変数のシンボルをリストで返します。 methodメソッドを定義します。 var?インスタンス変数の内容を返します。 set!インスタンス変数に外部から値を設定します。 type?オブジェクトのタイプのシンボルを返します。 delegate?オブジェクトのデレゲータとして設定されているオブジェクトのリストを返します。 stringオブジェクトの文字列表現を返します。 Integerクラスのメソッド +,-,*,/,% 四則演算、剰余演算。 =,!=, , , =, = 比較演算。 ++,-- インクリメント/デクリメント演算。オブジェクトの内容が直接変更されます。 each オブジェクトの値から、to で指定された値まで、do ブロックを実行します。その際、var で指定した変数が設定されます。 Realクラスのメソッド +,-,*,/ 四則演算。 =,!=, , , =, = 比較演算 Listクラスのメソッド last リストの最終要素を返します。 item/car リストの先頭要素を返します。 next/cdr リストの2番目以降の要素を返します。 append!/+ リストに要素を追加します。元のオブジェクトが変更されます。 each リストの要素が順番に取り出され、do ブロックが実行されます。その際、要素は var で指定した変数で参照できます。 len リストの長さを返します。 null? リストが空のとき真を返します。 join リストの各要素を STRING へ変換し結合します。sep キーワードが指定された場合は、要素間にセパレータ文字列を挿入します。 add リストに要素を追加し、オブジェクト全体を返します。 . リスとに要素を追加しますが、元の変数は変更されません。 filter ブロックの実行結果が真である要素のみのリストを返します。 map ブロックの実行結果による要素のリストを返します。 Stringクラスのメソッド len 文字列の長さを返します。 =,!= 比較演算。比較対象は、Object string により変換されるため、どのようなオブジェクトも文字列として比較されます。 + STRING オブジェクトに引数の要素を追加します。 eval 文字列をスクリプトとして評価します。 =~ / match 文字列に対して、引数で指定された正規表現(RQote … regex )がマッチすれば、そのマッチした情報(開始位置、終了位置)のリストを返します。 Hashクラスのメソッド init Hashのコンストラクタ。 set Hashに値を設定します。 get Hashから値を取り出します。 set? Hashに値が設定されていれば真を返します。 keys Hashに設定されたすべてのkeyをリストで返します。 pairs Hashに設定されたすべてのkey、value の対をドット対のリストで返します。 len Hashの要素数を返します。 unset Hashから値を削除します。 Blockクラスのメソッド eval クロージャを実行します。 ブロックの実行結果をファイルへ出力します。 Fileクラスのメソッド open ファイルをオープンします。mode でオープンモードを指定します(i 入力(デフォルト)、o 出力、a 追加書き出し)。 close ファイルをクローズします。 gets ファイルを行単位(\nで区切られた行)で読み込みます。 puts ファイルに書き出します。 flush ファイルに書き出した内容をフラッシュします。 stat ファイルの状態を表示します。 eof? ファイルが EOF に達している場合、非 nil を返します。 ready? ファイルが読み書き可能な状態であれば真を返します。 Arrayクラスのメソッド + , append Array の最後の要素に値を追加します。要素数は自動拡張します。 set Array の指定位置にオブジェクトを設定します。 get Array の指定位置のオブジェクトを返します。 len Array の要素数を返します。 eachArrayの要素が順番に取り出され、do ブロックが実行されます。その際、要素は var で指定した変数で参照できます。
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システィア王国 大都市アキツシマ ゲイルズ・ユニオン カムナビ村 ラターニャの大集落 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ここでは、『幻想戯作-Land of Amorphous-』の中に登場する国や文化について説明します。 ゲームには直接関わらないですが、彼らの主義や文化を基軸にどんな場所なのかを想像するのも楽しいかもしれません。 システィア王国 東にはリランドウの渓谷(嘆きの谷)があり、西にはトウオウロの大平原がある乾いた土地。 天使が主に住んでいる王国で、属性は炎。 文化体系は錬金であり、理知と根源を求めます。 錬成や強化を得意とした文化で、必然とアタッチメントやキャラクタもその文化に合わせる様な能力が多いです。 シンを真理という現象の根源に定義してそれを利用します。 大都市アキツシマ 東にはリランドウの渓谷(嘆きの谷)があり、西にはゲイルズ・バッド大洞穴がある荒れた土地。 人間が主に住んでいる都市で、属性は土。 文化体系は科学であり、技術と合理を求めます。 改造や作製を得意とした文化で、機械を作り上げることに成功しました。 シンを粒子という構成の根源と解釈して利用します。 ゲイルズ・ユニオン 東にはゲイルズ・バッド大洞穴があり、西にはサタナニア湿原がある暗い土地。 悪魔が主に住んでいる集まりで、属性は金。 文化体系は魔術であり、契約と神秘を求めます。 強制や束縛を得意とした文化で、エイドカードにその特色が強く表れています。 シンを魔力という原動の根源と決めて利用しています。 カムナビ村 東にはサタナニア湿原があり、西にはカプカプの大森林がある湿った土地。 妖怪が主に住んでいる村で属性は水。 文化体系は呪術であり、意味と情動を求めます。 気の流れや言霊を得意とした文化だが、それを扱うものは少ないです。 シンを生命という原初の根源と思い利用しています。 ラターニャの大集落 西にはカプカプの大森林があり、東にはトウオウロの大平原がある茂った土地。 妖精が主に住んでいる集落で、属性は森。 文化体系は召喚であり、発生と群衆を求めます。 突発と増加を得意とした文化で、そこに住まうキャラクタは自然とその文化が身につきます。 シンを発生という次元の根源と感じて利用しています。
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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メニュー トップページ プラグイン メニュー メニュー2 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
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▼HL系mod/map導入方法 いちいち説明めんどいからまとめとく。 1.下記URLから導入したい物をDLする。 www2.atchs.jp/test/read.cgi/laduafact/19/ 2.フォルダに入れる。(スベコを例に) 画像はクリックすると拡大します ※下記のような7z形式のファイルの場合 1.sevenzip.sourceforge.jp/にて上の32bitをDL。 2.下記のように解凍したいファイルを右クリで解凍。 2-1.mapの導入例 下記のようにDL/解凍して生成されたフォルダを 開くと下記のような中身で ProgramFiles\Steam\steamapps\アカウント名\half-life\SvenCoopを開き ProgramFiles\Steam\steamapps\アカウント名\half-life\SvenCoopにDL/解凍して生成されたフォルダの中身全てを下記のように移動して上書きする。 2-2.modの場合(HLのmod) ProgramFiles\Steam\steamapps\アカウント名\half-life\にDLしてきたmodの名前のフォルダを移動させる。 インストーラー形式のものはそのままインストーラーの指示に従う。 ※古いmodだとインスト先がProgramFiles\sierra\~になっている可能性があるのでProgramFiles\Steam\steamapps\アカウント名\half-life\に訂正する。 3.起動の仕方 modの場合はsteamを再起動し、マイゲームリストから起動する。 mapの場合は普通に起動してmapを選ぶ。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (image2.JPG) ようこそ 文字ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 inoda coffeeへのリンク 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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詳細 アルバム名 ボイス カラオケ倶楽部(ポップス ガイドヴォーカル編)Vo.39 ジャケット表記 カラオケ KARAOKE ポップス ガイドヴォーカル編 Vol.39 規格品番 VPST-0277 配信開始日 2023年10月5日 アーティスト名 ボイスカラオケ倶楽部 レーベル ボイスプロモーション 配信先 Amazon Music、Apple Music、LINE MUSIC、mora、Spotify ボーカル参加 秋山詩織、天羽生真行、石原慎一(石原大輔)、佐々木真理(佐々木マリ)、鈴木洋子、風雅なおと コーラス参加 石原慎一、岡崎昌幸、鈴木弘明、曳田修、風雅なおと、他 収録楽曲 曲名 オリジナル クレジット 歌唱者考察 コーラス考察 ガイドメロ 他収録盤 備考 1 月 桑田佳祐 石原大輔 石原慎一 岡崎昌幸 × GB-006,PB-1 2 berangkat-ブランカ- THE BOOM 風雅なおと 風雅なおと 曳田修、鈴木弘明 ○ GB-006,PB-1 3 真夏の恋 小田和正 × 風雅なおと 石原慎一、風雅なおと、岡崎昌幸 × 4 Rusty Nail X JAPAN 風雅なおと 風雅なおと 風雅なおと × GB-006,PB-1 5 人間 長渕剛 天羽生真行 天羽生真行 曳田修、鈴木弘明 ○ GB-006,PB-1 6 抱いて… 松田聖子 佐々木マリ 佐々木真理 ○ GCE-038,NGC-003 7 いつの日か 矢沢永吉 天羽生真行 天羽生真行 ○ NGC-001 8 恋しさと せつなさと 心強さと 篠原涼子 with t.komuro 鈴木洋子 鈴木洋子 風雅なおと × DXB-1,GB-007,NGC-008,PGC-034 9 しあわせ芝居 中島みゆき 秋山詩織 秋山詩織 × GCE-022 10 LA-LA-LA 中島みゆき 秋山詩織 秋山詩織 × GCE-022
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機器デジタルカメラ(池内研) オートクレーブ(共通) プレート 分光光度計(UV-2400PC) 分光光度計(U-3500) FMBIO 液体窒素 綿ろ管 綿ろ管洗浄 チップ捨て CBB廃液 pHメータ フレンチプレス dry up DDW MilliQ CO2ボンベの交換 プロトコルBG11液体培地 プレート 培養 PCC6803の形質転換 プライマーの設計TE ゲノムDNA抽出 segregation check PCR アガロースゲル電気泳動 ゲルからの切り出し DNA定量(Nanodrop) LB培地 大腸菌凍結保存 大腸菌形質転換大腸菌について プラスミドについて タンパク質の精製A buffer (C冷蔵庫一段目) B buffer (C冷蔵庫一段目) SDS-PAGE ブロッティング アミノ酸シークエンスアミドブラック染色液 BN-PAGE Bradford法によるタンパク質の定量 透析 プルダウンアッセイ ゲルシフトアッセイ Electrophoretic mobility shift assay(EMSA) DNA (例えば250bp,65ng/uLなら1~3uL) 濁度(OD730) クロロフィル量の測定 吸収スペクトル 低温吸収/蛍光スペクトル BLAST検索