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オリジナルスタンド図鑑No.8271~8280 ■ No.8281 【案師】 ID kuA 【絵師】 ID Hmr 【スタンド名】 アッシュ・クロウ 【本体】 酸いも甘いも噛み分けた、灰色の髪の老人。 いつも灰の入った袋を持ち歩いている。 【タイプ】 遠隔操作型 【特徴】 灰色のカラスの鳥人間。 【能力】 掴んだ灰を手のひらサイズの灰色のカラスに変えて操る。 本体は手のひらサイズの灰色のカラスを使って近年の政治情勢や、敵対者の情報を収集する。 手のひらサイズの灰色のカラスは、役目を終えると元の灰に戻る。 破壊力-C スピード-B 射程距離-B 持続力-B 精密動作性-C 成長性-D ■ No.8282 【案師】 ID CHj 【絵師】 ID MiS 【スタンド名】 スキマスイッチ 【本体】 安アパートに住むミュージシャン。 【タイプ】 人型 遠隔操作型 【特徴】 サファリハットを被った灰色の人型。 【能力】 物体にスキマを 作る能力。スキマ を作られた物体は離れていてもくっついているように動作す る。 サイズはミリサ イズから人二人が 余裕を持って通れるくらいまで自由に生成可能。 その他平面に描 かれたイラストや 文章なんかにもスキマを作れる。ちょうど←みたいな感じ。 成長すれば空間 そのものにスキマ を作って広げられるようになるかも知れない。 破壊力-A スピード-B 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-A 成長性-A ■ No.8283 【案師】 ID skK 【絵師】 ID skK 【スタンド名】 エイリアン・アートフォーム 【本体】 読書好きの少女。親が営業する古書店に入り浸っている。結構オカルト趣味もある。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 怪しげな儀式で着るようなローブを纏った人型。 【能力】 スタンドが触れた本の『文字列』を、『触手』に変える能力。 『触手』は『文字列』がある程度厚みを持って立体に立ち上がったもので、長さは『文字列』と同等。 ただし同じ本の『文字列』であれば繋げて一本の長い『触手』にすることも出来、逆に『文字列』ごとに別々の『触手』にすることも出来る(つなぎ合わせた『触手』を複数本、も可能)。 『文字列』のパワーは文字の大きさ=太さに比例するが、細身でも結構なパワーを持ち、物体に巻き付いて引き寄せる等が可能。 しかしその真価は『毒』。『触手』の先端で生物に触れることで、その文章において『書き手』がイメージした景色や音の『幻覚』『幻聴』を引き起こす。 つまり、情景の描写の『文字列』ならばその情景の『幻覚』を、擬音や音の描写ならその『幻聴』を体感する。これによって物理的な損傷は起こりえないが、それらは現実を覆い隠すことすらある。 雑感など特になんの描写でもない場合、能力は発動しない。なお『文字列』を繋げた『触手』の場合、先端の『文字列』のみが能力の対象になる。 破壊力-E スピード-E 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C 『触手』 破壊力-D~A スピード-D~A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C ■ No.8284 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 ID t33 【スタンド名】 メイドインワイルド 【本体】 ヒッピー 【タイプ】 近 【特徴】 胸に地球のあるメカチンパンジー 【能力】 先史時代の地球を創り触れたものを引きずり込む 破壊力-A スピード-A 射程距離-E 持続力-A 精密動作性-A 成長性-E 【能力射程】 A ■ No.8285 【案師】 ID 1PW 【絵師】 ID uHu 【スタンド名】 ランプ・イン・テレン 【本体】 盲目の少女。光を感じ取る事はでき、その強弱や方向でを感じて有る程度不自由なく動き回れる。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 人型。頭部はアンティーク風のランプシェードのような装飾で覆われている。 【能力】 このスタンドの手の指が触れた点を「光源」にする。 光源となる点は大きくとも直径3cm程度だが、光の強弱や性質は本体で操作できる。 また、光源を「オフ」にする事もできる。一度に10箇所(指の数に同じ)まで光源を設定でき、各々で調整可能。 破壊力-C スピード-C 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-A 成長性-B 【能力射程】 10m ■ No.8286 【案師】 ID zvY 【絵師】 ID uHu 【スタンド名】 シルフエミュー 【本体】 メンヘラで自傷癖の有る少女 【タイプ】 装備型 【特徴】 本体の手の中に出現する、刃や持ち手の部分に竜巻のデザインされた折りたたみ式の剃刀 【能力】 このスタンドで生物を傷つけた場合、傷口から出る血液を「カマイタチ」に変えて放出する。 切りつけた傷の広さ・深さが大きいほど威力は増すが、指先を軽く切っただけでも普通のナイフ並みの威力になる。 また、カマイタチは血量に依存するので掠り傷程度なら一瞬の放出で終わる。血が出続けるならカマイタチは継続する。 破壊力-なし(※1) スピード-なし(※1) 射程距離-なし(※1) 持続力-C 精密動作性-なし 成長性-C 【能力射程】 (※1) ※補足1 発生するカマイタチは傷口・血量などにより破壊力-C~A スピード-A 射程-D~C ■ No.8287 【案師】 ID Dz1 【絵師】 ID qOa 【スタンド名】 アルティメット・ハイ 【本体】 上昇志向の強い男。ポジティブで陽気。 【タイプ】 群体型 【特徴】 「HIGH」と刻まれた、テニスボール大の球体。 【能力】 スタンドは発現されたその瞬間から猛スピードで上昇し始める。 その際、触れた物も重量に関係無く一緒に持ち上げられる。スタンドでもお構い無し。 射程距離外に到達すると自動的に消える。それに伴い、持ち上げられていた物は高所から転落することになる。生物なら転落死は免れない。 破壊力-E スピード-B 射程距離-A 持続力-A 精密動作性-D 成長性-B ■ No.8288 【案師】 ID nj8 【絵師】 ID 1fJ 【スタンド名】 NOWHERE(どこにもない) 【本体】 空想などの実在しないものを好む、基本的に喋らない青年。 よく「不思議の国のアリス」などのおとぎ話の本を読んでいる。 【タイプ】 人型 遠隔操作型 【特徴】 黒帽子と黒コートの、白い肌の人型スタンド。顔には眼や口といったものがなにもない。 【能力】 「存在しない者」になる能力。 能力が発動している間、本体及びスタンドは「存在しない者」となる。 「存在しない者」となっている間はあらゆるスタンド能力の影響を受けず、 ありとあらゆる方法で存在を察知されなくなる。能力発動中も攻撃や外部干渉は可能。 その場合あらゆる攻撃の距離や時間などは曖昧になり、ただ「攻撃された」という結果だけが残る。 カウンターを仕掛けても空振りするだけで、「存在しない者」を倒すことはできない。 「存在しない」にも関わらず何故攻撃ができるのかは謎。本体も何故なのかは知らないし、興味もない。 破壊力-B スピード-B 射程距離-C 持続力-A 精密動作性-C 成長性-E ■ No.8289 【案師】 ID JA9 「あんたはあたしが、撃ちぬいてあげる。」 【絵師】 ID AzP 【スタンド名】 ギルティ・ナイチンゲール 【本体】 人生に退屈している降星学園の女性保健委員(名前 山城 楓) 【タイプ】 近距離パワー型 【特徴】 全身に血がついている鉄製の針が生えた人型 【能力】 触れた物質から鉄製の「針」を時速150kmの速さで生やす。この能力で生やした針は時速120kmの速度で飛ばす事も出来る。 針の長さは最大2m、太さは0.5mmから10cmの範囲内なら本体の意志で操作出来る。針を生やすタイミングは本体の意志だけでなく、誰かが触れたり、一定時間経過(最大5分)後にも自動的に生える。 水などの液体からは生やせない。 破壊力-A スピード-E 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-A 成長性-C 【能力射程】 A ■ No.8290 【案師】 ID bSR 【絵師】 ID TVV 【スタンド名】 サークル・オブ・ラブ 【本体】 任せる 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 キューピッドのようなスタンド 【能力】 スタンドが発する波紋状のエネルギーを同時に受けた生物同士は、小指から伸びる赤い糸に繋がれる。赤い糸は5mしか伸びないため、生物同士はそれ以上離れることは出来なくなる。 赤い糸は繋いだ生物以外を透過するので切断できず、引き千切ろうとしても小指が先に千切れる程に強度も高い。 破壊力-D スピード-D 射程距離-C 持続力-C 精密動作性-C 成長性-C オリジナルスタンド図鑑No.8291~8300 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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現Ver 1.20 1.20について テストパッチ、Ver1.丁からはアップデートできません。 新規インストールの場合、Ver1.10→Ver1.20一括パッチがあります。ご利用ください。 1.171について 1.17でのセーブデータ引継ぎの不具合を修正。 + 過去の注意事項 1.17について セーブデータの引継ぎは一応可能ですが、現時点不具合が出ております。 1.15→1.17に飛び越えてアップデート(1.161のプレイ経験がない状態)、ブランドロゴマークの後、強制終了。 アップデートごとに、一度ゲームを起動させて、つづきから→神社でセーブ→終了。次のアップデート、という具合に。 1.161について 1.15のセーブデータは引継ぎ可能ですが、必ず神社に戻ってからパッチを当ててください。ダンジョン攻略中に中断したままパッチを当てると、腹ペコゲームオーバーになるという報告があります。 1.15について 1.10~1.14のセーブデータは引継ぎ可能です。 パッチの当て方 パッチを当てる際は、必ず神社に戻って、神社で終了した状態で、当ててください。 購入したCDが新ロットの場合は、パッチを当てる必要がありません。(タイトルバーのバージョンがすでにVer1.20の場合) 2010.12.05 一括パッチが公開されました 公式より 『CDからインストールして一つのパッチで最新版になるパッチを公開しました。 今までで当たらなかった方もこの機によろしくお願いします。』 パッチのあるページのURL http //www.aquastyle.org/gensoukyou/gensoukyou_download.html ※コミケ版に関してはVer1.10パッチを当ててから一括パッチを当ててください。 本家サイトが鯖落ちなどアクセスできないときは、下記ミラーサイトをご利用ください。 http //g-mirror.gptwm.com/ ※ミラーサイトの注意事項をよくお読みになって、ご迷惑がかからないようにお願いします。 以下は一括パッチが公開される前のパッチの当て方 コミケ版 1.00→1.10→1.11(コミケ版)→1.12→1.13→1.14→1.15→1.16→1.161→1.17→1.171→1.20 旧プレス版 1.10→1.11(プレス版)→1.12→1.13→1.14→1.15→1.16→1.161→1.17→1.171→1.20 パッチ当ては下記の手順通りに進めて下さい。 ~手順1~ ※コミケで購入した方 2009年の冬コミ(C77)で購入した方は上記URLの【コミケ版(Ver1.00)】から 「Ver1.10(新規1.00から)」= Lotusland_update_100to110 をDLし、上から順に当てて下さい。 ※店頭委託で購入した方 同人ショップでの店頭購入・または通販で購入した方は上記URLの【店頭版(Ver1.10)】から ~手順2~ 手順1の後は、どちらの場合も上記URLの【共有アップデートパッチ】から 「Ver1.15一括アップデート」= Lotusland_update_115r 「Ver1.161」 = Lotusland_update_1161 (このファイルで1.16→1.161と一度に当たります。) 「Ver1.17」 = Lotusland_update_117 「Ver1.171」 = Lotusland_update_1171 「Ver1.20」 = Lotusland_update_120 をDLし、上から順に当てて下さい。 手順2が終わればパッチ当て作業は終了です。 パッチが当たらない場合 パッチを当ててる時にエラーが出て当たらない、という方は A:Cドライブ以外にインストールしていないか (外付けHDD等にインストールしていると、稀にドライブレターが変わることがあり、レジストリの不整合が起こり、パッチが当たらない場合があります。詳しくはQ&Aにて。) B:インストールした後、別の位置へ移動・コピーをしていなかったか (移動やコピーをすると、ファイルの更新日時が合わなくなったりレジストリのパス指定の不整合が原因で、当たりません。詳しくはQ&Aにて。) C:○○.oldファイルが残っていないか D:当てる時にアンチウイルスソフトを起動していないか (「[エラー] 旧バージョンのファイルのオープンに失敗しました.」と出る。) E ダウンロードに失敗していないか (「[エラー]差分ファイルの整合性が取れていません、差分ファイルは改竄されている可能性があります」と出る。) F パッチの当てる順番を間違えている、ラボパッチ・Ver1.丁から当てようとしていないか、「Program Files」フォルダにインストールしていないか (「[エラー] 旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない).」と出る。) G 未インストールPCにゲームアプリをコピーしていないか、またはシステムの復元機能でふし幻インストール前にロールバックしていないか、市販のクリーンアップソフトを使ったか? ([エラー]「<タイトル名>」がインストールされていないかもしれません.と出る) をまず確認して下さい。 AもしくはBが当てはまった方 Cドライブに再インストール後、手順1からやり直してみて下さい。※Vista/7の場合で「Program Files」フォルダにインストールしたくない場合、Cドライブのルートかユーザー名フォルダにインストールしてください。なお、フォルダ名が邪魔な場合は、そのフォルダのショートカットを作成後、隠し属性に設定すれば目立ちません。 Cが当てはまった方 ○○.oldファイルが残っている場合は削除して下さい。残っていると当たりません。 Dが当てはまった方 アンチウイルスソフトを切った状態で当ててみて下さい。 Eが当てはまった方しばらく間をおいて、ブラウザの一時ファイルを削除してから、ダウンロードしなおしてください。 本家サイトでのダウンロードの場合、ミラーサイトからのダウンロードもお試しください。 Fが当てはまった方ゲームアプリのバージョンをよく確認のうえ、適切なパッチを当ててください。パッチによっては、連続して当てるものもありますので、中途半端に終わらせないでください。 ラボパッチ(バージョン番号の後ろにaやbなどの英記号がある)・Ver1.丁など、非公式パッチはサポートされません。一度アンインストールして、インストールをやり直してください。 OSがVista/7で、「Program Files」フォルダにインストールしていると、UAC機能の弊害で稀に当たらない場合があります。インストール先を変更してから当ててみてください。 稀なケースですが、HDDの劣化、強制終了・停電などのシャットダウンで、プログラムデータ(d000.binなど)が破損している場合があり、ふし幻をインストールし直すことで解決することがあります。 Gが当てはまった方ゲームディスクまたはDL版で購入したセットアップファイルで、セーブデータ(r000.bin・r001.bin)をバックアップ後最初からインストールしてください。 正しい方法でインストールしていたにもかかわらず、このエラーが出る場合は、システムの復元のロールバック実行、レジストリクリーナーで誤ってキーを削除などでレジストリの情報が消失しています。 また、ごく稀ですが、レジストリのゲームタイトル名キーのアクセス権が読み込み拒否になっている場合があり、レジストリエディターで自分のアカウントに対して「許可」にする必要があります。 ↑故意に「不思議の幻想郷」キーを「不思議すぎる幻想郷」に変更し、ふし幻レジストリが存在しないように見せかけている。 ↑故意に「もっと!?不思議の幻想郷」フォルダをリネーム。移動やリネームをした状態でレジストリクリーナーをかけると、図のように列挙され、この状態で実行してしまうと、きれいさっぱり削除されてしまう。(もっと!?不思議の幻想郷は各タイトルに読み替えてください) ※インストール後、フォルダを移動して放置すると、ノートン360先生などウイルス対策ソフトによっては、自動レジストリクリーナーで勝手に削除される場合があります。ご注意ください。 差分パッチの整合性について Eが当てはまった方で、ダウンロードに失敗しているかどうか、客観的に確認する方法があります。 まず、「FastHash」というソフトをvectorからダウンロードしてください。 zipファイルなので解凍して、そのままFastHash.exeファイルをクリックしてください。 起動したら、ウインドウ上のメニューにある「ハッシュ(S)」をクリックして、メニューの中のMD5(3)をクリックして、チェックマークを入れてください。 調べたい各差分ファイルを、ドラッグ&ドロップまたは「ファイル(F)」メニューから読み込み、MD5コードを確認してみてください。 (コードが表示されないときは、「ファイル」メニュー内の「実行」をクリック。) 不思議の幻想郷 MD5コード表 Lotusland_update_115r.exe 0FDAE2E0F3B433EDD521BD1D60F59D53 Lotusland_update_1161.exe B9120D642B6F5D160D4CBDDB4FC9A52A Lotusland_update_117.exe 882E9DC785AC2F68C54E94B7774987D3 Lotusland_update_1171.exe D0DF915DDEEFA255B3DB2FFBD642CA45 Lotusland_update_120.exe 2AD772BFED6227C6CD8A92C96251E6C9 Ver1.10からの一括パッチ Lotusland_update_110to120.exe 3988611BFC0C787D3EF83A89A6FF5C9E さなえの超特急 MD5コード表 LotusLandExpress111.exe 600C3293D5AE25137136E3DABA43881D LotusLandExpress112.exe 984973CEE537D057DEBC8D618742C795 LotusLandExpress1121.exe FA3A9B055FFDAD246D6554518C439FAB 一覧表のMD5コードと、FastHashソフトが出したコードが一致するか、確認してください。 もし、違っていたらダウンロードに失敗していて、ファイルが破損しています。 上記を試しても当たらない場合は「更新履歴.txt」を削除して当ててみて下さい。 ※それでも当たらない場合は下記のURLへどうぞ。 AQUASTYLE 公式サポート掲示板 http //www.aquastyle.org/ ただし、注意書きをよく読んでから書き込むこと。 テストパッチ、Ver1.丁について AQUASTYLE 公式HPにて、テストパッチとして公開されています。ダウンロードはこちら このパッチを当てるときは、必ず、ゲームがインストールされている「不思議の幻想郷」フォルダごと、任意の場所にバックアップしてから、パッチを当ててください。 後日、正式パッチなどが公開されたとき、正式パッチが当てられなくなる可能性があります。 Ver.1.丁からのセーブデータは引き継げないようです。ご注意ください。(8月1日非公式ニコ生放送のJYUNYA氏のコメントより)
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こちらはノーマルモード時の武装解説等のページ バーサーカーモードの武装解説等についてはノーベルガンダム(バーサーカーモード)へ 正式名称:GF-13050NSW パイロット:アレンビー・ビアズリー コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(バーサーカーモード) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームフラフープ 3 70 特殊射撃 マンダラガンダム呼出 2 55 炎上スタンの格闘 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ 10 通常格闘 ビームリボン NNN 130 ビームリボンで4回攻撃 前格闘 オーバーヘッドキック→踏み付け 前 150 跳び上がって踏みつけ 横格闘 回し蹴り 横 65 後格闘 サマーソルト 後 65 BD格闘 ビームリボン回転突撃 BD中前 134 特殊格闘 ビームリボン回転攻撃 特N 100 その場で回転攻撃。 各種攻撃特殊格闘派生 ゴッドフィンガー 各種攻撃中特N 特射を除く全攻撃から派生可能。SAは無し バーストアタック 名称 入力 威力 備考 バーサーカーモード 3ボタン同時押し バーサーカーモードに移行。変身時にSA有り 【更新履歴】新着1件 14/09/04 新規作成 15/05/28 調整アプデ内容記載 攻略 解説 『機動武闘伝Gガンダム』より、ネオスウェーデン代表MF「ノーベルガンダム」がNEXT以来の復活参戦。 パイロットは同作ヒロインの1人「アレンビー・ビアズリー」 耐久値は他MFと違いコスト帯平均の640。 MFの例に漏れず格闘機に分類され、空中BDから地走に移行することも可能。 2014年9月11日にモバイル会員限定で先行解禁。約2週間後の9月24日に一般解禁。 武装構成はおなじみの新体操を模したフラフープにマンダラガンダム呼び出し、派生のゴッドフィンガーとある程度NEXTを踏襲している。 そしてマスターNサブに似たサブが加わり、機動力を活かした格闘生当て以外にほぼ選択肢が無かったNEXTに比べ、やれる事は増えている。 MF初のラッシュ仕様になっており、他の格闘機とは異なる独自の強みを持つ。 バーサーカーモードは今作で覚醒技になった。 今作参戦のレッドフレーム改の覚醒技と同じく自機を強化するものだが、 限界時間が存在せず撃墜された後も持続するという一号機のFb換装と同じ性質を持つ。 モードの移行が覚醒に依存するため、バーサーカー発動の見極めが非常に重要な要素となる。 一応この通常形態で戦えなくもないが、他2000コストと比較しても火力面で大きな差が出る。 火力向上、機動力強化というメリットがあるためバーサーカー移行は基本となる。 勝利ポーズは通常時、バーサーカーモード、ゴッドフィンガー使用中(両形態で共通)の計3種類。 キャンセルルート メイン→特格、特射 2014/11/26 アップデート詳細 特射発動前の慣性をより引き継ぐように 特射リロード時間短縮 14秒→12秒 特格の発生速度上昇 N格闘、横格闘の追従性能上昇 格闘中特格派生の突進時にスーパーアーマー付与 格闘中前派生のダメージ上昇 85→100 2015/05/28 アップデート詳細 機動力上昇 メイン射撃 技発動前の移動速度をより引き継ぐ N格闘、横格闘、後格闘 派生追撃ダメージ補正調整 BD格闘のダメージ上昇(合計 117→134) 射撃 【メイン射撃】ビームフラフープ [撃ち切りリロード][リロード 3秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] MF初の射程限界のないメイン。 いわゆる「ビームブーメラン」とは違い、あくまでフラフープ状のビームを発射しているためビーム属性。 ビームで相殺はされないが、バズーカとは相殺するほか実弾MGにも数発で消されるので注意。もちろんABCマントには防がれる。 発生は遅いが銃口補正はまともで、特に腕の振りがアンダースローなので上方向に対しては射角も銃口補正も良く、半端な高飛びには意外と当たる。 判定はやや大きいが誘導が緩く、弾の感覚としてはゴッドスラッシュに似る。 ズンダや着地取りはイマイチ安定しないものの、相方とのクロスやカットには有用。特に遠距離の大技を手軽にカットできるのは嬉しい。 MFのメインとしては汎用性が高い方だが、当然これで射撃戦は不可能なのであくまで補助程度に考えておくこと。 特射・ゴッドフィンガーにキャンセル可能で、緑ロック延長もできるが、どちらも遠距離では意味がない技なのでせいぜい上下の敵を追う時に使うぐらいか。 撃ち切りリロなので中途半端に余ったら撃ち切っておきたい。 【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 [属性 格闘][ダウン値 ?][補正値 -??%] ビームリボンをまっすぐ伸ばして相手をつかむ。虹ステ可能だが、接地撃ちは不可。 ヒット時は自動で引き寄せに移行し、BD格と特格を除く格闘にキャンセルできる。特格入力の場合ゴッドフィンガーになる。 マスターのNサブと比べ若干リーチが短く発生も遅いが、生当てはともかくメインや特射からの追撃、格闘からのキャンセル等用途はある。 特に射撃の弾数の都合上これで追撃しなければいけない場面は結構あるので、間合いを覚えておきたい。 格闘からサブへのキャンセルルートは前格闘二段目(派生前格闘)と特格を除いた各種格闘。N格闘は他の格闘に比べて発生が遅め。 派生した際は後ろ宙返りをしてからリボンを伸ばす。 【特殊射撃】マンダラガンダム呼出 [撃ち切りリロード][リロード 12秒/2発][属性 アシスト/格闘][炎上スタン][ダウン値 ?][補正値 -15%] ポーズとともにマンダラガンダムが出現、錫杖を振り回しながら相手に突撃し、接触した敵を炎上スタンさせる。珍しい炎上スタンの単発格闘属性で、バリアも貫通する。 突進は遅いが誘導が非常に強く、X1改のトビア並かそれ以上に曲がる。判定もそこそこ広くギリギリで捉えることも結構あり、ヒット時の追撃もしやすい。 この手の武装の常として見られていない相手に闇討ちさせるのが一番効果的だが、逆にステップ強要によるブースト削りとしても普通に強い。 通常時の接近前の布石として生命線と言ってもいい武装なので、無駄遣いせず腐らせず、どんどん使っていきたい。 メインからもキャンセル可能だが、弾速の都合上メインヒット確信で即キャンセルしないと回避や盾が間に合う事が多い。 そもそもその間合いならゴッドフィンガーにキャンセルすればいいので、この使い方はあまりオススメできない。 ダウン値がメインより低いようで、覚醒中は特射→メイン3発が入るが、通常時は特射→メイン2発でダウンするのでダウン値は1~1.4か。 本体が消えてからリロード開始。 バーサーカー時は武装が切り替わるため使えなくなり、遠い間合いで使える武装がフラフープのみになってしまう点に注意。 覚醒時にもリロードされるので、バーサーカーになる前に1発はとりあえず吐いておいてもいいだろう。 11/26のアップデートでリロード時間が短縮され、より慣性を引き継ぐようになった。 格闘 初段性能はあまり高いとは言えない。 各種格闘の最終段から次の格闘にキャンセルできるラッシュ系になっており、ダウン値も全体的に低め。 また同じラッシュ格闘である他の3機体と異なり、同じ格闘に連携できる(レバー右入れっぱなしで格闘を入力していれば延々と横格闘を振り続けられる) 更にN格闘、前格闘はラッシュで繋いだ場合に一部のモーションを省略する。 これが利点足りうるかは研究次第だが、一般的にダメージ・補正・ダウン値がよろしくない初段を省略できるのは他機体には無い独自性と言える。 以上の特性から非常にアドリブが利きやすく、オバヒで敵機に喰らいついてもコンボを完走できるという強みがある。 反面、ダメを伸ばす事は不得手でカット耐性とダメのどちらをとるか常に頭を悩ませられる。 なお敵機が強制ダウンしても格闘を入力していると攻撃を空振って隙を晒してしまう。ダウン値は常に把握していたい。 リボンを使った格闘は独特のSE(第一期OPのアレ)が聞こえる。 【通常格闘】ビームリボン連続攻撃 リボンを使った4段格闘。 ラッシュで連係した場合、初段がなくなり3回攻撃となる。 攻撃時間の割にダメージが伸びないため、拘束コンボぐらいにしか使い道がない。 カットの危険を感じたらダウンを取って離脱してしまおう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(-20%) 70(-20%) のけぞりよろけ ┗2段目1hit 斬り上げ 90(-26%) 25(-6%) よろけ ┗2段目2hit 斬り払い 109(-32%) 25(-6%) よろけ ┗2段目3hit 回転斬り 130(-37%) 30(-5%) よろけ ラッシュ 斬り上げ 25(-6%) よろけ ┗2hit 斬り払い 25(-6%) よろけ ┗3hit 回転斬り 30(-5%) よろけ 【前格闘】オーバーヘッドキック→踏み付け 高く跳び上がってからのオーバーヘッドキック→踏み付け。 ラッシュ時はキックを省略していきなり踏み付けに入る。 初段性能は微妙。跳び上がるまでに僅かな時間が必要なため、他機体のピョン格と同じ感覚では扱えない。 上方向に追う時には一応選択肢に入るか。 動きの大きさからカット耐性は随一で、さらに2段で150、ラッシュ時は単発100というダメージ効率の良さがウリ。 コンボの〆として非常に優秀で、そもそも初段の威力も一番高いため、サブからの追撃などヘタにラッシュを続けるよりこれでさっさと終わらせた方がいい場面は多い。 エクシアやスパローとは違いヒット時は前方へ大きく跳ねる。また、空振るとそのまま落下軌道に入る。 これを活かし、敵機を強制ダウンさせた後に前格をだすとノーブーストで高度を下げる事も可能。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 蹴り落とし 75(-25%) 75(-25%) のけぞりよろけ ┗2段目 踏みつけ 150(??%) 100(-??%) ダウン ラッシュ 踏みつけ 100(-??%) ダウン 【横格闘】回し蹴り レバー入力方向に約90度回り込んで回し蹴り一発。 よくある横格の『接近する上での回り込み』とは異なり、密着した状態でも回り込む動作を挟む。 イメージとしてはブルーフレームの横格2段目と言ったところ。 誘導の弱い射撃程度なら回避できる事もあるが、過信できるものではない。 必ず発生する回り込み動作が曲者で、敵機と近過ぎれば発生前に潰され、遠過ぎれば空振る。 そういった点で距離感が重要な格闘。距離感という点ではアルケー横特に通ずるものがある。 通常時は6発、覚醒中は7発でダウンするため、ダウン値は0.9か。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 65(-20%) 特殊よろけ ラッシュ 回し蹴り 50(-12%) 特殊よろけ 【後格闘】サマーソルトキック プルキュベの前格に似た蹴り上げ。威力、ダウン値は横格と同じ。 コンボの〆に使って拘束時間を伸ばすのが主な用法だろうか。 後格→後格→…というループも可能で高度を上げつつ敵機を拘束できる。 高度を上げてしまっても強制ダウンを取った後に前格闘に連係すれば高度を下げつつ着地体制に入れる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 蹴り上げ 65(-20%) ダウン ラッシュ 蹴り上げ 50(-12%) ダウン 【BD格闘】ビームリボン回転突撃 リボンを回転させながら前方に突進。 初段性能が唯一まともな格闘で、伸び・突進の速度がそこそこ優秀で咄嗟に喰らいつく奇襲的な用法に向く。 さらに先出しならマスター横やデスヘル横といった最強クラスともかち合えるほど判定が強いのである程度強気に振れる。 しかし吹っ飛ばし方向がほぼ水平なため、ここからコンボを繋ぐのは難しい。 サブ派生なら繋がるが、登り坂では拾えない。水平に当てた場合は3Hit以上を確認してから派生する事。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 134(%) (%) ダウン 【特殊格闘】ビームリボン回転攻撃 その場で頭上から全身を覆うようにリボンを回転させる。この格闘のみラッシュに非対応。 判定は全身にあるが範囲はとても狭いし判定は短い。加えて伸びや誘導は無い。ラゴゥの特格のようなもの。 積極的に当てに行けるものではなく、むしろ敵が当たりに来るのを読んで使ったり、コンボに組み込むのが主な用途。 一応これも出ていれば判定は最強クラスなのだが、少しでもタイミングをずらされると一方的に負けるのでよくて悪あがき程度にしかならない。 コンボに組み込もうにも誘導がないので繋ぎが難しく、スカすと反撃を喰らう恐れがあるのでハイリスク。素直に前格に繋いだ方がいいだろう。 ズサキャンに対応しており、むしろメインの用途はこちらで、通常時の機動の要となる。 バーサーカーモードでは使用不可。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 100(80%) 100(-20%) ダウン 【特殊格闘派生】ゴッドフィンガー マスターやゴッドのそれと同じフィンガー系。メイン及び前格最終段・特格を除いてサブを含む全格闘ヒットからキャンセル可能。 フィンガー系の例に漏れず掴みからが長く、そこから動かないのでカット耐性は皆無。特に連打時はHEまでが非常に長い。 追加入力しないと即座に爆破して前方に吹き飛ばすので、手早く終えたい場合は連打しないように。 派生でしか出せないため使える場面が限られるが、通常時の貴重な火力源。 通常時はスーパーアーマーがないので、普通に射撃等で迎撃される。 擬似タイ時のフルコン・メインからのキャンセルが主な用途。 特殊格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 GF (%) (%) 掴み ┣追加入力無し 爆破 (%) (%) ┗格闘連打 持ち上げ (%) (%) 掴み ┗2段目 HE (%) (%) 特殊ダウン バーストアタック バーサーカーシステム 「ウヴォォォアァァァァァ!!」 その場でバーサーカーシステムを発動、バーサーカーモードに移行。 スーパーアーマー付きなので、攻撃を食らってもしっかり移行できる。硬直自体も割りと小さめ。 ただしこのモーション中に撃破されると覚醒ゲージがゼロになっていても覚醒落ち扱いになるので要注意。 移行した時点で覚醒技使用済み状態になる(覚醒ゲージの点滅が止まる)ため、一回の覚醒でバーサーカー時の覚醒技まで使う事はできない。 火力・機動力が大きく強化されるので、基本的には移行推奨。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン→特射≫メイン 148 メイン→特格連打 ??? N格始動 N3 210 長い割りに低威力 N2前 223 N2特格連打 前格始動 ??? 横格始動 横6 205 およそ540°ほど回転する。 横5前 221 後格始動 後6 205 高度を上げる拘束ネタコン。出し切り後に前格で高度を落とせる。 BD格始動 BD→サブ→NNN→横→前 ??? PVコン。カット耐性良好 特格始動 ??? 覚醒時 ??? Fドライブ時 ??? 覚醒+Fドライブ時 ??? 戦術 この形態はあくまでもバーサーカーモードまでの繋ぎ。 理想は1落ち前のドライブ発動圏内までに、覚醒ゲージを溜めておくこと。 その為にもシールドを使って、可能な限りゲージを回収しておきたい。 また覚醒も覚醒技も戦況をよく見極めて使用するタイミングを決めよう。 場合によっては覚醒の回転率を上げるために、多少強引にでも発動はしておきたい。 幸い、バーサーカー移行にはSAが付与されているため、BR1発程度で中断されることはない。 基本は相手の隙に射撃を差し込み、距離を詰めてから格闘コンボで拘束する動きになる。 ラッシュ格闘は明確な強みであり、アドリブを利かせたコンボ選択も容易。 サーチ変えによる状況把握の容易さも他機には無い利点。 射撃武装も格闘機にしてはしっかりとしたモノがあるので、無理に格闘に行かず射撃で〆るのも戦略の一つ。 上手く敵を拘束して片追いの流れを作ろう。 この形態のままでいるのは相方にかなりの負担を強いるので、前述通り早めにバーサーカーモードに移行しよう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式オススメ。 格闘の伸びや突進速度が上がり、火力や防御補正も高まるのでSドラに比べて安定しやすい。 MFである以上、やはりこちらだろう。 Sドライブ 利点は皆無に等しい。 青ステくらいしか活かせる点が無いという相性の悪さはいかんともしがたい。 僚機考察 接近する術に乏しいノーベルは、攻めに時間がかかればかかるほどボロが出てくるので、じっくり射撃で戦う機体は合わない。 格闘による拘束が得意なので格闘機の相方が噛み合いやすいか。 どのコスト帯と組むにせよ、最終的に格闘間合いにまで接近してくれる機体でないと厳しい。 3000 組み合わせとしてはベターだがノーベルとしては難しい相方。 理由は後落ちの場合、バーサーカーの時間が1機分作れるかも怪しく、かと言って先落ちしても前衛にはなれないからである。 一応バーサーカー+ドライブ覚醒があるためノーチャンスという訳ではないが、基本的には相方にコストを回したい。 1機目の半覚から落ちるまでの間にどれだけ活躍できるかが鍵となる。 2500 コスオバが緩く、後落ちでもバーサーカーの時間はそれなりにある。 ただしその分コンビとしての総戦力が落ちているので、通常時に相方におんぶ抱っこしていては勝てない。 特にノーベルの射撃能力の無さが3000に比べて響いてくるので、ロックを取るという点を意識して動こう。 2000 非推奨。ノーベルがバーサーカーになるまでに相方がひたすら叩かれる。 機体によってはいっそノーベル2落ちを狙った方が勝てるかも。 1500 バーサーカーの爆発力に全てが掛かっている組み合わせ。 少なくとも2機目は丸々バーサーカーなので前半の負担を後半で盛り返したい所。 ノーベルを確実に敵の元へ連れていきたいので万能機辺りが適任か。 バーサーカーモードの武装解説等はノーベルガンダム(バーサーカーモード)にて 外部リンク したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.1 したらば掲示板 -ノーベルガンダム part.2
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【防具アイテム:膝当て】牛馬の膝当て+ 品質C+ レア度5 AP+13 Def+7 重量1+ 耐久値160 破壊力低減-1 闘牛の皮の上に幻影馬の皮を貼り合せた膝当て。非常に丈夫な造りである。 [カスタム] 打突部分に殺戮河馬の牙を用いており、膝蹴り攻撃に補正がつく。 初出:253話 【防具アイテム:膝当て】牛馬の膝当て+ 品質C+ レア度5 AP+17 Def+15 重量3+ 耐久値370 破壊力低減-1 闘牛の皮の上に幻影馬の皮を貼り合せた肘当て。非常に丈夫な造りである。 [カスタム] 打突部分に殴頭恐竜の頭骨を用いており、膝攻撃に補正がつく。 初出:307話
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登録日:2012/01/05(木) 15 39 48 更新日:2024/06/27 Thu 15 16 03 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 エロの連発 吉原 常軌を逸した殺害方法 ありえない着物の薄さ←尻の形丸見え←着物着てるのにまっぱに見えなくもない ある種の表紙詐欺 おいでよぞうもつの森 グロ サスペンス ドラマCD マンガPark ヤングアニマル 人間ドラマ 川下寛次 当て屋の椿 江戸時代 漫画 白泉社 腐りきったババアのフェラが見れるのは、当て屋の椿だけ! 魅力的な登場人物 椿が欲しがる「理屈」という字は「世の理(ことわり)さえ屈する」と書く 当て屋の椿は、川下寛次による(たぶん)サスペンス漫画。 帯に“ミステリー”と書いてあるが、事件の真相は大分ぶっ飛んでいる。 掲載紙はヤングアニマル(2008年~)→マンガPark(2020年~)。 単行本は既刊17巻まで発売中。 刊行ペースは遅いが、人気が徐々に出てきているんだとか。 + 目次 概要 登場人物主人公 準レギュラー 長屋の愉快な仲間達 エピソード紹介狛犬の行方(4~7話) 浄瑠璃心中物語(9~14話) 尼寺に潜む怪物(15~23話) 富くじ七不思議(24~26話) 喰う者、喰われる者(27~36話) 神の棲む山(39~49話) 盗人草(ドロボウグサ)(50~60話) 海処(うみが)の情け(61~64話) あがほとけ(65~78話) 夜鳴く(84~98話) 天の果て 海の角(101~109話) 概要 舞台は江戸時代。 失くしたものを探し当てる「当て屋」を営むヒロイン・椿(つばき)が、絵師の鳳仙(ほうせん)と共に様々な怪事件の謎に迫り、その真相を暴いていくストーリー。 事件の舞台は、主に下町や田舎、人里離れた山奥であることが多い。 ストーリーやキャラ設定等に江戸時代特有の文化がふんだんに盛り込まれており、人形浄瑠璃や神話・怪談、下町生活、性風俗、春画、堕胎などなどの濃ゆい描写が目白押し。 各エピソードは長編構成となっている。(1、2話程度で完結する短編も存在) 江戸時代を生きる人々の、怨み・悲しみ・恋愛等の様々な心情を描いた人間ドラマと当時の文化、そして博識な椿の推理がうまく合わさった、妖しくも哀しい物語が多い。 基本的にハッピーエンドにはならず暗い・切ない結末を迎えることが多いが、重すぎる話に鳳仙(と読者)の気が沈むと、だいたい椿がフォローしてくれる。 また、エロ・グロ描写にかなり力が入っているのも本作の特徴。 エロを目的に読み始めると、パンチの効いたグロ描写に心を折られるので、耐性のない方は要注意。 人が殺される場面が多いが、その殺害方法が非常に斬新で、読者の度肝を抜いてくれる。まさに人の狂気が成せる技。 奇怪な事件も真相が分かると納得…なんてことはなく、常軌を逸した真相が多いが、それでも理屈は成り立ってるんだから気にしない。ただ、髪の毛ってどうよ? お色気要素に関しては、前述した吉原遊郭の濃厚な描写に加え、そもそも大半の女性キャラの着物は体のラインが分かるぐらい妙に布が薄い。 桃のような尻の形までハッキリ分かる。 そして、ほとんどの女性キャラが乳見せする。 ただし主役兼ヒロインたる椿だけは非常にガードが固い(*1)。そこが彼女の魅力だと思います。 ちなみに、本作はエロ・グロに関して、幼女だろうが老婆だろうが容赦しない。 幼女が悲惨な目に遭うシーンもあるし、老婆が男を襲う誰得シーンもある。 「過激な流血程度のグロなら余裕だぜ!」という読者も、精神的グロ描写に耐えられない可能性がある。 登場人物 CVは2014年のドラマCD版のもの。 主人公 ◆椿(つばき) CV:井上麻里奈 推理における主人公。そして本作のヒロイン。 江戸で何でも捜す「当て屋」をしている美女。年齢不詳。 ナイスボデーの姉御で度胸も人一倍。けど腹黒い。でも可愛い。 いつも読者に素晴らしい尻と扉絵でのセクシーな姿で魅せてくれる。 だが、肝心な部分は絶対に見せない。そこがイイ。 考え事をする時に爪を噛む癖がある。エロい。 鋭いカンを持ち頭の回転も速い。さらに、かなりの博識で毒舌家。 迂闊に彼女と口論すると、その圧倒的な知識量・語彙力もあって倍返しではすまない反撃を受ける。 あらゆるものに宿る“理屈”を何より好む。 どのような奇怪な出来事も、「そこには理屈がある」と考え、首を突っ込んでは真相究明に迫る。 ただ、暴かれた真実が“人の理屈”に反する場合は批判することもある。 浮き世離れした雰囲気を持ち、人の心を知り得たような言動をする。 そんな椿の本格参戦によって、各エピソードは〆にかかる。 「どんな理屈が咲くのか楽しみだねェ……」 ◆鳳仙(ほうせん) CV:下野紘 人間ドラマにおける主人公。 天下の春画師。ただ本人は女が苦手(嫌っている訳ではない)。 むしろ女に恐怖心を抱いているからこそ、いい春画が描けるとのこと。 別にあちらさんではない。ED疑惑はあるけど。 本業は普通の浮世絵師だがそちらは全く売れず、春画を書いて生計を立てている。 絵師だが体は丈夫。 自他共に認める卑屈な性格であるが、根は熱い人物。 春画を描いた人物の喜びを自分のことのように喜ぶことから、人思いであることが分かる。 また、フラグ建築のスキルを持つ。 推理小説でいうところの「ワトソン役」で、事件のあらましは鳳仙の視点で語られ、そこから椿が関わって事件の真相が明らかになることが多い。 ―それでいい― 「笑われて酒の肴になるのは得意なんだ」 準レギュラー ◆篝(かがり) CV:西明日香 吉原の遊女。初登場から全裸で喘いでいる。 なぜか頭と心の成長が止まっており、体つきは女っぽいが中身は幼子のそれ。 子供っぽく人懐っこい性格だがかなりのヤキモチ焼きで、自分の客に他の女がいると聞いただけで暴れるほど。 右目を塞ぐ事で未来予知の力を使える。 彼女がもたらす突飛な託宣が事件のテーマとなることも。 椿の親友であり、普段は腹黒く毒舌な椿も、篝にだけは非常に甘い。 「つーちゃん カシ(はぁと)」 + ネタバレ 第七十九話「天網(篝)」、第八十話「天網(篝)・二」の間で殺されてしまった。 しかも御多分に漏れずグロい死に方で……。 ◆竜胆(りんどう)&日輪(にちりん) 椿の友人。 竜胆は上方(かみがた)訛り(関西弁)で話す女医で、主に(違法だが)堕胎を行っている。 漢方に精通しており、医者としての腕は確か。ちなみに処女。 皮肉屋の椿とは対照的な、真っ直ぐな物言いが多い。 日輪は竜胆の助手で、寡黙な巨漢。 ◆梧桐(あおぎり) 寺の和尚。椿の知人で、酒を好むなまぐさ坊主。 しかしその言葉には重みがあり、椿や鳳仙にたびたび助言を与える。 長屋の愉快な仲間達 椿や鳳仙も暮らすボロい長屋に住む住人たち。 ◆侘助(わびすけ)&菖蒲(あやめ) 長屋に住む兄妹。 兄の侘助は女好きの不埒な職人。尻派。 妹の菖蒲はしっかりものの少女。 ◆花菱(はなびし) 美人な盲目の三味線奏者。たぶん長屋で一番大事にされている人。 目が見えないので、部屋の物の位置を変えられると生活に支障が出てしまう。 ◆柳(やなぎ) 花菱にベタ惚れしている貧乏浪人。 基本的にヘタレだが、花菱のためならたとえ火の中、水の中。 ◆イノ 物語の途中から長屋に住まうことになる女性。元は湯灌場(ゆかんば)買い。(*2) 美人だが顔の中心に非常に大きな×印の切り傷が刻まれており、なめらかに話すことができない。(言葉の節々でどもってしまう) 鳳仙に気があるようで、何かと彼の世話をやこうとする。 この他にも、各エピソードごとに魅力的で猟奇的な登場人物が多数出てくる。 エピソード紹介 狛犬の行方(4~7話) 鳳仙は、寺子屋で子供たちに読み書きを教えているという女性・桔梗(ききょう)と出会う。 女嫌いの鳳仙だが、彼の絵を好きだといった桔梗に興味を示し、桔梗もまた鳳仙の人柄に親近感を抱く。 意気投合した二人は寺子屋があるという神社へと赴くが、そこには何故か椿が居た。 椿は神主の依頼で、失くした狛犬を探しているという。この神社の狛犬は動くという伝説があるらしいが──? 浄瑠璃心中物語(9~14話) 椿の親友にして吉原遊郭でも人気の遊女・篝が、心中死を目論んだと思われる客に首を絞められるという事件が発生する。 幸い、篝は無事だったが、捕らえられた犯人は鳳仙の古い知人で人形師の八葉(やつは)であった。 八葉は吉原への出禁をくらうが、その後、吉原では立て続けに心中死が発生する。 “一蓮托生”──死後も来世で結ばれるため、愛し合う男女が互いの命を断つ心中死。 しかし椿は、連鎖する心中死に第三者の存在を見出だす。これは心中に見せかけた殺人なのだ、と。 尼寺に潜む怪物(15~23話) ひょんな事から女医・竜胆の元に集まった椿と鳳仙は、彼女から奇妙な話を聞く。 曰く、厳しい戒律を守り、男の侵入を許さない女の蜜園・尼寺で、妊娠した女が見つかったという。 男には触れられたこともないという件の尼僧・笹百合(ささゆり)は、身籠った自身の子を「神仏から授かった御仏(みほとけ)の子」というが──? 富くじ七不思議(24~26話) 寺社が興行する賭博・富くじについて、巷ではある不吉な噂が流れていた。 「富くじを買った者は呪われる」 椿の頼みで富くじを買いにきた鳳仙と侘助だが、実は噂の出所が椿であることを知る。 この腹黒女は、事もあろうに富くじに関する悪い噂を流し、富くじの発行数を減らして自分の当選確率を上げようと企んでいたのだ。 椿の流布した噂は、富くじを持っていると殴られるだの獣に噛まれるだの、他愛のない7つの噂話。 しかし、7つ目の噂が次第に上書きされ、まことしやかに囁かれ始める。 「月夜に富くじを持つ者は死ぬ」 そして、月の出る夜、一人の男が殺される。 喰う者、喰われる者(27~36話) 天下の春画絵師(副業)・鳳仙の元に、珍しく浮世絵の仕事(本業)が舞い込む。 “養蚕農家の当主”という肩書きには不釣り合いな若い女性・深山(みやま)は、鳳仙の絵に惹かれたと言い、彼に鼠除けの猫絵を描いてほしいという。 鳳仙は深山の家へと赴き、養蚕業に従事する人々の世話になりながら猫絵を仕上げることに。 一方、椿は「若い女が歯を全て抜かれ殺される」という怪事件について調べ回っていた。 そんな折、深山の家で働いていた女・薺(なずな)が死体で発見される。 その口に歯は無く、代わりに花が飾られていた。 神の棲む山(39~49話) 当て屋の椿を訪ねて、山一つ越えてきたという少年・茜(あかね)。 彼は椿に人探しをしてほしいと頼み込むが、椿は話の途中で突然布団にくるまり、周囲を寄せ付けず巣籠もってしまう。 鳳仙と侘助は、屈託なく笑う茜に心を開き、長屋に住まわせて椿の代わりに彼の話を聞くことに。 茜は、山で神隠しにあって以来見つからないという女友達・八重(やえ)を行方を追っていた。 鳳仙は動こうとしない椿に代わり、茜が育った神隠しの山へと向かう。 盗人草(ドロボウグサ)(50~60話) ある寺で、死体が小姓を殺すという怪事件が発生した。 坊主曰く、寺で死体を清める“湯灌(ゆかん)”にあたっていた二人の小姓が、気づけば死体から逃げるような姿で死んでいたという。 小姓たちが湯灌を怖がったため、人手が足りなくなった寺の坊主は椿に寺の手伝いをしてくれる人を捜してほしいと依頼する。 事件に興味を持った椿は、侘助を小姓手伝いとして伴い、まんまと寺へ入り込む。 一方、鳳仙は、とある女を捜して朝から晩まで出掛けていた。 かつて自分の絵を好きだと語った、あの女を。 人捜しに疲れ、酔いつぶれた鳳仙。その時、笠をかぶり顔を隠した一人の女が彼に近づき、耳元で囁く。 「あなた、死にますよ」 海処(うみが)の情け(61~64話) 紆余曲折を経て、鳳仙たちが住まう長屋で暮らすことになった女・イノ。 侘助の提案で、長屋住人一行は飯の確保(と、やたらイノに突っかかる不機嫌な椿の気分転換)のため海へと赴く。 海岸で食料を探す鳳仙たちは、そこで自らの腕を鉈で切り落とそうとする謎の老婆を見かける。 突然降りかかった不可解な光景に、機嫌が上向く椿。 その夜、一行は宿にてこの海岸に隠された“お宝”の存在を知る。 あがほとけ(65~78話) 侘助の妹・菖蒲は、ある日孔雀(くじゃく)という少女と出会う。 孔雀の案内で向かった長屋には、彼女の同居人である酷く痩せた男・鈴懸(すずかけ)が居た。 文(ふみ)の代筆を生業にしているという鈴懸は、常に柔和な笑みをたたえており、椿を思わせる博識さと饒舌ぶりで菖蒲に次々と面白い話を聞かせる。 孔雀も仲良く接してくれ、居心地の良さを感じた菖蒲は「また来よう」と心に決めるのだった。 一方、吉原ではとある商家の男が、篝の託宣を聞くために遊郭を訪れていた。 しかし篝は最近、託宣によってずいぶん怖い未来を見てしまったらしく、男の依頼を断ってしまう。 そんな時、男の前に二人の女が現れ、「有難いお言葉を聞かせて下さる方がいる」と語り、男を長屋へと案内する。 長屋で鈴懸と出会った商家の男は、少しの問答で自身の生業を廻船(かいせん)問屋と即座に言い当てた鈴懸に興味を持つ。 そして鈴懸は、とある託宣を男に聞かせる。 「…そうだね、近々入る船───ひと儲けしたいなら、同じ荷を買いつけておけば良いよ。届かないからね。」 「沈むよ、その船 可哀想に」 夜鳴く(84~98話) ある日、鳳仙は幼馴染みの女・糸葱(あさつき)と再会する。 鳳仙を“平太郎”という幼名で呼び、昔から変わらないするどい眼光とぞんざいな物言いが印象的な糸葱は、絵師・鳳仙に頼みたい仕事があると語り、彼をとある家へ連れていく。 そこは、かつて幕府お抱えの御用絵師だった男・秋海(しゅうかい)の家であった。 “百畳間の襖(ふすま)絵”という大仕事を引き受け、忙しく働く秋海の門下生たちであったが、鳳仙は早々にこの家が抱える大問題を知る。 絵師の最高峰たる御用絵師まで上り詰めた生ける伝説・秋海は、既に気が触れており、とても絵が描ける状態ではなかったのだ。 弓矢を抱え、家中を駆け回り、何かを狩るかのように騒ぎ立てる秋海。 果たして、その目には何が映っているのだろうか。 天の果て 海の角(101~109話) これはまだ、椿が言葉も話せないほど幼かった頃の話。 流刑となった罪人が集められる島に生まれた椿は、親の愛も知らないまま育ち、まともな飯も与えられず、痩せ細るばかりの体は骨と皮だけで動いているかのようだった。 彼女の儚い命が尽きようとしていたその時、一人の青年が椿の体を掬い上げる。 青年はセリと言い、体躯の良い金髪碧眼の異人であった。 セリと、そして彼の明るい人柄を慕って集まった少年・棕櫚(シュロ)、ハルらと共に暮らすことになった椿は、貧しい暮らしの中たくましく育っていく。 そんな折、流刑島の管理をまかされた役人・楢(なら)が島へ到着する。 彼は、自身の前任であった兄を殺した犯人を探していた。 どんな追記・修正がされるか楽しみだねェ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 8巻は来月 -- 名無しさん (2013-07-20 19 27 43) どういうことだよおい…篝死んでんじゃねーか -- 名無しさん (2014-02-03 06 22 10) この間漫画買って読んだら篝が・・・篝が・・・ -- 名無しさん (2014-05-08 03 50 34) ドラマCD出てんのね -- 名無しさん (2014-05-08 21 49 22) 4巻が凄い好きだった -- 名無しさん (2014-08-21 02 03 10) カラー版出てるけど血が黒いからグロさは大したことなかった -- 名無しさん (2014-08-31 00 27 40) 女性キャラの肉感がエロいよね……………大抵酷いことになるけど -- 名無しさん (2014-09-08 20 53 10) 作者ほんとに女性なの?男って情報しか出てこないんだけど -- 名無しさん (2014-09-10 19 32 13) ↑作者が男でも女でもその作品が面白ければどうでもいい -- 名無しさん (2014-09-10 22 12 36) 椿が泣くときはちゃんと泣く子で良かった -- 名無しさん (2014-12-04 20 39 14) ミステリーっていうよりサスペンスだよな -- 名無しさん (2014-12-24 16 28 40) キーマンとなる女性たちの悲惨さがなぁ…作品を否定したいんじゃないんだが、俺は1巻でギブアップした -- 名無しさん (2015-01-23 23 10 44) 出自的に体が丈夫なのも納得 -- 名無しさん (2015-03-05 03 24 27) イノさん可愛い可愛い -- 名無しさん (2016-01-24 18 40 55) グロ漫画&エロ漫画だらけのヤングアニマルでも屈指のエログロぶり。 -- 名無しさん (2016-01-24 18 50 34) 絵は初期の方がやわらかそうで良かったなぁ…… -- 名無しさん (2016-03-21 12 39 24) CVが書いてあるけどアニメとかドラマCDとかになってんの? -- 名無しさん (2020-05-12 17 00 32) ↑9巻の限定版特典についてたドラマCDのキャスティング -- 名無しさん (2020-09-08 23 58 09) 名前 コメント
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各球団各選手の動向(主に移籍、解雇、契約、故障情報など)をまとめていきます。 情報元は各球団公式及び各ニュースサイト、2chの【2009年】公示・故障者、引退、解雇、移籍情報スレとなります。 但しスタッフ情報は各球団詳細のみに記載します。 ※なお、9/1以降の報道情報になります。 ※ページのバイト数制限により球団情報、一部選手情報の省略を行っています。 ■阪神 【9/29】阪神、1軍コーチ陣も全員留任させる方針、平田2軍監督の留任もhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200909/29/base224339.html 【10/8】阪神、1軍スタッフ全員の留任が内定 2軍では星野伸之投手コーチの流出に伴い、一部で配置転換が行われる見通しhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091008/bsb0910081141011-n1.htm 【10/10】阪神、来季1軍打撃コーチに片岡篤史氏就任 来季の1軍打撃コーチは和田豊コーチが留任、中村豊打撃コーチは2軍守備走塁コーチへhttp //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/10/10/10.html 【10/10】阪神、打撃面は、1軍の中村豊コーチに代わり、八木裕2軍コーチの昇格が有力http //hochi.yomiuri.co.jp/osaka/baseball/npb/news/20091010-OHO1T00073.htm 【10/10】守備走塁部門では、1軍の久慈照嘉コーチと2軍の立石充男コーチを入れ替えることになりそうhttp //hochi.yomiuri.co.jp/osaka/baseball/npb/news/20091010-OHO1T00073.htm 【10/11】阪神、立石充男2軍守備走塁コーチが、新設の(仮称)育成部コーチを兼任http //www.sanspo.com/baseball/news/091011/bsb0910111121007-n1.htm 【10/11】星野伸之2軍投手コーチに代わり、遠山奨志2軍育成コーチが2軍投手コーチも兼任するなどで調整http //www.sanspo.com/baseball/news/091011/bsb0910111121007-n1.htm 【10/12】阪神、国内FA権を取得したロッテ・小林宏の獲得へ全力http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/10/12/20.html 【10/12】阪神が新設する育成部(仮称)の主体となる3軍の監督に立石充男2軍守備走塁コーチが就任http //www.sanspo.com/baseball/news/091012/bsb0910120504003-n1.htm 【10/12】3軍打撃コーチは町田公二郎2軍打撃コーチ、同投手コーチは遠山将志2軍育成コーチが就任http //www.sanspo.com/baseball/news/091012/bsb0910120504003-n1.htm 【10/12】2軍は八木2軍打撃コーチ、中西2軍投手コーチがそれぞれ1人で担当http //www.sanspo.com/baseball/news/091012/bsb0910120504003-n1.htm 【10/14】虎・真弓監督、バーンサイドら先発獲りhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091014/bsb0910140504006-n1.htm 【10/14】阪神、ソフトバンク・新垣、ロッテ・渡辺俊をターゲットにトレードを模索http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091013-OHT1T00221.htm 【10/14】阪神、西武・G.G.佐藤のトレード獲得申し入れへ 交換要員としてバルディリスを検討http //www.sanspo.com/baseball/news/091014/bsb0910140504008-n1.htm 【10/14】阪神がFA補強、藤井、小林宏ら有力http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091014-555460.html 【10/15】星野伸之2軍投手コーチ退団(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1291.html 【10/15】加藤安雄2軍育成担当コーチと契約更新せず(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1292.html 【10/15】阪神、マリナーズ・城島獲得に動く方針を固めるhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/15/base224752.html 【10/15】阪神星野伸之2軍投手コーチ、加藤安雄育成コーチが退団http //www.nikkansports.com/baseball/news/f-bb-tp0-20091015-555855.html 【10/15】阪神、小林雅を獲得へhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091016/bsb0910160504009-n1.htm 【10/15】元日本ハム・トーマス投手獲得へ 元ソフトバンクのリック・ガトームソン投手もリストアップhttp //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091015-OHT1T00313.htm 【10/16】片岡篤史氏1軍打撃コーチ就任(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1295.html 【10/16】永尾泰憲氏2軍守備走塁コーチ就任(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1294.html 【10/16】2010年監督・コーチ陣容(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1296a.html 【10/16】虎打撃コーチに片岡氏就任!16日にも発表http //www.sanspo.com/baseball/news/091016/bsb0910160503004-n1.htm 【10/16】阪神・永尾泰憲スカウト、2軍内野守備コーチに転身http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/16/base224785.html 【10/16】阪神、片岡篤史氏が来季の1軍打撃コーチとして就任することを発表、背番号は「88」http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091016121.html http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091016-00000042-kyodo_sp-spo.html 【10/16】永尾泰憲スカウトは2軍守備走塁コーチ、中村豊1軍打撃コーチが2軍守備走塁コーチにhttp //www.jiji.com/jc/c?g=spo_30 k=2009101600884 【10/20】阪神、城島に金本超え「3年20億円」準備http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091020-OHT1T00283.htm 【10/21】阪神、城島に3年15億円と『監督手形』を用意http //www.sanspo.com/baseball/news/091021/bsb0910210507005-n1.htm 【10/21】阪神、城島争奪戦独走状態 近日中に直接交渉 一部情報では城島も阪神入りを望んでいると伝えられるhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/21/base224920.html 【10/21】城島 阪神入り決定的http //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/21/0002458026.shtml 【10/21】阪神入団なら城島に最長最大4年総額28億円に加え、背番号「2」用意、終身雇用などhttp //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/21/0002458023.shtml 【10/21】阪神、ヤンキース・松井秀、レイズ・岩村らについて、日本球界への復帰が確定した場合のみ、獲得を検討する方針http //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/21/0002458022.shtml 【10/22】阪神・真弓監督、城島獲り直接出馬「何が何でも欲しい」http //www.sanspo.com/baseball/news/091022/bsb0910220503003-n1.htm http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/10/22/01.html 【10/22】阪神、城島の代理人と接触=プロ野球http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091022-00000119-jij-spo.html 【10/23】「阪神・城島」25日にも誕生!速攻「誠意伝わった」http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091022-OHT1T00275.htm 【10/23】城島、阪神と相思相愛 最短25日にも初交渉http //www.sanspo.com/baseball/news/091023/bsb0910230502009-n1.htm http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/23/base224961.html 【10/23】阪神・城島、25日にも誕生!…交渉同席、即入団へhttp //hochi.yomiuri.co.jp/osaka/baseball/npb/news/20091023-OHO1T00069.htm 【10/23】阪神、城島に複数年契約提示か ソフトバンクも交渉へhttp //www.asahi.com/sports/update/1024/TKY200910230534.html 【10/24】真弓監督、練習休んで城島と直接交渉!大筋合意http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091023-OHT1T00261.htm 【10/24】城島、事実上、阪神入りに合意 26日にも再度交渉を行い、30日にも入団発表を目指すhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091024/bsb0910240502006-n1.htm 【10/24】阪神、城島に3年総額20億円を提示し、大筋で合意http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091023-OHT1T00261.htm 【10/24】城島と阪神電撃初交渉「優勝に力貸して」http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091024-558904.html 【10/26】阪神、アッチソン退団ならなら小林雅英の獲得に本腰へhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091026/bsb0910260502006-n1.htm 【10/26】阪神、あす27日に城島と2度目の交渉http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/26/base225063.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091026/bsb0910260502011-n1.htm 【10/26】阪神、城島に3年総額20億円から4年総額25億円(出来高、契約金も含む)に上積み判明http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091025-OHT1T00283.htm 【10/27】城島健司選手が入団意思表明(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1301.html 【10/27】城島、きょう阪神入り表明…星野SDの同席で誠意http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/27/base225074.html 【10/27】前マリナーズ・城島、きょう27日に阪神入りを表明http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/27/base225074.html 【10/27】城島、阪神入り決定http //www.asahi.com/sports/update/1027/OSK200910270054.html 【10/27】城島、阪神入り決定http //www.nikkansports.com/baseball/news/f-bb-tp0-20091027-560020.html 【10/27】「阪神・城島」誕生!http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091027-OHT1T00144.htm 【10/27】城島捕手:阪神入団を表明 「一番最初、誠意感じた」http //mainichi.jp/enta/sports/news/20091027k0000e050081000c.html 【10/31】福田氏が阪神編成部に、秀太氏がスカウト担当、藤原通氏が2軍用具担当兼サブマネジャーhttp //www.daily.co.jp/newsflash/2009/10/31/0002484424.shtml 【11/9】阪神、FAで先発投手補強に積極参戦 日本ハム・藤井、巨人・高橋尚らの動向をチェックhttp //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/11/09/15.html 【11/9】阪神、FA示唆の巨人・高橋尚に静観の構えhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091109/bsb0911090503001-n1.htm 【11/10】阪神、日本ハムFA・藤井の獲得に興味http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091109-OHT1T00291.htm http //www.sanspo.com/baseball/news/091110/bsb0911100506004-n1.htm http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/10/base225408.html 【11/10】真弓監督 FA藤井獲得は「考えてない」http //www.daily.co.jp/tigers/2009/11/10/0002505043.shtml 【11/11】藤本去就明言せず「他球団の話聞いてみたい」阪神、一転FA藤井には慎重http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/11/11/21.html 【11/12】黒田編成部長トライアウト視察、前日本ハム・金子洋、前楽天・西谷、前オリックス・山口らに興味http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/12/base225459.html 【11/12】阪神ウィリアムスの抜けた中継ぎ左腕として岡本(横浜)、山北(横浜)、野手では西谷(楽天)、中村(中日)などもリストアップhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091112/bsb0911121106009-n1.htm 【11/15】阪神、12球団トライアウトに関して獲得予定選手を野手に絞る 前楽天・西谷、前中日・中村公、前日本ハム・金子洋らが候補http //www.sanspo.com/baseball/news/091115/bsb0911151201015-n1.htm 【11/19】藤井獲得の意思なし 虎はFA補強否定的http //www.daily.co.jp/tigers/2009/11/19/0002525318.shtml 【11/28】阪神、前楽天・西谷と、前横浜・岡本の入団テストを、12月2日に鳴尾浜で行う 支障がなければ育成枠で獲得する方針http //www.sanspo.com/baseball/news/091128/bsb0911280504002-n1.htm 【12/3】阪神、楽天自由契約・西谷の入団テスト 早ければ3日にも入団が決まる見込みhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091203/bsb0912030506002-n1.htm 【12/9】阪神が“楽天1期生”西谷と育成契約http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091209155.html ■今岡誠 【9/1】阪神今岡今季限りで引退、打撃低迷で決意http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20090901-538069.html 【9/1】阪神、整理選手のリストを坂井オーナーに提出、今岡の名前もhttp //hochi.yomiuri.co.jp/osaka/baseball/npb/news/20090901-OHO1T00064.htm 【9/1】今岡、去就は白紙 引退の事実ないと球団http //sportsnavi.yahoo.co.jp/all/headlines/20090901-00000046-kyodo_sp-spo.html 【9/1】今岡、去就は白紙…阪神http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20090901-OHT1T00157.htm 【9/2】阪神、今岡に戦力外通告…他球団も興味なしhttp //www.sanspo.com/baseball/news/090902/bsb0909021020014-n1.htm 【9/25】阪神・今岡、来季も現役続行ならば移籍へhttp //www.daily.co.jp/tigers/2009/09/25/0002383008.shtml 【10/3】阪神・今岡、けが人が続出した場合、CSに招集される可能性があり、第1次戦力外通告のリストから外れるhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091003/bsb0910030616019-n1.htm 【10/3】阪神・今岡、現役続行の意思を固める、球団から非公式に戦力外通告を受けており、他球団からのオファーを待つhttp //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091002-OHT1T00318.htm 【10/10】阪神・今岡が退団 引退か現役続行か熟考中http //www.sanspo.com/baseball/news/091010/bsb0910100505011-n1.htm 【10/10】阪神・今岡、戦力外通告を受けていた 南球団社長「あす(10日)以降に何らかの発表があると思う」http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/10/10/11.html 【10/10】阪神、今岡と契約せず 午後に本人が会見http //www.sanspo.com/baseball/news/091010/bsb0910101110015-n1.htm 【10/10】阪神戦力外(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1287.html 【10/10】このままでは終われない 表情はすっきり今岡http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091010-00000045-kyodo_sp-spo.html 【10/11】阪神戦力外・今岡、トライアウトも視野に入れて移籍先を模索http //www.sanspo.com/baseball/news/091011/bsb0910110504002-n1.htm http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/11/base224659.html http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091011-OHT1T00007.htm 【10/11】オリックス、阪神退団の今岡獲得検討中「現時点で頭の中にないが、新監督の要望があれば」http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091010-OHT1T00259.htm 【10/12】阪神戦力外・今岡の獲得に各球団は消極的http //www.sanspo.com/baseball/news/091012/bsb0910121057005-n1.htm 【10/13】横浜「来季の目玉」今岡獲りを検討http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/10/13/01.html 【10/14】横浜、阪神戦力外・今岡獲得に興味なしhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091014/bsr0910140502000-n1.htm 【10/14】阪神戦力外・今岡、横浜が獲得に関心を示していることを受け、「僕は全く知らないけど、もしそうであれば本当にうれしいです」http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/10/14/19.html 【10/14】阪神退団の今岡「オファーない」http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091014-555438.html 【10/20】今岡に西武が関心…移籍先急浮上!http //www.daily.co.jp/baseball/2009/10/20/0002455494.shtml 【11/5】阪神退団の今岡、12球団合同トライアウトに参加決定http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091105-OHT1T00044.htm 【11/9】阪神を退団し、11日の合同トライアウトに参加する今岡がシート打撃に参加http //www.sanspo.com/baseball/news/091109/bsr0911090529000-n1.htm 【11/11】独特の雰囲気に戸惑いも 阪神で実績残した今岡http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091111-00000022-kyodo_sp-spo.html 【11/11】合同トライアウトに計42人、高木や今岡、辻本ら参加http //mainichi.jp/enta/sports/baseball/news/20091112k0000m050082000c.html 【11/12】元阪神今岡の獲得検討 一・三塁の補強要員にhttp //www.chugoku-np.co.jp/Carp/Cw200911120144.html 【11/12】今岡に西武が興味!崖っぷちでアピール成功http //www.sanspo.com/baseball/news/091112/bsg0911120506001-n1.htm 【11/12】広島、トライアウトで熱視線 前阪神・今岡獲得へ動くhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/ser2/200911/12/ser2225463.html 【11/12】今岡「マジで緊張」2安打3四球…第1回トライアウトhttp //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091112-OHT1T00024.htm 【11/12】広島 今岡獲得せず 「現有戦力でカバー」http //www.chugoku-np.co.jp/Carp/Cw200911130089.html 【11/13】広島・松田オーナー明言「今岡獲得しない」 西武・前田球団本部長も「獲得は厳しい」と一転消極的http //www.sanspo.com/baseball/news/091113/bsd0911130506000-n1.htm 【11/13】広島、今岡獲り断念、支配下選手枠ネックか 内野手の外国人補強にメドがついたことが一番の理由http //www.sponichi.co.jp/osaka/ser2/200911/13/ser2225482.html 【11/19】現役に光!今岡をロッテが来春キャンプ招待http //www.daily.co.jp/tigers/2009/11/19/0002525322.shtml 【11/19】今岡を獲得へ…ロッテhttp //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091119-OHT1T00203.htm 【11/20】ロッテ、前阪神・今岡の獲得を前提に、来春の石垣島キャンプでテスト 入団が決まれば1500万円前後で支配下登録する見込みhttp //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/11/20/10.html http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091120-OHT1T00042.htm 【12/2】2009年度自由契約選手(公式)http //www.npb.or.jp/players/2009pn_released.html 【12/21】ロッテ、来春キャンプで入団テストの阪神戦力外・今岡に背番号2を用意http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/12/22/18.html http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091221-OHT1T00224.htm ■ウィリアムス 【9/4】帰国中の阪神・ウィリアムス、球団に経過報告 手術をするのか、リハビリで回復させるのか未定http //www.sanspo.com/baseball/news/090904/bsb0909041052014-n1.htm 【9/8】阪神・ウィリアムス、手術を決断 左肩の滑液包炎と診断 球団は来季の契約に慎重な姿勢を見せておりこのまま退団することが濃厚http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200909/08/base223770.html 【9/10】阪神・ウィリアムス、米国で左肩の手術を受けたことが明らかにhttp //www.sanspo.com/baseball/news/090910/bsb0909100505004-n1.htm 【9/10】阪神・ウィリアムス、手術で来季は開幕に間に合わないことが決定的http //www.daily.co.jp/tigers/2009/09/10/0002329035.shtml 【10/3】阪神、ウィリアムスに契約解除権(バイアウト)を行使して、自由契約とする方針を固めるhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091003/bsb0910030505017-n1.htm 【10/13】岡田オリックス、阪神久保田取りへウィリアムスも調査 交換要員は中山、下山http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091013-555041.html 【11/6】阪神、ウィリアムス・アッチソン・メンチ・バルディリスと来季の契約を結ばないと発表http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091106087.html 【11/6】ウィリアムス「再来年またチャレンジ」http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091106094.html 【11/7】阪神戦力外(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1307.html 【12/2】2009年度自由契約選手(公式)http //www.npb.or.jp/players/2009pn_released.html ■赤星 【9/13】阪神・赤星、持病を抱える首を痛めて途中交代 しびれを訴えて病院にそのまま入院 長期離脱の可能性もhttp //www.sanspo.com/baseball/news/090913/bsb0909130504003-n1.htm http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200909/13/base223917.html http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20090913-OHT1T00020.htm 【9/14】阪神・赤星、持病の「頸椎椎間板ヘルニアが一時的に悪化」と診断 全治未定、長期離脱は必至 最悪の場合は今季絶望の可能性もhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200909/14/base223939.html http //www.sanspo.com/baseball/news/090914/bsb0909140503003-n1.htm 【9/25】阪神・赤星、退院後3度目の定期検査、自宅安静が続く いまだ全治は未定で、リハビリ開始予定も公表されていないhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200909/25/base224220.html http //www.sanspo.com/baseball/news/090925/bsb0909250501002-n1.htm 【9/25】阪神・赤星、レギュラーシーズン中の復帰は絶望的http //hochi.yomiuri.co.jp/osaka/baseball/npb/news/20090925-OHO1T00055.htm 【9/28】阪神・赤星、依然リハビリ開始のメドが立っていない 浅井はきょう通院して検査http //www.sanspo.com/baseball/news/090928/bsb0909280505007-n1.htm 【9/30】首痛で自宅療養中だった赤星、病院でリハビリを開始http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200909/30/base224366.html 【10/11】阪神・赤星、来春の開幕も白紙 残留を前提とした球団とのFA交渉も凍結http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091011-OHT1T00240.htm 【11/5】阪神・赤星、故障後初の屋外トレ、全快を宣言http //www.sanspo.com/baseball/news/091105/bsb0911050506010-n1.htm 【11/6】阪神・赤星、9月の戦列離脱以降初めてランニングを解禁http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/06/base225304.html 【11/7】阪神・赤星、ダッシュを再開 早くもリハビリ卒業宣言http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/07/base225337.html 【11/9】阪神・藤本、FA権行使へ、ヤクルトが獲得に興味 赤星・福原は宣言せずhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/09/base225375.html 【11/9】阪神・赤星、回復は順調http //www.sanspo.com/baseball/news/091109/bsb0911090503000-n1.htm 【12/9】現役引退選手についてhttp //hanshintigers.jp/news/topics/info_1323a.html 【12/9】阪神・赤星が現役引退http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091209065.html 【12/9】阪神の赤星が現役引退 盗塁王5度の俊足外野手http //sankei.jp.msn.com/sports/baseball/091209/bbl0912091429000-n1.htm 【12/24】任意引退選手(コミッショナー公示)http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091224-00000017-kyodo_sp-spo.html ■秀太 【9/16】阪神・秀太が今季限りで引退 球団はスカウト転身を打診する予定http //www.sanspo.com/baseball/news/090916/bsb0909160502004-n1.htm 【9/18】秀太選手現役引退について(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1270.html 【9/18】阪神秀太が引退 このへんが限界http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20090918-00000021-kyodo_sp-spo.html 【9/24】阪神・秀太、現役生活に幕「違う道で頑張る」http //www.sanspo.com/baseball/news/090924/bsb0909240502005-n1.htm 【9/24】秀太の育成コーチ就任を検討http //sankei.jp.msn.com/sports/baseball/090924/bbl0909242125004-n1.htm 【10/13】コミッショナー公示阪神秀太任意引退http //www.jiji.com/jc/c?g=spo_date1 k=2009101300817 【10/17】阪神引退の田中秀太氏、球団編成部スカウトとしてフロント入りhttp //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/17/0002448513.shtml 【10/31】福田氏が阪神編成部に、秀太氏がスカウト担当、藤原通氏が2軍用具担当兼サブマネジャーhttp //www.daily.co.jp/newsflash/2009/10/31/0002484424.shtml 【11/1】スカウト就任のお知らせ(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1305.html ■藤本 【9/20】阪神・藤本、腰椎ねん挫 当面はリハビリ別調整http //www.daily.co.jp/tigers/2009/09/20/0002365268.shtml 【10/16】藤本FA熟考、今オフは「自分の分岐点」http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091016-556150.html 【10/19】ヤクルト、国内FA権を取得している阪神・藤本の獲得へ調査http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091019-OHT1T00247.htm 【10/21】ヤクルト、今オフもFA補強を行う可能性 阪神・藤本やソフトバンク・多村らの獲得へ乗り出すこともありそう(ニッカン)http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091021-557822.html 【11/1】FA権取得の阪神・藤本が球団と話し合いhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091101/bsb0911011055007-n1.htm 【11/6】阪神・藤本、国内FA権の行使を示唆、球団は宣言残留認めるhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091106/bsb0911060503008-n1.htm 【11/7】阪神・藤本、FA権行使については「何も話せることはない。たった1日で(状況は)何も変わらないよ」http //www.sanspo.com/baseball/news/091107/bsb0911071051016-n1.htm 【11/9】阪神・藤本、FA権行使へ、ヤクルトが獲得に興味 赤星・福原は宣言せずhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/09/base225375.html 【11/9】阪神・真弓監督、藤本残留熱望http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091108-OHT1T00354.htm http //www.sanspo.com/baseball/news/091109/bsb0911090504006-n1.htm 【11/10】阪神・藤本、きょう10日にもFA宣言http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/11/10/17.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091110/bsb0911100506005-n1.htm http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091109-OHT1T00290.htm 【11/10】藤本移籍視野にFA宣言へhttp //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091110-564690.html 【11/11】藤本がFA権行使へhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091111/bsb0911110502010-n2.htm 【11/13】阪神・藤本、週明けにも正式にFA宣言へhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091113/bsb0911130502003-n1.htm 【11/13】阪神・藤本、週明けの16日にもFA宣言「他球団の話を聞きたい」http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/13/base225476.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091113/bsb0911130502003-n1.htm 【11/14】ヤクルト 藤本FAなら即座に獲得検討http //www.daily.co.jp/baseball/2009/11/14/0002514086.shtml 【11/15】阪神・藤本、FA権を行使することを発表(本人ブログ)http //ameblo.jp/monkey9net/ 【11/16】藤本選手のFA権行使について(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1312.html 【11/16】阪神・藤本、きょう16日、正式にFA宣言を表明 既にヤクルトを中心に他球団が本格調査に着手http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/16/base225562.html 【11/16】ヤクルト 藤本に複数年提示へhttp //www.daily.co.jp/baseball/2009/11/16/0002518360.shtml 【11/16】藤本がFA権を行使 プロ野球阪神の内野手http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/npb/headlines/20091116-00000016-kyodo_sp-spo.html 【11/16】ヤクルト、藤本獲得に前向き=プロ野球http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091116-00000117-jij-spo 【11/17】藤本FA表明、ヤクルトが獲得名乗りhttp //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/11/17/10.html 【11/18】ヤクルト、藤本獲得名乗り 手薄な内野手補強でhttp //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/npb/headlines/20091118-00000035-kyodo_sp-spo.html 【11/19】ヤクルト、阪神FA・藤本の獲得に乗り出すことを正式表明、川島慶、川端、鬼崎の3選手は故障中http //www.sanspo.com/baseball/news/091119/bsf0911190506001-n1.htm http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/11/19/18.html 【11/19】藤本と20日交渉=プロ野球・ヤクルトhttp //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/npb/headlines/20091119-00000100-jij-spo.html 【11/20】ヤクルト、阪神FA・藤本ときょう20日に第1回交渉http //www.sanspo.com/baseball/news/091120/bsf0911200551000-n1.htm http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091120-OHT1T00015.htm http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/11/20/12.html 【11/20】ヤクルト好感触 FAの藤本と初交渉http //www.daily.co.jp/newsflash/2009/11/20/0002528614.shtml 【11/21】阪神FA・藤本、週明けにも正式に「ヤクルト・藤本」が誕生 入団合意に達するhttp //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091121-OHT1T00009.htm http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/11/21/08.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091121/bsf0911210507001-n1.htm 【11/24】ヤクルト、藤本選手と入団合意http //www.yakult-swallows.co.jp/red_mpl/topicsView2.cgi?TYPE=t SEQ=12172 COOKIEDATE=20091121 【11/25】ヤクルト、阪神FA・藤本に、将来の指導者も含めた“終身契約”も示唆http //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/11/25/13.html 【11/30】藤本「貢献したい」 2年契約でヤクルト入団http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091130-00000021-kyodo_sp-spo.html 【11/30】藤本ヤクルトと正式契約http //baseball.yahoo.co.jp/npb/headlines/20091130-00000122-jij-spo 【11/30】フリーエージェント宣言選手契約締結合意▽ヤクルト・藤本敦士(コミッショナー公示)http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091130-00000030-kyodo_sp-spo.html ■桧山 【9/25】阪神、桧山と来季も契約する方針を固めるhttp //www.sanspo.com/baseball/news/090925/bsb0909250503007-n1.htm ■浅井 【9/25】阪神浅井が右太腿裏を痛め交代、試合中に球場を離れるhttp //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20090925161.html 【9/26】阪神・浅井、右太もも裏痛のため、庄田とともにきょう26日に抹消http //www.sanspo.com/baseball/news/090926/bsb0909260502005-n1.htm 【9/26】阪神・浅井、レギュラーシーズンでの復帰は絶望的http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200909/26/base224265.html 【9/26】阪神・浅井、右太もも裏の故障で登録を外れる 肉離れとみられる 常川チーフトレーナー「歩行も難しい。(今後は)状況を見ながら」http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20090926065.html 【9/28】阪神・赤星、依然リハビリ開始のメドが立っていない 浅井はきょう通院して検査http //www.sanspo.com/baseball/news/090928/bsb0909280505007-n1.htm 【9/30】阪神・浅井、精密検査の結果「右太もも裏の肉離れ」http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200909/30/base224366.html 【11/2】浅井、8日から秋季C合流!八木コーチが明かすhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/02/base225213.html 【11/7】阪神・浅井、8日から安芸・秋季キャンプに合流 右太もも裏肉離れは全快http //www.sanspo.com/baseball/news/091107/bsb0911071052017-n1.htm 【11/7】阪神・浅井、秋季キャンプ合流へhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091107/bsb0911071052017-n1.htm 【11/9】9月下旬に右太もも裏を痛め戦線離脱した阪神・浅井、安芸キャンプに合流http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/09/base225377.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091109/bsb0911090506009-n1.htm ■ブラゼル 【10/1】阪神・ブラゼル激白「左足爆発してでも試合出る」フル出場志願http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/02/base224421.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091002/bsb0910020505008-n1.htm 【10/1】阪神・ブラゼル、残り5試合で来季の“残留テスト”http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091002-OHT1T00060.htm 【10/2】阪神、ブラゼルとアッチソンを来季残留させる方針を固めるhttp //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091002-550636.html 【10/6】阪神、ブラゼルを来季も残留させる方針http //www.daily.co.jp/baseball/2009/10/06/0002422514.shtml 【10/12】ブラゼルとアッチソンについては来季契約を更新する方向http //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/12/0002437434.shtml 【12/6】阪神ブラゼルと来季契約を交わす予定http //www.sanspo.com/baseball/news/091207/bsb0912070503005-n1.htm http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091207-OHT1T00059.htm 【12/12】阪神、ブラゼル内野手と1年契約の年俸8千万円で契約を更新http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091212-00000034-kyodo_sp-spo.html ■前田 【10/2】阪神戦力外(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1278.html 【10/2】前田忠節内野手、藤原通内野手の2選手に来季の契約を結ばないことを通告http //hochi.yomiuri.co.jp/osaka/baseball/npb/news/20091002-OHO1T00103.htm 【10/2】阪神・前田に戦力外=プロ野球http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091002-00000125-jij-spo.html 【10/3】阪神戦力外・前田「現役を続けるかは半分半分」http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/03/base224453.html 【10/12】阪神戦力外・前田、現役続行へ意欲http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/12/base224685.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091012/bsr0910120502000-n2.htm 【12/2】2009年度自由契約選手(公式)http //www.npb.or.jp/players/2009pn_released.html 【12/19】阪神戦力外・前田、四国・九州アイランドリーグ・香川の野手コーチに就任http //www.daily.co.jp/baseball/2009/12/19/0002590978.shtml http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200912/19/base226382.html ■藤原 【10/2】前田忠節内野手、藤原通内野手の2選手に来季の契約を結ばないことを通告http //hochi.yomiuri.co.jp/osaka/baseball/npb/news/20091002-OHO1T00103.htm 【10/2】藤原通選手現役引退について(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1277.html 【10/2】阪神・藤原が引退=プロ野球http //sportsnavi.yahoo.co.jp/baseball/headlines/20091002-00000125-jij-spo.html 【10/7】現役引退の阪神・藤原、阪神2軍の用具担当に内定http //www.sanspo.com/baseball/news/091007/bsb0910071037010-n1.htm 【10/13】コミッショナー公示阪神藤原任意引退http //www.jiji.com/jc/c?g=spo_date1 k=2009101300817 【10/31】福田氏が阪神編成部に、秀太氏がスカウト担当、藤原通氏が2軍用具担当兼サブマネジャーhttp //www.daily.co.jp/newsflash/2009/10/31/0002484424.shtml 【11/1】2軍用具担当兼サブマネジャー就任のお知らせ(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1305.html ■アッチソン 【10/2】阪神、ブラゼルとアッチソンを来季残留させる方針を固めるhttp //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091002-550636.html 【10/12】ブラゼルとアッチソンについては来季契約を更新する方向http //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/12/0002437434.shtml 【10/13】阪神、アッチソン流出危機 交渉決裂の末、退団の可能性もhttp //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091012-OHT1T00243.htm 【10/17】アッチソン 残留明言せず帰国http //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/17/0002448524.shtml 【10/25】アッチソン退団「日本に戻らない」http //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/25/0002468096.shtml 【11/6】阪神、ウィリアムス・アッチソン・メンチ・バルディリスと来季の契約を結ばないと発表http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091106087.html 【11/7】阪神戦力外(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1307.html 【12/2】2009年度自由契約選手(公式)http //www.npb.or.jp/players/2009pn_released.html 【12/8】ボストン・レッドソックスがスコット・アッチソン投手を獲得(公式)http //boston.redsox.mlb.com/news/article.jsp?ymd=20091207 content_id=7766752 vkey=news_bos fext=.jsp c_id=bos ■バルディリス 【10/6】阪神・バルディリス、来季戦力構想外、トレード要員へhttp //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/06/0002422536.shtml 【10/12】来季構想から外れているが、他球団とのトレード要員とし、11月末の契約期間終了までに最終判断http //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/12/0002437434.shtml 【10/14】阪神、西武・G.G.佐藤のトレード獲得申し入れへ 交換要員としてバルディリスを検討http //www.sanspo.com/baseball/news/091014/bsb0910140504008-n1.htm 【11/6】阪神、ウィリアムス・アッチソン・メンチ・バルディリスと来季の契約を結ばないと発表http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091106087.html 【11/7】阪神戦力外(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1307.html 【11/8】オリックス、新助っ人に前阪神のバルディリス浮上http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091108-OHT1T00026.htm 【11/13】オリックス、前阪神・バルディリスと交渉へ 他にも日本の数球団が興味を示しているもようhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/spe1/200911/13/spe1225483.html 【11/14】ローズ残留交渉は難航…バルディリス獲得に期待http //www.sponichi.co.jp/osaka/spe1/200911/14/spe1225520.html 【11/14】オリックス バルディリス獲得へ 岡田監督がフロントに獲得要請http //www.daily.co.jp/baseball/2009/11/14/0002514085.shtml 【12/1】岡田補強第一弾!前阪神バルディリス決定的…オリックスhttp //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091130-OHT1T00259.htm 【12/2】2009年度自由契約選手(公式)http //www.npb.or.jp/players/2009pn_released.html 【12/21】元阪神バルディリスを獲得=プロ野球・オリックスhttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20091221-00000072-jij-spo 【12/21】アーロム・バルディリス選手獲得のお知らせ(公式)http //www.buffaloes.co.jp/news/detail/899.html 【12/21】オリックス・バルディリス、1年契約で年俸2000万円http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091221-OHT1T00240.htm http //www.sponichi.co.jp/osaka/spe1/200912/22/spe1226462.html ■矢野 【10/7】阪神・矢野が左足首骨折、CS出場は絶望 http //www.daily.co.jp/newsflash/2009/10/07/0002426287.shtml 【11/21】岡田オリが阪神・矢野獲りへ!調査開始http //imepita.jp/20091122/133830 【11/22】オリックスが阪神・矢野の獲得調査を開始http //www.daily.co.jp/baseball/2009/11/22/0002532102.shtml http //www.daily.co.jp/tigers/2009/11/22/0002532113.shtml 【11/23】オリックス・岡田監督、阪神・矢野にラブコール 阪神球団首脳は苦言http //www.sponichi.co.jp/osaka/spe1/200911/23/spe1225743.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091123/bsk0911230506000-n1.htm http //www.sanspo.com/baseball/news/091123/bsb0911230503003-n1.htm 【12/3】阪神:矢野輝弘捕手が登録名を矢野燿大に変更http //mainichi.jp/enta/sports/baseball/pro/news/20091204k0000m050031000c.html 【12/16】阪神・矢野、来年の春季キャンプ初日からのチーム合流を宣言http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091216-576530.html ■福原 【10/11】大補強へ出血覚悟!阪神、林&福原放出へ 中日・山井らに照準http //www.sanspo.com/baseball/news/091011/bsb0910110504001-n1.htm http //www.sanspo.com/baseball/news/091011/bsb0910110504001-n2.htm 【10/14】オリックス、阪神から上園・福原を獲得する可能性が浮上 交換要員は相川・迎らが候補http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091013-OHT1T00219.htm 【10/28】オリックス、ドラフトでトレードに布石 上園、福原が候補に 更に中継ぎ獲得もhttp //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091027-OHT1T00251.htm 【11/9】阪神・藤本、FA権行使へ、ヤクルトが獲得に興味 赤星・福原は宣言せずhttp //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/09/base225375.html ■林 【10/11】大補強へ出血覚悟!阪神、林&福原放出へ 中日・山井らに照準http //www.sanspo.com/baseball/news/091011/bsb0910110504001-n1.htm http //www.sanspo.com/baseball/news/091011/bsb0910110504001-n2.htm ■桜井 【10/13】阪神・桜井、秋季キャンプの特守見送り 故障個所を万全にするのが先http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/13/base224711.html ■上園 【10/14】オリックス、阪神から上園・福原を獲得する可能性が浮上 交換要員は相川・迎らが候補http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091013-OHT1T00219.htm 【10/28】オリックス、ドラフトでトレードに布石 上園、福原が候補に 更に中継ぎ獲得もhttp //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091027-OHT1T00251.htm ■小嶋 【11/1】阪神・小嶋が左ひざ半月板の形成術http //www.sanspo.com/baseball/news/091101/bsb0911011056008-n1.htm 【12/1】左ひざ半月板形成手術からの復活を期す阪神・小嶋、キャッチボールを再開http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200912/02/base225962.html ■下柳 【10/11】阪神・下柳、来季も阪神でプレーすることが確実http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/12/base224682.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091012/bsb0910120504004-n3.htm ■メンチ 【10/12】すでに帰国しているメンチとは、来季契約を結ばないhttp //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/12/0002437434.shtml 【10/20】阪神・メンチ、リーソップと同様に自由契約となる見込みで、近日中にも発表http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/20/base224891.html 【11/6】阪神、ウィリアムス・アッチソン・メンチ・バルディリスと来季の契約を結ばないと発表http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091106087.html 【11/7】阪神戦力外(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1307.html 【12/2】2009年度自由契約選手(公式)http //www.npb.or.jp/players/2009pn_released.html ■久保田 【10/13】岡田オリックス、阪神久保田取りへウィリアムスも調査 交換要員は中山、下山http //www.nikkansports.com/baseball/news/p-bb-tp0-20091013-555041.html 【10/14】阪神・久保田、来季残留へhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091014/bsb0910140502003-n1.htm 【11/9】阪神・久保田、左前腕部筋挫傷と診断、完全別メニューで調整http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/09/base225376.html http //www.sanspo.com/baseball/news/091109/bsb0911090503002-n1.htm 【11/12】阪神・久保田、13日からブルペン入り宣言http //www.sanspo.com/baseball/news/091112/bsb0911120506004-n1.htm ■玉置 【10/16】阪神 玉置が右ひじを手術http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091016128.html 【10/17】阪神、右ひじを手術した玉置に、来季は育成選手契約とすることを通告http //www.daily.co.jp/tigers/2009/10/17/0002448516.shtml 【12/2】2009年度自由契約選手(公式)http //www.npb.or.jp/players/2009pn_released.html 【12/2】金村大裕選手(26)、玉置隆選手(23)、高橋勇丞選手(23)の3選手と、それぞれ育成選手契約合意(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1319.html ■リーソップ 【10/19】阪神「本人の希望で」リーソップ自由契約http //www.sponichi.co.jp/baseball/flash/KFullFlash20091019111.html 【10/19】コミッショナー公示阪神リーソップ自由契約http //www.sanspo.com/baseball/news/091019/bsr0910191725002-n1.htm 【10/20】阪神・メンチ、リーソップと同様に自由契約となる見込みで、近日中にも発表http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/20/base224891.html ■金村暁 【10/28】阪神・金村暁、FAはもっと頑張ってからhttp //www.sanspo.com/baseball/news/091028/bsb0910281128018-n1.htm ■高橋勇丞 【11/5】高橋勇が育成降格http //www.sanspo.com/baseball/news/091105/bsb0911051005012-n1.htm 【11/7】金村大&高橋勇を育成枠で契約更新http //www.daily.co.jp/tigers/2009/11/07/0002498904.shtml 【12/2】2009年度自由契約選手(公式)http //www.npb.or.jp/players/2009pn_released.html 【12/2】金村大裕選手(26)、玉置隆選手(23)、高橋勇丞選手(23)の3選手と、それぞれ育成選手契約合意(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1319.html ■金村大裕 【11/7】金村大&高橋勇を育成枠で契約更新http //www.daily.co.jp/tigers/2009/11/07/0002498904.shtml 【12/2】2009年度自由契約選手(公式)http //www.npb.or.jp/players/2009pn_released.html 【12/2】金村大裕選手(26)、玉置隆選手(23)、高橋勇丞選手(23)の3選手と、それぞれ育成選手契約合意(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1319.html ■高濱 【11/14】阪神・髙濱、これまでひざ痛に悩まされていたが、現在は全メニューをこなせるまでに復活http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/14/base225513.html ■中村(育成枠) 【10/1】阪神、育成枠の辻本・中村・木興の3選手に戦力外通告する方針、近日中にも球団から発表http //www.sanspo.com/baseball/news/091001/bsb0910011116013-n1.htm 【10/1】中村泰、現役引退(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1276.html 【10/1】阪神・中村、球団スタッフとしてサポート側に回る見込み 辻本と木興はトライアウトを受ける予定http //www.sanspo.com/baseball/news/091002/bsb0910020502003-n2.htm http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/02/base224426.html http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091002-OHT1T00053.htm ■辻本(育成枠) 【10/1】「15歳で阪神入団」で話題…辻本に戦力外通告へhttp //www.sponichi.co.jp/baseball/news/2009/10/01/15.html 【10/1】阪神、育成枠の辻本・中村・木興の3選手に戦力外通告する方針、近日中にも球団から発表http //www.sanspo.com/baseball/news/091001/bsb0910011116013-n1.htm 【10/1】阪神戦力外(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1275.html 【10/1】阪神・中村、球団スタッフとしてサポート側に回る見込み 辻本と木興はトライアウトを受ける予定http //www.sanspo.com/baseball/news/091002/bsb0910020502003-n2.htm http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/02/base224426.html http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091002-OHT1T00053.htm 【11/11】合同トライアウトに計42人、高木や今岡、辻本ら参加http //mainichi.jp/enta/sports/baseball/news/20091112k0000m050082000c.html 【11/26】阪神戦力外・辻本、海外とアマも視野 「できることはやった」http //www.sanspo.com/baseball/news/091126/bsr0911260503000-n1.htm http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200911/26/base225808.html ■木興(育成枠) 【10/1】阪神、育成枠の辻本・中村・木興の3選手に戦力外通告する方針、近日中にも球団から発表http //www.sanspo.com/baseball/news/091001/bsb0910011116013-n1.htm 【10/1】阪神戦力外(公式)http //hanshintigers.jp/news/topics/info_1275.html 【10/1】阪神・中村、球団スタッフとしてサポート側に回る見込み 辻本と木興はトライアウトを受ける予定http //www.sanspo.com/baseball/news/091002/bsb0910020502003-n2.htm http //www.sponichi.co.jp/osaka/base/200910/02/base224426.html http //hochi.yomiuri.co.jp/baseball/npb/news/20091002-OHT1T00053.htm
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天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 カウントが50を超えると、発動する天候の「予報」が表示される予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、気質発現やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 気質発現(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。予報なしの場合ランダムで発現。カウントは99.9。 天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。 天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 快晴 空を飛ぶ程度の天気 飛翔の消費霊力軽減。 飛翔の旋回性能が向上する。 回避結界を使っても霊珠が壊れなくなる。 霊夢の天候。空中戦が得意な霊夢とは相性が良い。 快晴限定の表裏なんかもあったりする。 小回りの利く様になった飛翔で空中戦を優位に進めていこう。 回避結界が使い放題になるものの、回避結界時の霊力回復が無くなるので要注意。 霧雨 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力が25%増加する。 魔理沙の天候。 スペルの威力が低い霊夢にとっては威力の底上げは余り魅力的ではない。 寧ろ、高威力のスペルを持つ相手に対して相対的に不利になると言える。 危険スペルを有する相手(魔理沙、文、妖夢、パチュリー、レミリア、萃香等)に対してはぶっぱなしスペルを警戒して立ち回ろう。 曇天 符を器用に使える程度の天気 スペルカード使用コスト-1。ただし、元から1のカードは減らない。 カードゲージの増加量が2倍になる。ただし攻撃を受けた時のカードゲージ増加量は変動しない。 咲夜の天候。 コスト-1で鬼縛陣が使いやすくなる。クラッシュから気軽に入れてみよう。 カードゲージの溜まりが良くなるので、積極的に射撃を撒いてゲージを溜めるのが効果的。 結界狩りができるなら鬼神玉で強引に結界を強要させ流れを掴むのもあり 蒼天 連携が鋭くなる程度の天気 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる。 妖夢の天候。 特にタイプB(妖怪バスター使い)の霊夢ととてつもなく相性が良い。 亜空穴にバスターを絡めるだけでたちまちノーリスク技が出来上がる。昇天脚のリスクも軽減できる。 この天候の真価は画面端でグレイズ、ジャンプ狩りを兼ねた昇天脚のリスクが限りなく低くなる事。 暴れると蹴られ、ガードし続けても終わらない霊夢の鬼畜ラッシュは余りに惨いものがある。 勿論蹴られたり割られたりするとバスターが直撃コンボ炸裂、相手は死ぬ。 ただし、打撃系の必殺技は最低でもガードさせないとキャンセルを掛けることができないので要注意。 必殺技を連発する事になるので、霊力の残量にも注意しておきたい。 雹 霊力が強まる程度の天気 必殺技の威力が25%増加。 霊力の回復速度が早くなる。 アリスの天候。 元々霊力消費が激しい霊夢には嬉しい効果。特に弾幕乱射しやすくなるAタイプとCタイプは嬉しい。 Cタイプに至っては何時花曇になったの?と勘違いする程の弾幕が展開可能になる。 花曇 打撃が使えない程度の天気 射撃を除く全ての通常技が使用不可能になる。 霊力の回復速度増加。 霊力が時間を置かずに回復するようになる。 パチュリーの天候。 弾幕合戦に強い霊夢にとっては相性が良い天候と言える。 C 236射撃をばら撒いてグレイズ行動を誘い、亜空穴や昇天脚などの打撃技で狩るのが基本。 もちろん相手の打撃必殺技にも注意する必要がある。 うまく主導権を握り、可能な限り射撃を撒いてゲージを溜めておこう。 拡散は一度ガードさせると確実に霊力1は奪える。拡散使いは積極的にこの天候を狙おう。 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 与えたダメージ(ガード時含む)の約半分だけ自分の体力が回復するようになる。 レミリアの天候。 Ver1.03からの仕様変更により、打撃・射撃問わずに体力回復するようになった。 今までの打撃キャラへの対策はもちろん、弾幕キャラへの対策もいつも以上にきっちり行う必要がある。 どちらも得意ではあるが飛びぬけた性能でもない霊夢にとっては、相対的に不利になりがちかもしれない。 HPと相談して呼んだり回避したりしよう。 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 攻撃を当てる(ガード時含む)と相手のカードゲージを減らすようになる。 攻撃を受けた時のカードゲージ増加が発生しなくなる。 カードゲージ減少量は「当てた技のカードゲージ増加量」に依存する。つまりスペカでは減少させられない。 幽々子の天候。ネガティブ天候その1。 攻撃を受けるとカードゲージが減るだけでなく、 1枚分のゲージが無くなった場合現在選択中のカードが破壊される。当然破壊されたカードは復活しない。 どんなキャラも受けに回れば不利になる。立ち回りとカード管理はしっかりと。 守勢時のカード表示をしっかり見ておかないと即死亡フラグが立つ。 基本的には、消えて欲しくないカードは後ろに回しておくこと。 カードゲージが満タンな状態だとカードの出入りが激しいため、明珠暗投や霊撃等を使って1個分のゲージスペースを作っておくと良い。 相手の切り札が一番手前にあれば、攻撃を当てて消しにかかれると良い。 夢想天生があれば非常に心強い。 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 打撃をガードする方向を間違えると即ガードクラッシュさせるようになる。 クラッシュした霊珠の復活速度増加(Ver1.03より更に増加)。 紫の天候。 全タイプ大きく有利。2A 6A、2A 3Aで面白いほどガードが割れる。 インファイトをこの時しないで何時やるのというぐらいの天候。 特にBタイプはバスター絡みのコンボが美味しすぎる。 可能なら、この天候で相手を倒したい。他タイプでもコンボや鬼縛をガンガン入れよう。 守勢に回ったときは、空中戦を中心に立ち回るほか、回避結界を利用して即座に逃げれるようにすると良い。 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 必殺技が全てLvMAX状態になる。 萃香の天候。 それなりに有利になるが、スキルLvMAXになった相手により相対的に不利になる事も。 LvMAXになった昇天脚が信頼できる無敵技になる。この天候の時は有効な切り返し技として活用してみよう。 鬼神玉や明珠暗投のフォローがあるなら相当に安心して打てる。 また、214系射撃(警醒陣等)の性能が向上するので積極的に活用してみるといい。 風雨 空中戦に強くなる程度の天気 空中ダッシュと飛翔を合わせて3回まで出せるようになる。 一部の打撃技がハイジャンプキャンセル可能になる。 文の天候。 快晴に同じく、空中戦が強い霊夢には有利に働く。 回数を把握して効果的にダッシュと飛翔を使いこなそう。 難易度は高いがこの時限定の超火力コンボも存在する。機会があれば狙ってみよう。 晴嵐 符が見えなくなる程度の天気 カードゲージが「?」で隠され見えなくなる。 鈴仙の天候。 予報時点でできるだけカードの並びを覚えておく。 無理なら、事前に防御系カードか鬼縛をセットしておく。相手のカードも把握しておくと磐石。 川霧 距離が変になる程度の天気 一定距離を保つように引力と斥力が働くようになる。 小町の天候。ネガティブ天候その2。 B亜空穴は届かないで隙を晒すだけなので封印。 DCが反確になりにくくなるため当たる距離を覚えていれば増長して打てる。 弾幕戦を基本にJA、立ちAでちくちく相手を追い払う。 得意のラッシュ力を生かせないBタイプに一番不利に働く天候。バスター生当てでも狙うしか。 Cタイプは寧ろ有利で拡散でじっくり相手を料理できる。 アリスやパチュリー、衣玖、幽々子等にはプラスに働きやすい天候。予報操作による回避も考えるべし。 近距離では間合いが離れやすく打撃が空振りやすく、見てから陰陽鬼神玉が当てられる場合がある。 台風 勝負が荒れる程度の天気 常時スーパーアーマー状態になる。 攻撃をガードする事が出来なくなる(グレイズは可能)。 衣玖の天候。 Aタイプは亜空穴逃げが基本。Bタイプは当身&地雷当てで泥試合。Cタイプは拡散と封魔でじっくり逃げ回る。 体力に余裕がある場合はJA、J8A、DC等の当てやすい打撃技でダメージを取ろう。 相手にもよるが狂スペル直撃は絶対に避けること。 浪漫を求めるなら夢想天生を狙う。決めたらその日は勝ち決定(自己満足的な意味で) 極光 何が起こるか不明程度の天気 他の天候の効果がランダムで発動する。 天子の天候。 何の天候か先に把握した者勝ち。1~2動作でわかるはずなので経験が全て。 花曇、雪、川霧、台風あたりは即対応しないと大きく不利になるので要注意。 事前の判別が困難な天候の中に天気雨が含まれているのが厄介。 判別出来ない状態で攻め込まれてしまったら、早めに回避結界を使おう。逃げながら天気雨の判別が出来る。
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エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 : 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:720 変形:× 換装:○(極限進化) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 8 70 標準的なBR CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 高出力BR、スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 140 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 166 やや動作が遅め 前格闘 突き→キック 前N 162 ν前格 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 155 青枠横格 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 112 Aスト若しくはDX後格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 プロヴィBD格 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 304 【更新履歴】新着3件 00/00/00 新規作成 14/04/27 前作Wikiからコピー 14/05/30 改変 エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』が今作でも登板。 射撃寄りの万能機で、「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。 他のオールレンジ系武装持ちと違いファンネルに射程限界が無い。 ステージの端から端でもしっかりと相手に取り付き、射撃してくれる。 今作のアイオスだが、前作からほとんど変わっていない。むしろ総合的には弱体化されたと言っても良い。 システム変更にあわせてエクリプス同様体力が100増加したが、かねてから厳しいと言われていたリロード時間は据え置き。 かつ格闘はコスト2000万能機並か、それ以下なので自衛力も、同コスト帯では下から数えた方が早いというくらい著しく低い。 一応BD格闘の性能が調整されたものの微々たる差、相変わらず近接戦では為す術もなく消されやすい。 特に前作を知っていると目に見えてわかるほどに機動力は低下、前作以上に立ち回りが厳しくなっている。 基本的には前作同様、中距離戦中心の戦術をとることとなる。 しかし前作以上に機動性が厳しくなったことで、引き撃ち戦法が通用しづらくなった。 この機動力ダウンは自衛力にも影響しており、追われると余計に弱みが出やすくなっている。 さりとて後ろでファンネルばかり撃っているとダメージレースに勝てないばかりか、相方が片追いされ崩されてしまう。 各武装のリロードは長め、しかし極限進化までに全部の武器を使い尽くす勢いでばら撒かねば勿体無い。 この形態を維持したままだと武装を回すことはまあまあ出来るが、火力で押し負けやすい。 本作では他のエクストリームガンダムと同じくなるべく早く極限進化をしたい。 2015年5月28日にアップデートでは目に見えて極限進化にテコ入れが入り、進化と極限では自衛力が雲泥の差となった。 少なくとも前作のような進化主体の戦法は、システムとの相性の悪さから大分利点が薄れ、アップデート後はほぼ下策と化している。 前作からの変更点 耐久力上昇 - 620→720 BD格闘の突進速度向上 2015年5月28日アップデート メイン射撃→弾数増加(7発→8発) チャージ射撃→チャージ時間短縮(2.5→2.0秒) ゲージ増加率増加 情報募集中 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。サブ、特射にキャンセル可能。 通常時のようなシールド構え判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安め。 ズンダと特射キャンセルの威力は殆ど変わらないので特射キャンセルを有効活用して、弾数管理していきたい。 追撃の特射が中途半端にしかヒットしない事もあるので注意。 極限進化すると弾が全快するので、進化前には贅沢に使ってしまおう。早めに進化することも本作では重要。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2.0秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 80%] いわゆる高出力BR。他のCSに比べると発生が遅めでやや扱い辛い。 前作の終盤に修正された際に誘導が追加され、その弾速を活かしたセカインがそこそこ強力になった。 スタン属性のため単体でダウンまでは持っていけないがダウン値は高く、何か当たればその後はすぐにダウンする。 補正率は良好だが、先のダウン値の関係で自身の追撃ではダメージが伸びない。 一方で相方が単発高威力の射撃を持つ場合は追撃してもらうとダメージが伸びる。 具体的には高コストCSの平均120だと191、フルバやZの高火力単発の150では215。 ネタの勢いを出ないが、単発の覚醒技で追撃して貰えばゆうに300を超える。 2015年5月28日のアップデートで極限と同じくチャージ時間が短縮された。 極限進化では弾数節約のために利用する技だが、こちらはどちらかと言えば先のセカイン狙いがメイン。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9?][補正率 90%] ファンネル攻撃。長押しで4基連続射出可能。 『射程限界がない』『目標に対し真横に取り付く』という前作の強みはそのまま。 射出時にレバーを入れておくことで配置位置を変更、弾数は射出した時点で消費、リロードは全弾打ち切り直後である。 真横に放つという特徴は、相変わらず地走機体に対してプレッシャーをかけられる。 自機がダウンするとその時点で完全消滅する(戻ってくるアクションはない)。 しかし、いくら緑ロックでも機能すると言っても、デメリットとして到達速度が遅いという欠点もある。 同コストのプロヴィデンスやレジェンドと比べても到達速度が明らかに遅く、遠いとなかなか届かず、思ったようにファンネルが動いてくれない時もある。 緑ロック下でチマチマ戦っているだけだと、相方に多大な負担を背負わせることになる。 よってファンネルと一緒に頃合いを見て前に出たいが、ブースト性能が低下したことで押し引きが難儀になっている。 追われる相方の援護もしづらいで、完全な緑ロック下を狙って戦うことは基本的に悪手。 自分で追撃出来る、という位置を把握し、相手が顔をしかめるようなチマチマしたよろけ取りが出来れば御の字。 射程限界がないことは、甘えてはいけないが強みであるという事実に変わりはない。 明らかに追撃出来ないところまで後退した状態で撃つのだとしたら、攻め気の低い後衛の敵を狙うと良い。 相方と同じ敵を狙っていると、到達の遅さから肝心な時に邪魔してしまいやすい。 極限進化と比べれば回転率は良い方、リロードしたら出来る限り早いうちに撃ち切るほうが、アイオスの強みを活かしやすい。 むしろ温存する利点は一切ない。長押しで一気に放ってしまっても良いし、単発を分けて一気に撃つでも良い。とにかく無駄に余らせないこと。 重要な欠点として、単発のビット展開武装にも拘らずνやレジェンドなどと違いSドライブで足が止まる。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファンネルからビームを照射する。メインからのキャンセルで繋がるが、距離やタイミングによっては外れるので注意。 ビームは入力した時点での相手の位置に向かって撃つ。 発生は早めで銃口補正は良好。射角も広いのでほぼ垂直の方向も狙ってくれる。 ただし照射時間は一般的な移動ゲロビ程度の長さくらい。 最大の強みとして『発生保証』がある。 この特性はBRからのキャンセルで特に効果を発揮し、ダウンを取りつつ即座に行動できるのは強力。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットを期待することも可能。 ファンネルなので自機ダウンで引っ込んでしまう。鞭系やマスター横格、クアンタBD格など初段ダウンの格闘の前には無力。 当然サイコミュジャックもされる。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 それなりというのは、先の照射時間の短さの問題から、事故当て狙いはあまり現実的とはいえないため。 サブと合わせればという条件付きだが緑ロックでも機能はさせられる。使い道をよく考えてフル回転させよう。 生当てで直撃しても強制ダウンしないため、総ダウン値は4前後と思われる。 1発目は自機の左側、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない模様。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][スタン][ダウン値 1?][補正率 80%?] スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 進化するときにくるっと回転する。例によって射撃バリア判定有り。 ファンネル射出後に極限進化を発動しても消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 今作はアイオスの進化形態での自衛力では極めて厳しいため、ゲージが100になったらすぐにでも進化するのが基本。 極限進化すると、武装の手数は増えるが回転率は悪くなる。よってBRへの依存度が進化形態よりも高くなる。 極限進化でBRの弾数が回復する為、進化前にはBRを撃ち切ってしまっても良い。勿論それに固執しないように。 進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。 格闘 二刀流のビーム・サーベルによる格闘。他の機体からの借用技が多い。派生を除くと極限形態とモーションは変わらない。 今作でも突進が遅く伸びも悪く、BR始動では信用性が薄い。カット耐性はコンボ次第だがまあまあ。 BD格闘は多少上方修正されたが、ようやく実用レベルになったといったところで、さほど前に出ていけるほどの性能ではない。 総じて2500どころか2000万能機にもやや劣る性能。 が、アイオスに不足している火力は格闘で出すことが出来るので、絶対封印はしないこと。 【通常格闘】ビーム・サーベル ストフリの二刀流斬りとデスティニーの横格最終段を混ぜたような格闘。 出し切りから別の格闘やCSが繋がる。動かない上に動きももっさりしているが、出し切りまでの時間はそこまで遅くはない。 コンボこそ繋げやすいが初段性能としては低く、ここからコンボを繋げていくのはあまり考えないほうが良いだろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→キック νガンダムの前格と同様の技。2段目で視点変更有。 総じて威力が高めで、2段目の補正も格段に低いので、コンボに組み込めば十分なダメージが取れる ただし判定、発生はサザビーの横格と正面からかち合う程度といったところ。 ここからの始動コンボは相変わらず良いダメージが出るが、闇討ちですらメインで出していけるような性能ではない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 86(80%) 23(-5%)*4 1.7? 0.425*4? よろけ ┗2段目 蹴り 162(75%?) 95(-5%?) 2.7? 1.0? ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 初段はブルーフレームとまったく一緒。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。 突進速度や移動距離はイマイチだが、発生や判定は良好であり、アイオスの格闘の中では先出し有力。 3段目の発生が遅いため、出し切りは基本非推奨。他のコンボに繋ぐかBRやBD格などで締めよう。 原作漫画でレオスは劾(ブルーフレーム)と何度も戦っており、そういう意味でもこの攻撃は『学んだ技』である事を実感できる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%?) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%?) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 155(53%?) 65(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす。 初段は打ち上げだが、出し切りでは地面に叩き落としてしまう。 判定自体は良いほうだが使い所が難しい。 初段が打ち上げダウン属性なので、カット耐性を考えた締めとしては十分あり。 自衛手段としては考えものだが、格闘を強引にねじ込んでくる敵に対して、最後のお願いで振ると意外に勝つこともある。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7? 1.7? ダウン ┗2段目 斬り払い 118(65%?) 60(-15%?) 2.7? 1.0? ダウン 【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。前作よりも突進モーションが若干早くなった。 とはいえ、コンボ始動として生当てして使うには、アイオスの機体特徴から言ってやや難がある。 当たると受け身不可の打ち上げ。今回も単純にコンボの〆として拘束用に使うのが主な用途。 とはいえ近接戦の始動としてこの択が使いやすくなったことは微妙ながらも明確な強化点である。 受け身不能の打ち上げなうえ、結構高く飛ばすため、状況によっては敵相方を片追いするための布石としてあり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7? 1.7? 特殊ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト 他形態と同様のヴァリアブル・サイコ・ライフルとアリス・ファンネルによる一斉射撃。 隙だらけではあるが一応アイオスの最高火力を叩きだせるので封印はしないこと。 他のエクストリームガンダム以上に存在意義を持つと言ってもいい。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒時 ??? 戦術 ファンネルはあくまでも相手の足を止める武器、ダメージをとれるものではないということを大前提にし、足を止めた後でBRや特射で堅実に削っていく戦法をとるのが基本。 進化状態の格闘は同コスト帯の汎用機として見ても性能は低め、火力は可もなく不可もなく、極限と比べると狙う価値に乏しい。 今回、2500コスト全体のブースト調整が進化アイオスの戦術の幅を狭めているため、前作と同じ戦法は一部通用しづらくなった。 というかこの進化形態は、火力でガンガン押す戦法がモノを言う本作のゲームコンセプトと噛み合っていない。 前作は「じっくり攻める戦法」にも強みがあり、この機体の売りも十分活かせたのだが、本作では「ただの火力不足」となってしまっている。 重ね重ね記すが、「最初のうち、この進化形態で敵を追い込んでいくのが理想」なのは前作の話。今回はなるべく早くこの形態からは抜け出すべき。 前作でも格闘機に追われるのがキツかったが、本作の共通調整で逃げにくくなり、自衛力がもはやガタガタ。 2500どころか全コストとして見ても自衛力は最下位ランクと言っても過言ではない。 さりとて緑ロックでファンネルを撒き、当たりそうになったら赤ロックまで顔を出す…という戦法だけだと、相方の負担が凄まじくなる。 前に出過ぎれば己を守れずメタメタに叩かれ、後ろにいたらいたで空気…立ち回りに関してはかなりシビアな状況判断と予測が求められる。 無視に強い機体でも、前衛が出来る性能でもないので、今回は前作以上に押し引きが困難。プレイヤー自身がいつ攻めていつ守るかを見極めることが必要となる。 そもそもドライブの恩恵は極限形態のほうが明らかに大きい。 進化のほうが武装が回るからこちらの形態の方が強いと揶揄されることが多い本機だが、アップデート後は回転率を除けば明らかに上位の性能となっている。 メインの弾数アップ、特格リロードの短縮、特射のリロ短と威力強化、格闘性能の大幅向上と、極限は火力効率・弾数管理共に前作より上である。 このため、進化形態の優位は薄くなり、むしろ本作はアップデート前から進化形態でのプレッシャーがけが難しくなっている。 何より厳しいのは、相手のドライブ・覚醒で極限状態にもなれずに一気に溶かされる危険性が大きい事。 進化形態の自衛力は、下手すると素体形態以下なため、進化を維持し続けるのはリスクも相当に高い。 これを阻止するための「早めの極限」とも言える。ゲージ回収効率も上がったため、さっさと極限に行く利点も生まれている。 と、注意を促してきたが、武装の回しやすさはアップデートありきでもこちらが上なのは先の通り。 基本は極限にすぐなるべきだが、明らかに長期戦になりそうな時はむしろこちらのほうが良い時もある。 ただ、どんな状況だろうとこの形態から抜け出すチャンスを探ることは常に忘れないこと。 極限進化で思い切った立ち回りをするためには、ある程度の余裕が必要である。よってこの進化状態で体力を削られるのは勿体無い。 エクガン乗りなら誰もが注意していることだろうが、それでも事故は起きるもので、進化を意地し過ぎて中盤で溶かされ素体へ逆戻り、では笑い話にもならない。 「極限の弾数管理が苦手だ」という理由だけで極限進化を躊躇うくらいなら、他のオールレンジ機体に乗る方が良い。 極限進化後の戦術は極限進化状態の項目に記述。 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F
https://w.atwiki.jp/umeume6/pages/18.html
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